최근 수정 시각 : 2024-12-15 02:23:50

브롤스타즈/게임 모드/젬 그랩

젬그랩에서 넘어옴
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#017dda> 파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈
게임 모드
}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -12px"
* 표시된 이벤트는 5대5가 지원되는 모드다.
굵게 표시된 이벤트는 경쟁전에서 등장하는 이벤트들이다.
파일:icon_ranked_front.png
경쟁전
개별 슬롯
파일:SHOWDOWN.png
쇼다운
파일:BRAWLBALL.png
브롤 볼*
파일:GEMGRAB.png
젬 그랩*
파일:Knockout.png
녹아웃*
팀 이벤트 1
파일:HEIST.png
하이스트
파일:Hot_Zone.png
핫 존
팀 이벤트 2
파일:Wipeout.png
클린 아웃*
파일:브롤스타즈 로고.svg
커뮤니티 이벤트
커뮤니티 이벤트
후보 이벤트는 기울임, 당선 이벤트는 굵게 표시하며, 현재 이벤트는 ^ 표시함.
파일:Duels_icon.png
듀얼^
파일:VOLLEYBRAWL.png
발리 브롤
파일:BASKETBRAWL.webp
바스켓 브롤
파일:Siege.png
시즈 팩토리
파일:Hunters.webp
헌터즈
기타 이벤트
파일:trophy_escape_icon.png
트로피 탈출
파일:브롤스타즈 로고.svg
5대5 이벤트
파일:브롤스타즈 로고.svg
기간 한정 이벤트
친선전, 경쟁전, 맵 메이커 한정 이벤트
파일:BOUNTY.png
바운티
특별 이벤트
파일:BIGGAME.png
빅 게임
파일:ROBORUMBLE.png
로보 럼블
파일:보스전.png
보스전
파일:powerup_debuff_boss_robot.png 파일:powerup_icon_atk_spd.png 파일:powerup_debuff_meteor.png 파일:powerup_icon_healing_mushroom.png
특수 모드
파일:brawlstars_gamemode_deleted.png
삭제된 이벤트
}}}}}}}}}

1. 개요2. 기본 규칙3. 전략4. 브롤러 티어
4.1. 매우 적합4.2. 적합4.3. 약간 적합4.4. 약간 부적합4.5. 부적합4.6. 매우 부적합4.7. 편차 심함
5. 6. 업데이트 내역7. 기타

1. 개요

The team that grabs and holds 10 gems to the end of countdown wins. Don’t spill your gems!

팀 총합 보석을 10개 이상 얻고 카운트다운이 종료될 때까지 버틴 팀이 승리합니다. 보석을 흘리지 마세요! (브롤러 선택 화면)
GEM GRAB
Collect gems to win

보석을 모아 승리하세요 (게임 시작 화면)

브롤스타즈게임 모드이자 쇼다운 모드와 함께 가장 대표적인 모드 중 하나로, 맵 중앙에서 나오는 보석들을 모아서 상대 팀에게 빼앗기지 않고 버티면 승리하는 게임 모드이다. 한마디로 '보석 먹기'.

대부분의 맵이 개활지 기반이지만, 타 게임 모드에 비하면 많지도 적지도 않은 적당한 양의 부쉬와 벽을 갖고 있어 근거리 원거리 할 것 없이 대부분의 브롤러들이 무난하게 활약할 수 있어 밸런스가 꽤 잘 맞는 모드이다. 다른 경쟁 모드들이 보면 모드에 따라 쓰이는 브롤러와 아닌 브롤러가 극명하게 나뉘는 경우가 많은 것을 생각해보면 꽤나 이례적인 케이스. [1]

3vs3 모드들 중에서는 가장 먼저 만나는 모드이자 진입 장벽이 낮아 쉽다고 생각하는 사람들이 있지만 점수대가 높아질 수록 고도의 실력과 빠른 판단력을 요구하는 모드다. 보석 생성소를 차지해야 젬이 모이는 만큼 상위 티어로 갈수록 라인전이 더욱 강조되는 성향이 있지만 한타 한번에 젬 캐리어가 죽고 젬을 빼앗기며 한번에 게임이 뒤집히는 경우도 자주 나온다.[2] 때문에 조합빨도 많이 타는 편이다. 브롤 볼과 함께 대회에서 많은 명장면을 만들어 내는 모드 중 하나.

매일 오전 11시마다 맵이 교체된다.

2. 기본 규칙

맵 중앙에는 보석 생성소가 하나 있고, 여기에서 7초 간격으로 보석이 하나씩 생성된다. 플레이어가 이 보석 가까이로 가면 보석을 획득할 수 있는데, 획득할 수 있는 개수나 유지 시간에는 제한이 없어서 한 명이 보석을 몰아서 들고 다니는 것도 가능하다. 플레이어가 죽으면 그 자리에 가지고 있던 모든 보석을 떨어뜨리게 된다.[3][4]

팀원들이 보석을 들고 다음 두 가지 조건을 모두 만족한 상태로 약 18초[5]간 끊기지 않고 유지하면 승리한다.[6] 고로 카운트다운 중간에 보석을 들고 있는 플레이어가 사망해서 조건을 만족하지 못하는 상황이 발생할 경우 카운트다운이 초기화되어 다시 15초를 버텨야 한다.[7]
  • 팀원들이 모은 총 보석이 10개 이상
  • 상대 팀보다 더 많은 수의 보석을 보유함

보석을 10개 이상 획득했어도 양쪽 팀의 보석 수가 같을 경우 카운트다운은 시작되지 않는다. 한쪽 팀이 사망해서 보석 수가 줄어들거나 보석을 추가로 획득하여 균형이 무너지는 순간부터 보석 갯수가 더 많은 팀의 카운트다운이 시작된다.

다만 한 판 최대 생성 보석 수량인 29개에 도달할때는 추가 보석이 나오지 않는다. 즉, 우리 팀이 29개의 절반 이상인 15개 이상을 확보했다면 보석을 들고있는 플레이어가 죽지 않는 이상 보석 갯수를 역전당할 일은 없다는 뜻이 된다. 그러니 15개 이상을 챙겼다면 더 이상 중앙에 있을 필요 없이 안전한 곳으로 도망다니는 것이 좋다. 한 명이 15개를 몽땅 가지고 있다면 더더욱. 하지만 친선 게임에서 로보 모드를 설정하면 29개가 나와도 로보를 잡으면 보석이 더 나온다.

