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불 |
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얼음 |
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[[아스트라(젠레스 존 제로)|]][[이블린 슈발리에|
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{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #a09b95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
빌리 키드 BILLY KID | |
"별빛 기사는 절대 지지 않아! 하하하!" | |
<colbgcolor=#CF443F> 본명 | 빌리 키드 |
성별 | 남성 |
키 | 188cm |
생일 | 11월 25일 |
진영 | 교활한 토끼굴[1] |
속성 | 물리 |
특성 | 강공 |
언어별 표기 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Billy Kid [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(比利,ruby=bǐlì)]·[ruby(奇德,ruby=qídé)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ビリー・キッド |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 이주승 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 클리퍼드 체이핀[2] [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 천룬추 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 하야시 유우 |
[clearfix]
1. 개요
《젠레스 존 제로》의 플레이어블 캐릭터.2. 소개
멋진 디자인에 건들건들한 성격의 AI 로봇. 특수촬영물 〈별빛 기사〉의 광팬으로 자신을 별빛 기사라 부를 뿐만 아니라 극중 대사를 입에 달고 산다. 빌리는 특수 제작한 리볼버 한 쌍을 「아가씨들」이라고 부른다. 옛 친구가 선물한 것 같다. 못 미더워 보이지만, 진지해지면 어떤 어려움이 닥치든 모두 여유롭게 대처한다. |
빌리 키드 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
2.1. 공식 미디어
<colbgcolor=#CF443F> 빌리 캐릭터 PV 「1080p 로봇의 지난날」 | |
「방금 맹세는 무효야」 「방금 한 맹세는… 정말 무효여야 한다고…」 「아, 그렇지! 스마트 전술 소체가 한 맹세는 철회할 수 있어!」 | |
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#CF443F> 빌리 캐릭터 플레이 「기사 등장!」 | |
「니콜 대장, 다음부터는 작전 시작하기 5분 전에 말해 줄 수 있어?」 「뭐야, 내 계획에 불만 있다는 거야?」 「아니, 그런 게 아니야! 만약 변신을 끝낼 수 있다면 업무 효율이 더 높아지거든!」 | |
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#CF443F> 판매 불가 영상 | 빌리 | |
「내 별빛 기사 피규어가 이렇게 많으면 얼마나 좋을까…」 | |
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
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- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 기본
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> HP ||<width=17.5%> 공격력 ||<width=17.5%> 방어력 ||
0 | 1 | 555 | 113 | 49 |
10 | 1233 | 173 | 108 | |
1 | 1614 | 213 | 141 | |
20 | 2367 | 280 | 207 | |
2 | 2748 | 321 | 241 | |
30 | 3502 | 389 | 307 | |
3 | 3883 | 429 | 340 | |
40 | 4637 | 496 | 407 | |
4 | 5018 | 537 | 441 | |
50 | 5771 | 604 | 507 | |
5 | 6153 | 644 | 540 | |
60 | 6907 | 712 | 606 |
3.1.1. 진급 재료
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,진급재료1=초급 강공 휘장, 진급재료2=고급 강공 휘장, 진급재료3=선구자 휘장)]
3.2. 스킬
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,스킬재료1=기본 물리 칩, 스킬재료2=심화 물리 칩, 스킬재료3=특화 물리 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터: 추격의 잔영, 핵심스킬재료2=피바람의 손아귀)]
3.2.1. 일반 공격: 화력 전개
화력 전개 | |
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 꿰뚫어 물리 피해를 준다. 연타 혹은 홀드 시 무릎쏴 사격에 돌입해 사격 지속 시간을 연장할 수 있다. 무릎쏴 사격 도중 방향키를 움직이면 구르기 사격을 시전해 위치를 조정하고 물리 피해를 줄 수 있다. 무릎쏴 사격 도중 연타를 멈추거나 홀드를 풀면 전방의 적에게 종결 사격을 시전해 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 스탠딩 사격 발포 / 스탠딩 사격 총알 / 무릎 사격 발포 / 무릎 사격 총알 / 구르기 사격 / 종결 사격 피해 배율 || 스탠딩 사격 발포 / 스탠딩 사격 총알 / 무릎 사격 발포 / 무릎 사격 총알 / 구르기 사격 / 종결 사격 그로기 배율 ||
1 | 68% / 7.6% / 61.8% / 12.7% / 61.8% / 49.5% | 54.4% / 6.1% / 54.7% / 8.9% / 54.7% / 55.2% |
2 | 74.2% / 8.3% / 67.5% / 13.9% / 67.5% / 54% | 56.9% / 6.4% / 57.2% / 9.4% / 57.2% / 57.8% |
3 | 80.4% / 9% / 73.2% / 15.1% / 73.2% / 58.5% | 59.4% / 6.7% / 59.7% / 9.9% / 59.7% / 60.4% |
4 | 86.6% / 9.7% / 78.9% / 16.3% / 78.9% / 63% | 61.9% / 7% / 62.2% / 10.4% / 62.2% / 63% |
