그랜드체이스(모바일) SS등급 영웅 | ||
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- [ 속성별 ]
- ||<#BBBBBB><-2> 숫자: 모험 액트 1~5 클리어 시 얻을 수 있는 영웅
S: 이벤트 한정판 스페셜 영웅
T: 전직 영웅
X: 성장할 수 없는 영웅 ||업화의 파장 생명의 파장 조율의 파장 순환의 파장 파괴의 파장
SS등급 아바타 · S등급 캐릭터 · A등급 캐릭터 ||
그랜드체이스(모바일) 초기 7 영웅 | ||
최초의 SS 영웅 7명 | → | 에이미 |
라스 · 지크하트 · 아르메 · 마리 · 로난 · 라이언 · 루퍼스 |
<colbgcolor=#fff> 그랜드체이스 모바일 루퍼스 영웅 종류 |
1. 소개
바운티 헌터 → 영혼 사냥꾼 → 영혼 수확자 → 모탈 바이터 루퍼스 | |
5성 바운티 헌터 | 6성 영혼 사냥꾼 |
풀네임 | 루퍼스 와일드[1] |
상징색 | 담자색 |
생일 및 나이 | 12월 15일, 나이 불명[2](외관상 20대 초반) |
신체정보 | 180cm, A형 |
소속 | 바운티 헌터 |
종족 | 하로스 |
별자리 | 사수자리 |
가족관계 | 아버지 레지스 와일드 어머니 멜라니 동생 라스 이솔레트 |
취미 | 돈 세기 |
좋아하는 것 | 짭짤한 건수 |
싫어하는 것 | 고생뿐인 건수 |
유형 | 저격형 |
속성 | 조율의 파장 |
등급 | SS |
분류 | SS 영웅 |
성별 | ♂ |
성우 | 김광국[3] 토리우미 코스케 엘리 쉬프 |
“해 드리죠. 돈만 준다면...”
영웅 획득 시 화면 출력 대사
영웅 획득 시 화면 출력 대사
“얼마든지 해 드리죠. 돈만 준다면..”
그랜드체이스(모바일)의 SS등급 저격형 영웅.2. 프로필
명계에서 온 현상금 사냥꾼
루퍼스의 아버지는 매우 유명하고 실력이 뛰어난 현상금 사냥꾼이었으나 어떤 사건으로 인하여 명계를 버리고 물질계로 떠나 다시는 돌아오지 않았다.
루퍼스는 아버지에게 버림받았다는 마음의 상처를 가지고 있지만 동경의 대상이었던 아버지를 뛰어넘기 위해 아버지의 뒤를 이어 '바운티헌터'가 된다. 명계의 보호자면서 동시에 감시자 역할을 수행하는 종족 하로스로서, 루퍼스는 명계에 갇힌 영혼들을 지켜보고, 멋대로 탈주했을 때 그것을 쫓아 명계로 돌려 보낼 권한과 책임을 가진다.
성년이 된 루퍼스는 현상금 사냥꾼으로 매우 뛰어난 재능을 보이며 주위로부터 명성을 얻게 된다. 어느 날, 사악한 영혼을 쫓아 물질계로 넘어온 루퍼스는 아버지의 힘과 유사한 푸른 불꽃을 느끼고 그 흔적을 쫓는다.
루퍼스의 아버지는 매우 유명하고 실력이 뛰어난 현상금 사냥꾼이었으나 어떤 사건으로 인하여 명계를 버리고 물질계로 떠나 다시는 돌아오지 않았다.
루퍼스는 아버지에게 버림받았다는 마음의 상처를 가지고 있지만 동경의 대상이었던 아버지를 뛰어넘기 위해 아버지의 뒤를 이어 '바운티헌터'가 된다. 명계의 보호자면서 동시에 감시자 역할을 수행하는 종족 하로스로서, 루퍼스는 명계에 갇힌 영혼들을 지켜보고, 멋대로 탈주했을 때 그것을 쫓아 명계로 돌려 보낼 권한과 책임을 가진다.
성년이 된 루퍼스는 현상금 사냥꾼으로 매우 뛰어난 재능을 보이며 주위로부터 명성을 얻게 된다. 어느 날, 사악한 영혼을 쫓아 물질계로 넘어온 루퍼스는 아버지의 힘과 유사한 푸른 불꽃을 느끼고 그 흔적을 쫓는다.
명계에서 온 바운티헌터. 아버지를 존경하지만, 어떠한 사건에 의해서 아버지가 사라지자 마음에 상처를 가지게 되었다. 병약했던 어머니가 죽은 이후, 돈에 집착하게 되어 돈만 탐하는 바운티헌터가 되었다. https://jp.grandchase.net/pc/index.html |
3. 전용 장비
장비명 | 물리 공격력 | 생명력 | 물리 방어력 | 마법 방어력 | |
아이투스 | 1,400 | 1,470 | 430 | 250 | |
명계에서 사용되는 두 자루의 총기 루퍼스가 처음 이 무기를 잡았을 때, 주위의 많은 바운티 헌터들은 그를 비웃었다. 그렇게 아버지가 싫다고 하더니 결국 아버지가 사용하던 무기를 선택했냐고 말하면서.. 하지만, 지금 누구도 그를 비웃지 않는다. 이미 루퍼스의 명성은 그의 아버지 레지스가 가졌던 명성만큼이나 높아졌다. 물론, 정의롭고 원칙을 지키던 레지스와는 달리 돈만 주면 무엇이든 일을 처리해주는 바운티헌터로 유명해졌지만 말이다. |
4. 대사 목록
- 전투 시작
- 빠르게 끝내드리겠습니다.
- 이번껀 좀 비쌀 것 같군요.
- 싸게 처리해드리죠.
- 오래 걸리진 않을 겁니다.
- 이동
- 추가 금액이 필요할 것 같은데요?
- 안심하십시오. 계약은 지킬 테니.
- 돈은 준비해 두셨겠죠?
- 너무 지체하는군요.
- 사망
- 억.. 어어..
- 스킬 사용
- 필살기 익스펀지 : 죽음으로, 인도해 드리겠습니다.
- 파이널 샷 : 아앗!, 파이널 샷!, 이제 그만하시죠., 이걸로 끝입니다., 유언이나 남겨두시죠.
- 메이크 잇 레인 : 츼흣!, 메이크 잇 레인!, 어디 한번 피해 보시죠., 머리 위를 조심하셔야 될 겁니다., 이걸 다 피할 수 있을까요?
- 킬뎀올 : -[5]
- 진화 가능
- 진화하면 더 어려운 일도 처리 해 드리죠.
- 각성 가능
- 각성하면 더 어려운 일도 처리 해 드리죠.
- 특성 선택 가능
- 특성을 선택하면 더 어려운 일도 처리 해 드리죠.
- 초월 각성 가능
- 초월각성하면 더 어려운 일도 처리 해 드리죠.
- 한계 돌파 가능
- 한계돌파하면 더 어려운 일도 처리 해 드리죠.
- 체이서 개방, 성장 가능 및 잔여 포인트 미사용
- 체이서하면 더 어려운 일도 처리 해 드리죠.
- 영혼각인 개방, 성장 가능 및 잔여 포인트 미사용
- 영혼각인하면 더 어려운 일도 처리 해 드리죠.
- 원정대 출발
- 이 정도면 싸게 처리 해 드리는 겁니다.
- 원정대 대성공
- 뭐, 가끔 예상 외로 일이 잘 풀리 때도 있는 법이죠.
- 게임 첫 시작 후 메인 화면에서 캐릭터 클릭 시
- 기본
- 또 오셨군요. 반갑습니다.
- 크리스마스 시즌
- 메리 크리스마스!
- 연말&연초 시즌
- 해피 뉴이어!
- 설날 시즌
- 새해 복 많이 받으십시오!
- 특정 시간대별 대사
- 아침
- 일찍 일어나셨군요.
- 점심
- 돈은 잘 준비하고 계십니까?
- 저녁
- 별빛이 좋다고요? 돈도 안 되는 거.. 관심 없습니다.
- 대기중 반복대사
- 쓸데없는 관심은 꺼주십시오.
- 아무런 감정도 없습니다. 돈이 되는 사이도 아니고..
- 항상 이용해주셔서 감사합니다.
- 얼마나 힘든지가 아니라 얼마짜린지 말해주면 됩니다.
- 걱정마십시오. 저 쪽에서 더 높게 부르지 않는 한, 전 당신 편이니까요.
- 공과 사는 구분하도록 합시다. 뭐, 사적으로 만날 일도 없겠지만..
- 가족 같은 거 없습니다. 가족... 같은 건...
- 이제 와서 빌어 봤자 소용 없습니다.
- 지금 계약하는 게 훨씬 이득일 텐데요?
- 얼마든지 해 드리죠. 돈만 준다면...
- 당신 영혼은 제 겁니다. 괜히 엉뚱한 놈한테 죽지 마십시오.
- 왜 돈에 집착하냐고요? 쓸데없는 질문이군요.
