최근 수정 시각 : 2024-04-12 10:26:07

스텔라리스/지도자

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||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#2a2e3a><colbgcolor=#2a2e3a><tablebgcolor=#fff,#191919> 파일:Stellaris_logo_white.png ||
시작 프리셋 제국 | 종족 및 특성 | 기원 | 은하
탐험 천체 | 이상 현상 | 이벤트 | 유물 | 아스트랄 균열
확장 식민지 | 행성 건물 | 우주 구조물
활용 지도자 | 정치 | 외교 | NPC | 인구(POP) | 자원 | 무역 | 기술 | 전통 | 정책 | 시행령
섬멸 전쟁 | 군사 | 함선 / 함급 | 위기
기타 DLC | 패치 | | 도전과제 | 콘솔(치트) | 모드 | 이스터 에그 | 초광속 항해 | 평가

1. 개요2. 상세3. 유형과 특성
3.1. 공직자 (Official)
3.1.1. 대의원3.1.2. 기업가3.1.3. 대사3.1.4. 조언가
3.2. 과학자 (Scientist)
3.2.1. 탐험가3.2.2. 학자3.2.3. 분석가3.2.4. 통계 전문가
3.3. 사령관 (Commander)
3.3.1. 제독3.3.2. 장군3.3.3. 판무관3.3.4. 전략가
3.4. 삭제된 클래스3.5. 유형 종속적 특성
4. 귀감 (Paragons)
4.1. 저명한 귀감
4.1.1. 엔클레이브 귀감4.1.2. 은하적 귀감 DLC 필요
4.2. 전설적 귀감
4.2.1. 은하적 귀감 DLC 필요

1. 개요

스텔라리스의 지도자 시스템을 설명하는 문서.

2. 상세

스텔라리스의 지도자(Leader)는 CK2의 인물과 EU4의 인물의 중간쯤으로, 해당 문명을 대표할 수 있는 지도자들이다. 크루세이더 킹즈 2와 다르게 스텔라리스는 인물 중심의 게임은 아니므로 인물 사이의 복잡한 인간 관계와 혼인, 친인척 관계 등은 존재하지 않지만 유로파 유니버설리스 4처럼 초상화도 존재하지 않고 수치 상의 능력치와 이름만으로 존재하는 그냥 사람 이름 달린 버프 또한 아니며, 각각의 특성과 능력치가 존재하며 다양한 이벤트에 영향을 미친다. 다만 크킹2와 유로파4 사이에서 비교한다면 유로파에 훨씬 가까운데, 개인의 능력이나 성격, 목적이나 욕망에서 다른 캐릭터들과의 관계에 이르기까지 입체적인 인물 자체를 구현하는 것을 주된 목적으로 하여 이 각각의 인물 하나하나가 게임 내에서 독립적으로 활동하는 단위인 크킹에 비해 유로파에서 플레이의 단위는 한 세력(국가)이고 인물은 이 국가에 적용되는 '사람의 이름을 가진 옵션'이기 때문이다.

특히, 은하의 귀감 DLC로 거기에 깊이가 더해져서, 일종의 RPG처럼 개별 인물들에게 몰입감을 가지고 플레이할 수 있게 되었다. 지도자들은 이제 개별 레벨업을 하고 스킬 포인트를 사용해 특성을 찍을 수 있으며, 일정 레벨에 도달하면 더 강력한 베테랑 효과를 해금해 특정 목적으로 특화시킬 수 있다. 일부 지도자들은 고유의 이벤트 스토리를 가지고 있으며 선택에 따라 다른 결말을 맞이할 수도 있다.

지도자들은 정치체제에 따라 제국 전체를 통치하는 통치자(Ruler)가 될 수도 있고 각자의 성향에 따라 제국 내에서의 다양한 세력들의 지지를 받을 수도 있다. 3.8부터는 지도자들에게 간단하게 출신 및 직업과 윤리관 등 배경 설명이 추가되었다.또한 지도자 수용력이라는 제한이 도입되어 일정 수 이상 고용하면 경험치 획득 및 통합 유지비가 늘어나며 한계를 더 많이 초과할수록 페널티도 더욱 강해진다. 기본 지도자 수용력은 6명이며 능력 전통, 국가 운영 전통, 초월 학습 승격 및 특정 기술과 특수한 효과 등으로 수용력을 증가시킬 수 있다.

지도자들은 활동을 통해 경험치를 얻어 레벨이 상승하며 레벨에 따라 클래스 별 효과가 강해진다. 모든 리더들은 초기에 한 개의 특성을 가지며 이후 레벨업을 하거나 이벤트를 통해 여러개의 특성을 가질 수도 있다. 반면에 겉으로 드러나지 않은 잠재적인 부정적 특성을 가지고 있으며 시간이 흐르다보면 확률적으로 부정적 특성이 발현될 수 있다. 최대 4개의 부정적 특성이 나타날 수 있고 이는 종족 특성이나 전통 효과, 사회 제도 효과 등으로 발현을 억제할 수 있다. 이미 발현된 부정 특성이 사라지는 게 아니라 아직 발현되지 않은 부정 특성이 나타나지 않도록 방지하는 것이다.

기계가 아닌 모든 지도자들은 수명이 있어 영원히 살지 못하나 전통이나 기술에 따라 수명이 늘어날 수 있다. 아무 수명 버프 없는 지도자도 80세까지는 기본적으로 살고 특성 중에는 종족 평균 수명을 20, 80년 늘려주는 특성들이 있고 그 외에도 기술 개발과 이상 현상 연구로 가끔 얻을 수 있는 모디파이어 등으로 잘만 하면 지도자 수명을 200살 넘게 유지하는 것은 어렵지 않다. 군주제 국가를 할 경우 게임 내내 초기 지도자를 그대로 유지하게 될 수도 있다. 일부 특수한 이벤트로 불멸자 능력을 얻어서 노화로는 죽지 않게 된다. 이때 해당 국가가 독재정 혹은 제정국가일 경우 통치자는 특수한 경우가 아니면 바뀌지 않게 된다.

군체 의식 체제에서는 정신적 집합체인 군주만 영생하며 기타 지도자들은 지각이 있는 자율 일꾼 (Autonomous Drones)이란 설정으로 수명이 있다. 따라서 설정만 다를 뿐 지도자 시스템은 일반 제국과 동일하다. 다만 일반 종족의 지도자들은 평균 30대에 부터 모집 가능한데 비해 군체 의식의 지도자는 10대의 아주 어린 나이부터 모집이 가능하여 좀더 오래 써먹을 수 있다. 석질류는 수명이 50년 더 길지만 지도자 모집시 연령대가 60~80대의 늙은 나이라서 실질적으로 써먹을 수 있는 기간은 크게 차이나지 않는다.

기계 제국의 기계 지도자, 일반 제국의 신스 지도자들은 유기체 종족과는 달리 기계인 몸이라 노화라는 개념이 없어 영생을 누린다. 손이 덜 가고 고레벨 지도자를 유지하기도 쉽지만 은근히 사고사 이벤트가 자주 떠서 예상치 못하게 돌연사하기에 불사라는 점이 무색해지기도 한다. 매 10년마다 함대에 배치된 제독, 직할령에 배치된 총독, 각 분야의 과학자, 과학선에 탑승한 과학자 중 한 명이 2%의 확률로 이벤트에 의해 사망하하는데, 재수 없으면 10년 전에 고용한 10살짜리 과학자가 바로 사고사할 수 있기도 하다. 결국 정기적으로 세대 교체가 된다는 점은 유기체 지도자들과 같다. 기계 제국만이 선택할 수 있는 전통인 '동시성'-'자기 보호 프로토콜' 전통 획득을 통해 확률을 1%로 줄일 수 있다. 초기에는 살해당하지만 않으면 불로불사라는 특성을 감안하여 고용비가 유기체 지도자의 2배였으나, 불로는 맞지만 사고사 이벤트가 자주 뜨기에 '불사'는 아니라는 점을 감안하여 아포칼립스 DLC와 함께 추가된 체리 패치에서 비용 패널티가 사라졌다. 돌연사 확률 자체가 불로라는 특성에 대한 충분한 패널티가 되었기 때문이라고 한다.[1]

사고사 당하는 기분이 워낙 더러우므로 느낌상 짧게 사는 것 같지만 불로불사의 기계 지도자들이 실제로 상당히 오래 살며, 그로 인해 유기체 제국보다 수명에 큰 보너스를 얻는 것은 사실이다. 10년마다 일어나는 확률굴림은 지도자마다 10년이 아니라 제국 전체당 10년이기 때문에 결국 재수가 없어야 10년에 한 명이 죽는 걸로 끝날 뿐이다.[2] 일단 통치자와 지상군 장군, 일을 하지 않고 있는 지도자는 전사(장군)하지 않는 한 정말로 죽지 않는다. 그리고 지도자의 나이가 오래됐다고 해서 딱히 더 잘 죽는 것도 아니므로 여러 경험을 통한 특성을 덕지덕지 붙인 지도자가 제대로 써먹지도 못했는데 늙어죽는 일이 없다. 10년 확률굴림에서 아무도 안 죽을 확률이 88%이므로 죽을 수 있는 위치에 배정된 지도자라고 해도 지도자 개인당 기대수명은 500년이나 된다. 자기 보호 프로토콜까지 연구 완료된 기계 제국 지도자의 기대수명은 1000년에 달한다.

오랫동안 활동한 지도자가 죽으면 국장을 치를지, 사적으로 알아서 장례를 치르게 할지, 국민이 추도하게 내버려둘지 선택하는 이벤트가 뜨는데, 비용이 비싸지않으므로, 보너스를 주는 국장을 택하는 선택지가 아무래도 매력이 높다. 이때 부정적 트레잇이 많이 붙은 지도자가 죽으면 "그런 놈이 국장을 왜 받아!"하고 욕하면서 국장을 거부하는 선택지가 있다.

플래그상 수명과 관련된 것으로 보이지만, 게슈탈트가 아닌 유기체 지도자들은 외계종을 상대로 독자적인 성전을 벌이고 싶다느니, 가슴 뛰는 찬가를 작곡하고 싶다느니 하면서 온갖 황당무계한 이유로 나이를 먹으면 은퇴를 하기도 한다.

제정의 경우 3.8패치로 후계자가 시작부터 지도자로 통합 비용 없이 무료로 등장하며, 두당 4~5씩 드는 통합 유지비가 후계자는 공짜라서 통합 비용을 크게 아낄 수 있는 엄청 좋은 체제가 되었다. 이전에는 후계자가 하는 것 없이 시간만 보내다가 부모보다 먼저 늙어죽는 일이 다반사였지만 이제는 국정에 적극적으로 참여하는 요원이 된다.

3.10.0 패치로 사양이 추가로 변화하였다. 이제 크게 사령관, 공직자, 과학자의 3가지로 재개편되고, 각 클래스의 수용력을 따로 가지게 되었다. 기존 장군은 기능을 사령관과 공직자에 분리시켜 흡수되었다. 평의회도 국방부 장관, 외교부 장관, 연구 부장의 3 평의회를 기본 보유하고 시작하면서 패널티를 받으면서 미사용으로 전환이 가능하게 되었다. 그리고 모든 지도자는 클래스와 관계없이 행성에 배치 가능해지고 클레스에 따른 섹터/행성 보너스를 추가로 제공하게 된다.



