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젠레스 존 제로/Bangboo

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1. 개요2. 육성3. S급
3.1. 공명부3.2. 날쌘부3.3. 리볼버부3.4. 샤크부3.5. 플러그부3.6. 에밀리온3.7. 세이프티3.8. 버틀러3.9. 최 순찰대원3.10. 레드모쿠스3.11. 걸리버 요원3.12. 찰칵이3.13. 로빈3.14. 사야3.15. 에스메 양3.16. 「머큐리」
4. A급
4.1. 과녁부4.2. 데빌부4.3. 봉투부4.4. 스모부4.5. 아보카부4.6. 울보부4.7. 자석부4.8. 종이부4.9. 찌릿부4.10. 탐험부4.11. 펭귄부4.12. 압력부4.13. 럭키부4.14. 불량부4.15. 기사부4.16. 격투부4.17. 야근부4.18. 엑스칼리부

1. 개요

파일:ZenlessZoneZeroTheBangboo.jpg
Bangboo는 전투에 투입될 수 있으며, 적에게 속성 피해를 입혀 속성 이상 축적치를 쌓거나 유용한 버프를 제공하는 식으로 아군들을 돕는다. 다만 Bangboo는 이상 마스터리 능력치가 없기 때문에 속성 이상 축적치는 누적할 수 있지만 이상 대미지에는 관여하지 않으며, Bangboo 혼자서는 이상 상태를 발동시킬 수 없다. 전투에 큰 영향을 미칠 정도로 기여도가 크진 않지만, 없는 것에 비해 분명히 체감될 정도는 되기 때문에 적당한 선에서 육성하는 것이 좋다.

또한 플레이어블 캐릭터들처럼 특정 조건을 맞춰 파티를 편성하면 스킬의 효과가 강해지기도 한다. 에이전트들의 진영이나 속성, 드물게는 특성이나 공격 타입을 요구한다. 대부분의 Bangboo는 자체적인 콤보 스킬을 보유하고 있으며, 콤보 스킬 연계의 마지막 단계에서 발동시킬 수 있다. 이후 마지막 에이전트의 콤보 스킬을 자동으로 발동시킨다.

1.7 버전의 로빈부터 진영 효과를 조금 완화하려는 모습이 보인다. 조건에 맞는 진영 에이전트 1명만 있으면 효과가 나오는 식으로

원래 인게임에선 1마리만 선택 가능하나 일부 전투에서는 2마리의 방부가 함께 싸우기도 한다.

성우는 kinsen.[1] Bangboo어라는 고유 언어를 사용하기에 한국어, 일본어, 중국어, 영어 상관없이 전 언어 공통이다.

획득한 방부는 에이전트들의 우연 이벤트처럼 랜덤하게 비디오 가게나 그냥관 근처에서 나타나 이아스와 대화를 나누는 이벤트를 볼 수 있다. 시즌 1인 1.7 버전까지 추가된 방부들은 비디오 가게, 시즌 2인 2.0 이후 추가된 방부들은 그냥관 근처에서 나타난다.

2. 육성

Bangboo 육성에 필요한 소재들은 아래와 같다.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> Bangboo 육성 재료 수급처
레벨 Bangboo 소프트웨어 패치 제로 공동
(스코트 전초기지)
Bangboo 알고리즘 모듈
Bangboo 시스템 컨트롤 제로 공동 & Bangboo 코인 교환
(스코트 전초기지)
최대레벨 돌파 냉각액 제로 공동
(스코트 전초기지)
잡화점
업그레이드 동일 Bangboo 코어 Bangboo 중복 획득
(변조)

3. S급

3.1. 공명부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_공명부.png
공명부
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 미니 블랙홀
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 에테르 블랙홀을 소환하고 지속적으로 주변의 적을 끌어당긴다. 또한 명중한 모든 적에게 에테르 피해를 주고 에테르 이상 축적치를 누적한다.
스킬 b 방사 효과
[추가 능력]
파티 내 [에테르 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동한다. [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 증가한다.
스킬 c 최초의 블랙홀
[「Bangboo」콤보 스킬]
타깃에게 에테르 폭탄을 투척해 에테르 피해를 주고 대량의 에테르 속성 이상 축적치를 누적한다.
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에테르 속성을 지원하는 방부.

에테르 블랙홀을 소환해 범위 내 적에게 에테르 피해를 입히고 중심을 향해 지속적으로 끌어당긴다. 특유의 몹몰이 능력 덕에 잡몹 처리가 편해진다. 에테르 캐릭터가 둘 이상 들어가는 파티에서 이상적이지만 몹몰이 능력만 보고 그 외 파티에서 채용되기도 한다.

3.2. 날쌘부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_날쌘부.png
날쌘부
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a Boom!
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 로켓을 타고 적을 향해 돌진한다. 타깃에게 명중하면 폭발하여 범위 내 적에게 불 속성 피해를 주고, 불 속성 이상 축적치를 누적한다.
스킬 b 연료 주입
[추가 능력]
파티 내 [불 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동한다. [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 증가한다.
스킬 c 폭격 배송
[「Bangboo」콤보 스킬]
즉시 로켓을 타고 타깃을 향해 돌진한다. 명중하면 강력한 폭발을 일으켜 넓은 범위 내 적에게 불 속성 피해를 주고 대량의 불 속성 이상 축적치를 누적한다.
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불 속성을 지원하는 방부.

로켓을 타고 돌진해 폭발을 일으켜 불 피해를 입힌다. 불지옥 메탈 4세트의 연소 조건을 위해 기용해볼 수 있다. 그러나 로켓 폭발이 맞은 적을 제법 많이 밀쳐내는 탓에 잡몹을 퍼뜨리고 캐릭터의 공격을 종종 빗나가게 만든다는 결함이 있다.

3.3. 리볼버부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_리볼버부.png
리볼버부
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 행운의 리볼버
[액티브 스킬]
랜덤 총알을 1발 사용해 총알 유형에 따라 각기 다른 스킬을 시전한다.
강력 불꽃탄: 적을 강력하게 사격해 대량의 물리 피해를 주고 대량의 물리 이상 축적치를 누적한다.
강력 불꽃탄: 적을 사격해 물리 피해를 주고, 물리 이상 축적치를 누적한다.
페인트탄: 사격 실패, 총구에서 꽃잎을 발사한다.
스킬 b 운도 실력
[추가 능력]
파티 내 물리 피해 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동한다. [「Bangboo」콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 증가한다.
스킬 c 행운 트리거
[「Bangboo」콤보 스킬]
타깃을 연속 사격해 물리 피해를 주고, 대량의 물리 이상 축적치를 누적한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
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물리 속성을 지원하는 방부.

머리에 붙어 있는 리볼버를 사격해 물리 피해를 입힌다. 물리 위주 파티에서 이상 축적을 위해 써볼 법하지만, 실은 성능이 나쁜 방부를 꼽을 때 절대 빠지지 않는 방부로 악명 높다. 일단 액티브 스킬이 운에 따라 효과가 달라진다는 난감함이 있는데, 그중에도 페인트탄은 말 그대로 아무 일도 일어나지 않는 완벽한 꽝이다. 거기에 콤보 스킬의 타점이 이상해서 딜이 제대로 들어가지 않는 경우도 종종 발생한다. 이러다 보니 물리 이상 축적을 도울 방부가 꼭 필요하다면 리볼버부보다는 오히려 A급인 럭키부가 자주 채용된다.