- 이 정도로 흔들리다니 어리석군요.
- 칭찬 말고... 그냥 돈으로 주시죠.
- 그 정도로는 제 머리카락도 살 수 없습니다.
- 겨우 그 정도로 뭘 하겠다는 겁니까?
- 그만 포기하고 운명을 받아들이십시오.
- 잠깐... 바람이 쐬고 싶어 졌습니다.
- 별로... 이야기 하고 싶지 않군요.
- 돈도 안 되는 일... 시간이 아깝군요.
- 다음 번에도 잘 부탁드리겠습니다.
- 목숨값이라는 거... 몇 푼 되지도 않습니다.
- 계산적이라고요? 아무 생각 없이 사는 것보단 낫습니다.
- 살아 있는 동안 인생을 즐기시지요.
- 그런 건 관심 없습니다.
- 일 얘기 할 거 아니라면 말 시키지 마십시오.
- 살려달라고요? 얼마나 내실 겁니까?
- 사랑? 정의? 그건 얼마짜립니까?[6]
- 아버지라... 그 놈은 사례금이 없어도 죽일 겁니다.[7]
- 제 실력을 의심하시는 겁니까?
- 결국 아무것도 믿을 수 없어..
- 몇 푼 되지도 않은 주제에 귀찮게 하는군요.
- 보이는 모든 것이 진실은 아닙니다.
- 더미 데이터
- 전투 종료
- 총알 값도 안 나오겠군요.
- 다음은 누구시죠?
- 결과는 이미 정해져 있었습니다.
- 그럼 이제 돈 얘기를 시작해봅시다.
- 다음번엔 더 많이 받을지도 모르겠네요.
- 게임 종료
- 내일 또 뵙도록 하겠습니다.
- 한계 돌파
- 이걸로 제 몸값은 더 비싸지겠군요.
- 100일
- 100일이나 지나다니... 이것으로 당신이 죽을 날도 더 가까워졌습니다. 벌써부터 기대되는군요. 기억하십쇼. 당신 영혼은 제가 가져갈 겁니다. 후훗.
- 신년
- 한 살 더 먹었군요? 이것으로 당신이 죽을 날도 더 가까워졌습니다. 벌써부터 기대되는군요.
- 생일
- 생일이라면서요? 어차피 죽을 거, 별 거 다 챙기는군요. 태어나는 날보다는 죽을 날에 불러주십시오, 그쪽은 좀 관심이 있습니다.
- 화이트데이
- ...흥, 화이트데이? 새삼스럽게 사탕과 초콜릿을 주고받는 평화로운 연인들만의 이벤트 아닙니까? 하지만 그런 이벤트 덕에 저는 일거리가 하나 늘어서 좋군요. 제게 일거리를 주신 분들이(GM신디와 GM그랑디엘이라고 하더군요.) 그랜드체이스를 즐겨주시는 영웅님들께 사탕보다도 더욱 달콤한 사랑을 담아 3월 14일 단 하루를 위한 선물을 준비했다고 합니다. 저는 배달을 맡고 있을 뿐이지만...뭐, 모처럼의 이벤트이니 즐기시길 바랍니다. 확실히 저로써도 괜찮은 보상으로 보이니 웬만하면 접속하셔서 받아보시는게 좋을 듯 합니다. 저도 보수만 준비되신다면 언제든지 도와드리죠. 다시 만날 일이 있을까요? ...있었으면 좋겠군요.
- 복귀
- 아직 살아있었습니까? 어디서 엉뚱한 놈한테 죽어버렸는 줄 알았더니 그래도 아직 목숨값은 건질 수 있어서 다행입니다. 기억하십쇼, 당신 영혼은 제가 가져갈 겁니다.
- 공용 대사
- 그랜드체이스
- 그랜드체이스 For Kakao
5. 스킬
5.1. 기본 공격
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2018년 2월 7일
- 버프 : 기본 공격 피해량 소폭 상승
- 2018년 8월 21일
- 버프 : 공격 속도 증가
- 버프 : 늑대의 각인 기본 공격 시 탄환 전이 추가 피해 대상자 수가 10명으로 증가
- 2019년 1월 8일
- 버프 : 기본 공격이 단일 공격에서 최대 3명 전이 공격으로 변경
- 너프 : 늑대의 각인 상태의 적은 최대 7명 공격하도록 변경
5.2. 패시브 - 늑대의 각인
스킬명 | 설명 | |||
늑대의 각인 | 공격 시 일정 확률로 '각인'을 남긴다 | |||
공격 시 25% 확률로 적들에게 5초간 '늑대의 각인'을 남긴다. 각인 상태의 적은 루퍼스 공격에 1.5배의 피해를 받으며 적의 생명 회복량을 35% 감소 시킨다. 또한 기본 공격시 주변에 있는 각인 상태의 적에게 탄환을 전이시켜 최대 7명까지 추가 피해를 입힌다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2018년 8월 21일
- 버프 : 늑대의 각인 적용 대상에게 받는 치유 감소 35% 디버프 추가
- 2019년 1월 8일
- 기타 : 늑대의 각인 상태의 적은 최대 7명까지 공격하도록 변경
- 2023년 12월 19일
- 버프 : 늑대의 각인을 남기는 확률이 10%에서 25%로 증가
5.3. 1스킬 - 파이널 샷
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
파이널 샷 | 1 | 7초 | 일직선으로 거대한 탄환을 발사한다 | |
모든 힘을 아이투스에 집중해 지정한 방향으로 강력한 탄환을 쏘아 물리 공격력의 280% 피해를 입히고 피격 당한 적들에게 '늑대의 각인'을 남긴다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 19일
- 버프 : 스킬 피해량이 140%에서 280%로 증가
5.4. 2스킬 - 메이크 잇 레인
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
메이크 잇 레인 | 2 | 10초 | 적들에게 무수히 많은 탄환을 비처럼 내려 공격한다 | |
지정한 범위에 무수히 많은 탄환을 비처럼 내리게 하여 물리 공격력의 196.8% 피해를 입히고 5초간 적들의 이동 속도를 60% 감소시킨다. |
5.5. 필살기 - 익스펀지
스킬명 | CP | 쿨다운 | 설명 | |
익스펀지 | 20 | 30초 | 화면의 모든 적들을 공격한다 | |
자신이 가진 무기를 번갈아 사용하면서 범위 내 적들에게 물리 공격력의 1739% 피해를 입히는 난사 공격을 한다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2019년 1월 8일
- 버프 : 스킬 코스트가 40에서 20으로 감소
- 너프 : 전체 공격 스킬에서 범위 공격으로 변경
- 너프 : 피해량이 560.4%에서 447.6%로 감소
- 2021년 2월 23일
- 버프 : 피해량이 447.6%에서 1,739%로 증가
5.6. 체이서 : 킬뎀올
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
킬뎀올 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 지정한 지역에 하운드와 함께 집중 포화를 쏟아 붇는다. | |
전투 시 10초간 하운드 2기를 소환한다. 지정한 지역에 총탄을 쏟아 적들에게 물리 공격력의 1997.2%/2336.4%/2656%/2995.8% 피해를 입히고, 파이널 샷을 발사하여 물리 공격력의 307%/359.2%/408.3%/460.5% 피해를 입힌다. 피해를 입은 적에게는 늑대의 각인을 남긴다. 이후 10/12/14/16초간 루퍼스 기본 공격의 사거리가 50% 증가하며, 물리 공격력의 최대 120.9% 범위 피해를 입힌다. (6번 전이된 기본 공격은 단일 피해로 돌아간다. 이 효과는 무효화되지 않는다.) [하운드] 킬뎀올 사용 후 10/12/14/16초간 '하운드' 2기를 소환한다. 루퍼스가 공격 시, 함께 탄환을 발사해 물리 공격력의 95% 피해를 입힌다. (기본 공격 시 2발, 스킬 공격 시 각 4발을 발사한다.) |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2021년 2월 23일
- 버프 : 하운드의 공격 피해량이 72%로 증가 (대전 시 4.68%)
- 버프 : 관통하는 공격 사거리가 약 40%정도 증가
- 2023년 12월 9일
- 버프 : 총탄의 피해량이 1814%~2721%에서 1997.2%~2995.8%로 증가
- 버프 : 파이널 샷의 피해량이 279%~418.5%에서 307%~460.5%로 증가
- 버프 : 기본 공격의 피해량이 최대 110%에서 최대 120.9%로 증가
- 버프 : 하운드의 피해량이 84%에서 95%로 증가
5.6.1. [강화I] 체이서 : 킬뎀올
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화I] 킬뎀올 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 지정한 지역에 하운드와 함께 집중 포화를 쏟아 붇는다. | |
전투 시 10초간 하운드 2기를 소환한다. 수호/돌격형에게 주는 피해가 50% 증가한다. 늑대의 각인이 최대 2중첩 가능해진다. 2중첩 시 받는 치유량을 70% 감소시킨다. ([강화]늑대의 각인의 경우 2중첩 시 루퍼스가 받는 피해를 40% 감소시킨다.) 지정한 지역에 총탄을 쏟아 적들에게 물리 공격력의 1997.2%/2336.4%/2656%/2995.8% 피해를 입히고, 파이널 샷을 발사하여 물리 공격력의 307%/359.2%/408.3%/460.5% 피해를 입힌다. 피해를 입은 적에게는 늑대의 각인을 남긴다. 이후 10/12/14/16초간 루퍼스 기본 공격의 사거리가 50% 증가하며, 물리 공격력의 최대 120.9% 범위 피해를 입힌다. (6번 전이된 기본 공격은 단일 피해로 돌아간다. 이 효과는 무효화되지 않는다.) [하운드] 킬뎀올 사용 후 10/12/14/16초간 '하운드' 2기를 소환한다. 루퍼스가 공격 시, 함께 탄환을 발사해 물리 공격력의 95% 피해를 입힌다. (기본 공격 시 2발, 스킬 공격 시 각 4발을 발사한다.) 하운드의 공격에 피해를 입은 적의 받는 물리 피해가 7초간 30% 증가한다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 9일