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3. 유형과 특성


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||<tablewidth=100%><-4>공통특성: 통치자를 제외한 모든 종류의 지도자들이 습득 가능한 특성이며, 지도자가 통치자가 될 때 기존에 보유하던 공통 특성은 무작위 통치자 전용 특성으로 대체된다.||
종류 효과 종족 요구조건
파일:Stellaris_leader_trait_adaptable.png
빠른 적응성
(Adaptable)
지도자 경험치 +25% 유기체
파일:Stellaris_leader_trait_resilient.png
회복력
(Resilient)
지도자 수명 +25 유기체
파일:Stellaris_leader_trait_eager.png
열성적
(Eager)
지도자 비용 및 유지비 -50% 유기체
파일:Stellaris_leader_trait_adaptable.png
유연한
프로그래밍 (Flexible Programming)
지도자 경험치 +25% 로봇
파일:Stellaris_leader_trait_eager.png
새구동
(Newboot)
지도자 비용 및 유지비 -50% 로봇
파일:Stellaris_leader_trait_resilient.png
연장된 수명
(Increased Lifespan)
지도자 수명 +40 유기체 장막 이벤트
파일:Stellaris_leader_trait_arrested_development.png
정체된 성장
(Arrested Development)
지도자 최대 레벨 -2% 전체
파일:Stellaris_leader_trait_stubborn.png
고집스러운
(Stubborn)
지도자 경험치 -25% 유기체
파일:Stellaris_leader_trait_stubborn.png
엄격한 프로그래밍
(Rigid Programming)
지도자 경험치 -25% 로봇
파일:Stellaris_leader_trait_substance_abuser.png
약물 남용자
(Substance Abuser)
지도자 수명 -25 유기체

3.1. 공직자 (Official)

[ 구버젼 특성 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><-4>레벨당 효과: 자원 +2%, POP당 제국 팽창도 -2%, 범죄 -3%.||
종류 효과 종족 요구조건
파일:Stellaris_leader_trait_agrarian_upbringing.png
농업 육성
(Agrarian Upbringing)
식량 +10% 생물 -
파일:Stellaris_leader_trait_architectural_interest.png
건축학에 관심
(Architectural Interest)
건설 비용 -10%
지구 건설 비용 -10%
건설 속도 +10%
전체 -
파일:Stellaris_leader_trait_army_veteran.png
지상군 베테랑
(Army Veteran)
지상군 모집 속도 +20%
지상군 비용 -20%
방위군 피해량 +20%
생물 '중앙화 지휘' 기술
파일:Stellaris_leader_trait_bureaucrat.png
관료
(Bureaucrat)
관료당 행정 능력 +1 생물 게슈탈트 의식파일:Stellaris_icon_no.png
파일:Stellaris_leader_trait_environmental_engineer.png
환경 공학자
(Environmental Engineer)
장애물 제거 비용 -25%
장애물 제거 속도 -25%
생물 -
파일:Stellaris_leader_trait_intellectual.png
지능적
(Intellectual)
연구 +10% 생물 -
파일:Stellaris_leader_trait_iron_fist.png
철권
(Iron Fist)
노예 생산량 +10% 생물 노예제파일:Stellaris_icon_yes.png
파일:Stellaris_leader_trait_bureaucrat.png
명상
(Mindfulness)
신경접합 드론당 행정 능력 +1 생물 군체의식 전용
파일:Stellaris_leader_trait_retired_fleet_officer.png
은퇴한 함대 장교
(Retired Fleet Officer)
조선소 건설 속도 +20%
조선소 건설 비용 -10%
생물 '성간 함대 전통' 기술
파일:Stellaris_leader_trait_righteous.png
강직한
(Righteous)
범죄 -25 생물 -
파일:Stellaris_leader_trait_ai_aided_design.png
AI기반 설계
(Ai-Aided Design)
조선소 건설 속도 +20%
조선소 건설 비용 -10%
기계 '성간 함대 전통' 기술
파일:Stellaris_leader_trait_bureaucrat.png
증폭자
(Amplifier)
조정기당 행정 능력 +1 기계 기계지능 전용
파일:Stellaris_leader_trait_intellectual.png
분석적
(Analytical)
연구 +10% 기계 -
파일:Stellaris_leader_trait_environmental_engineer.png
불도저
(Bulldozer)
장애물 제거 비용 -25%
장애물 제거 속도 -25%
기계 -
파일:Stellaris_leader_trait_hammer.png
전투로봇 땜장이
(Warbot Tinkerer)
지상군 모집 속도 +20%
지상군 비용 -20%
방위군 피해량 +20%
기계 '중앙화 지휘' 기술
파일:Stellaris_leader_trait_corrupt.png
부패한
(Corrupt)
범죄 +25 생물 -
파일:Stellaris_leader_trait_waste_management_specialist.png
폐기물 관리 전문가
(Waste Management Specialist)
건물 유지비 -10% 라켓 '라켓 산업 기업' 지도자
파일:Stellaris_leader_trait_nuumismatic_priest.png
누마의 상인
(Merchant of Numa)
무역 가치 +10%
POP 소비재 유지비 -10%
누마 '누마 교단' 지도자
파일:Stellaris_leader_trait_enclave_trader.png
엔클레이브 상인
(Enclave Trader)
무역 가치 +10% 생물 무역 엔클레이브에서 고용
파일:Stellaris_leader_trait_psionic_chosen_one.png
나노봇 독립체
(Nanite Entity)
건설 비용 -40%
건설 속도 +40%
에너지 +15%
광물 +15%
장애물 제거 비용 -40%
장애물 제거 속도 -40%
불사
그레이 'L-성단' 이벤트
파일:Stellaris_leader_trait_oracle.png
예언자
(Oracle)
안정도 +10
범죄 -45%
통합 +20%
연구 -10%
불사
예언자 고고학 현장 이벤트

레벨당 효과:
  • 행성 부임 시: 행성에 팝으로 인한 제국 크기 -2%, 직업 산출량 +2%
  • 섹터 수도 부임 시: 섹터에 팝으로 인한 제국 크기 -1%, 직업 산출량 +1%
  • 모성 부임 시: 편의 +2
  • 은하 공동체 부임 시: 외교 영향력 +10%
  • 연방 부임 시: 연방 결속도 +2

행성 및 섹터 통치하는 행정가이자 외교관을 겸하는 클래스. 다른 클래스도 행성 통치가 가능하지만 기초 자원 및 합금, 소비재, 전략 자원 생산에 집중할 수 있는 클래스는 공직자이다.
베테랑 클래스는 연방 및 은하 공동체에서 제국을 대표하는 대의원, 행성 통치에 더욱 특화된 기업가, 외교와 첩보에 집중하여 국무부 장관 직책에 걸맞는 대사, 내정 평의회에 중점을 두는 조언가로 나뉜다.

3.1.1. 대의원

베테랑 효과: 은하 공동체 부임 시: 외교 영향력 +5%, 연방 부임 시: 연방 결속도 +0.5

3.10 패치로 은하 공동체와 연방 대표가 사절에서 대의원으로 옮겨지면서 신규 등장한 베테랑. 연방은 경험치 획득과 결속도 증가를, 은하 공동체는 특정 주제 안건에서 외교적 영향력을 올리는데 특화되었다.

은하 공동체의 특정 주제 안건 영향력 올리는 효과보다, 깡레벨로 10%~100% 외교 영향력 증가가 더 중요하기 때문에 대충 고레벨 공직자를 보내두면 된다. 하지만 연방 스킬은 상반된 윤리관의 패널티 감소, 결속도와 경험치 증가 등 유용한 효과가 워낙 많아서 연방을 결성했다면 대의원을 쓰면 이득을 많이 볼 수 있다.

3.1.2. 기업가

베테랑 효과: 행성 부임 시: 행성에 팝 편의 사용량 -10%, 전문가 산출량 +5%, 섹터 수도 부임 시: 섹터에 팝 편의 사용량 -5%, 전문가 산출량 +2.5%

주로 전문가 산출 보너스와 산업 직종의 유지비 감소 등의 효과가 붙은 베테랑. 합금/소비재/1차 전략자원 특화를 찍을 수 있으며, 공무원 자체가 직업 산출량을 전부 올려주기 때문에 판무관이나 분석가만큼 특화되지는 못하더라도 해당 직종도 어느정도 보너스를 받을 수 있다. 말할 필요없는 핵심 직종으로 두 평의회를 제외하면 나머지 공직자 슬롯은 기업가로 꽉꽉 채워서 행성마다 부임하는 것이 좋다.

3.1.3. 대사

베테랑 효과: 평의회 효과: 신뢰 성장 +5%

본래 장군이 가지고 있던 외교, 첩보, 신뢰 성장, 종속국 충성도 관련의 외교 평의회 효과가 이쪽으로 옮겨진 것.

대사 숫자, 속국 충성도, 암호해독/암호화와 관련한 중요한 스킬이 많기 때문에 외교, 속국, 첩보를 한다면 필수고 국무부장관 고정 의석을 차지하는 평의원.

3.1.4. 조언가

베테랑 효과: 평의회 효과: 팝 유지비 -5%, 무역 가치 +5%

영향력, 통합 생산, 안정도 등에 영향을 주는 평의원. 내정 관련 스탯을 많이 제공해주므로 이 역시 국무부장관이나 다른 평의원 자리를 고정으로 가지게 된다.

3.2. 과학자 (Scientist)


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||<tablewidth=100%><-4>레벨당 효과: 연구 속도 +2%, 탐사 속도 +10%, 고고학 기술 +1, 연구 보조 산출량 +2%.||
종류 효과 종족 요구조건
파일:Stellaris_leader_trait_archaeologist.png
고고학자
(Archaeologist)
고고학 발굴 속도 +25% 전체 -
[3]
파일:Stellaris_leader_trait_carefree.png
무사태평
(Carefree)
이상현상 연구 속도 +35% 전체 -
파일:Stellaris_leader_trait_maniacal.png
연구광
(Maniacal)
연구 속도 +5% 전체 -
파일:Stellaris_leader_trait_meticulous.png
세심한
(Meticulous)
이상현상 발견 확률 +10% 전체 -
파일:Stellaris_leader_trait_spark_of_genius.png
천재의 번뜩임
(Spark of Genius)
연구 속도 +10% 전체 -
파일:Stellaris_leader_trait_roamer.png
목록 편집자
(Cataloger)
탐사 속도 +25% 기계 -
파일:Stellaris_leader_trait_roamer.png
방랑자
(Roamer)
탐사 속도 +25% 생물 -
파일:Stellaris_leader_trait_custom_AI_assistant.png
인공지능 보조
(Custom AI Assistant)
연구 속도 +5%
탐사 속도 +10%
이상현상 연구 속도 +15%
생물 '자가 진화 논리' 기술
파일:Stellaris_leader_trait_sapient_AI_assistant.png
지능형 인공지능 보조
(Sapient AI Assistant)
연구 속도 +10%
탐사 속도 +20%
이상현상 연구 속도 +30%
생물 '양전자 AI' 기술
인공지능 금지화파일:Stellaris_icon_no.png
파일:Stellaris_leader_trait_paranoid.png
피해망상
(Paranoid)
연구 속도 -5%
이상현상 연구 속도 -10%
생물 -
파일:Stellaris_leader_trait_scroll.png
수건 소지자
(Towel-bearer)
탐사 속도 +42% 생물 '침착' 이벤트
[4]
파일:Stellaris_leader_trait_curator.png
큐레이터
(Curator)
연구 속도 +15%
탐사 속도 +25%
생물 큐레이터 엔클레이브에서 고용
파일:Stellaris_leader_trait_traumatized.png
트라우마
(Traumatized)
연구 속도 -10%
이상현상 연구 속도 -10%
고고학 발굴 속도 -30%
전체 '고고학의 순환' 이벤트
파일:Stellaris_leader_trait_maimed.png
불구
(Maimed)
지도자 수명 -40 생물 '고고학 현장' 이벤트
파일:Stellaris_leader_trait_expertise_computing.png컴퓨터
파일:Stellaris_leader_trait_expertise_field_manipulation.png역장 조작
파일:Stellaris_leader_trait_expertise_particles.png입자
파일:Stellaris_leader_trait_expertise_industry.png산업
파일:Stellaris_leader_trait_expertise_materials.png재료
파일:Stellaris_leader_trait_expertise_propulsion.png추진
파일:Stellaris_leader_trait_expertise_voidcraft.png외우주
파일:Stellaris_leader_trait_expertise_biology.png생물학
파일:Stellaris_leader_trait_expertise_military_theory.png군사이론
파일:Stellaris_leader_trait_expertise_new_worlds.png신세계
파일:Stellaris_leader_trait_expertise_statecraft.png국가운영
파일:Stellaris_leader_trait_expertise_psionics.png사이오닉
분야 전문가
(Expertise: X)
해당 분야
기술 연구 속도 +15%
전체 과학자 한명당 한가지 분야만 가능