3.4. 샤크부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_샤크부.png
샤크부
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 밭에서 상어 사냥
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 제자리에 추적 함정을 설치한다. 발동 시 적을 물어 찢고 어뢰를 소환해 타격하여 얼음 속성 피해를 주고, 얼음 속성 이상 축적치를 누적한다.
스킬 b 냉각 기류 폭주
[추가 능력]
파티 내 [얼음 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동한다. [「Bangboo」콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 증가한다.
스킬 c 끝없는 사냥
[「Bangboo」콤보 스킬]
추적 함정을 소환한 후, 타깃을 향해 뛰어오르고 착지 시 폭발을 일으켜 얼음 속성 피해를 주고 대량의 얼음 속성 이상 축적치를 누적한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 396 65 30 5.0% 50.0%
10/10 820 359 107
1 10/20 1,027 420 145 9.5%
20/20 1,498 748 230
2 20/30 1,705 990 267 27.5%
30/30 2,176 1,318 353
3 30/40 2,383 1,924 391 75.0%
40/40 2,854 2,251 477
4 40/50 3,061 3,766 515 50.0%
50/50 3,533 4,094 601
5 50/60 3,739 7,729 638 100.0%
60/60 4,210 8,057 723
얼음 속성을 지원하는 방부.

주위 적을 향해 느리게 이동하는 상어 이빨 모양의 곰덫을 설치한다. 곰덫은 주위 적을 물고 어뢰를 소환해 얼음 피해를 입힌다. 계수가 상당히 높지만 느릿하게 움직이는 덫이 적에게 접근해야 한다는 비효율적인 공격 방식이 발목을 잡는다. 콤보 스킬 계수가 유난히 낮다는 단점도 있다. 그래서 리볼버부가 럭키부로 대체되듯, 샤크부 역시 얼음 위주 파티에서 비슷한 역할을 수행하는 A급인 펭귄부로 대체되기도 한다.

스토리에서 제법 자주 출연하는 편이다. 청의의 에이전트 비화에서 의뢰인이 찾는 방부 테디가 샤크부이며, 1.5버전 이벤트 스토리에서 서브 임무로 나오는 부유부 역시 샤크부다. 시즌2 미드서머 이벤트에서도 상인이 파는 횟감, 가짜 인어 등 다양한 역할을 수행했다.

3.5. 플러그부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_플러그부.png
플러그부
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 전류 저격
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 적에게 전자 포격을 시전해 전기 속성 피해를 주고, 전기 속성 이상 축적치를 누적한다.
스킬 b 전파계 선수
[추가 능력]
파티 내 [전기 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동한다. [「Bangboo」콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 증가한다.
스킬 c 고압 전기 저항
[「Bangboo」콤보 스킬]
주변 넓은 범위 내 적에게 강력한 전기 속성 공격으로 전기 속성 피해를 주고, 대량의 전기 속성 이상 축적치를 누적한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 396 65 30 5.0% 50.0%
10/10 820 359 107
1 10/20 1,027 420 145 9.5%
20/20 1,498 748 230
2 20/30 1,705 990 267 27.5%
30/30 2,176 1,318 353
3 30/40 2,383 1,924 391 75.0%
40/40 2,854 2,251 477
4 40/50 3,061 3,766 515 50.0%
50/50 3,533 4,094 601
5 50/60 3,739 7,729 638 100.0%
60/60 4,210 8,057 723
전기 속성을 지원하는 방부. 머리가 없고 투명한 반구가 씌워진 이질적인 외형이 특징이다.

전기 다발을 뿜어내 전기 피해를 입힌다. 전기 이상 축적에 유의미하게 기여하는 덕에 전기 위주 파티라면 무난하게 채용할 수 있다.

3.6. 에밀리온

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_에밀리온.png
에밀리온
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 휴대용 기관포·채권추심자
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 제자리에 기관총을 설치하고 적을 지속 사격해 대량의 물리 피해를 준다.
스킬 b 뒷골목 수칙
[추가 능력]
파티 내 [교활한 토끼굴] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재시 발동한다. [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 증가한다. 전장에 적이 적을수록 효과가 두드러진다. 최대증가: 45%-100%
스킬 c 휴대용 기관포·빛 청산 연사
[「Bangboo」콤보 스킬]
기관총과 종결 기관포로 타깃을 제압 사격해 대량의 물리 피해를 준다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 396 72 28 5.0% 50.0%
10/10 820 396 98
1 10/20 1,027 463 133 9.5%
20/20 1,498 823 212
2 20/30 1,705 1,089 246 27.5%
30/30 2,176 1,450 325
3 30/40 2,383 2,117 360 75.0%
40/40 2,854 2,477 439
4 40/50 3,061 4,143 474 50.0%
50/50 3,533 4,503 553
5 50/60 3,739 8,502 587 100.0%
60/60 4,210 8,863 666
교활한 토끼굴 전용 방부.

기관총을 설치하고 사격해 물리 피해를 입힌다. 가장 높은 DPS를 가진 데다가 방부 콤보 스킬의 위력이 100%까지 증가하는 부가효과도 있어, 순수한 화력만큼은 으뜸가는 방부다. 그러나 교활한 토끼굴 멤버가 2명 이상이어야 최대 화력을 낸다는 빡빡한 조건 탓에 범용성이 나쁘다는 문제가 있다. 물론 교활한 토끼굴 멤버의 딜러인 빌리네코마타를 육성하겠다면 우선적으로 고려된다.

3.7. 세이프티

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_세이프티.png
세이프티
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 드릴 대시
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 운전 상태에 진입하여 적을 향해 돌진한다. 명중하면 드릴 공격으로 물리 피해를 준다.
스킬 b 시추기팀 출동
[추가 능력]
파티 내 [밸로보그 중공업] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동한다. [「Bangboo」콤보 스킬]로 주는 피해가 증가하고, 타깃이 연소 혹은 감전 상태일 경우 해당 버프 효과가 추가로 증가한다.
스킬 c 절단 드릴
[「Bangboo」콤보 스킬]
운전 상태에 진입하여 타깃을 향해 돌진한다. 명중하면 여러 차례 드릴 공격으로 대량의 물리 피해를 준다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 396 72 28 5.0% 50.0%
10/10 820 396 98
1 10/20 1,027 463 133 9.5%
20/20 1,498 823 212
2 20/30 1,705 1,089 246 27.5%
30/30 2,176 1,450 325
3 30/40 2,383 2,117 360 75.0%
40/40 2,854 2,477 439
4 40/50 3,061 4,143 474 50.0%
50/50 3,533 4,503 553
5 50/60 3,739 8,502 587 100.0%
60/60 4,210 8,863 666
벨로보그 중공업 전용 방부.

적이 연소나 감전 상태일 때 추가로 공격력 보너스를 얻을 수 있기 때문에 그레이스를 메인딜러로 사용한다면 상당한 딜량을 보여준다. 마침 벨로보그 중공업 멤버들은 불불전전 구성이라 궁합이 좋다. 반대로 벨로보그 중공업 멤버들로는 물리 속성 요원이 없기 때문에 세이프티가 축적한 물리 이상을 터뜨리지 못한다는 사소한 문제점이 있다.

