최근 수정 시각 : 2019-06-24 14:04:29

여행자 릭

사이퍼즈 캐릭터 일람
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릭, 우릴 황혼 저편 다른 하늘이 열리는 곳으로 데려다 줘.

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구버전
캐릭터 BGM - Composed by 이재광
"휴, 정말 지긋지긋한 풍경이군"
차분한 비트로 시작된 릭의 세계는 경쾌한 선율로 이어지다 이내 그의 능력처럼 모든 공간이 연결되어, 마치 거대한 흐름에 빠진 것처럼 집중됩니다. 다시 폭발하는 음악을 따라 그는 잠깐의 휴식도 없이 또 다른 여행지를 찾아 새로운 여행을 시작합니다.
코드명 TACHYON 근거리
본명 릭 톰슨(Rick Thomson) 원거리 ★★☆
국적 미국 대인 ★★☆
신장 178cm 공성 ★★
체중 70kg [1] 조작성 쉬움[2]
소속 무소속 무력화
직업 회사원 연령 33세
생일 12월 13일[3] 능력 공간이동. 공간과 공간을 연결할 수 있으며, 5명까지 이동시킬 수 있다는 것이 확인되었다.
사이퍼즈의 48번째 캐릭터 "공간능력자"
조화의 선율 리사 여행자 릭 사도 제키엘

1. 개요2. 배경 설정3. 대사
3.1. 기본3.2. 보이스팩
4. 능력치
4.1. 기본 능력치4.2. 특성 능력치4.3. 추천 아바타 옵션
5. 스킬
5.1. LC: 모먼트 샷5.2. RC: 데스 스타5.3. LC + RC: 코스믹 터널5.4. Shift + LC: 디멘션 점프5.5. Q: 리턴 디멘션5.6. F: 텔레포트5.7. Space: 스페이스 링크5.8. Scroll: 럭키 코인5.9. E: 라스트 유니버스
6. 평가 및 운영법
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 공성전6.4. 섬멸전6.5. 투신전
7. 유니크 아이템
7.1. 손: 익스트림 웨이7.2. 머리: 렌터 레거시7.3. 가슴: 투어리스터7.4. 허리: 퍼페츄얼 타임7.5. 다리: 패스파인더7.6. 발: 롱기스트 저니7.7. 공목: 단절된 공간7.8. 방목: 연결된 시간7.9. 장신구4: 월드 타임
8. 기타9. 플레이버 텍스트

1. 개요


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 박성태.[4] 성우 인터뷰

사이퍼즈의 스토리에 깊게 관여하는 미국퍼즈의 공간이동 능력자.
게임에서 5인 파티로 플레이하는 것이 바로 릭의 5인 이동 능력에서 유래된 것이다. 알 사람만 아는 숨겨진 설정 취급이었지만 2013년 6월 27일에 밝게 리뉴얼된 트와일라잇과 함께 NPC화해서 모습을 드러냈다. 광장에 NPC로 있다가 플레이어블이 된 이후로 광장에서 사라졌다.[5]

한 때 트와일라잇에 있었을 때는 뭔가 아수라 백작스러운 반초록 반파랑 상의에 나머지는 검은색으로 도배하다시피 한 무뚝뚝한 인상의 갈색머리 남성이었다. 릭 톰슨을 통해서 공성전에 참여할 수 있는 기능도 생겼지만 플레이어블 캐릭터로 나오면서 사라진 상태.

제 1회 단게이쇼에서 릭 톰슨의 실루엣[6]이 등장해 신캐 떡밥이 뿌려졌었다. 그 후 벨져 출시 기념 개발진 인터뷰에서 정식으로 사이퍼즈 플레이어블 캐릭터화 된다는 내용이 공개되었고 이후 11월 28일 '단게이쇼'에서 2015년 1월 8일에 나오는 것이 확정되었다. 이후 2014년 12월 23일 이클립스가 공개되었다.

초기엔 기술들의 성능이 처참할 정도로 안좋 아서 원딜도 서폿도 못하는 희대의 망캐 취급을 받았으나, 기술들의 전반적인 상향과 더불어 평타를 포함한 스킬들의 상당수가 선딜이 거의 없고 발동이 빠르다는 장점이 부각되면서 원딜러로 각광받았다.

2017년 6월 22일 릭의 플랜 디코이[7]가 진행되었다. 활용성이 부족하던 스킬들이 자신, 아군, 적을 일정 시간 전장에서 제외시키는 방향으로 변경되어 전략적인 측면이 대폭 강화되었다. 스페이스기가 변이 수준의 생존기로 거듭났고 아군에게도 사용할 수 있어 기존의 스페이스기보단 훨씬 유용한 스킬이 되었다. 궁극기의 리메이크로 딜링 능력이 약간 줄어든 대신 아군을 지원하고 적들을 제외시키는 스킬을 보유함에 따라 원딜보다는 탱포터에 가까워졌다. 이러한 변화로 인해 현재 방트리의 서브탱커로도 운용되고 있다. 단순 기동성은 기존과 비슷하지만 스킬을 활용한 추격 능력이 증가했다. 특히 점프의 위치 이동과 링크의 무적이 데스스타의 짧은 선딜과 시너지를 일으켜, 적팀 교란과 시간지연 부문에 있어서는 원캐 최고 수준이 되었다.

2. 배경 설정

본래 영국으로 여행을 온 미국인 능력자로 인형실 끊기 작전을 위해 명왕의 길거리 스카우트 납치 부탁을 받고 다이무스 홀든, 시바 포, 데미언 도일, 다리오 드렉슬러, 빅토르 위고를 안타리우스의 본거지인 그리스의 루사노로 침투시킨다. 다이무스와 함께 행동하던 중 노인의 인형줄에 의해 시바와 다이무스가 서로 싸우게 되고 절체절명의 순간 다이무스를 노인 앞으로 공간이동 시켜 그가 노인을 벨 수 있도록 돕는다. Assist! 그 후 시바가 액자를 들고 도주하자 사라진 액자를 추격하지만 잡아내지 못하고 "액자는 메트로폴리스로 가져간다"라는 말을 듣는다.[8]

현재 시점인 3차 능력자 전쟁에서는 행방이 묘연하다는 설정이었지만 진격전 영상을 볼 때 브루스의 부탁을 받고 몰래 안타리우스의 뒷조사를 하고 있었던 듯. 안타리우스의 클론 군단을 발견하고 이를 보고한다.[9]

벨져 홀든의 티저 애니메이션에서 보면 인형실 끊기 작전 후 시바를 쫓아 메트로폴리스로 갔다가 그곳에서 벨져를 만난다. 벨져와 함께 루사노 수도원으로 돌아와서 제키엘이라 자칭하는 안타리우스의 강화인간을 만나고, 어깨에 칼빵을 맞는다. 이후 제키엘이 잠시 벨져와 싸우는 동안 리타이어 되었다가, 보라색 포탈을 쏘아올려 거대한 기둥을 불러다 내려꽂으며 벨져를 돕는 모습을 보여준다. 그렇다 릭은 서포터였던 것이다 이후로도 꽤 오랫동안 시바를 찾아 돌아다니다 진격전에서 클론군단을 발견하고는 일곱 개의 변주곡 작전으로 이어지게 된다.

이클립스 이후 공개된 설정을 살펴보면, 릭은 고등학교 시절 능력이 발현된 이후 아무에게도 이를 알리지 않고 여행을 위해서만 능력을 사용해 왔다고 한다. 또한 릭의 이클립스는 연합의 참모인 토니 리켓의 시점에서 서술되어 있는데, 인형실 끊기 작전 당시 빅토르 위고[10]가 릭이 영국에 올 것이라는 것을 토니에게 미리 알려주었다는 새로운 사실이 드러났다. 정작 릭은 아무것도 모른 채로 영국에 왔다고 한다.[11] 토니는 당시 작전 구상에 완벽히 들어맞는 능력자인 릭이 나타난 것을 하늘이 내린 선물과 같다고 표현했으나, 동시에 너무 잘 맞아 떨어지는 것을 의심했다.

릭 본인은 애초에 능력을 여행용으로만 사용했던 것만큼 여유로운 성격을 가진 것으로 보인다. 주변인에게도 능력을 숨겨왔기 때문에 능력자라는 사실도 알려지지 않아서 토니는 인형실 끊기 작전 구상 당시 릭을 참전 고려 리스트에 넣지도 않았다. 능력이 전쟁에 이용된 후에는 고향으로 돌아가지 못하고 있는 것을 아쉽게 여기며 예전의 일상을 그리워하고 있는 듯 하다. 토니에게 자신이 전쟁에 엮인 것을 후회하는 듯한 말을 했다. 하지만 책임감과 사명감은 남다른지 후회와 그리움의 감정은 자신이 모든 것을 원래대로 되돌려 놓을때까지 품는 것은 자제하며 그를 위해 자신의 집으로 절대 돌아가지 않으려고 할 정도로 평범한 삶에 대한 마음은 억누르고 있다. 이를 알 수 있는 것이 공식 만화 '기자 클리브의 사이퍼 인터뷰'에서 드러나는데 막바지에 클리브에게서 집으로 돌아가고 싶지 않냐는 말에 씁쓸한 듯이 대답하는 대사는 릭의 복잡한 마음을 잘 요약해냈다.
"아니, 가지 않소. 돌아가면 다신 떠나고 싶지 않을 것 같거든."

누군가를 이기거나 누구보다 강해진다는 것에는 관심이 없기에 어느정도 냉소적이고 과묵한 면이 있다고 성우가 밝힌것처럼 특별한 목적을 위해 친구를 만들지 않고, 그저 우연히 만나 좋은 인연이 된 사람들과 스스럼없는 편한 관계를 맺으며 지낼 뿐이라는 듯. 자신 때문에 자책감을 가지는 토니에게는 미안한 감정을 가지고 있으며, 그 엄격하고 불같은 브루스와도 좋은 관계를 유지하고 있다. 이 외에도 최근에 만난 벨져에게도 무언가 막연한 기대감을 가지고 있다고.

직업란에도 밝혀져 있지만 회사원이다. 그래선지 회사원 기믹이 참 많다. 유니크 일러스트만 봐도 알 수 있듯이 회사원 릭, 도발 대사로 "힘없는 회사원한테 이러면 되나.."라는 대사도 존재하며, 언커먼 목걸이는 호신용 호루라기(...)다. 사실상 회사원에게 알맞는 능력일지도

3. 대사

3.1. 기본

보이스 박스
  • 등장: 휴, 정말 지긋지긋한 풍경이군. / 이번에는 고단한 여정이 되겠어. / 출근까지 10분... 9분안에 정리가 될까?

  • 킬: 안타까운 희생이군... / ...후우.
  • 데스: 모든 시계가 멈췄어. / 커피 한 잔이 그립군. / 느어어…!
  • 위기 상황: 아아... 퇴근 시간인데.

  • 공격: 내가 길을 열어 두겠소!
  • 후퇴: 다치지 않게 물러서시오!
  • 궁극기 사용가능: 모든 공간이 연결되었어.

  • 기지 방어: 어이, 집에 돌아올 시간이야.
  • 트루퍼 공격: 부수는 데 부담은 없겠군.
  • 트루퍼 대기: 서두르면 다치는 거요.

  • 사과: 아, 실수했군요.
  • 도움 요청: 아... 여기 좀 위험한데?
  • 고마움: 좋은 인연이군.
  • 감탄: 브라보!

  • 콜라류 회복킷 사용: 캬아.
  • 아이템 구입: 10달러, 지도 한 장. / 간편한 옷이면 돼.
  • APC 소환: 나와 동행하자.

  • RC: 데스 스타 사용: 합! // 스타! / 더스트!
  • LC + RC: 코스믹 터널 사용: 웜홀! / 게이트 웨이!
  • Shift + LC: 디멘션 점프 사용: 워프! / 치얏!
  • F: 텔레포트 사용: 눈 감아! // 하나, 둘, 셋…
  • Space: 스페이스 링크 사용: 게이트!
  • E: 라스트 유니버스 사용: 하아압! // 유니버스! / 빅! 뱅![12]

  • 1차 타워가 남고 승리시: 됐지? 이제 한동안은 찾지 마시오.
  • 1차 타워가 남지 않고 승리시: 후! 야근하는줄 알았네.
  • 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시: 하아.. 일주일 내내 야근한 기분이야..
  • 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시: 시간은 남는데 기분이 별로군.

3.2. 보이스팩

  • 판매일자: 4회차
선택: 황혼 저편, 다른 하늘이 열리는 곳으로 데려다주겠소.

/인사: 응? 이거 또 만났군!
/궁금: 이건 얼마요?
/감사: 고맙소! 좋은 기념이 되겠어~
/춤: 하하. 난 보는 걸로 만족하오.
/슬픔: 더이상... 관여하고 싶지 않소.
/기쁨: 이제 나는 가봐도 되겠소? 짐도 다 싸놨거든!