5 | 92.8% / 10.4% / 84.6% / 17.5% / 84.6% / 67.5% | 64.4% / 7.3% / 64.7% / 10.9% / 64.7% / 65.6% |
6 | 99% / 11.1% / 90.3% / 18.7% / 90.3% / 72% | 66.9% / 7.6% / 67.2% / 11.4% / 67.2% / 68.2% |
7 | 105.2% / 11.8% / 96% / 19.9% / 96% / 76.5% | 69.4% / 7.9% / 69.7% / 11.9% / 69.7% / 70.8% |
8 | 111.4% / 12.5% / 101.7% / 21.1% / 101.7% / 81% | 71.9% / 8.2% / 72.2% / 12.4% / 72.2% / 73.4% |
9 | 117.6% / 13.2% / 107.4% / 22.3% / 107.4% / 85.5% | 74.4% / 8.5% / 74.7% / 12.9% / 74.7% / 76% |
10 | 123.8% / 13.9% / 113.1% / 23.5% / 113.1% / 90% | 76.9% / 8.8% / 77.2% / 13.4% / 77.2% / 78.6% |
11 | 130% / 14.6% / 118.8% / 24.7% / 118.8% / 94.5% | 79.4% / 9.1% / 79.7% / 13.9% / 79.7% / 81.2% |
12 | 136.2% / 15.3% / 124.5% / 25.9% / 124.5% / 99% | 81.9% / 9.4% / 82.2% / 14.4% / 82.2% / 83.8% |
13 | 142.4% / 16% / 130.2% / 27.1% / 130.2% / 103.5% | 84.4% / 9.7% / 84.7% / 14.9% / 84.7% / 86.4% |
14 | 148.6% / 16.7% / 135.9% / 28.3% / 135.9% / 108% | 86.9% / 10% / 87.2% / 15.4% / 87.2% / 89% |
15 | 154.8% / 17.4% / 141.6% / 29.5% / 141.6% / 112.5% | 89.4% / 10.3% / 89.7% / 15.9% / 89.7% / 91.6% |
16 | 161% / 18.1% / 147.3% / 30.7% / 147.3% / 117% | 91.9% / 10.6% / 92.2% / 16.4% / 92.2% / 94.2% |
화력 전개 |
3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 아슬아슬했어
아슬아슬했어 | |
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
아슬아슬했어 |
3.2.2.2. 대시 공격: 별-빛-제-재
별-빛-제-재 | |
방향키를 움직여 회피 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 주변 넓은 범위를 꿰뚫어 물리 피해를 준다. 방향키를 움직이지 않고 회피 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방 직선 구역을 꿰뚫어 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 주변 사격 피해 배율 || 직선 사격 피해 배율 || 주변 사격 그로기 배율 || 직선 사격 그로기 배율 ||
1 | 63% | 39% | 63% | 19.5% |
2 | 68.8% | 42.6% | 65.9% | 20.4% |
3 | 74.6% | 46.2% | 68.8% | 21.3% |
4 | 80.4% | 49.8% | 71.7% | 22.2% |
5 | 86.2% | 53.4% | 74.6% | 23.1% |
6 | 92% | 57% | 77.5% | 24% |
7 | 97.8% | 60.6% | 80.4% | 24.9% |
8 | 103.6% | 64.2% | 83.3% | 25.8% |
9 | 109.4% | 67.8% | 86.2% | 26.7% |
10 | 115.2% | 71.4% | 89.1% | 27.6% |
11 | 121% | 75% | 92% | 28.5% |
12 | 126.8% | 78.6% | 94.9% | 29.4% |
13 | 132.6% | 82.2% | 97.8% | 30.3% |
14 | 138.4% | 85.8% | 100.7% | 31.2% |
15 | 144.2% | 89.4% | 103.6% | 32.1% |
16 | 150% | 93% | 106.5% | 33% |
별-빛-제-재 |
3.2.2.3. 회피 반격: 공평한 결투
공평한 결투 | |
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 꿰뚫어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 221.4% | 193.4% |
2 | 241.6% | 202.2% |
3 | 261.8% | 211% |
4 | 282% | 219.8% |
5 | 302.2% | 228.6% |
6 | 322.4% | 237.4% |
7 | 342.6% | 246.2% |
8 | 362.8% | 255% |
9 | 383% | 263.8% |
10 | 403.2% | 272.6% |
11 | 423.4% | 281.4% |
12 | 443.6% | 290.2% |
13 | 463.8% | 299% |
14 | 484% | 307.8% |
15 | 504.2% | 316.6% |
16 | 524.4% | 325.4% |
공평한 결투 |
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 빠른 지원: 스타라이트-파트너의 힘
스타라이트-파트너의 힘 | |
출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 꿰뚫어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 93.4% | 93.4% |
2 | 101.9% | 97.7% |
3 | 110.4% | 102% |
4 | 118.9% | 106.3% |
5 | 127.4% | 110.6% |
6 | 135.9% | 114.9% |
7 | 144.4% | 119.2% |
8 | 152.9% | 123.5% |
9 | 161.4% | 127.8% |
10 | 169.9% | 132.1% |
11 | 178.4% | 136.4% |
12 | 186.9% | 140.7% |
13 | 195.4% | 145% |
14 | 203.9% | 149.3% |
15 | 212.4% | 153.6% |
16 | 220.9% | 157.9% |
스타라이트-파트너의 힘 |
3.2.3.2. 회피 지원: 플래시 스텝
플래시 스텝 | |
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 회피하고 [극한 시야]를 발동한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
