||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
⚪ 1.e4 킹즈 폰 오프닝 |
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⚪ 1.d4 퀸즈 폰 오프닝 |
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* ⚪ 2.Bf4 런던 시스템 | |||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름. |
폰지아니 오프닝 Ponziani Opening | |
[include(틀:체스게임, info=, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw, caption=none)] | |
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.c3 |
상위 오프닝 | 킹즈 나이트 오프닝 |
ECO 코드 | C44 |
[clearfix]
1. 개요
체스의 오프닝으로, 킹즈 나이트 오프닝 메인 라인에서 백이 3.c3을 두는 것을 말한다.2. 이론
백이 3.c3를 해 후에 Qa4로 견제하는 수를 하거나 d4로 중앙을 가져가려 하는 수이다. 다만 단점은 c3에 나이트가 오지 못한다는 것과 기물 대신 폰을 움직여 c3를 하는 데에 한 턴을 소모했다는 것이다. 이를 이용해 흑은 후술할 활용형들로 중앙을 바로 습격해 동등한 게임을 이끌어낼 수 있다. 요약하자면 플레이하기 쉽지만 이탈리안 게임, 루이 로페즈 등에 비해 백이라는 것의 유리함을 어느 정도 내주는 오프닝. 이 오프닝의 특징을 잘 보여주는 예시는 3.c3 이후 3...d6[1] 4.d4 Nf6 5.Be3 Nxe4 6.d5 Ne7 7.Qa4+ 포크로 백은 흑 나이트를 먹는다.3. 파생형
3.1. 예니시 카운터어택
[include(틀:체스게임, info=Jaenisch counterattack,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...Nf6)]
흑은 3...Nf6로 즉시 e4폰을 공격한다. Nc3가 불가능하기 때문에 백은 4.d3(브라이어 오프닝)로 폰을 보호하거나 4.d4(메인 라인)로 계획대로 중앙을 잡는다. 이후 4...Nxe4 5.d5 Ne7 6.Nxe5 Ng6[2] 이후 동등한 게임으로 이어진다.혹은 4.Bc4(노이만 갬빗)을 할 수도 있다.
3.1.1. 부코비치 갬빗
[include(틀:체스게임, info=Vuković Gambit, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=Bb, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw, caption=4.d4 Nxe4 5.d5 Bc5)] | [include(틀:체스게임, info=실질적 시작 포지션\, 백차례, a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=, a7=Pb, b7=Qw, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=Bb, c6=, d6=, e6=, f6=Qb, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Kw, f2=Nb, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Bw, g1=Rw, h1=, caption=6.dxc6 Bxf2+ 7.Ke2 Bb6 8.Qd5 Nf2 9.Rg1 0-0 10.cxb7 Bxb7 11.Qxb7 Qf6)] |
백은 9.Rg1으로 cxb7을 미루고 일단 룩을 피하는 것이 최선의 수이며, 흑은 캐슬링해 룩을 꺼낸다. 백은 10.cxb7 Bxb7 11.Qxb7으로 비숍까지 추가로 따낼 수 있지만, 룩들을 연결하고 e4 전진을 위협하는 11...Qf6 이후 백 킹을 향한 흑의 공격을 정확히 수비해야 한다.
백의 유이하게 좋은 계획은 12.Nbd2나 12.Na3 이후 Nc4로 강력한 b6 비숍을 교환하려 시도하지만 흑의 e4 전진을 허용해 기물을 돌려주거나, 12.Qd5 c6 13.Qd2 e4 14.Nd4 e3 15.Qc2로 퀸을 후퇴해 수비에 참여시킬 수 있지만 포지션적인 불리함을 받아들이는 선택을 할 수 있다. 12.Be3? 같은 다른 수는 12...Bxe3 13.Kxe3 Rab8 이후 Rxb2로 킹이 매우 위험해지는 등 불리해진다. 반대로 흑은 e4 폰 전진과 Ng4 이후 킹사이드의 어두운 칸 약점 공략, Re8 등의 아이디어로 백 킹을 집요하게 노려야 한다.
