최근 수정 시각 : 2025-05-05 17:52:08

킹즈 갬빗 트래디셔널 라인



||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
킹즈 나이트 갬빗
트래디셔널 라인

King’s Gambit Accepted: Traditional Line
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Pb, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=)]
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3 g5 4.Bc4 Bg7
상위 오프닝 킹즈 나이트 갬빗
ECO 코드 C38
1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 한슈타인 갬빗3.2. 필리도어 갬빗
3.2.1. 그레코 갬빗
3.2.1.1. 슐츠 바리에이션3.2.1.2. 칼라브리아 갬빗
3.3. 마예트 갬빗

1. 개요

체스의 오프닝. 킹즈 갬빗 수락의 라인들 중 오래전부터 쓰여온 올드 메인라인에 해당하는 라인이다.

2. 이론

흑이 비숍을 g7 칸에 피앙케토하여 전개한다. 흑 전개가 한 템포 느리긴 하지만 폰 한 개만큼의 손해는 아니라고 여겨지며, 마스터 레벨에서는 백이 킹즈 나이트 갬빗에서 4.Bc4를 둘 시 가장 많이 두는 수이다.

흑이 유리하긴 하지만 흑에게도 만성적인 전개 문제가 있는데, 바로 킹사이드 나이트의 전개 문제이다. 보통 h6에는 폰이 있어 나이트가 갈 수 없는 경우가 많으며, f6나 e7 칸은 퀸의 대각선을 막는 위치에 있어 g8 나이트를 잘못 전개할 경우 바로 g폰이 따이고 불리해질 수 있다. 그렇기 때문에 나이트의 전개 타이밍을 잘 재는 것이 중요하다.

과거 엔진이 존재하지 않던 시절에는 백이 Bc4를 두었을 때 g4는 고려되지도 않았으며 Bg7이 최선이라고 여겨졌다. 사실 이건 어찌보면 당연할 수밖에 없는 것이, 흑이 g4를 두면 백은 웬만하면 무지오 갬빗으로 들어가게 되는데 무지오 갬빗은 엔진이 발달한 현대에서도 대처하기 매우 어려운 갬빗으로 악명이 높다. 최선의 수를 인간이 판단해야 하는 과거에는 대처법을 제대로 찾아내지 못했던 것이 당연하다.

현대에 접어들어서도 마스터들은 인간으로서 대처하기 매우 까다로운 무지오 갬빗보다는 보다 안정적인 이쪽을 더 선호하는 경향이 있다.

3. 파생형

  • 5.O-O: 한슈타인 갬빗
  • 5.h4: 필리도어 갬빗
    • 5…h6 6. d4 d6: 그레코 갬빗
      • 7. Qd3: 슐츠 바리에이션
      • 7. Nc3 c6 8. hxg5 hxg5 9. Rxh8 Bxh8 10. Ne5: 칼라브리아 갬빗
  • 5.d4 d6 6.c3: 마예트 갬빗

3.1. 한슈타인 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Hanstein Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Pb, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5.O-O)]
바로 캐슬링하여 킹사이드에 가해지는 위협을 해결한다. 이후에는 흑이 g4로 폰을 밀더라도 나이트가 e1 칸으로 피해버린 후 흑의 늘어진 f4와 g4 폰을 공략하면서 편안하게 플레이할 수 있다.

따라서 흑은 g5 폰을 더 밀기보다는 5…h6와 같은 수로 폰을 단단하게 지키는 경우가 더 많다.

3.2. 필리도어 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Philidor Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Pb, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=Pw,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.h4)]
백이 한 턴 늦은 h4로 흑의 폰을 공격한다.

기존 킹즈 나이트 갬빗의 4.h4 라인과는 달리 백의 비숍이 이미 c4로 나와있기 때문에 흑이 g4로 나이트를 위협하면 백은 6.Ng5로 흑의 킹사이드를 위협할 수 있다. 6…Nh6로 수비 이후 언뜻 보기에 알가이어 갬빗과 비슷하게 나이트를 트래핑할 수 있을 것 같지만, 7.d4 f6? 8.Bxf4 fxg5 9.Bxg5 Bf6 10.Bxh6로 나이트를 회수하면서 흑은 킹사이드가 전부 날아갔는데 퀸사이드 기물들은 하나도 전개가 안 되어있는, 답도 없는 상황에 놓인다. 10…Bxh4+로 발악하더라도 11.Ke2로 피하면 백 킹은 안전하며 흑의 이후 공격이 마땅히 없다.