플래시 스텝 |
3.2.3.3. 지원 돌격: 급소 사격
급소 사격 | |
[회피 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방 넓은 범위 내 적을 꿰뚫어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 388.8% | 341.2% |
2 | 424.2% | 356.8% |
3 | 459.6% | 372.4% |
4 | 495% | 388% |
5 | 530.4% | 403.6% |
6 | 565.8% | 419.2% |
7 | 601.2% | 434.8% |
8 | 636.6% | 450.4% |
9 | 672% | 466% |
10 | 707.4% | 481.6% |
11 | 742.8% | 497.2% |
12 | 778.2% | 512.8% |
13 | 813.6% | 528.4% |
14 | 849% | 544% |
15 | 884.4% | 559.6% |
16 | 919.8% | 575.2% |
급소 사격 |
3.2.4. 특수 스킬
3.2.4.1. 특수 스킬: 얌전히 있어
얌전히 있어 | |
을 짧게 탭하여 시전: 전방 직선 구역을 향해 최대 3단까지 꿰뚫기 공격을 펼쳐 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 그로기 배율 ||
1 | 24.2% / 51.7% / 50.1% | 24.2% / 51.7% / 50.1% |
2 | 26.4% / 56.4% / 54.7% | 25.2% / 54.1% / 52.4% |
3 | 28.6% / 61.1% / 59.3% | 26.2% / 56.5% / 54.7% |
4 | 30.8% / 65.8% / 63.9% | 27.2% / 58.9% / 57% |
5 | 33% / 70.5% / 68.5% | 28.2% / 61.3% / 59.3% |
6 | 35.2% / 75.2% / 73.1% | 29.2% / 63.7% / 61.6% |
7 | 37.4% / 79.9% / 77.7% | 30.2% / 66.1% / 63.9% |
8 | 39.6% / 84.6% / 82.3% | 31.2% / 68.5% / 66.2% |
9 | 41.8% / 89.3% / 86.9% | 32.2% / 70.9% / 68.5% |
10 | 44% / 94% / 91.5% | 33.2% / 73.3% / 70.8% |
11 | 46.2% / 98.7% / 96.1% | 34.2% / 75.7% / 73.1% |
12 | 48.4% / 103.4% / 100.7% | 35.2% / 78.1% / 75.4% |
13 | 50.6% / 108.1% / 105.3% | 36.2% / 80.5% / 77.7% |
14 | 52.8% / 112.8% / 109.9% | 37.2% / 82.9% / 80% |
15 | 55% / 117.5% / 114.5% | 38.2% / 85.3% / 82.3% |
16 | 57.2% / 122.2% / 119.1% | 39.2% / 87.7% / 84.6% |
얌전히 있어 |
3.2.4.2. 강화 특수 스킬: 스위퍼 타임
스위퍼 타임 | |
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 전방 직선 구역을 강력하게 꿰뚫어 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 || 에너지 소모 ||
1 | 543.8% | 439.5% | 60pt |
2 | 593.3% | 459.5% | |
3 | 642.8% | 479.5% | |
4 | 692.3% | 499.5% | |
5 | 741.8% | 519.5% | |
6 | 791.3% | 539.5% | |
7 | 840.8% | 559.5% | |
8 | 890.3% | 579.5% | |
9 | 939.8% | 599.5% | |
10 | 989.3% | 619.5% | |
11 | 1038.8% | 639.5% | |
12 | 1088.3% | 659.5% | |
13 | 1137.8% | 679.5% | |
14 | 1187.3% | 699.5% | |
15 | 1236.8% | 719.5% | |
16 | 1286.3% | 739.5% |
스위퍼 타임 |
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: 스타라이트, 영광의 환영
스타라이트, 영광의 환영 | |
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 주변 넓은 범위 내 적을 강력하게 꿰뚫어 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 735.2% | 196.6% |
2 | 802.1% | 205.6% |
3 | 869% | 214.6% |
4 | 935.9% | 223.6% |
5 | 1002.8% | 232.6% |
6 | 1069.7% | 241.6% |
7 | 1136.6% | 250.6% |
8 | 1203.5% | 259.6% |
9 | 1270.4% | 268.6% |
10 | 1337.3% | 277.6% |
11 | 1404.2% | 286.6% |
12 | 1471.1% | 295.6% |
13 | 1538% | 304.6% |
14 | 1604.9% | 313.6% |
15 | 1671.8% | 322.6% |
16 | 1738.7% | 331.6% |
스타라이트, 영광의 환영 |
내 총알에는 눈이 달려있지! / 스타라이트는 불멸이다! / 화력 전개!
3.2.5.2. 궁극기: 스타라이트, 여기서 반짝인다!
스타라이트, 여기서 반짝인다! | |
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전: 주변 넓은 범위 내 적을 강력하게 꿰뚫어 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 1597.7% | 190.6% |
2 | 1743% | 199.3% |
3 | 1888.3% | 208% |
4 | 2033.6% | 216.7% |
5 | 2178.9% | 225.4% |
6 | 2324.2% | 234.1% |
7 | 2469.5% | 242.8% |
8 | 2614.8% | 251.5% |
9 | 2760.1% | 260.2% |
10 | 2905.4% | 268.9% |
11 | 3050.7% | 277.6% |
12 | 3196% | 286.3% |
13 | 3341.3% | 295% |
14 | 3486.6% | 303.7% |
15 | 3631.9% | 312.4% |
16 | 3777.2% | 321.1% |
스타라이트, 여기서 반짝인다! |
It's Show Time! / 서두르지 마, 모두 줄 테니까! / 스타라이트, 여기서 반짝인다!