콤보스킬 사용전 바닥에 얼굴을 박고 킁킁거리는 모습이 하도 킁카킁카스러운지라 밈이 되었다. #

3.8. 버틀러

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_버틀러.png
버틀러
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 티타임
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 즉시 사랑 듬뿍 디저트를 만들고, 디저트가 완성되어 배달되면 타깃 캐릭터의 에너지를 회복시킨다.
스킬 b 개인 집사
[추가 능력]
파티 내 [빅토리아 하우스키핑] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동한다. [액티브 스킬]로 회복하는 에너지가 증가한다
스킬 c 오후의 디저트
[「Bangboo」콤보 스킬]
프라이팬과 팬케이크로 타깃을 원거리에서 공격해 대량의 물리 피해를 준다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 479 64 28 5.0% 50.0%
10/10 992 352 98
1 10/20 1,242 411 133 9.5%
20/20 1,812 733 212
2 20/30 2,063 971 246 27.5%
30/30 2,633 1,292 325
3 30/40 2,883 1,886 360 75.0%
40/40 3,453 2,207 439
4 40/50 3,703 3,691 474 50.0%
50/50 4,273 4,012 553
5 50/60 4,524 7,575 587 100.0%
60/60 5,095 7,896 666
빅토리아 하우스키핑 전용 방부.

디저트를 만들어 캐릭터에게 배달해 그 캐릭터의 에너지를 회복시킨다. 에너지 회복 능력 덕에 제한 시간 안에 사이클을 빠르게 굴려야 하는 강습전에서 쓸모가 많은 방부다. 강화 특수 스킬 비중이 높고 소속도 맞는 코린에게 최적화되어 있지만 다른 딜러도 얼마든지 활용 가능하다.

3.9. 최 순찰대원

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_최 순찰대원.png
최 순찰대원
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 왕!멍멍!
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 2단 공격으로 연속해서 전방의 적을 물어뜯고 물리 피해를 준다.
스킬 b 임시 치안견
[추가 능력]
파티 내 [형사특수팀] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재시 발동한다. [액티브 스킬]시전 시 50% 확률로 1단 물어뜯기 공격을 추가한다. 해당 효과는 최대 연속 3회 발동할 수 있다.[「Bangboo」콤보 스킬]로 주는 피해가 35% 증가한다.
스킬 c 멍멍멍멍!
[「Bangboo」콤보 스킬]
연속으로 전방 범위 내 적을 물어뜯어 대량의 물리 피해를 준다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 396 65 30 5.0% 50.0%
10/10 820 359 107
1 10/20 1,027 420 145 9.5%
20/20 1,498 748 230
2 20/30 1,705 990 267 27.5%
30/30 2,176 1,318 353
3 30/40 2,383 1,924 391 75.0%
40/40 2,854 2,251 477
4 40/50 3,061 3,766 515 50.0%
50/50 3,533 4,094 601
5 50/60 3,739 7,729 638 100.0%
60/60 4,210 8,057 723
형사특수팀 전용 방부. "최 순찰대원"이라는 특이한 이름을 가졌는데, 중국어 원문은 "최순사(崔巡查)"다. 글로벌판은 "오피서 추이(Officer Cui)"로 번역됐다.

묘하게 방부빨 못 받는 제인 - 세스 조합을 의식한 듯한 구성이다. 주연 - 청의 조합에서도 강타를 터뜨릴 요원이 없는 점만 빼면 적당히 잘 싸워준다.

3.10. 레드모쿠스

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_레드모쿠스.png
레드모쿠스
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 부스터 휠
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 오토바이를 타고 가장 멀리 있는 적을 에이전트 쪽으로 미는 동시에 물리 피해를 준다.
스킬 b 드리프트 테크닉
[추가 능력]
파티 내 [칼리돈의 자손] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재시 발동: [액티브 스킬]로 주는 피해가 36% 증가한다. [액티브 스킬]이 적에게 피해를 준 후 타깃을 처치했을 시 스킬의 재사용 대기시간이 4초 감소한다.
스킬 c 허리케인 돌격
[「Bangboo」콤보 스킬]
오토바이로 적을 깔아뭉개고 폭발을 일으켜 대량의 물리 피해를 준다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 396 72 28 5.0% 50.0%
10/10 820 396 98
1 10/20 1,027 463 133 9.5%
20/20 1,498 823 212
2 20/30 1,705 1,089 246 27.5%
30/30 2,176 1,450 325
3 30/40 2,383 2,117 360 75.0%
40/40 2,854 2,477 439
4 40/50 3,061 4,143 474 50.0%
50/50 3,533 4,503 553
5 50/60 3,739 8,502 587 100.0%
60/60 4,210 8,863 666
칼리돈의 자손 전용 방부.

맵 외곽 쪽에서 대기하다 멀리 있는 적을 아인라드로 들이박아 물리 피해를 입히고 캐릭터의 위치까지 밀어낸다. 공명부가 근중거리 몹들의 몹몰이에 특화되어 있다면, 레드모쿠스는 멀리 떨어진 몹을 캐릭터 근처로 끌고 오는 데 특화되어 있다. AI가 상당히 뛰어난데, 경로를 너무 벗어나지 않는 선에서 적이 흩어져 있을 경우 모아서 한번에 배달해주기도 하고, 배달하던 도중 플레이어 캐릭터의 위치가 변동될 경우 경로를 틀어서 변경된 자리까지 끌고 오는 등 뛰어난 성능을 보여준다. 근접 캐릭터 위주 파티라면 무난하게 채용하기 좋다.

3.11. 걸리버 요원

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_걸리버 요원.png
걸리버 요원
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 긴급 작전
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 전방을 향해 3단 꿰뚫기 사격으로 전기 속성 피해를 주고 전기 속성 이상 축적치를 누적한다.
스킬 b Bangboo 돌격대
[추가 능력]
파티에 [대공동 특별행동부 제6과]진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [액티브 스킬] 및 [「Bangboo」콤보 스킬]이 [감전] 상태인 적에게 명중 시 주는 피해가 30% 증가한다. 공격이 전기 속성이 아닌 다른 속성 이상 상태인 적에게 명중 시 누적하는 속성 이상 축적치가 60% 증가한다.
스킬 c 돌격타임
[「Bangboo」콤보 스킬]
전방을 향해 강력한 1단 꿰뚫기 사격으로 전기 속성 피해를 주고 대량의 전기 속성 이상 축적치를 누적한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 396 68 28 5.0% 50.0%
10/10 820 374 98
1 10/20 1,027 437 133 9.5%
20/20 1,498 778 212
2 20/30 1,705 1,030 246 27.5%
30/30 2,176 1,371 325
3 30/40 2,383 2,001 360 75.0%
40/40 2,854 2,341 439
4 40/50 3,061 3,917 474 50.0%
50/50 3,533 4,258 553
5 50/60 3,739 8,039 587 100.0%
60/60 4,210 8,380 666
대공동 6과 전용 방부.

전기속성을 축적할수 있는 하루마사와 야나기를 추천한다. 미야비는 빙결 이상 에이전트라 혼돈 딜을 쌓을수 있도록 도와준다. 미야비 + 소우카쿠 조합이면 전기가 아닌 얼음 속성이라 전기 이외 속성으로 이상 축적한다.