한동안 시간 제한이 없는 게임 모드로 알려져 있었지만, 사실은 13분 가량의 시간 제한이 있는 것으로 밝혀졌다. 로보 럼블과 동일한 13분 14초이다.[8] 제한시간이 15초 남을 때(경기 시간 12분 59초) 팀 카운트다운이라고 뜨는거 없이 바로 카운트다운이 시작된다. 카운트다운이 진행되는 동안에 보석 개수에 관계없이 자신의 팀[9]의 보석 게이지가 차고, 그렇게 카운트다운이 끝나면 끝나는 순간의 보석 개수로 승부가 결정된다. 29-0으로 앞서고 있더라도 마지막 카운트다운이 끝나기 직전에 죽어서 0-0이 되면 무승부로 끝나버린다. 마찬가지로 0-0에서 카운트다운이 시작되고 아군이 1개를 먹고 끝나면 1-0으로 승리하게 된다. 10개를 채운 여부에 상관없이 제한시간이 끝나는 순간의 보석 개수로 승패가 갈린다.

시간에 관해, 가능한 최단 경기 시간은 79초(1분 19초)이다. 두번째 보석 생성된 순간 4초 + 생성 주기 7초 * 보석 8개 + 획득 딜레이 1초 + 카운트다운 18초 = 79초로 계산한다.

2020년 12월 업데이트에서 제한 시간이 3분 30초로 대폭 줄어들었다.[10]

3. 전략

보석을 10개를 모았다고 바로 이기는 것이 아니기 때문에 어떻게 해야 더 많은 수의 보석을 안전하게 보관할 수 있을지 플레이어의 전략적인 판단이 요구된다.

기본 전략은 라인을 밀어내고 보석나오는 구멍을 차지하는 것이다. 그러나 일반적으로 랜덤큐에서는 보석 그 자체에 집중하기 때문에 젬 캐리어가 무리하게 보석을 차지하려다 가지고 있는 보석 전부 떨구고 그걸 또 무리해서 상대편에서 다 먹으려다 부활한 팀원에게 킬 당하고 하는 시소게임 같은 양상이 자주 벌어지는 난전 모드라고 할 수 있다.

예를 들어 눈 앞에 보석이 아무리 많이 떨어져있다고 해도 보석을 먹고 안전하게 탈출하지 못할 것 같은 상황이라면 욕심을 부리지 않고 본인의 생존을 먼저 챙기는게 훨씬 낫다. 또한 보석을 챙길 때에도 어떤 팀원에게 보석을 몰아줘야 안전하게 보석을 보관할 수 있을지 정도는 바로바로 판단해서 본인이 주울지 팀원에게 보석을 양보할지 확실하게 정하는 것이 좋다. 생존력이 낮은 브롤러가 보석을 많이 들고다니거나, 보석을 여러 명이 애매한 갯수로 나눠가질 경우 그만큼 카운트다운이 끊기기 쉬워진다.

그렇다보니 팀원 중 생존력이 좋은 한 명에게 보석을 몰아주는 것이 좋은 전략이 된다. 이렇게 보석을 맡는 역할은 '젬/보석 캐리어'라고도 부르며, 주로 이나 포코 등 자가 치유를 할 수 있거나 자넷이나 맥스처럼 생존기가 있는 원거리 딜러가 맡는다. 과거에는 체력이 많은 브롤러가 맡는 경우가 많았으나 체력이 많은 브롤러는 곧 공격수단이 근접이란 뜻과 대동소이하므로 젬이 많을 때에는 전선에서 빠지는 것이 강제 되어 2:3 상황이 불가피하기에 근중거리 브롤러가 캐리어를 맡는 것은 트롤링에 가까워졌다.[11] 그렇다고 빠지지 않고 교전하다가 잘못해서 죽기라도 하면 적진에 젬을 배달해주는 일명 '젬 뿌리모' 꼴이 된다. 반면 중장거리 브롤러들은 죽더라도 아군 진영에서 죽기 때문에 젬을 뺏길 염려가 적다는 장점이 있지만, 이들은 체력이 낮은 경우가 대부분이라서 이들 중에서도 젬 캐리어를 맡을 브롤러를 잘 골라야 한다. 물론 두 조건에 모두 부합하는 8비트, , 보니, 메그, R-T 같은 예외도 존재한다. 당연하게도 이런 브롤러들은 젬 캐리어로서 매우 적합하며, 웬만한 브롤러들보다 젬 캐리어로서 우선시된다.

보석을 가지고 있는 브롤러가 사망할 경우 순간적으로 역전당할 수 있으므로, 보석을 많이 가졌다면 되도록이면 앞에 나서지 말고 기지 쪽으로 도망가거나 기지 쪽 덤불에 숨는 것이 현명한 선택이다. 다만 보석 갯수가 비등비등할 경우 상대가 보석을 얻음으로써 동점 상황이 된다면 카운트다운이 끊기니 상황에 따라 중앙에서 전선을 유지하며 추가로 보석을 얻어주는 게 좋다. 만약 보석을 들고 있지 않은 유저라면 전방에서 적팀을 공격하며 견제하거나 어그로를 끌면서 보석을 가지고 있는 브롤러가 안전하게 숨을 수 있는 시간을 최대한 벌어 주자. 상대 브롤러들 모두가 관통 능력이 없는 경우 카운트다운 시간이 얼마 남지 않았다면 체력이 센 브롤러가 대신 공격을 맞아줘도 된다.
그렇다고 해서 젬 캐리어가 전투에 지나치게 소극적이어선 안된다. 화력 차이가 심하게 나거나 상대편이 말려서 원사이드하게 풀리지 않는 이상, 양쪽 실력이 비슷할 경우에는 젬 캐리어도 전투에 참가하지 않는다면 라인 유지가 힘들어지면서 결국엔 주도권을 빼앗기게 된다.
또 한가지 젬 캐리어로서 주의할 점은 상대방이 완전히 털려서 라인이 상대 스폰지역 근처까지 올라갔다해서 덩달아 쫓아가지 말라는 것이다. 이런 경우는 조합 상성차이이거나 상대방이 완전히 말린 상태라 캐리어가 아닌 나머지 두명이 라인을 올려놓은 것이라 굳이 올라올 필요는 없다. 오히려 따라 올라갔다가 상대 기지 근처에서 역습을 당해 젬을 모두 잃고 되찾지 못하는 경우가 대부분이다. 은신이나 후방기습등의 우려가 없다면 중앙에서 느긋하게 젬이나 먹다가 한 번씩 안전한 상태에서 지원사격 정도나 해주자.

