그랜드체이스(모바일) SS등급 영웅 | ||
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T: 전직 영웅
X: 성장할 수 없는 영웅 ||업화의 파장 생명의 파장 조율의 파장 순환의 파장 파괴의 파장
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그랜드체이스(모바일) 초기 7 영웅 | ||
최초의 SS 영웅 7명 | → | 에이미 |
라스 · 지크하트 · 아르메 · 마리 · 로난 · 라이언 · 루퍼스 |
그랜드체이스 모바일 아르메 영웅 종류 |
1. 소개
바이올렛 메이지 → 그랜드 메이지 → 엘리멘탈 마스터 → 마제스티 마기 아르메 | |
5성 바이올렛 메이지 | 6성 그랜드 메이지 |
풀네임 | 아르메 글렌스티드[1] |
상징색 | 보라색 |
생일 및 나이 | 9월 12일, 19세 |
신체정보 | 158cm[2], AB형 |
소속 | 바이올렛 메이지 |
종족 | 인간 |
별자리 | 처녀자리 |
취미 | 마법이 깃든 물건 수집 |
좋아하는 것 | 마법 연구, 오래된 종이 냄새 |
싫어하는 것 | 어린애 취급 받는 것 |
유형 | 마법형 |
속성 | 업화의 파장 |
등급 | SS |
분류 | SS 영웅 |
성별 | ♀ |
성우 | 이명희[3] 쿠로사와 토모요 |
“오래된 책을 처음 펼칠 때는 항상 두근두근해~”
영웅 획득 시 화면 출력 대사
영웅 획득 시 화면 출력 대사
“너무너무 귀여운 아르메 등장!”
그랜드체이스(모바일)의 SS급 마법형 영웅. 그카오 초창기부터 강한 마법 폭딜러라고 불리면서 세이지 또는 에이미와 조합하여 월드보스와 차원괴수에서 크게 활약하던 전성기가 있다. 2. 프로필
바이올렛 메이지 길드의 천재 마법사
너무나 강력한 마력을 타고나 주체할 수 없는 마력으로 집안은 물론 마을 곳곳에 피해를 주어 마을 사람들에게 저주 받은 아이라 불리게 되었고 결국 견디지 못한 부모가 아이를 바이올렛 메이지 길드 앞에 버리고 오게 된다.
어려서부터 부모가 없다는 사실을 깨달았지만 길드의 선생님들과 그랜드 메이지의 사랑을 받으며 자라 슬픔을 딛고 밝고 명랑한 아이로 자라게 되었다.
천재적 재능으로 인해 아르메가 게으르다는 편견을 가지고 있는 사람이 많으나 의외로 노력파이다. 가지고 있는 어마어마한 마력에 비해 아직 어린 나이로 인해 정확한 컨트롤이 미숙한 편이다.
왕국력 1459년, 한 통의 편지가 세르딘 여왕의 밀사의 손에 들려 그랜드 메이지에게 전달되었고 아르메는 다음 날 아침 왕국전쟁의 원흉 카제아제 추적의 사명을 가지고 시련의 숲에서 자신의 운명을 바꿀 두 소녀 엘리시스와 리르를 만난다.
너무나 강력한 마력을 타고나 주체할 수 없는 마력으로 집안은 물론 마을 곳곳에 피해를 주어 마을 사람들에게 저주 받은 아이라 불리게 되었고 결국 견디지 못한 부모가 아이를 바이올렛 메이지 길드 앞에 버리고 오게 된다.
어려서부터 부모가 없다는 사실을 깨달았지만 길드의 선생님들과 그랜드 메이지의 사랑을 받으며 자라 슬픔을 딛고 밝고 명랑한 아이로 자라게 되었다.
천재적 재능으로 인해 아르메가 게으르다는 편견을 가지고 있는 사람이 많으나 의외로 노력파이다. 가지고 있는 어마어마한 마력에 비해 아직 어린 나이로 인해 정확한 컨트롤이 미숙한 편이다.
왕국력 1459년, 한 통의 편지가 세르딘 여왕의 밀사의 손에 들려 그랜드 메이지에게 전달되었고 아르메는 다음 날 아침 왕국전쟁의 원흉 카제아제 추적의 사명을 가지고 시련의 숲에서 자신의 운명을 바꿀 두 소녀 엘리시스와 리르를 만난다.
2.1. 프롤로그 스토리
엘리시스! 리르! 빨리 와~ 저녁 준비 다 됐어! 내가 요리한 거 아니니까! 걱정 말고 와!! 정말이지.. 그렇게 맛이 없나..
어라? 왜 그렇게 웃고 있어? 재밌는 일이라도 있어? 아.. 우리 사이가 좋아 보여서 웃었다고? 그야 서로 함께한 시간이 있으니까 당연하지!! 함께 헤쳐나가온 일들이 한 둘이 아니니까..
에~이 그렇게 부러워할 필요 없어. 지금은 말하지 않아도 무슨 생각을 하는지 알 수 있지만.. 처음부터 이렇게 사이가 좋았던 건 아니니까.
내가 말하지 않았었나? 엘리시스가 첫날에 내게 『마법사 주제에 앞에 나서지마~』라며 면박을 줬다고. 리르는 그렇다 쳐도 엘리시스와는 거의 상극이었지. 그나저나 애들을 왜 이렇게 안 오는거야..?
응? 친해지게 된 계기가 궁금하다고? 뭐야.. 그렇게 재밌는 이야기는 아닌데. 좋아! 이야기해줄게~ 낌새를 보아하니 아직 저 둘은 돌아오려면 한참 남은 것 같거든.