복장도 그렇고 액티브 스킬이 뜬금없이 문이 소환되고 걸리버 요원이 이를 부수고 들어가 총을 난사하는 모션인데, 영락없는 FBI OPEN UP! 밈의 패러디. 1.4 공식 방송에서 개발진이 직접 이를 언급했다.[2]

3.12. 찰칵이

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_찰칵이.png
찰칵이
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 찰칵! 카메라를 보세요!
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 렌즈를 닦고 [필름]을 3장 획득한다. 찰칵이가 [필름]을 보유하고 있는 동안 에이전트가 [회피 반격], [빠른 지원], [지원 돌격] 시전 시 찰칵이가 [필름]을 1장 소모해 촬영하고 에이전트에게 [슈퍼스타] 상태를 부여하여 에이전트가 주는 피해가 증가한다. 지속시간: 10초
스킬 b 슈퍼스타의 순간
[추가 능력]
파티 내 [스타즈 오브 리라] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동:
찰칵이가 에이전트에게 [슈퍼스타] 상태를 부여할 시, 에이전트가 찰칵이 HP 최대치의 4%에 해당하는 HP를 즉시 회복한다.
스킬 c 찰칵! 눈 감지 마세요!
[「Bangboo」콤보 스킬]
강력한 플래시라이트로 타깃의 눈을 공격해 에테르 피해를 주고, 에테르 이상 축적치를 누적한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 396 68 28 5.0% 50.0%
10/10 820 374 98
1 10/20 1,027 437 133 9.5%
20/20 1,498 778 212
2 20/30 1,705 1,030 246 27.5%
30/30 2,176 1,371 325
3 30/40 2,383 2,001 360 75.0%
40/40 2,854 2,341 439
4 40/50 3,061 3,917 474 50.0%
50/50 3,533 4,258 553
5 50/60 3,739 8,039 587 100.0%
60/60 4,210 8,380 666
스타즈 오브 리라 전용 방부. 아스트라와 함께 1.3 이벤트에서 선행 등장했다.

캐릭터 조합을 불문하고 비교적 간단한 조건으로 피증을 제공한다. 추가 능력을 맞추려면 아스트라와 이블린을 함께 투입하는 방법밖에 없으나, 그 효과가 HP 회복이라는 부수적인 기능이라 포기해도 성능에 문제가 거의 없다. 파티 내 캐릭터의 속성과 진영이 다 따로 놀아서 방부 편성이 애매할 때 우선적으로 채용된다.

스토리에 따르면 아스트라 이외의 인간 피사체를 찍지 않으며 현재의 공식 사진도 전부 찰칵이가 담당하고 있다고 한다. 그래서인지 사진 촬영에 대한 자부심이 매우 강하며 스스로도 더 좋은 사진을 찍기 위해 노력한다는 묘사가 있다.

3.13. 로빈

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_로빈.png
로빈
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 아름다운 엔딩
[액티브 스킬]
스킬 시전 시, 마술총으로 랜덤 카드를 연속 발사하며 카드의 타입에 따라 각기 다른 효과를 준다.
[하트]는 대량의 물리 피해를 준다.
[스페이드]는 물리 피해를 주고 대량의 그로기 수치를 누적한다.
[크라운]은 에테르 피해를 주고 대량의 에테르 이상 축적치를 누적한다.
스킬 b 변신의 귀재
[추가 능력]
파티 내 [모킹버드] 진영의 캐릭터가 1명 이상 존재 시 발동: 출전 에이전트의 특성이 조건을 만족할 시 [액티브 스킬]은 지정된 카드를 발사하고 버프 효과를 획득한다.
[강공]: [하트]만 발사하며 주는 피해가 45% 증가한다.
[격파]: [스페이드]만 발사하며 주는 그로기 수치가 27% 증가한다.
[이상]: [크라운]만 발사하며 누적하는 속성 이상 축적치가 90% 증가한다.
스킬 c 환상의 막을 열어라!
[「Bangboo」콤보 스킬]
전방에 마술 수류탄을 던져 에테르 피해를 주고, 에테르 이상 축적치를 누적한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 396 70 28 5.0% 50.0%
10/10 820 385 98
1 10/20 1,027 450 133 9.5%
20/20 1,498 778 212
2 20/30 1,705 1,060 246 27.5%
30/30 2,176 1,410 325
3 30/40 2,383 2,059 360 75.0%
40/40 2,854 2,410 439
4 40/50 3,061 4,030 474 50.0%
50/50 3,533 4,380 553
5 50/60 3,739 8,270 587 100.0%
60/60 4,210 8,621 666
모킹버드 전용 방부.

같은 진영 소속 캐릭터 2명 이상이 모여야 추가능력이 발동되는 다른 진영 전용 방부와는 달리, 휴고와 비비안이 서로 시너지가 거의 없다는 점을 감안해 파티에 모킹버드 멤버가 하나만 있어도 추가능력이 발동하고, 출전 에이전트의 특성에 따라 능력이 달라진다.

이미 로빈 자체가 네임드 방부이긴 하지만, 내면의 악마라는 로빈과 똑같이 생긴 네임드 방부가 존재한다.[스포일러]

3.14. 사야

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_사야.png
사야
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 춤추는 봉황
[액티브 스킬]
스킬 시전 시, 적에게 돌덩이를 던진다. 돌덩이는 적 사이에서 튕기며 명중한 모든 적에게 대량의 물리 피해를 준다.
스킬 b 구름이 가는 길
[추가 능력]
파티 내 [운규산] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: 사야가 주는 피해가 25% 증가한다. 에이전트가 [궁극기]시전 시 사야의 [액티브 스킬] 재사용 대기시간이 4초 감소한다. 최대 발동: 2회. 사야가 [액티브 스킬] 시전 시 발동 가능 횟수가 갱신된다.
스킬 c 은빛 사자
[「Bangboo」콤보 스킬]
회전하며 전방의 적에 부딪혀 대량의 물리 피해를 준다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 396 72 28 5.0% 50.0%
10/10 820 385 98
1 10/20 1,027 450 133 9.5%
20/20 1,498 778 212
2 20/30 1,705 1,060 246 27.5%
30/30 2,176 1,410 325
3 30/40 2,383 2,059 360 75.0%
40/40 2,854 2,410 439
4 40/50 3,061 4,030 474 50.0%
50/50 3,533 4,380 553
5 50/60 3,739 8,270 587 100.0%
60/60 4,210 8,621 666
운규산 전용 방부.

돌덩이를 던져 물리 피해를 입힌다. 캐릭터가 궁극기를 시전하면 액티브 스킬 재사용 대기시간이 줄어드는데, 궁극기가 2개이고 술법 게이지를 사용해 궁극기를 자주 시전할 수 있는 의현과의 시너지를 의식한 효과다. 의현 파티에서 채용하면 쏠쏠한 화력을 보여준다. 다만 물리 피해를 입히는 기능만 있을 뿐, 이상 축적에는 관여하지 않고 유용한 유틸리티도 별달리 없다는 게 아쉽다.

S급 방부 최초로 3돌파 시 추가 능력의 필요 인원이 2명에서 1명으로 줄어든다. 이후 추가된 S급 방부들에게도 이러한 기조가 유지되고 있다.

3.15. 에스메 양

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_에스메양.png
에스메 양
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 별빛 변신
[액티브 스킬]
스킬 시전 시, 변신 후 비행 상태로 진입하여 연속으로 3개의 [환영 방울] 혹은 [별빛 구슬]을 무작위로 소환한다.
캐릭터가 [환영 방울]에 닿으면 자신의 HP를 회복할 수 있다.
캐릭터가 [별빛 구슬]에 닿으면 자신의 에너지를 회복할 수 있다.
출전 에이전트의 현재 HP 비율이 높을수록 에스메 양이 [별빛 구슬]을 소환할 확률이 높아진다.
스킬 b 별빛 전환
[추가 능력]
파티 내 [괴담방] 진영 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동:
캐릭터가 [환영 방울]에 닿으면 HP 회복량이 20% 증가한다.
캐릭터가 [별빛 구슬]에 닿으면 에너지 회복량이 20% 증가한다.
스킬 c 별폭탄
[「Bangboo」콤보 스킬]
마법 폭탄을 던져 물리 피해를 주고, 대량의 물리 이상 축적치를 누적한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 479 64 28 5.0% 50.0%
10/10 992 352 98
1 10/20 1,242 411 133 9.5%
20/20 1,812 733 212
2 20/30 2,063 971 246 27.5%
30/30 2,633 1,292 325
3 30/40 2,883 1,886 360 75.0%
40/40 3,453 2,207 439
4 40/50 3,703 3,691 474 50.0%
50/50 4,273 4,012 553
5 50/60 4,524 7,575 587 100.0%
60/60 5,095 7,896 666
괴담방 전용 방부.