레벨당 효과:
  • 행성 부임 시: 행성에 팝으로 인한 제국 크기 -2%, 직업 연구 산출량 +2%
  • 섹터 수도 부임 시: 섹터에 팝으로 인한 제국 크기 -1%, 직업 연구 산출량 +1%
  • 모성 부임 시: 직업 유지비 -1%
  • 과학선 지휘 시: 탐사 속도 +10%, 고고학 스킬 +1, 아스트랄 균열 스킬 +1

과학선에 탑승하여 행성 궤도에서 연구를 보조하거나 우주 탐사 임무를 수행한다. 제정이 아닌 평화주의 정부체제에서 통치자가 될 수 있고, 기술관료정(Technocracy) 사회제도 정부체제에서는 오직 과학자만이 통치자 후보이다. 행성에 배치하면 과학자의 생산력을 증가시킨다.

베테랑 클래스는 성계 탐사에 중점을 둔 탐험가, 고고학 현장이나 아스트랄 균열 탐사에 중점을 둔 학자, 행성에 배치되어 행성의 연구력을 강화하는 분석가, 평의회 특화인 통계 전문가로 나뉜다. 모든 클래스가 다 중요도가 높은데 초반에는 우주 탐사를 해야하므로 감지 범위 +1 효과를 가진 탐험가가 필요하며 중반부터는 연구 행성을 운영해줄 분석가가 있어야 하고 아스트랄 균열 탐험은 아무나 보냈다간 사고가 나기 쉬우니 전문화된 학자가 1명쯤은 있는 게 좋고 연구부장 직책을 맡아줄 통계 전문가는 게임 내내 필수이다.

3.7까지는 각 분야에 과학자가 한명씩 배정되었지만, 3.8에서는 과학부 장관이 연구를 다 맡아버리면서 발전에 RNG 요소가 더 짙어졌다. 또한, 3.7까지는 통합 여유가 있으면 여러 과학자를 뽑을 수 있지만, 3.8에서는 지도자 수용력 시스템 때문에 여러 과학자를 초반에 굴리기가 난감해졌고, 유지비가 등급에 비례해 올라서 통합 기반이 빈약하면 통합 수급에 크게 차질을 겪을 수 있다. 단, 고용 비용 자체는 더 싸졌기에 지도자 성장과 통합을 약간 희생해서 여럿을 뽑아 탐사하는 것은 선택지로 남았다. 3.10패치로 지도자 시스템이 대대적인 개편을 하면서 연구 보조 기능이 사라지고 과학자를 행성에 직접 부임시키는 방식으로 변경되었다.

3.2.1. 탐험가

베테랑 효과: 과학선 지휘 시: 센서 범위 +1, 탐사 속도 +10%, 이상 현상 발견 확률 +10%

탐사와 이상현상 발견에 특화된 베테랑. 주로 탐사 중의 위험을 회피하는 데 특화되어 있다. 하지만 탐험가의 레벨이 쓸만해질 즈음엔 이미 은하판도가 정해질 시기라 탐사를 거의 안하게 되므로 보통은 잘 쓰이지 않는 편

3.2.2. 학자

베테랑 효과: 과학선 지휘 시: 이상 현상 조사 속도 +10%, 고고학 현장 발굴 속도 +10%, 아스트랄 균열 탐사 속도 +10%

이상현상, 고고학 현장, 아스트랄 균열 탐사에 특화된 베테랑. 주로 고고학과 아스트랄 중 하나를 특화하여 쓰게 된다.

3.2.3. 분석가

베테랑 효과: 행성 부임 시: 직업 연구 +10%, 섹터 수도 부임 시: 직업 연구 +5%

행성 부임에 특화된 베테랑. 전반적인 과학 생산력을 올려주는 트레잇에 물리/사회/공학 특화를 골라서 찍을 수 있다. 연구 행성에 필수로 박아둬야 하는 클래스로 아예 연구섹터를 따로 만들어 섹터 수도와 연구행성 양쪽에 분석가를 박아 효과를 극대화하게 된다.

3.2.4. 통계 전문가

베테랑 효과: 평의원 효과: 연구 속도 +5%

3.3. 사령관 (Commander)

[ 구버젼 특성 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><-4>레벨당 효과: 연사 속도 +3%.||
종류 효과 종족 요구조건
파일:Stellaris_leader_trait_aggressive.png
공격적
(Aggressive)
연사 속도 +5%
아광속 속도 +10%
전체 승리로 습득 가능
파일:Stellaris_leader_trait_cautious.png
조심스러운
(Cautious)
함선 무기 사거리 +20% 전체 패배로 습득 가능
파일:Stellaris_leader_trait_engineer.png
기술자
(Engineer)
일일 선체 재생 +0.5%
일일 장갑 재생 +0.5%
전체 '교리: 성간 전쟁' 기술
수리로 습득 가능
파일:Stellaris_leader_trait_fleet_logistician.png
함대 군수전문가
(Fleet Logistician)
함선 유지비 -10% 전체 지휘로 습득 가능
파일:Stellaris_leader_trait_gale_speed.png
질풍
(Gale Speed)
회피 +5%
아광속 속도 +20%
전체 전투로 습득 가능
파일:Stellaris_leader_trait_scout.png
정찰병
(Scout)
감지 범위 +1
초공간로 감지 범위 +2
아광속 속도 +10%
전체 지휘로 습득 가능
파일:Stellaris_leader_trait_trickster.png
책략가
(Trickster)
긴급 초광속 피해 위험율 -15%
전투 철수 확률 +25%
전체 승리로 습득 가능
파일:Stellaris_leader_trait_unyielding.png
불굴
(Unyielding)
선체 내구도 +10%
함선 무기 피해량 +5%
전투 철수 확률 -33%
전체 전투로 습득 가능
파일:Stellaris_leader_trait_lethargic.png
무기력
(Lethargic)
회피 -5%
아광속 속도 -10%
전체 패배로 습득 가능
파일:Stellaris_leader_trait_nervous.png
겁쟁이
(Nervous)
연사 속도 -10% 생물 패배로 습득 가능
파일:Stellaris_leader_trait_nervous.png
불안정한 기초 코드
(Unstable Code Base)
연사 속도 -10% 기계 패배로 습득 가능
파일:Stellaris_leader_trait_glory_seeker.png
용살자
(Dragonslayer)
아광속 속도 +10%
연사 속도 +10%
전체 에테르 드레이크 처치
파일:Stellaris_leader_trait_caravan_counter.png
대상단의 천적
(Caravan Counter)
긴급 초광속 피해 위험율 -10% 전체 대상단 처치
파일:Stellaris_leader_trait_ship.png
운명 지어진 만남
(Foredoomed to a Rendezvous)
아광속 속도 +25% 전체 '이 세상 너머의 신호' 이벤트
파일:Stellaris_leader_trait_mercenary_warrior.png
용병 전사
(Mercenary Warrior)
회피 +10%
연사 속도+10%
약탈자 약탈자 용병
파일:Stellaris_leader_trait_hells_heart.png
지옥의 심장
(Hell's Heart)
연사 속도 +10%
아광속 속도 +10%
함선 무기 피해량 +10%
지도자 경험치 -10%
회피 -5%
전투 철수 확률 -33%
레스 운돌 티얀키 여왕 처치
파일:Stellaris_leader_trait_fist.png
사이브렉스 데이타베이스
(Cybrex Databases)
회피 +10%
연사 속도 +10%
우발대응체에 대한 피해량 +20%
사이브렉스 우발대응체 대항세력 사이브렉스 고유 특성
파일:Stellaris_leader_trait_ship.png
차원 이탈자
(Dimensional Stutter)
아광속 속도 +20% 타차원 존재 타차원 침략자 고유 특성
파일:Stellaris_leader_trait_ship.png
무실체
(Ethereal)
회피 +20% 타차원 존재 타차원 침략자 고유 특성
파일:Stellaris_leader_trait_fist.png
집단 친화력
(Hive Affinity)
연사 속도 +20% 프레쏘린 프레쏘린 고유 특성
파일:Stellaris_leader_trait_ship.png
공허 사냥꾼
(Void Hunter)
아광속 속도 +20% 프레쏘린 프레쏘린 고유 특성
파일:Stellaris_leader_trait_sentinel.png
센티널 수련자
(Sentinel Training)
프레쏘린 생물체에 대한 피해량 +20% 센티널 프레쏘린 대항세력 센티널 고유 특성
파일:Stellaris_leader_trait_great_khan.png
위대한 칸
(The Great Khan)
연사 속도 +20%
아광속 속도 +20%
함선 무기 피해량 +10%
함선 무기 사거리 +10%
선체 내구도 +20%
회피 +30%
일일 선체 재생 +0.5%
일일 장갑 재생 +0.5%
위대한 칸 중반위기 약탈자 제국의 통치자 위대한 칸의 고유 특성

레벨당 효과:
  • 행성 부임 시: 행성에 범죄 -1, 군인 직업 +1, 팝으로 인한 제국 크기 -2%, 노예 팝 산출량 +2%, 노동자 팝 산출량 +2%, 전문가 팝 산출량 -2%, 통치자 팝 산출량 -2%
  • 섹터 수도 부임 시: 섹터에 군인 직업 +0.5, 팝으로 인한 제국 크기 -1%, 노예 팝 산출량 +1%, 노동자 팝 산출량 +1%, 전문가 팝 산출량 -1%, 통치자 팝 산출량 -1%
  • 모성 부임 시: 안정도 +0.5
  • 함대 지휘 시: 함선 발사 속도 +3%, 후퇴 기회 +0.2
  • 지상군 지휘 시: 지상군 피해 +5%

함대와 지상군을 지휘하여 전투를 수행한다. 제정이 아닌 군국주의 정부체제에서 통치자가 될 수 있다. 아무리 평화적으로 플레이하려고 해도 종반 위기가 닥치면 전쟁은 피할 수 없으므로 중요성이 매우 크다. 행성에 배치하면 행성에 군인 직업을 추가하면서 노동자, 노예 계층의 생산량을 크게 올리는 대신 전문가, 통치자 계급의 생산량을 줄인다. 이따금 전투 후 승진 이벤트로 새 사령관이 등록되는데 이 사령관은 열성적 2 특성을 반드시 달고 있으며 레벨에 비해 트레잇을 많이 가지고 있다.

베테랑 클래스는 전반적인 화력 강화 위주인 제독, 항성 기지 공격 및 지상전을 담당하는 장군, 행성 통치에 중점을 둔 판무관, 평의회 특화인 전략가로 나뉜다. 전략가는 국방부 장관 직책을 맡아야 해서 최소 1명은 필수이다. 그리고 보통 지상전보다는 우주전이 비중이 크기 때문에 제독이 인기가 있는 편.