- 버프 : 주는 피해가 증가하는 대상이 돌격형 영웅에서 수호/돌격형으로 변경
5.6.2. [강화II] 체이서 : 킬뎀올
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화II] 킬뎀올 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 지정한 지역에 하운드와 함께 집중 포화를 쏟아 붇는다. | |
전투 시 10초간 하운드 2기를 소환한다. 돌격형 영웅에게 주는 피해가 50% 증가한다. 늑대의 각인이 최대 2중첩 가능해진다. 2중첩 시 받는 치유량을 70% 감소시킨다. ([강화]늑대의 각인의 경우 2중첩 시 루퍼스가 받는 피해를 40% 감소시킨다.) 지정한 지역에 총탄을 쏟아 적들에게 물리 공격력의 1997.2%/2336.4%/2656%/2995.8% 피해를 입히고, 파이널 샷을 발사하여 물리 공격력의 307%/359.2%/408.3%/460.5% 피해를 입힌다. 피해를 입은 적에게는 늑대의 각인을 남긴다. 이후 10/12/14/16초간 '업화' 속성 적에게 주는 피해가 10%/15%/20%/25% 증가하고 루퍼스 기본 공격의 사거리가 50% 증가하며, 물리 공격력의 최대 120.9% 범위 피해를 입힌다. (6번 전이된 기본 공격은 단일 피해로 돌아간다. 이 효과는 무효화되지 않는다.) [하운드] 킬뎀올 사용 후 10/12/14/16초간 '하운드' 4기를 소환한다. 루퍼스가 공격 시, 함께 탄환을 발사해 물리 공격력의 95% 피해를 입힌다. (기본 공격 시 2발, 스킬 공격 시 각 4발을 발사한다.) 하운드의 공격에 피해를 입은 적의 받는 물리 피해가 7초간 30% 증가한다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 9일
- 버프 : 업화 속성 적에게 주는 피해가 증가하는 효과 추가
6. 한계돌파 : 영혼 수확자 루퍼스
한계돌파 일러스트 |
엘리시스 이후 일러스트 논란의 두 번째 주인공으로, 평가는 대부분 부정적이다. 괴상한 패션과 겉의 털 장식 때문에 사모님 드립이 난무했으며, 신발은 크록스를 신은 거냐, 귀에 달린 이어커프가 이상하다 등 부정적 반응이 많다. 특히 돋보이는 턱 때문에 턱퍼스, 턱결사, 턱으로 사람을 찔러 죽인다는 등 수많은 말이 나왔다.
체이서를 출시할 때는 엘리시스와 지크하트의 일러스트가 결국 바뀌었지만 루퍼스는 수정되지 않아서 더욱 돋보였다.
6.1. 스킬
6.1.1. 패시브 - [강화] 늑대의 각인
스킬명 | 설명 | |||
[강화] 늑대의 각인 | 공격 시 일정 확률로 '각인'을 남긴다 | |||
공격 시 10% 확률로 적들에게 5초간 '늑대의 각인'을 남긴다. 각인 상태의 적은 루퍼스 공격에 1.5배의 피해를 받으며 적의 생명 회복량을 35% 감소 시키며 루퍼스에게 주는 피해가 25% 감소한다. 또한 기본 공격시 주변에 있는 각인 상태의 적에게 탄환을 전이시켜 최대 7명까지 추가 피해를 입힌다. 적에게 남겨진 '강화된 늑대의 각인'은 해로운 효과 해제 공격에 해제되지 않는다. |
6.1.2. 1스킬 - [강화] 파이널 샷
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화] 파이널 샷 | 1 | 7초 | 일직선으로 거대한 탄환을 발사한다 | |
모든 힘을 아이투스에 집중해 지정한 방향으로 강력한 탄환을 쏘아 물리 공격력의 280% 피해를 입히고, 12초간 파티원들의 치명타 확률을 15% 상승시킨다. 피격 당한 적들에게 '늑대의 각인'을 남기고, 5초간 받는 기본 공격 피해를 30% 증가시킨다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 19일
- 버프 : 스킬 피해량이 140%에서 280%로 증가
- 버프 : 파티원들의 치명타 확률 상승량이 15%에서 25%로 증가
6.1.3. 2스킬 - [강화] 메이크 잇 레인
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화] 메이크 잇 레인 | 1 | 10초 | 적들에게 무수히 많은 탄환을 비처럼 내려 공격한다 | |
지정한 범위에 무수히 많은 탄환을 비처럼 내리게 하여 물리 공격력의 237% 피해를 입히고 5초간 적들의 이동 속도를 60% 감소시킨다. 피격된 적은 초당 물리 공격력의 78%씩 5초간 피해를 입는다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 19일
- 버프 : 피격 효과의 초당 피해량이 46.4%에서 78%로 증가
- 버프 : 피격 효과의 계산법이 물리 공격력에서 전투력으로 변경
7. 영혼각인 : 모탈 바이터 루퍼스
영혼각인 일러스트 |
7.1. 스킬
7.1.1. 패시브 - 기억의 각인
[각인] 능력 강화 : 생명력 +6153, 물리 공격력 +6153, 물리 방어력 +1538, 마법 방어력 +1076 각인 상태 동안 기본 공격 시 3회마다 유탄발사기로 물리 공격력의 280% 범위 피해를 입히며, 적 수에 따라 2발에서 최대 8발의 도탄(기본 공격)이 추가 발사된다. [청염] 루퍼스와 라스는 둘 모두 각인 상태일 때 푸른 불꽃이 피어올라 주변 적들의 주는 최종 피해량을 60% 감소시키고 모든 상태 이상 공격에 면역이 된다. - 루퍼스 : 푸른 불꽃을 머금은 하운드의 공격이 물리 공격력의 100%/102%/104%/106%/108%(대전 38%/38.75%/39.5%/40.3%/41.05%) 범위 피해를 입히고, 보호막을 제거하며 5초간 '푸른 불길'을 남긴다. ('푸른 불길'은 적의 해로운 효과 해제 공격에 지워지지 않는다.) - 라스 : 치명타 피해량이 50% 증가한다. 스킬로 '푸른 불길'이 휩싸인 적에게 치명타 피해를 입히면 폭발하며 루퍼스의 물리 공격력 372%/390.6%/409.2%/427.8%/446.4% 범위 피해를 입히고 아군 저격형 영웅은 체이서 자원을 10 획득한다. (재사용 3초, 루퍼스 패시브 스킬에 집계) |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 19일
- 버프 : 유탄발사기가 발동되는 기본 공격의 간격이 5회에서 3회로 감소
- 버프 : 푸른 불꽃을 머금은 하운드의 공격 피해량이 89%~96.1%에서 100%~108%로 증가, 보호막을 제거하는 효과 추가
- 버프 : 라스가 푸른 불길이 휩싸인 적에게 치명타 피해를 입히면 아군 저격형 영웅이 체이서 자원을 획득하는 효과 추가
7.1.2. 1스킬 - [각인] 파이널 샷
지정한 방향에 레이저 사격으로 물리 공격력의 589%/617.6%/646.8%/676%/705.6% 피해를 입히고, 12초간 파티원들의 치명타 확률을 15% 상승시킨다. ('청염' 상태에서는 적의 보호막을 무시하고 피해를 입힌다.) 피해를 입은 적들에게 '늑대의 각인'을 남기고, 5초간 받는 기본 공격 피해를 30% 증가시킨다. 레이저 사격이 4명 이상의 적을 공격하면 6발의 도탄(기본 공격)이 날아가 추가 피해를 입힌다. |
7.1.3. 2스킬 - [각인] 메이크 잇 레인
[상시 효과] 라스와 함께 전투 할 경우 전투 시작 시 각인의 자원이 2%/4%/6%/8%/10% 추가 충전된다. [사용 효과] SP 소모량이 1로 감소한다. 지정한 범위의 적들에게 물리 공격력의 376%/394.8%/413.6%/432.4%/451.2% 피해를 입히고 5초간 적들의 이동 속도를 60% 감소시킨다. 피해를 입은 적들은 5초간 초당 물리 공격력의 40%씩 지속 피해를 입는다. |
7.1.4. 체이서 : [각인] 킬뎀올
[상시 효과] 루퍼스가 하운드 소환 시 자신을 제외한 파티원들 중 최대 5명에게 8/9/10/11/12초간 '하운드' 1기를 배치한다. 주변 적이 4명 이상일 때 '하운드'는 루퍼스 기본 공격 시 각 2발, 스킬 공격시 각 4발의 추가 탄환이 발사된다. [상시 효과] '킬뎀올' 사용 시 지정한 위치로 파고들어 초근접 난사로 물리 공격력의 3290%/3454.5%/3619%/3783.5%/3948% 범위 피해를 입힌다. 이후 제자리로 돌아와 레이저 사격으로 물리 공격력의 588%/617.6%/646.8%/676%/705.6% 범위 피해를 입힌다. ('청염' 상태에서는 '푸른 불길'을 남기며 레이저 사격은 보호막을 무시하고 피해를 입힌다.) 난사 공격을 하는 동안 루퍼스는 무적 상태가 된다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 19일
- 버프 : 주변 적이 4명 이상일 경우, 하운드는 루퍼스의 공격에 따라 추가 탄환이 발사되는 상시 효과 추가
8. 평가
저격형에 걸맞게 기본 공격이 좋다. 광역딜 또한 1스킬의 확정 판정이든, 2스킬의 다단히트 확률이든 늑대의 각인을 묻히고 2스킬과 패시브 바운스 공격을 적절하게 활용하여 안정적으로 뽑아낼 수 있다. 1, 2스킬 모션이 짧아서 기본 공격과 무빙에 지장이 없다. 또한 기본 공격이 4연사임에도 속도가 빨라서 간결하다.영혼 각인 이후로는 라스와의 시너지로 자주 사용되기도 했지만, 더 좋은 성능을 가진 캐릭터들이 대거 출시되면서 위상은 많이 내려갔다. 현재 필수적으로 사용되는 곳은 딱히 없지만, 고스펙 유저는 제단 3페에서 클탐을 줄이기 위해 라스와 함께 사용하기도 한다.