아르메 Episode 1. 계기
어라? 왜 그렇게 웃고 있어? 재밌는 일이라도 있어? 아.. 우리 사이가 좋아 보여서 웃었다고? 그야 서로 함께한 시간이 있으니까 당연하지!! 함께 헤쳐나가온 일들이 한 둘이 아니니까..
에~이 그렇게 부러워할 필요 없어. 지금은 말하지 않아도 무슨 생각을 하는지 알 수 있지만.. 처음부터 이렇게 사이가 좋았던 건 아니니까.
내가 말하지 않았었나? 엘리시스가 첫날에 내게 『마법사 주제에 앞에 나서지마~』라며 면박을 줬다고. 리르는 그렇다 쳐도 엘리시스와는 거의 상극이었지. 그나저나 애들을 왜 이렇게 안 오는거야..?
응? 친해지게 된 계기가 궁금하다고? 뭐야.. 그렇게 재밌는 이야기는 아닌데. 좋아! 이야기해줄게~ 낌새를 보아하니 아직 저 둘은 돌아오려면 한참 남은 것 같거든.
아르메 Episode 1. 계기
아마 바이올렛 메이지 길드에 폐하의 서신이 도착한 날부터 설레서 잠을 설쳤던 것 같아. 한 번도 경험해 보지 않은 세계의 모습, 여왕 폐하가 선택하신 정예 대원들.. 하루라도 빨리 보고 싶었거든.
물론 또래 중에 나보다 뛰어난 마법사는 없었으니까.. 내가 바이올렛 메이지 대표가 되는 건 이미 정해져 있고 말이야.
첫인상은 어땠냐고? 음.. 리르는 지금보다는 감정을 많이 표현하진 않았던 것 같아. 부끄러워서 그랬으려나??
엘리시스는.. 말 수도 얼마 없고 고집불통에 고압적이었지.. 조금 초조해 보이기도 했고. 뭐.. 기사라는 단어에 어울리긴 했지만.
어쨌든 그렇게 출발하긴 했는데.. 왕국을 채 벗어나지도 못하고 외곽의 어느 숲에서 나랑 엘리시스가 충돌하고 말았어. 다들 내가 사용한 마법에 휘말려서 제대로 싸우지 못했거든. 그때는 나도 꽤나 당황스러웠어. 다른 사람의 움직임을 읽는 게 그렇게 어려울 줄은 꿈에도 몰랐으니까.
리르는 주위에 바람의 정령이 함께하고 있으니까 그나마 괜찮았지만.. 엘리시스는 아무것도 느껴지지도 않고.. 눈으로도 못 쫓겠는 거야. 아무리 천재 마법사라도 숙련된 기사의 움직임을 예측할 수는 없잖아?
그래서 한 소리 들었지. 마법사는 앞에 나서지 말라느니.. 아군을 위험에 빠트리는 대원은 필요 없다느니 말이야.
아르메 Episode 2. 첫 인상
물론 또래 중에 나보다 뛰어난 마법사는 없었으니까.. 내가 바이올렛 메이지 대표가 되는 건 이미 정해져 있고 말이야.
첫인상은 어땠냐고? 음.. 리르는 지금보다는 감정을 많이 표현하진 않았던 것 같아. 부끄러워서 그랬으려나??
엘리시스는.. 말 수도 얼마 없고 고집불통에 고압적이었지.. 조금 초조해 보이기도 했고. 뭐.. 기사라는 단어에 어울리긴 했지만.
어쨌든 그렇게 출발하긴 했는데.. 왕국을 채 벗어나지도 못하고 외곽의 어느 숲에서 나랑 엘리시스가 충돌하고 말았어. 다들 내가 사용한 마법에 휘말려서 제대로 싸우지 못했거든. 그때는 나도 꽤나 당황스러웠어. 다른 사람의 움직임을 읽는 게 그렇게 어려울 줄은 꿈에도 몰랐으니까.
리르는 주위에 바람의 정령이 함께하고 있으니까 그나마 괜찮았지만.. 엘리시스는 아무것도 느껴지지도 않고.. 눈으로도 못 쫓겠는 거야. 아무리 천재 마법사라도 숙련된 기사의 움직임을 예측할 수는 없잖아?
그래서 한 소리 들었지. 마법사는 앞에 나서지 말라느니.. 아군을 위험에 빠트리는 대원은 필요 없다느니 말이야.
아르메 Episode 2. 첫 인상
정말.. 너무 심하다고 생각하지 않아? 나라고 그러고 싶어서 그랬겠어? 그래서 지지 않고 말했어. 내 마력이 가장 강력하니 나를 얌전히 지키기나 하라고 말이야.
후훗.. 그래도 다행인 건 말이야. 그 둘과 헤어져 모험을 그만두고 싶은 마음은 조금도 들지 않았어. 오히려.. 오기가 생겼다고 해야하나? 어떻게든 엘리시스에게 인정받고 싶다는 생각밖에 들지 않았으니까.
하지만 딱히 방법이 떠오르지 않아서 곤란할 때 리르가 조언해줬지. 지금 이렇게 서로가 부딪히는 건 앞으로도 오랜 시간 함께할 동료라고 생각하기 때문이라고 말이야. 리르는 그때부터 우리가 이렇게 오랫동안 함께 여행할 사이라는 걸 직감했었나봐. 지금 생각해 보면 나도 엘리시스도 같은 생각을 하고 있었던 것 같고 말이야.
아무튼 리르의 말을 들으니 할아버지가 해준 말이 떠올랐어. 마법사는 보통 혼자 생활하는데 익숙해서 동료를 잘 만들지 않지만 때로는 자신을 내려놓고 타인을 믿는 마음을 가져야만 더 강한 마법을 쓸 수 있다고 말이야.
