||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
⚪ 1.e4 킹즈 폰 오프닝 |
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⚪ 1.d4 퀸즈 폰 오프닝 |
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* ⚪ 2.Bf4 런던 시스템 | |||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름. |
지우코 피아노 그레코 어택 Greco's Attack | |||
[include(틀:체스게임, info=, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=Bb, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw, caption=)] | |||
수순 | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Nc3 | ||
상위 오프닝 | 지우코 피아노 메인라인 | ||
ECO 코드 | C54 |
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1. 개요
지우코 피아노의 메인 라인에서 파생된 오프닝으로 중앙에서 서로간의 폰 교환이 일어난 뒤에 흑이 비숍으로 체크를 걸고 백이 나이트를 전개하면서 체크를 막는 수순으로 진행되는 오프닝이다.17세기 이탈리아의 작가이자 체스 선수인 조아키노 그레코의 이름을 따서 지어진 오프닝이다.
2. 이론
백이 e4폰을 희생하는 갬빗이다. 갬빗이 유행하던 낭만주의 체스 시기에는 에반스 갬빗에 버금가는 메인라인에 가까웠다. 하지만 포지셔널 체스가 정립된 뒤 인기가 줄어들었으며 흑의 대응법이 연구되고 흑이 유리한 오프닝이라는 것이 입증되자 마스터 레벨에서는 거의 사장된 오프닝이다.흑의 최선은 방어가 없는[1] e4폰을 7...Nxe4로 먹는 것이고 백은 캐슬링을 해 핀을 푸는것 까지가 기본 진행이다.
백은 e폰이 없는 것을 역으로 이용하여 아직 캐슬링을 하지 않아 e열에 있는 흑 킹과 e4 나이트를 핀에 걸려 하며, 흑이 c3 나이트 교환에 턴을 쓰는 틈에 전개 우위로 공격하려 한다. 하지만 상호 최선의 수를 가정하면 흑은 백의 공격을 막고 유리함을 유지할 수 있다.
3. 파생형
3.1. 메인 라인(그레코 갬빗)
[include(틀:체스게임, info=Greco Gambit,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Bb, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7...Nxe4 8. O-O Bxc3)]
흑은 비숍과 나이트를 교환한다. 그레코 어택의 메인 라인이며, 마스터 레벨에서 흑의 승률이 50%가 넘는 좋은 오프닝이다. 때문에 마스터 레벨에선 해당 오프닝을 회피하기 위해 메인라인에서 폰 교환을 하지 않고 e5로 폰을 전진하거나, 지우코 피아니시모로 전환하는 것이 더 자주 두어진다.
다만, 흑이 8...Bxc3 9.bxc3 이후에 c3폰을 Nxc3로 잡는 것은 블런더로 10.Qe1+ 퀸 포크에 당해 나이트를 잃게 된다.[2]
3.1.1. 슈타이니츠 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Steinitz Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=Bw, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=9.bxc3 d5 10.Ba3)]
나이트와 비숍이 교환되고, 흑이 d5를 밀어서 백 비숍을 공격했지만, 백은 이를 무시하고 다른 비숍을 전개한다. 기본적인 아이디어는 흑이 비숍을 잡았을 때, Re1으로 나이트에 핀을 걸어서 기물을 되찾겠다는 것으로, 서로간의 최선의 수를 두면 백이 잃어버린 기물을 다시 되찾을 수는 있지만, 그 과정에서 복잡한 강제수가 동반되며, 백이 선수 이점을 잃어버렸다 평가되기 때문에 잘 사용되지 않는다.
3.1.2. 몰러-테르카츠 어택
[include(틀:체스게임, info=Moeller-Therkatz Attack,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Bb, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7...Nxe4 8.O-O Bxc3 9.d5)]
비숍을 잡지 않고 d폰을 밀어 나이트를 공격한다. 마스터 레벨에서는 폰으로 비숍을 잡는 것 보다 채용률이 높으며, 흑이 나이트와 비숍 어느 것을 살리던 백과 흑의 승률과 엔진 평가치는 크게 차이가 없다.