9. 펫
루프 |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
기본 공격 | 1초 | 적 1명을 공격한다. | ||
가까운 적 1명을 공격하여 물리 공격력의 50%피해를 입힌다. 이때 루퍼스의 공격으로 의해 '늑대의 각인'이 남아있는 적들에게 탄환을 전이시켜 최대 7명에게 물리 공격력의 50% 추가 피해를 입힌다. |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
스핏파이어 | 15초 | 전방의 적에게 총을 발사해 범위 피해를 입힌다 | ||
적들에게 총을 발사하여 물리 공격력의 240% 피해를 입힌다. 이때 루퍼스의 공격에 의해 '늑대의 각인'이 남아 있는 적들에게는 물리 공격력의 120%추가 피해를 입힌다 |
라스의 펫(라울)과 페어라고 볼 수 있다. 그러나 출시 당시 없데이트로 인하여 유저들의 불만에 극에 달한 시기에 디자인하기가 귀찮아서 이렇게 냈느냐고 비난 받기도 했다. 라울은 입에 칼을 물고 공격하지만 루프는 옆에 총이 소환된다.
10. 스토리
10.1. 호감도 스토리
호감도 스토리 | ||
EP.1 반쪽 사진 루퍼스는 이따금 품에 간직하고 있는 반쪽 사진을 꺼내본다. {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 삽화 및 스크립트 보기 ] {{{#!wiki style="width:100%;margin:0.5rem auto 0;border:2px #798086 dashed; border-left:5px solid #71bc6d;" | 기술자 : 좀 아플 거야. ...... 의례적인 경고였다. 루퍼스는 기술자에게 눈길조차 주지 않았다. 하루 이틀 일이 아니기에 기술자는 곧장 시술에 들어갔다. 『치이이익, 치지직.』 의수는 신경이 연결되어 있는 정밀 기계였다. 이틀 정비하는 건 생살을 찢고 후벼 파는 것과 별반 다르지 않았다. 하지만 루퍼스는 고통을 느끼지 못하는 것처럼 가만히 있었다. 그의 눈은 색이 바래고 한쪽이 찢어진 가족사진에 꽂혀 있을 뿐이었다. 기술자는 사진을 힐끔 바라보곤 말을 붙였다. 기술자 : 사진 복원은 필요 없나? 나라면 날아간 반쪽도 복원해줄 수 있는데? 루퍼스 : 기껏 찢어 버린 걸 왜 붙인다는 말입니까? 쓸데없는 걸 붙이려 하지 마십시오. 기술자 : 아직도 아버지를 미워하나? 루퍼스 : ...... 또 그자의 얘기를 꺼낸다면.. 더 이상 이곳에 오지 않을 겁니다. 기술자 : 하! 좋을 대로 해. 이 의수를 정비할 수 있는 기술자가 그리 흔한 줄 알아? 루퍼스 : 그렇다면 차라리 팔을 떼고 다니죠. 기술자 : 에이 이 고집불통! 오늘은 한 푼도 깎아주지 않을 테니 그리 알아! 루퍼스 : 마음대로 하십시오. 기술자의 항복을 받아낸 루퍼스는 다시 사진으로 시선을 옮겼다. 흐린 어머니의 미소가 더 희미해지기 전에 눈아 담아두려는 것처럼.. | }}}}}}}}} |
EP.2 손에는 총을 자취를 감춘 아버지, 그리고 병마에 사로잡힌 어머니.. {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 스크립트 보기 ] {{{#!wiki style="width:100%;margin:0.5rem auto 0;border:2px #798086 dashed; border-left:5px solid #71bc6d;" | 트리스탄 : 의뢰는 이게 전부인가? 랜디 : 그래도 트리스탄 씨, 당신의 명성 덕분에 이만한 일감을 건진 겁니다. 과연 전설의 바운티헌터십니다. 트리스탄 : 쓸데없는 소리.. 어린 루퍼스 : 당신이 정말로 전설의 바운티헌터입니까? 트리스탄 : 루퍼스? 어린 루퍼스 : 묻는 말에 대답이나 하십시오. 전설의 바운티헌터가 맞냐고 물었습니다. 랜디 : 당돌한 꼬맹이구나. 아는 아이입니까? 트리스탄 : 그래. 레지스의 아들이다. 랜디 : 레지스라면! 트리스탄 : 그래, 네가 말하는 전설의 바운티헌터라는 칭호의 진짜 주인이지. 나는 단지 파트너라서 그 칭호를 공유한 것 뿐이야. 알겠나, 루퍼스. 그게 네 아버지다. 어린 루퍼스 : 그 사람이 업계의 전설이라니.. 왜 바운티헌터를 보고 무법자와 다름없다고 하는지 알겠습니다. 저는 그런 비겁자를 찾고 있는 게 아닙니다. (아이투스를 꺼내들고) 전 돈이 필요합니다. 당신이 저를 바운티헌터로 만들어 주십시오. 랜디 : 그건 레지스의 총이군? 꼬마야. 착한 아이는 총 같은 걸 가지고 놀지 않는 법이야. 총은 나쁜 어른에게나 어울리는 물건이지. 어린 루퍼스 : 그게 조건이라면 지금부터 저도 나쁜 어른이 되겠습니다. 이미 이 손에 총을 쥐었으니까요. 랜디 : 차라리 그 총을 파는 건 어때? 호사가들이 값을 제대로 쳐줄 거야. 내가 괜찮은 판매처를 소개해줄 수도 있는데? 트리스탄 : 랜디의 말대로 해. 먹고살려면 다른 일을 알아보는 게 좋을 거다. 어린 루퍼스 : ...... 어머니가.. 어머니께서 많이 아픕니다. 트리스탄 : 으음.. 좋다. 네 아버지와의 우정을 생각해 너를 거두지. 어린 루퍼스 : 이유는 마음에 들지 않지만.. 이번만큼은 넘어가겠습니다. 트리스탄 : ...... 아무래도 네게는 예절부터 가르쳐야 할 것 같군. | }}}}}}}}} |
EP.3 바운티헌터 그들은 명계의 사신이라 일컬어진다. 과연 그럴까? {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 스크립트 보기 ] {{{#!wiki style="width:100%;margin:0.5rem auto 0;border:2px #798086 dashed; border-left:5px solid #71bc6d;" | 루퍼스 : 순순히 올라타십시오. 처음도 아니지 않습니까? 티메릭 : 으음.. 좋아요. 제가 잘못했습니다. 앞으로는 명계의 질서를 어지럽히는 행동은 하지 않을 것임을 맹세합니다. 그러니 이번만큼은 좀 봐주십시오. 루퍼스 : ...... 티메릭 : 이번 한 번만 봐주신다면.. 제 수집품의 절반을 드리겠습니다. 저는 속죄할 여생을 얻고, 당신은 실적을 쌓고! 서로에게 좋은 일 아닐까요? 루퍼스 : 영혼 불꽃 수집가들은 매번 똑같은 제안을 하는군요. 당신들이 착각하고 있는 점을 지적해드리죠. 첫째, 명계의 질서 따위 알 바 아닙니다. 티메릭 : 뭐? 하지만.. 당신은 명계의 영혼 사냥꾼 바운티헌터잖아! 루퍼스 : 그 말 그대로입니다. 명계의 바운티헌터가 쫓는 것은 당신 같은 영혼이 아닙니다. 둘째, 바운티헌터가 쫓는 것은 그 목에 걸린 현상금입니다. 티메릭 : 크, 그렇다면.. 더욱 내 제안을 거절할 이유가 없겠군요! 얼마면 됩니까? 돈이건 영혼이건 얼마든지 내지요! 루퍼스 : 이게 가장 큰 착각인데.. 셋째, 붙잡힌 그 순간부터 당신의 소유물은 모두 제 것이나 다름없습니다. 티메릭 : 아, 안돼! 내 영혼들이! 이 망할 바운티헌터!!! 루퍼스 : 그렇습니다. 이게 바로 명계의 바운티헌터입니다. | }}}}}}}}} |