4. 능력치

4.1. 기본 능력치

기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
105 50 1400 10[13] 52.5 255

공격력과 체력이 높은 편이나 이동속도는 평범한 33살 회사원이라서웨슬리, 카인과 함께 가장 낮았는데, 9월 8일 대규모 30인 패치로 윌라드와 함께 탄야, 클레어, 루시와 이동속도가 같아졌다.

4.2. 특성 능력치

15레벨 이상 수식어는 '배낭 여행가'이다.
특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 모먼트 샷(L) 추가 공격력: +2% LV 3 (가슴 장식) 데스 스타(R) 추가 공격력: +3%
LV 4 (다리 장식) 코스믹 터널(LR) 추가 공격력: +3% LV 5 (발) 회피: +2%
LV 6 (헤어) 치명타: +2% LV 7 (가슴) 이동속도: +4
LV 8 (다리) 방어력: +2% LV 9 체력: +50
LV 10 공격력: +4 LV 11 텔레포트(F) 추가 공격력: +3%
LV 12 디멘션 점프(SL) 추가 공격력: +3% LV 13 스페이스 링크(SP) 쿨타임 감소: -3%
LV 14 라스트 유니버스(E) 지속 시간 +0.25초 LV 15 체력: +50
LV 16 공격력: +4 LV 17 스킬 쿨타임 감소: -1.5%
LV 18 데스 스타(R) 사정거리 증가: +3% LV 19 코스믹 터널(LR) 쿨타임: -3%
LV 20 라스트 유니버스(E) 쿨타임: -3%

평범한 특성 배치. 20레벨 특성이 공격 범위가 아닌 게 아쉽지만 18레벨 특성인 데스 스타 사정거리 증가는 유용하다.

4.3. 추천 아바타 옵션

부위 옵션
Lv2(얼굴장식) 데스 스타(R) or 코스믹 터널(LR)
Lv3(가슴장식) 데스 스타(R)
Lv4(다리장식) 코스믹 터널(LR) or 라스트 유니버스(E)
Lv5(발) 방어력
Lv6(헤어) 공격력 or 치명타
Lv7(상의) 이동속도
Lv8(다리) 이동속도

견제에 좋은 데스스타나 공릭의 주력 딜링기인 코스믹 터널에 몰아주는 게 좋다. 일반전에서 예능을 하고 싶다면 2,3렙 특성에 평타특성을 넣고 평타링, 평타 임팩트 등등 평타셋팅을 하여 핵펀치 회사원이 돼보자. 라스트 유니버스는 적을 좀 더 오랫동안 묶어 놓을 수 있게 해주는 옵션이다. 나머지는 추천에 맞게 세팅할 수 있다.

5. 스킬

5.1. LC: 모먼트 샷

공간을 열고 주먹을 통과시켜서 목표지점의 적에게 펀치를 날립니다. 쿨타임: 0.4초
0.60 공격력
사거리 800
대인 1.00
건물 1.00
파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_55df3b7cdff9f.gif
흡, 허!/헙, 헛!

상당히 빠른 2연타 공격. 공간을 이동해서 공격한다는 점을 제외하면 평범한 주먹 지르기이기에 근거리 공격 판정이 아닌가 싶을 수도 있지만 원거리 판정이다.

타 원딜에 비해 대미지가 다소 부족한 릭의 딜링을 보정해주는 역할도 하고 있다. 좌표생성형, 강한 대미지, 높은 경직도, 긴 사거리, 빠른 연사력 등 살짝만 빗겨나가도 안맞는 애매한 판정을 제외하고는 장점이 많은 매우 유용한 평타이다.

디멘션 점프 링이나 라스트 유니버스 링을 빼고 평타링을 차용하는 경우도 많다. 디멘션 점프는 디코이 이후 순간이동 능력 추가와 슈퍼아머 삭제로 인해 딜링의 역할을 하기 힘들어졌고, 라스트 유니버스는 대미지가 없는데다가 기본적인 성능으로도 활용할 여지가 있으므로 취향에 따라 세팅할 수 있다. 평타링을 장착하고 적극적으로 운용한다면 지속 전투에서 상당한 피해를 적에게 누적시킬 수 있다.

의도인지 버그인지는 알 수 없으나 적이 다운되어 있어도 적 위의 허공을 때리면 타격이 된다. 기상 상태의 히트박스가 적용돼서 일어나는 현상인데, 이는 릭만이 아니라 다른 좌표생성형 평타나 투사체속도가 매우 빠른 클레어, 앨리셔, 마틴, 리사, 의 평타도 마찬가지다.

여담으로 릭의 평타를 가까이에서보면 실제 주먹 크기보다 굉장히 크다는 것을 알 수 있다.

플랜 디코이와 함께 잠수함 패치로 공격력이 증가되었다.(0.55 → 0.60)

5.2. RC: 데스 스타

왜곡시킨 공간으로 적을 끌어들인 후 터뜨리면서 소멸 시킵니다. 쿨타임: 10초
1타: 30 + 0.15 공격력
2타: 200 + 1.0 공격력
총합: 230 + 1.15 공격력
사거리: 750
대인 1.00
건물 1.00
파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_55df3b839de78.gif
합! 더스트!

1타에 범위 내 적을 중앙으로 끌어들인 뒤 2타에 폭발하여 적을 다운시킨다. 이펙트가 단절의 멜로디와 상당히 비슷하지만, 범위가 더 좁고 좌표생성형이며 타격 시 적을 끌어들이며 다운시킨다는 점에서 다르다. 은근히 무시하기 쉬운 차이지만, 적을 끌어들이기 때문에 난간이나 박스위에 걸쳐있는 적들을 떨어뜨릴 수 있을 뿐만 아니라 여러명의 적들을 모아 아군과 연계하는데에도 다소 도움이 된다. 다만 단절의 멜로디와는 다르게 고각 벽넘기가 매우 어렵다.[14]

2타로 나누어 타격한다는 점을 응용해 적의 기상 타이밍에 깔아두어 다시 눕힐 수 있다. 발동 속도가 빠르고, 단절의 멜로디처럼 한번 발동되면 본체가 피격되어도 캔슬되지 않는 장점[15]이 있어 발악기로는 데스 스타를 쓰는 것이 좋다. 특히 앨리셔나 토마스처럼 약경직 평타를 여러 번 치는 캐릭터들의 경우, 데스스타를 평타로 끊었는데 자기는 그대로 발동된 데스스타에 엎어지고 릭은 팔을 뒤로 빼는 후딜 모션이 자기 평타에 없어지는 바람에 여유있게 도망가거나 그 자리에서 풀콤을 넣는 모습을 볼 수 있다.

몇번의 너프를 당하면서 대미지가 약해졌지만 아직 준수한 수준이고 타점을 낮춘 효과덕인지 판정이 상당히 좋아져서 훌륭한 견제기의 역할을 수행하고있다. 타키온 파이크, 코스튬의 데스스타 히든옵션, 추가대미지 링의 버프를 받는 상태에 이클립스 장갑까지 장착하여 극 데스스타 세팅을 하면 노셔~1셔 원거리 캐릭터들은 그 자리에서 즉사시키고, 초중반까지 탱커의 체력을 깎아버릴 수 있다.

하지만 위와 같이 데스 스타만을 이용해 적 딜러를 삭제시킬 수 있는 시간은 매우 짧기 때문에 릭을 운영하기 위해서는 빠른 레벨링으로 적을 압살하여 빠르게 게임을 끝내거나 코스믹터널과 평타에 투자하여 중후반 대미지를 보충하는 것이 좋다.

여담으로 스탯수치가 실시간으로 반영이 안된다. 그래서 미리 도핑하고 공격을 하는게 중요하고 스킬링 중 SB, DB는 적어도 다른 스킬을 쓰고나서 데스스타를 써줘야 적용이 된다.

2015년 1월 22일 패치로 최소 타격 범위가 낮아졌다. 이전에는 구체가 바닥으로부터 붕 떠있는 상태여서 판정범위가 상대적으로 작았던 편이였지만, 이 패치를 받은 뒤 범위가 체감이 될만큼 넓어졌다. 또한 같은 날 데스스타 대미지를 10%상향하여 클레어의 클렌징 빔과 같은 286 + 1.43의 계수를 갖게 되었는데, 이 패치로 인해 릭이 데스스타 하나로 모든 것을 소멸시키는 패왕으로 군림하자 결국 2주만에 기존 수치로 롤백되었다.

2015년 4월 30일 패치로 데스스타 첫 타의 대미지가 반토막이 나버리고 말았다. 하지만 데스 스타의 매우 짧은 선딜과 비채널링 판정, 사거리가 너프를 먹지 않아서 아직도 쓸만하다는 평이 지배적이다. 물론 이전보단 체감 대미지가 많이 낮아지긴 했지만, 릭이 공격적인 템트리를 가면 체감 상 아픈 건 여전하다.

플랜 디코이로 사거리가 100 감소되었다. (900→800) 디멘션 점프의 리메이크 때문에 데스스타의 실질적인 사거리도 증가하여 밸런스상 하향된듯하다.

2018년 7월 19일 패치로 사거리가 감소하여서(800->750) 디코이 이전에 비해 상당히 짧아졌다.

5.3. LC + RC: 코스믹 터널

이공간으로 연결된 터널을 열어 고철 덩어리들을 통과시킵니다. 터널에 휩쓸린 적은 고철 덩어리에 부딪혀 대미지를 입은 후 떨어집니다. 쿨타임: 12초
1타: 21 + 0.63 공격력
2~8타: 8 + 0.24 공격력
총합: 77 + 2.31 공격력
사거리: 600
띄우는 힘: 150(60)[16]
대인 1.00
건물 1.00
파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_55c7df7138e85.gif
게이트 웨이!

마리오네트와 비슷한 채널링 스킬이지만 세부적으로는 큰 차이가 있다. 마리오네트는 경직을 주면서 중앙으로 모아주고 홀딩의 범위와 시간에 있어 우위에 있는 반면, 코스믹 터널은 타격 즉시 에어본을 넣어서 도중에 캔슬되더라도 적의 다운이 보장되고 이미 다운된 적은 공격하기 편하게 띄워준다.[17] 그리고 범위가 표시되지 않는다는 장점이 있다. 발 밑의 범위를 보고 잽싸게 돌진기로 빠져나갈 수 있는 마리오네트와 다르게, 코스믹 터널은 그냥 걸리는 수밖에 없다. 또한 코스믹 터널은 Y축 판정이 굉장히 좋기때문에 낙궁 캔슬하기 쉬워 언덕을 견제할 때 특히 빛을 발한다. 장판궁과 연계할 수 있는 건 동일. 마리오네트보다 코스믹 터널의 원 생성 사거리가 짧아 원거리 홀딩이 가능한 마틴과 달리 좀 더 근접해야하고 더 긴 후딜레이를 가지고 있어 좀 더 안정성을 고려할 필요가 있다.

대미지는 풀타격 기준으로 데스 스타보다 확실히 강력하지만 코스믹 터널 사용 중 적에게 노출되면 타격을 다 넣기도 전에 캔슬당할 확률이 매우 높기 때문에 고각이 되는 장점을 잘 활용해야 한다.

또한 데스스타와 달리 모든 공격중에 스탯수치를 실시간으로 적용한다. 시전도중에 임팩트를 쓴다면 바로 대미지와 공격범위가 증가한다.

공격속도 스탯이 적용이 되면 타격속도는 그대로지만 선후딜레이는 영향을 받는다.

짧은 사거리가 단점으로 꼽혔지만 디코이 이후 스킬 사거리 너프로 이제 코스믹 터널의 사거리는 평타를 제외한 공격스킬과의 사거리가 거의 차이가 나지 않고 오히려 세팅에 따라 타스킬들의 사거리를 능가하기도 한다.[18]

여담으로 스탠딩 상태의 적을 띄울 경우 에어본 높이가 높기 때문에 Z축 판정이 좋지 않은 근딜의 경우 대다수의 기술은 빗나감으로 사용에 있어서 주의가 필요하다.

2015년 4월 30일 패치로 2타 이후 대미지가 20+0.1 에서 26+0.13으로 상향되어 계수로만 따지면 262+1.31으로 하향 전 데스 스타와 동급이다. 또한 후딜이 감소했기 때문에 코스믹 터널로 띄운 적에게 평타 2타를 맞추기가 수월해졌다.

2016년 9월 8일 패치로 코스믹 터널의 대미지 공식이 반전되어 기존에 비해 고댐은 낮게, 공격력 계수는 높게 변경되었다.[19] 이 패치로 인하여 장갑을 사지 않은 극초반의 대미지가 감소했지만[20] 장갑1개만 구입해도 기존보다 강력해져서 사실상 상향이다.[21]

2017년 1월 19일 패치로 1타 이후의 대미지가 7(0.21) → 8(0.24)로 상향되었다. 전체 대미지는 77+2.31로 기존보다 10%증가했기에 확실한 상향이다.