서로간의 기물이 동시에 걸리는 상황이 자주 일어나기 때문에 백과 흑 모두에게 수읽기가 강요되는 복잡한 오프닝 중 하나이다.
3.1.2.1. 테르카츠-헤르조그 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Therkatz-Herzog Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Nb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Nw,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Rw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=9...Bf6 10.Re1 Ne7 11.Rxe4 d6 12.Bg5 Bxg5 13.Nxg5 O-O 14.Nxh7)]
백이 나이트를 희생하여, 흑의 킹사이드를 연다. 흑이 나이트를 잡으면 Qh5+나 Rh4+ 체크를 시작으로 백의 공격이 시작되며, 흑이 이를 정확하게 대응한다면 동등한 포지션을 만들 수 있지만, 킹사이드에 들어오는 공격을 막기가 어렵기 때문에 전체적인 승률은 백이 높은 편이다. 하술하듯 상호 최선의 수로 무승부가 되기 때문에 흑은 13...h6로 이 라인을 회피하는 선택도 할 수 있다.
이후 상호 최선의 수와 흑의 정확한 대응은 아래와 같다.
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=, g8=Rb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Nb, f7=Kb, g7=Pb, h7=Qw,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=Rw,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=14...Kxh7 15.Qh5+ Kg8 16.Rh4 f5 17.Qh7+ Kf7 18.Rh6 Rg8)]
백이 h열에 퀸-룩 배터리로 체크메이트를 위협할 때 흑은 킹의 퇴로를 확보하기 위해 어쩔 수 없이 16...f5[3]로 킹사이드를 더 개방해야 하며 17.Qh5+으로 킹을 f7으로 쫓은 뒤 6랭크로의 도주를 차단하기 위해 두어진 18.Rh6도 함정수로 흑의 유일한 정수이자 f8칸을 비우는 18...Rg8!외의 다른 수(예시로 18...Bd7??)는 백의 19.Be2-h5 재전개로 인해 대각선에 이은 백랭크로의 공격에 킹이 노출되어 흑이 크게 불리해진다.
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Qb, f7=, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Kb, g6=, h6=Qw,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=Pw, e5=, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=19.Re1 Qf8 20.Bb5 Rh8 21.Qxh8 gxh6 22.Qh7+ Kf6 23.Rxe7! Qxe7 24.Qxh6+ 1/2-1/2)]
백이 다른 룩을 19.Re1으로 전개해 압박을 이어갈 때에도 흑에게는 Bd7 등을 할 시간이 없다. 19...Bd7??은 20.Ree6!! 희생에 20...Bxe6 21.dxe6+ Ke8 22.Rg6! 이후 흑의 전개가 꼬이는 한편 킹사이드의 방어가 취약해져 불리해지므로 유일한 수인 19...Qf8으로 킹사이드 방어를 더해 전술한 Ree6 희생에 이은 Rg6를 방어할 수 있다. 백이 킹의 도주를 20.Bb5로 막아 다시 한번 Ree6를 위협할 때 흑은 20...Rh8[4] 으로 퀸을 끌어들여 21.Qxh8 gxh6로 룩을 교환할 수 있지만 백은 22.Qh7+ Kf6 23.Rxe7! 희생 이후 무한체크를 강요해 무승부가 된다.
3.1.2.2. 몰러-바요넷 어택
[include(틀:체스게임, info=Møller-bayonet attack,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Nb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Bb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Rw, f4=, g4=Pw, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=9...Bf6 10.Re1 Ne7 11.Rxe4 d6 12.g4 )]
킹 앞의 폰을 밀어서 흑의 킹사이드를 압박한다. 하지만, 압박의 강도가 크지 않아 흑은 바로 킹사이드 캐슬링을 해도 무방하며, 오히려 백의 킹 앞이 열리기 때문에 잘못하면 역공에 당할 수도 있다는 단점이 있어 많이 사용되지는 않는다.
