1. 개요
Hearts of Iron IV에서 이라크의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.2. 시작 정보
국기 | |||
이라크 공화국 | 이라크 인민국 | 알무탄나 이라크 | 이라크 |
2.1. 통계
인력 | ||||
핵심 영토 인구 | ||||
3.35M |
공장 | |||
군수공장 | 해군 조선소 | 민간공장 | 수송선 |
1 | 0 | 2 | 5 |
자원[A] | |||||
35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2.2. 정부
정부 | |||
Abd al-malik ibn Hisham | Yusuf Salman Yusuf | Rashid Ali al-Gaylani | Ghazi I |
민주주의 | 공산주의 | 황금 사인조 | 하심 가문 (집권당) |
2.3. 법률
법률 | ||
징병법 | 무역 | 경제 |
모병자 한정[2] | 수출 중점[3] | 민간경제[4] |
2.4. 군대
2.4.1. 육군
아이콘 | 사단명 | 사단 설계[5] | 사단 개수 | 비고 | |||||
Alfurqat Almasha | [* {{{#!wiki style="text-align:center" | 지원중대 | 전열 대대 | ||||||
Alfurqat Aljabalia | [* {{{#!wiki style="text-align:center" | 지원중대 | 전열 대대 | ||||||
총 2개 사단 |
2.4.2. 해군
함종 | 대수 | 비고 |
총 0척 |
2.4.3. 공군
기종 | 대수 | 비고 |
근접항공지원기 | 25 | |
총 25기 |
2.5. 외교
- 자원 채굴권
- 영국
3. 공략
중동에서 가장 허약한 국가중 하나이다. 영국이 해군력과 공군력으로 떡상하는 이유도 이라크의 석유 채굴권을 보유하고 있다는 것 하나 때문이기에 혐성이 싫다면 시작부터 내전으로 정권을 뒤집어 버리자. 이렇게 하면 석유 채굴권 패널티를 완전히 떼어 낼 수 있지만, 처칠이 집권하면 역사적 AI 기준으로는 무조건 선전포고를 날린다.중동 입장에서는 이런 요구를 받아 줄 이유도 없기에, 무조건 항전해서 영국과 맞서 싸워야 한다. 디시전 목표 달성화를 위해서는 영국, 사우디아라비아, 이탈리아까지 죄다 밀어야 하므로 수도쪽을 항상 조심해야 한다. 터키의 경우 중점으로 사다바드 조약 이행을 요구하는데, 이는 무조건 씹어두는게 낫다. 왜냐하면 중립외교 정책을 찍어도 나중에는 연합이나 추축국에 들어가 버리기 때문에 상당히 귀찮아진다. 또한 터키가 오스만 루트를 타게 되면, 사다바드 조약에 승인한 국가는 터키의 괴뢰국이 된다는 사실을 잊어버리면 안된다. 다만 AI의 경우엔 오스만 루트로 가게끔 설정을 해두더라도 대부분은 민주주의로 끝나는 경우가 대부분이고 오스만 루트가 성공하는 것이 굉장히 드물다.
3.1. 아라비아 루트
자세한 내용은 Hearts of Iron IV/국가/형성 가능 국가/아라비아 문서 참고하십시오.[A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.[2] 징병 가능 인구: 1.5%[3] 건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[4] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[5] 각주 참고
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[4] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[5] 각주 참고