최근 수정 시각 : 2024-03-24 21:24:16

알레킨 디펜스


||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
알레킨 디펜스
Alekhine's Defence
[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=none)]
수순 1.e4 Nf6
상위 오프닝 킹즈 폰 오프닝
ECO 코드 B02–B05

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 2.e5 Nd5 3.d4 d6
3.1.1. 4.c4 Nb6
3.1.1.1. 포 폰즈 어택
3.1.1.1.1. 익스체인지 바리에이션
3.1.2. 모던 바리에이션
3.1.2.1. 메인 라인
3.1.2.1.1. 파노브 바리에이션3.1.2.1.2. 알레킨 바리에이션3.1.2.1.3. 플로어 바리에이션
3.1.2.2. 라르센 바리에이션3.1.2.3. 알버트 바리에이션3.1.2.4. 슈미트 바리에이션
3.1.3. 발로그 바리에이션
3.2. 투 폰즈 어택
3.2.1. 라스커 바리에이션3.2.2. 스쿼럴 디펜스
3.3. 오 설리번 갬빗3.4. 제미슈 어택3.5. 브루클린 바리에이션3.6. 모켈레 음벰베 바리에이션3.7. 2.Nc3
3.7.1. 스칸디나비안 바리에이션
3.8. 마록지 바리에이션
4. 기타


[clearfix]

1. 개요

체스오프닝 중 하나로, 백의 e4에 대해 킹사이드 나이트를 전개하는 수를 말한다.

체스 세계 챔피언 알렉산더 알레킨(알렉산드르 알레힌)의 이름을 땄다.

2. 이론

체스닷컴 코리아 채널의 오프닝 강의
기본적으로 백이 매우 넓은 공간 우위를 가지게 되며 흑은 이것을 카운터하는 방식으로 진행되는 하이퍼모더니즘 오프닝이다.

흑은 나이트로 e4폰을 공격했지만 e5 전진에 결국 나이트가 쫓겨나게 된다.(2. e5 Nd5)[1] 이후 백은 d4, c4 등으로 중앙을 크게 가져가게 된다. 흑은 이렇게 기물 보호 없이 지나치게 늘어진 폰을 약점이라고 보며 공략을 시작한다.

3. 파생형

  • 2.e5 Nd5 3.d4 d6
    • 4.c4 Nb6
      • 5.f4: 포 폰즈 어택
      • 5.exd6: 익스체인지 바리에이션
    • 4.Nf3: 모던 바리에이션. 현대에는 4.c4보다 더 많이 쓰이고 통계적으로도 더 좋은 편이다.
      • 4...Bg4: 메인라인
        • 5.h3: 파노브 바리에이션
        • 5.c4: 알레킨 바리에이션
        • 5.Be2 c6: 플로어 바리에이션
      • 4...dxe5 5.Nxe5: 라르센 바리에이션
      • 4...g6: 알버트 바리에이션
      • 4...Nb6: 슈미트 바리에이션
    • 4.Bc4: 발로그 바리에이션
  • 2.e5 Nd5 3.c4: 투 폰즈 어택
    • 3...Nb6 4.c5 Nd5: 라스커 바리에이션
    • 3...Nf4: 스쿼럴 디펜스: 나이트가 다람쥐마냥 폰들을 타며 살아남는다.
  • 2.e5 Nd5 3.d4 b5?!: 오 설리번 갬빗(알레킨 갬빗이라고도 한다.)
  • 2.e5 Nd5 3.Nc3: 제미슈 어택(투 나이츠 베리에이션이라고도 한다). 백은 3...Nxc3 4.dxc3 이후 더블폰을 가지는 대신 열린 중앙을 통한 빠른 전개를 노린다.
  • 2.e5 Ng8?!: 브루클린 바리에이션
  • 2.e5 Ne4?: 모켈레 음벰베 바리에이션
  • 2.Nc3
  • 2.d3: 마로치 바리에이션

3.1. 2.e5 Nd5 3.d4 d6

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.e5 Nd5 3.d4 d6)]
알레킨 디펜스의 메인 진행이며, 백의 폰 전진으로 인해 나이트가 쫓겨나고, 흑이 나이트를 피할 동안 백은 d폰을 올려 중앙을 잡는다. 흑은 중앙에 잡힌 백의 폰 구조를 깨고자 d폰을 한 칸 올려 중앙 싸움을 할 준비를 한다.

