완구광주곡 -종언-
1. 개요
세가의 아케이드 리듬게임 CHUNITHM AIR의 수록곡으로, 작곡은 보컬로이드 프로듀서인 키쿠오.
담당 캐릭터는 릴리아리스 코르치카무(リリアリス・コルチカム) 일러스트와 스토리는 극단 이누카레의 아나이 요루스케.
키쿠오의 특유의 분위기를 잘 살린 곡으로 특히 키쿠오의 INST 2집인 KIKUOWORLD 2 수록곡의 분위기가 매우 강하다. 그동안 키쿠오가 강점을 보이던 3박자 왈츠와 초반과 중반의 과격한 크래시 샘플링이 특징.
제목인 완구광주곡의 완구는 장난감할 때 그 완구이며 풀어쓰면 장난감 광주곡이 된다. 이를 반영한것인지 일러스트 또한 꽤 그로테스크한 편.
怒槌와 함께 처음에는 13.9에 위치해 있다가 14.0으로 승격된 고 난이도 곡이다.
2. CHUNITHM
CHUNITHM 시리즈의 15레벨 이상 수록곡 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 15.5(15+) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Forsaken Tale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15.4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
業 -善なる神とこの世の悪について- | The Metaverse -First story of the SeelischTact- | 祈 -我ら神祖と共に歩む者なり- | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MALKUTH -The Last Ruler of Terrestrials- | Daphnis | Chaotic Ørder | Ultimate Force | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15.3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ | World Vanquisher | ピアノ協奏曲第1番 "蠍火" | DA'AT -The First Seeker of Souls- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
グラウンドスライダー協奏曲第一番「風唄」 | Makear | ラストピースに祝福と栄光を | Tuatha Dé Danann | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15.2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
宿星審判 | macrocosmos | Rebellion | Λzure Vixen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
To:Be Continued | Aleph-0 | βlαnoir | Stardust:RAY | Acid God | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15.1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
怒槌 | 玩具狂奏曲 -終焉- | ANU | Trrricksters!! | X7124 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
parvorbital | Strange Love | POTENTIAL | Disruptor Array | リ・フィクション・O | What's up? Pop! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Contrapasso -inferno- | TiamaT:F minor | otorii INNOVATED -[i]3- | Killing Rhythm | 雪男 | 蜘蛛の糸 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ENDYMION | Invisible Frenzy | LAMIA | sølips | ZegalltA | MeteorSnow | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
보라색 배경 - MASTER 난이도, 검은색 배경 - ULTIMA 난이도* 회색 글씨 - 국제판에 업데이트되지 않은 곡 상수는 LUMINOUS PLUS 기준. |
CHUNITHM NEW 시리즈 난이도 체계 | ||||||
곡명 | 玩具狂奏曲 -終焉- | |||||
아티스트 | きくお | |||||
BPM | 130 | |||||
난이도 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | WORLD'S END | |
5 | 9 | 13+ | 15 | 敷 ☆☆☆ | 蔵 ☆☆☆☆☆ | |
노트수 | 532 | 1119 | 1625 | 2816 | 2268 | 3028 |
CHUNITHM AIR의 에피소드 3 맵 5 과제곡으로 2017년 7월 6일 통상해금 되었다.
EXPERT AJ 영상
EXPERT 13+ 중에서 손에 꼽히는 지뢰 패턴으로 온갖 인식난과 괴랄한 박자, 손이 안가는 배치로 점칠되어있는 불렙 패턴이다.