3.10패치로 장군과 제독이 통합되면서 1~3레벨 지도자 특성에 원하는 특성이 찍히기 힘든 상황이 자주 일어나는 편. 다른 직업도 비슷하지만 평의회와 장군과 제독 보너스가 뒤죽박죽인 케이스가 특히 더 잘 나온다.

3.10.2 패치로 3.9 기준으로는 개척자 총독, 3.10 기준으로는 공직자에게 붙었던 광업/전기/농업 육성 특성을 옮겨받아 찍을 수 있게 되면서 1차 자원 생산 특화성이 더 강화되었다.

3.3.1. 제독

베테랑 효과:' 함대 지휘 시: 함선 발사속도 +5%, 함선 피해량 +5%, 전투 이탈 확률 +5%

함대 지휘에 특화된 베테랑으로, 주로 함대 지휘한도 증가, 함대 무기 피해 증가, 특정 함선 무기 강화에 특화되어 있다. 함대가 주 전력인 만큼 필수이다.

지상전에 비해 상대적으로 안전할 뿐, 제독도 우주전에서도 전사할 수 있다. 원칙적으로는 함선 각각이 아닌 함대 전체에 배치되는데 함대에서 현재 가장 대형인 함이 격침될 때마다 10% 확률로 전사한다고 한다.#[5]. 타이탄이 사실상 전사 확률에도 이득을 주는 이유기도 하다.#

웬만하면 함대가 전멸당해도 탈출할 확률이 더 높아서 전사하는 경우는 드물지만, 타이탄도 집중 사격 받는 순간 갈려나가는 수만 vs 수만 이상의 전투가 연속으로 일어나면 전투는 이겼는데 고레벨 사령관이 전사하는 경우도 볼 수 있다!

3.3.2. 장군

베테랑 효과: 한대 지휘 시: 행성 요새에 가하는 피해 +5%, 궤도 폭격 피해 +5%, 지상군 지휘 시: 지상군 피해 +5%

장군은 주로 상륙전과 항성 기지를 공략할때만 활약하므로 평소의 존재감이 작고 일단 적 함대를 깨부숴야 지상군의 행성강하가 가능하기에, 대개 제독에 밀려 관심을 못 받는 편이지만, 행성 점령을 하지 않으면 전쟁 피로도가 많이 오르지 않아 상대가 항복하지 않을 뿐더러, 행성이 점령당하지 않는 한 자원을 계속 공급해 끝없이 함대를 생산할 것이기에 전쟁이 길어진다. 궤도 폭격으로 대신할 수 있지만 선택적 궤도 폭격은 시간이 걸리고 무차별 폭격은 엄청난 외교 악화를 불러온다. 반면 행성을 빠르게 점령하고 다니면 자원 공급을 원천적으로 차단해 적의 전쟁 수행 능력 자체를 약화시킬 수 있다. 그래서 전쟁을 속전속결하려면 고레벨 장군의 필요성이 매우 커진다.

레벨에 따른 보너스가 상당하기에 잘 키워서 보존해야 하지만, 전투 중 바로 철수가 가능한 제독과 달리 지상전에 투입된 장군들은 철수가 거의 불가능해 전사율이 높다. 지상군 철수 굴림에 실패해서 부대가 궤멸당하면 2/(전체부대 규모)% 확률로 전사한다. 따라서 장군이 전사하는 꼴을 보기 싫으면 값이 싸지만 약한 지상군 병종을 적당히 들이붓기 보다는, 최대한 강력한 지상군 병종을 잔뜩 뽑아 압도하는 것이 좋다. 다만 게임 자체에 지상군 병종이 다양하지 못해서 특정 승천이나 선구자 이벤트를 제외하면 선택의 폭이 좁다는 게 흠이다.

사이보그 승천으로 달수 있는 사이보그 특성은 전장 넓이를 +2 시키는데 이게 어지간한 지상군 피해량 증가 효과보다 더 탁월하다. 생물 승천의 박식한 특성은 퇴각 확률 +10%로 장군 전사 확률을 낮춰주며 일반 특성중에 퇴각 확률을 올려주는 신중함과 같이 쓰면 더욱 안정적으로 지상전을 할 수 있다.

지상군 수송선들을 하나의 큰 함대로 합치기 전에 작은 함대 여럿에 각각 장군들을 배치해놓으면, 지상전 수행중 장군이 전사 할 경우 다른 장군이 전사한 장군의 자리를 채운다. 큰 지상군 함대를 소함대 여럿으로 분할한 후 장군을 배치해 다시 합쳐도 마찬가지. 장군의 손실을 막을 수는 없지만 전투 중 장군이 죽어서 버프없이 병력을 갈아넣게되는 상황은 피할 수 있다.

3.3.3. 판무관

베테랑 효과: 행성 부임 시: 행성에 군인 직업으로 인한 안정도 +1, 섹터 수도 부임 시: 섹터에 군인 직업으로 인한 안정도 +0.5

판무관은 행성 효과에 특화된 베테랑이다. 에너지/광물/식량 특화를 찍을 수 있으며 지상군 모집을 강화하거나 행성 방어에 특화된다. 행성 부임 지휘관 특성상 안정도를 챙기면서 노예/노동자를 잘 쥐어짜기 위한 범죄/안정도 관리를 하기도 좋은 편이라 1차자원 특화 섹터에 부임시키기 위해 하나정도는 키워둔다. 베테랑 스킬보다는 운명 스킬이 유용한 편. 3.10 초기 버젼에는 판무관 베테랑에 깡 군인 직업을 주는 대놓고 사기 옵션이었지만 추후 안정도로 변경됐다.

3.10 패치로 원래 공직자에 있었던 1차자원 특화 특성을 판무관이 찍을 수 있도록 변경되었다.

3.3.4. 전략가

베테랑 효과: 평의회 효과: 군사 함선 건조 속도 +10%

평의원 특화 사령관. 함선 관련 보너스를 제공한다. 한 때 함선 비용과 유지비 관련 보너스를 많이 제공해준 필수 평의원이었지만 3.12패치로 비용/유지비 관련 보너스를 전부 삭제당해서 이제는 함대 수용력과 아광속 속도를 중심으로 찍어야 한다.

3.4. 삭제된 클래스

====# 통치자 (Ruler) #====
[ 구버젼 특성 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><-4>레벨당 효과: 시행령 기간 +5%, 월간 통합 +3%.||
종류 효과 종족 요구조건
파일:Stellaris_ruler_trait_architectural_sense.png
건축학적 감각
(Architectural Sense)
건설 비용 -10%
지구 건설 비용 +10%
건설 속도 +10%
생물 -
파일:Stellaris_ruler_trait_champion_of_the_people.png
국민의 투사
(Champion of the People)
행복도 +5% 생물 -
파일:Stellaris_ruler_trait_charismatic.png
카리스마
(Charismatic)
시행령 비용 -10%
시행령 기간 +20%
생물 -
파일:Stellaris_ruler_trait_deep_connections.png
깊은 인맥
(Deep Connections)
월간 영향력 +1 생물 '행성 통합화' 기술
파일:Stellaris_ruler_trait_expansionist.png
확장주의자
(Expansionist)
전초기지 건설 비용 -15%
항성기지 영향력 비용 -15%
생물 -
파일:Stellaris_ruler_trait_explorer.png
탐험가
(Explorer)
과학선 건조 비용 -25%
이상현상 연구 속도 +33%
생물 -
파일:Stellaris_ruler_trait_eye_for_talent.png
재능을 보는 눈
(Eye for Talent)
지도자 레벨 +1
지도자 경험치 +20%
생물 '은하 행정' 기술
파일:Stellaris_ruler_trait_fertility_preacher.png
풍요 전도사
(Fertility Preacher)
식량 +10%
POP 성장 속도 +5%
생물 -
파일:Stellaris_ruler_trait_fleet_organizer.png
함대 조직자
(Fleet Organizer)
최대 함선 수용량 +15%
생물 '교리: 반응 대형' 기술
파일:Stellaris_ruler_trait_fortifier.png
축성가
(Fortifier)
항성기지 업그레이드 비용 -10%
방어 플랫폼 건설 비용 -33%
생물 '심우주 전초기지' 기술
파일:Stellaris_ruler_trait_from_the_ranks.png
출세한
(From the Ranks)
지상군 사기 +20%
지상군 경험치 +33%
생물 '전투 훈련' 기술
파일:Stellaris_ruler_trait_frontier_spirit.png
개척자 정신
(Frontier Spirit)
개척선 건조 비용 -35%
식민지 개발 속도 +25%
생물 '신세계 규약' 기술
파일:Stellaris_ruler_trait_home_in_the_sky.png
하늘의 저택
(Home in the Sky)
항성기지 모듈 건설 비용 -20%
항성기지 업그레이드 비용 -10%
생물 -
파일:Stellaris_ruler_trait_industrialist.png
산업 자본가
(Industrialist)
광물 +10% 생물 -
파일:Stellaris_ruler_trait_investor.png
투자자
(Investor)
무역 가치 +10% 생물 -
파일:Stellaris_ruler_trait_logistic_understanding.png
병참학에 대한 이해
(Logistic Understanding)
함선 유지비 -5%
지상군 유지비 -10%
생물 '교리: 함대 지원' 기술
파일:Stellaris_ruler_trait_military_pioneer.png
군사적 개척자
(Military Pioneer)
함선 업그레이드 비용 -10%
조선소 모듈 건설 비용 -10%
생물 '수리 기준' 기술
파일:Stellaris_ruler_trait_recruiter.png
모병관
(Recruiter)
지상군 모집 속도 +50%
지상군 비용 -20%
생물 '중앙화 지휘' 기술
파일:Stellaris_ruler_trait_reformer.png
개혁가
(Reformer)
월간 통합 +10% 생물 -
파일:Stellaris_ruler_trait_space_miner.png
우주 광부
(Space Miner)
채굴 스테이션 생산량 +10%
채굴 스테이션 건설 비용 -25%
생물 -
파일:Stellaris_leader_trait_fist.png
전쟁광
(Warlike)
함선 무기 피해량 +5%
지상군 피해량 +10%
생물 -
파일:Stellaris_ruler_trait_world_shaper.png
행성 조형가
(World Shaper)
테라포밍 속도 +25%
장애물 제거 비용 -15%
생물 '지표 재구성' 기술
파일:Stellaris_ruler_trait_corvette_focus.png초계함
파일:Stellaris_ruler_trait_destroyer_focus.png구축함
파일:Stellaris_ruler_trait_cruiser_focus.png순양함
파일:Stellaris_ruler_trait_battleship_focus.png전함
집중
(X Focus)
해당 함급 건조 비용 -20% 생물 해당 함급 기술
파일:Stellaris_trait_hive_mind.png
군체 의식
(Hive Mind)
불사 생물 군체의식 통치자 전용
파일:Stellaris_trait_machine_unit.png
기계 지능
(Machine Intelligence)
불사 기계 기계지능 통치자 전용