따라서 최선의 수는 5…h6인데, 원래 룩끼리 핀이 걸려 있어 h6로는 지킬 수 없었지만 이때는 흑 비숍이 룩을 지키고 있기 때문에 이론적으로 타당한 수이다. 킹즈 나이트 갬빗의 h4 라인과는 h4를 둔다는 것 말고는 거의 정반대 수준으로 완전히 다른 진행이 된다.

3.2.1. 그레코 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Greco Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Bb, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Pb, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=Pw,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6.d4 d6)]
백이 d4를 두어 중앙을 확보하고, 흑은 백의 중앙을 견제하면서 밝은 비숍의 길을 여는 d6를 둔다. 엔진은 이 시점에서 흑이 대략 0.5점 정도 유리하다고 말하지만 중앙을 백이 완전히 차지했고 흑의 킹사이드 폰들은 앞으로 늘어져 있으며 g8 나이트는 백랭크에 틀어박혀 움직이지 못하는 등, 흑이 가지고 있는 약점도 뚜렷하다.

참고로 이 이후 백이 가장 많이 두는 수인 7.hxg5는 원 폰 다운에 킹사이드 위협을 받는 상황에 메이저피스를 교환하겠다는, 별로 좋지 않은 수이다. Qd3(슐츠 바리에이션) 또는 Nc3 등으로 퀸사이드 전개를 마치고 킹사이드를 벗어나는 것이 더 좋은 수이다.
3.2.1.1. 슐츠 바리에이션
[include(틀:체스게임, info=Schultz Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Bb, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Pb, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=Pw,
a3=, b3=, c3=, d3=Qw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5…h6 6.d4 d6 7.Qd3)]
퀸을 꺼내며 안전하지 못한 킹사이드 대신 퀸사이드로 캐슬링할 준비를 한다. 퀸을 d3 칸에 배치함으로써 이후 흑의 Nb4가 들어온다면 꽤나 골치 아파지므로 항상 퀸이 적당히 피할 퇴로를 확보해둬야 한다. 이후 적당히 Nc3, Bd2 등으로 전개하고 퀸사이드로 캐슬링하면 안전해진다.
3.2.1.2. 칼라브리아 갬빗
[include(틀:체스게임, info=Calabrese Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Bb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=Pb, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=,
caption=7.Nc3 c6 8.hxg5 hxg5 9.Rxh8 Bxh8 10.Ne5)]
난데없이 나이트를 폰에 공격받는 위치인 e5 칸으로 올려 희생한다. 사실 희생이 주 목적이라기보단 퀸의 길을 여는 것이 주요 목적인데, 흑이 이 나이트를 잡으면 11.Qh5로 퀸을 이용해 흑의 비숍과 f7 폰을 동시에 공격해 킹사이드 공격을 시도한다.

흑이 11…Qf6를 둬서 비숍과 퀸에 대한 위협을 해결하면 12.dxe5로 퀸을 끌어들이려고 하고, 퀸이 폰을 잡는다면 13.Qxf7+ Kd8 14.Qxg8+으로 희생한 나이트를 되찾을 수 있으므로 흑은 폰을 잡지 말고 Qg7으로 피해야 한다.

백의 퀸이 기껏 h5 칸까지 왔지만 공격이 그렇게 강력한 것도 아니고 흑이 대처하기 어려운 것도 아니고, 그렇다고 희생한 마이너 피스를 되찾을 수도 없기 때문에 이론만 존재할 뿐 사실상 쓰이지 않는 바리에이션이라고 보아도 무방하다.

3.3. 마예트 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Mayet Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Pb, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.d4 d6 6.c3)]
킹사이드보다 중앙 컨트롤을 우선시하여, c3로 중앙을 단단하게 잡는다.

무지오 갬빗과 어느 정도 아이디어를 공유하는데, 흑이 6번째 수로 늦게 g4를 두면 역시나 나이트를 희생하고 캐슬링을 한 후 gxf3 Qxf3로 무지오 갬빗과 비슷한 포지션으로 들어가고자 한다. 실제로 흑의 최선의 수도 g4이긴 하지만 처음부터 무지오 갬빗이 부담스러워 Bg7을 둔 만큼 폰을 나중에 g4로 밀 가능성은 낮다.