흑이 초반의 기물 활동성을 극대화해 기물에서의 손해에 대한 보상이 명확하며, 컴퓨터의 평가로 동등할 정도로 날카로운 성격을 가진다. 흑의 입장에서는 준비가 잘 됐다면 안정적인 게임을 원하던 백을 흔들 수 있는 무기가 될 수 있으며, 이 오프닝을 사용할 때 백이 가장 주의해야 할 라인이다.
3.2. 3...d5
[include(틀:체스게임, info=,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...d5)]
보통 킹즈 폰 오프닝에서의 d5 수는 exd5 Qxd5 Nc3로 템포를 백이 쥐게 되는데, 여기서는 Nc3가 불가능하므로 그나마 맘 편안히 할 수 있다. 백은 4.d4보다는 4.Qa4로 나이트를 묶어두고 Nxe5를 위협하는 것이 좋은 수이며, 여기서 흑의 대응이 갈린다:
- 4...Nf6: 레온하르트 베리에이션. 5.Nxe5가 가능하지만 5...Bd6[4] 6.Nxc6 bxc6 7.d3 0-0 이후 흑이 전개에 앞서는 등 대가가 있다.
- 4...f6: 슈타이니츠 베리에이션. 폰을 보호하지만 f6에 나이트가 올 수 없다.
- 4...Bd7: 카로 갬빗
3.2.1. 카로 갬빗
[include(틀:체스게임, info=Caro Gambit,a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Bb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Qw, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...d5 4.Qa4 Bd7)]
백은 e4폰에 가해지는 압박을 무시하고 퀸을 꺼내 흑 나이트에 핀을 건다. 이 때 흑이 백 폰을 4...dxe4로 잡는다면, 5.Nxe5 Bd7 6.Nxd7 Qxd7 7.Qxe4+[* [include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Qb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Qw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=)]]로 중앙에 있는 폰을 전부 백에게 빼앗겨 좋지 못한 포지션이 되기 때문에 폰을 잡는 것보단 Be7으로 나이트에 걸린 핀을 풀어주는 것이 더 낫다고 여겨진다.
3.3. 폰지아니 카운터갬빗
[include(틀:체스게임, info=Ponziani countergambit,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...f5)]
매우 공격적인 수로, 4.exf5 시 4...e4로 백의 위치가 불안정해진다.[5] 백이 계획대로 4.d4를 간다면 4...fxe4 5.Nxe5 (Qf6 또는 Nf6)으로 동등하게 게임이 진행될 수도 있다.
4.d4 이후 4...d6를 할 경우 5.d5(슈미트 어택) 이후 계속 이어지는 수순에는 5...fxe4 6.Ng5 Nb8 7.Nxe4 Nf6 8.Bd3 Be7 (코델 바리에이션)이 있다.
4. 기타
- 기록된 가장 오래된 오프닝들 중 하나로, 적어도 15세기 후반쯤에 유래되었다. 이탈리아의 르네상스 시기 체스 저술가인 도메니코 로렌조 폰지아니의 이름을 땄는데, 사실 그는 이 오프닝을 처음 기록하거나 주창한 게 아니라 폰지아니 카운터갬빗을 고안한 사람이다.
- 커뮤니티에서는 트랩 라인 때문에 폰지사기 오프닝이라고도 불린다.
[1] Qa4와 d4가 더 좋은 옵션이 된다.[2] 6...d6?시 7.Bb5+로 백이 기물 이득을 본다.[3] 6.Be3?!는 6...Bxe3 7.fxe3 Ne7 8.Nxe5 0-0 또는 8.Bd3 Nf6 이후 백이 킹사이드 공격을 막고 중앙 공간에서 앞서지만 흑이 백의 포지션상 약점과 기물 활동성을 통해 유리한 포지션이 된다.[4] 5...Nxe4 등 페트로프 디펜스처럼 플레이할 수도 있다.[5] 그래도 5.Nd4 이후 큰 불리함은 없다.