3.1.1. 4.c4 Nb6

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Nb, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=4.c4 Nb6)]
백은 c폰을 두 칸 올려 흑의 나이트를 쫓아냄과 동시에 중앙 d5칸을 더욱 강력하게 컨트롤한다. 흑은 나이트를 치워 폰 교환 이후에 d파일을 열고, 퀸을 교환하여 백의 캐슬링을 무너트리려 하는 것이 기본 아이디어다.
3.1.1.1. 포 폰즈 어택
[include(틀:체스게임, info=Four Pawns Attack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Nb, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=Pw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4)]
[include(틀:체스게임, info=Four Pawns Attack,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Nb, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=Bb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=Bw, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5...dxe5 6.fxe5 Nc6 7.Be3 Bf5)]

알레킨 디펜스 특유의 포지션 중 하나. 백이 킹즈 인디언 디펜스를 능가하는 매우 큰 영역 이점을 가진다. 백은 흑이 반격하기 전에 공간 우위를 활용하기 위해 공격적으로 두며, 흑은 이 상황에서 수동적으로 두면 중앙을 장악한 백에게 그냥 게임을 내주게 되기 때문에 역시 공격적으로 플레이해야 한다. 따라서 매우 전술적이고 날카로운 진행이 나온다.

흑은 d6으로 e5폰을 공격한 이상 5...dxe5가 자연스러우며, 백은 d폰이 아닌 f폰으로 되잡는다. 흑이 6...Nc6로 나이트를 전개하며 d4폰을 공격할 때 백은 7.Nf3?!로 Bg4 핀을 허용하는 것보다는 7.Be3으로 비숍으로 지키는 것이 더 좋다. 흑은 7...Bf5로 밝은 비숍을 유일한 좋은 칸으로 전개한다. 이후 흑에게는 Nb4-Nc2+ 포크 위협이 있는데, 백은 이를 Rc1로 막기 위해 8.Nc3으로 퀸사이드 나이트부터 먼저 전개하는 경우가 많다.

이후 예시로 한 라인의 진행은 8...e6 9.Nf3 Be7 10.d5 exd5 11.cxd5 Nb4 12.Nd4 Bd7 13.e6 fxe6 14.dxe6 Bc6 15.Qg4 Bh4+ 16.g3 Bxh1 17.0-0-0 Qf6 18.gxh4 0-0이다. 흑은 5...Bf5를 먼저 하기도 한다.

이론적으로는 백이 할만한 것으로 알려져 있다. 다만 알레킨 디펜스가 워낙 마이너한 오프닝이고, 흑이 알레킨 디펜스를 꺼내들었다는 것은 이 포지션에서 써먹을 전술들을 준비해왔다는 것이기 때문에 백이 준비가 제대로 안되어있다면 이 라인을 피하기도 한다.
3.1.1.1.1. 익스체인지 바리에이션
[include(틀:체스게임, info=Exchange Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Nb, c6=, d6=Pw, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6)]

백이 욕심을 조금 버리고 적당한 수준의 공간 우위로 만족하겠다는 수. 흑은 e폰으로 되잡느냐, c폰으로 되잡느냐에 따라 이론이 갈린다.

3.1.2. 모던 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Modern Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.Nf3)]
백은 폰을 올려서 나이트를 공격하기보단, 평범하게 킹사이드 쪽 나이트를 전개한다. 현대 체스에서 가장 많이 쓰이는 라인이며, 통계적으로도 c4로 나이트를 바로 위협하는 것 보다는 나이트를 전개하는 것이 백의 승률이 더 좋다.
3.1.2.1. 메인 라인
[include(틀:체스게임, info=Modern Variation Main Line,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=Bb, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4...Bg4 )]
모던 바리에이션의 메인 라인이다. 흑이 비숍을 전개하면서 나이트에 핀을 걸고 다음 수에 나이트와 비숍을 교환해서 f파일에 더블 폰을 만들고자 한다.
3.1.2.1.1. 파노브 바리에이션
[include(틀:체스게임, info=Panov Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=Bb, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.h3 )]
h폰을 올려서 비숍을 공격한다. 흑이 비숍과 나이트를 교환하게 된다면 백 퀸의 활동성이 매우 좋아지기 때문에 자주 선택되지 않고 대부분의 경우는 비숍을 뒤로 피하는 것을 선택한다.
3.1.2.1.2. 알레킨 바리에이션
[include(틀:체스게임, info=Alekhine Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=Bb, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.c4 )]
c폰을 두 칸 올려서 나이트를 공격한다. 흑은 5...Nb6가 강제되며, 이후에 백이 exd6로 폰을 교환하거나 h3로 비숍을 쫓아내는 등, 선택할 수 있는 옵션이 다양해지기 때문에 나름대로 자주 사용되는 라인이다.
3.1.2.1.3. 플로어 바리에이션
[include(틀:체스게임, info=Flohr Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=Bb, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.Be2 c6 )]
비숍이 나와서 나이트에 걸린 핀을 풀 때 흑이 c폰을 한 칸 올려서 나이트를 수비한다. 백의 c4 이후에 나이트를 치우고 d5 전진을 준비하는 의도가 있으며, 백이 폰 교환을 하더라도 exd6 이후에도 d4가 가능하기 때문에 본격적으로 흑의 중앙에 대한 공격이 시작된다.
3.1.2.2. 라르센 바리에이션
[include(틀:체스게임, info=Larsen Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Nw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 dxe5 5.Nxe5)]
마스터 레벨에서는 4.Nf3 모던 바리에이션에서 가장 자주 두어진다. 백이 폰 대신 나이트로 e5폰을 되잡으며 흑 d열폰과 백 e열폰이 교환된다. 흑은 c6 이후 Bf5, Nd7, e6 등으로 카로 포메이션을 만들고 카로칸 디펜스스칸디나비안 디펜스의 전략을 써먹을 수 있다.