일반 제국에서는 모든 클래스가 통치자가 될 수 있었으므로 엄밀히 얘기하면 직책이지 따로 분류되는 클래스는 아니지만 통치자가 되면 기존 클래스와는 별도의 특성과 제국 전체에 효과를 부여하는 의제가 있었다. 갤러틱 파라곤 DLC 추가로 평의회 시스템이 도입되면서 기존 통치자 전용 특성들은 평의회 특성들로 재구성되었고 게슈탈트 통치자도 클래스를 정할 수 있게 되었다.
====# 장군 (General) #====
[ 구버젼 특성 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><-4>레벨당 효과: 지상군 공격력 +5%.||
종류 효과 종족 요구조건
파일:Stellaris_leader_trait_butcher.png
도살자
(Butcher)
지상군 피해량 +10%
부수 피해 +33%
전체 -
파일:Stellaris_leader_trait_army_logistician.png
지상군 군수전문가
(Army Logistician)
지상군 유지비 -20% 생물 -
파일:Stellaris_leader_trait_charismatic.png
카리스마
(Charismatic)
지상군 사기 +25% 생물 -
파일:Stellaris_leader_trait_glory_seeker.png
명예를 추구하는 자
(Glory Seeker)
지상군 사기 +10%
지상군 피해량 +5%
생물 -
파일:Stellaris_leader_trait_restrained.png
자제하는
(Restrained)
지상군 철수 확률 +20%
부수 피해 -33%
생물 -
[6]
파일:Stellaris_leader_trait_demoralizer.png
사기 분쇄자
(Demoralizer)
지상군 사기 피해량 +30% 기계 -
파일:Stellaris_leader_trait_parts_cannibalizer.png
부품 수거
(Parts Cannibalizer)
지상군 유지비 -20% 기계 -
파일:Stellaris_leader_trait_armchair_commander.png
탁상공론 지휘관
(Armchair Commander)
지상군 사기 -10%
지상군 피해량 -10%
생물 -
파일:Stellaris_leader_trait_erratic_morality_core.png
변덕스러운 도덕성 핵
(Erratic Morality Core)
지상군 피해량 -10% 기계 -
파일:Stellaris_leader_trait_mercenary_warrior.png
용병 전사
(Mercenary Warrior)
지상군 피해량 +10% 약탈자 약탈자 용병


3.10 패치에서 삭제된 클래스. 장군의 지상전 관련은 제독과 통합하여 지휘관으로, 외교와 첩보 관련은 총독과 통합하여 공직자로 반갈죽 당한 뒤 사라졌다.
====# 총독 #====

3. 10 패치로 공직자가 도입되며 삭제된 클래스. 클래스 아이콘은 공직자가 그대로 쓰고 있고 총독 특성도 공직자가 상당 부분 이어받았다.

3.5. 유형 종속적 특성

[ 구버젼 특성 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><width=10%> 종류 ||<width=18%> 통치자 ||<width=18%> 총독 ||<width=18%> 과학자 ||<width=18%> 제독 ||<width=18%> 장군 ||
파일:Stellaris_leader_trait_cyborg.png
사이보그
(Cyborg)
- 광물 +5% 연구 +5% 연사 속도 +5% 지상군 피해량 +5%
파일:Stellaris_leader_trait_synthetic.png
신스
(Synthetic)
로봇 자원 생산 +5% 에너지 +5%
광물 +5%
이상현상 연구 속도 +5%
연구 속도 +5%
연사 속도 +5%
함선 무기 사거리 +10%
지상군 피해량 +10%
파일:Stellaris_leader_trait_psionic_leader.png
초능력자
(Psychic)
통치 윤리관 선호도 +10%
월간 영향력 +0.5
안정도 +5%
통합 +10%
연구 속도 +10%
탐사 속도 +25%
고고학 기술 +1
함선 무기 피해량 +10%
회피 +15%
지상군 사기 +15%
지상군 사기 피해량 +15%
파일:Stellaris_leader_trait_psionic_chosen_one.png
선택받은 자
(Chosen One)
통치 윤리관 선호도 +20%
월간 영향력 +1
안정도 +10%
통합 +20%
연구 속도 +20%
탐사 속도 +50%
고고학 기술 +2
함선 무기 피해량 +20%
회피 +30%
지상군 피해량 +20%
지상군 사기 +30%
지상군 사기 피해량 +30%
파일:Stellaris_trait_erudite.png
박식한
(Erudite)
연구 속도 +5% 연구 +5% 연구 속도 +5% 연사 속도 +5%
철수 확률 +10%
지상군 피해량 +5%
철수 확률 +10%
파일:Stellaris_trait_brainslugged.png
두뇌 민달팽이의 숙주
(Brain Slug Host)
연구 +10%
함대 수용량 +10%
건설 속도 +10%
연구 +15%
연구 속도 +10%
탐사 속도 +15%
이상현상 연구 속도 +15%
연사 속도 +5%
회피 +5%
함선 유지비 -10%
지상군 유지비 -15%

지도자 유형별로 효과가 다르게 나타나는 특성들이 있다. 이 특성들은 세가지 승천과 신경 공생 이벤트 결과물로 획득하는 종족 특성에 기반한다.

4. 귀감 (Paragons)

은하의 귀감 DLC 및 3.8 패치에서 추가된 고유 초상화를 가진 유니크 지도자들을 의미한다. 크게 저명한 파라곤과 전설적 파라곤으로 구분되며 이중 일부는 3.8 패치 이전부터 존재하던 이벤트 지도자 중 일부를 지도자 개편에 맞춰서 리메이크하였다. 은하의 귀감 DLC에 포함된 저명한 파라곤은 총 12명이고 군국,평화,정신,물질,평등,권위 각 윤리관별로 2명씩 있으며 전설적 파라곤은 4명이다. 은하의 귀감 DLC의 저명한 파라곤은 관련 기술 개발 이후 자신이 알아서 찾아오며 전설적 파라곤은 고유 이벤트 체인이 발생해야 영입할 수 있다. 저명한 파라곤들은 모두 4레벨에서 시작하는데 고정된 운명 특성 및 긍정 특성을 갖고 있으며 부정적 특성 또한 하나씩 가지고 있다. 운명 특성이 이미 있기 때문에 8레벨에서 다시 운명 특성을 선택할 수는 없다.

4.1. 저명한 귀감

  • 투보렉
외계종 혐오 공격주의자 10레벨 제독. 공격적 고립주의자 몰락 제국이 있어야 출현 가능하며, 그 제국의 포트레잇을 따라가므로 외형이 정해지지 않는다. 광외혐 몰락제국에 존재하는 3개의 실드 월드중 한 곳에 있는데, 이들의 실드를 벗기면 살아있거나 이미 늙어 죽어서 공허 구름이 되어 출현하거나 한다. 정황상 과거에 실드월드에 관련된 사건을 일으켰다가 토사구팽당당하여 실드 월드에 갇힌 것으로 추정된다.
운명 특성은 함선 무기 피해 +150% 버프를 주는대신 보호막, 장갑, 선체 내구도를 -50%시키는 광적인 군벌인데 원래 이 특성은 정신주의자 윤리관이 있어야만 뜬다.

파일:투보렉.png 파일:2보렉.png
  • 레스 운돌
"여기는 AH4B의 레스 운돌 선장입니다. 저는 저기 쓰러진 짐승의 부식성 창자에서 오랫동안 고통을 겪었습니다. 수십 년 전에 저는 오래된 빚을 갚기 위해 여왕을 쓰러뜨리려 했습니다."
티얀키 대모를 처치했을때 등장하는 물질주의 5레벨 제독 사령관. 인간류 종족팩 DLC가 없다면 왼쪽, 있다면 오른쪽 모습으로 나온다. 운명 특성은 함선 발사 속도 +10%, 함선 무기 피해량 +10%, 아광속 속도 +10%, 회피 -5%, 전투 철수 확률 -33%의 지옥의 심장. 추가로 물질 해방가 2레벨과 함선 파괴자 2레벨 특성도 같이 달고 온다. AH4B라는 어뢰로 무장한 근접전 타입 전함을 함께 끌고오지만 함대로 넣지 못하는 게 단점.

파일:Caretaker_AX7-b.png
  • 관리자 AX7-b
"통신 프로토콜 개시. 반갑, 습니다, <<미식별 방문자 C>>, 저는 솔렉신 강하정 175의 관리자 AX7-b입니다. 저는 재정착 과정에서 시민들을 돕도록 프로그래밍되었습니다."
미식별 강하정 이상현상에서 등장하는 게슈탈트 4레벨 기업가 공직자. 운명 특성은 관리자로 평의원 효과 팝 성장 속도 +5%, 행성 효과 직업 소비재 유지비 -10%, 구역 효과 직업 소비재 유지비 -5%를 주는 특성이다. 그외 정착가와 지적 특성을 갖고 있다. 기계이므로 불멸자이며 AI 불법 정책을 채택하고 있으면 영입할 수 없다. 군체 의식이 얻으면 성장 노드에 운명 특성을 박아넣을 수 있다. 3.10 패치 이전에는 기업가 총독이었다.

파일:S875.1.png
  • S875.1 전투형
"시스템 부팅 중...
생체 상호 작용 인터페이스 활성화...
경고! 1,761,125일 동안 진단을 실행하지 않았습니다. 지금 진단을 실행하시겠습니까?"
수수께끼의 건축물 이상현상에서 등장하는 게슈탈트 5레벨 전술가 제독. 이상현상을 연구하면 건설선이 필요한 1800일 시간 제한 프로젝트가 발생하고 완료하면 S875.1 전투형을 얻을 수 있다. 운명 특성은 부식된 생존자로 일일 장갑 재생 +5%, 장갑 경화 +15%, 감지 범위 +1, 함선 초공간 항로 탐지 범위 +2의 평의회 특성이다. 그외 특성은 국지전 전문가 2, 정찰병 특성을 갖고 있고 기계이므로 불멸자이다. 기계 지능이 얻으면 노드에 운명 특성을 박아넣을 수 있다. 같은 이름의 유니크 함선에 고정 배치되어 있는데 함선을 해체해버리면 자유롭게 재배치할 수 있다. 특이하게도 기계 게슈탈트 지도자임에도 장막의 축복을 받아 선택받은 자가 될 수 있다.

파일:The_oracle.png
  • 예언자(The Oracle)
"저는 '시야'를 타고난 인공 지능 오라클입니다. 제 소프트웨어는 74.99999%의 신성한 정확도로 당신의 미래를 예측할 수 있습니다. 큰 위험이 다가오고 있습니다. 당신의 사회는 범죄와 일탈이 들끓습니다. 제가 고통을 덜어드릴 수 있습니다."
숨겨진 세계 고고학 발굴지에서 등장하는 게슈탈트 5레벨 기업가 공직자. 운명 특성은 지구로 인한 제국 크기 -75%, 건물과 지구 유지비 -50%에 섹터 전체에 그 절반의 효과를 제공하는 도시 기획가, 그리고 전용 특성으로 행성 안정도+10, 범죄-45, 전문가 팝 산출량 +10%, 행복도 -10%, 섹터에 절반의 효과 제공하는 예언자. 나이 표시는 7800세지만 불멸자 판정이다. 섹터 수도에 박아두면 섹터 전체로 지구 유지비와 범죄에 머리 썩일 일이 사라지기 때문에 섹터장, 특히 수도행성 특화 총독으로 쓰기 좋다.
  • 오큰스토크(Oakenstalk)
"바올의 일부일 때, 우리에게는 이름이 없었습니다. 이제는 오큰스토크라 불러 주십시오."
아스트랄 차원 DLC 필요. 아스트랄 균열 이벤트로 등장하는 게슈탈트 5레벨 장군 사령관. 바올 종족 지도자로, 그루누르와의 전쟁 중인 차원에서 바올을 구출할 때 선택지로 획득할 수 있다. 지상군 초기 경험치 +250에 병사 직업이 각 1차자원을 1씩 생산하는 행보관Grand Taskmaster 운명 특성을 보유하고, 나머지 특성도 방위군에 특화된 능력치이기 때문에 요새 행성에 박아두기 좋다.