아르메 Episode 3. 동료
후훗.. 그래도 다행인 건 말이야. 그 둘과 헤어져 모험을 그만두고 싶은 마음은 조금도 들지 않았어. 오히려.. 오기가 생겼다고 해야하나? 어떻게든 엘리시스에게 인정받고 싶다는 생각밖에 들지 않았으니까.
하지만 딱히 방법이 떠오르지 않아서 곤란할 때 리르가 조언해줬지. 지금 이렇게 서로가 부딪히는 건 앞으로도 오랜 시간 함께할 동료라고 생각하기 때문이라고 말이야. 리르는 그때부터 우리가 이렇게 오랫동안 함께 여행할 사이라는 걸 직감했었나봐. 지금 생각해 보면 나도 엘리시스도 같은 생각을 하고 있었던 것 같고 말이야.
아무튼 리르의 말을 들으니 할아버지가 해준 말이 떠올랐어. 마법사는 보통 혼자 생활하는데 익숙해서 동료를 잘 만들지 않지만 때로는 자신을 내려놓고 타인을 믿는 마음을 가져야만 더 강한 마법을 쓸 수 있다고 말이야.
아르메 Episode 3. 동료
어떤 상황에서도 동료가 나를 지켜줄 거라는 믿음. 굳이 내가 아니어도 나 대신 적을 쓰러트려 줄 동료가 있다는 믿음. 그리고 나 또한 같은 그랜드체이스 대원으로써 동료의 역할을 다할 수 있다는 믿음. 그런 생각을 갖게 되니 꽤나 시야가 넓어졌어.
여전히 엘리시스의 움직임을 쫓기에는 무리가 있었지만.. 그래도 대략적으로 어디에 있다는 건 알 수 있겠더라고. 엘리시스도 내 마법을 어디에 사용할지 어느 정도 알게 된 눈치였고. 물론.. 그 이후로도 몇 차례 티격태격 하긴 했지만.
그때부터야. 진짜 동료라는 생각이 들었던 건. 지금은 눈을 감고 주문에 집중하고 있어도 서로를 느낄 수 있을 정도인 걸 보면.. 분명 함께 한 시간 속에 서로의 신뢰가 어마어마하게 쌓인 걸 테지. 그게 바로 우리가 강해진 이유라고 생각해.
헤헤.. 물론! 이 천재 마법사 아르메님의 마력이 점점 더 커진 것도 있겠지만! 아, 두 사람이 돌아오나 보다. 엘리시스~ 리르~! 어디 있다가 이제 오는 거야?! 응? 내가 좋아할만한걸 발견했다고? 뭔데 뭔데! 보여줘 봐~ 어서~!
아르메 Episode 4. 강함의 이유
여전히 엘리시스의 움직임을 쫓기에는 무리가 있었지만.. 그래도 대략적으로 어디에 있다는 건 알 수 있겠더라고. 엘리시스도 내 마법을 어디에 사용할지 어느 정도 알게 된 눈치였고. 물론.. 그 이후로도 몇 차례 티격태격 하긴 했지만.
그때부터야. 진짜 동료라는 생각이 들었던 건. 지금은 눈을 감고 주문에 집중하고 있어도 서로를 느낄 수 있을 정도인 걸 보면.. 분명 함께 한 시간 속에 서로의 신뢰가 어마어마하게 쌓인 걸 테지. 그게 바로 우리가 강해진 이유라고 생각해.
헤헤.. 물론! 이 천재 마법사 아르메님의 마력이 점점 더 커진 것도 있겠지만! 아, 두 사람이 돌아오나 보다. 엘리시스~ 리르~! 어디 있다가 이제 오는 거야?! 응? 내가 좋아할만한걸 발견했다고? 뭔데 뭔데! 보여줘 봐~ 어서~!
아르메 Episode 4. 강함의 이유
- 에필로그
뭘 가져온 거야?
어라? 이 책은? 바이올렛 메이지 서고에서 본 적 있어. 아아, 위험한 책은 아니야. 마법을 특정한 장치에 모아서 도구로 연성하는 연금에 관한 책이지. 말 그대로 마법 항아리랄까?
마법서로 보이는 오래된 책 선택 시
마법서로 보이는 오래된 책 선택 시
와 이쁘다! 잠깐만 그거 좀 가까이서 봐도 될까? 역시.. 유리 수정인데 마력이 담겨있어. 색깔이 다른 건 그 때문이려나? 고마워!! 확실히 내가 좋아하는 물건이네!
알록달록한 색깔의 유리 수정 선택 시
알록달록한 색깔의 유리 수정 선택 시
아.. 이상한 버섯.. 아.. 아니 이건 마법이 아니라 그냥 이상하게 자란 것 뿐인데.. 함부로 만지지마!! 독이 있을지도 모르잖아!
