| 에스퍼 목록 |
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- [ 파동 속성 ]
- [ 포효 속성 ]
- [ 섬광 속성 ]
| 진악 Gorath | |
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| <colbgcolor=#803366><colcolor=white> 등급 | |
| 속성 | |
| 신격 | 우마왕 |
| 역할군 | 방어형 |
| 나이 | 40 |
| 생일 | 년 5월 5일 |
| 키 | 210cm |
| 직업 | 前 보안관 現 현상금 사냥꾼 |
| 선호 | 타인 돌보기 |
| 소속 조직 | 그레이워터 헌터 길드 |
| 관계 | 트리키 - 보스 알리 - 前 동료, 現 원수 (사망) 장랑 - 원수 |
| 성우 | |
1. 개요
| |
| 「숨이 붙어 있는 한, 실패란 없다.」 |
모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 진악에 대해 기록한 문서.
2. 에스퍼 소개
| 에스퍼 소개 |
| 우마왕의 신력을 가진 그는, 자신만의 방식으로 일반 시민들을 위한 정의를 실현한다. |
3. 상세
3.1. 이력
Ⅰ.활력이 넘친다.
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진악은 언제나 활기차고 햇살처럼 밝은 미소를 지으며, 첫인상부터 믿음직하면서도 무엇이든 해낼 것 같은 기운을 풍긴다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
진악은 자신의 계정에서 운동 비법과 건강식 조리법 같은 일상을 공유하고 있다. 백만 팔로워를 보유한 인플루언서인 진악은, 화면 너머의 시청자에게 넘치는 에너지를 전달하며 많은 팬들의 마음을 사로잡고 있다.
자기 관리에 철저한 진악은 일 년 동안 기름에 튀긴 음식을 먹은 횟수가 손에 꼽을 정도이다. 이런 생활 습관 덕분에, 항상 강인한 체력과 넘치는 정력을 유지하고 있다.
건강한 생활 리듬을 유지한 덕인지, 진악은 머리를 대기만 하면 잠에 들 수 있다. 사람들이 진악에게 그 비결을 물어보면 웃으며 '규칙적인 생활과 꾸준함에 대한 몸의 보답일 뿐이죠.'라고 대답했다.}}}
Ⅱ.의로운 일을 행한다.
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고집스럽다고 할 정도로 책임감이 강한 진악은 항상 맏형의 자세로 사람들을 돌보려고 한다. 그 탓에 오해를 살 때도 있지만, 그럼에도 여전히 사람들의 존경을 받고 있다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
진악은 졸업 후 이상을 가득 안고 보안관의 길로 뛰어들었지만, 데비아 고위층에 만연한 부패와 난잡함에 큰 충격을 받게 된다. 하지만 더욱 혼란스러운 그의 고향, 그레이워터로 발령받은 후에도 진악은 초심을 잃지 않았다.
불법 광산 붕괴 사고라는 함정에 빠진 진악과 광부들은 광산 아래에 매몰되고 말았다. 진악은 육체적, 정신적 고통을 견디며 신격화를 완성했고, 신력과 뚝심으로 탈출구를 만들어냈다.
이 일을 계기로 진악은 그레이워터 하층민들에게 있어서 협객 같은 존재가 됐다.}}}
Ⅲ.동료와 배신
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
진악은 현실에 굴복하지 않고, 보안국의 정보 네트워크를 이용해 광산 사고의 진실을 암암리에 조사하기 시작했다. 해커 알리와 다른 광부들의 도움으로 '장랑'이라는 배후조종자가 점차 수면 위로 드러나기 시작했다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
하지만 장랑을 노린 기습 작전은 재앙으로 끝나고 말았다. 갑작스러운 알리의 배신에 스쿼드 멤버들이 대부분 쓰러진 것이다. 결국 진악만이 광산에서 간신히 탈출할 수 있었다.
모든 것을 잃고 알리의 집으로 뛰어든 진악을 맞이한 건 비웃음뿐이었다. 알리는 담담하게 가족들을 그레이워터에서 탈출시키기 위한 돈을 마련하기 위해 배신했다고 털어놓았다. 그리고서는 모든 책임을 진악의 '어리석은 영웅의 꿈' 탓으로 돌리며 비난했다.