EP.4 쥐어짜기 곤궁한 때 찾아온 손길을 경계해라. {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 스크립트 보기 ] {{{#!wiki style="width:100%;margin:0.5rem auto 0;border:2px #798086 dashed; border-left:5px solid #71bc6d;" | 루퍼스 : 웬일로 저를 찾으셨습니까? 랜디 : 그냥, 지나던 길에 들렸지. 사격 솜씨가 뛰어나다는 소문이 풍문에 들려오더군. 툭하면 푸른 불꽃의 힘에 기대던 버릇은 고친 모양이야? 루퍼스 : 어린 시절의 얘기로군요. 앞으로는 이야기하지 마십시오. 그런 쓸모없는 힘은.. 버렸습니다. 그러는 당신은 기량을 쌓고 있습니까? 랜디 : 하하하. 각자의 전공분야가 따로 있는 법. 난 일을 찾고 협상하는데 능하지. 이게 얼마나 중요한지 아나? 내가 듣기로는 자네가 자산관리를 못해서.. 큰 빚을 졌다고 들었네만? 사실인가? 루퍼스 : ...... 빚이 좀 생기긴 했습니다만, 별로 얘기하고 싶지는 않군요. 랜디 : 아, 실례. 나도 자네 사정이 어떤지 궁금할 뿐 그 이유를 물을 의도는 아니었어. 단지 내가 좀 도울 수 있을 것 같아서 말이지. 내개 괜찮은 건수가 하나 있는데.. 어디 함께 하지 않겠나? 루퍼스 : 들어나 보죠. (며칠 뒤) 랜디 : 여어, 루퍼스. 왔나? 지난번에는 아주 좋았어. 루퍼스 : 기가 막히는군요. 설마 당신이 먼저 지난번 얘기를 꺼낼 줄은 몰랐습니다. 괜찮은 정도가 아니라 엄청나게 큰 건수였지 않습니까? 제게 사례금을 속였더군요? 랜디 : 속이다니? 누가 들으면 오해하겠군. 난 의뢰자를 알선해준 대가로 수수료를 받았을 뿐이야. 루퍼스 : 수수료와 사례금이 바뀌었다고 생각하지는 않습니까? 랜디 : 그거야! 자네가 트리스탄 씨에게서 배우지 못한 거. 급할수록 계약을 꼼꼼히 확인했어야지! 이렇게 궁한 사람을 쥐어짜려는 나쁜 놈들이 있으니 앞으로는 조심하라는 뜻이야. 그에 대한 교육비라고 생각하게. 루퍼스 : ...... 랜디 : (씨익) 루퍼스 : 제가 너무 물렀군요. 어디 다음번에도 그냥 넘어갈 수 있을지.. 두고 보겠습니다! | }}}}}}}}} |
EP.5 독종 루퍼스를 방해하는 동업자들. 하지만 웬만해선 그를 막을 수 없다. {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 스크립트 보기 ] {{{#!wiki style="width:100%;margin:0.5rem auto 0;border:2px #798086 dashed; border-left:5px solid #71bc6d;" | 명계 대신 : 아주 만족스러워! 이 업계의 떠오르는 신성이라더니, 과연 명성대로야! 루퍼스 : 다음번에 만날 때는 몸값이 더 올라있을지도 모릅니다. 의뢰할 게 있다면 빠른 시일 내에 하는 게 좋을 겁니다. 명계 대신 : 하하하! 알았네. 내 꼭 그러지! (잠시 후) 루퍼스 : 그러면.. 우리들의 계산도 마저 하도록 하죠. 하급 바운티헌터 : 무, 무슨 계산 말이야? 루퍼스 : 제 일을 훼방 놓으려고 하지 않았습니까? 하급 바운티헌터 : 방해할 의도는.. 아니 애초에 다 실패했잖아? 없던 일로 해주면 아, 안될까? 루퍼스 : 속 편한 생각을 가지고 계시군요. 저도 딱히 당신들을 해코지할 생각은 없습니다. 돈으로 계산해주시면 곱게 보내드리겠습니다. (잠시 후) 루퍼스 : 만족할 만한 결과는 아닙니다만, 이 정도로 계산은 마치겠습니다. 하급 바운티헌터 : 흑흑, 지독한 놈.. 신입 주제에 잘난 척하길래 코 한번 꺾어주려고 한 것뿐인데! 다시는 상종 안 할 거야. 하급 바운티헌터 : 그게 무슨 소리야! 이렇게 탈탈 털렸는데 꼬리를 말겠다고? 두고 봐! 난 절대로 당하고 살지는 못하니까! 루퍼스 : 좋습니다. 돈만 가지고 있다면, 앞으로도 얼마든지 시비를 받아주겠습니다. | }}}}}}}}} |
EP.6 왼팔의 주인 아이언 드래곤 베르카스의 진군을 막는 대가로 지불된 루퍼스의 왼팔. {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 스크립트 보기 ] {{{#!wiki style="width:100%;margin:0.5rem auto 0;border:2px #798086 dashed; border-left:5px solid #71bc6d;" | 기술자 : 아니? 팔은 어디에 버리고 온 거야? 이 빈민촌에서 그런 고가품을 구하는 게 어디 쉬운 줄 알아? 루퍼스 : 돈만 주면 못 구할 것도 없지 않습니까? 기술자 : 뭐, 그야 그렇지만.. 루퍼스 : 주문해 두십시오. 조만간 찾으러 오겠습니다. 기술자 : 찾으면 뭐? 혼자서 붙이게? 시술 날짜를 잡아서 내가 부르지. 루퍼스 : 좋을 대로 하십시오. 기술자 : 잠깐, 가기 전에 얘기나 좀 해보는 게 어때? 어쩌다 팔을 날려먹은 거야? 루퍼스 : 제 이야기는.. 별로 하고 싶지 않지만 정 듣고 싶다면.. (말풍선에 동전이 표시된다.) 기술자 : 지독한 놈. 정보료를 내란 말이지? 시술비를 깎아 줄 테니까 한 번 얘기해봐. 루퍼스 : 별일 아닙니다. 아이언 드래곤과 마주쳤을 뿐입니다. 기술자 : 뭐? 또 베르카스랑 부딪쳤단 말이야? 간이 배 밖으로 나왔군! 진짜 팔을 가져다 바친 것도 부족해서.. 의수도 그놈에게 주고 왔단 말이지? 루퍼스 : 딱히 만나고 싶어서 만난 건 아닙니다. 물질계에서 우연히 마주쳤을 뿐입니다. 웬일로 얌전히 지내나 싶었더니.. 물질계를 노리고 있던 모양이더군요. 기술자 : 똑같은 놈에게 두 번이나 왼팔을 내주다니.. 아무래도 베르카스가 자네 왼팔의 주인인 모양이야. 조심하게. 다음번에는 팔 하나로 끝나지 않을지도 몰라. 루퍼스 : 걱정 마십시오. 그가 제 왼팔의 주인이라면.. 저는 그의 운명의 주인일 겁니다. 그의 야망은 제 앞에서 두 번이나 꺾인 셈이니. 기술자 : 드래곤은 세상에서 가장 속이 좁은 족속들이야. 결코 은원을 잊는 법이 없지. 루퍼스 자네는 용의 분노를 너무 우습게 아는군. 루퍼스 : 돈도 안되는 충고나 걱정은 사양하겠습니다. 기술자 : 하여간 그놈의 돈돈돈! | }}}}}}}}} |