카운트 다운이 시작되면서 부터 판단을 잘 해야 하는데 레드 팀 보석이 8개 이상이라면(바닥에 떨어져서 미쳐 줍지 못한 보석 포함) 중앙에 라인을 잡고 젬 캐리어 보석이 충분히 쌓일 때 까지 라인 유지를 해줘야 한다. 상대방 입장에서도 심리적으로 압박감이 있기 때문에 꾸렸다가 한 타 나오기 보다 리젠 되자마자 한 명씩 돌격을 하게 되므로 각개격파 하기도 쉽다. 다만, 이 대에도 젬 캐리어는 반드시 조심해야 한다. 반대로, 아군도 젬이 10개 모이자마자 본진쪽으로 빠지는 유저들이 많기 때문에 라인에 구멍이나서 역으로 밀릴 수도 있으니 주의.
보석 수에 차이가 많이 난다면 젬 캐리어는 기지 쪽 안전한 곳에 숨고 나머지 팀원들은 전방으로 나아가 부쉬 등에 숨어 있다가 기습하는 식으로 미끼가 되어주거나 두 명이서라도 라인을 방어해 주는 것이 좋다. 가끔 젬 캐리어가 있는데도 자신이 보석을 꽤 들고있다고 같이 뒤로 빠져 같이 숨어있는 경우가 있는데 자신의 보석을 뺏겨 역전될 만한 수량이 아니라면 명백한 트롤 행위이다.
반면에 레드 팀이 먼저 젬을 10개 모았다면 젬 캐리어를 추격하는 게 우선이다. 적이 매복해 있을 만한 곳을 잘 피해서 자원(체력, 탄창, 궁)을 아낀 채로 젬 캐리어를 찾은 뒤 잡아 내 줘야 하는데 이게 쉽지가 않다. 매복을 뚫고 나가게 되면 레드 팀에서 젬 캐리어를 지원하러 올 것이고 젬 캐리어를 잡은 뒤 젬이 떨어져 주워 먹는데만도 시간이 꽤 걸린다. 그 사이 리젠 된 적군이나 지원을 온 적군이 교전하느라 딸피가 된 아군을 잡게 될 것이고 젬은 다시 기지가 가까운 레드 팀이 먹게 되므로 역전이 어렵다. 따라서 위에 언급했듯이 블루팀 중 누군가가 매복을 뚫으면 레드팀은 젬 캐리어를 보호하기 위해 뒤로 빠질 것이므로 나머지 팀원들은 즉각적으로 지원을 나가줘야 한다. 레드팀은 어차피 교전중이던 팀원들에게는 관심이 없으므로 자신이 딸피이건 탄창이 비었건 상관 말고 조심하면서 신속하게 지원을 해 주자.
레드 팀이 젬을 분산해 가지고 있는 상태에서 젬을 먼저 10개 선취했다면 힘싸움으로 들어간다. 팀워크가 강하고 라인을 밀리지 않는 팀이 이긴다. 변수가 나올 여지가 적다.[12]
양 팀의 실력이나 브롤러 픽에 차이가 나서 원사이드하게 풀린 게임이라면 카운트 다운 시작 후 유리한 지점 선점한 후 중앙 장악하면서 유지하는 것도 가끔씩 쓰이기는 하는 전략이지만 젬 캐리어가 기지쪽에 숨어서 시간을 때우고 나머지 브롤러가 어그로를 끄는 것에 비해 불안요소가 많다. 랜덤큐라면 젬 캐리어가 갑자기 돌발행동을 할 수도 있고 적이 태세를 정비한 뒤 특수 공격을 동반한 한타를 나오는 것에 밀릴 수도 있기 때문에 안전하게 유지하려면 젬 캐리어는 카운트다운 시작 후 바로 기지로 후퇴하는 것이 좋다. 기지쪽이라면 죽어서 젬을 떨구더라도 곧 부활한 팀원들에 의해 커버가 가능하기 때문인데 간혹 젬 캐리어를 잡아 떨어진 젬을 차지한 후 도주기를 사용해 역전당하는 경우도 왕왕 있기 때문에 기지에서 수비가 어려운 맵이라면 기지에 가까운 쪽에 방어선 구축하고 교전 유지하는 것도 나쁘기만 한 것은 아니다.

게임 시작 후 게임 종료까지 집중도가 점점 올라가는 모드로 극단적으로 얘기해서 초반에는 몇 번을 죽어도 승패에 주는 영향이 미미한 반면 초반에 혼자서 상대편 모두 제압하고 혼자서 젬을 쓸어 담았다 하더라도 젬이 10개가 되는 순간 이후 부터 죽어버리면 승패에 결정타가 된다. 따라서 초반 승부에 연연하다가 가젯 다 써버리고 후반에 망치는 일이 없도록 해야 하고 초반에 당하는 입장에서도 심리적으로 위축될 필요는 없다. 오히려 상대방 가젯 소비시킨것이 후반에 더 도움이 될 정도.

우리편 젬이 9개가 되면 마지막 1개를 먹지 못하도록 상대편의 젬 캐리어에 대한 견제가 강해지기 때문에 젬 캐리어는 무리해서 먹으려 하지말고 다른 팀원이 먹어준 뒤 바로 전선을 한 번에 뒤로 빼주는 것이 좋다. 그렇게 하면 젬을 들고 있는 브롤러가 한명이라도 죽으면 카운트다운이 초기화되고 라인이 밀려 곤궁해 질 수 있는 위험이 있으나 대부분은 급해진 상대편이 각자 돌진을 시도하다가 화력이 집중되어 각개격파 당하기가 쉽고 그러다가 젬을 떨구면 안정적으로 승리를 가져갈 수 있다.

보석을 먹을 수 있는 범위는 정확하게 밝혀지지 않았으나, 다른 대상(예: 파워 큐브, 별)등과 같이 원은 아닌 것으로 밝혀졌다. 획득 반경은 상하좌우 1.33타일 이내이다.

첫 보석이 자신 기준으로 오른쪽에 나왔다면 왼쪽, 왼쪽에 나왔다면 오른쪽으로 가는 것도 꽤 좋은 방법이다. 팀원두명 이상이 한 방향으로 가면 다른 방향으로 가는 것이 더 효율적일 수 있다.