2017년 8월 17일 패치로 코스믹 터널의 후딜레이가 0.2초 증가했다. 코스믹 터널 이후 평타와 잡기를 넣기 상당히 빡빡해졌고 잡기의 경우 더이상 확정이 아니게 되었다.

2018년 7월 19일 패치로 다운된 적을 띄우는 힘이 상당히 감소했다(150→ 60). 이제 체공시간이 줄어들어 홀딩시간도 줄고 원거리에서 눕힌 후 코스믹-잡기 콤보를 넣는것이 아예 불가능해졌다. 그나마 연계로 띄울 때 높게 띄우지 않아서 아군이 타격하기 편해졌다는 것이 긍정적인 부분이다.

5.4. Shift + LC: 디멘션 점프

목표지점으로 공간 이동하여 적을 내려찍은 후, 일정 시간 후 다시 제자리로 돌아옵니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. 쿨타임: 8초
200 + 1 공격력
사거리: 700
워프 후 3초간 자율 행동 가능
대인 1.00
건물 1.00
파일:GI1215fg.gif
워프!

2017년 6월 22일의 디코이 패치로 변화가 생겼는데 사정거리가 800에서 700으로 감소한 대신 이동한 뒤 시전 위치로 바로 복귀하지 않는다. 여기에 리턴 디멘션(Q) 스킬이 추가되어 이 스킬을 사용하면 원래 시전했던 자리로 귀환한다. 사용 직후 3초간만 이동한 자리에서 행동할 수 있고 3초가 지나면 시전했던 자리로 귀환한다. 만약 3초 뒤에 스킬 시전이나 잡기나 다운 등으로 귀환할 수 없는 상태가 되었다고 하더라도 그 뒤 스탠딩 상태가 되면 무조건 해당 위치로 돌아간다. 심지어는 번지해서 본진으로 귀환하더라도 돌아간다. 단, 본진무적 버프가 유지되지는 않는다.

온전히 스탠딩 상태일 때만 복귀하며 다운, 경직, 에어본, 상태이상 등 각종 피해를 받고 있는 도중엔 지속시간이 다 되어도 복귀하지 못한다. 이는 즉 뛰어들었다가 적이 칼같이 공세를 넣으면 돌아가지 못하고 죽을 수 있다는 뜻. 딜러 릭은 주의해야 한다.

워프 후 주어지는 3초 이상의 자유시간 덕분에 판정으로 찍어누르던 공격기에서 수많은 변수를 창출하여 아군과 자신의 상황을 유리하게 만들어주는 유틸기로 환골탈태하였다. 이제 점프를 진입기로 활용하면 적들이 예측할 수 없는 위치에서 딜러들을 암살하고 궁극기로 아군들의 돌파각을 만들거나 적들의 진형을 붕괴시켜버릴 수 있다. 회피기로 활용하면 최소 3초동안 아군의 백업시간을 벌 수 있어서 오히려 릭을 기다리는 적을 역관광시키거나 궁극기로 묶은 뒤에 귀환하여 도망가는 등, 다른 능력자들은 상상하기도 힘든 대처가 가능하다.

디코이 이후 릭이 탱커로도 기용되게 한 핵심 스킬이다. 기본 사거리+3초간의 이동 거리+캐릭터 시야라는 엄청난 거리를 벽 너머까지 정찰하고도 높은 확률로 안전 귀환할 수 있다는 점 덕분에 탱커의 핵심 소양이라 할 수 있는 시야 확보 임무를 완벽하게 수행할 수 있기 때문이다. 낮은 방어스탯은 원거리 견제가 핵심인 스킬셋과 자체 무적기인 스페이스 링크 덕분에 크게 문제가 되진 않는다. 디멘션 점프로 진입하여 데스스타와 코스믹 터널로 진형을 붕괴시키고 자신에게 어그로가 집중되면 복귀하여 그 위치에 유니버스를 날려주는 것이 일반적인 운영방법이다.

하지만 일정 시간이 지나면 강제로 귀환되기 때문에 킬힐처럼 자유로운 이동기로 활용하는 것은 불가능하며, 워프 위치가 적에게도 보이기 때문에[22] 킬힐마냥 도주기로 사용하는 것은 엄연히 한계가 있다. 따라서 애초에 도주를 상정하고 미리 스킬을 써서 진입을 한 뒤 복귀 기능으로 도주를 하는 것이 이상적이다.

참고로 점프 후 이동시간 동안 릭은 자신에게 스페이스링크를 사용하지 못한다. 하지만, 이러한 점을 활용하여 점프로 아군이 보이는 곳으로 이동하여 링크를 실패없이 걸어주는 것이 가능하다. 또한 점프가 완전히 끝나야 [23] 게이지가 생기는데, 게이지가 생기기 전에 가볍게 경직당하기만 해도 게이지 자체가 생기지 않아서 못 돌아가니 주의해야한다.

반 예능성 플레이로[24]디멘션 점프를 한 상태로 점프기어를 타면 착지하자마자 안전하게 귀환할 수 있다. 인간드론 대치 중에 적팀 릭이 점프기어 타고 논다면 굳이 잡으러 가지 말자.

쿨타임과 슈퍼아머 하향패치 이후 디멘션 점프 대신 평타링이나 링크링을 쓰는 유저들이 증가했다.

2017년 8월 17일 결국 너무 좋은 유틸 때문에 쿨타임이 2초 더 늘어 8초가 되어 사이퍼즈 모든 SL기 중에서 제일 긴 쿨타임을 가지게 됐다.

2017년 9월 14일 패치로 슈퍼아머가 사라지고 공격범위가 좁아졌다. 오른쪽의 귀환 게이지가 생기기 전에 무엇 하나라도 맞으면 원래 자리로 돌아가지 못하기 때문에 주의해야한다. 이 패치로 인해 디멘션 점프는 딜링기로서의 역할을 하기 매우 힘들어졌다.

2018년 6월 21일 패치로 행동 가능 시간이 5초에서 3초로 줄어드는 큰 너프를 받았다. 이제는 점프 시간동안 데스 스타 - 코스믹 터널을 사용하고 나면 강제귀환될 정도로 시간적 여유가 줄어들었다.

5.5. Q: 리턴 디멘션

디멘션 점프를 활용해 공간이 이동된 상태에서 사용하면 점프를 사용했던 위치로 돌아갑니다.쿨타임: 1초
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플랜 디코이 후에 생긴 다운기의 연계기술. 디멘션 점프의 원상복귀 모션을 하랑의 잔나비와 같은 매커니즘의 스킬로 구현화한 것이다. 점프로 이동한 후에 점프한 자리에서 자유롭게 행동하다 Q키를 누를 시 즉시 스킬을 시전했던 원래 장소로 귀환하는 텔레포트형 스킬이 되었다.

물론 이 스킬을 쓰지 않더라도 스탠딩 상태에서 디멘션 점프의 지속시간이 지나면 자동으로 되돌아가지만 맞고있거나 다운되어 있는 시간에는 지속시간이 끝나도 돌아가지 못한다.

양날의 검이 될 수 있는 디멘션 점프의 안전장치 역할을 하고 있는 중요한 스킬이다. 적들의 혈압을 상승시키는 역할도 하고있다. 그건 제 잔상입니다.
점프가 완전히 끝난 후 귀환 표식이 생성되는 방식이므로, 점프 후 이동이 가능해지기 전에 잡기류 스킬이나 하드CC기는 물론이고 단순히 경직만 유발하는 기술에 피격당해도 표식이 아예 생성되지 않기 때문에 원래 자리로 돌아가지 못한다.

블링크와 같은 고속 이동이 아닌 완전한 순간 이동이므로, 이동하는 찰나의 순간 동안은 무적상태가 된다. 이를 이용하여 여러 장판궁을 피할수도 있다.

5.6. F: 텔레포트

공간을 열어 적을 밀어넣은 후 공중으로 순간 이동시켜 떨어뜨립니다. 기술이 끝날때 까지는 무적입니다. 쿨타임: 5초
220 + 1.1 공격력 대인 1.00
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눈 감아! 하나, 둘, 셋...
상대방을 밀쳐 게이트로 밀어넣은 뒤, 잠시 후 머리 위에서 게이트가 열리며 떨어진다. 상대를 조금 멀리 떨어진 곳에 떨어뜨리기에 불능력자까미유의 잡기보단 후상황이 안전하다.

상대를 밀어넣은 후 시계 초를 세면서 발을 구르는 모션이 잡기 스킬 중에서도 화려한데, 위쪽 포탈에서 떨어지는 적을 향한 카메라 워크까지 들어있는 연출은 꽤 인상적이다. 대사도 독특한데, 공간에 적을 밀어넣으면서 "눈 감아!", 떨어지는 타이밍까지 "하나, 둘, ...셋."

플랜 디코이로 변경된 점이 없는 스킬이다.

5.7. Space: 스페이스 링크

순간적으로 발 밑에 생성한 포탈에 숨어 모든 공격을 회피합니다. 다운 상태의 아군을 대상으로도 사용할 수 있습니다. 쿨타임: 20초
3초 동안 자신 또는 아군 추방
사거리: 3000
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자신에게 시전 시 팀원에게 시전 시
게이트!

디코이 이전에는 '할로우 게이트' 라는 본진 귀환 스킬이었지만 디코이 이후에는 무적화 스킬로 바뀌었다. 본인에게 사용시 움직이지 못하지만 약 3초 동안 자신을 무적화 시킬 수 있으며 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 캔슬하여 원래상태로 돌아온다. 3000사거리 이내의 아군이[25] 다운 또는 에어본 상태시 에임이 조준되어 있다면 조준된 아군을 무적 상태로 만들 수 있다.[26] 아군에게 적용 시 캔슬 통제권은 링크가 걸린 해당 아군에게 있으므로 아군 스스로 좌클릭을 하면 언제든 캔슬할 수 있다. 이로 인한 전략적 이점은 선후딜이 전혀 없고 원할 때 캔슬할 수 있다는 점, 아군에게 걸어줄 시 아군은 다운 중이든 에어본 중이든 스탠딩 상태로 되돌아온다는 것이다.

변이처럼 이동을 할 수는 없지만, 무적 상태로 버틸 수 있기 때문에 아군의 지원을 기다리거나 데스스타 및 디멘션 점프의 쿨타임을 벌기에도 좋아서 릭의 생존력을 높여준다. 서포팅 측면에서 보자면 점사 당하는 탱커에게 시전해 적의 딜로스를 유도하고 탱커는 탈출기 및 진형 붕괴기의 쿨타임을 벌 수 있다.

하나 주의할 점이 있다면, 디멘션 점프(SL)를 시전한 상태일 때 자기 자신에게는 스페이스 링크를 사용할 수 없다는 것이다. 다만 이러한 점을 이용하여 디멘션 점프로 위치 선정을 하고 위험에 처한 아군에게 쉽게 링크를 걸어줄 수 있다. 점프 후 위험에 처한다면 스페이스가 아닌 q키를 눌러 귀환하도록 하자.

여담으로 링크 사용 중에 양클릭기인 코스믹 터널을 사용하면 해제 입력 없이도 바로 시전 된다. 드니스가 엘윈의 손길 사용 중 즉시 봄의 향연을 쓸 수 있는 것과 마찬가지.

평타처럼 디멘션 점프나 라스트 유니버스 링을 빼고 링크링을 넣는 경우도 많다.

2017년 7월 13일 패치로 결국 지속시간이 5초에서 3초로 너프를 먹었다. 아군 세이브 용도로는 변한게 없지만 백업 가능 시간이 3초로 줄었고, 릭 본인은 디멘션 점프 후 돌아와서 무적 상태로 버티다 다시 디멘션 점프를 쓰는게 불가능해 졌다.

2017년 8월 17일 패치로 아군한테 쓸 경우의 쿨타임 감소율이 50%에서 25%로 줄어들었다.

2018년 6월 21일 패치로 결국 쿨타임 감소율이 아예 삭제고 아이템의 효율도 감소하여 더 신중한 사용을 요구 받게 되었다.

디코이 이전 SP기였던 할로우 게이트는 릭의 아이덴티티였던 "본진 귀환"을 책임지던 스킬이었다. 하지만 사이퍼즈는 본진 귀환으로 얻는 이득이 미미한터라 아이덴티티 자체를 바꾸는 쪽으로 디코이가 이루어졌다.

5.8. Scroll: 럭키 코인

일정 시간 동안 쿨타임을 조금 감소시키는 효과가 발생합니다. 쿨타임 -3%
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마틴의 주화와는 달리 매우 작은 동전을 던진 후 공간이동시켜서 다른 손으로 잡는다. 소리도 작은 편.

당연하게도 휠업이라서 플랜 디코이로 변경된 점이 없는 스킬이다.

