최근 수정 시각 : 2024-12-17 11:31:08

퀸즈 폰 오프닝


||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
퀸즈 폰 오프닝
Queen's Pawn Opening
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=none)]
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 1.d4
상위 오프닝 시작 배치
ECO 코드 A40–A99, D00–D99, E00–E99

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 백의 2.e4를 직접 견제3.2. 백이 2.e4가 최선의 수가 아니게 함3.3. 백의 2.e4를 허용함

[clearfix]

1. 개요

퀸즈 폰 오프닝[1]체스의 오프닝 중 하나로, 백이 첫 수로 d4를 두는 것을 말한다. '퀸즈 폰 오프닝'이라고 길게 말하기보다는 그냥 'd4'[2]라고 부르는 일이 훨씬 많다.

2. 이론

백의 첫 수로 두 번째로 많이 두어지는 오프닝이며, 폰을 앞으로 보냄으로써 폰이 막고 있던 비숍의 길을 열고, 폰을 통해 중앙을 컨트롤할 수 있는 수이다. 킹즈 폰 오프닝과는 달리 전진한 폰이 뒤의 퀸에게 보호받으며, 퀸과 킹사이드 비숍 대신 퀸사이드 비숍의 대각선을 열기 때문에 캐슬링이 다소 느려질 수 있다. 또한 e5칸을 장악하여 흑의 e5 전진을 막으며, 흑은 킹사이드 캐슬링을 하려면 ...e6를 해야 하는 경우가 많고 이 경우 밝은 비숍 전개가 느려진다. 정리하면 1.e4가 전개를 빠르게 끝내고 공격하는 것을 아이디어로 한다면, 1.d4는 서로 전개가 비교적 느려지는 대신 중앙 폰 구조를 견고하게 유지한다.

흑은 백이 e4로 추가적인 중앙 장악을 시도하는 것을 막기 위해 그것을 견제하는 수를 두는 것이 보통이다. 그렇기 때문에 백은 이후 c4로 중앙 싸움을 시도하는 것이 보통이며, 만약 e4 전진을 억제하지 않는 수를 두었다면 백은 e4를 하여 킹즈 폰 오프닝으로 전환할 수 있지만, 백은 첫 수로 1.d4를 선택한 이상 e4 계열로의 전환을 원치 않는 경우가 많아 2.c4로 대응해 흑에게 일반적인 d4 오프닝으로 전환할 기회를 주기도 한다.

1.e4에 비해 기물 전개가 느리고 전진한 폰이 초반에 위협받지 않기 때문에 대체로 빠른 공격보다는 중앙에 대한 영향력을 강화해 적절한 타이밍의 폰 브레이크를 준비하는 긴 호흡의 전략적인 게임이 진행된다.

체스에 처음 입문하는 단계에서는 이런 포지셔널 플레이를 이해하기 어렵기 때문에 비교적 직관적인 e4 계열 오프닝을 먼저 배우는 것이 교육적으로 낫다고 보는 경우가 많고, 실제로 낮은 레이팅일수록 e4가 d4보다 훨씬 자주 쓰인다. 하지만 이 점 때문에 초보자들은 흑으로 d4를 상대하는 것이 e4 상대에 비해 익숙하지 않은 경우가 많아서 온라인 체스 낮은 레이팅에서는 d4의 승률이 e4보다 조금 높다. 수준이 올라갈수록 d4 사용자가 늘어나고, 대신 그만큼 흑 플레이어들도 d4 상대에 익숙해지기 때문에 d4의 e4 대비 승률 우위는 줄어든다.

3. 파생형

3.1. 백의 2.e4를 직접 견제

3.2. 백이 2.e4가 최선의 수가 아니게 함

  • 1...c5 (올드 베노니 디펜스) - 2.e4로 스미스-모라 갬빗으로 전환하는 것보다 2.d5로 대응하는 것이 좋다.
  • 1...Nc6 (미케나스 디펜스) - 2.e4로 님조비치 디펜스로 전환하는 것도 나쁘지는 않지만, 통계나 엔진 분석이나 2.d5, 2.c4, 2.Nf3 쪽이 좋다.
  • 1...e5 (잉글런드 갬빗) - 2.e4로 센터 게임으로 전환하는 것보다 2.dxe5로 갬빗을 수락하는 쪽이 훨씬 좋다.
  • 1...g5 (보르그 갬빗) - 당연히 2.Bxg5로 폰을 먹으며 전개하는 편이 좋고, 흑은 폰을 내준 데에 대한 보상이 없다. 런던 시스템 프리무브 응징을 노리기에도 실패할 가능성을 고려하면 차라리 잉글런드 갬빗이 낫다.

3.3. 백의 2.e4를 허용함

이 경우는 2.e4로 인해 킹즈 폰 오프닝으로 전환될 수 있다. 백이 d4 스타일 게임을 위해 2.c4, 2.Nf3로 대응하는 경우도 많지만, 이 경우에도 일반적으로 독자적인 라인보다는 퀸즈 폰 오프닝의 다른 라인으로 전환된다.
  • 1...e6 (호르비츠 디펜스) - 2.e4를 두면 프렌치 디펜스로, 2.c4를 두면 2...Nf6으로 님조 계열, 혹은 2...d5로 퀸즈 갬빗 거절로 전환된다. 몇몇 독자적인 라인이 존재하기는 하지만 잘 쓰이지 않는다.
  • 1...d6 - 2.e4를 두면 피어츠 디펜스 계열로 전환된다. 2.c4를 두면 2...Nf6으로 올드 인디언 디펜스로 전환하기도 하지만 2...e5 (잉글리시 랫)으로 독자적인 라인으로 들어갈 수 있다.
  • 1...g6 (모던 디펜스 with 1.d4) - 2.c4를 두면 보통 킹즈 인디언 디펜스로 전환된다.
  • 1...c6 - 2.e4를 두면 카로칸 디펜스, 2.c4를 두면 슬라브 디펜스가 된다. 둘 다 흑에게 크게 나쁠 것은 없는 오프닝이지만, 1...d5로 시작하면 카로칸으로 전환될 가능성 없이 슬라브로 들어갈 수 있는데 백에게 선택권을 줄 이유가 없기 때문에 잘 쓰이지 않는다.
  • 1...b6 (잉글리시 디펜스) - 2.e4를 두면 오언 디펜스가 되며, 2.c4, 혹은 2.c4 e6의 경우만 잉글리시 디펜스라고 하기도 한다. e6까지 두어졌다면 퀸즈 인디언 디펜스까지 전환되는 경우가 많다.
  • 1...b5 (폴리시 디펜스) - 2.c4를 직접적으로 막는다. 그러므로 백은 2.e4를 두며, 2...a6로 세인트 조지 디펜스로 전환할 수도 있지만 2...Bb7로 중앙 폰을 노려 공격적으로 둘 수 있다.
  • 1...a6
  • 1...h6
  • 1...Na6 (오스트레일리언 디펜스)
  • 1...f6
  • 1...h5
  • 1...a5
  • 1...Nh6


[1] 퀸즈 폰 게임(Queen's Pawn Game)이라고도 한다.[2] 디포