4. 브롤러 티어

사실 젬 그랩은 쇼다운, 브롤볼 등과 같이 맵마다 브롤러들이 발휘할 수 있는 성능이 소양지차이기 때문에 한번에 뭉뚱그려 평가하는 것은 부적절하나, 본 문단에서 제시하는 명단은 특정 소수 맵에서 와일드카드로 활용될 수 있는 브롤러가 아닌 얼마나 다양한 맵에서 보편적으로, 유용하게 활용될 수 있는가 를 기준으로 삼는다.
간략히 보기
<colcolor=white> 매우 적합 , 그리프, 레온, 크로우, 샌디, 앰버, 자넷, 타라, 미스터 P, 바이런, , , 멜로디
적합 , 8비트, 니타, 제시, 발리, 포코, 로사, 리코, 페니, 파이퍼, 모티스, , 맥스, 스프라우트, 스파이크, 러프스 대령, , 엠즈
약간 적합 서지, 게일, 브록, , , , 비비, 재키, 프랭크, 콜레트, 다이너마이크,
약간 부적합 에드거, 콜트, 대릴, 체스터
부적합 쉘리
매우 부적합 엘 프리모
편차 심함 나니

4.1. 매우 적합

젬 그랩에서 거의 항상 일어나는, 게임에서 제일 중요한 장소인 보석 생성소를 둘러싼 중앙 라인전과 젬 캐리어 암살을 통한 상황 반전 등에서 강력한 성능을 내는 브롤러들이다.
  • 미스터 P
    • 미스터 P가 가장 안정적으로 활약할 수 있는 모드이다. 드론을 필두로 상대를 견제하면서 우위를 점할 수 있다. 다만, 투척 브롤러들이 거점을 쉽게 부숴버리고, 암살자들에게 언제나 노출되어 있다는 점은 주의.
  • 바이런
    • HP가 낮지만 생존력을 높여주는 가젯과 팀원 힐로 젬 캐리어를 맡는다. 다만 딜량이 낮아 변수 창출 능력은 낮다. 팀원이 1인분만 한다면 최고의 효과를 내는 브롤러. 파티 플레이에서 많이 채용된다. 그만큼 팀원 의존도가 다른 브롤러의 비해 높은 편.
  • 샌디
    • 모래 폭풍을 통해 한순간에 아군이 우위를 점할 수 있어 매우 좋다. HP도 준수해서 젬 캐리어를 맡기도 하며, 가젯을 통한 교전 지속력도 우수하다. 다만, 일반 공격의 피해량이 낮아서 혼자서 전선을 밀기는 무리이다.
  • 자넷
    • 최상급 생존기인 크레센도 덕분에 젬 캐리어에 가장 적합한 브롤러다. 특히 카운트다운 상황에서 특수기로 날아다니면서 카운트가 끝날때까지 시간을 버는 것도 가능하며, 스타파워와 가젯을 통해 부쉬를 체크하거나 생존력과 견제력을 더욱 보완할 수도 있다.
    • 힐링 터렛의 존재로 전선 유지력이 높고, HP가 높아서 젬 캐리어로도 적합하다. 8비트와 조합될 시에는 상대방은 전선을 밀기 힘들다. 다만, 낮은 집탄율과 긴 액티브 타임으로 인해서 혼자서 판을 뒤집기는 힘들다.
  • 그리프
    • 체력이 좀 애매하고 이동기가 없는 뚜벅이여서 좀 쓰기가 그럴듯 하지만 스타 파워 하나라도 있는 순간 입지가 급변한다. 특히 2스파인 경기 회복이 있다면 브롤러 중 포코와 팸 보다 더한 생존력을 가지기에 젬 캐리어로도 적합하다.
  • 타라
    • 강력한 특수 공격을 통한 역전에 특화되어있다. 피해량도 준수해서 견제도 어느 정도 수행할 수 있으며, 특수 공격을 보유하고 있다면, 상대 팀에게 압박을 주면서 주도권을 가져갈 수 있다. [13][14]
  • 크로우
    • 치유감소 패치 후 이전에 카운터당하던 힐러를 역으로 카운터치게 되어 입지가 크게 상승했다. 적이 체력을 채울수 없게 해서 유지력 차이로 찍어누르고, 스타파워와 가젯으로 둔화와 데미지감소까지 걸어 유리한 상황을 조성하는 서포터로 활용되며, 사거리가 길고 도주기가 있어 젬 캐리어로도 적합하고 상대 젬 캐리어를 암살하는 것도 가능하다.
    • 근접임에도 원거리 견제능력이 좋고, 이동기인 궁극기도 원거리든 근거리든 4번만 때리면 궁을 채울 수 있기때문에 좋다. 궁극기의 이동속도도 매우 빠르고, 궁극기를 사용중일때는 슈퍼아머[15] 판정이기때문에 당하면 위험한공격들도 씹을 수 있어서 좋다. 궁극기를 도주로도 쓸 수 있어서 보석 캐리어로도 좋다. 근접맵도 신발의 판정이 좋기때문에 팽을 쓰기에 좋다.
  • 멜로디
    • 역시나 실력이 높으면 상대방을 학살할 수 있다. 젬 캐리어가 도망쳐도 궁극기로 따라잡으면 그만이다.