흑이 5...Nd7로 바로 e5 나이트를 교환하려 할 경우 6.Nxf7 희생수 이후 6...Kxf7 7.Qh5+로 백의 매우 날카로운 공격이 이어진다.
3.1.2.3. 알버트 바리에이션
[include(틀:체스게임, info=Alburt Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4...g6)]
흑은 중앙에 단단히 자리잡은 백의 폰 체인을 깨부수기 위해 비숍을 피앙케토할 준비를 한다.
3.1.2.4. 슈미트 바리에이션
[include(틀:체스게임, info=Modern Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Nb, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nb6)]
백이 c4를 치기 전에 미리 나이트를 뒤로 빼내는 라인이다.

3.1.3. 발로그 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Balogh Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=4.Bc4)]
c폰을 올려 나이트를 공격하는 것이 아니라, 비숍을 전개하면서 나이트를 공격한다. 나이트가 b6칸으로 빠지면서 비숍을 공격하면 비숍이 b2칸으로 쫓겨나게 되고, 흑이 a5로 비숍 트래핑을 노리면 백의 a4가 강제되는 등, 백의 이점이 일정 부분 사라지기 때문에 자주 채용되지는 않는 라인이다.

3.2. 투 폰즈 어택

[include(틀:체스게임, info=Two Pawns Attack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.e5 Nd5 3.c4)]
d4로 중앙을 잡는 것 대신에 c4를 쳐서 나이트를 한번 더 공격한다. 나이트가 b6칸으로 쫓겨나면 백이 d4를 해서 중앙에 폰을 3개 놓을 수 있게 되고, 흑은 기물이 전개되지 않은 상태로 전진된 폰 체인을 공격하면서 게임을 풀어나가려 할 것이다.

3.2.1. 라스커 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Two Pawns Attack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Nb, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pw, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...Nb6 4.c5 Nd5)]
흑이 나이트를 b6칸으로 피했을 때 c폰을 한번 더 밀어서 나이트를 또 공격하는 라인이다. 나이트가 d5칸으로 쫓겨나는 것이 강제되며 여기까지 진행되면 백은 폰, 흑은 나이트만 4번 움직이게 되는 굉장히 특이한 양상으로 경기가 진행된다. 나이트를 공격해 템포를 벌고자 하는 목적으로 두어지는 경우가 많으며, 나이트가 d5칸으로 피하게 되었을 때 백은 Bc4로 나이트를 또 공격하는 선택을 많이 하게 된다.

3.2.2. 스쿼럴 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Squirrel Defence,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=, f4=Nb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...Nf4)]
흑이 나이트를 f4칸으로 피하는 라인이다. 백은 g3나 d4[2]로 나이트를 한번 더 공격하게 되고, 흑의 나이트가 g6칸에 자리잡으면서 게임이 진행된다.

오프닝 이름의 스쿼럴은 다람쥐를 뜻하는데, 이는 흑의 나이트가 폰 체인을 이리저리 뛰어넘으며 도망다니는 모습이 마치 다람쥐가 쳇바퀴를 타는 모습과 비슷하다고 여겨져 지어진 이름이다.