환영 방울이나 별빛 구슬을 무작위로 합계 3개 소환한다. 환영 방울은 HP를, 별빛 구슬은 에너지를 회복시킨다. 현재 캐릭터의 HP 비율이 높을수록 별빛 구슬의 소환 확률이 증가한다. 괴담방 캐릭터가 하나도 들어가지 않는 파티라 해도 회복량이 낮아질 뿐 효과 자체는 받을 수 있는 관계로 버틀러와 아보카부의 상위호환이나 다름없는 방부다. 참고로 툴팁에는 방울이나 구슬에 닿아야 효과가 발생한다고 나와 있지만, 방울과 구슬은 일정 시간이 지나면 자동으로 먹어진다.

운규산의 사야와 비슷하게, 3돌파를 하면 추가 능력에 필요한 괴담방 캐릭터가 1명으로 줄어든다. 다르게 말해 유즈하가 들어가는 모든 이상 파티에서 추가 능력이 활성화된다.

에스메 양은 네임드 방부들이 그러하듯 해당 방부의 주인이 붙여준 이름이며 ~부로 끝나는 명칭으로는 세일러부이다. 칭파이 하이츠에서 이아스와 에스메양의 대화에서 언급되는 바로는 상당한 재력을 가진 인물이 아니면 가질 수 없는 매우 희귀한 방부인 모양. 다만 에스메 양 본인은 본인이 이러한 외관과 능력을 가지게 된 것은 자신의 능력이 아닌 주인님의 능력이라며 띄워주며 겸손한 모습을 보여준다.

3.16. 「머큐리」

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_「머큐리」.png
「머큐리」
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 전술 목표 1: 전선 제압
[액티브 스킬]
스킬 시전 시, 「머큐리」가 탈것을 소환해 조종하며, 적에게 지속적으로 화염을 분사하여 대량의 불 속성 피해를 준다.
스킬 b 전술 목표 2: 전장 협동
[추가 능력]
파티 내 [방위군] 진영 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동:
에이전트가 [여진 공격] 피해를 줄 시 「머큐리」의 다음번 [액티브 스킬] 피해가 22.5% 증가한다. 5초 동안 최대 1회 중첩된다. 최대 중첩: 2스택
스킬 c 전술 목표 3: 폭탄 기습
[「Bangboo」콤보 스킬]
자신이 포탄이 되어 탈것에 탑승한 뒤 적을 향해 발사된다. 적 명중 시 폭발을 일으키며 적에게 대량의 불 속성 피해를 준다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 396 72 28 5.0% 50.0%
10/10 820 396 98
1 10/20 1,027 463 133 9.5%
20/20 1,498 823 212
2 20/30 1,705 1,089 246 27.5%
30/30 2,176 1,450 325
3 30/40 2,383 2,117 360 75.0%
40/40 2,854 2,477 439
4 40/50 3,061 4,143 474 50.0%
50/50 3,533 4,503 553
5 50/60 3,739 8,502 587 100.0%
60/60 4,210 8,863 666

방위군 전용 방부. 오볼로스 소대 전용이 아닌 방위군 전용이라 오볼로스 소대 멤버와 0호·엔비까지 추가능력 발동 대상에 포함된다.

군 소속 방부라 팬덤에서는 국방부라는 별명으로 불린다.

여담으로 「머큐리」는 지금까지 등장한 네임드 방부들 중 유일하게「코드네임」으로 표기돼있다.[4] 본명은 스토리에서 나오는데 본명은 '숯덩이'다. 이러한 이름을 가지게 된 사연은, 「머큐리」가 오볼로스 소대에 배속된 날 아직 본인의 이름이 없어서 지어주어야 하는데, 하필 가장 먼저 일어난 인물이 괴상한 네이밍 센스를 가진 시드였다. 결국 시드가 그의 이름을 숯덩이라고 멋대로 지어버리고 소속 배정절차를 완료해버렸다. 「머큐리」라는 코드네임은 본인의 신분증에 숯덩이라는 이름을 보고 망연자실한 「머큐리」에게 도깨비불이 위로하고자 붙여준 코드네임이다.

4. A급

4.1. 과녁부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_과녁부.png
과녁부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 과녁의 중심
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 적에게 다트를 던져 물리 피해를 준다.
스킬 b 탄도 교차
[추가 능력]
파티 내 꿰뚫기 타입 스킬에 능한 캐릭터 존재 시 발동: 「Bangboo」 콤보 스킬로 주는 피해가 증가한다.
스킬 c 목숨을 건 다트
[「Bangboo」콤보 스킬]
「Bangboo」 콤보 스킬 새총으로 자신을 발사해 타깃을 향해 날아가고 연속으로 베어 대량의 물리 피해를 준다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 360 53 32 5.0% 50.0%
10/10 745 293 115
1 10/20 933 342 156 9.5%
20/20 1,361 609 248
2 20/30 1,549 807 288 27.5%
30/30 1,978 1,074 381
3 30/40 2,166 1,568 422 75.0%
40/40 2,594 1,835 515
4 40/50 2,782 3,070 556 50.0%
50/50 3,211 3,338 648
5 50/60 3,399 6,303 688 100.0%
60/60 3,827 6,570 781

리볼버 부의 복불복이 걱정된다면 채용할 수 있는 물리 방부.

특이하게 스킬b에 꿰뚫기 타입 에이전트를 요구하는데 이는 에이전트의 기본탭 > 속성상세창 을 보면 확인할 수 있다.
참고로 에이전트는 베기/타격/꿰뚫기 타입이 있으며, 1.4버전 기준으로 꿰뚫기 타입 보유 에이전트는 앤톤, 빌리, 그레이스, 주연, 버니스, 하루마사가 있다

영문 명칭의 이름은 'Boolseye'로 불스아이에서 착안한 언어유희로 초월번역이 되었다.