3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 안정 사격
안정 사격 | |
빌리가 [일반 공격] 중 무릎쏴 사격에 돌입한 후 자신이 주는 피해가 n% 증가한다. 빌리가 이동하거나 대기 모션에 진입 혹은 넉백/넉업되면 버프 효과가 종료된다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 증가 || 추가 능력치 ||
1 | 25% | - |
2 | 29.1% | 치명타 확률 4.8% 증가 |
3 | 33.3% | 기본 공격력 25pt 증가 |
4 | 37.5% | 치명타 확률 4.8% 증가 |
5 | 41.6% | 기본 공격력 25pt 증가 |
6 | 45.8% | 치명타 확률 4.8% 증가 |
7 | 50% | 기본 공격력 25pt 증가 |
간과하기 쉬운 부분이 두 가지로, 빌리의 무릎쏴 자세는 빌리의 모든 공격의 피해량을 증가시킨다. 또한, 무릎쏴 자세는 도중에 회피[3], 강화 특수 스킬 등의 동작을 행해도 자세가 풀리지 않기 때문에 익숙해지면 무릎쏴 자세와 피해량 증가 효과를 상시 유지하며 싸울 수 있다. 궁극기 사용 이후에 빌리가 공격할 때 무릎쏴 자세가 풀린 것처럼 보이지만, 캐릭터를 이동하기 위한 입력이 없었다면 빌리가 서 있는 상태로 사격 중이어도 피해량 증가 효과는 계속해서 유지된다.[4]
3.2.6.2. 추가 능력: 기사 클랜
기사 클랜 | |
파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: 빌리가 [콤보 스킬] 시전 후 다음번에 [궁극기] 시전 시 스킬로 주는 피해가 50% 증가한다. 최대 중첩: 2회, [궁극기] 시전 후 효과가 초기화된다. |
3.3. 형상 시네마
<nopad> {{{#!wiki style="min-width: 30%; display:inline-table;" {{{#!folding [ 01 ~ 03 활성화 ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ 04 ~ 06 활성화 ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#CF443F><colcolor=#fff> 01 | 깜짝 등장 |
[대시 공격] 혹은 [회피 반격]이 적에게 명중 시 빌리가 에너지를 추가로 2.7pt 회복한다. 5초 동안 최대 1회 발동한다. 「악역 치고 너무 정직하잖아!」 「주인공을 위해 설치한 움직이지 않는 과녁처럼!」 | |
02 | 무빙 사격술 |
[회피 반격]으로 주는 피해가 25% 증가한다. [일반 공격] 중 구르기 사격이 회피 동작으로 간주되며 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 획득하고 [극한 회피]를 발동할 수 있다. 구르기 사격으로 [극한 회피] 발동 시 [회피 반격]을 자동으로 이어서 시전한다. 「별빛 기사는 위험을 피하지 않아. 그건 도망이 아니라 게릴라 작전이라고!」 ——스타라이트-커뮤니티, 회원 「꿈속의 모니카」의 댓글 | |
03 | 별빛 기사의 가르침 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 훈련을 게을리하지 말고, 발전을 멈추지 않는 것. 이것이야말로 별빛 기사가 주장하는 정신이다. 빌리는 이 말을 곧이곧대로 믿고 그렇게 따르고 있다. | |
04 | 스타라이트-징벌의 탄약 |
[강화 특수 스킬]이 적에게 명중 시 스킬의 치명타 확률이 자신과 타깃의 거리에 따라 증가한다. 빌리와 타깃의 거리가 가까울수록 증가 효과가 두드러진다. 최대 증가: 32% 빌리의 특제 폭발형 총알은 근접전에서 놀라운 위력을 가진다. 사실 빌리가 총알을 개조한 목적은 더 멋져 보이기 위해서이다. | |
05 | 사라진 기술 구조체 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 미지의 정밀한 부품과 독자적인 구조 설계로 인해 빌리는 동급의 로봇보다 훨씬 뛰어난 성능을 가지게 되었다. 물론 수리 및 유지 보수 비용도 높아졌지만 말이다. | |
06 | 스타라이트-영웅의 순간 |
적에게 누적 10회 명중하거나 [극한 회피] 발동 시 빌리가 주는 피해가 6% 증가한다. 최대 중첩: 5스택, 적에 의해 넉백 혹은 넉업되면 버프 효과가 초기화된다. 「오~ 느낌이 와! 엔비, 비켜. 이제 여기는 내 홈그라운드니까!」 「어, 엔비, 별빛 기사 오프닝곡 좀 틀어줄래?」 ——교활한 토끼굴 「10대 금기어」 선정, 엔비 상정 |
3.4. 에이전트 파일
상세 정보 빌리 키드, 금단 테스트를 통과한 스마트 구조체. 쉽게 말해 자유의지를 보유한 로봇이다. 이름 그대로 로봇의 외형을 하고 있지만 사실 내면세계는 (철부지) 어린아이나 다름없다. 「별빛 기사」라는 특수촬영물을 무척 좋아한다. 극 중의 주인공 같은 영웅이 되고 싶은 빌리는 스스로를 별빛 기사라고 부르며, 다소 과장된 제스처로 극 중의 대사를 따라 하기도 한다. 하지만 이런 행동은 대부분 (분위기 띄우기에 적격인) 개그 효과만 낳을 뿐이다. 「날 바보 취급하지 말라고! 내가 얼마나 똑똑한데!」——by 빌리 엔비와 마찬가지로 빌리의 이력도 상당 부분 비어있다. 정보에 따르면 빌리는 교활한 토끼굴에 들어오기 전 오랫동안 다른 베일에 싸인 조직에 충성했다고 한다. 아직도 빌리는 뉴에리두 외환선에 있는 조직의 두목과 긴밀한 관계를 유지하고 있는 것 같다. 협력 비고 벨 「별빛 기사」 시리즈의 특수촬영물이라면, 오빠도 어릴 때 한동안 빠져있었지? 아, 오빠가 허리에 양손을 짚고 「스타라이트, 영광의 환영!」이라고 외쳤던 때가 그립네… 와이즈 그런 적 없거든? 사실과 맞지 않는 그 기억들, 당장 머리에서 지워. 난 그 나이에서 벗어난 지 오래야. 어쨌든 내 이름에는 「키드」가 없으니까 |
3.5. 비디오 가게
「배우에 가까운 연기」
영화 속 장면을 재현하기 위해 혼신의 힘을 다해 연기를 펼친다. 과장된 연기는 관중의 흥미를 자아낼 만하다.
영화 속 장면을 재현하기 위해 혼신의 힘을 다해 연기를 펼친다. 과장된 연기는 관중의 흥미를 자아낼 만하다.
- 메시지 정보: 나만 믿어, 점장. 200%의 열정으로 홍보를 도와줄게. 헤헤, 그에 대한 보답으로 「별빛 기사」 시리즈를 가게에 더 들여올 수 있으면 더할 나위 없이 좋겠어!
4. 운용
4.1. W-엔진
- S급
- 유황석
[일반 공격], [대시 공격] 혹은 [회피 반격]이 적에게 명중 시 착용자의 공격력 중첩증가로 최대 28%-56% 증가하는 엔진.