방을 떠나려던 순간, 진악은 돌아서서 알리를 끝장내버렸다. 뒤돌아보지 않은 채로 어둠 속으로 사라진 진악은 이날을 기점으로 홀로 정의의 깃발을 짊어졌다.}}}
Ⅳ.어둠 속을 나아간다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
알리를 죽인 진악은 수배자가 되었고, 사람들의 시선을 피해 숨어들기 시작했다. 하지만 이런 시련들조차 그의 신념을 꺾지 못했다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
그레이워터의 신예 트리키와 손을 잡은 진악은 마침내 장랑을 쓰러트렸다. 심판을 받고 감옥에 들어가는 장랑을 지켜보며, 진악은 오랫동안 짊어지고 있던 짐을 내려놓은 기분을 느꼈다.
그 후, 진악은 헌터 길드에 가입해 계속해서 그레이워터의 거리를 누비기 시작했다. 비록 개인의 힘으로 시대의 흐름에 맞서야 하더라도, 결국에는 제멋대로 행동하는 이들은 정당한 대가를 치르게 될 것이라고 믿었다.
진악은 오늘 밤에도 영광스러운 철혈의 결의를 품고, 어둠 속을 멈추지 않고 나아간다.}}}
4. 능력
4.1. 스킬
| <rowcolor=#fff> 아이콘 | 이름 | 내용 |
| | 철옥의 망치 | 적 1명을 2회 공격하며, 매회 자신의 방어력 40%의 피해를 입히고, 대상에게 1턴간 [공격력 감소]를 부여한다.
|
| 3단계 각성 추가 효과 | [수호 결속][🐂] 보유자의 방어력을 2.5% 증가시키며, 최대 50%까지 증가한다. |
| | 지화의 수호전 (패시브) | 전투 시작 시, 방어력이 가장 높은 [방어형\] 아군에게 [수호 결속]을 부여한다. 플레이어의 턴이 종료될 때, [수호 결속]을 보유한 아군이 없다면 현재 방어력이 가장 높은 [방어형\] 아군에게 [수호 결속]을 부여한다. 자신이 죽음에 이르는 피해를 받고 아군이 생존해 있을 때, 100% 확률로 해당 턴에 사망하지 않는다. 발동될 때마다 확률이 20% 감소한다. [수호 결속] 보유자가 누적 3회 공격받거나 사망한 후, 자신이 [격노][🦬] 상태가 아니라면 자신의 모든 디버프를 제거하고, 제어 효과를 무시하며, 2턴 동안 [격노] 상태가 되어 추가 턴을 획득한다. 이 스킬은 레벨업 할 수 없습니다 |
| | 진염의 중죄 | 적 1명을 공격하여 자신의 방어력 125%의 피해를 입힌다. 대상의 최대 생명력이 높을수록 피해가 증가하며, 최대 200%까지 증가한다. 보스가 아닌 대상에게 1턴간 [염옥][🐦🔥]을 부여한다. 자동 전투 시, [염옥]을 보유한 적이 없다면 최대 생명력이 가장 높은 적을 우선 공격하고, 그렇지 않으면 [염옥]을 가진 적을 우선 공격한다. 쿨타임: 5턴
|
| | 리더 스킬 | 아군 전체의 방어력 +30% |
| 버프 | 디버프 |
| [수호 결속][🐂], [격노][🦬], 디버프 제거, 제어 무시, 능력치 성장(각성 후) | [공격력 감소], [염옥][🐦🔥], AP 초기화(2공명), [기절](2공명) |
4.2. 신격 공명
| <rowcolor=#fff> 레벨 | 아이콘 | 이름 | 내용 |
| R1 | | 지화의 수호진·변환1 | [격노][🦬] 신규 효과: 제어 효과가 부여되지 않는다. 아군이 공격받을 때마다 보유자는 추가 턴을 획득하며, 플레이어의 턴당 1회만 발동된다. |
| R2 | | 지화의 수호진·변환2 | [격노] 상태가 되면 모든 적의 AP를 초기화하고, 대상에게 1턴간 [기절]을 부여한다. 빗나가지 않고 저항할 수 없다. |
| R3 | | 신의 축복 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다. |
| R4 | | 진염의 중죄·변환1 | 진염의 중죄 신규 효과: 전투 시작 시, 최대 생명력이 가장 높은 적에게 2턴간 [염옥][🐦🔥]을 부여한다.(대상이 보스일 경우 부여되지 않는다) |