4.2. 데빌부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_데빌부.png
데빌부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 황홀한 키스
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 비행 상태에 진입해 적에게 지속적으로 추적 총알을 발사하여 에테르 피해를 주고, 에테르 이상 축적치를 누적한다.
스킬 b 에테르 활성 증폭
[추가 능력]
파티 내 [에테르 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동한다. [「Bangboo」콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 증가한다. [「Bangboo」콤보 스킬] 시전 후 협동 상태의 지속 시간이 6초 증가하고, 발동 가능 횟수가 5회 증가한다.
스킬 c 얼떨떨한 입맞춤
[「Bangboo」콤보 스킬]
타깃에게 레이저를 발사하고 협동 상태에 진입해 캐릭터가 공격 시 함께 타깃을 향해 추적 총알을 발사하여 에테르 피해를 주고, 에테르 이상 축적치를 누적한다. 최대 30초 지속 혹은 10회 발동한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 360 53 30 5.0% 50.0%
10/10 745 293 107
1 10/20 933 342 145 9.5%
20/20 1,361 609 230
2 20/30 1,549 807 267 27.5%
30/30 1,978 1,074 353
3 30/40 2,166 1,568 391 75.0%
40/40 2,594 1,835 477
4 40/50 2,782 3,070 515 50.0%
50/50 3,211 3,338 601
5 50/60 3,399 6,303 638 100.0%
60/60 3,827 6,570 723

4.3. 봉투부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_봉투부.png
봉투부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 가까이, 더 가까이···
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 쌍검을 사용해 적을 연속으로 베어 물리 피해를 준다.
스킬 b 호시탐탐
[추가 능력]
파티 내 [강공] 캐릭터 존재 시 발동한다. [「Bangboo」콤보 스킬]로 주는 피해가 증가 한다.
스킬 c 충분히 가까워!
[「Bangboo」콤보 스킬]
타깃을 연속으로 베어 대량의 물리 피해를 준다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 360 53 32 5.0% 50.0%
10/10 745 293 115
1 10/20 933 342 156 9.5%
20/20 1,361 609 248
2 20/30 1,549 807 288 27.5%
30/30 1,978 1,074 381
3 30/40 2,166 1,568 422 75.0%
40/40 2,594 1,835 515
4 40/50 2,782 3,070 556 50.0%
50/50 3,211 3,338 648
5 50/60 3,399 6,303 688 100.0%
60/60 3,827 6,570 781

방부 슬롯 해금시 하나가 무료로 지급된다.

4.4. 스모부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_스모부.png
스모부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 결전기·낙석
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 적을 향해 뛰어 올라 낙하 타격을 시전해 범위 물리 피해를 준다. 해당 스킬은 비교적 강한 경직 효과를 가진다.
스킬 b 절대적인 힘 앞에 장사 없다
[추가 능력]
파티 내 [격파] 캐릭터 존재 시 발동한다. 타깃의 그로기 수치가 50% 초과 시 [액티브 스킬]로 주는 그로기 수치가 증가한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 360 47 32 5.0% 50.0%
10/10 745 260 115
1 10/20 933 304 156 9.5%
20/20 1,361 541 248
2 20/30 1,549 716 288 27.5%
30/30 1,978 953 381
3 30/40 2,166 1,391 422 75.0%
40/40 2,594 1,627 515
4 40/50 2,782 2,723 556 50.0%
50/50 3,211 2,960 648
5 50/60 3,399 5,588 688 100.0%
60/60 3,827 5,825 781

그로기 상태에서 딜을 넣는게 중요한 코린과 앤톤을 메인딜러로 쓴다면 고려해볼만한 방부. 하지만 격파 캐릭터가 있어야 패시브가 발동되기 때문에 코린을 중심으로 하는 물리딜 파티에서는 격파 캐릭터를 채용하지 않는다는게 문제.

4.5. 아보카부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_아보카부.png
아보카부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 과즙팡팡
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 전장에 있는 캐릭터에게 과즙탄을 발사한다. 과즙탄이 타깃에게 명중하지 않았을 경우 바닥에 일정 시간 머문다. 캐릭터가 과즙탄에 접촉 시 자신의 HP를 회복한다. 전투마다 최대 15회 발동한다.
스킬 b 당분 보충
[추가 능력]
파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동한다.
[액티브 스킬]로 회복하는 HP가 증가한다.
[액티브 스킬]의 발동 가능 횟수가 3회 증가한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 436 47 32 5.0% 50.0%
10/10 902 260 115
1 10/20 1,130 304 156
20/20 1,648 541 248
2 20/30 1,875 716 288
30/30 2,394 953 381
3 30/40 2,622 1,391 422
40/40 3,140 1,627 515
4 40/50 3,367 2,723 556
50/50 3,885 2,960 648
5 50/60 4,113 5,588 688
60/60 4,632 5,825 781

1.0 버전 기준 존재하는 방부 중에서 사실상 유일하게 힐이 가능한 방부. 하지만 한 전투 내에서 15회밖에 발동하지 않고 힐량도 약간 애매하다는 느낌이 강해서 힐이 필요할정도의 고난이도 컨텐츠라면 차라리 성장을 더 해서 클리어 하는게 오히려 더 나을 수도 있다.

그러나 1.3에 업데이트 된 가상 격전 시련이 출시되며 입지가 상승하였다. 해당 컨텐츠에서는 연속으로 전투를 치러야하고 회복아이템이 일절 없기에 아보카부의 가치가 상승했다. 찰칵이 방부도 회복 기능이 있으나 이블린과 아스트라 야오를 동시에 편성해야만 회복이 가능하며 회복량도 너무 적다.

여담으로 아보카부가 던지는 회복 과즙탄은 카이사르 킹의 패링으로 튕겨낼수 있다. 다만 힐은 그대로 들어온다.

4.6. 울보부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_울보부.png
울보부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 풀탭 폭탄
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 적을 향해 폭탄을 투척해 불 속성 피해를 주고, 불 속성 이상 축적치를 누적한다.
스킬 b 열량 누적
[추가 능력]
파티 내 [불 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동한다. [「Bangboo」콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 증가한다.
스킬 c 깜짝 선물
[「Bangboo」콤보 스킬]
타깃에게 폭탄을 투척해 불 속성 피해를 주고 대량의 불 속성 이상 축적치를 누적한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 360 50 30 5.0% 50.0%
10/10 745 276 107
1 10/20 933 323 145 9.5%
20/20 1,361 575 230
2 20/30 1,549 761 267 27.5%
30/30 1,978 1,013 353
3 30/40 2,166 1,479 391 75.0%
40/40 2,594 1,731 477
4 40/50 2,782 2,896 515 50.0%
50/50 3,211 3,148 601
5 50/60 3,399 5,945 638 100.0%
60/60 3,827 6,198 723


4.7. 자석부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_자석부.png
자석부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 자력 고정
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 지속적으로 주변의 적을 끌어당기고, 명중한 모든 적에게 물리 피해를 준다.
스킬 b 자기극 끌어당기기
[추가 능력]
파티 내 [이상] 캐릭터 존재 시 발동한다. [액티브 스킬]의 공격 범위가 증가하고, 주는 피해가 증가한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 360 53 32 5.0% 50.0%
10/10 745 293 115
1 10/20 933 342 156 9.5%
20/20 1,361 609 248
2 20/30 1,549 807 288 27.5%
30/30 1,978 1,074 381
3 30/40 2,166 1,568 422 75.0%
40/40 2,594 1,835 515
4 40/50 2,782 3,070 556 50.0%
50/50 3,211 3,338 648
5 50/60 3,399 6,303 688 100.0%
60/60 3,827 6,570 781

공명부와 비슷하게 적 모아주는 역할을 기대할 수 있는데 순수 몹몰이 성능만 따지면 스킬B의 추가 능력을 배제해도 자석부가 더 우수하다.