- A급
- 별빛 엔진 레플리카
빌리의 전용 엔진. 주력 딜러로 사용할 때 고려해 볼만하다. 대시 공격이나 일반 공격을 6m 밖의 적에게 명중 시 타깃에게 주는 물리 피해가 8초간 36%-57.5% 증가하는 제법 단순한 효과이지만, 빌리를 주력 딜러로 사용한다면 약간 거리를 벌려 엔진의 버프를 받은 뒤 EX를 발동해 최대한의 피해량을 뽑아내는 운용법이 정립된다. - 별빛 엔진
회피 반격 혹은 빠른 지원 시 공격력이 12초간 12%-19.2% 증가한다. 템포가 빠른 게임 특성상 12초면 어지간한 공격은 제법 할 수 있기 때문에 레플리카가 없다면 이것으로 대체하여 똑같이 온필드 딜러로 운용할 수 있다.
4.2. 디스크
권장 메인 속성 | ||
<rowcolor=#fff> [4] | [5] | [6] |
치명타 확률 치명타 피해 | 물리 피해 보너스 공격력 백분율 | 공격력 백분율 |
부속성 | ||
치명타 확률 / 치명타 피해 / 관통 수치 / 공격력 백분율 |
4세트
- 딱따구리 일렉트로
딱따구리의 치명타 확률 +8%와 스택당 공격력 +9%를 주력으로 하는 조합. 일반 공격, 회피 반격, 강화 특수 스킬에만 해당되기 때문에 극한 지원(패링)을 자주 사용하기보다 빌리의 온필드 비중이 높고, 회피 반격을 자주 사용하여 전투하는 플레이 스타일에 적합하다.
- 복어 일렉트로
궁극기 피해량 +20%에 공격력 +15%를 붙여 주는 메인 딜러 조합. 광역 딜링이 가능한 빌리의 장점을 극대화하여 높은 레벨에서도 잡몹 정리와 보스 딜링을 궁극기 한 번으로 동시에 할 수 있게 된다. 패링을 자주 사용하여 데시벨을 빠르게 누적하는 플레이를 통해 궁극기를 자주 사용하는 플레이에 적합하며, 매 그로기 타임에 궁극기를 사용할 기회를 얻지 못한다면 메리트가 떨어질 수 있다.
2세트
- 호르몬 펑크
공격력을 올려주는 2세트 효과의 효율이 좋아서 빌리를 제대로 키우는 유저들이 많이 채용한다.
- 딱따구리 일렉트로
치명타 확률을 올려주기 때문에 다른 4세트 디스크를 사용한다면 나머지 2세트는 딱따구리 일렉트로를 사용하는 것이 추천된다.
- 복어 일렉트로
딱따구리 일렉트로 4세트를 사용하고 있다면 나머지 2세트에 사용하여 관통력을 챙길 수 있다.
- 송곳니 메탈
빌리는 강공 요원이기에 송곳니 4세트의 강타 효과는 노리기 힘들기 때문에 적당히 물리 피증만 챙기면 된다.
4.3. 추천 파티
- 빌리 + 엔비 + 니콜
교활한 토끼굴 조합. 완전 무료 조합이며 프롤로그를 완료하면 바로 완성되는 강공+격파+지원 조합이다. 단일 진영이라 속성이 다 다름에도 추가 능력이 모두 활성화되며 셋 다 초보자가 ZZZ 전투 방식을 익히는 데에도 도움이 된다.
- 빌리 + 카이사르 + 루시
빌리가 본격적으로 서포트를 받는 조합. 공격력 버프와 멧돼지로 화력을 보강받으며 실드로 안정적인 온필드 운영 또한 가능하다. 특히 카이사르의 경우 필요에 따라 격파 역할을 대신 해줄 수도 있기 때문에 온필드 딜러지만 추가 능력 때문에 그로기를 쌓긴 쌓아야 하는 빌리와 좋은 시너지를 기대할 수 있다.
5. 평가
장점- 압도적인 지속 화력
무릎쏴 상태에서는 일반 공격은 물론 강화 특수 스킬, 궁극기 등을 포함한 모든 공격의 피해량이 증가하기 때문에, 무릎쏴 상태만 길게 유지할 수 있다면 빌리는 어떤 상황에서도 항상 무릎쏴의 피해증가를 등에 업고 본인의 최고 화력을 뽐낼 수 있다.
- 조건부로 강해지는 궁극기 화력
추가 능력 효과이기 때문에 파티 내에 토끼굴 소속 또는 물리 속성 요원이 필요하고, 여기다 더해 빌리가 콤보스킬을 한번 이상 시전해야하는 두가지 조건이 있긴 하지만, 조건만 모두 만족하면 상당한 궁극기 대미지를 뽑아낼 수 있다. 무릎쏴의 피해증가 또한 적용 가능하니 기대 피해량은 더 높아진다.
- 다양한 광역공격 수단
기본적으로 총을 사용하기 때문에 사거리가 길고, 대시공격, 콤보스킬, 궁극기 등은 총을 주변에 마구잡이로 난사하기 때문에 정말 넓은 범위를 커버한다. 몹몰이 수단과 광역기가 부족한 현 시점에서 광역기를 기반으로 한 일대다 교전에 강하다는 점은 충분히 차별점이 될 수 있다.
- 초반의 든든한 카이팅 담당
교활한 토끼굴 멤버들만으로 시작하는 극초반에 제대로 된 딜러는 빌리밖에 없는데다, 원거리 딜러인 만큼 거리를 쓸데없이 크게 벌리지 않는 이상 지속적으로 공격이 가능하며, 이는 게임에 익숙지 못한 시기에 숨 돌릴 틈을 언제든지 만들어 줄 수 있다.