4.2. 적합

  • 니타(광기의 광산 열차)
    • 니타는 가장 정석적인 중거리 브롤러로서 아주 후한 타격 판정과 부쉬의 적들도 찾아주는 곰을 바탕으로 젬 그랩에서 잘 활약할 수 있다. 체력도 높은 편이라서 젬 캐리어를 맡기에도 좋다. 하지만 3탄창을 다 비워도 치명적인 데미지를 주기가 힘들기 때문에 보조 딜러라는 생각을 가지고 운용하는 것이 좋다. 체력이 얼마 안남은 적을 짜르는 데에는 탁월하다. 광기의 광산 열차에서는 열차 때문에 곰이 쉽게 죽어서 별로 좋지는 않다.
  • (파티 플레이 + 파일:Tick_Gadget2.png 최후의 저항 + 벽이 많은 맵)
    • 틱은 너프를 거치면서 예전의 위상이 조금 줄기는 했지만 벽이 많은 맵에서는 그야말로 전장을 지배할 수 있는 위력을 가진 브롤러이다. 주요 골목에 지뢰를 깔아놓고 퇴로를 차단해 아군의 상황을 유리하게 유지하는 것이 용이하며 궁극기를 잘 쓴다면 순식간에 전황을 뒤집을 수도 있다. 벽이 많지 않더라도 특유의 넓은 범위와 우월한 사거리 덕분에 숙련도만 어느 정도 받쳐주면 충분히 1인분 그 이상을 해낼 수 있는 훌륭한 브롤러이다. 특히 광기의 광산 열차 맵에서는 사실상 OP 중 하나이나 체력이 낮아 열차를 특히 주의해야 한다. 요약하자면 라인 유지와 상황 역전 모두 가능한 다재다능 브롤러.
  • 제시
    • 적들이 뭉쳐 있을 때 위력을 발휘하는 제시의 튕기기 탄은 적들이 섣불리 뭉쳐 라인을 돌파하지 못하게 해주며, 젬이 나오는 곳을 점령해 젬을 먹어야 하는 게임 특성상 지점 장악력이 좋은 제시의 포탑이 활약하기 좋은 모드이다.
  • 발리(벽이 많은 맵)
    • 틱의 위상에 가려져서 그렇지 발리 역시 상당히 뛰어난 쓰로어에 속한다. 장판 범위가 넓기 때문에 가까운 거리에서 벽을 사이로 대치하고 있을 경우 피하는 것이 매우 힘들다. 강력한 공간 장악력과 무시할 수 없는 데미지가 합쳐져서 젬 그랩에서 좋은 모습을 보여주나 사거리가 조금 짧고 체력도 낮아서 벽이 적다면 조금 힘든 모습을 보여준다. 특히 벽 뒤에 엄폐하고 있지 않다면 파이퍼, 비와 같은 한방형 원딜러가 최대 천적이니 각별히 무빙에 신경써야 한다.
  • 포코
    • 포코의 부채꼴 광역 공격 방식은 중앙에서 교전이 많이 일어나는 젬 그랩 모드에 적합하고, 특히 뮤직 테라피 스타파워가 있다면 경우에 따라 1티어도 넘볼 수 있는 브롤러이다. 체력도 높아 젬 캐리어로도 좋다. [16] 적절한 상황에 힐을 해주면 전황을 뒤집을 수도 있기에 특히 강력한 모습을 보인다. 역시 단점은 최하위권의 딜량과 애매한 사거리. 그렇다고 해서 짧은 사거리가 답답한 나머지 불협화음 스타파워를 평타 대용으로 쓰면 절대 안된다! 어디까지나 딸피 처리용 혹은 팀 치료 겸 일석이조를 노리고 운용하는 것이다.
  • 로사
    • 로사는 끊임없이 중앙을 돌아다니며 중원거리 브롤러를 견제하기에 적합한 성능을 가진 1티어 헤비웨이트 브롤러이다. 마찬가지로 헤비웨이트인 불은 산탄총 브롤러여서 유효한 데미지를 넣기 위해선 부쉬에서 기습할 수밖에 없고, 엘 프리모는 평타 사거리가 매우 짧으며 타격 판정 역시 나쁘다. 이에 비해 로사는 평타의 사거리가 비교적 긴 편이고 부채꼴 모양 광역 공격이어서 공격이 안정적이고 효율이 높으며, 높은 체력과 생존에 특화된 스타파워, 가젯, 궁극기의 시너지에서 오는 압도적인 생존력을 바탕으로 지속적으로 전선을 유지하며 상대 중원거리 브롤러를 강력하게 견제할 수 있다. 하지만 비단 로사뿐만 아니라 모든 헤비웨이트는 전방에서 활동해야 하기에 체력은 높지만 젬 캐리어를 맡기에는 위험성이 높다.
  • 리코(벽이 많은 맵)
    • 리코는 파이퍼보다 아주 약간 짧은 사거리에 벽을 튕기면서 변칙적인 공격을 할 수 있다는 점에서 젬 그랩에서 효과적인 원딜러 역할을 수행할 수 있다. 빨리 차는 궁극기를 잘 활용해 일발 역전도 기대해 볼 수 있는 우수한 브롤러이다.
  • 페니
    • 한데 뭉쳐서 싸우는 상황에서 특히 강한 페니는 젬 그랩에서도 예외 없이 강캐이다. 특히 벽이 많은 맵에서 포탑은 오토에임 방식으로 공격하기 때문에 오히려 무빙을 칠 때가 안 칠때보다 맞을 확률이 높아 적들의 행동을 크게 제약할 수 있다. 페니의 수치상 사거리는 9타일이지만 적에게 맞으면 3방향으로 더 나아가기 때문에, 추격전에서 가장 멀리서 도망가는 젬 캐리어한테도 타격을 줄 수 있다는 장점이 있다.
  • 모티스(파일:Mortis_Starpower2.png 전속력 돌진 + 파일:Mortis_Gadget.png파일:Mortis_Gadget2.png 가젯 보유 시)
    • 엄밀히 말해서 모티스는 본인의 기량에 따라서 어느 티어든 넘나들 수 있는 브롤러이다. 상위 트로피권 기준으로는 모티스는 최고의 기동성을 바탕으로 재빠르게 젬을 먹고 적 브롤러 암살 및 젬 탈취까지 모두 가능한 이론상 만능 브롤러이다. 그러나 상대에 탱커가 많을수록 게임이 어려워지고 난이도가 상당히 높기 때문에 2티어로 분류했다.

    • 역시 타라와 비슷하게 운영되는데 타라의 상위호환인 이유는 견제력도 더 좋고 체력도 타라보다 높아서 적을 끌어당긴 뒤에 죽을 가능성이 별로 없기 때문이다.[17]
  • 맥스(파일:Max_Starpower.png파일:Darryl_Starpower2.png스타 파워 + 파일:Max_Gadget.png파일:Max_Gadget2.png가젯 보유 시)
    • 맥스는 최근에 버프를 먹으면서 딜량도 쏠쏠해졌고, 무엇보다 브롤 스타즈 유일의 이속 증가 궁극기를 가지고 있기 때문에 높은 유틸성과 잠재력을 가지고 있다. 특히 맥스의 기동성과 유틸성을 강회시켜주는 스타 파워와 가젯까지 있으면 1티어.
  • 스프라우트(벽이 많은 맵)
    • 높은 견제력과 킬 캐치능력을 가지고 있다. 적의 경로를 벽으로 막아서 젬을 챙기기 어렵게 하거나 도망치는 적의 퇴로를 차단하는 것도 가능하다. 광기의 광산 열차 맵에선 OP급의 성능을 발휘한다.