머리에 있는 자석은 진짜 자석인데 생각보다 자력이 강한지 이따금 등장하는 방부 이벤트에서 자석부 둘의 자석이 붙어 움직이지 못하고 바닥에 엎드려 있는 모습이 간간히 보인다. 버둥거리지도 않는것을 보면 진작에 체념하고 누군가 구해주기를 기다리는 모양.가끔 불량부가 위에 앉아서 의자로도 쓴다

4.8. 종이부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_종이부.png
종이부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 미끼 종이 장갑
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 종이 상자로 들어가 위장한다. 위장 상태는 도발 효과가 있다. 위장 상태에서 적의 공격을 받거나 최대 지속 시간에 도달하면 폭발을 일으겨 범위 물리 피해를 준다.
스킬 b 종이 아머
[추가 능력]
파티 내 [방어] 캐릭터 존재 시 발동한다. [「Bangboo」콤보 스킬]이 타깃에게 명중 시 파티 내 모든 캐릭터에게 쉴드를 제공한다. 스킬에 명중한 적이 많을수록 제공하는 쉴드량이 높아진다. 최대 종이부 HP 최대치의 만큼 쉴드를 제공할 수 있다.
스킬 c 종이 장갑·충격 모드
[「Bangboo」콤보 스킬]
종이 상자에 숨어 타깃에게 점프라고 착지 시 폭발을 일으켜 넓은 범위에 물리 피해를 준다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 436 47 32 5.0% 50.0%
10/10 902 260 115
1 10/20 1,130 304 156 9.5%
20/20 1,648 541 248
2 20/30 1,875 716 288 27.5%
30/30 2,394 953 381
3 30/40 2,622 1,391 422 75.0%
40/40 3,140 1,627 515
4 40/50 3,367 2,723 556 50.0%
50/50 3,885 2,960 648
5 50/60 4,113 5,588 688 100.0%
60/60 4,632 5,825 781

적을 도발하는 스킬의 존재로 제로 공동 방부 지원에서 집어가기도 한다. 도발 때문에 극한 회피를 발동시키기 어려워 질 수는 있으나 다행히도 극한 지원은 큰 문제 없이 잘 작동하는 편이다.

4.9. 찌릿부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_찌릿부.png
찌릿부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 백만 볼트!
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 적에게 돌진하여 여러 차례 전기충격으로 전기 속성 피해를 주고, 전기 속성 이상 축적치를 누적한다.
스킬 b 감응 전류
[추가 능력]
파티 내 [전기 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동한다. [「Bangboo」콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 증가한다.
스킬 c 억만 볼트!
[「Bangboo」콤보 스킬]
타깃에게 연속 전기충격을 시전해 전기 속성 피해를 주고 대량의 전기 속성 이상 축적치를 누적한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 360 50 30 5.0% 50.0%
10/10 745 276 107
1 10/20 933 323 145 9.5%
20/20 1,361 575 230
2 20/30 1,549 761 267 27.5%
30/30 1,978 1,013 353
3 30/40 2,166 1,479 391 75.0%
40/40 2,594 1,731 477
4 40/50 2,782 2,896 515 50.0%
50/50 3,211 3,148 601
5 50/60 3,399 5,945 638 100.0%
60/60 3,827 6,198 723

4.10. 탐험부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_탐험부.png
탐험부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 개조된 에테르 탐지기
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 주변의 지면을 탐사하고 발굴한다. 완료 시 자신의 속성치를 기반으로 캐릭터에게 랜덤 버프 효과를 부여한다.
버프 1: 회복하는 HP 증가
버프 2: 제공하는 쉴드 증가
버프 3: 에너지 자동 회복 초당 증가
스킬 b 에테르 정찰 전문가
[추가 능력]
파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동한다 [액티브 스킬]이 캐릭터에게 부여하는 버프 효과가 증가한다.
버프 1: 회복하는 HP 증가
버프 2: 제공하는 쉴드 증가
버프 3: 에너지 자동 회복 초당 증가
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 436 49 28 5.0% 50.0%
10/10 902 271 98
1 10/20 1,130 317 133
20/20 1,648 564 212
2 20/30 1,875 746 246
30/30 2,394 993 325
3 30/40 2,622 1,450 360
40/40 3,140 1,697 439
4 40/50 3,367 2,839 474
50/50 3,885 3,086 553
5 50/60 4,113 5,827 587
60/60 4,632 6,074 666

3개의 버프 중 랜덤하게 골라지기 때문에 안정성이 낮아 채용률도 낮다.

제로공동 스토리에서 멋대로 단층에 들어왔다가 11호에게 혼나고 풀죽는 방부가 이녀석이다.

4.11. 펭귄부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_펭귄부.png
펭귄부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 얼음 칼날의 춤
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 얼음 칼날을 휘두르며 적을 연속으로 베어 얼음 속성 피해를 주고, 얼음 속성 이상 축적치를 누적한다.
스킬 b 드라이아이스 필드
[추가 능력]
파티 내 [얼음 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동한다. [「Bangboo」콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 증가한다.
스킬 c 얼음 폭풍
[「Bangboo」콤보 스킬]
타깃을 지속적으로 베어 얼음 속성 피해를 주고 대량의 얼음 속성 이상 축적치를 누적한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 360 50 30 5.0% 50.0%
10/10 745 276 107
1 10/20 933 323 145 9.5%
20/20 1,361 575 230
2 20/30 1,549 761 267 27.5%
30/30 1,978 1,013 353
3 30/40 2,166 1,479 391 75.0%
40/40 2,594 1,731 477
4 40/50 2,782 2,896 515 50.0%
50/50 3,211 3,148 601
5 50/60 3,399 5,945 638 100.0%
60/60 3,827 6,198 723

샤크부 하위호환격인 방부지만 샤크부가 여러모로 하자가 많고 A급 방부 치곤 콤보스킬의 계수도 상당히 높기 때문에 3돌파 이상이면 샤크부의 성능을 넘게 된다.

4.12. 압력부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_압력부.png
압력부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 에테르 기포
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 에테르 거품을 분다. 에테르 거품이 캐릭터에게 닿으면 해당 캐릭터는 에너지를 회복한다.
스킬 b 기압 밸런스
[추가 능력]
파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동: 에테르 거품이 캐릭터에게 닿으면 대기 캐릭터의 에너지를 기존의 60%만큼 추가로 회복한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 436 47 32 5.0% 50.0%
10/10 902 260 115
1 10/20 1,130 304 156
20/20 1,648 541 248
2 20/30 1,875 716 288
30/30 2,394 953 381
3 30/40 2,622 1,391 422
40/40 3,140 1,627 515
4 40/50 3,367 2,723 556
50/50 3,885 2,960 648
5 50/60 4,113 5,588 688
60/60 4,632 5,825 781

제로 공동에서 자격증 레벨을 10LV 달성하면 지급하는 방부. 해당 방부의 코어는 자격증 레벨을 올릴 때마다 보상으로 지급된다. 에테르 거품이 캐릭터에게 자동으로 날아오기는 하는데 열기구마냥 엄청 느리게 날아와서 차라리 직접 가서 터트리는게 속이 편할 정도로 느리다. 본인이 아닌 적이 접촉해도 효과가 발동한다. 범위 스킬이 있다면 알아서 잘 터지는 편.

에너지 회복 효과가 수준급으로, 3분 전투 기준 모든 캐릭터가 강화 특수 스킬을 한두 번은 더 쓸 수 있게 해준다. 추가 능력 발동도 쉬워서 에너지 수급이 중요한 스킬 딜러와 함께 쓰기 좋다.