이상한 형태의 버섯 선택 시
이상한 형태의 버섯 선택 시
3. 전용 장비
장비명 | 마법 공격력 | 생명력 | 물리 방어력 | 마법 방어력 | |
바이올렛 메이지 스태프 | 1,400 | 1,770 | 250 | 370 | |
바이올렛 메이지 최고 마법사의 스태프 "언젠가 너희들 중 하나가 이 스태프를 사용할 수 있게 되길 진심으로 바란다." 마법을 배우기 위해 첫 수업에 들어가기 전 그랜드메이지는 학생들의 앞에서 바이올레 메이지 스태프를 보여주며 그렇게 말했었다. 아주 특별한 능력이 있는 것은 아니다. 그저 사용자의 힘을 증폭시켜주고 잠재력을 최대한 끌어내 줄 뿐. 그러기에 강한 마법사가 쓸수록 그 위력은 더욱 커진다. "이건 네게 더 필요할 것 같구나." 세르딘 여왕의 밀명을 받고 떠나기 전, 그랜드메이지는 아르메에게 스태프를 주며 말했다. 수많은 학생들 중 스태프를 가지게 된 것은 아르메였다. 어쩌면 계속해서 성장해 나가는 아르메에게 가장 어울리는 무기가 아닐까? |
4. 대사 목록
- 대사 음성 목록[4]
- 전투 시작
- 자, 이제 시작해볼까?
- 모두들, 파이팅!
- 이정도면 준비 오케이!
- 집중하면, 별로 어려울거 없어!
- 아르메 등장!
- 이동
- 큰 문제는 없는 것 같아.
- 얼마 안 남았으니까 다들 힘내!
- 헤헤~ 오늘은 왠지 좋은 일이 있을 것 같아.
- 스킬 사용
- 필살기 플레닛 임팩트 : 이것으로 끝내겠어!
- 메테오 : 햣!, 거기 위험할지도 몰라!, 메테오!, 잠깐 거기 있어볼래?, 많이 아플 거야!
- 블리자드 스톰 : 히야아압!, 좀 차가울지도 몰라!, 꽁꽁 얼려주겠어!, 머리 좀 식혀줄게!, 블리자트 스톰!
- 라이트닝 볼트 : 히야아압!
- 진화 가능
- 아르메! 진화로 더 강해질 수 있어!
- 각성 가능
- 아르메! 각성으로 더 강해질 수 있어!
- 특성 선택 가능
- 아르메! 특성을 선택해서 더 강해질 수 있어!
- 초월 각성 가능
- 아르메! 초월각성으로 더 강해질 수 있어!
- 한계 돌파 가능
- 아르메! 한계돌파로 더 강해질 수 있어!
- 원정대 출발
- 에이.. 걱정마! 천재 마법사라니까..
- 원정대 대성공
- 뭐.. 이정도야 보통이지.
- 게임 첫 시작 후 메인 화면에서 캐릭터 클릭 시
- 기본
- 또 왔네! 반가워!
- 크리스마스 시즌
- 메리 크리스마스!
- 연말&연초 시즌
- 해피 뉴이어!
- 설날 시즌
- 새해 복 많이 받으세요!
- 특정 시간대별 대사
- 아침
- 아침 일찍 일어났으면 나랑 같이 놀아야지!
- 점심
- 졸리면 잠깐 바람이라도 쐬고 와!
- 저녁
- 벌써 잘 거야? 나랑 조금만 더 놀자!
- 대기 중 반복 대사
- 너무너무 귀여운 아르메 등장!
- 아르메... 충전 완료!
- 이 천재 마법사 아르메님만 믿으라구!
- 어쩔 수 없네. 내가 너무 귀여운 걸...
- 그렇지? 너도 내가 귀엽다고 생각하지?
- 솔직하게 귀엽다고 말해도 돼.
- 바보야! 누가 진짜 그만하래...
- 이것들은 왜 아까부터 자꾸 염장질이야...
- 오늘 내 모습은 어때? 뭐? 평소랑 똑같다구?
- 할아버지는 건강하게 잘 지내실까?
- 에... 갑자기 그런 말을 해도...
- 정말? 이걸 나한테?
- 바보... 멍충이...
- 누구 잘못인데 그런 이야기를 하는 거야...
- 에이 뭐 어때... 내일도 있잖아. 기운 내!
- 왜 그래? 별로 기분이 안 좋아?
- 무슨 소리야? 내가 친구가 얼마나 많은데...
- 아, 친구 많다니까...
- 어쭈... 이젠 아주 막 나가는구나...
- 화 안 났다니까!
- 내가 지금 화 안 내게 생겼어?
- 그렇게 심각하게 생각한 건 아냐.
- 오래된 책을 처음 펼칠 때는 항상 두근두근해...
- 아무래도... 그건 아닌 것 같아.
- 솔직히 잘 못 하잖아...
- 헤에~ 오늘 근사한 걸...
- 미안... 그 정도인 줄은 몰랐어.
- 마법 공부? 난 천재니까 그런 거 안 해도 돼.
- 어차피 해도 안 될 거 같은데...
- 어머, 미안해. 속으로만 생각한다는 게 그만...[5]
- 이 물건 마법이 깃든 것 같아. 어떤 마법일까?
- 어린애라니... 내가 지금 몇 살인지 알아?
- 그냥 포기하는 게 좋을지도?
- 나 매운 거 잘 못 먹는단 말야!
- 남의 맘도 잘 모르면서...
- 사실 지금 가슴이 두근두근해~
- 잘해 봐. 굳이 말리지는 않을게.
- 에이, 내가 있잖아. 다른 사람이 왜 필요해?
- 그게 무슨 소리야? 처음부터 그렇게 말하든가.
- 그게... 정말이야?
- 더미 데이터
- 대기 중 반복 대사
- 그래! 나 친구 없다 어쩔래!
- 햐아~ 솔직하게 귀엽다고 말해도 돼~
- 전투 종료
- 이걸 어쩌나 또 이겨버렸네~
- 워후! 낙승이야 낙승!
- 별로 어렵지도 않은걸?
- 아르메, 임무 완료!
- 게임 종료
- 내일 또 보자!
- 한계 돌파
- 아르메! 또 한 번 성장했어!