| R5 | | 신의 후광 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다. |
| R6 | | 진염의 중죄·변환2 | [염옥] 신규 효과: 보유자가 아군에게 특정 효과를 부여하려고 시도할 때, 해당 효과를 무효화한다. |
5. 신격 그림자
| 빛이 깃든 어둠의 골목 진악의 신격 그림자 | ||||
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| 30레벨 능력치 | ||||
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| 6등급 옵션 | ||||
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| 그레이워터의 골목길, 범죄자들의 은신처. 앞에는 비틀거리는 매미 귀신, 뒤에는 하늘에서 내려온 참새. 그는 어둠 속에서 모습을 드러내며, 석양의 금빛을 한 자락 품고 있다. 혼란 속에서, 적들은 모두 그의 손아귀에 떨어진다. | ||||
6. 대사
| <rowcolor=#fff> 상황 | 대사 |
| 획득 | 숨이 붙어 있는 한, 실패란 없다. |
| 캐릭터 선택 | 침착해. 난 이런 난장판 수습이 전문이야! |
| 애니메이션 | 노력하는 모습이 보여. 어제보다 강해졌네! |
| 얼티밋 클로즈업 | 열혈은 식지 않는다! |
| 전투 승리 | 포기하지 않아! |
7. 에스퍼 평가
3.4.36 패치로 업데이트된 방어형 에스퍼.페트로스의 스킬 무효화 패시브와 오유의 카운터 패시브가 상향되어 합쳐진 스킬셋으로, 특히 나다니엘에게 버프를 주면 진악이 죽더라도 나다니엘이 1:1 상황이면 거의 확정승을 낼 수 있다. 메타에서 거의 사라진 방덱을 다시 부활시킨 장본인. 사쿠라에게 버프를 줘서 좀비 힐러로 만드는 용도로 쓰이기도 한다.
오유처럼 본인 보다는 타 에스퍼의 성능을 보고 편성하기에 덱 육성에 따른 위력 편차가 크다. 그래도 죽으면 버프가 다 날아가는 오유와는 달리, 자신의 버프는 자신이 죽어도 유지되고, 본인도 1회 확정으로 사망 면제가 있고 반격딜도 솔솔하게 나오기도 해서, 육성 난이도는 오유보다 약간 낮다.
8. 기타
- 디자인이 상당히 파격적이다. 심지어 그동안 인간 남성은 3D 모델링을 거칠 때 유두 부분은 반드시 검열했지만, 피어싱까지 했음에도 불구하고 모델링이 그대로 적용되었다. 덕분에 인게임 코멘터리에도, 커뮤니티에도 전부 찌어싱만 언급하고 있다(...).
일본 성우의 이름도 하필이면...
[🐂] (제거 불가) 치명타로 공격받을 확률이 100% 감소한다. 보유자는 적으로부터 받는 피해 이외의 효과에 영향을 받지 않는다(보스 적용 불가). 보유자가 공격받을 때, 공격자에게 보유자의 방어력 100% 만큼 고정 피해를 입히고, 진악이 공격자에게 반격한다. 해당 상태는 같은 진영에 최대 1개만 존재할 수 있다.[🦬] (제거 불가) 치명타 확률이 100% 증가하고, 빗나갈 확률이 100% 감소한다. 플레이어의 턴이 시작되기 전에 스킬 쿨타임이 초기화된다. 플레이어의 턴이 종료될 때, 아군 필드에 자신이 생존해 있다면 해당 상태가 1턴 연장된다.[🐦🔥] (정화 불가) 받는 치료량이 100% 감소한다. 보유자가 아군에게 특정 효과를 적용하려 할 때(치료, 생명력 균등 분배, 추가 턴 부여, 버프 부여, 디버프 제거, 사망 면제, 사망 지연, AP 증가, 스킬 쿨타임 감소, 피해 분담 등을 포함하며, [수호 결속\] 부여는 제외), 보유자는 자신의 최대 생명력 5% 만큼 고정 피해를 받는다. 대상마다 턴당 1회만 발동된다. 해당 상태는 같은 진영에 최대 1개만 존재할 수 있다.[🐂] [🦬] [🐦🔥] [🦬] [🐦🔥]