4.1.1. 엔클레이브 귀감

3.9 패치로 개편 및 추가된 엔클레이브 파라곤은 특정 엔클레이브와의 교류 50 이상을 달성했을 때 얻을 수 있는 특수 지도자들로 모두 5레벨로 시작한다. 현재는 예술가와 용병 엔클레이브를 제외한 6개의 엔클레이브에서 지도자를 고용할 수 있으며, 은하적 귀감 DLC가 설치되어 있다면 해당 파라곤 전용의 평의회 의석도 함께 받을 수 있다. (그럴 일은 잘 없겠지만) 만약 해당 엔클레이브에 적대적 행위를 할 경우 이벤트가 발생하면서 해당 귀감이 떠나버리므로 주의.
  • 큐레이터
    물질주의 통계 전문가 과학자. 연구 속도 15%, 탐사 속도 25%, 희귀 기술 발견률이 증가하는 큐레이터 특성을 달고 있기 때문에 열에 아홉은 쓰게 되는 지도자. 게슈탈트 의식은 큐레이터 지도자를 얻는 대신 인지 노드에 큐레이터 전용 특성을 박는다.
    평의회 의석은 레벨당 연구원 생산량 +2%, 연구원 유지비 -2% 해준다.
  • 무우타칸 상인 조합 / 리간 상거래소 / 주라 상사
    무우타간, 리간, 주라 각각에 대하여 희귀 크리스탈 / 화학 분말 / 외계 가스 생산에 특화된 총독을 고용 가능하며, 공통적으로 외계인 선호 기업가 공직자이다. 각각 매달 자기 진영에 해당하는 전략자원 +2, 직업으로 인한 전략자원 +25%, 무역 가치 +10%가 달린 특성을 달고 있다.
    평의회 의석은 셋 다 공통으로 레벨당 무역 가치 +2%, 마켓 수수료 -1% 해준다. 단 마켓 수수료는 5% 이하로 내려가지 않음에 주의.
  • 인양단
    평화주의 분석가 과학자. 아군 성계에서 선체 수리 +2%와 잔해 조사시 함선 인양률 15%가 달린 master salvager 특성에 인양꾼 3레벨을 보유하기 때문에 무려 45%의 인양률을 자랑한다.
    평의회 의석은 레벨당 아군 성계 내에서 장갑 체력 2%, 잔해에서 자원 회수시 획득량 +10% 해준다. 이 의석은 저명한 파라곤 '보린'을 고용할때도 사용 가능하다.
  • 장막을 걷는 자
    정신주의 기업가 공직자. 수명 +30, 배치된 행성에 편의 5%, 텔레파시 능력자 통합 +3, 구역 수도 통치시 구역내 행성에 편의 2%, 텔레파시 능력자 통합 +1을 제공하는 장막을 걷는 자 스승 특성과 초능력자, 완고한 특성을 가진다. 초능력자 특성을 가지기 때문에 사이오닉 이론의 등장률을 올려주므로 정신승천 예정이라면 필수. 장막 엔클레이브와 우호도가 0일때부터 획득이 가능하지만 에너지 비용이 5000부터 시작해서 제국 발전도 보정으로 높아지기 때문에 약간 비싸다. 게슈탈트가 고용시 텔레파시 능력자 통합 +3 대신 평가기 통합 +2로 변경되어 적용된다.
    평의회 의석은 레벨당 사이오닉 연구 등장률 +5%, 매월 통합 +1%, 장막 탐사 비용 -2% 해준다.