EP.7 기대가 배신감을 낳는다 레지스를 따르던 의병대원들은 루퍼스를 경계해야 한다는 생각을 떠올리지조차 못하는 듯 했다. {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 스크립트 보기 ] {{{#!wiki style="width:100%;margin:0.5rem auto 0;border:2px #798086 dashed; border-left:5px solid #71bc6d;" | 에바 : 야! 꼬맹이! 너 우리가 누군지 몰라? 네가 우리한테 어떻게 이럴 수 있어? 루퍼스 : 뭡니까? 패배한 개가 짖는 소리가 들리는군요. 정당한 경쟁에서 제가 이긴 것 뿐이지 않습니까? 브레디 : 글쎄요. 그 과정이 과연 정당했는지 모르겠군요. 중간까지 우리를 미행하지 않았습니까? 루퍼스 : 증거 있습니까? 설마.. 미행당하는 줄 알면서도 그냥 내버려뒀다는 겁니까? 그렇다면 당신들은 의도적으로 제게 양보한 셈이군요. 전 그 배려를 받아들였을 뿐입니다만? 에바 : 그거야 네가 우리 뒤통수를 칠 거라 생각하지 않았으니까! 설마 레지스 대장의 자식놈이 이런 망나니로 자랄 줄 누가 알았겠어? 루퍼스 : 보는 눈이 없으시군요. 그러니 그런 인간을 따르는 것이겠죠. 한 가지 충고해드리겠습니다. 기대를 하지 마십시오. 기대를 하니까 배신감을 느끼는 겁니다. 저는 당신들에 대한 기대를 이미 오래전에 버렸습니다. 피차 그러는 게 편하지 않겠습니까? 브레디 : 우리를.. 원망하고 있는 겁니까? 대장이 사라지고, 멜라니가 쓰러졌을 때 우리가 곁에 없어서? 루퍼스 : ...... 방금 제 얘기 못 들었습니까? 그 또한 기대를 가졌을 때의 얘기입니다. 당신들처럼 무책임한 작자들과 얽히는 일이 더는 없었으면 좋겠군요. 아직 당신들 목에 걸려있는 현상금은 유효한 것으로 알고 있습니다. 당장 사라지십시오. | }}}}}}}}} |
EP.8 계약금은 뭐로? 바운티헌터는 오는 의뢰는 마다하지 않는다. 이번 의뢰자는.. 고양이? {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 스크립트 보기 ] {{{#!wiki style="width:100%;margin:0.5rem auto 0;border:2px #798086 dashed; border-left:5px solid #71bc6d;" | 키위 : 이거 명계의 바운티헌터와 일을 해본 적이 없어서 몰랐는데.. 꽤 괜찮군. 애플 : 그러게요. 그러고 보면 명계 열차를 타고 차원을 넘나드니까.. 우리와 함께 일할 파트너로 딱이네요. 키위 : 내 말이 바로 그 말이야. 어떤가? 앞으로도 우리랑 계속 일해볼 생각은 없나? 루퍼스 : ...... 집사가 필요하다는 뜻입니까? 애플 : 무슨 말씀을 하시는 거예요? 우리랑 계속 일하지 않겠냐고요. 루퍼스 : 아아, 차원무역거래소라 했습니까? 키위 : 미안하지만 정직원으로 뽑겠다는 건 아니네. 우리 회사가 은근히 서류심사가 까다로워서 말이야. 애플 : 일단 종족에서 당신은 탈락할 거예요. 루퍼스 : 딱히 고양이 배급소에 들어가고 싶은 마음도 없습니다. 키위 : 고양이 배급소가 아닐세. 각 차원 간 물자 교류를 돕는 차원무역거래소란 말이야. 사대보험은 물론, 장기 고용이 보장되어 있는 건실한 기업이지. 루퍼스 : 급료로는 제가 생각하는 금액을 맞출 수 없을 겁니다. 키위 : 흥, 안정적인 수익의 멋짐을 모르다니.. 아직 젊군. 명함이나 주고 가게. 다음에 또 일이 있다면 바운티헌터 중에서 루퍼스 자네에게 제일 먼저 연락하지. 루퍼스 : 파트너십이라면 거절할 이유가 없죠. 장기 계약이니.. 이거 제가 계약금이라도 드려야 할 것 같군요. 참치캔이면 괜찮겠습니까? 키위 : 언제까지 우리를 길 고양이 취급할 셈인가! | }}}}}}}}} |
EP.9 총알값 정도는 준비하십시오. 흔치 않은 어느 날의 이야기 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 삽화 및 스크립트 보기 ] {{{#!wiki style="width:100%;margin:0.5rem auto 0;border:2px #798086 dashed; border-left:5px solid #71bc6d;" | 『집에 있기는 한가?』 『모르지. 집에 항상 불이 꺼져 있으니..』 『어젯밤에 들어오는 걸 봤다는 사람이 있잖아요?』 『집 앞까지 찾아와서 왜 그래요? 『아니 그게.. 그 루퍼스잖아.. 아무런 대가도 없이 부탁을 들어 줄 리가 없어.』 루퍼스네 집 앞에 모여든 이웃들은 우물쭈물 거렸다. 달리 방법이 없어서 아쉬운 소리를 하려 찾아오긴 했지만, 그 누구도 벽에 대고 하소연하고 싶지는 않은 눈치였다. 그렇기 때문에 두드리지 않은 문이 안쪽에서 열리자 사람들은 모두 깜짝 놀라고 말았다. 『루, 루퍼스. 집에 있었군! 우리가 집 앞에서 너무 시끄러웠지? 미안해. 금방 가겠네.』 『번복하는 건 딱 질색입니다만. 용건이 있다면 지금 그냥 말하는 게 좋을 겁니다.』 『어.. 그게 말이지,』 영양가 있는 이야기는 아니었다. 그들이 내뱉는 말은 열중 아홉이 돈이 없다는 말뿐이었다. 하지만 루퍼스는 조용히 아이투스에 총알을 장전하며 이야기 속에서 요점을 파악했다. 『도, 도와주는 건가? 그렇지만 우리는 돈이..』 『단순한 변덕입니다. 그냥 쉬는 것보다는 움직이는 편이 나을 것 같아서 말입니다. 하지만, 총알 값 정도는 준비하십시오.』 | }}}}}}}}} |
10.2. 인연
※ 매우 우호적인 관계는 하늘색, 호의적 관계는 파란색, 관계 불명은 회색, 불편한 관계는 주황색, 불쾌한 관계는 보라색, 증오스러운 관계는 빨간색, 쌍방 인연인 경우엔 ★을 표시.
※ 자세한 인간 관계는 루퍼스 와일드 항목 참조.
※ 자세한 인간 관계는 루퍼스 와일드 항목 참조.
- 그랜드체이스
- 라스★ - 껄끄럽게 왜 자꾸 부딪치는 겁니까?{{{#!folding [ ->라스 인연 스크립트 보기 ]
루퍼스 : 또 당신입니까?
라스 : 그건 내가 할 말이군. 이번엔 또 누구를 명계로 끌고 가려는 거지?
루퍼스 : 적어도 당신은 아니니 신경 끄는게 어떻습니까?
라스 : 나는 너를 신뢰하지 않아. 동기가 불순한 사람을 믿을 수 없는 법이지.
루퍼스 : 저는 그저 제 일을 할 뿐입니다. 업무에 충실한 것과 복수에 대한 집착.. 둘 중에서 뭐가 불순한 동기일 것 같습니까?
라스 : ......
루퍼스 : 뭘 흥얼거리는 겁니까?
라스 : 엿들은 거냐? 그저 어릴 적 어머니가 들려주시던 것이 생각난 것 뿐이야.
루퍼스 : 자장가는.. 어디건 다 비슷한 모양이군요.
라스 : 기가 막히군. 지금 돈을 받고 죽을 사람을 놓아준 건가? 명계에도 돈이 통용되나?
루퍼스 : 당연하지 않습니까? 명계는 죽은 자들이 모여드는 곳입니다. 살아생전 가지고 있던 집착을 떨칠 수 있을리 없죠. 그러니 사후에 편하고 싶다면 지금부터 부지런히 돈을 모아두십시오.
루퍼스 : 뻔뻔한 얼굴이 됐군요. 약자에게 어울리는 면상은 아닌 것 같습니다만?
라스 : 적어도 돈만 밝히는 현상금 사냥꾼에게 뒤쳐질 정도는 아니니 걱정 마시지?
루퍼스 : 늘어난 게 입담 뿐이 아니길 바라겠습니다.}}} - 엘리시스 - 아버지를 쫓다니 이해할 수 없군요{{{#!folding [ ->엘리시스 인연 스크립트 보기 ]
엘리시스 : 기사도에 어긋나는 행동은 하지 않아.
루퍼스 : 자신의 직업에 상당한 자부심을 가지고 있는 모양이군요. 기사의 수익은 얼마나 됩니까?
루퍼스 : 당신이 아버지에게 미련을 느끼는 이유를 이해하지 못하겠습니다. 이미 다한 인연에 집착할 필요가 있습니까?
엘리시스 : 부모와 자식 관계야. 어떻게 그 인연에 끝이 있다는 거지?
루퍼스 : 부모 자식이라 해도 남보다 못할 수 있는 법이죠.
루퍼스 : 당신에 인생에 왈가왈부할 생각은 없습니다. 한가지만 충고드리죠. 좀 더 효율적으로 일을 하는 게 어떻습니까? 가령, 생사 확인부터 한다던가?