4.13. 럭키부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_럭키부.png
럭키부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 돈을 물 쓰듯
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 대량의 골드를 던져 적을 지속 타격해 물리 피해를 주고, 물리 이상 축적치를 누적한다.
스킬 b 운도 실력이다
[추가 능력]
파티 내 물리 속성 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동한다. [액티브 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 증가한다.
[액티브 스킬]의 지속 타격 시간이 연장된다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 360 50 32 5.0% 50.0%
10/10 745 276 115
1 10/20 933 323 156 9.5%
20/20 1,361 575 248
2 20/30 1,549 761 288 27.5%
30/30 1,978 1,013 381
3 30/40 2,166 1,479 422 75.0%
40/40 2,594 1,731 515
4 40/50 2,782 2,896 556 50.0%
50/50 3,211 3,148 648
5 50/60 3,399 5,945 688 100.0%
60/60 3,827 6,198 781

1.0 버전 이벤트 보상으로 지급된 방부. 공격 모션이 인상적인데 엄청 낮은 계수와 엄청난 타수를 가진 코인 던지기로 인게임에서 전투시 동전을 열심히 던져대는 모습을 볼 수 있다. 그 덕분에 데미지 표기를 켜놨으면 적의 모션이 잘 안보이게 되는 미묘한 단점이 있다.

네임드 방부로 1데니부가 있다. 주인공이 운영하는 비디오 가게 앞에서 1데니를 받고 자신을 안아줄 수 있다고 하는데, 이를 수락하면 해맑게 웃으며 주인공에게 안긴다.

4.14. 불량부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_불량부.png
불량부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 로켓 포격
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 로켓탄과 화염병으로 목표 적을 타격해 불 속성 피해를 준다.
스킬 b 이상 폭주
[추가 능력]
파티 내 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: [「Bangboo」콤보 스킬]로 주는 피해가 20% 증가하고, 타깃이 [생물형] 적일 때 해당 버프 효과가 추가로 15% 증가한다.
스킬 c 로켓 폭굉!
[「Bangboo」콤보 스킬]
전방으로 도약해 로켓탄을 발사하고, 전방 넓은 범위 내 적에게 불 속성 피해를 준다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 360 53 32 5.0% 50.0%
10/10 745 293 115
1 10/20 933 342 156 9.5%
20/20 1,361 609 248
2 20/30 1,549 807 288 27.5%
30/30 1,978 1,074 381
3 30/40 2,166 1,568 422 75.0%
40/40 2,594 1,835 515
4 40/50 2,782 3,070 556 50.0%
50/50 3,211 3,338 648
5 50/60 3,399 6,303 688 100.0%
60/60 3,827 6,570 781

4.15. 기사부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_기사부.png
기사부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 기사, 에너지 차지!
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 흰색 통통이를 타고 연속을 뛰어오르며 주변에 [기사의 별]을 3개 소환한다. [기사의 별]에 닿은 캐릭터는 자신의 에너지를 회복한다.
스킬 b 기사도 정신
[추가 능력]
파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동: 캐릭터가 [기사의 별]에 닿으면 공격력이 20+자신 레벨x1.2pt만큼 증가한다. 지속 시간: 10초
스킬 c 기사, 폴짝 공격!
[「Bangboo」콤보 스킬]
흰색 통통이를 3마리 소환하고 전방 범위에 밟기를 최대 10회 진행한다. 밟기 1회마다 범위 내 적에게 에테르 피해를 준다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 436 47 32 5.0% 50.0%
10/10 902 260 115
1 10/20 1,130 304 156
20/20 1,648 541 248
2 20/30 1,875 716 288
30/30 2,394 953 381
3 30/40 2,622 1,391 422
40/40 3,140 1,627 515
4 40/50 3,367 2,723 556
50/50 3,885 2,960 648
5 50/60 4,113 5,588 688
60/60 4,632 5,825 781

1.3 버전 이벤트 보상으로 지급된 방부.

4.16. 격투부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_격투부.png
격투부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 「Bangboo」 운석 공격!
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 차지 후 공중으로 뛰어올라 [비상] 상태에 진입한다. [비상] 상태에서 에이전트의 강공격이 적에게 명중 시 격투부가 강하 공격을 펼쳐 타깃에게 불 속성 피해를 준다.
스킬 b 오프닝 잽
[추가 능력]
파티 내 [강공] 혹은 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: 전투 시작 시 격투부가 사전에 [비상] 상태에 진입한다. 첫 번째 시전한 강하 공격으로 주는 피해가 120% 증가한다.
스킬 c 사나운 강풍 주먹
[「Bangboo」 콤보 스킬]
공중으로 점프하여 전방 넓은 범위 내 적을 연속으로 타격해 불 속성 피해를 준다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 360 53 32 5.0% 50.0%
10/10 745 293 115
1 10/20 933 342 156 9.5%
20/20 1,361 609 248
2 20/30 1,549 807 288 27.5%
30/30 1,978 1,074 381
3 30/40 2,166 1,568 422 75.0%
40/40 2,594 1,835 515
4 40/50 2,782 3,070 556 50.0%
50/50 3,211 3,338 648
5 50/60 3,399 6,303 688 100.0%
60/60 3,827 6,570 781

제로 공동의 심층 조사에서 잃어버린 땅 자격증 레벨 보상으로 획득할 수 있다.

4.17. 야근부

야근부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 직장인 모드 MAX!
[액티브 스킬]
스킬 시전 시, 컴퓨터 책상을 밀며 타깃 적에게 부딪혀 물리 피해를 준다.
스킬 b 키보드 파괴자
[추가 능력]
파티 내 [강공] 혹은 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: [액티브 스킬]을 시전할 때마다 [액티브 스킬]로 주는 피해가 25% 증가한다. 최대 100%까지 증가한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 360 53 32 5.0% 50.0%
10/10 745 293 115
1 10/20 933 342 156 9.5%
20/20 1,361 609 248
2 20/30 1,549 807 288 27.5%
30/30 1,978 1,074 381
3 30/40 2,166 1,568 422 75.0%
40/40 2,594 1,835 515
4 40/50 2,782 3,070 556 50.0%
50/50 3,211 3,338 648
5 50/60 3,399 6,303 688 100.0%
60/60 3,827 6,570 781

A급 Bangboo중 유일하게 부하인드 스토리가 나왔다. 이름답게 실눈 아래에 다크서클까지 묘사가 되어있고 컴퓨터로 열일을 하지만 블루 스크린이 띄워지는 순간 분노하며[5] 책상과 컴퓨터를 에테리얼에게 들이받아버리고 떨어진 모니터를 집어 던지기까지 한다...[6]야근하는 호요버스 직원들의 분노가 담긴 방부

4.18. 엑스칼리부

2.2버전 이벤트에서 획득 가능한 방부이다.
이름과 실제로 대검을 무기로 쓴다는 점 때문에 검에서 빔이 나가는거 아니냐는 반응도 잠깐 나왔으나 바위에 박힌 대검을 뽑고 평범하게 베는 공격 모션을 보여주며 원전에 걸맞은 모습을 보여줌과 함께 바위에서 검이 안뽑히면 냅다 바위째로 적을 후드려 패는 모션도 함께나와 웃음을 선사하였다.


[1] 원신에서 중운, 붕괴3rd칼파스, 붕괴: 스타레일의 오팔을 담당했다.[2] 근데 FBI는 삐처리되어 검열되었다(...)[스포일러] 다만 로빈처럼 실존하는 방부는 아니고 휴고 블라드의 내면에서 등장하는 휴고에게 잠재된 악이 응축되어 만들어진 또 다른 휴고이다. 성격도 악이 구현된 존재답게 잔인한데 문제는 생긴게 방부라서 갭모에가 따로없다.[4] 인게임에서도 「11호」,「트리거」처럼 「머큐리」로 「」기호가 들어가 있다.[5] 일반 방부가 화가 났을때 눈이 뾰족해지며 인상만 쓰는 것에 반해 야근부는 머리까지 시뻘개지는 연출이(...) 추가 되었다.[6] 덕분에 역대급으로 폭력적인 방부라는 타이틀을 가진 것은 덤