단점
- 현 메타에 어울리지 않는 캐릭터 설계
현 시점에서 강공 요원에게는 '그로기 상태의 적에게 최대한의 화력을 집중하는 능력'이 요구된다. 달리 말하면 순간 화력만 뛰어나면 지속 화력 같은건 아무래도 상관 없다는 말이 되는데, 이는 빌리의 강점이 대부분 부정 당한다는 뜻이기도 하다. 그렇다고 그로기 여부에 관계없이 온필드 상태를 길게 가져가는 운영을 하자니, 그만큼 격파 요원이 그로기 작업 할 시간이 줄어들어 버린다는 문제에 직면하게 된다.
- 의외로 높은 궁극기 의존도
빌리는 그로기 상황에 쓰기 좋은 마땅한 고화력 기술이 부족하기 때문에 궁극기로 이를 해결해야 한다. 궁극기 화력 자체는 괜찮은 편이지만 궁극기가 없는 상황에서 빌리는 상대적으로 힘이 빠진다.
- 스타일에 따라 지루해질 수 있는 플레이
긴 사거리는 기술적으로는 장점이지만, 재미 면에서는 어떻게 사용하느냐에 따라 반복적이고 지루해질 수 있다. 특히나 초반 가장 많이 사용할 일반 공격은 단순하게 제자리에서 연사하는 것뿐이라, 계속해서 거리를 벌리기만 한다면 회피도 요원 교체도 할 필요 없이 '짤짤이'만 하면서 시간만 끌어도 어떻게든 구역을 청소할 수 있다. 이를 사용자 스스로 타개하려면 어쨌든 적과의 거리를 좁혀야 하는데, 이는 하술될 원거리 딜러의 존재목적 자체에 의문을 제시한다.
- 메리트가 떨어지는 원거리 공격
빌리는 모든 공격의 사거리가 매우 뛰어나고, 전용 W-엔진에서도 원거리 공격을 장려하고 있긴 하지만, 적과의 거리가 너무 멀어지면 사격의 피해량이 급감하고, 콤보스킬 발동도 불가능하기 때문에 이러한 이점을 살리기 힘들다. 빌리 혼자서만 유별나게 사거리가 길기 때문에 근거리 내지 중거리에서 활약하는 다른 요원들이 제대로 지원해주기 어렵다는 문제도 있다. 심지어 형상 시네마 4단계는 강화 특수 스킬을 초근거리에서 맞추길 장려하고 있어서 거리감각이 다소 이상하다.
기본 지급 A급 3인방 중에서 딜러 역할을 맡은 캐릭터. 콤보나 조건 없이 단순한 조작만으로 간단명료하게 발동하는 딜링 스킬셋을 갖추고 있어 초반에 게임을 날먹하는데 큰 역할을 하지만, 게임의 전투에 익숙해지고 시간 제한이 빠듯해지면 원거리에서 혼자만 노는 특유의 운영법 때문에 어느 파티에도 잘 어울리지 못하므로 S랭크를 얻기 위해 조합할 수 있는 캐릭터를 획득하게 되면[5] 밀려나게 된다. 빌리가 빛을 발하는 때는 특기인 광역 딜링을 최대한으로 뽑아낼 수 있는 잡몹이 쏟아져 나오는 물량전인데, 현재 게임에서는 이런 환경이 마련되지 않았기 때문에 단일 목표에 모든 딜을 꽂아넣는 캐릭터들의 가치가 더 높은 상황이다.
이러한 점 때문에 1.1 버전 기준 나름대로의 쓰임새가 있거나 좋다는 평가를 받는 대부분의 플레이어블 캐릭터들 중에서도 그나마 가장 안좋은 캐릭터를 고르라고 한다면 가장 먼저 거론되는 캐릭터가 빌리이기도 한데, 하지만 그럼에도 불구하고 특유의 스타일리시한 액션과 스타트 캐릭터라는 접근성, 그리고 로봇과 리볼버 아킴보라는 남자의 로망을 자극하는 요소 덕분에 이를 감안하고 키우는 유저들도 심심찮게 볼 수 있다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 빌리 키드/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
- 엔비 데마라
영화와 현실을 마음대로 뒤섞는 엔비와 특촬물에 푹 빠져 주인공들을 롤모델로 삼는 빌리는 비슷하면서도 서로의 관심사에 공감하지 못하기에 서로 태클 걸 거리가 많은 개그 케미를 보여준다. 엔비가 "영화에선 이렇던데"라고 토를 달면 빌리가 "쟤 또 시작이다"라며 가상과 현실을 구분하라는 잔소리를 하고, 빌리가 "별빛 기사는 그러지 않는다!"며 찬양을 늘어놓으면 반대로 엔비가 "현실을 생각해라"고 찬물을 끼얹는 티키타카가 계속된다.
- 니콜 데마라
니콜이 아무리 위험하고 이상한 일거리를 가져와도 탓하기는커녕 어떻게든 진척이 나면 "역시 보스[6]"라며 칭찬을 아끼지 않는데, 아부하는 것이 아니라 진심으로 존경하고 따르고 있다. 니콜이 외적으로는 수전노처럼 행동하지만 내적으로는 양심과 정의감을 품고 있기에 그녀의 선택은 특촬물 속 별빛 기사처럼 정의로운 영웅을 꿈꾸는 빌리와 항상 잘 들어맞는다.
- 카이사르 킹
빌리는 칼리돈의 자손의 전신인 칼리돈 소속[7]으로 카이사르의 아버지가 이끌던 조직이다보니 서로 어렸을 때 만난 적은 있지만 기억은 제대로 못하며 후에 술집에서 만나 의형제를 맺으려는 정도로 친해졌다. 빌리가 조직을 나온지 오래되긴 했어도 카이사르와는 여전히 좋은 관계를 유지하고 있다. 빌리는 카이사르를 누님이라고 부르지만 사실 빌리의 나이가 더 많다.[8] 추가로 카이사르의 왼팔은 의수인데, 이 의수가 원래는 빌리의 예비 기계팔이였다고 한다.