5.9. E: 라스트 유니버스

목표 지점에 거대한 시공의 균열을 일으켜 적군들을 사라지게 만듭니다. 잡힌 적군은 어딘가로 사라졌다가, 일정 시간 후 돌아옵니다. 공간 속으로 빨려 들어간 적군은 무적 상태가 되어 공격을 받지 않습니다. 릭은 스킬을 사용하는 동안 슈퍼 아머 상태입니다. 쿨타임: 100초
4.2초 동안 적군 추방
사거리: 850
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하아압! 유니버스!

플랜 디코이로 인해 피터의 원더홀과 유사한 잡기형 딜링 기술인 빅뱅에서 상대방을 강제로 전장이탈(추방) 시키는 순수 군중 제어형 궁극기로 변경되었다.[27] 이 변경으로 생긴 새로운 상태이상인 '추방'은 무적 상태[28]와 아군을 잡고있는 상태를 제외한 적군이 범위안에 들어올 경우 일정시간 동안 상대방을 균열로 워프시켜 사라지게 해 강제로 전장에 이탈시킨다.[29] 적이 사라진 위치에는 빛덩어리 같은 것이 남기 때문에 아군이 그 위치를 예상하고 미리 스킬을 깔아두거나 자리를 잡을수 있다. 또한 적의 반을 묶어 두고 묶이지 않은 적을 자른 뒤 시간이 지나고 풀려난 적을 자르는 식의 유리한 싸움이 가능하다. 이러한 특징 덕분에 아군의 모든 장판 타입의 스킬들 특히 장판궁과의 연계성이 뛰어나다.

기본 추방 시간은 4.2초지만 코스튬 특성, 캐릭터 특성, 장신구 유니크, 유니버스 맥시머 사용 시 최대 8.3초 동안 게임에서 제외시킬 수 있다. 이로 인해 아군들이 집결해서 집중 공격을 준비할 정도의 시간을 벌 수 있고, 이 점 덕분에 기존의 빅뱅보다 훨씬 아군과 협력할 여지가 크고 전략적인 활용이 가능한 궁극기라 할 수 있다. 적을 대규모로 제외시켜 전방위로 둘러싸 공격을 쏟아부을 준비를 하든지, 아니면 전방의 탱커를 제외시키고 그들을 백업하던 적 딜러들을 공격하러 간다든지 다양한 전략을 펼칠 수 있다.

사이퍼즈 내에서 유일하게 3단계 판정을 가지고 있는 최상위 상태이상 답게 상태이상 내성을 가지고 있는 초 진공흡기 상태의 이나 철벽태세의 레오노르 조차 이 궁극기에 걸리는 순간 스킬을 유지한 채로 사라져 버리게 된다. 특히 초 진공흡기의 경우 슈퍼아머를 무시하는 허리케인 블래스터를 제외한 모든 공격에 상태이상과 잡기공격에 면역인 최상위 스킬이라는 점에서 이 궁극기의 무력화 판정이 얼마나 절대적인지 알 수 있다.

단, 추방된 적은 지속시간동안 무적상태가 되고 일단 추방시키면 스페이스 링크와 달리 해제 시간을 제어할 수 없다. 따라서 아군과의 호흡이 맞지 않아서혹은 마음이 통해서동시에 궁극기를 사용하여 손해를 보거나 죽기 일보 직전이던 적군의 백업시간을 벌어주는 등 타이밍이 안좋으면 오히려 독이 될 수도 있으므로 신중한 사용을 요구한다.

또한 추방은 적을 '정지'시키는 상태이상이다. 즉 다운된 상태의 적은 돌아온 뒤에도 다운되어 있고, 스킬을 사용하던 도중에 빨려 들어가면 스킬을 시전하는 상태로 돌아온다. 때문에 궁극기 쓰는 나이오비, 벨져 같은 장판궁 캐릭터를 추방시켰다가 아군이 그 사실을 모르고 범위내로 들어가 반대로 아군을 몰살시키는 대참사가 발생할 수도 있다는 것이다. 또한 버프궁이나 소비 아이템의 지속 시간 역시 그대로 유지된 상태로 돌아온다.[30] 즉 적을 일시적으로 지워버릴 수 있지만 상대의 움직임을 원천 취소시키는 무력화 효과를 가지는 것은 절대 아니다. 만약 원거리 장판 설치나 투사체 스킬을 사용한 적에게 궁극기를 쓴다면 원거리 장판과 투사체의 효과는 일시정지되고, 적이 궁극기에서 빠져나오면 효과가 다시 재생 된다.[31] 장판 이펙트는 적이 빨려 들어간 상태에서도 그대로 남아 있고, 머큐리, 바이퍼 같은 체력이 있는 오브젝트를 소환 하는 스킬은 본체가 빨려 들어가면 타격 가능한 상태로 정지한다. 머큐리 글로브 관련 공략 환영 분신은 본체가 빨려 들어가도 무적화가 되지 않는다.

시전 시 약간의 선딜이 존재하지만 데스스타나 코스믹 터널을 쓴 뒤 연계로 사용하는 것이 가능하다.[32]

2018년 9월 20일 상태 이상 게이지 표시 패치로 전장 이탈의 공식 명칭이 '추방'으로 명명되었고 이제 아군들이 추방 지속 시간을 명확하게 확인 가능해짐에 따라 추방이 언제 풀릴지 몰라서 멍때리는 일이 사라지고 보다 정확한 타이밍에 스킬을 연계할 수 있게 되어 간접상향되었다. 불규칙적인 빙결시간으로 논란이 되고 있던 루이스와 함께 이번 패치의 최대 수혜자.

여담으로 스킬 설명의 "목표 지점에 거대한 시공의 균열을 만든다"는 설명 때문에 스킬 정보가 공개되자마자 캐릭터들을 시공의 폭풍으로 보낸다는 드립이 생겼다. 그런데 공중에서 보면 실제 이펙트가 시공의 폭풍과 똑같다...

6. 평가 및 운영법

본진귀환의 특징이 사라지고 대신 아군, 자신, 혹은 적을 일정 시간 전장에서 제외시키는 능력이 추가되었다.[33] 데스스타의 사거리가 감소했고 궁극기가 광역 잡기 후 대미지를 주던 스킬에서 상대를 제외시키기만 하는 스킬로 변경됨에 따라 딜러로서의 측면이 약화되고 서포터로서의 측면이 두드러지게 되었다. 시공기사가 되었다. 닥터 스트레인지

스킬의 활용도가 넓어졌고 숙지해야 할 사항들이 많아졌으며 추가 조작도 필요해졌기 때문에 난이도가 상당히 올라간 편이다. 상대나 아군을 제외시키는 기술이 자칫하면 민폐가 될 수 있기 때문에 기존보다 좀 더 머리를 쓰는 운영이 필요하다.

본진 귀환 스킬이던 할로우 게이트가 사라졌으며, 디멘션 점프는 이동의 자율성이 늘어났을지언정 강제 귀환되는 것은 여전하기 때문에 자체 기동성은 기존보다 오히려 줄어들었다. 하지만 적과의 근접전에서 내밀 즉발식 생존기가 생겼고 디멘션 점프로 심리전을 걸 수도 있어 생존성은 높아졌고 기존보다 트리키한 움직임도 가능해졌다.

기동성도 완전히 줄어들었다고 볼 수 없는데, 디코이 이전 할로우 게이트의 기동성은 본진으로 빠르게 귀환할 수는 있지만 한타에서 회피 기동이 가능한 것이 아니어서 제한적으로 사용될 수 밖에 없었지만 디코이 이후에는 디멘션 점프가 이동 후 몇 초간 행동이 가능해져서 적진 외곽으로 순간이동, 데스스타나 궁극기를 넣고 복귀하는 식의 여러가지 활용이 가능해졌다. 즉 추노 상황이나 적의 허를 찔러야 하는 대치전 상황이라면 기동성이 늘어난 셈이다.

6.1. 장점

  • 우수한 치고빠지기 능력
    디멘션 점프는 리메이크 이후 릭의 치고 빠지기를 쉽게 만들어 주는 사기적인 스킬로 변했다. 아무리 제한시간이 끝나면 결국 강제적으로 원래의 위치에 돌아간다지만, 이는 원거리에서 적들을 무력화 시키는 것이 너무나 간단한 릭에게는 전혀 문제가 안되며, 오히려 제한시간이 끝나는 순간 별다른 모션 없이 무조건 원위치로 워프되기 때문에 사기적으로 안정적인 운용이 가능하다. 즉, 스킬 쿨타임마다 적을 확정 무력화시킬 수 있는 반면 자신은 무력화로부터 자유로운, 사이퍼즈 전무후무한 사기캐릭터가 되는 것이다. 다만, 디코이 이후 자살 점프가 부활하고 궁극기 지속시간이 반토막 나는 등 몇 차례의 하향 패치가 진행된 덕분에 디코이 초기의 패황급 성능을 보여주지는 못한다.
  • 무적화 유틸리티
    적이든 아군이든 플레이어를 일정 시간 전장에서 제외시키는 능력은 높은 전략적 가치가 있다. 궁극기인 라스트 유니버스는 적을 없애놓고 자신은 자유롭게 행동이 가능한 비채널링형 메즈스킬이다. 직접 적을 공격하는 식으로 팀에 기여하지는 않더라도, 한타에서 적 두세명을 제외시킨 뒤 싸우거나, 적들을 묶어두어 협공 타이밍을 만들거나, 아군에겐 생존기를 부여해주어 역공의 기회를 제공하거나, 적이나 자신을 제외시켜 다른 아군이 지원하러 오는 시간을 벌어줄 수 있기에 팀워크를 강화시켜줄 구심점이 될 수 있다. 릭은 자신이 무적 상태로 돌입할 수 있음은 물론이고 아군까지 무적 상태로 만들 수 있는 유일한 캐릭터이기 때문에, 무엇보다 이들이 무적 상태에 돌입해도 해제하는 타이밍을 스스로 정할 수 있기에 적의 입장에선 큰 부담이 될 수 있다.
  • 선딜이 짧은 좌표지정 원거리 기술들
    데스스타는 시전 즉시 발동되는 선빵기로 악명이 높고, 평타도 매커니즘이 같아서 적을 괴롭혀줄 수 있다. 디멘션 점프, 코스믹 터널은 약간의 선딜이 있긴 하지만 지형을 넘어서 사용 가능한 좌표 지정식 기술이며 생존기인 스페이스 링크도 즉발이다. 심지어 궁극기는 기존의 것과 다르게 사거리가 대폭 늘어나고 즉발 형식으로 바뀌어 공격적인 활용이 훨씬 쉬워졌다. 이렇게 궤도와 선딜이 없다시피 한 스킬들로만 구성된 캐릭터이기 때문에 적이 공격을 쉽게 예측할 수 없고, 아차하면 이미 공격이 들어가며, 공격을 당해도 직접 마주치지 않았으면 어디에서 공격해오는지 쉽게 파악할 수가 없다. 때문에 릭은 원거리 캐릭터 간의 1대 1에서 무선딜의 데스스타를 이용해 우위를 선취할 수 있다.
  • 높은 근접전 대응 능력
    스킬 선딜이 매우 짧다는 특징에 무선딜 무적기까지 끼얹어져서 근접전 능력이 더 강해졌다. 적 근캐가 달라붙어도 바로 죽지만 않는다면 데스스타로 적을 넘어뜨릴 수 있고, 설령 데스스타가 없다 해도 디멘션 점프로 회피하며 동시에 유리한 위치를 잡을 수 있다. 또한 스페이스 링크는 무선딜 무적 생존기임에도 버티는 시간이 3초 정도로서 매우 긴 편이며, 이 스킬을 사용하는 도중에도 링크를 제외한 스킬의 쿨타임은 돌아간다. 이는 즉 근접전에서 곤경에 처했을 때라도 링크를 사용하여 선딜이 짧은 스킬의 쿨타임을 벌어 역공을 준비할 수 있고, 적에겐 가만히 서서 자신을 기다리는 상황을 유도함으로써 백업의 부담감도 안겨줄 수 있다.
  • 만능 포지션
    데스스타와 평타의 선빵 능력을 활용해 딜러 찌르기와 무력화에 생존성까지 보유한 딜포터로 사용할 수 있고, 공간이동 스킬과 쉬운 다운유발을 적극 활용해 이리저리 공격을 피해다니며 시간을 끌고 적들을 멀리서도 툭툭 치고 광역으로 넘어뜨리며 귀찮게 하는 서브탱커로도 사용할 수 있다. 딜이 세지는 않지만 딜러를 선택하면 적 딜러에게 데스스타로 2000을 웃도는 딜 정도는 넣을 수 있으며, 탱커를 선택하면 자꾸 사라져서 대미지를 주기 힘든데 무시하자니 원거리에서 즉발식으로 자꾸 경직시키고 넘어뜨리는 교란전이 가능하다. 일단 걸리면 계속 맞아줘야 하는 일부 탱커들보다 버티기 능력이 더 뛰어나다고 할 수 있다. 어느 포지션을 선택하든 사용자의 숙련도가 갖춰졌다는 가정 하에 1인분의 성능을 보여주는 캐릭터로서 유연한 플레이가 가능하며 아군의 조합과 적의 상성도 잘 안 탄다.