4.3. 약간 적합

  • 8비트(파일:8-BIT_Gadget.png 치트키) (파일:8Bit_Starpower2-Remake.png 오버 클럭)
    • 8비트의 우월한 스펙은 그 누구도 부정할 수 없다. 뛰어난 평타와 궁극기를 바탕으로 라인 유지에 강력한 모습을 보인다. 그러나 발목을 잡는 것은 역시 기동성. 앞서 말했듯이 젬 그랩에서는 젬을 한 팀이 다 모았다 한들 추격전을 통한 역전이 빈번하게 일어나는데, 8비트는 이러한 것들이 원천적으로 불가능하다. 고작해야 젬 먹고 도망치는 팀원 대신 어그로 끌어주고 적을 짤라주는 것이 최선이다. 그러나 혼자서 뒤뚱뒤뚱 상황이 다 종료된 후 적진에 도달하면 보통은 각개격파 당하겠지만 팀원이 딸피로 만들어준 것을 마무리해서 기적적으로 젬을 탈취해 올 수도 있으니 포기하지는 말자. 다만 특수 공격 + 오버 클럭 스타 파워(+ 치트키 가젯이 있으면 더욱 좋다.)가 있을 경우, 기동성으로 인한 고질적인 문제가 대부분 해소되기 때문에 평가가 완전히 뒤집어진다.
  • 레온
    • 위급할 때 은신으로 접근해 적 젬 캐리어를 암살할 수 있어서 좋다. 다만 파일럿의 실력이 중요하다.
  • (파일:Carl_Gadget2.png 갈고리)
    • 칼은 중~중원거리 포지션에서 지속적으로 화력을 투사하며 궁극기로 일발 역전도 노려볼 수 있는 높은 잠재성을 지닌 브롤러이다. 비록 칼의 순간 딜량은 최하위권이지만 매우 넓은 타격 판정과 벽치기 기술을 이용한다면 지속적인 데미지 딜링으로 훌륭하게 라인 유지를 해낼 수 있는 브롤러이다. 특히 궁극기는 젬을 먹고 도망가는 브롤러에게 접근하는 데에 아주 용이하고 중앙의 적들을 끊어낼 수도 있어서 아주 활용도가 높다. 게다가 갈고리 가젯까지 있으면 순식간에 적을 덮치거나, 젬 쓸어담기, 위급할 때 도주 등 범용성이 극대화되어 매우 좋다.
  • 브록(파일:Brock_gadget.png파일:Brock_Gadget2.png 가젯 보유 시(개활지 맵))
    • 파이퍼와 함께 가장 정석적인 장거리 브롤러로 자주 거론되는 브록. 파이퍼보다 탄속이 확연히 느리지만 그래도 생각보다 빨라, 보고 피하기는 쉽지 않다. 파이퍼와의 차별점을 들자면 거리 유지에 실패해도 리스크가 비교적 적으며 오히려 중앙에서 치열하게 싸우고 있을 때 근거리에서 3탄창을 순식간에 비우면 원거리 브롤러도 암살해낼 수 있다. 무엇보다 궁극기를 훨씬 능동적으로 사용할 수 있어 상대 쪽의 지형지물들을 전부 파괴해버려 유리한 구도를 만들어낼 수 있다. 그러나 수치상으로는 파이퍼와 같은 사거리이긴 하나 원거리에서는 적당히 무빙만 해주면 맞추기가 매우 힘들다는 단점이 있다.
    • 보는 중원거리 포킹 포지션을 담당하는데, 가까이이에서 화살 세 발을 다 맞을 경우 꽤나 아프고 상대가 죽은 타이밍에 적절한 장소에 궁극기를 써주면 쏠쏠한 재미를 볼 수 있다. 그러나 원거리에서는 보통 한 발만 맞추게 되는데 이 경우 데미지가 영 애매하기에 파이퍼나 리코 같은 원거리 견제를 더 잘해낼 수 있는 브롤러들이 더 선호된다. 근중거리에서도 마찬가지이기에 여러모로 올라운더형 브롤러의 단점이 젬 그랩에서도 그대로 적용된다고 할 수 있다. 하지만 보 그 자체만 놓고 본다면 상당히 쓸만한 스펙을 가지고 있고 스타 파워까지 가지고 있다면 더욱 입지를 향상시킬 수 있게 된다.
  • 콜트(파일:Colt_Starpower2.png 매그넘 스페셜)
    • 일반 공격이랑 특수 공격은 지역 장악이랑은 거리가 있는 데다가 사정거리도 약간 부족하기에 편하게 쓰기는 어렵다. 매그넘 스페셜을 장착하면 그나마 낫다 하지만 체력이 낮아서 젬캐리 하다 쉽게 뺏길수도 있고 도주하는 브롤러를 잡기가 어렵다..
  • 엠즈
    • 젬 그랩 특성상 중앙의 보석 나오는 구멍을 둘러싸고 교전이 일어나는 경우가 많은데, 이때 엠즈의 막강한 중거리 딜과 영역 장악력은 팀에 큰 도움이 된다. 특히 궁극기로 상대방을 묶어둔 뒤 3탄창을 순식간에 비워내면 탱커 피가 조금만 깎여있었다면 전부 녹여버릴 수 있다. 상대의 접근 차단과 공격 모두 용이하고 무엇보다 한 길목 전체를 견제할 수 있기 때문에 근중거리 교전이 많이 일어나는 젬 그랩에서는 탁월한 성능을 발휘하는 브롤러이다. 다만 상대가 전부 원거리, 암살자 브롤러라면 조금 상성이 불리해지므로 아군과의 협업이 아주 중요하다.[18]

4.4. 약간 부적합

  • 체스터
    • 높은 근접 대미지와 DPS를 가지고 있지만 잼 그랩 역시 상대가 자주 뭉쳐다니기에 체스터가 활약하기 힘들다. 근접 브롤러가 자주 나오지 않는 것도 덤.

4.5. 부적합

4.6. 매우 부적합

  • 에드거(파일:Edgar_Gadget.png플라이 하이)
    • 체력이 근접 브롤러 중 제일 낮고 특수공격이 채워지는 데 30초나 걸리기 때문에[19] 이 점은 플라이 하이 가젯이 있으면 조금 나아진다. 특수공격만 있으면 저격수 브롤러나 투척 브롤러를 암살할 수 있어 실력에 따라 좋을 수 있지만 워낙 기본 스탯이 처참하기 때문에 약간 부적합하다. 또한 실력이 딸린다면 후술할 젬 뿌리모 그 이상도 못하는 불나방이기 때문에 실력에 자신이 없다면있더라도 쓰지 말자.