- 라이터
본래 빌리는 칼리돈의 무패의 챔피언[9]였는데 라이터는 그 후임이다. 그 인연으로 빌리를 선배라 부르고 있으며 존경하지만, 빌리의 허세나 순진함을 재미있어하며 놀리기도 한다. 가끔 빌리 쪽에서 별빛 기사 굿즈 줄서주기나 배달 아르바이트같은 부탁을 할 때가 있는데, 라이터는 빌리의 부탁을 거절하지 않고 기꺼이 받아주는 편.
8. 일러스트
전신 일러스트 |
코팅 다이어리 | 이번 달 82번째 훈련 |
「별빛 기사, 변…」 「아! 역시 안 되겠어… 변신 아이템은 소중하게 다뤄야 하니까 훈련 땐 꺼내지 않는 게 좋겠어」 「그럼 오늘도 늘 그랬듯이 빈손으로 변신!」 |
- 2024년 3월 달력 월페이퍼
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「끝! 헤헷, 아가씨들, 오늘도 수고했어~」 「빌리, 일반 상식에 따르면 네 무기는 네 말을 듣지 못해」 「엔비, 분위기 좀 깨지 말아 줄래?」 |
8.1. 생일
빌리, 생일 축하해! | 기적의 별빛 |
「세상의 법칙을 찾아 유성과 함께 왔도다!」 「빛을 가리는 손을 내려놓고 네 최후를 맞이하라!」 「별빛 기사, 변신!」 |
9. 여담
- 모델링 뒷모습 골반 위 꼬리뼈 부분에 A55라고 적혀있는데, 리트로 읽으면 엉덩이(ASS)라는 말이 된다. 그에 걸맞게 PV에선 아예 둔부를 강조하는 묘사가 많이 들어가 유저들이 경악을 금치 못했다.[10] 공식에서 교활한 토끼굴의 청일점인 점을 이용해 미디어와 스토리 모두에서 팔랑대는 성격으로 전반적으로 개그끼가 넘치는 토끼굴 중에서 독보적인 개그 캐릭터를 담당하고 있다.
- 상당히 많은 요소가 오마주되었는데 이름의 모티브는 서부 개척시대의 무법자이자 총잡이의 이미지를 심어준 빌리 더 키드로 추측되며, 경박한 모습과 유쾌한 대사들은 마블 히어로인 데드풀에서 모티브를 얻은 것으로 보인다.[11] 붉은 외투에 은발을 휘날리며 아킴보로 권총을 들고 쾌활하게 싸우는 모습은 데빌 메이 크라이 시리즈의 단테도 연상시킨다. 데스티니 시리즈의 케이드-6와 AKIRA의 카네다 쇼타로와도 유사점이 있다.
- 로봇이기 때문에 자신의 신체를 묘사할 때 인간과는 다른 용어를 사용한다. 시각을 담당하는 눈은 영상 센서라고 표현하며 피스톤으로 움직인다고 하는데, 인간을 본뜬 근섬유 조직이 아닌 공압이나 유압 피스톤으로 움직이는 것으로 보인다. 피부라 할 수 있는 외피도 단단해서, 엔비가 실성한 척 빌리의 손을 물자 그러다 이 빠진다 하고, 빌리의 손을 쳐낸 니콜이 도리어 아파하고는 앞으로 두꺼운 스웨터를 입으라고 짜증낸다.
- "아가씨들"이라 부르는 쌍권총에 인격이 존재하는지 전용 PV에선 나름 애환이 담겨져있는데 잦은 출격으로 피곤해하는 모습을 시작으로 별빛 기사의 콜라보가 담겨진 강중유를 보여주자 싸구려라는 반응까지 보여준다. 그러나 "너희가 말을 할 수 있으면 좋았을텐데"라는 빌리의 대사로 미루어보아 권총끼리만 소통 가능하거나 극적 연출로 볼 수 있어 존재 자체는 불분명하다.
- 빌리의 재킷 뒤쪽을 보면 맷돼지의 얼굴이 그려져 있는데, 같은 진영의 엔비가 11호와 연관성이 있는 것처럼 빌리 또한 칼리돈의 자손 혹은 에이전트 파일에서 언급된 "뉴에리두 외환선에 있는 조직"과의 연관성이 있는 것이 아닌가 추측되고 있었고, 신뢰 이벤트에서는 빌리의 정체가 대외적으로 유명한 전설의 라이더임을 암시하고 있어서 이 설에 더욱 힘이 실렸다. 그러나 정작 본인은 이런 과거를 흑역사로 여기고 있는지 이 사실이 밝혀지기를 꺼리고 있다. 빌리도 처음에는 '전설의 라이더'가 본인을 칭하는 것을 모르고 그 인물에 대해 주인공 남매와 같이 조사하고 다녔으나, 조사를 하면 할수록 그 전설의 라이더의 정체가 본인이었음을 깨닫고는 조사를 중단한다. 이후 신뢰 이벤트에서 제로 공동에 있던 폭도들이 빌리의 정체를 눈치채고 이 녀석은 절대로 이길 수 있는 상대가 아니다라며 도망친다.[12] 주인공 남매는 이 광경을 보고 호기심을 느끼며 빌리의 과거에 대해 묻지만 누구나 숨기고 싶은 과거가 있는 법이라면서 입을 다문다.
- 이후 '불지옥 라이딩' 스토리에서 밝혀진 바에 따르면 칼리돈의 자손, 또는 그 전대 조직인 칼리돈의 '무패의 챔피언'이었다고 한다. 세력 간의 다툼이 발생했을 때 오버로드가 조율하기 힘든 상황일 경우 결투로 해결을 하기 위해 나서는 결투대리인, 말 그대로 챔피언으로, 리더가 최강인 특이한 경우를 제외하면 보통 해당 집단에서 가장 강한 인물이 맡는다고 하니, 솜씨가 장난이 아니게 뛰어났을 것으로 추정된다. 이 때문에 현재 칼리돈의 자손의 무패의 챔피언인 라이터는 빌리를 선배라고 부른다. 조직을 나온 사유는 불명이나 일단 조직을 완전히 떠났음에도 카이사르나 라이터 등의 전 동료들과 관계는 좋은 상태.