4.1.2. 은하적 귀감 DLC 필요

  • 공장장 슐라둔
"당신네 산업 시설은 딱한 수준이군."
외계종 혐오 기업가 공직자. 합금 생산에 특화 되었으며 운명 특성 동기부여가 팝마다 통합 점수를 붙여주므로 인구 밀집된 주조 행성 도시에 슐라둔을 배치한 뒤 섹터 수도로 삼고 최대한 많은 팝들이 섹터에 소속되게 편집하면 완벽하게 어울린다. 팝 성장율 -5% 오염 유발자 부정 특성이 있기는 하나 장점에 비하면 미미한 수준. 이벤트도 사람 목숨 생각 안하고 극단적 효율성만 찾는 성격을 반영해서 팝을 죽여서 공학 연구를 얻거나 행성에 행복-5%, 최대 거주적합도 -10%, 합금과 소비재 생산 +10% 모디파이를 받거나 할 수 있다.
  • 아튜리온
"데이터 분석 결과, 귀국 정부와 피지배층 간 정렬 불량 확인. 규율 부재, 사상 주입 미흡. 권고 조치: 성계에 아튜리온 추가, 불필요한 기능 제거, 우선 순위 결정."
외계종 혐오 전략가 사령관. 합성체 특성을 가지며 수명 제한이 없다. 운명 특성인 아튜리온 효율성은 제국 크기 효과 -10%, 제국 윤리관 선호도 +50%, 행복도 -5% 효과의 평의회 스킬이다. 본래는 제국 크기 자체를 20%나 줄여버리는 사기 특성이었으나 3.8.3 패치로 제국 크기에 관련된 운명 특성들이 죄다 10% 대로 칼질되어 아쉬운 성능이 되었다. 그래도 합성체라 죽을 걱정이 없는데다, 전투적인 트레잇이 거의 안 뜨게 설계된게 오히려 좋은 점도 있는게 행성 총독으로 대충 박아놓고 평의회에 넣어 버프만 주면 되기 때문이다. 어차피 전략가 사령관이 전투 능력이 영 별로라 함대에 소속시키기엔 상당히 미묘한데 아튜리온이 도착하면 국방부 장관은 게임 끝날 때까지 아튜리온에게 맡겨놓고 제독 사령관들만 열심히 키우면 된다. 제국 크기는 어떻게든 줄일수록 좋은거고 사령관들 중에서 제국 크기를 줄여주는건 아튜리온 뿐이라 너프를 먹었어도 차별화는 된다. 다만 행복도 -5%가 있으니 내정 상태가 안 좋아 민중봉기 직전이면 되려 문제가 될 수 있으니 주의해야 한다. 행복도 때려치우고 무조건 통제하려는 의지가 매우 강한 지도자라, 고유 이벤트로 행복도를 댓가로 범죄율을 감소시키는 모디파이를 주거나 혹은 행복도를 댓가로 직업 생산량을 늘리는 모디파이를 준다.
  • 라이셰이터 싱
잔뼈 굵은 해적으로, 은하계 곳곳에서 모은 다양한 부하들을 거느립니다.
외계종 선호 제독 사령관. 게릴라 전술가로 기본 은폐강도 +2에 안정적인 긴급철수능력을 보유하지만 함대 지휘 한계치가 25%나 감소하고 장갑/보호막 내구도가 10% 감소하는 부정적 특성까지 가지고 있다. 유도무기 특화까지 박아서 철저하게 은폐호위함+어뢰순양함 특화로 치고빠지기만 해야하는 제독. 이벤트로 랜덤 팝 4명을 구출해오거나 골동품과 전략자원을 주워온다.
  • 노나
외계종 선호 탐험가 과학자. 운명 특성은 탐사 속도 +50%, 아광속 속도 +50%, 이상 현상 발견 확률 +15%의 외계종 목록 편집자이다. 8레벨에 이 특성이 뜨면 보통은 더 이상 탐험할 것도 없는 시점이므로 함정 특성이지만 아직 탐험할 곳이 많은 게임 초반에 첫번째 귀감 지도자로 등장하면 도움이 많이 된다. 이벤트로 전 남자친구라면서 블로르그 3레벨 공직자를 데려오면서 광물 5000을 얻는다.
3. 10 패치 이전에는 운명 특성이 감지 범위 +5에 초공간 탐지 범위 +10이라는 맵핵급 성능을 가진 심우주 탐험가라서 초반에 영입하면 가공할 속도로 우주의 판도를 빠르게 파악 할 수 있었다.
  • 존다르
"제 이름은 존다르. 명령을 내려 주십시오."
물질주의 제독 사령관. 합성체 지휘관이므로 해당 특성을 가지고 수명 제한이 없다. 운명 특성은 선체 내구도를 크게 늘려주는 불굴의 지휘관, 추가로 정찰병 특성이 있어서 초반에 영입하면 탐험에 유용하다. 부정 특성이 함대 유지비를 늘려서 에너지 업킵이 귀찮아지지만, 과거에는 지휘 한계를 줄여버렸기 때문에 상향된 것. 유도 무기 전문화는 미사일, 군집 미사일, 어뢰의 공격력을 늘려주기 때문에 평범한 미사일 아크 함대를 짜서 쓸 만 하다. 리더의 존재감 정도만 찍을 수 있으면 좋다. 이벤트로 무작위 로봇 관련 기술을 연구 목록에 등장시키며 약간의 공학 점수를 얻거나 존다르가 초집중 3티어(연구 속도+15% 평의회 특성)을 얻는 게 있다. 종족의 합성체 승천을 강력하게 요구하는 지도자라서 운좋으면 합성체 인격 매트릭스같은 키 기술을 얻을 수 있다! 합성체 승천 후에 이 이벤트가 발생하면 존다르의 선견을 찬양한다며 막대한 통합을 얻는다.
  • 보린
"안녕하쇼, 대장 나리! 노가의 아들, 보린이오. 이렇게 만나서 반갑소!"
인양단 출신 물질주의 통계 전문가 과학자. 운명 특성은 불세출의 조선공. 시작 특성으로는 소재 전문가, 숙련 인양꾼, 인양꾼, 그리고 부정적 특성으로 약물 남용자 특성을 갖고 있다. 인양단 출신 답게 인양단에 특화되면서 인양단 엔클레이브 전용 평의회까지 사용할 수 있다. 일반 인양단 지도자가 인양 능력에 특화되었다면 보린은 평의회에서 함선 건조속도와 연구 보너스를 제공하는 데 특화되었다고 할 수 있다. 부정적 특성도 지도자 자체의 역량에 해를 끼치지 않아서 무난하게 사용할 수 있다. 고유 이벤트로 베릴리아라는 로봇 제독을 추가시키거나, 아니면 해당 로봇을 행정 업무에 써서 제국 크기를 -5% 시켜줄 수 있다.
인양단 종족이 털복숭이인 가운데 보린은 친근하게 웃고 있어서 귀엽다라는 반응도 종종 있다.
  • 울라스타
"보이지 않는 눈으로 운명의 인도를 따라 이렇게 당신 앞에 섰소. 예언자 울라스타라 하오."
정신주의 조언가 공직자. 사이오닉 특성이 있고 사이오닉 팝 생산량을 늘리고 임의의 팝을 초능력자로 각성시키는 장막 전도사 운명 특성을 가지고 있다. 통합 생산량을 올리는 평의회 특성을 2개 갖고 있는데 함선 비용과 건설 속도에 패널티를 주는 부정적 특성 평온함 때문에 함대 생산을 하지 않을때만 평의회에 올리고 함대 확충할때는 평의회에서 빼놓는 게 좋아서 손이 많이 가게 만든다. 고유 이벤트로 자신들의 제자들이 따라왔다며 사이오닉 달린 팝을 몇명 준다.
  • 나수즈 데메토르
"제 이름은 나수즈 데메토르라 합니다. 저는 먼지와 신화를 수집합니다. 저를 받아 주셔서 감사드립니다."
정신주의 학자 과학자. 운명 특성은 이상 현상 연구 속도 +25%와 이상 현상 조사 완료시마다 과학자들에게 경험치 +300씩 뿌리는 활달한 이야기꾼. 초반에 영입해서 이상 현상을 전담시키면 과학자들을 아주 빠르게 레벨업 시킬 수 있으며 중반 이후에는 고고학과 아스트랄 균열에 특화시키는 방향으로 키워서 계속 써먹을 수 있다. 특이사항으로 초기 나이가 80세로 저명한 귀감 중 제일 나이가 많다. 금방 죽는 걸 방지하기 위해 회복력 2 특성이 붙어있어서 트레잇 갯수가 제일 많다.
  • 조사이라 크'툰
"아, 내 정신 좀 봐. 안녕하세요. 조사이라라고 해요. 갑자기 연락해서 죄송한데, 제 실험실이...뭐랄까, 폭발했거든요."
평등주의 통계 전문가 과학자. 운명 특성은 열성적인 교육자로 지도자 경험치 획득 +25%라는 강력한 효과[7]로 등장하면 평생 평의회 붙박이가 된다. 부정적 특성으로 팔랑귀가 있는데 어차피 AI의 첩보언이 그닥 위협적이지 않아서 없는거나 다름없는 부정 특성이다. 이벤트로 부정적 트레잇을 제거하거나 물리 연구를 얻는데, 10% 확률로 사이언스 넥서스 연구 선택지를 고정 출현시킨다. 워낙 확률이 낮아서 기대하기는 힘들지만...
"진 장군, 인사 올립니다. 소관은 신성 평형단의 사절입니다. 곤경에 빠진 자를 돕고 폭정을 종식하도록 도움라는 부름을 받고 이렇게 파견되었습니다. 소관의 맹세를 받아 주신다면, 귀국을 위해 헌신하겠습니다."
평등주의 장군 지휘관. 운명 특성은 최고의 전사. 전장을 넓히는 사이보그와 지상군을 강력하게 만드는 최고의 전사, 강습 전문가 등 지상전 최적화 특성으로 구성되어 있기 때문에 침공용 장군으로 활약하기 좋다. 전용 이벤트로 레벨 3 사령관 제자를 한명 데리고 오는데 진과 동일한 최고의 전사 운명 특성을 가지고 있다. 지도자로 고용하거나 장교로 고용해서 40년간 지상군의 공격력과 체력을 증가시키는 모디파이어를 얻을 수 있다.
  • 카이-샤
"인사치례는 생략합니다. 귀국이 바보가 아니라는 건 잘 압니다. 이 우주는 위험으로 가득하고, 대부분 눈에 보이지 않는다는 사실을 알고 계시니까요. 적당한 값을 치러 주신다면 제가 그 위협을 밝혀드릴 수 있습니다."
권위주의 대사 공직자. 그림자 중개인 운명 특성과 첩보술 특성으로 첩보 특화 지도자이다. 그림자 중개인은 굳이 첩보를 안하더라도 사절 2명을 주는 강력한 운명 특성이기 때문에 주변국 우호도 관리를 챙기겠다면 국무부장관 자리를 고정적으로 차지한다. 이벤트로 수상쩍은 연락책 특성을 얻거나 이미 찍혀있다면 특성이 업그레이드되는데 3레벨까지 달성되어 더 이상 올릴 수 없다면 그냥 다른 제국에 대한 정보 20주고 끝이라는 걸 감안하자. 그리고 이벤트로 첩보행위를 벌여서 통합과 과학을 얻을 수 있는데, 과학을 얻기로 하면 일정 확률로 전 제국과의 우호도가 약간 감소할 수 있다. 3.10 이전에는 장군이었는데, 이쪽은 장군보다는 외교와 첩보 특화이기 때문에 공직자로 바뀐 듯.
  • 쿠'라-민더
"오, 나의 주군, 위대하신 최고 지도사시어! 소인은 주군의 보잘것 없는 종복, 쿠'라-민더라 하옵니다. 주군께서 내리시는 말씀은 그 자체로 지엄한 명령이오니, 주군께서 다스리시는 행성 하나를 맡겨 주신다면, 주군께 영광과 셀 수 없는 부를 바치겠나이다!"
권위주의 판무관 사령관. 운명 특성은 무자비한 개발업자. 무자비한 개발업자는 노동자 팝 산출량 +50%, 노예 팝 산출량 +50% 효과가 있는데 노동자 직업을 가진 노예 팝이면 둘이 합산되어 100% 산출량 증가가 된다. 여기에 노예 팝 산출량 +20%인 철권 2 트레잇도 있으니 철저하게 노예 계급을 쥐어 짜는데 최적화되어 있다. 대신 팝 성장률과 행복도, 안정도에 페널티가 있다. 이벤트로 부정부패를 저질러 뒷돈을 챙겼다는 설정으로 제발 한번만 봐달라면서 막대한 에너지와 골동품을 바치고 행성 또는 평의회에 에너지 수입-5%를 먹이는 부정적 특성이 붙으므로 평의회에 앉히는 건 추천되지 않는다. 3.10 패치 이전에는 기업가 총독이었다.
전형적인 강약약강 소인배 캐릭터인데 사령관으로 바뀐 덕분에 전쟁터로 보낼 수 있게 되었다. 의외로 이놈을 전장에 끌고가는 것도 나쁘지 않은 선택인데, 전투 관련 부정 특성이나 패널티가 없기 때문에 함대나 지상군 사령관 보너스를 정상적으로 제공하고 죙일 행성에 박아놓는거보다 전장에 보내는 것이 경험치를 더 잘 벌어서 레벨업이 빠르기 때문.
  • 빅터 제리던 남작
"본관은 제독이자 전술 전문가로 귀 제국에 복무하기 위해 찾아왔소."
군국주의 전략가 사령관.운명 특성은 함선 건설속도와 초기 경험치를 증가시키는 함대 감독관. 부정적 특성으로 우울증을 겪고 있는데 이벤트로 우울증을 비롯해 모든 부정적 특성이 사라지고 5000 경험치를 획득할 수 있다. 3.10 패치 이전에는 전략가임에도 운명 특성은 자신이 담당하는 함대 지휘 한계를 50% 늘리는 함대 지휘관이었으나, 패치로 평의회에 집중된 스킬 구성으로 변경되어 훨씬 쓰기 좋아졌다.
  • 지아'주몬
"짐은 지아'주몬이라 한다. 지금부터 조건을 말하겠다!"
군국주의 장군 사령관. 지상전에 특화되어 있으며 운명 특성은 친 공물로 지상전 침공 성공시 팝을 납치해오는 유니크한 효과를 갖고 있다. 부정적 특성은 지상군 유지비가 40%나 증가하는 것인데 평소에는 지상군에 배치하지 않고 전투시에만 배치해서 페널티를 최소화할 수 있다. 이벤트로 5레벨 사령관 동료를 얻거나 수도성에 검투사 대회를 열어 검투사 직업을 추가시킬 수 있다. 단 팝이 죽을 수 있으니 주의. 3.10 패치 전에는 장군 클래스에 팝을 납치해오는 효과를 가진 납치범 특성을 붙일 수 있었으나 3.10 패치 이후 납치범은 삭제되고 지아'주몬 전용 운명 특성 친 공물에만 팝 납치 효과가 있어 희소성이 생겼다. 참고로 적대 세력에게 점령되었던 동맹 세력의 행성을 지상전으로 다시 되찾는 상황에서도 팝을 납치해버린다.
여담으로 여성이다.
  • 금빛의 바스
"총독과 외교관으로서 귀 제국에 봉사하고자 합니다. 저를 받아 주신다면, 귀 제국이 은하계 곳곳에 강력한 아군을 얻을수 있도록 힘쓰겠습니다."
평화주의 대사 공직자. 외교의 대가(대사+2, 신뢰한도+120, 외교력+40%) 운명 특성에 외계 언어학자 특성으로 철저하게 외교에 특화되었다. 깊은 인맥으로 추가 영향력을 얻는 것도 쏠쏠하다. 화려한 것을 좋아해 사치를 부린다는 설정에 맞게 에너지 10을 추가 유지비로 소모하는 부정적 특성을 가지는데, 에너지 수입 -5%를 때려버리는 부정적 효과도 있는 마당에 에너지 10 유지비는 간지러운 정도고 그나마 지도자 유지비 증감 효과의 영향을 받아 감소하기 때문에 실질 없는 거나 다름 없다.
  • 법관 울드 다그르
"반갑습니다. 저는 평화를 지키는 자로서 귀 제국을 섬기고자 합니다."
평화주의 전략가 사령관. 운명 특성은 평화 수호자이다. 전투 능력을 직접적으로 강화시키는 건 없고 안정도와 범죄 감소 등 내정에 이득을 주는 효과를 가지고 있어 전쟁을 싫어하는 평화주의 윤리관에 충실하다. 초기 나이가 65세로 상당히 많고 자연사를 방지하기 위해 수명을 늘려주는 회복력이 붙어 있어서 실질적인 긍정 특성이 2개 뿐이다. 3.10 패치 전에는 전략가 운명 특성을 가진 주제에 베테랑 클래스는 전술가여서 밸런스가 좋지 않았다.

4.2. 전설적 귀감

전설적 귀감은 낮은 확률과 고유 이벤트 체인을 요구하는 강력한 지도자이다. 전설적 지도자들은 지도자 수용력을 먹지 않는 7~10레벨 지도자로 고용되며, 강력한 전용 운명 특성과 부수적 보상을 보유하고 있고, 그레이, 아자린, 케이데스는 운명 특성을 하나 더 가지고 온다.
  • 그레이
    "좋습니다. 제가 드디어 (주 종족)의 모습을 제대로 갖췄거든요. 지난번에는 없어야 할 촉수가 있었죠."

    머나먼 별 DLC 필요. L-성단 개방 시 등장하는 이벤트 중 하나로 얻는 그 그레이다. 40K짜리 전력의 타이탄 함선, 1K짜리 지상군, 지도자로 변신 가능한 건 기존과 동일한데, 3.8 패치로 지도자가 전설적 파라곤으로 격상된 것.
    공직자로서의 그레이는 10레벨 게슈탈트 기업가에 운명 특성은 나노봇 개체 (건물 건설 비용-40%, 건물 건설 속도 +40%, 직업으로부터 에너지와 광물 생산량 +15%, 장애물 제거 비용-40%, 장애물 제거 속도 +40%, 불멸자, 섹터에 절반에 효과 제공), 그리고 고정적으로 분배 관리자 3레벨을 가지는 10레벨 공직자가 된다. 후술할 전설적 파라곤들에 비해 화려한 특수능력같은건 부족하지만 일단 지도자 수용력을 차지하지 않는 10레벨 총독이라는 건 강력한 장점이고 에너지/광물/합금/연구 생산 트레잇이 박힌 덕에 막 개발 시작한 식민지나 개발이 완료된 단조/연구 행성이나 아주 잘 써먹을 수 있고 산업주의자 특성상 섹터 단위 버프 특성이 많아서 섹터 수도장으로도 우수하다. 별난 특수능력 없어도 잔뜩 박힌 트레잇 갯수로 밀어붙여 기본에 충실하다고 볼 수 있다. 또한 한 번 전함이나 지상군이 되었다가 다시 공직자가 되면 분배 관리자 3레벨을 제외한 운명 특성 및 특성이 전부 리셋되므로 원하는 특성이 나올 때까지 노가다할 수 있다.
    3.10.0 패치로 무작위 추가 공직자 운명 특성을 하나 더 들고 와서 더더욱 강해졌다.
  • 자디갈
    이 존재는 항상 유동 상태를 유지하며, 이쪽 현실과 다른 현실 사이를 넘나드는 외형을 갖추고 있습니다. 이 존재가 말할 때는 마치 여러 존재를 대신해 말하듯 다양한 목소리가 화음을 이루며 울려 퍼집니다.