4.7. 편차 심함

  • 대릴(파일:Darryl_Starpower.png 강철 후프)
    • 대릴은 로사와 마찬가지로 훌륭한 궁극기와 강력한 화력으로 적 진영을 붕괴하고 원딜러들을 암살하면서 팀이 보석 생성소를 장악하는 데 효과적으로 기여할 수 있는 1티어 헤비웨이트 브롤러이다. 대릴과 같은 산탄총 브롤러들의 단점이 거리를 좁혀야 한다는 것인데, 대릴은 이것을 유틸성 높은 궁극기로 상쇄한다. 앞서 말한 로사가 계속 전방에서 돌아다니며 지속적인 전선 유지를 하는 데에 특화되어 있다면, 대릴은 궁극기로 곧바로 적진에 돌입한 다음 아군 브롤러들의 지원을 받아 순식간에 진형을 와해하고 암살하는 방식으로 운용하는 것이 좋다. 대릴은 로사와 달리 상대가 사거리에 아슬아슬하게 걸쳐 있어봐야 간지러운 수준의 데미지밖에 안 들어가므로 반드시 기습적으로 운용하여 거리 유지할 틈을 주지 말아야 한다.
  • 나니(파일:8-BIT_Gadget.png 워프 피프)(파일:Nani_Starpower2.png 단련된 강철)
    • 나니의 장단점이 모두 나오는 모드. 에임이 좋다는 가정하에 근거리/원거리 가리지 않고 강력한 공격력으로 적을 녹이고 든든하게 라인을 지킬 수 있다. 첫번째 가젯 '워프 피프'의 순간이동과 두번째 스타파워'단련된 강철' 젬 먹고 빠지기 등이 장점이지만 나니의 가장 큰 단점인 체력이 부각되어서 젬 캐리어로 활동하기는 살짝 어렵다.
  • 엘 프리모
    • 엘 프리모는 젬 그랩에서도 무난하게 많이 쓰이는 탱커이고 궁극기의 성능이 뛰어나기 때문에 좋다. 하지만 역시 단점은 너무나도 짧은 팔로 로사와는 달리 상황에 따라 어느 정도 기습적으로 운용해야 할 필요성도 있다. 그리고 한 가지 조심해야 할 것은, 젬 뿌리모라는 널리 알려진 악명이 있는 만큼 본인이 젬 캐리어를 맡고 있는 상황에서 킬각이 보인다고 무턱대고 적진 쪽에 궁극기를 사용해서는 안된다! 젬 캐리어는 죽더라도 최대한 아군 진영 가까이에서 죽어야 하는데 궁을 실패해서 적진 쪽에서 죽어버리면 정말 엄청난 트롤 행위가 아닐 수 없다. 현 시점에선 애초에 엘 프리모같은 근접 탱커가 젬 캐리어를 맡아버리면 교전에서 전방에 나서다가 죽어서 젬을 뺏기기가 쉽고 나서지 않으면 아군이 2대 3을 싸워야 해서 매우 불리해지기 때문에 젬 캐리어로 쓰는것 자체가 트롤링으로 여겨진다. 엘 프리모가 젬을 먹는 상황은 상대 젬 캐리어를 사살하고 탈취하는 상황 정도 뿐이다. 이 점은 엘 프리모 뿐만 아니라 모티스, 불 등 다른 근접 브롤러도 동일하다.

5.


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#7401DF><#7401DF> 파일:GEMGRAB.png
젬 그랩 맵 목록 ||
로테이션 맵
암석 광산, 흔들 광산, 침수된 광산, 이중 곡선, 광기의 광산 열차, 예리한 각도, 오래된 오락실, 열린 공간
북극 추출, 눈사람 숲, 추운 연못 채석장, 눈송이
삭제된 맵
수정 오락실, 독버섯 함정, 보석 요새, 지하굴 식당, 조용했던 동네, 메아리 동굴, 선물 포장, 다이아몬드 더스트, 포 스퀘어, 점프 맛집, 급속 탈출, 분열, 점핑 트랩, 지름길, 주식 붕괴, 뱀의 가게, 로얄 플러시, 타임 아웃, 폭풍우, 위험한 모험, 남은 공간, 초라한 껍데기, 놀라운 비밀, 녹색 갑판, 코너 케이스, 침수된 댐, 정신없아레나, 교란, 스타더스트 스톰, 솜사탕의 꿈, 빙글빙글 어뢰, 보석 강타, 천공, 보석의 원천, 사파이어 대지, 보석 교환, 반대편 요새, 낙관주의자, 이중성, 네 개의 문, 든든한 센터, 종점, 보석 쌓기, 창고, 위기일발, 경로 이탈 주의
더미데이터 맵
최단거리, 사방에 포탈, 사암, Juha의 실험실
보석 수로

6. 업데이트 내역

  • 2017년 12월 18일: 보석을 많이 떨어트린 플레이어는 스타 플레이어가 되는 확률 감소
  • 2018년 12월 5일: 맵의 가로 반경 4타일 증가
  • 2019년 4월 15일: 두 번째 보석을 더 늦게 생성하도록 변경
  • 2020년 12월 15일: 게임 시간이 13분 14초에서 3분 30초로 감소
  • 2021년 6월 16일: 보석 생성 위치 랜덤에서 일정한 패턴으로 변경
  • 2022년 3월 2일: 트로피 30개를 얻으면 해금할 수 있도록 변경[20]
  • 2023년 ?월 ?일: 트로피 150개를 얻어야 해금할 수 읻도록 변경[21]

7. 기타

브롤러간 밸런스가 좋긴 하지만 뛰어난 상황판단 능력은 기본, 라인 유지력과 뛰어난 컨트롤까지 모두 필요로 하기 때문에 스트레스가 심해 호불호가 많이 갈린다. 특히 랜덤큐로 돌린다면 혈압오르는 상황이 자주 발생하기에 더더욱.

베타 때까지는 명칭이 '스매시&그랩'이었다가 2018년 3월에 '젬 그랩'으로 변경되었다.[22]

2018년 11월 14일에 열린 브롤스타즈 발매 기념 토너먼트에서 한국 정식 명칭이 '보석 사냥'으로 밝혀졌지만 어느 순간 명칭이 원문을 따라 '젬 그랩'으로 바뀌었다.

이전에는 맵 메이커에서 전투 공간을 매우 협소하게 만들어서 13분씩이나 게임을 끌게 만드는 트롤 맵이 꽤 있었으나 2020년 12월 패치로 게임 시간이 3분 30초 정도로 줄어서 상황이 나아졌다.

트롤 맵이 매우 많은 맵 메이커에서 그나마 정상적인 맵이 많은 편이었으나, 이 역시 어느부턴가 고정적인 맵이 많이 등장하게 되었다. 그래도 핫 존, 시즈 팩토리와 함께 정상적인 유저맵 3대장 중 하나이다.
또한 맵 메이커에 매우 좁은 맵이 등장해 폭탄 돌리기마냥 서로에게 카운트다운을 뺏고 뺏기는 상황이 벌어지기도 한다.

맵 메이커 일일 우승 맵에서는 중앙에 보석 생성소가 벽으로 둘러싸여 있고 길들이 물로 다 막혀있고 갈수있는 방법이라 하면 점핑트랩 혹은 포탈, 일부 브롤러들의 특수공격 혹은 가젯[23]으로 이동해서 중앙섬을 점령하는 맵이 상당히 많이 보인다.