6.2. 단점

  • 낮은 딜 능력
    디코이 이전에도 그렇게 딜이 강한 캐릭터는 아니었는데, 디코이 이후 옛날에도 낮았던 딜이 지금은 더 낮아졌다. 일단 데스스타의 사거리가 감소해서 원거리 암살자로서의 위상이 줄어들었고, 디멘션 점프는 적에게 다이빙 하는 기술인데 슈퍼아머마저 삭제되어 딜링기로 쓰기에 리스크가 너무 커졌다. 코스믹 터널은 사거리가 그다지 긴 편이 아니고 지속 시간이 긴 채널링 기술이라 안정성이 타 원딜 스킬에 비해 다 떨어진다. 여기에 옛날엔 그래도 약하나마 대미지가 있던 궁극기까지 대미지를 전혀 주지 않는 유틸성 몰빵 스킬[34]로 변경되어 자체적인 딜을 넣을 수 있는 스킬들이 줄어들어 이제는 사실상 릭은 대미지보다는 전략적 활용성이 높은 탱커서포터에 가까워졌다. 다만 이전보다 다양한 딜각에서 적극적인 백업이 가능해졌기 때문에 숙련도가 높아질수록 이 단점은 어느정도 상쇄시킬 여지가 있다.
  • 무적화의 부작용
    궁극기는 적을 일정시간 무적으로 만들기 때문에 양날의 검이 될 수 있는 스킬이다. 대표적으로 딜로스인데, 릭 유저가 마음만 먹으면 아군들이 기세 좋게 범위기를 넣었을 때 궁극기를 끼얹어 없던 일로 만들어버리는 트롤링을 자행할 수도 있다. 혹은 적을 잡을 수 있는 타이밍에 괜히 궁극기를 써서 적팀의 백업 시간을 벌어줄 수도 있다. 아무리 적이 긴 시간동안 무력화 된다 해도 어디까지나 피해를 입지 않은 상태로 돌아오고 심지어 하던 공격을 마저 하는 상태로 돌아오기 때문에 아군에게도 부담이 될 수밖에 없다. 그래도 타 게임의 정지계 스킬과 다르게 아군들까지 묶어버리는 역적이 되진 않는다는 점과 스페이스 링크로 자신 및 아군을 무적으로 만들었을 때 원한다면 스스로 해제할 수 있다는 점을 생각해보면 광역 전장이탈이라는 스킬을 갖고 있음에도 다른 게임에 비해 운영 난이도와 리스크가 상당히 적은 셈이다.
  • 높은 난이도
    릭의 운용은 대미지와 같은 가시적인 부분보다는 유틸성에 몰려 있어서 혼자서 뭘 하기 어려우며, 이는 아군의 협력을 강제한다. 스킬들의 쿨타임도 짧은 편이 아닌데다가 특히 궁극기는 적들을 잠시 지우는 스킬이라 적이 있다고 막 지르면 적에게 역전 각을 줄 수도 있으며, 아군의 위치를 읽지 않고 지르면 맞췄어도 뻘궁이 되기 쉽다. 따라서 릭을 플레이할 때는 타이밍을 읽는 센스가 필요하며, 게임에 대한 이해와 캐릭터에 대한 이해가 갖춰지지 않으면 아군에게 민폐가 될 수 있으므로 주의해야 한다. 계속된 하향으로 생존성도 꽤 줄어서 몸을 사릴 줄도 알아야 한다.

6.3. 공성전

이글과 마찬가지로 플랜 디코이로 이후 유틸성이 대폭 증가하여 딜러뿐만 아니라 서브 탱커, 밸트리를 탄 서포터로도 많이 쓰이고 있다.

디코이 이후 릭은 이전의 데스 스타를 앞세운 딜링 스타일에서 벗어나, 스킬들의 유틸성에서 아군을 지원하면서 적진을 교란하는 서포터 및 서브 탱커로서의 역할이 중요시된다. 이러한 성향을 보이게 된 주요 원인은 바로 디멘션 점프(SL)의 개편이다. 일정시간동안 자신이 원하는 장소에 이동 후 자유로이 움직일 수 있게 변한 디멘션 점프의 큰 변화로 여러가지 신박한 운영이 가능해졌다. 가령, 점프 상태로 점프기어를 타고 시야를 본 뒤 복귀한다거나 적진에 순식간에 들어가 즉발좌표생성기인 데스스타로 다수를 쓰러트린 후 코스믹 터널로 홀딩을 하거나, 내리찍기 판정으로 1명을 눕히고 데스 스타(R)로 또 한명을 눕히거나, 다운된 아군에게 링크를 걸어 무적화하고 주위의 적을 궁으로 묶어버리는 등 그 활용도가 높아졌다. 공을 탔다면 이전보다 암살하기가 편리해졌는데, 디멘션 점프로 들어가서 데스 스타(R)와 코스믹 터널(LR)로 적을 죽인 뒤 바로 돌아올 수 있기 때문이다. 더욱이 디멘션 점프만 제대로 들어갔다면 순식간에 안전한 장소로 귀환할 수 있기 때문에 생존력 역시 올라갔다는 것도 장점이다.

디멘션 점프(SL)의 개편과 스페이스 링크(Space)의 추가덕분에 1:1 능력은 더욱 강해졌다. 예를 들어 적 근캐와 1:1인 상황이더라도 스페이스 링크(Space) 후 타이밍을 노려 풀자마자 or 풀리자 마자 디멘션 점프(SL)로 적의 후방으로 이동 후 공격 or 직접 공격하여 활로를 찾을 수 있다. 빅뱅이 사라지는 바람에 딜량은 낮아졌으나, 방을 탄다면 그다지 걱정할 필요는 없는 부분이다. 공을 탄다해도 평타 대미지가 상승했기 때문에 딜러를 상대로는 우월한 1:1 대결을 펼칠 수 있다.

디코이된 스페이스 링크(Space)와 라스트 유니버스(E)의 경우 릭을 딜러보다는 서포터 위주로 운영하게 만든 스킬이다. 적들을 완벽하게 무력화 시킬 수 있는 라스트 유니버스는 상황에 따라서 적절히 사용해야 하는데, 다수를 묶는 것도 좋지만 아군에게 가장 큰 위협을 줄 수 있는 적을 완벽히 봉쇄시킨다 생각하고 쓰면 크게 실수할 일이 없다. 예를 들어 노마킹 중인 하랑이나 미아가 궁을 쓸 준비를 하거나, 아군 한복판으로 들어오는 근딜이나 탱커를 한명만이라도 궁으로 가두어놓아도 한타의 양상은 크게 변화시킬 수 있다. 다만 가두어두는 시간은 정해져있으니 그 전에 진형을 다시 갖추거나 대응할 수 있을만한 상황으로 만들어 놓아야한다. 또한 궁을 사용하기 전에 특정한 신호를 미리 맞추고 보내어 아군의 딜로스가 나지 않도록 유의해야한다.
자신이 아닌 아군에게 사용해주는 스페이스 링크(Space)의 경우 어느정도 플레이 경험이 누적이 되어야 어떤상황에서 효과적인지 감이 올 것이다. 예를 들어 아군 원딜이 제일 잘 컸을 경우 적 탱커나 근딜에게 물린 원딜을 우선적으로 구해준다거나, 아군 탱커가 적에게 십자포화를 맞는 도중에 탱커에게 스페이스 링크(Space)를 사용해여 딜로스를 낸 후 곧바로 탱커에게 어그로가 몰린 원딜들을 전부 라스트 유니버스로 묶는 등 플레이어가 상황에 따라 적절하게 사용해야 그 진면목을 볼 수 있다.

디코이 직후에는 이글이 그랬던것처럼 높은 유틸성을 바탕으로 한 밴픽 1순위로 흉악한 성능을 자랑했으나, 거듭된 너프와 난전 위주의 메타변화로 강력한 진형파괴 능력을 가지고 있는 탱커 3 에게 상대적으로 밀리고 있다. 그러나 유틸성이 완전히 죽은건 아니기 때문에 서브 탱커로 아직 활용되고 있고, 기획 의도대로 서포터와 원거리 딜러로도 등장하고 있다.

중반부에 접어들면 부족한 딜량이 발목을 잡기 때문에 원딜로 기용하는 데에는 무리가 있다. 디멘션 점프에 슈아가 사라져 자살기가 될수도 있고 빅뱅마저 사라져서 제대로 된 딜링기가 압도적으로 부족하다. 조합을 잘 따져보고 아군의 딜이 충분한지를 생각해보자.

다만 여전히 그렇게 몸이 단단하지않고, 디코이 후 예전에 비해서는 순간적인 딜량이 떨어지는 상황이기 때문에 예전에 비해 플레이어가 얼마나 능숙하게 릭의 기술을 적시에 활용할 수 있느냐에 따라 그 성능이 갈리는 캐릭터라고 볼 수 있다.

6.4. 섬멸전

디코이 이전과는 상이하게 다른 운영이 요구된다. 딜량과 사거리가 확 까였기 때문에 원딜과 거리 싸움이 안되는데, 그렇다고 근캐를 상대하자니 섬멸전에서 강세를 보이는 슈퍼아머 캐릭터들에 대한 대처력이 부족하다. 그래도 디코이 이전 릭보다는 쓸만하다고 평가 받는데, 지형을 끼고 싸우기 쉬운 고각 스킬이 세개나 있고, 맵이 전체적으로 뚫려있어 아군에게 링크를 걸어주기도 쉽다. 결정적인 장점은 점프의 성능이 섬멸전에 딱 맞게 고지대를 선점하거나, 치고 빠지기에 특화되어 있다는 점. 디멘션 점프 이후 3초간 어떻게 행동 하느냐가 디코이 이후 섬멸전 릭의 핵심. 최대한 적극적으로 적들을 방해해서 아군들을 보호하자.

다만 궁극기의 효율은 애매한 감이 있는데, 적군을 일부 이탈시켜 각개격파 하는 데 특화 된 궁극기가 좁은 맵과 넓은 범위, 고각 사용이 시너지를 일으킨 결과, 가끔 의도치 않은 초 대박을 터뜨려(...) 한타 자체를 정지시켜 버린다. 마냥 웃긴 일도 아닌게, 추방 시간이 끝날 때 쯤이면 빠른 리스폰으로 먼저 죽은 적들이 다시 충원 되어 이득을 본 한타도 원점으로 돌아가 버린다.

6.5. 투신전

투신전 파 강캐 중 하나. 데스스타의 압도적인 선타 잡이 능력은 모든 원캐 중에 가장 강력하며 데스스타와 디멘션 점프의 원거리 즉발 2지선다는 상대에게 강력한 두통을 선사해주며 이어서 날아오는 코스믹 터널은 덤. 게다가 모든 스킬 뒤에 확실한 후속타를 약속하는 빅뱅이 버티고 있었다. 다만 플랜디코이 이후로 광역 진형붕괴 겸 댐딜기인 빅뱅이 광역 노딜 홀딩기인 라스트 유니버스로 변경되어 폭딜을 넣을 수 있는 능력이 떨어졌다. 그러나 개편된 디멘션 점프와 스페이스 링크로 상대방 스킬을 피하고 공격하는 것이 가능해져 심리전에서 우세를 잡기 쉬워졌고 유니버스는 대미지가 없지만 릭 스킬의 쿨타임을 벌고 유리한 위치에서 후속타를 거의 확정적으로 맞출 수 있게 해주기 때문에 회피기가 없다면 콤보를 한번 더 넣을 수 있다. 즉 1대1 능력은 종합적으로 상향된 상태다.

릭을 상대하려면 극공템트리로 선타를 잡아서가능한가? 릭이 일어나기 전에 끝내버리거나, 자살점프를 피한 후 역관광시키거나, 방밸트리를 가서 릭의 포킹을 버텨내는 등의 전략이 필요하다.

투신전 극에서도 강한 모습을 보여주고 있는 중. 선타잡이 최강스킬 데스스타를 이용한 강한 1대1로 기본적인 전투 능력은 충분한 상태인데다가 난투시에도 맞고 있는 아군에게 스페이스 링크를 걸어주어 적의 무한 콤보 및 다굴을 효과적으로 무력화시킬 수 있다는 것이 최고의 강점으로 꼽힌다. 원캐들 중에서는 필밴 수준의 힐러들을 제외하고는 마틴과 함께 가장 높은 밴을 보여준다.

