| 에스퍼 목록 |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 10px; min-height: 2em" {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -6px" | | |||||||
| | |||||||
| | |||||||
}}}}}}}}}
- [ 파동 속성 ]
- [ 포효 속성 ]
- [ 섬광 속성 ]
| 진악 Gorath | |
| | |
| <colbgcolor=#803366><colcolor=white> 등급 | |
| 속성 | |
| 신격 | 우마왕 |
| 역할군 | 방어형 |
| 나이 | 40 |
| 생일 | 년 월 일 |
| 키 | 210cm |
| 직업 | 前 보안관 現 현상금 사냥꾼 |
| 선호 | 타인 돌보기 |
| 소속 조직 | 무소속 |
| 관계 | |
| 성우 | |
1. 개요
| 파일:디라진악.png |
| 「숨이 붙어 있는 한, 실패란 없다.」 |
모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 진악에 대해 기록한 문서.
2. 에스퍼 소개
| 에스퍼 소개 |
| 우마왕의 신력을 가진 그는, 자신만의 방식으로 일반 시민들을 위한 정의를 실현한다. |
3. 능력
3.1. 스킬
| <rowcolor=#fff> 아이콘 | 이름 | 내용 |
| 파일:디라진악1스.png | 철옥의 망치 | 적 1명을 2회 공격하며, 매회 자신의 방어력 40%의 피해를 입히고, 대상에게 1턴간 [공격력 감소]를 부여한다.
|
| 3단계 각성 추가 효과 | [수호 결속][🐂] 보유자의 방어력을 2.5% 증가시키며, 최대 50%까지 증가한다. |
| 파일:디라진악2스.png | 지화의 수호전 (패시브) | 전투 시작 시, 방어력이 가장 높은 [방어형\] 아군에게 [수호 결속]을 부여한다. 플레이어의 턴이 종료될 때, [수호 결속]을 보유한 아군이 없다면 현재 방어력이 가장 높은 [방어형\] 아군에게 [수호 결속]을 부여한다. 자신이 죽음에 이르는 피해를 받고 아군이 생존해 있을 때, 100% 확률로 해당 턴에 사망하지 않는다. 발동될 때마다 확률이 20% 감소한다. [수호 결속] 보유자가 누적 3회 공격받거나 사망한 후, 자신이 [격노][🦬] 상태가 아니라면 자신의 모든 디버프를 제거하고, 제어 효과를 무시하며, 2턴 동안 [격노] 상태가 되어 추가 턴을 획득한다. 이 스킬은 레벨업 할 수 없습니다 |
| 파일:디라진악3스.png | 진염의 중죄 | 적 1명을 공격하여 자신의 방어력 125%의 피해를 입힌다. 대상의 최대 생명력이 높을수록 피해가 증가하며, 최대 200%까지 증가한다. 보스가 아닌 대상에게 1턴간 [염옥][🐦🔥]을 부여한다. 자동 전투 시, [염옥]을 보유한 적이 없다면 최대 생명력이 가장 높은 적을 우선 공격하고, 그렇지 않으면 [염옥]을 가진 적을 우선 공격한다. 쿨타임: 5턴
|
| | 리더 스킬 | 아군 전체의 방어력 +30% |
| 버프 | 디버프 |
| [수호 결속][🐂], [격노][🦬], 디버프 제거, 제어 무시, 능력치 성장(각성 후) | [공격력 감소], [염옥][🐦🔥], AP 초기화(2공명), [기절](2공명) |
3.2. 신격 공명
| <rowcolor=#fff> 레벨 | 아이콘 | 이름 | 내용 |
| R1 | | 지화의 수호진·변환1 | [격노][🦬] 신규 효과: 제어 효과가 부여되지 않는다. 아군이 공격받을 때마다 보유자는 추가 턴을 획득하며, 플레이어의 턴당 1회만 발동된다. |
| R2 | | 지화의 수호진·변환2 | [격노] 상태가 되면 모든 적의 AP를 초기화하고, 대상에게 1턴간 [기절]을 부여한다. 빗나가지 않고 저항할 수 없다. |
| R3 | | 신의 축복 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다. |
| R4 | | 진염의 중죄·변환1 | 진염의 중죄 신규 효과: 전투 시작 시, 최대 생명력이 가장 높은 적에게 2턴간 [염옥][🐦🔥]을 부여한다.(대상이 보스일 경우 부여되지 않는다) |
| R5 | | 신의 후광 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다. |
| R6 | | 진염의 중죄·변환2 | [염옥] 신규 효과: 보유자가 아군에게 특정 효과를 부여하려고 시도할 때, 해당 효과를 무효화한다. |
4. 신격 그림자
| 빛이 깃든 어둠의 골목 진악의 신격 그림자 | ||||
| | ||||
| 30레벨 능력치 | ||||
| ||||
| 6등급 옵션 | ||||
| ||||
| 그레이워터의 골목길, 범죄자들의 은신처. 앞에는 비틀거리는 매미 귀신, 뒤에는 하늘에서 내려온 참새. 그는 어둠 속에서 모습을 드러내며, 석양의 금빛을 한 자락 품고 있다. 혼란 속에서, 적들은 모두 그의 손아귀에 떨어진다. | ||||
5. 대사
| <rowcolor=#fff> 상황 | 대사 |
| 획득 | 숨이 붙어 있는 한, 실패란 없다. |
| 캐릭터 선택 | 침착해. 난 이런 난장판 수습이 전문이야! |
| 애니메이션 | 노력하는 모습이 보여. 어제보다 강해졌네! |
| 얼티밋 클로즈업 | 열혈은 식지 않는다! |
| 전투 승리 | 포기하지 않아! |
6. 에스퍼 평가
3.4.36 패치로 업데이트된 방어형 에스퍼.7. 기타
[🐂] (제거 불가) 치명타로 공격받을 확률이 100% 감소한다. 보유자는 적으로부터 받는 피해 이외의 효과에 영향을 받지 않는다(보스 적용 불가). 보유자가 공격받을 때, 공격자에게 보유자의 방어력 100% 만큼 고정 피해를 입히고, 진악이 공격자에게 반격한다. 해당 상태는 같은 진영에 최대 1개만 존재할 수 있다.[🦬] (제거 불가) 치명타 확률이 100% 증가하고, 빗나갈 확률이 100% 감소한다. 플레이어의 턴이 시작되기 전에 스킬 쿨타임이 초기화된다. 플레이어의 턴이 종료될 때, 아군 필드에 자신이 생존해 있다면 해당 상태가 1턴 연장된다.[🐦🔥] (정화 불가) 받는 치료량이 100% 감소한다. 보유자가 아군에게 특정 효과를 적용하려 할 때(치료, 생명력 균등 분배, 추가 턴 부여, 버프 부여, 디버프 제거, 사망 면제, 사망 지연, AP 증가, 스킬 쿨타임 감소, 피해 분담 등을 포함하며, [수호 결속\] 부여는 제외), 보유자는 자신의 최대 생명력 5% 만큼 고정 피해를 받는다. 대상마다 턴당 1회만 발동된다. 해당 상태는 같은 진영에 최대 1개만 존재할 수 있다.[🐂] [🦬] [🐦🔥] [🦬] [🐦🔥]