- 스토리 관련 더미데이터
- 뭐어?
- 어쭈?
- 야!
- 그랑디엘...!
- 100일
- 선물 준비했지? 무슨 선물이냐니... 당연히 100일 선물이지 뭐야?... 준비 안 한 거야? 헐... 난 열심히 준비했는데... 바보... 멍청이... 난 바보야...!
- 신년
- 신년이야. 나는 올해 꼭 이루고 싶은 소원이 있어. 뭐냐고? 안 가르쳐주지! 에베베베베베벱. 너는 올해 뭘 이루고 싶어? 우리 그럼 약속하자, 내년 새해가 되면 서로 소원을 확인하는 거야. 어때 약속!
- 생일
- 생일이라며? 캬하! 내가 멋진 선물을 준비해왔지. 이 아르메님의 축하 인사만으로도 최고의 선물 아니겠어? 하핫! 농담이야. 진짜 생일 선물은 따로 있어. 생일 축하해!
- 복귀
- 바보야! 왜 이제야 돌아온 거야? 걱정... 많이... 했단 말이야... 으에에엥... 이젠 어디 가면 안 돼, 약속이야!
- 공용 대사
- 그랜드체이스
- 그랜드체이스 For Kakao
5. 스킬
5.1. 패시브 - 쇼크 웨이브 펄스
스킬명 | 설명 | |
쇼크 웨이브 펄스 | '블리자드 스톰'으로 느려진 적에게 추가 피해를 입힌다 | |
'블리자드 스톰'으로 느려진 적을 아르메가 공격하면 15% 확률로 전기 충격인 '쇼크 웨이브 펄스'가 발생해 마법 공격력의 180% 추가 피해를 입힌다. ('블리자드 스톰' 공격으로는 '쇼크 웨이브 펄스'가 발생하지 않는다) |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2018년 6월 12일
- 너프 : 동일한 블리자드 스톰 공격으로는 전기 마법이 발생하지 않도록 변경
- 버프 : 스킬을 5번 사용할 때마다 SP를 1씩 회복하는 효과 추가
- 2018년 8월 21일
- 너프 : 스킬을 5번 사용할 때마다 SP를 1씩 회복하는 효과 삭제
- 2019년 8월 27일
- 블리자드 스톰으로 느려진 적을 메테오로 공격한 이후 아르메의 능력치가 변경될 시 이후 생성되는 쇼크 웨이브 펄스의 피해량에 적용되도록 변경
- 2021년 2월 23일
- 스킬 설명 일부 개선
5.2. 1스킬 - 메테오
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
메테오 | 2 | 15초 | 다수의 운석을 소환하여 공격한다 | |
넓은 범위에 다수의 운석을 소환하여 적들에게 마법 공격력의 418.2% 피해를 입히고 5초간 적들을 서서히 불태워 최대 마법 공격력의 111.6%까지 지속적으로 피해를 입힌다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2018년 6월 12일
- 버프 : 운석의 피해량이 335.1%에서 465.3%로 증가
- 2018년 8월 21일
- 버프 : 소모 SP가 3에서 2로 감소
- 버프 : 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소
- 너프 : 운석의 피해량이 465.3%에서 418.2%로 감소
- 버프 : 화염의 피해량이 111.5%에서 111.6%로 증가
- 2019년 1월 8일
- 너프 : 메테오가 떨어진 위치에 남는 바닥 공격의 피해량이 50% 감소
- 버프 : 바닥 공격의 타격당 25%씩 증가
- 2021년 2월 23일
- 버프 : 공격 이후 딜레이 감소
5.3. 2스킬 - 블리자드 스톰
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
블리자드 스톰 | 1 | 15초 | 눈보라를 일으켜 적들을 느리게 만든다 | |
지정한 위치에 눈보라를 일으켜 적들에게 10초간 최대 마법 공격력의 120% 까지 피해를 지속적으로 입힌다. 눈보라에 휩싸인 적들은 이동 속도가 최대 80%, 공격 속도가 65%까지 감소하고, 받는 기본/스킬 공격 피해량이 30%까지 증가한다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2019년 1월 8일
- 버프 : 블리자드 스톰 디버프의 1단계에 적용되는 받는 기본/스킬 피해 증가 효과가 3%, 16%로 증가
- 너프 : 블리자드 스톰 단계별로 상승하는 받는 기본/스킬 피해 증가 효과가 3%에서 1.5%로 감소 (최대 30%)
- 2021년 2월 23일
- 버프 : 공격 이후 딜레이 감소
5.4. 필살기 - 플래닛 임팩트
스킬명 | CP | 쿨다운 | 설명 | |
플래닛 임팩트 | 20 | 30초 | 거대한 운석을 소환하여 큰 피해를 입힌다 | |
대기권에 있는 거대한 운석을 소환하여 적들에게 마법 공격력의 1692% 피해를 입히고 15초 동안 적에게 주는 스킬 피해가 40% 증가한다. 피해를 입은 생명 속성 돌격/마법형 적은 15초 동안 '아르메'에게 스킬 공격을 받으면 40%만큼 추가 피해를 입는다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2018년 6월 12일
- 버프 : 피해량이 1050%에서 1470%로 증가
- 2018년 8월 21일
- 버프 : 필살기 SP 사용량이 60에서 40으로 감소
- 버프 : 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소
- 2021년 2월 23일
- 버프 : 피해량이 1470%에서 3383%로 증가
- 2023년 12월 5일
- 버프 : 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소