7. 유니크 아이템

이전까지의 캐릭터와 다르게 그림이 전부 유테고, 퀄리티 또한 훨씬 낮아졌다. 다른 유니크와 함께 두면 이질감이 매우 심하게 느껴진다. 여타 캐릭터들에 비해 디자인이 심플해서 밋밋하다는 평이 많다.
허리 유니크의 복부 부분이 툭 튀어나와 뱃살 같아 보인다는 말도 있고, 8성구를 전부 조합해보면 앗싸 호랑나비라고 외치면 딱 어울리는 룩이 된다(...). 합성 (혐오주의)

옵션 자체는 대부분 모아도 괜찮다는 평. 특히 이클립스 장갑은 필수품 취급.

7.1. 손: 익스트림 웨이

파일:attachment/여행자 릭/익스트림웨이.png
  • 공격력: +249
    • Eclipse - 데스 스타(R) 인간추가공격력: +10%
    • SuperMoon - 모먼트 샷(L) 사정거리: +6%

이클립스 유니크릭이 중반까지 적 원딜을 터트릴 수 있는 이유. 공릭의 필수 유니크.
데스 스타의 인추댐을 올려 주는 아이템. 3장+4링을 빠르게 찍고 공격킷과 데스 임팩트를 사용하면 1티 원딜은 데스 스타 한방으로 지워 버릴 수 있게 해주기 때문에 익스트림 웨이는 릭에게 있어서 아주 중요한 유니크 아이템이다. 디코이 이전에는 신발에 데스 스타 인추공 옵션이 있었다. 하지만 장갑에 데스 스타 인추공 옵션이 붙게 되면서 시너지는 더 커진 대신 효과를 보는 시기는 늦어졌다.

슈퍼문 유니크는 모먼트 샷의 사정거리를 늘려주는 아이템. 기존 사거리도 훌륭하고 판정도 좋기 때문에 견제력이 더욱 상승하는 것을 체감하기 어렵지 않다. 이클립스에 비해 효과가 비교적 떨어지지만 견제력이 중요한 방릭에게는 고려해볼만한 옵션이다.

7.2. 머리: 렌터 레거시

파일:attachment/여행자 릭/렌터레거시.png
  • 치명타: +62.4%
    • Eclipse - 데스 스타(R) 공격범위: +10%
    • SuperMoon - 스페이스 링크(SP) 이후 2초간 최대체력의 4% 회복

이클립스 유니크는 데스 스타의 기존 반지름 145의 범위를 15 늘려 총 160의 범위를 갖게된다. 간혹 몇 명을 더 맞출 수도 있고 명중률이 증가하는 효과도 볼 수 있는 유용한 옵션이다. 전방범위도 증가하므로 체감사거리도 증가한다. 물론 시야를 넓히는 것도 견제력과 명중률을 증가시키는데 도움이 되기 때문에 시야모를 착용하기도 한다.

슈퍼문 유니크는 트리비아의 이클립스 상의 유니크의 하위호환. 유니크 티를 3장 입고 탱커 버프를 받은 릭 기준 200이 조금 넘게 회복된다. 유니크 효과로 인한 체력 회복은 릭 본인이 쓰던 아군한테 쓰던 릭한테만 적용된다. 트리비아 이클립스 상의 유니크가 그다지 좋은 평을 듣지 못하는데 하위호환인 이 유니크는 말할 것도 없다. 나오면 타라한테 결정 3000개와 같이 주고 이클립스로 바꿔달라고 하자.

7.3. 가슴: 투어리스터

파일:attachment/여행자 릭/투어리스터.png
  • 체력: +3120
    • Eclipse - 코스믹 터널(LR) 공격범위: +12%
    • SuperMoon - 코스믹 터널(LR) 시간: +10%

이클립스 유니크는 코스믹 터널의 범위를 상당히 넓혀주는 가성비 좋은 옵션을 갖고있다. 바지 유니크인 패스파인더, 특히 대미지에 범위까지 넓혀주는 코스믹 임팩트와의 시너지가 좋다. 기존 반지름 255의 범위가 옵션 하나당 15씩 늘어나며 총 285의 범위를 갖게 된다. 코스믹 임팩트는 범위가 20 늘어난다. 합하면 305 까지 늘어난다. 이는 끝에서 맞았을때의 기준이며 이 거리에 공격을 했을때 제대로된 타격수가 나오지 않을 수도 있다.

슈퍼문 유니크는 코스믹 터널의 지속시간을 증가시켜 타격횟수를 9로 늘려준다. 대미지 증가량은 약 10%증가시켜주고 홀딩시간도 늘려주지만, 셔츠를 모두 구매해야 효과가 적용되고, 채널링 기술인 코스믹 터널의 특성상 중간에 캔슬될 확률도 있기 때문에 비교적 인기가 떨어진다. 하지만 이 유니크와 S바지 유니크를 모두 착용하면 코스믹 터널의 대미지가 폭발적으로 증가하기 때문에 코스믹터널을 끊김없이 사용한다면 유통기한이 있는 릭이 후반에도 활약할 수 있는 여지를 만들어주므로 취향에 따라 고민해볼 가치는 있다.

7.4. 허리: 퍼페츄얼 타임

파일:attachment/여행자 릭/퍼페츄얼타임.png
  • 회피: +62.4%
    • Eclipse - 디멘션 점프(SL) 이동 시간: +15%
    • SuperMoon - 디멘션 점프(SL) 버프 효과: 방어력 + 4%

이클립스 유니크는 디멘션 점프로 순간이동 시 3초 정도 되는 지속 시간을 대략 0.45초 정도 늘려 주는 아이템. 공간 이동 후 상대방에게 접근 해서 데스 스타+a 로 암살을 시도 하거나 방릭의 경우 코스믹-궁, 데스-궁 등등 궁극기를 이용한 각종 이니시 콤보를 조금 더 쉽게 걸 수 있도록 해주는 꿀유니크.
시간을 퍼센트로 올려주기 때문에 지속시간 너프 이후 이 옵션도 효율이 감소했지만 오히려 0.1초가 아쉬운 상태라서 여전히 채택률은 매우 높다.

슈퍼문 유니크는 디멘션 점프의 지속 시간동안 방어력 +4%의 버프를 얻게 된다. 공릭이든 방릭이든 디멘션 점프의 주용도는 상대를 넘어뜨리기 보다는 적진에 진입하고 적의 기술을 회피하는 용도이기는 하지만 기상무적시간까지 버티기만 하면 확정적으로 원래 시전위치로 돌아갈 수 있기 때문에 디멘션 점프를 이니시용으로 사용할 수 있는 방릭이라면 고려해 볼 수는 있다.

7.5. 다리: 패스파인더

파일:attachment/여행자 릭/패스파인더.png
  • 방어력: +35.2%
    • Eclipse - 코스믹 터널(LR) 사정거리: +10%
    • SuperMoon - 코스믹 터널(LR) 인간추가공격력: +10%
이클립스 유니크는 사거리가 애매한 코스믹 터널의 사거리를 늘려준다. 최소 접근 거리를 줄여주어 확실하고 안전하게 홀딩할 수 있게 도와주고 고각 사용시의 사거리도 늘어나 방릭에게 꿀유니크이며 대미지 상향 패치로 코스믹 터널의 공격적인 운용이 늘어나 공릭에게도 유용하게 되었다.
슈퍼문 유니크는 코스믹 터널의 인추댐을 증가시켜준다. 아바타 히든+파이크+코스믹 4링+S셔츠+코스믹 임팩트와 조합하면 연습장 로라스 기준 4000에 가까운, 모든 캐릭터의 일반 스킬중에서도 최상위권의 대미지를 뽑아내는 것이 가능하다. 다만, 부위 특성상 적용시점이 다소 늦기 때문에 릭의 유통기한을 늘려준다는 생각으로 사용하는 것이 좋다.

7.6. 발: 롱기스트 저니

파일:attachment/여행자 릭/롱기스트저니.png
  • 이동속도: +126
    • Eclipse - 디멘션 점프(SL) 공격 속도: +6%
    • SuperMoon - 디멘션 점프(SL) 인간추가공격력: +10%

이클립스 유니크는 디멘션 점프의 발동시간과 이동했다가 돌아오는 시간을 줄여주어서 안전하게 치고 빠질 수 있게 도와준다. 공릭 방릭 가리지 않고 높은 효율을 보이는 유니크.[35]

슈퍼문 유니크는 함정 카드로 얼핏 보기에는 SL인추공 증가라 공릭에게 좋아보이지만 9월 14일 패치로 디멘션 점프의 슈퍼아머가 삭제되면서 딜링기로 사용하다간 애먼 공격맞고 리턴도 못한 채 비명횡사하기 때문에 추천하지 않는 옵션이다.

7.7. 공목: 단절된 공간

파일:attachment/여행자 릭/단절된공간.png
  • 공격력: +26
  • 치명타: +25%
  • 회피: -5%
  • 이동속도: +20
  • 옵션
    • Eclipse - 라스트 유니버스(E) 공격속도 +6%
    • SuperMoon - 라스트 유니버스(E) 사정거리 +8%

7.8. 방목: 연결된 시간

파일:attachment/여행자 릭/연결된시간.png
  • 방어력: +13.29%
  • 치명타: -5%
  • 회피: +16%
  • 이동속도: +20
  • 옵션
    • Eclipse - 라스트 유니버스(E) 공격속도 +6%
    • SuperMoon - 라스트 유니버스(E) 사정거리 +8%

이클립스 유니크는 라스트 유니버스의 선후딜을 줄여주는 아이템.
슈퍼아머 생성시점도 앞당겨주기 때문에 쉽게 궁 캔슬이 되지 않도록 해주며, 적군이 잡무로 회피하기 어렵게 만들어준다.

슈퍼문 유니크는 라스트의 유니버스의 사정거리를 늘려주는 아이템. (850~>918)
스킬 적중에 필요한 최소 접근 거리가 줄어들어 적합한 타이밍을 잡기 쉬워지고 조금 더 안전한 장소에서 시전을 시도할 수 있게 된다. 단, 고각 사용시 최대 사거리로 사용되기 때문에 사거리가 얼마나 증가하는지 체감해 두는 것이 좋다.

7.9. 장신구4: 월드 타임

파일:attachment/여행자 릭/월드타임.png
  • 라스트 유니버스(E) 쿨타임: -11.53%
  • 라스트 유니버스(E) 지속시간: +2.4초
  • 라스트 유니버스(E) 공격범위: +12%

라스트 유니버스 스킬의 쿨타임을 감소 시키고 지속시간 및 공격범위를 늘려주는 유니크. 다만 릭의 궁극기 특성상 궁링을 찍지 않아도 사용하는데 지장이 전혀 없기 때문에 유저들 사이에 호불호가 극명하다.

쿨타임 감소와 범위를 보고 채용하는 경우도 있지만, 궁극기 링을 채용 시 홀딩시간을 늘려주는 것이 가장 큰 문제다. 궁극기 링을 투자 시 홀딩 시간을 늘리는 것이 장점이 될 수도 있으나, 릭 궁극기 자체의 단점과 맞물려 심각한 트롤을 유발하는 양날의 검이 되는 경우가 많다. 패치로 추방 상태이상의 지속시간이 보이게 패치되어 아군과의 연계가 수월해졌지만, 여전히 적군을 지나치게 오래 묶어두어 시간을 허비하고 적들의 백업시간을 벌어 줄 위험이 남아있기 때문에 조심해야 한다.

궁극기 지속시간 패치 이후, 릭 유저들 사이에 궁링을 다시 채택하려는 움직임과 연구가 보이고 있다. 특히 서브탱커로 방릭을 운영하는 유저들이 궁극기 링을 주목하고 있는데, 방릭의 경우 대미지가 아닌 상대방을 교란하고 묶는 것이 더욱 중요하기 때문에 조금이라도 대미지를 끌어 올려야 되는 공릭보다 궁극기를 효율적으로 활용할 수 있기 때문이다.

하지만 이번에는 레그람 링과 경쟁되고 있다. 물론 유니크의 전체적인 스펙은 레그람보다 월등하지만, 대미지가 없는 궁극기이기 때문에 코인을 다른 곳에 투자하는 것이 낫기 때문이다.

궁극기 링을 채용한다면 무작정 3렙 마스터를 하는 것 보다는 팀원과의 연계와 한타 진행 상황, 게임 진행을 고려하여 링을 적절히 투자하는 것이 좋다.