MASTER AJ(-2) 영상
NEW 이전까지는 14.0. 당시 13+과 지금의 대부분의 14+과는 차원이 다른 난이도를 보여주지만 체력적으로는 다른 15레벨들보다 무난하다는 평이 있다.[1] 그럼에도 이 곡이 분명하게 15레벨이 될 수 있는 이유는 건반 처리력이 정말 압도적이어야 하기 때문이다. 노트의 배치 대다수가 1/8 사이즈라 치기도 힘든데, 특유의 4~5계단 배치 때문에 손가락 다섯개가 전부 따로 노는 수준이 되어야 처리가 쉬워진다. 또한 한 손이 그런 배치를 맡는다면 반대쪽 손은 홀드와 에어로 봉해두는 식으로 배치가 짜여 있으며, 긁어서 처리하려 해도 대부분의 노트 사이의 간격이 넓다 보니 자칫하면 어택이 나기 정말 쉽다. 중반에는 홀드, 에어, 플릭이 섞여 나와 가독성이 떨어지는 구간까지 있어, 플릭의 배치를 미리 숙지하지 않으면 처리하기 난감하다. 무엇보다 가장 방심하기 쉬운 구간은 최후살의 1/16 사이즈의 6연속 단노트 계단으로 긁기 속도가 겨우 24비트. 심지어 각 계단 패턴 중 시작 노트 하나만 EX노트이고 나머지는 아니기 때문에 이도 역시 잘못 긁으면 어택이 복사가 되는 일을 경험할 수 있다.
덕분에 SSS 이상의 초고득점 스코어링에서는 어지간한 15.3, 4 보면들과 동급으로 평가된다. 15.2까지의 모든 보면과 일부 .3, .4의 보면들까지 AJC가 나오는 와중에 혼자 AJC를 7년 넘게 방어 중이고 AJ -한자리수 달성자도 내수, 국제 막론하고 손에 꼽게 적은 것을 통해서도 처리력 요구가 어느 수준에 있는지를 여실히 보여준다.
CHUNITHM NEW에서는 보면 상수 15.1로 배정을 받았으며, 15.1라인에서는 이카즈치와 쌍두마차로 군림하고 있다.
이후 World Vanquisher, 業 -善なる神とこの世の悪について-, 그리고 The Metaverse -First story of the SeelischTact-까지 AJC가 나오면서 NEW 이전 악곡 중 AJC 달성자가 나오지 않은 곡은 이 곡과 이노리만이 남게 되었다.[2]
WORLD'S END 敷 SSS FC 영상
WORLD'S END 蔵 SSS 영상
현재 플레이가 불가능하다. 다만, 월드엔드 채보 특성상 후에 부활할 가능성도 높다.
여담으로, 일본의 어느 한 탑랭커가 속도 1.0으로 MASTER보면 AJ를 성공했다!!
3. maimai 시리즈
玩具狂奏曲 -終焉- | ||||||
아티스트 | きくお | |||||
장르 | オンゲキ&CHUNITHM | |||||
BPM | 130 | |||||
버전 | でらっくす | |||||
최초 수록일 | 2019/10/24 | |||||
maimai DX 난이도 체계 | ||||||
DELUXE | ||||||
난이도 | <colcolor=green,#0c0> BASIC | <colcolor=orange> ADVANCED | <colcolor=red> EXPERT | <colcolor=#8324ff> MASTER | ||
레벨 | 5 | 8 | 13(13.3) | 13+(13.9) | ||
노트 수 | TAP | 127 | 220 | 327 | 660 | |
HOLD | 26 | 55 | 134 | 65 | ||
SLIDE | 5 | 6 | 71 | 78 | ||
TOUCH | 43 | 44 | 47 | 125 | ||
BREAK | 4 | 4 | 35 | 19 | ||
합계 | 205 | 329 | 614 | 947 | ||
보면제작 | - | - | シチミヘルツ | サファ太 |
MASTER 보면 AP 영상
특이한 배치의 탭 노트와 터치노트가 상당히 많이 나오는 복합 패턴이며, 이 때문에 초견 난이도가 상당히 높다. 중간중간 나오는 32비트 트릴, 초반의 슬라이드 속도가 제각각으로 나오는 동타 슬라이드 구간이 꽤 까다롭다. 특히 중반부의 터치 + 탭, 탭 + 슬라이드 복합패턴의 배치가 상당히 까다로우므로 주의가 요구된다.
EXPERT 보면 AP 영상