- 버프 : 필살기 SP 사용량이 40에서 20으로 감소
- 너프 : 운석의 피해량이 3383%에서 1692%로 감소
- 버프 : 15초 동안 적에게 주는 스킬 피해가 40% 증가하는 버프 추가
- 버프 : 피해를 입은 생명 속성 돌격, 마법형 적은 아르메에게 스킬 공격을 받으면 40%만큼 추가 피해를 입는 디버프 추가
5.5. 체이서 : 라이트닝 볼트
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
라이트닝 볼트 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 다량의 전기를 쏟아부어 적을 공격한다. | |
스킬 사용 3회마다 얼음의 결정을 자동 발사한다. 날아간 얼음의 결정은 냉기 폭발을 일으켜 마법 공격력의 120% 범위 피해와 함께 '블리자드 스톰'에 5초간 노출된 효과를 한번에 부여한다.(위 효과는 '블리자드 스톰' 효과와 중첩 된다.) [사용 효과] 지정한 방향으로 다량의 전기를 1.5초간 쏟아부어 마법 공격력의 1440%/1684.8%/1915.2%/2160% 피해를 입힌다. |
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- * 2020년 6월 9일
- 버프 : 개방 효과 추가
5.5.1. [강화I] 체이서 : 라이트닝 볼트
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화I] 라이트닝 볼트 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 다량의 전기를 쏟아부어 적을 공격한다. | |
스킬 사용 3회마다 얼음의 결정을 자동 발사한다. 날아간 얼음의 결정은 냉기 폭발을 일으켜 마법 공격력의 120% 범위 피해와 함께 '블리자드 스톰'에 5초간 노출된 효과를 한번에 부여한다.(위 효과는 '블리자드 스톰' 효과와 중첩 된다.) [사용 효과] 지정한 방향으로 다량의 전기를 1.5초간 쏟아부어 마법 공격력의 1440%/1684.8%/1915.2%/2160% 피해를 입힌다. '블리자드 스톰'으로 느려진 대상을 '라이트닝 볼트'로 공격하면 30% 확률로 '쇼크 웨이브 펄스'가 발생한다. |
5.5.2. [강화II] 체이서 : 라이트닝 볼트
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화II] 라이트닝 볼트 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 다량의 전기를 쏟아부어 적을 공격한다. | |
스킬 사용 3회마다 얼음의 결정을 자동 발사한다. 날아간 얼음의 결정은 냉기 폭발을 일으켜 마법 공격력의 120% 범위 피해와 함께 '블리자드 스톰'에 5초간 노출된 효과를 한번에 부여한다.(위 효과는 '블리자드 스톰' 효과와 중첩 된다.) [사용 효과] 지정한 방향으로 다량의 전기를 1.5초간 쏟아부어 마법 공격력의 1440%/1684.8%/1915.2%/2160% 피해를 입힌다. 처음 적중한 대상의 주변으로부터 부채꼴 범위 내에 최대 6발의 라이트닝 볼트가 확산되어 마법 공격력의 136%/159.1%/180.9%/204% 범위 피해를 입힌다. '블리자드 스톰'으로 느려진 대상을 '라이트닝 볼트'로 공격하면 30% 확률로 '쇼크 웨이브 펄스'가 발생한다. |
6. 한계돌파 : 엘리멘탈 마스터 아르메
한계돌파 일러스트 |
2018년 10월 30일에 엘리시스, 리르, 로난, 에이미와 함께 한계돌파가 업데이트 되었다.
아르메의 강화 스킬은 1스킬과 패시브로 사실상 고정된다.
헤어 스타일이 PC판 아르메 3차 전직이었던 배틀메이지와 매우 비슷하다.
6.1. 스킬
6.1.1. 패시브 - [강화] 쇼크 웨이브 펄스
스킬명 | 설명 | |
[강화] 쇼크 웨이브 펄스 | '블리자드 스톰'으로 느려진 적에게 추가 피해를 입힌다 | |
'블리자드 스톰'으로 느려진 적을 아르메가 공격하면 15% 확률로 전기 충격인 '쇼크 웨이브 펄스'가 발생해 마법 공격력의 216% 추가 피해를 입히고 주변 적들에게(최대 6마리) 무작위로 전이되며 피해를 입힌다. ('블리자드 스톰' 공격으로는 '쇼크 웨이브 펄스'가 발생하지 않는다) |
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- * 2021년 2월 23일 :
- 버프 : 최대 전이 대상 6마리까지 증가
- 버프 : 피해량이 180%에서 216%로 증가
6.1.2. 1스킬 - [강화] 메테오
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화] 메테오 | 2 | 15초 | 거대한 운석을 소환하여 공격한다 | |
넓은 범위에 거대한 운석을 소환하여 적들에게 마법 공격력의 418.2% 피해를 입히고, 피해를 입은 적들 중 최대 6명까지 100% 확률로 '쇼크 웨이브 펄스'를 발생시킨다. 이후 5초간 적들을 서서히 불태워 최대 마법 공격력의 272%까지 지속적으로 피해를 입힌다. 치명타 발생 시 공격 피해량이 2.3배로 증가한다. |
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- * 2019년 1월 8일
- 너프 : 메테오가 떨어진 위치에 남는 바닥 공격의 피해량이 50% 감소
- 버프 : 바닥 공격의 타격당 25%씩 증가
- 2019년 9월 24일
- 버프 : 메테오가 떨어진 자리에 남는 화염 바닥의 공격 횟수가 2배로 증가