엘리시스 : 너에게 의뢰하라는 말이지?
루퍼스 : 모르는 사이도 아니니 할인가로 모시겠습니다.
엘리시스 : 어? 밥은? 벌써 다 먹은 거야?
루퍼스 : 섭취해야 할 영양소는 모두 만족했습니다. 그 이상은 낭비입니다.
엘리시스 : 그래? 같이 먹으면 좋을 것 같은데.
루퍼스 : 더 큰 낭비를 저지를 뻔했군요. 공짜라면 사양하지 않겠습니다.
루퍼스 : 이 총은.. 그냥 있는 걸 쓰는 것 뿐입니다. 제가 낭비를 싫어해서 말입니다.
엘리시스 : 그게 전부는 아닐 걸? 낡은 무기를 유지보수하는데 돈이 더 들것 같은데?
루퍼스 : 후우.. 당신 마음대로 생각하십시오.}}} - 진 - 죽은 자에게 미련을 가지는 건 흔한 일이죠.{{{#!folding [ ->라스 인연 스크립트 보기 ]
진 : 저기, 혹시 실례가 안된다면.. 묻고 싶은 게 있는데?
루퍼스 : 뭡니까? 할 말 있으면 빨리 하십시오. 계속 주저하면 그냥 가버릴 겁니다.
진 : 마, 말할 게! 그게.. 혹시 죽은 사람들에게 편지를 보낼 수 있을까?
루퍼스 : 명계는 이웃나라 같은 게 아닙니다.
진 : 아, 알고 있어. 나도 그냥 혹시 가능한지 물어본 것 뿐이야.
루퍼스 : 결론부터 이야기한다면.. 가능합니다. 값만 제대로 지불한다면 말입니다.
진 : 뭐? 진짜? 어, 얼마면 될까?
진 : 헉? 진짜? 진짜 비싸!
루퍼스 : 운임이 싸지는 않죠. 편지를 전하고 답장까지 받아준다면 이 정도는 받아야 수지가..
진 : 뭐? 답장은 괜찮아. 그것까지는 바라지도 않아.
루퍼스 : 뭡니까? 소식을 전하기만 할 뿐이라면 그냥 차라리 기도를 드리는 게 어떻습니까?
진 : 어? 기도만 해도.. 명계에 있는 사람들이 들을 수 있는 거였어? 좋아 당장 해봐야겠어.
루퍼스 : 그 기도가 죽은 사람들에게 닿는다고는 하지 않았습니다만, 뭐 상관없겠죠.}}} - 제로 - 영혼의 유무? 흥미 없습니다{{{#!folding [ ->제로 인연 스크립트 보기 ]
루퍼스 : 죽어서 명계에 가느냐, 가지 않느냐.. 이것으로는 영혼의 유무를 증명할 수 없습니다. 왜냐하면 영혼을 가진 존재들 중에서도 오직 물질계의 존재들만 명계를 통하기 때문입니다.
제로 : 저.. 아직 아무 말도 안 했는데요.
루퍼스 : 명왕 폐하께도 이런 말씀을 드렸다던데, 이 얘기를 하려던 거 아닙니까?
제로 : 마, 맞습니다.
루퍼스 : 맞으면 그냥 들으십시오.
제로 : 죄송합니다..
루퍼스 : 머리로는 알고 있지만 가슴으로 이해하지 못한다. 보통 그렇게들 이야기들 하더군요. 그걸 이해한다며 접근하는 사람을 조심하십시오.
루퍼스 : 놈은 마음의 위안을 판다고 할 겁니다.
제로 : 마음의.. 위안이오?
루퍼스 : 명부를 이용해 운명을 속여주겠다는 거죠.
루퍼스 : 하지 마십시오. 거짓된 운명은 되돌리기 어려울뿐더러, 그로 인하여 이후 운명이 어떻게 뒤틀릴지 모르니까요.
제로 : 어, 제게 왜 이런 이야기를..?
루퍼스 : 그저 변덕일 뿐입니다. 쓸데없는 참견이라 생각된다면 잊으십시오.}}} - 베이가스 - 당신의 은혜라고 생각하지 않습니다만{{{#!folding [ ->베이가스 인연 스크립트 보기 ]
베이가스 : 뭐지 인간?
루퍼스 : 제가 인간으로 보이십니까?
베이가스 : 앙? 뭐야 인간이 아니라 하로스였나? 훗, 이 몸에게서 피어나는 죽음의 냄새를 찾아오셨나?
베이가스 : 따라다닐 거면 내 신경에 거슬리지 않게 멀리 떨어져 와라. 그러면 내가 뿌리고 다니는 죽음을 주워 먹을 수 있을 테니.
루퍼스 : 제가 왜 당신을 따라다녀야 합니까?
베이가스 : 이 몸이 세상에 죽음을 뿌리고 다닐 테니까.
베이가스 : 너희 하로스는 이 몸 같은 존재 덕분에 먹고살지 않나?
루퍼스 : 착각하지 마십시오. 당신이 개입하지 않더라도 헤아릴 수 없을 만큼 많은 영혼들이 죽고, 또 태어나고 있으니까. 딱히 당신의 덕을 보고 있다는 생각은 들지 않는군요.
베이가스 : 꼴에 자존심인가?
루퍼스 : 사실을 말할 뿐입니다만?
베이가스 : 베짱이 좋군? 알고 있나? 내가 내리는 죽음은 딱히 상대를 가리지 않는다는 사실을?
베이가스 : 하로스라고 해서.. 죽지 않는 건 아닐 텐데?
루퍼스 : 마족도 죽는 건 마찬가지죠. 다만 그 쓸모없는 영혼을 명계로 수거할 일은 없을 테지만요.
베이가스 : 하하하! 마음에 드는군. 마족 중에서도 이 몸이 인정하는 놈은 얼마 없지. 영광으로 생각해라.}}}
- 그 외
- 명 화린★ - 제 조언 따위를 왜 구하는 겁니까?{{{#!folding [ ->명 화린 인연 스크립트 보기 ]
명 화린 : 길 안내를 부탁드려도 될까요?
루퍼스 : 저에게 하는 말씀입니까? 굳이 길 안내인이 필요하지 않으실 텐데요?
명 화린 : 조용히, 황야 마을을 다녀오고 싶어서 그래요.
루퍼스 : 그곳은 무법 지대입니다. 당신의 통치가 닿지 않는 곳이란 뜻이죠.
명 화린 : 저는 명왕, 명계 전역이 제 관할이며 모든 하로스의 삶은 제 책임 아래 있습니다. 말리셔도 저는 갈 겁니다.
루퍼스 : 말리긴 누가 말립니까? 위험수당을 잊지 마라 말씀을 드린 것 뿐입니다.
명 화린 : 이렇게 걷고 있으니 레지스님에게 길 안내를 받던 것이 생각나네요. 그때 처음 황야 사람들이 어떻게 살고 있는지 알게 되었지요.
루퍼스 : 그 자에 대한 이야기는 사양하겠습니다.
명 화린 : 아, 죄송해요. 등이 너무 닮아서 그만..
명 화린 : 이런 길이었던가요?
루퍼스 : 샛길입니다. 아직 목소리가 큰 인간들 중 명계 조정에 불만을 품은 자들이 적지 않습니다. 쓸데없는 충돌은 피하는 게 상책이죠. 혹시, 그런 자들을 처벌하려는 생각이시라면 길을 돌리겠습니다.
명 화린 : 그, 그냥 가던 길로 안내를 부탁드릴게요.
명 화린 : 제가 노력한다면 하로스는 다시 하나가 될 수 있겠죠?
루퍼스 : 저는 제가 잘 먹고 잘 사는 것 외엔 흥미 없습니다. 다른 자들도 마찬가지일겁니다.
명 화린 : 그러네요! 그게 가장 중요한 일이죠. 꼭 그런 명계를 만들겠어요.}}} - 하르페★ - 귀찮은 심부름꾼입니다{{{#!folding [ ->하르페 인연 스크립트 보기 ]
하르페 : 이번에도 조정 대신들의 반대가 거세군요.
루퍼스 : 당연하지 않습니까? 폐하께 용서를 받고 불문율에 붙여지긴 했지만.. 그들이 황야의 혁명군과 대립한 역사는 사라지지 않습니다.
루퍼스 : 그 남자의 자식인 제가 곱게 보일 리가 없지 않습니까?
하르페 : 자신의 아버지를 그 남자라 부르는 것은 좀..
루퍼스 : 제 마음입니다.
하르페 : 사실 조정 대신들의 반대는 문제가 안됩니다. 진짜 문제는.. 루퍼스님 본인의 의사 아니겠습니까?
루퍼스 : 대체 저를 뭘 보고 기용한다는 겁니까? 명왕 폐하께 한마디 전해주시지 않겠습니까? 피지배층이 착해서 일을 잘할 거라는 환상 따위를 가지지 말라고 말입니다.