[1] 바운티는 사거리가 긴 브롤러들(특히 저격수들)이 판을 치고, 하이스트는 DPS가 높은 브롤러가 유리하다. 핫 존이나 쇼다운은 맵이 워낙 각각의 개성이 강한 탓에 맵에 따라 유리한 브롤러와 불리한 브롤러가 갈린다. 그 중에서 쇼다운은 1대1이 주로 일어나는 만큼 브롤러 간 상성의 중요도가 높으며, 딜이 낮아 근접전에 취약하고 상자 파밍에 불리한 브롤러들은 평가가 좋지 않다. 그나마 듀오 쇼다운은 이런 경향이 덜한 편.[2] 브롤볼은 한 라인만 밀어도 골각을 노릴 수 있고 아예 라인전을 무시하고 공을 밀어넣는 것도 가능하며, 하이스트는 라인전이고 뭐고 금고로 돌격해 엘리전으로 끝나는 일이 많다. 또한 바운티와 녹아웃은 라인이 밀리더라도 승패에 직접적인 영향이 없어 한타 한번에 게임이 끝나는 일이 많으며, 반대로 핫 존은 한타를 지더라도 라인만 복구하면 되기 때문에 극단적으로 라인전이 중요하다. 반면 젬 그랩은 라인을 굳히는 것도 중요하면서 한타를 확실히 굳히는 것도 중요하다.[3] 참고로 보석을 떨어트릴 때는 사망 즉시 떨어지는 게 아니라 0.1초 간격으로 떨어진다. 예를 들어 보석 15개를 가지고 있는 브롤러가 사망하면, 사망 후 0.1초에 첫 번째 보석, 사망 후 0.2초에 두 번째 보석.. 사망 후 1.5초에 열다섯 번째 보석이 떨어진다. 획득하는 데 시간차가 있으니 주의. 언뜻 보기에는 짧아보이는 시간이지만 이 잠깐의 시간 차 때문에 게임이 다시 뒤집어지는 경우도 굉장히 많다.[4] 점핑트랩 옆에서 잡았다가 보석 못먹고 날아갈 수 있다. 근데 기껏 잡았는데 상대팀이 오면...[5] 카운트다운은 15초지만, 2.5초~3초의 카운트다운 문구가 뜨는 시간까지 합하면 실제 버텨야 하는 시간은 18초에 가깝다.[6] 실질적으로 버텨야 하는 시간에는 전투 종료 문구가 뜨는 시간까지 포함되므로 교묘하게도 전투 종료 문구가 뜬 바로 그 순간에 젬 캐리어가 죽은 경우 게임이 끝나지 않고 카운트다운이 초기화된다.[7] 그대로, 한 명이 죽어서 보석을 하나 이상 잃었어도 조건이 여전히 만족될 경우(10개 이상으로 우위에 있을 경우) 카운트다운은 중지되지 않고 이어진다. 예를 들어 블루 팀의 플레이어들이 각각 2개, 7개, 5개(총 14개)의 보석을 들고 있고, 레드 팀이 총 11개의 보석을 들고 있을 때, 보석 2개를 들고 있던 블루 팀 플레이어가 사망하게 되어도 여전히 블루 팀의 총 보석 개수는 12개로 레드 팀보다 많기 때문에 블루 팀 카운트다운은 계속된다.[8] 시스템적으로 자세하게 구축했을 수도 있다. 29번째 보석을 가장 빨리 획득할 수 있는 때가 경기 시간 3분 14초이다. (마지막 보석 생성되는 때가 3분 13초 + 여기에 보석 먹는 딜레이 1초) 여기서 연장전 개념은 없지만, 그 이후 보석이 나오지 않는 시간을 정확히 10분을 추가로 둔 셈이다.[9] 내 화면에서도 파란 게이지가, 적의 화면에서도 파란 게이지가 찬다.[10] 맵 메이커에서 맵을 매우 좁게 만들어서 한 팀이 포기하지 않는 이상 무려 13분 14초 동안이나 게임을 끌게 만드는 맵이 나와서 그런 듯 하다.[11] 단 적 처치 후 떨어진 젬 먹고 도망가기에는 아주 좋다.[12] 변수라면 젬 캐리어가 게임 이해도가 떨어져 힘싸움에 참여 안하고 숨어버리는 것. 양 팀 모두 긴장도가 최고조인 상태라 한 명이 빠져버리면 순식간에 라인이 밀린다.[13] 팁으로 초반에는 라인이 밀리든 보석 개수가 불리하든 궁극기만 채우며 다니자. 라인까지 지키면 금상첨화. 특수공격을 채우면 각을 봐서 2인궁만 해도 좋다. 팀원과 협동해서 적을 녹이면 남은 한 사람이 젬 캐리어여도 상대 라인을 완전히 밀어버리므로 열심히 젬 모은 뒤 상대 젬 캐리어가 역공 올 때 녹인 뒤 안정적으로 승리를 가져가면 된다. 특수공격을 잘 쓰면 1인분을 하기 때문에 2인궁, 3인궁 연습을 많이 하자.[14] 타라 궁이 강력한 만큼 심리전에도 유리한 데 특수공격을 드래그만 해서 특수공격을 사용하는 것처럼 하면 상대 젬 캐리어가 도망가게 되어 라인을 밀 수 있다. 도망가지 않으면 그냥 쓰면 된다.[15] 모든 CC기에 무적[16] 플레이어들의 운용 방식에 따라 달라질 수 있지만 대개의 경우 탱커, 원딜러도 아닌 중거리 브롤러가 젬 캐리어로서 적합한 경우가 많다. 도주기가 있는 파이퍼나 이속이 빠른 레온 등은 제외.[17] 단, 딸피가 아닌 이상 탱커는 끌지 말것.[18] 그래도 랜덤큐에서 셋 다 원딜러로 배정이 된다면 탁 트인 맵이 아니고서야 젬 그랩에서는 보통 터진 조합으로 취급되기 때문에 비관적인 상황은 아니다.[19] 30초는 짧지 않냐고 생각하는 유저도 있지만 그건 쇼다운 이야기고 팀 게임에서 30초 전장 이탈은 매우 긴 시간이다. 특수공격 사거리도 짧아서 잘못 착지하면...[20] 처음부터 해금할 수 있는 기능은 쇼다운으로 넘겨주었다.[21] 30점에서는 이제 브롤 볼이 해금된다.[22] 스매시&그랩이라는 단어가 일부 영미권에서 차량이나 건물 등의 유리를 부수고 물건을 훔쳐간다는 좋지 않은 뜻을 가진 범죄 용어라서 변경된 듯 하다.[23] 예: 엘 프리모, 에드거, 파이퍼, 크로우, 서지 등