- 이후 사이드 퀘스트에서 밝혀지기를, 빌리는 고대 유적에서 발견되어 칼리돈으로 가져온 것이라고 한다. 잊혀진 기술로 만들어진 듯.
- 랜덤 신뢰 이벤트에서 6단지 트럭을 보고 트럭에서 살았다는 이야기를 하는 장면이 나오는데, 이를 볼때 칼리돈 내지는 칼리돈의 자손들은 '트럭'에서 살았거나 사는 것으로 보인다. 그도 그럴 것이, PV나 파이퍼가 트럭을 몰고 다니기 때문에 기정 사실. 또한 PV에서 다들 바이크를 다니는 것으로 말미암아 상기한 전설의 라이더는 역시 칼리돈 시절의 빌리인 것이 확실시되었다. 하지만 빌리가 칼리돈 시절 트럭에서 사는 삶이 녹록지 않았는지 그다지 긍정적인 답을 주지 않는다. 그립지만 돌아가고 싶지는 않은 모양. 모종의 사건으로 인하여 탈퇴한 것과 관련이 있는 듯하다.[13]
- 현실의 장전 방식을 전부 섞은 리볼버의 구조가 매우 인상적인데, 일반 공격 시 프레임 연결체를 분리하고 실린더 위로 탄피가 배출되는 탑 스트랩(top strap) 모습을 볼 수 있고, 평소 총열과 실린더가 아래로 꺾여 열리는 탑 브레이크(top-break)를 보여주지만 궁극기 연출에서는 실린더만 옆으로 기울어 나오는 스윙아웃 (swing-out)도 볼 수 있다.
- 프로필에서 볼 수 있듯 키가 188cm나 되지만, 1.1 버전에 세스 로웰이 출시되기 전까지는 빌리가 남성 플레이어블 최단신이었다. 그래도 충분히 큰 건 사실이라 여성 플레이어블 중에서는 빌리보다 큰 캐릭터가 존재하지 않는다.[14]
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[1] 이전 소속은 칼리돈. 칼리돈의 자손은 칼리돈이 재편되어 재창단된 조직이다.[2] 베타에는 마이클 슈월비. 녹음사가 BLEND에서 사운드 캐던스 스튜디오로 교체되면서 성우도 바뀌었다.[3] 대시 공격과 회피 반격 포함. 달리기는 제외된다.[4] 무릎쏴 상태로 사용한 궁극기 직후, 강화 특수 스킬을 연달아 사용하거나 일반 공격을 바로 시전하였다면, 빌리가 서 있는 상태로 사격하는 모습을 보여도 버프가 유지된다.[5] 당장 정식 오픈한 시기에 시작한 유저들에게 지급되었던 코린이 A급 중에서도 상당한 딜링을 자랑해서 유저들이 금세 갈아타는 계기를 마련해준다.[6] 일본어판에서는 오야붕이라고 한다.[7] 코트 등의 멧돼지 무늬도 칼리돈 소속이란 것을 나타내는 것 같다.[8] 빌리의 행동이 워낙 천진난만해서인지 카이사르는 본인이 당연히 연상이라고 생각했다고 한다.[9] 오버로드 부재 시 각 팀의 분쟁을 결투로 해결하는 대표역. 다만 칼리돈의 자손은 무력도 리더인 카이사르가 최강이었기에 라이터는 다른 일을 주로 한다고 한다.[10] 저 PV의 둔부를 양손으로 찰싹 치는 부분이 소스로 이용될 정도.[11] 실제로 데드풀 스킨 모드를 적용하면 위화감(...)이 없다.[12] 폭도들이 빌리의 정체를 말하려는 순간, 빌리가 말을 끊고 "나는 별빛기사다!"라면서 정체를 감춘다.[13] 칼리돈 시절에는 사실상 불법 갱단이므로 정의의 영웅 별빛기사를 꿈꾸는 빌리 입장에서 껄끄러울 수밖에 없지만, 칼리돈의 후손으로 재편된 현재는 나름 합법적인 물류사업으로 전환한 모양인데 여전히 돌아갈 생각이 없는 걸 보면 저것만이 이유는 아닌 것으로 보인다. 4장 스토리에서 살짝 언급되기로는 예전에는 현재의 개그캐인 성격을 죽이고 무패의 챔피언으로서 싸움을 도맡아하는 킬링 머신으로 살아왔던 듯 하다. 라이터가 빌리를 선배로 부르는 것은 전 무패의 챔피언이기도 하지만, 그의 실력을 존경하기 때문인데, 파에톤이 "그 빌리가?"라며 놀라자 "빌리 선배가 실력을 잘 숨기고 있네"라며 대답한다. 또한 라이터가 언급하기로 빌리는 현재의 삶, 즉 토끼굴의 삶에 만족하며 살고 있을 거라며 따뜻하면서도 씁쓸하게 대답한다. 이를 볼 때 빌리는 더이상 그 시절의 킬링 머신으로는 활동하고 싶지 않은 모양. 또한 4장에서 의도적으로 빅 대디와 만나지 않게 스토리가 전개되어 빅 대디와 빌리의 대면은 결국 성사되지 않았다. 참고로 빅 대디도 빌리를 일절 언급하지 않는다. 하지만 빌리의 자켓 등쪽에 사슬로 얽힌 칼리돈(빅 대디)의 마크가 박혀있는 것으로 볼 때 이 둘에게 접점이 없을 수 없으므로 추후 빌리와 빅 대디의 스토리가 공개되어야 이 떡밥이 회수될 것으로 보인다.[14] 여성 플레이어블 캐릭터 중 키가 가장 큰 건 176cm의 카이사르 킹이다.