루퍼스 : 착해서 당하고 산 게 아닙니다. 당하고 사느라 악한 본성을 보일 기회가 없었을 뿐이지, 억눌려있었던 만큼 지금 조정 대신들보다 더한 짓을 할 수도 있습니다.
하르페 : 그게.. 자신을 포함한 황야인들의 조정 진출에 반대하는 이유인가요?}}}
11. 여담
- PC 모습과 모바일 모습에서 차이가 있는데 옅은 보랏빛을 띄던 피부색이 일반적인 살구색이 되었다.
- 2018년 4월 24일 레이의 버그 패치 이후 플레이어들의 연구 끝에 유형별로 리르, 라스, 레이가 1티어로 정립되며 루퍼스가 2티어로 밀려나자 재설계 요구 논란이 터졌다. 자세한 내용은 문제점 및 사건 사고 문서 참조.
- 원작에서 "총알값도 안 나오겠군요."라는 대사처럼, 여기에서도 돈을 밝히는 대사가 수두룩하다.
- 상당수 일러스트가 가슴을 노출하는데, 보컬과 별빛의 추적자 일러스트에서는 그러한 모습은 없다.
- SS등급 영웅 중에서 최초로 보스 몬스터로 등장했다. 월드5 명계열차에서 등장했으며, 이후 월드부터는 꾸준히 한 명 이상의 SS등급 플레이어블 영웅이 보스로 나온다.[8]
- 테로카 레이드에서 데카네에게 몰살 당할 위기에 몰린 카일 일행과 그랜드체이스를 구출했으며, 라스가 돈에 집착하는 이유를 묻자 쓸데없는 질문이라며 짜증을 내면서[9] 떠나기 전에 데카네가 힘을 모으는 이유에 대한 떡밥을 남기고 간다.
- 명계에서 다시 등장하여 랜디와 계약을 맺고 그랜드체이스 일행을 명계로 안내하는 척하면서 카일과 신디를 납치했지만, 랜디의 뒤에 있는 존재를 보고는 "돈도 세상이 존재해야 의미가 있다."[스포일러2]라며 계약을 없던 것으로 한다. 작중 내내 라스와 사이가 좋지 않은 것으로 나오는데 라스는 루퍼스가 명계를 안내하는 내내 경계했고 결국 루퍼스가 카일과 신디를 납치할 때는 한판 싸웠지만 결국 졌다고 한다. 월드6에서는 루퍼스와 라스가 형제 사이임이 나온다. 루퍼스나 라스나 서로 "나는, 나에겐 아버지가 없어."(라스), "그럼 저는 푸른 불꽃을 물려받지 못했으니 그의 아들이 아닌 셈이군요."라고 부정하지만 그걸 알아본 상대가 두 사람의 아버지의 친구였기에 밝혀질 수밖에 없었다.
- 기억의 탑 레이드에서 충격적인 사실이 밝혀지는데, 바로 루퍼스와 라스가 동복형제였다는 점이다(루퍼스가 형, 라스가 동생). 또한 레지스가 사망한 아내(멜라니)를 되살리기 위해 돈을 벌러 다녔다는 것도 드러난다(그러나 의병대 활동에 대한 언급은 없다.). 멜라니가 하로스일 때 낳은 아들이 루퍼스, 인간으로 환생했을 때 낳은 아들이 라스. 한편 루퍼스가 아버지는 정말로 싫어했지만 어머니는 사랑하였다는 사실이 밝혀진다.[11] 월드6 마지막에서 라스를 나름대로 자신의 형제로 인정하는 듯하다.[12] 그 동안 서먹하기 짝이 없는 관계였던 것을 감안하면[13] 나름대로 발전한 셈이다.
- 유저 커뮤니티등에서는 뤂, 륶, 겨슴덩, 턱 등으로 불린다.
- 한계돌파, 영혼각인의 일러스트 삽화는 플레이어들 사이에서 혹평으로 일색이다. 캐릭터에 대한 깊은 해석도 없을 뿐더러, 루퍼스의 머리가 금발로 변하긴 해도 어딘가 이상한 디자인 포인트를 넣어 망쳐버렸기 때문이다. 또한 영혼각인은 당시 나온 프로젝트 아바타를 보고 그린 것이냐고 비판을 받는 동시에 일관되게 곱슬머리였던 루퍼스의 머리도 직모로 쫙 펴진 채로 나와서 루퍼스의 개성을 망쳤다며 욕을 먹는다.
12. 아바타
자세한 내용은 루퍼스(그랜드체이스 for kakao)/아바타 문서 참고하십시오.13. 패치 이력
2018년 8월 22일패시브 | 바운스 최대 대상수 증가: 5 → 10 늑대의 각인 효과에 치유감소 35% 효과 추가. |
그 외 | 기본 공격 속도 상승 |
기본 공격 물리 배율은 높지만 공속이 애매하게 느린 점이 보완되어 최상급 기본 공격 딜링을 가지게 되었고 폰에 렉이 걸릴 지경으로 늘어나는 적들의 숫자에 대응할 수 있도록 바운스 대상수가 10체로 늘었고 PvP 공격대에서 활용할 수 있도록 치유 감소 효과가 추가되었다.
2019년 1월 8일
기본 공격 | 기본 공격이 단일 공격에서 최대 3명 공격으로 변경되며. 늑대의 각인 상태의 적은 최대 7명을 공격하도록 변경됩니다. |
익스펀지 | SP 소모량 감소: 40 → 20. 화면 전체 공격이 아닌 범위 공격으로 변경, 피해량이 560.4%에서 447.6%로 하향 |
2021년 2월 23일
필살기 | 배율 상승: 447.6% → 1,739% |
킬뎀올 | 하운드 대미지 증가: 25% → 72%(대전 4.5% → 4.68%), 관통 공격 사거리 약 40% 증가 |
14. 둘러보기
그랜드체이스 시리즈 주요 플레이어블 캐릭터 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" | 그랜드체이스 대원 |
M P |
A P |
H B |
그 외 주요 캐릭터 |
E X |
그랜드체이스 클래식 플레이어블 캐릭터 · 그랜드체이스(모바일) SS등급 플레이어블 캐릭터 · 기타 등장인물 ( PC/ 모바일) | }}}}}}}}} |
15. 관련 문서
[1] 영문 표기는 Rufus Wilde.[2] 호감도 스토리와 메인 스토리 맥락상 대략 2,000년 안팎.[3] 본 게임에서 브리엘과 중복.[4] 이벤트성 대사 또는 삭제된 대사가 있습니다. 또한 실수로 삽입된 한국어 대사도 있으니 참고 바랍니다.[5] 이전 음성을 재활용한 다른 캐릭터들과 달리 대사 자체가 없다.[6] 아버지와 비슷하게 성장했다면서 사랑과 정의를 따른 아버지와는 반대된다. 실제로 레지스는 하로스 의병대에서 존경받았고 가족 때문에 험난한 삶을 살다가 죽었다. 그 사정을 알지 못한 채로 성장한 루퍼스는 정반대로 사랑과 정의를 경시하는 성격이 된 것으로 보인다.[7] 명계를 모두 클리어하면 레지스에게도 그 나름의 사정이 있었고 그 사정이 어머니라는 걸 감안하면 루퍼스도 이해할 것으로 추정된다.[8] 월드6(명계): 넬리아, 월드7(베르메시아): 이오, 월드8(엘리아 반도):에우로파, 월드9(판데모니엄): 티아, 월드10(드레드 포레스트): 라피스&칼리스토, 월드11(정령계): 라그나, 월드12(마계-테르): 카나반&베르너(환영으로 등장), 월드 13(아케메디아): 솔, 월드12~14: 가니메데(정체 숨김), 월드 15(천계): 에델&바스테트[9] 루퍼스의 트라우마인 어머니의 죽음 때문이다.[스포일러2] 랜디가 쓰러진 후 데카네가 당신도 여기까지냐고 한 것으로 보아 데카네인 것으로 보인다.[11] 트리스탄에게 분노한 이유가, 루퍼스 자신을 이용해먹는 건 상관이 없지만 어머니를 끌어들인 것이었다. 루퍼스의 어린 시절 묘사를 보면 아버지와 떨어져 어머니와 지내는 모습이었는데 아무래도 자신을 키워준 건 어머니였으니 어머니는 사랑한 듯.[12] 어쨌든 아버지는 끝까지 어머니를 사랑했고 그런 어머니의 또다른 자식이 라스인 만큼 서먹할 이유는 없어졌다.[13] 형제 사이라는 것을 인지하지 못한 것은 아니지만, 루퍼스는 라스에게 정을 못 느꼈고 라스는 루퍼스를 불신하기까지 했다. 아무래도 서로 겹치는 건 아버지뿐이라고 느꼈을 것이고(하로스는 환생하지 않는 존재라서 루퍼스는 꿈에라도 어머니가 인간으로 환생했을 걸 상상도 못했을 것이다.) 그 아버지는 또 라스와 루퍼스가 미워하는 대상이기에 서로 챙길 이유는 전혀 없었을 듯.