3.3. 오 설리번 갬빗

[include(틀:체스게임, info=O'Sullivan Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=Nb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.e5 Nd5 3.d4 b5?!)]
흑은 갑자기 b폰을 두 칸 올려 갬빗한다. 백이 폰을 잡는다면 흑이 c5로 퀸 대각선을 열어서 다음 수에 Qa5+ 포크를 위협한다. 하지만 이 포크 위협은 백이 간단히 c4로 비숍을 지켜 주기만 해도 위협에서 벗어날 수 있고, 결과적으로 흑은 그냥 폰 하나를 백에게 내준 꼴이 되기 때문에 약한 수로 평가되어 거의 쓰이지 않는다.

3.4. 제미슈 어택

[include(틀:체스게임, info=Sämisch Attack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.e5 Nd5 3.Nc3)]
백은 나이트를 공격하거나 중앙을 차지하는 것 대신에 퀸사이드 나이트를 전개한다. 대부분의 경우에는 나이트 교환이 이루어지며, 교환 이후에는 흑과 백이 서로 동등하다고 평가된다.

3.5. 브루클린 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Brooklyn Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.e5 Ng8?!)]
백이 폰 전진으로 나이트를 공격했을 때 나이트를 도로 집어 넣는 라인이다. 이렇게 된다면 백이 d4로 중앙을 완전히 차지하게 되며, 흑은 백에게 한 수를 더 내어 주고 게임을 진행하기 때문에 선택할 이유가 없는 라인이다.

3.6. 모켈레 음벰베 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Mokele Mbembe,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.e5 Ne4?)]
나이트를 e4칸으로 피하는 라인이다. 브루클린 바리에이션처럼 백에게 한 수 더 주는 정도의 나쁜 수는 아니지만, 폰들에게 나이트가 쫓겨나게 되면 결과적으로 나이트가 구석에 자리잡아 중앙에 대한 영향력을 거의 상실하기 때문에 잘 채용되지 않는다.

3.7. 2.Nc3

[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.Nc3)]
나이트로 e4폰을 방어한다. 흑이 걸어온 이론 싸움을 회피하겠다는 의도이다. 흑이 2...e5로 비엔나 게임 팔크비어 바리에이션이나 2...d6 피어츠 디펜스로 받아주면 일반적인 오프닝으로 전환되지만, 2...d5로 받으면 다시 이론 싸움으로 들어가야 한다.

3.7.1. 스칸디나비안 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Scandinavian Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...d5)]
일반적인 오프닝으로의 전환을 거부하고 d5를 올려 스칸디나비아 디펜스와 비슷하게 포지션이 만들어졌지만, 서로간의 나이트가 전개되었기 때문에 스칸디나비아 디펜스와는 다른 진행이 이루어진다. 여기서 백이 d4를 올리게 되면 클로즈드 게임의 허쉬 갬빗으로 전환되며, 무승부가 자주 일어나는 사이드라인이다.

3.8. 마록지 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Maróczy Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.d3)]
e4폰을 d3 전진으로 방어하며 알레킨 디펜스의 메인 라인을 피하겠다는 의도이다. 보통 흑이 e5를 두며 흑백이 반전된 필리도어 디펜스 형태가 된다.
상술했듯, 알레킨 디펜스에서 d3로 폰을 보호하는 수는 소극적인 대응이며, 백으로 게임을 하는 이점을 완전히 잃어버렸다고 평가되기 때문에 자주 사용되지 않는다.

4. 기타

알레킨은 이 수가 이론에 맞지 않는 수라는 비판에 대해 "내가 두는 게 곧 이론이다."고 쿨하게 반응했다. 실제로 알레킨은 흑으로 알레킨 디펜스를 두었을 때 8승 8무 3패로 매우 준수한 성적을 거두었다.

오늘날 그랜드마스터 레벨에서는 일부 라인들이 백에게 이점이 있는 것으로 여겨져 잘 두어지지 않는다. 하지만 아마추어 레벨에서는 오히려 흑 승률이 더 높아서 깜짝 무기로 준비하기에는 좋다. 바비 피셔도 스파스키와의 챔피언전에서 알레킨을 깜짝 무기로 들고 와서 1승 1무라는 좋은 성적을 거뒀다. (그리고 피셔는 이 두 판을 제외하면 공식경기에서 알레킨을 둔 적이 한 번도 없다.)

다른 오프닝에서도 e4에 Nf6로 대응하는(또는 흑백 반전으로 e5에 Nf3로) 오프닝에 알레킨이라는 이름이 붙기도 한다. 대표적으로 퀸즈 갬빗 수락킹즈 피앙케토 오프닝의 라인이 있다.

[1] d3 등으로 방어하는 수는 지나치게 수동적이라 백으로 두는 이점을 완전히 잃는 것으로 여겨진다.[2] 폰이 움직이면서 뒤에 있던 비숍이 나이트를 공격한다.