3.2. 그레코 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Greco Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Bw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nb, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7...Nxe4 8. O-O Nxc3)]
비숍으로 백 나이트를 잡는 것이 아닌, 나이트로 백 나이트를 잡는다. 비숍으로 나이트를 잡는 라인보다 평가가 떨어져 마스터 레벨에서는 거의 선택되지 않지만 엔진 평가상으로는 9. bxc3 d5 이후 큰 문제는 없다. 그러나 흑이 9...d5가 아닌 9...Bxc3?을 두면 백이 유리해지며, 해당 라인에서 백이 사용할 수 있는 함정수들이 많다.
3.2.1. 아이켄 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Aitken Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=Bw, b3=, c3=Bb, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7...Nxe4 8.O-O Nxc3 9.bxc3 Bxc3 10.Ba3)]
백은 비숍에게 룩이 공격 받고 있음에도 불구하고 어두운 칸 비숍을 꺼내 흑 킹을 중앙에 묶어둔다. 만약 여기서 흑이 10...Bxa1??로 룩을 잡는다면 11.Re1+체크가 들어온다. 비숍이 흑 킹의 진로를 끊어 놓았으니 11...Ne7이 강제되며 다음 수에 나이트를 백이 12.Bxe7로 잡게 된다면 흑 퀸이 트래핑 당하게 된다.
이후 12...Qxe7 13.Rxe7+ Kxe7 14.Qxa1로 기물이 몽땅 교환되고 나면, 기물 점수는 동등하지만, 백은 퀸과 비숍, 나이트를 가지고 있고, 흑은 룩 두개에 비숍 하나를 가지고 있어 백이 기물을 앞서게 된다.[5]
따라서 해당 포지션에서 흑의 최선은 비숍으로 룩을 잡지 않고, d폰을 밀어서 룩 체크를 비숍으로 가로막을 준비를 하는 것이다.
3.2.2. 10.Qb3
[include(틀:체스게임, info=,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Qw, c3=Bb, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7...Nxe4 8.O-O Nxc3 9.bxc3 Bxc3 10.Qb3)]
10.Qb3도 나쁘지 않은 대응 중 하나이다. 흑이 10...Bxa1??로 룩을 잡으면 10...Bxa1 11.Bxf7+ Kf8 12.Bg5 Ne7 13.Re1 c6 14.Bh5 등으로 퀸 트래핑 위협과 체크메이트 위협이 끊임없이 쏟아지기 때문에 룩을 잡는 것은 블런더이다.
3.2.2.1. 번스타인 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Bernstein Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Qw, c3=Bb, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=10...d5)]
단 10.Qb3 라인은 아이켄 베리에이션과는 다르게 흑이 정확하게 대응하면 동등한 포지션을 만들 수 있다는 차이점이 있다. 우선 d5로 비숍의 대각선을 막고, 백이 폰을 잡았을 때 캐슬링을 하게 되면 어느 정도 백의 공격을 방어하고 동등한 포지션을 만들어 낼 수 있다.
[1] c3 나이트는 핀에 걸려 있어서 e4폰을 수비할 수 없다.[2] 백이 10.Re1+ 체크 이후에 흑이 10...Ne7로 체크를 해결하면 11.Bxf7+ 비숍 희생으로 흑의 킹사이드를 열어젖히고 강력한 공격을 꽂는 방법도 있지만, 이는 굉장히 과감한 희생과 정확한 공격을 필요로 하기 때문에 아마추어 레벨에서는 그냥 퀸 포크로 나이트를 잡아 기물 이득을 취하는 것이 추천된다.[3] 16...f6도 타당한 수이며, 백은 흑의 Bf5를 17.g4로 차단한 뒤 Qh7+-Qh5+로 무승부를 유도할 수 있다.[4] 20...a6?!는 21.Ree6!에 룩을 잡을 수 없고(21...Bxe6?? 22.dxe6#) 21...axb5 22.Rhf6+ Ke8 23.Qg6+ Kd8 24.Rxf8+ Rxf8 25.Qxg7 Re8으로 퀸을 잃지만 엔진은 이를 무승부격인 포지션으로 평가한다.[5] 기물이 많이 남아 있는 상황에서의 폰 우위는 승패를 가를 정도로 큰 이점이 아니며, 때문에 기물 점수는 동등하지만 사실상 흑이 지고 있다고 봐도 무방한 상황이다.