8. 기타

  • 미국인에 여행을 좋아하고 공간이동 능력자라는 설정은 스티븐 굴드의 SF소설 점퍼의 오마쥬. 점퍼의 공간이동 능력자는 신체가 공간도약에 집중할 수 없을 정도로 지속적인 고통을 받고있을 경우 공간이동을 할 수 없는데, 인게임에서도 할로우 게이트를 타기전 피격당하면 이동이 취소되고, 벨져 홀든 애니메이션의 릭 톰슨 또한 강화인간 제키엘의 테라듀에 꿰뚫렸을 때 괴로워하면서도 이동을 하지못하는 모습을 보인다. 점퍼의 주인공 데이비드와 릭은 둘 다 학생 때 능력이 발동, 사진을 매개체로 해서 공간이동능력을 보조하며, 결정적으로 영화판 점퍼 주인공 데이비드의 의상과 릭의 의상 컨셉은 꽤나 닮아있다. 인게임 기본 룩도 오른 팔에 시계가 덕지덕지 감겨있고 V넥 티셔츠가 하얀색으로 팔레트 스왑 된 정도만 제외하면, 어두운 톤에 엉덩이를 덮는 세미 롱 코트와 V넥 티셔츠 및 청바지의 조합이 영락없는 데이비드의 의상. 점퍼 항목에 가면 포스터의 데이비드와 비교해볼 수 있다.
  • npc시절부터 2차 창작에서 굉장히 많은 인기를 누렸다. 벨저와 함께 2차에서의 인기가 플레이어블로 출시되는데 결정적인 기여를 했다고 봐도 무방. 조커팀에서도 진격전과 벨져 홀든 관련 영상에 출연시켜주는 등 꽤 많은 푸쉬를 받고있다. 거기다 사람들과 접점이 많은 여행자+인게임과 스토리 내에서의 서글서글한성격+초월적인 능력을 가진 일반인+공식 훈남 속성 덕에 샬럿 못지 않게 여러사람들과 엮인다. 초기엔 인형실 작전에서 같이 싸운 다이무스 또는 드렉슬러랑 엮이는 경우가 많았지만 벨져 영상 공개 이후 벨져와 적대세력 간부인 제키엘 헌팅턴과 메이져하게 엮인다. 이 세명의 콤비를 루사노 수도원에서 만났다고 루사노 라인이라 부른다. 또한 브루스의 부탁을 받거나, 마틴과 같이 작전을 수행한 진격전 스토리때문에 그랑플람 사람들과도 엮이며. 릭과 마틴콤비는 시계와 관련점 덕에 시계티어라고도 한다. 또한 자신의 안티테제에 가깝고 보이스 드라마에서 조우한적이 있는 루드빅과 엮이기도 한다.
  • 오른팔에 손목시계를 있는대로 둘둘 감고있는데, 이클립스의 내용을 읽어보면 세계 각지의 시간대에 맞춰서 설정된 시계들이다. 시계를 오른쪽에 착용한 걸로 보아 왼손잡이로 추정.
  • 2차 창작에서 추측으로 묘사되던 릭의 능력은 살아움직이는 포탈건에 가까운 느낌. 후에 벨져 홀든 애니메이션에서 단방향 포탈처럼 묘사되어 유저들의 추측과 공식 설정은 엇비슷해졌다. 플레이어블 캐릭터가 되며 양방향 포탈까지 쓰는 굉장한 인물이 되었다. 사이퍼즈 내에서 공간이동을 할 수 있다는 비슷한 설정의 캐릭터로는 밤의 여왕 트리비아가 있다.[36] 진격전 스토리에서 밝혀진 바로는 게이트 생성과 공간왜곡 등의 기술을 가지고 있는 듯하다. 코드네임이 타키온이라 브뤼노 올랑 계통의 공간 능력자보다는 의 블링크(초고속으로 움직이는 원리)에 가까운 것 아니냐는 추측도 존재한다. 물론 타키온은 그만큼 빠르다는 표현일 뿐일 수도 있다. 정식 공개 이후로는 초고속 이동 능력은 아닌 것으로 판명되었는데 그러면서도 코드네임에 맞춘 것인지 BGM이나 스킬 이름 등에 전반적으로 우주적이고 SF적인 테마를 사용하고 있다. 오카리나 넣어준다면서 결국 오카리나는 없다 진격전 프로모션 영상에서 짧게 "귀환"이라고 외치는 보이스가 있는데, 당시의 성우는 마틴과 브루스를 맡았던 이호산이었다. 간담회 영상에서는 박성태로 변경되었다.
  • 플레이어블 이전까지는 광장에 서 있던 릭이 전장으로 보내준다는 컨셉 때문인지 5원거리 매칭을 해준다고 까거나, 매칭 해주는 사람이니까 잘 보여야한다는 기믹의 2차창작이 자주 보였다. 릭의 입장에서보면 굉장히 억울한 게 릭은 그저 전장으로 보내주기만 할 뿐이고 매칭 담당은 릭이 아닌 제피. 열심히 일했더니 돌아오는 건 욕설 뿐
  • 기본 룩은 벨져 홀든 특전 애니메이션 영상의 옷이다. 더불어 오마쥬 대상인 듯한 점퍼의 룩과 굉장히 흡사해졌다. 광장룩이 스코로 나오길 바라는 사람이 많았지만 예상과는 달리 새로운 스코가 발표되었는데... 상당히 호불호가 갈리는 룩이다. 특히 채도가 높은 오렌지색 셔츠가 문제인듯. 예전 벨져 홀든 때 공개된 짧은 코트의 실루엣이 바로 스페셜 코스튬의 실루엣이다. 추후 광장룩은 스코 2로 추가되었다.
  • 사이퍼즈 플레이어블 캐릭터 중 최초로 평범한 일상을 살아온 사이퍼로 부각된 캐릭터다. 기존에도 클레어토마스처럼 능력자임에도 성장 과정이 암울하지 않는 캐릭터들도 있었지만, 릭은 아예 일반인들 틈바구니 속에서 능력자임을 철저히 감추며 살아왔다. 실제로 토마스는 자신의 능력을 깨달은 이후 부모의 충고를 듣고 수련하여 능력이 강대해졌고, 능력자로써의 사명감을 키웠다는 얘기도 있고 클레어도 자신과 남들이 다름에 고민하며 같은 능력을 가진 앨리셔와 편지로 친해지는 등 나름의 비하인드 스토리가 있었지만 릭은 유년시절 무심코 능력으로 파리에 날아간 이후 자신의 능력을 온전히 여행하는데만 썼으며 이 사실조차 숨기려고 사진을 전부 같은 구도로 찍는 등 공간이동능력이 있을 뿐인 평범한(?) 회사원일뿐이었다. 심지어 저 둘은 자진해서 전쟁에 참전했지만, 릭은 어쩌다가 상황이 맞아떨어져서 어쩔 수 없이 참전한 몸이다. 스카우터들이 말한대로 전투 훈련은 한번도 받아본 적이 없는 그야말로 약간 응용력이 좋기만 할 뿐 완력도 센스도 그냥 시민(...). 회사원이 운동할 시간도 없을테니 고작 정도의 신체능력 그 말인 즉슨 비행기 티켓으로나 쓰던 능력을, 참전 직후 누구의 도움도 없이 살상 능력을 지닌 기술로 바꿔서 죽을 위기에서 간신히 각성한 전쟁영웅같은 인물들과 동급으로 싸워댈 정도면 꽤나 굉장한 잠재력을 가진 듯. 다만 본인은 자신의 능력을 전투에 활용하는 것을 좋아하지 않고 예전의 일상으로 돌아가고 싶어한다.

    평범한 일상을 살아왔던 캐릭터인만큼 킬을 해도 '후...'하는 짧은 한숨 또는 '안타까운 희생이야...'하는 것을 보면 '적'들을 쓰러뜨려야하는 이 상황을 안타깝게 여기는 듯하다. 이는 어린 능력자들조차 적을 쓰러뜨리는데 망설임이 없는 것과는 매우 대조되는 대사다. 사망시의 대사 역시 소박하게 '커피 한잔이 그립군.' 등장 대사 '출근까지 10분... 9분안에 정리가 될까?', 어렵게 승리시 대사 '후! 또 야근하는줄 알았네.', 어렵게 패배시 대사 '하아... 일주일 내내 야근한 느낌이야.'등을 보면 릭은 출근 전에 브뤼노의 공간에서 전투를 한 뒤 바로 회사로 공간이동해서 업무를 보는 듯 하다. 이 시대의 진정한 능력자 직장인이 릭을 플레이하면 감정이입이 장난 아니다 여기에 조금이라도 지각하면 야근에 시달리는 데다, 일주일 내내 야근을 해본 경험도 있는 듯. 화이트데이 메시지에 따르면 계획서를 7번 수정했더니 처음 게 나았다는 말도 들었다고 한다.
  • 능력이 어떤 방식으로 게임에 구현될 지가 상당히 미지수였다. 마틴같은 경우에도 마인드 리더라는 초기 설정때문에 많은 사람들이 어떤 스킬셋을 가져올지 기대했는데 현실은 뇌파보다는 전자기파 다루는 느낌 때문에 실망한 사람도 몇 있었던 것처럼 릭의 공간 능력도 어떤 식으로 구현될지 주목되었었다. 앞전에 개발진 측에서 소환계열이라고 설명한 것과, 벨져 홀든 티저 영상을 보면 다른 공간에서 물건을 낙하, 투하하는 식의 공격스킬을 사용할 것으로 추측되었으나 나와보니 이런 기믹이 염동력자들인 기적의 미쉘신비의 린들과 겹쳐서 그런지 공간이동 능력 자체를 활용하는 스킬이 더 많다. 본체 자체가 이동하는 식의 스킬도 사용한다. 이렇게 여러가지 기대를 받고 등장한 캐릭터지만, 파문의 선율 리첼때와 마찬가지로 할로우 게이트를 제외한 스킬들이 기존에 등장했던 캐릭터들의 스킬과 매우 유사해 논란에 빠졌다. 궁은 경이의 피터의 원더홀, 데스 스타는 바로 전 캐릭터(...)인 조화의 선율 리사의 단절의 멜로디, 디멘션 점프는 들의 킬힐+들의 엔젤 프레스, 코스믹 터널은 해당 항목에서 설명했듯 마리오네트와 유사하다. 독특하다는 평을 듣는 건 SP기 정도였으나 당시 SP기는 활용성이 빵점이라서 반응이 별로 좋지 않았다. 디코이 이후에는 공간이동 능력자라는 컨셉이 좀 더 살아난 편.[37]
  • 다른 캐릭터와 마찬가지로 예약판매를 했는데, 색다른 점은 스페셜 코스튬과 칭호를 주는 패키지를 예약구매시 사이퍼즈 카톡 이모티콘 and 릭 톰슨과의 전화통화라는 점. 전화 통화는 '연락처 남기기'를 입력하는 즉시 바로 전화가 오기 때문에 전화를 놓쳤다거나 전화를 바로 끊으면 다시 받을 수 없기 때문에 유의해야한다. 딱히 기대한 것과 달리 별 내용 없고 "구매해주셔서 감사합니다 고갱님"하고 회사원답게 영업하는 내용이지만 성덕들은 좋아죽는다 카더라
  • 과거 플레이어블로 나오기 이전 광장에 있던 NPC 릭은 하오체에 걸맞는 무뚝뚝한 인상이었으나 플레이어블로 출시되면서 지금처럼 개편됐다. 엄태웅에서 임시완이 되었다. 더불어 공식 일러스트도 한 번 바뀌었다. 드니스와 루시, 엘리도 마찬가지로 변경.
  • 회사원에 여행자란 컨셉을 확실하게 잡은 듯, 릭의 유니크 모자 일러스트는 귀에 만년필을 꽂는 모습이며 궁극기 링 유니크는 릭의 오른팔에 장착된 시차 별로 표시된 시계들이며 스킬 링 일러스트 중 일부는 커피&도넛이 있다. 언커먼 링들은 여행가방이다.
  • 사이퍼즈 최초의 하오체 사용자. 원래는 최초이자 유일한 사용자였지만, 흑영의 테이의 참전으로 유일의 칭호는 뺏기게 되었다. 다만, 타인에게 말할 때만 하오체를 쓰고, 전장에서의 독백은 영어 번역체를 쓴다. Ten bucks, and a map
  • 출시 이후 릭의 인게임 스탠딩 모션은 오른손을 '허리 위에 얹었다 내리는' 것이었는데, HD패치 이후 오른손을 '바지 주머니에 넣었다가 빼는 ' 것으로 바뀌었다. 남성이니 바지는 기본이고, 무엇보다 릭의 오리진 코스튬이 캐쥬얼 패션이라 크게 문제는 없다만, 수영복을 입힌 경우에는 변경된 모션이 보는 이에게 당혹감과 민망함을 선사하기도 한다.
  • 2016 G-STAR의 보이스 드라마에선 공간을 잘못 열어서 이글, 휴톤, 히카르도, 제이와 함께 옆 동네로 가게 된다. 이때는 릭은 디멘션 워커가 되는데 이 때문에 플랜 디코이에서 디멘션 워커의 스킬 일부와 같은 스킬로 개편되는 것이 아닌가 추측되기도 했으나 결과적으로 별 관련은 없었다.