- 2021년 2월 23일
- 버프 : 공격 이후 딜레이 감소
6.1.3. 2스킬 - [강화] 블리자드 스톰
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화] 블리자드 스톰 | 1 | 15초 | 눈보라를 일으켜 적들을 느리게 만든다 | |
지정한 위치에 눈보라를 일으켜 적들에게 10초간 최대 마법 공격력의 120%까지 피해를 지속적으로 입힌다. 눈보라에 휩싸인 적들은 이동 속도가 최대 80%, 공격 속도가 65%까지 감소하고, 받는 기본/스킬 공격 피해량이 30%까지 증가한다. 눈보라에 휩싸인 적들이 8중첩 이상 느려지게 되면 블리자드 스톰의 매 피격마다 20% 확률로 3초간 빙결 상태가 되어 행동이 불가능해진다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2019년 1월 8일
- 버프 : 블리자드 스톰 디버프의 1단계에 적용되는 받는 기본/스킬 피해 증가 효과가 3%, 16%로 증가
- 너프 : 블리자드 스톰 단계별로 상승하는 받는 기본/스킬 피해 증가 효과가 3%에서 1.5%로 감소 (최대 30%)
7. 영혼각인 : 마제스티 마기 아르메
영혼각인 일러스트 |
7.1. 스킬
7.1.1. 패시브 - 기억의 각인
[상시 효과] '쇼크 웨이브 펄스' 발생 시, 피해를 입은 적들에게(최대 5명) 5개의 '번개의 창'으로 공격해 각각 마법 공격력의 16%/18%/20%/22%/24% 추가 피해를 입힌다. (재사용 3초) 스킬 사용 3회 마다 다음 스킬이 극대화로 발동한다. [각인 상태 효과] 능력 강화: 생명력 +6923, 마법 공격력 +6153, 물리 방어력 +1076, 마법 방어력 +1384 기본공격이 마법 공격력의 60% 피해를 입히는 매직 미사일로 강화된다. 기본 공격 3회마다 3개의 매직 미사일을 쏴서 각각 마법 공격력의 40% 피해를 입히고, 100% 확률로 '쇼크 웨이브 펄스'를 발생시킨다. |
7.1.2. 1스킬 - [각인] 메테오
[상시 효과] '메테오'를 사용할 때마다 5초 동안 '메테오'로 주는 피해가 5%/10%/15%/20%/25%씩 상승한다. (최대 25%/50%/75%/100%/125%) [사용 효과] 확대된 범위에 화염의 창을 소환하여 적들에게 각자 최대 생명력의 380% 피해를 입히고, 피해를 입은 적들에게(최대 6명) 100% 확률로 '쇼크 웨이브 펄스'를 발생시킨다. 이후 5초간 적들을 서서히 불태워 최대 마법공격력의 295%까지 지속적으로 피해를 입힌다. 치명타 발생 시 공격 피해량이 2.3배로 증가한다. '[각인]메테오' 사용 5회마다 생명력이 가장 높은 적에게 추가로 '화염의 창'이 소환되어 피해를 입힌다.(추가 '화염의 창' 공격으로는 '쇼크웨이브 펄스'가 발생하지 않는다) |
7.1.3. 2스킬 - [각인] 블리자드 스톰
[상시 효과] '블리자드 스톰'으로 느려진 적이 아르메에게 주는 피해량이 40% 감소한다. [사용 효과] 지정한 위치에 얼음의 창으로 눈보라를 일으켜 적들에게 10초간 최대 마법공격력의 120%까지 피해를 지속적으로 입힌다. 눈보라에 휩싸인 적들은 이동속도가 80%, 공격속도가 65%까지 감소하고, 받는 기본/스킬공격 피해량이 30%, 아르메에게 받는 피해량이 20%까지 증가한다. 적들이 8중첩 이상 느려지게 되면 블리자드 스톰의 매 피격마다 20% 확률로 3초간 빙결 상태가 되어 행동이 불가능해진다. '[각인]블리자드 스톰'에 피해를 입고 있는 적들이 '메테오'에 피해를 입으면 '메테오'의 남은 재사용 대기시간이 즉시 10%/15%/20%/25%/30% 감소한다. (메테오 1회당 한 번만 발동한다.) |
7.1.4. 체이서 : [각인] 라이트닝 볼트
[상시 효과] 스킬 사용 5회 마다 10개의 '원소의 창'을 생성한다. '원소의 창'은'아르메'에게 피해를 입은 적들에게 자동 발사되어 각각 적 최대 생명력의 180%/198%/216%/234%/252%까지 피해를 입힌다. (재사용 20초, 적 최대 생명력 비례 피해는 아르메 전투력의 최대 216%/237.6%/259.2%/280.8%/302.4%까지 입힐 수 있다.) '얼음의 결정'이 냉기 폭발할 때마다 4개의 냉기 폭발이 연쇄적으로 일어난다. [사용 효과] 라이트닝 볼트가 원소의 힘으로 강화되어 마법 공격력의 2255.4%/2346%/2436%/2526.6%/2616.6%의 피해를 입힌다. 이후 아르메는 다음 사용 스킬 3회 동안 SP 사용량이 0이 된다. '[각인]라이트닝 볼트' 사용 후, 피해를 입은 적들 중 생명력이 높은 적들에게 (최대 5명) 5개의 '원소의 창'을 추가로 자동 발사하여 피해를 입힌다. |
8. 평가
영혼 각인까지 키운 아르메는 압도적인 딜량을 자랑하며 모든 PvE 콘텐츠에서 활약한다. 물론 PvP에서도 그 폭발적인 딜량이 어디 가는 건 아니기 때문에 데려갈 수는 있지만 자신을 보호할 수단이 없기에 애매하다.체이서나 영혼 각인 게이지를 채워주는 효과를 가진 영웅과 조합하면 라이트닝 볼트를 틈만 나면 발사하고, 각인 불이 꺼져 있을 때는 메테오의 높은 SP 소비량과 파티 조합에 따른 높은 쿨감률 덕분에 메테오를 난사하면서 각인 게이지가 빨리 채워지니 오히려 각인 불이 켜져 있는 시간이 더 길어지면서 폭발적인 딜링을 보여준다. 덕분에 초기 영웅임에도 불구하고 월드보스 4페이즈와 업화 보이드 등의 자리를 장기간 차지하고 있다.
9. 펫
아르몽 |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
기본 공격 | 3초 | 적 3명에게 튕겨지는 마법구를 발사한다. | ||
가까운 적에게 마법구를 발사하여 마법 공격력의 45%피해를 입히고 마법구는 튕겨져 근처 다른 적들에게 최대 2번까지 튕겨진다. |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
마나 오버플로우 | 20초 | 자신의 기본 공격을 강화한다. | ||
10초간 자신의 기본 공격을 강화한다. - 생명력 높은 대상 우선 공격 - 기본 공격 대상수 최대 5명으로 증가 - 기본 공격 속도 20% 증가 - 기본 공격 피해량 30% 증가 - 기본 공격이 범위 피해로 변경 |
스킬의 성능은 뛰어나지만 본인만 강화하는 거라 다른 펫들에게 밀려 잘 쓰이지 않는다.
호감도에서 숨겨진 사실이 나오는데, 아르몽은 아르메의 마력으로 태어난 화신이라고. 수호천사 같은 거라고 생각하면 된다고 아르몽이 직접 말한다.
10. 스토리
10.1. 호감도 스토리
호감도 스토리 |
EP.1 마력의 축복을 받은 아이 그랜드메이지는 단언했다. 아르메는 마력의 축복을 받은 아이라고..
|
EP.2 천재 마법소녀? 마법사들은 마력을 쉽게 제어할 수 없을 것이라 입을 모아 말했다.
|
EP.3 인정하게 만들어 주겠어! 적절한 조치를 했다고 생각했지만, 뒤돌아보는 엘리시스의 표정은 어쩐지 곱지 않다?
|
EP.4 친구들과 함께! 생에 첫 모험의 두근거림이 가슴에 방망이질한다.
|
EP.5 정령은 말 안 들어! 원소 마법의 첫걸음! 정령과 교감해라!
|
EP.6 병문안 과로로 침대 신세를 지게 된 아르메를 찾는 친구들!
|
EP.7 아르몽의 진실? 아르메를 향한 아르몽의 이유있는 접근?
|
EP.8 위대한 마법사란! 교육과 위대한 마법사의 상관관계.
|
EP.9 믿음의 유대 위기가 찾아오면 우리는 하나가 된다!
|
10.2. 인연
※ 매우 우호적인 관계는 하늘색, 호의적 관계는 파란색, 관계 불명은 회색, 불편한 관계는 주황색, 불쾌한 관계는 보라색, 증오스러운 관계는 빨간색, 쌍방 인연인 경우엔 ★을 표시.
※ 자세한 인간관계는 아르메 글렌스티드 항목 참조.
※ 자세한 인간관계는 아르메 글렌스티드 항목 참조.
- 그랜드체이스
- 엘리시스★ - 나와는 달리 끈기가 대단해
다 읽었어! 완전히 마스터 했다니깐?
탐구욕 하나는 인정할 수 밖에 없군. - 리르★ - 정령이 잘 따르는 비결이 뭘까?
새로운 아이디어가 떠올랐어!
실험은 좀 더 신중하게 하도록 해요. - 라이언★ - 숲에 대해선 모르는게 없네
지난번 포도 맛있었지~
여기엔 뭐가 있는지 한 번 볼까? - 라임★ - 신앙심은 제일이라니까?
뭐든 의심이 생겨서 순수한 신앙을 가지기 어렵단 말이야?
의심이 아니라 호기심! 그게 선배님의 장점 아니겠어요? - 베이가스 - 생일이 같아? 윽, 기분 나빠
왜 나랑 생일이 같은 거람?
확실히 해두마. 네가 이 몸과 생일이 같은 거다. - 아신 - 너 진짜 성격 나쁘다
모두 다 진처럼 네 가면에 속을 생각하지 마.
속인 적 없습니다. 오해하도록 놔뒀을 뿐이죠.
11. 여담
- 성우 중복 캐스팅을 피하기 위하여 기존 윤여진 성우에서 이명희 성우로 교체되었다. 연기 자체가 어색하지는 않지만, 익숙하지 않은 탓에 반감을 느끼는 유저도 적지 않은 듯하다. 특히 성격 묘사 면에서 전작에 비해 더욱 애교 많고 발랄하며 자아도취에 빠진 성격으로 묘사되는데, 이를 설정 붕괴로 보는 의견도 있다.
이런 평가가 나오는 이유는 리뉴얼 전 성격과 이후 성격이 둘 다 섞여서 나왔기 때문이다. 원래 아르메의 성격에 어느 정도 자아도취적인 성격이 있었다가 리뉴얼되면서 그게 많이 축소된 것. 리뉴얼된 뒤에도 처음 자기소개할 때 '바이올렛 수석 마법사'라고 은근 슬쩍 자기과시를 한다. 같은 과정을 거친 리르도 어느 정도 이런 모습을 가지고 있지만 그래도 리르는 아르메보다는 낫다.
- 베이가스와 생일이 같다.
12. 아바타
자세한 내용은 아르메(그랜드체이스 for kakao)/아바타 문서 참고하십시오.13. 둘러보기
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