9. 플레이버 텍스트

주의. 스포일러가 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.
  • 비행기를 타지 않고 시작된 첫 여행은 고등학교 역사 시간에 발생했다. 창문으로 나른한 오후 햇살이 비추었고, 자꾸 감기는 눈 사이로 파리의 개선문 사진이 보였다.‘저기서 한숨 늘어지게 자고 싶다.’얼마나 지났을까? 수업이 끝났는지 웅성거리는 소리가 들렸다. 눈을 떠보니 누가 날 일으켜 세우고 있었다. 그들의 말을 전혀 알아들을 수가 없었다. 내려온 후에야 깨어난 곳은 개선문이었고, 프랑스 경찰의 부축을 받으며 내려왔다는 것을 알게 되었다. 문제는 그다음이었다. 이곳에 오게 된 것과 비슷한 상황을 재현해보았지만, 집으로 돌아갈 방법을 찾지 못했다. 나는 포기하고 프랑스 여행을 시작했고, 여행 한 달 만에 새로 사귄 친구들에게 인사를 할 사이도 없이 집으로 돌아왔다. 도서관에 틀어박혀 내게 일어난 일들을 조사했고, 놀랄만한 일이 내게 일어났다는 것을 알았다. 모두를 속일 수 있는 철저한 계획이 필요했다. 그 대신 나는 무엇과도 바꿀 수 없는 멋진 삶을 선택할 수 있으리라. 그로부터 십여 년이 지났다. 세계 축제 정보가 적혀 있는 작은 종이들이 사무실 한쪽 파티션을 채우고 있다. 책상에는 요즘 공부하고 있는 스페인어책이 놓여 있다. 책상 서랍을 열면 여행지에서 사온 기념품들이 즐비했다. 행여 동료들의 의심을 살까 봐 세계 유명 장소에서 찍은 사진 속의 나는 항상 같은 옷, 같은 헤어스타일 그리고 똑같은 포즈를 취하고 있었다. 동료들은 내 사진들을 볼 때마다 웃었다. 나는 눈을 뜨자마자 여행지를 선택하고, 가볍게 아침 식사를 할 돈과 지도 한 장을 챙겼다. 출근 시간에 맞춰 돌아와 회사 책상에 앉으면 평범한 일상이 시작되었다. 어느새 난 언제든 떠날 수 있고, 다시 제자리로 돌아올 수 있는 세상에서 가장 로맨틱한 삶을 사는 어른이 되어 있었다. -4711177, 여행자의 하루 (SF 잡지 Amazing Story 기고에서 발췌)-
  • 그는 이 작전을 시작하게 한 인물이다. 유럽에서는 공간이동 능력자는 발견된 적이 없는데 유럽 외 지역에도 다양한 능력이 존재하리라는 것을 추측할 수 있다. 이렇게 우리에게 정확히 필요한 능력자가 발견된 것은 하늘이 내린 선물과 같다. 너무 잘 맞아 떨어지는 게 의아할 정도로……. -토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서-
  • 그는 어떠한 훈련 없이 전장에 합류했지만, 자신의 능력을 전투에서도 잘 활용하고 있다. 그는 자신의 의지로 능력을 컨트롤 할 수 있는 것일까. 그렇다면 우리에게 보여주지 않은 것은 무엇일까. 그의 능력에 한계란 정확히 무엇일까. -요기 라즈의 스카우터 리포트-
  • 그가 여는 공간은 경이롭기까지 하다. 그곳이 어디와 통하는지, 그곳에서 무엇이 등장할지 매 순간 긴장된다. 자유로운 그를 스카우트하기란 쉽지 않겠지만, 그의 능력을 본 이상 주저할 수 없다. -브뤼노의 스카우팅 노트-
  • 아직도 착각하고 있나? 변수는 나와 그녀가 아니라, 바로 당신 릭이었어.[38] -빅토르-
  • 날 쫓는 건 포기해. 난 당신보다 촉이 좋아. 공간이 열리기 전에 항상 먼저 사라져 줄게. -시바 포-
  • 그는 나타났을 때처럼 사라질 때도 흔적을 남기지 않을거야. -타라-
  • 자신의 기준에서 나름 성실하고 완벽한 삶을 살았던 그이기에 지금의 상황을 받아들이기 쉽지 않을것이다. -토니-
  • 능력을 사용할수록 그는 더 강해질 테고, 사람들은 그를 쉽게 지나치지 않을 걸세. 그는 절대 이전과 같은 삶을 살 수 없을 거란 소리요. -브루스-
  • 토니? 그는 정에 약한 천재에요. 릭이 지금의 모든 상황이 자신의 실수에서 비롯되었다고 생각하는 것처럼, 토니도 릭이 남게 된 이유를 온전히 자신 때문이라고 생각하고 있겠죠. -엔지-
  • 세상을 포용할 힘도, 전세를 바꿀 힘도 그에겐 있지만, 본인이 원치 않는 한 자신을 보여주진 않을 테지. -벨져- 릭 최강설
  • 두렵나? 돌아가지 못할까 봐? 시간이 지체될수록 네 불안은 점점 커질 거야. 넌 지금도 돌아갈 수 있잖아. 뭘 망설이는거야. 킥킥킥킥 -제키엘-


[1] 마틴과 신장, 체중이 정확히 일치한다.[2] 디코이 이후 릭의 난이도는 어려운 편에 속한다.[3] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.[4] 공교롭게도 엷은 갈색의 곱슬머리와 30대 중반의 남성이라는 점이 릭과 같다. 얼마나 닮았는지는 직접 박성태 문서에 들어가서 업로드된 사진을 보자. 다만 정식 출시될 때는 엷은 갈색 염색이 전부 벗겨졌다.[5] 행방불명 상태였지만 이제야 돌아왔다는 식으로 설명하면 아귀가 맞는다. 실제로 벨져 공개 영상에서 드러난 행적으로 보자면 시바를 찾다가 진격전의 배경이 되는 사태를 확인하고 귀환한 것으로 보인다.[6] 오리진이 아니라 스페셜 1의 실루엣이었다.[7] 캐릭터 리메이크[8] 이클립스 영상의 49초에서 시바의 웃음소리와 함께 "난 그동안 외면한 것들에 대한 책임을 지고 있는 걸지도 모른다."라는 독백이 나오는데, 벨져 티저 영상때도 그렇고 이에 대한 자책감이 상당히 큰 듯.[9] 브루스의 부탁을 들어준 것으로 보아 회사와 연합보다는 그랑플람 재단측에 더 가까운 성향이거나 브루스와 개인적인 친분이 있는 듯하다.[10] 인형실 끊기 작전에 투입되었으나 배신한 후 종적을 감춘 능력자. 건축가이며 능력을 반사하거나 복사할 수 있는 거울 능력자라는 것이 릭 이클립스를 통해 공개되었다.[11] 이후 토니의 질문에 대한 릭의 답을 보면 아테네에서 여행을 끝내고 돌아가기 전, 누군가에게 여행지를 추천받아 왔다고 했다. 전후사정을 보면 빅토르 위고일 확률이 높다.[12] 플랜 디코이 이전, 궁극기가 원거리 잡기 '빅뱅'이던 때의 대사. 상기된 이클립스 영상에서 들을 수 있다.[13] 근거리 방어력 7%, 원거리 방어력 13%.[14] 단절의 멜로디는 토마스의 서릿발처럼 고정형이라 고각으로 쓰면 최대 사거리 바닥에 판정이 생기는 대신 높이 조절이 불가능하지만 데스스타는 마틴의 최면처럼 좌표생성형이기 때문에 거리와 각도만 잘 맞추면 높지 않은 장애물 너머를 공격하는 것이 가능하고 심지어 비행하던 트리비아도 맞추는 게 가능하다. 물론 높이 비행중이면 사거리가 안 닿기 때문에 할 수 없고 주로 막 뜬 상태에서 고도를 올리기 전에 격추해야 한다. 쿨타임도 길지 않고 대미지도 괜찮은 편이라 공중분해 당하면 카인 못지않게 기분이 상한다.[15] 본체가 피격되면 판정이 사라지는 예로는 루이스, 토마스의 드라이아이스가 있다.[16] 다운된 적 타격시[17] 1타부터 맞든 중간부터 맞든 처음 맞으면 에어본이 걸리고 그 이후부터는 작은 경직만 걸린다.[18] 데스스타(750), 디멘션 점프(700), 코스믹터널: 사거리{기본 600~660(E바지)}+공격범위의 반지름{기본 반지름255~305(E셔츠+임팩트)}[19] 262+1.61->70+2.1[20] 특성,아바타를 제외한 단순 기본 공격력인 105 기준 약 12%감소[21] 세팅을 공격력에 치중하면 최종 공격력이 487까지 증가하는데(유니크장갑+파이크+캐릭터 특성+아바타 히든옵) 즉, 이론상 만렙+도핑 상태일 경우 기존보다 무려 21.4%나 증가한다는 결론에 도달한다![22] 여담으로 이 시전 위치의 이펙트는 플랜 디코이로 삭제된 할로우 게이트 바닥의 이펙트를 그대로 가져온 것이다.[23] 후딜레이까지 끝나야 즉, 점프 후 이동이 가능해질 때 표식이 생긴다.[24] 무조건 예능이라고는 볼수 없는 게 점프 중 경로상의 시야를 전부 볼 수 있기 때문에 라인이 밀려있는 상황이라면 공짜 드래곤 플라이를 8초마다 쓸 수 있는 셈이다.[25] 아군이 멀리 있어도 보이기만 한다면 걸어주는 것이 가능한 수준이다.[26] 아군한테 스킬을 쓸 경우 릭도 아군에게 링크를 걸어주는 모션중에는 짧은 무적상태가 된다.[27] 빅뱅처럼 지속형이 아닌 1회성 상태이상 판정을 걸기 때문에 엄연히 잡기 무적이 통한다. 세계수나 지원폭격처럼 공격 판정이 한 프레임 뿐이고 타이밍이 명확한 편이라 잡무가 잘 되는 편이다.[28] 기상 무적이나 무적이 되는 스킬, 혹은 타이밍에 맞춰 잡기 무적을 사용하는 경우. 이 때문에 비밀의 화원을 시전 중인 드니스를 이탈 시키려면 방패 역할의 꽃을 부숴야한다.[29] 잡기 스킬을 사용중인 캐릭터를 사라지게 할 수 없는 이유는 추방시켰을 때 잡힌 아군도 같이 라스트 유니버스의 희생양이 되기 때문에 그런듯하다. 이 때문에 잡기 스킬로 아군에게 영향을 주고 있는 적이나 케이스 오버를 쓰고 있는 레베카는 추방시킬 수가 없다. 이 점에 있어서는 빅뱅보다 유틸이 떨어지는 편이다.[30] 소비 아이템의 경우 쿨타임 감소, 상태 이상의 지속 시간, 버프와 소모품 등의 지속 시간은 정지하지만, 반대로 아이템 구매가 가능하며 쿨타임 역시 계속 돌아간다. 이 점을 이용해 방어킷 도핑을 할 수 있다. 하지만 추방되면 보통 상당히 불리한 싱태로 돌아오기 때문에 소모품을 사용하는 것은 자칫 낭비가 될 수 있으므로 풀린 직후에 구매하는 것이 좋을 것이다. 단 궁에 걸렸을때 통신기를 사용 가능한 상태에서 걸렸을 경우 걸려있는 중에 통신기 사용이 가능하다.[31] 타이밍을 잘 맞추면 온갖 투사체 스킬을 관찰할 수 있다.[32] 다만 적이 누워있다 속박이 되면 끝날 때 적은 기상무적상태인 경우가 다반사이므로 주의[33] 아군을 제외시키는 건 다운된 상태(에어본 포함)에 한정되기 때문에 트롤링의 여지는 적은 편이다.[34] 사이퍼즈의 궁극기 중 대미지를 전혀 주지 않는 스킬은 버프형 궁극기를 제외하고 스텔라의 기어 3 스타라이트, 까미유의 반딧불 교향곡, 그리고 릭의 라스트 유니버스로 단 세 개 뿐이다.[35] 디멘션 점프는 시전 도중 캔슬 되면 귀환 기능을 사용할 수 없기 때문에 군중제어기를 조심해야 하는데 9월 14일 패치로 디멘션 점프의 슈퍼아머마저 삭제되어 이제 중간에 어떠한 공격도 맞으면 안되기 때문에 더욱 중요한 옵션이다.[36] 소위 마을, 광장이라고 불리는 트와일라잇에 최초로 입성한 게 바로 트리비아. 그림자를 열어서 다른 차원으로 움직인다고 하지만 인게임에선 잘 드러나지 않는다. SP기인 변이가 그림자를 여는 능력을 활용한 게 아닐까 하고 추측하는 정도.[37] 다만 이 쪽 또한 공간'이동' 능력자보다는 그냥 이공간 능력자 느낌이 더 강하다는 의견도 있다...[38] 농담이 아닌게, 릭이 없었다면 루사노 수도원에 진입조차 하지 못했다.