    "... 다 되었다... 봉인이 끝났다... 우리 자손들은 다시는 이 장소를 찾지 못할 것이다..."

    아스트랄 차원 DLC 필요. 아스트랄 균열을 일정 수량 이상 탐사하면[8] 등장하는 크리스탈 균열 아스트랄 탐사를 완료해야 영입할 수 있는 지도자. 크리스탈 균열을 탐사하다 보면 해당 균열이 모성 쪽으로 강제로 워프게이트를 열어버리는데, 아잘리쉬 차원과 연결되어 있고, 그 안에서 무형체(Formless, 그들의 언어로는 샤다곤)의 요새가 11K정도의 에버런트 함대 여럿에 포위당해 있다. 에버런트 함대를 처치하면 형태없는 자들로부터 아잘리쉬를 봉인할 동안 자신들을 지켜달라는 구조요청을 받는데, 상황 일지다 뜨면서 1년마다 에버런트 함대 웨이브가 몰려온다. 적 함대는 60K부터 120K까지 점차 증가하지만 무장 구성은 언비든의 그것이므로 아크나 미사일로 둘둘 말아서 대응하자. 에버런트 세력을 몰아내고 성공적으로 구출할 경우 선택지[9]로 영입할 수 있다.
    아잘리쉬 성계는 크리스탈 차원 답게 항성 없이 거대 크리스탈을 중심으로 한 성계로, 무형체 세력의 요새 하나와 개척 가능한 40 짜리 가이아 행성이 있고, 성계 전체에 엄청난 숫자의 크리스탈 매장지가 있어서 거주지 꿀스팟으로도 쓸만하다.
    자디갈은 10레벨의 외계인 선호 제독 사령관으로 외형은 보라색의 언비든. 고유 능력은 자기 함대에 점프 드라이브 범위+50%, 점프 드라이브 쿨다운 -90%, 월간 아스트랄 섬유 +10을 제공하는 공간 왜곡자, 지휘체계 2레벨, 정찰병 2레벨, 에너지 무기 특화 특성을 달고 있기 때문에 20일 쿨타임에 다른 점프 쿨다운 버프 하나만 들어가도 노쿨 점프를 하는 무시무시한 기동전 제독이 되어준다. 해당 이벤트 보상으로 10년마다 차원함대 소환, 아스트랄 섬유, 무작위 물리 연구 등의 혜택을 받는다. 단, 무형체 요새를 공격하거나 영원의 왕좌를 요구하는 등으로 무형체와 적대하면 제국을 떠나버린다.
    타 차원의 침략자와도 적대하는 세력이라 해당 후반 위기가 튀어나오면 아스트랄 섬유를 지불해서 언비든, 에버런트, 베히런트 중 한 세력에 피해+10% 모디파이를 얻을 수 있다.

4.2.1. 은하적 귀감 DLC 필요

  • 바그로스의 자손 케이데스
    영겁의 세월 동안 이어진 냉동 수면에서 드디어 깨어난 엑사케이데스. 어려 보이는 외모 뒤에 명민하고 날카로운 지성을 감춘 이 존재는, 자신이 놓친 지난 세월을 만회하고자 합니다.

    두가르 성계에서 발생한 프로젝트를 조사하면 물리학 연구 속도 +5% 효과의 유물 조각 한개와 냉동캡슐로 보존된 신생아를 발견하게 된다. 정화자나 게슈탈트 의식은 아이를 키울 수 없어서 유물 조각 하나 얻는 걸로 이벤트가 종료된다. 발견 후 10년이 지나면 케이데스의 윤리관을 플레이어 제국 윤리관 중 하나로 설정할 수 있다. 윤리관에 따라서 선택할 수 있는 운명 특성이 달라진다는 점을 상기하고 신중하게 선택하자.
    20년이 지나면 케이데스가 성인이 되면서 박식과 장막에 쌓인 과거라는 특성을 지닌 1레벨 과학자로 합류한다. 그리고 은하 곳곳에 3 종류 행성 탐사 프로젝트가 발생하는데 이 임무는 케이데스가 직접 해야 한다. 장시간 지체하면 프로젝트가 사라지니 너무 늦장부리지 말자. 조사를 완료할때마다 추가 유물 조각을 얻으면서 유물 조각이 강화되어 물리학 연구 속도 효과가 5%씩 증가되고 3개를 모두 조사하면 복원된 유물 프로젝트가 발생하며 프로젝트 완료시 유물 조각이 열쇠(The Key)라는 유물로 변하면서 물리학 연구 속도 +25%, 점프 드라이브 쿨다운 -25% 패시브 효과에 사용시 3개월 동안 모든 함선이 점프 가능, 점프 드라이브 쿨다운 -50%, 전투 철수 확률 +75% 효과를 갖게 된다. 그와 동시에 수도 성계에 케이데스의 고향이었던 수르섹트 성계와 연결되는 웜홀이 등장하고, 그곳의 유물 행성을 지키는 드론 함대를 열쇠를 버리거나/특별 프로젝트를 완료하거나/보유 함대로 밀어버리거나 하여 치운 뒤 유물 행성의 고고학을 케이데스로 발굴 완료하면 퀘스트라인이 종료된다. 퀘스트 완료 후 10랩의 사령관/과학자/공직자 중 하나를 선택할 수 있고 클래스 별로 효과가 다른 선조의 유산 트레잇을 얻는다. 과학자 클래스를 유지하면 기존 특성도 그대로 가지면서 부정 특성만 사라지지만 클래스를 바꾸면 특성을 1레벨부터 다시 찍을 수 있어서 입맛대로 커스텀이 가능하나 박식과 안개에 쌓인 과거 특성 및 여타 이벤트로 얻은 특성도 전부 사라진다는 점에 유의하자.
    유물행성은 모성이 펄서가 되어버리는 바람에 심한 영향을 받는 상태(물리학+100%, 사회학-50%, 공학-50%, 최대 구획-8개)로 등장하고 일반적인 유물행성 특징이 없고 대신 아콜로지 장애물만 넘쳐나는 상태다.
  • 비홀더
    무작위 거주 가능 행성을 탐사하다 보면, Spiky Readings 이상현상과 함께 사이오닉 트레잇을 가지는 준지성체가 스폰되어 있는 거주가능 행성을 발견할 수 있다. 이상현상을 조사한 뒤 이를 더 깊이 조사하기 위한 특별 프로젝트가 2번 생성되고, 이들 프로젝트를 마치면 모노리스에 일정량의 에너지를 주입하는 선택을 할 수 있다. 에너지를 주입하면 모노리스가 구동되면서 비홀더가 된다. 비홀더는 불사 특성을 가지는 10레벨의 모노리스 모양 구조물(?)이다. 이런 특성 때문에 우주에 띄워서 함대 제독으로 쓰거나 행성에 박고 공직자기능 딸린 건물로 배치할 수 있는 특징이 있다.
    함대에 배치하면 제독 사령관으로 에너지 무기 집중, 사이오닉, 정찰병, 신중함 특성을 가진다. 추가로 아머로 떡칠하고 아크 무기를 난사하는 함선을 조종하는데, 성계 내의 실드를 모조리 날려버리는 오라를 뿜어대기 때문에 함대 무장과 방어 구성을 이쪽에 맞춰줘야 한다. 컨틴전시나 언비든 상대로는 얌전히 행성에 착륙시켜야 한다.
    비홀더의 행성 배치는 반드시 건물 슬롯이 하나 비어있어야 한다. 행성에 배치하면 자신은 속삭이는 모노리스라는 행성 건물으로 변경되면서, Xeno-mediator, Psyonic Communion(안정도+10), 발전소 특화 3, 지적 특성의 산업주의자 공직자가 된다. 속삭이는 모노리스는 사이오닉 팝 생산량 +10%가 달린 건물로 6개월마나 팝 하나에 사이오닉을 붙이는 psi-inoculation 결정을 사용할 수 있다.
    총독/제독 배치를 바꾸는 것도 가능하지만 총독->제독으로 변경하는 것에 한정하여 행성에서 우주로 날려야 하니까 행성 결정으로 띄워야 한다. 모노리스를 활성하거나 우주로 띄워보낼 때 즈로를 요구해서 장막 엔클레이브의 신세를 져야할 수도 있지만, 일시불이라 시장에서 구매하는 정도로 운영할 수 있다.
  • 예리한 부리 스크랜드
    스크랜드는 과거의 무게를 짊어지고 있으면서도 늘 미래를 바라보며 결단과 열정을 지니고 미지의 세계로 다가갑니다. 그리고 제국을 섬기겠다는 엄숙한 서약 아래 자신의 임무를 수행합니다.

    "제국의 적에게 스크라비르드의 분노를 알려 주겠소. 최초의 발톱은 다시 비상할 것이오!"

    비활성화된 게이트웨이를 복구하면 20% 확률(은하의 문턱 기원은 90% 확률)로 뜨는 이벤트를 통해 구할 수 있다. 이벤트 체인의 시작으로 복구된 게이트웨이 너머에서 신호가 발생하더니 약 15K 전력의 타이탄 함선 하나가 튀어나오고, 이를 조사하기 위해 병력을 보내는 프로젝트가 발생하는데, 여기서 선택지로 함선 제압을 속행하거나 건설선을 보내 수리를 할 수 있다.(광외혐, 게슈탈트, 학살자는 수리 불가) 5년에 걸친 수리를 완료하면 스크랜드를 영입할 수 있다. 스크랜드는 제국의 방패, 모선 특화, 불굴, 기술자 등의 특성을 보유하는 8레벨의 군국주의 제독으로 자국 방어에 특화된 미묘한 스킬을 보유하지만, 그가 조종하는 기함 '마지막 발톱'은 타이탄 주포가 없는 대신 일반적인 연구로는 획득할 수 없는 4티어 스크라비르드 전투기 6기와 중성자 발사기 4기, 점프드라이브와 암흑물질 티어의 화려한 부품들로 무장한 타이탄급 함선이고, 이후 업그레이드 상황으로 추가 탱킹력까지 확보할 수 있다.
    스크랜드를 영입하면 일정 주기마다 다음의 특별한 상황 일지가 진행된다. 전부 상당한 연구와 자원을 요구하는 상황이기 때문에 경제 상황에 맞춰 상황을 조정해야 할 필요가 있다.

    • - Feather Rot: 스크랜드가 병에 걸려 쓰러진다. Illness progression과 Cure progression 상황 일지가 동시에 발생하여 스크랜드의 사망을 막아야 하는 상황. 유전 승천시 진행도에 조금 이점을 얻는다. 하지만 이 상황의 지속기간이 매우 긴 데다가 스크랜드는 수명이 있는 지도자인지라 이 이벤트로 상황을 먹어버리면 스크라비르드 전투기 기술을 못배울 확률이 크게 증가한다…

        - Illness progression: 식량과 자원을 써서 스크랜드의 병의 진행을 막아야하며 막지 못하면 단계에 따라 기술을 잃고 최후엔 사망한다.
        - Cure progression: 사회학 연구를 써서 치료를 진행해야 하며 100에 도달해야 스크랜드가 완전히 치유된다.

      - Command Integration: 스크랜드가 자국의 지휘체계에 딴지를 놓는다.(…) Command Issue 이벤트 체인 도중에 나타나는 상황으로 완료하면 영구적인 함재기 모디파이(속도 +10%, 피해 +5%, 공격속도 +5%)를 얻는다. 스크라비르드 전투기 기술의 키 이벤트인데 진행 중에 지도자 경험치를 크게 올리는 대신 함선 성능에 엄청난 디버프를 때려박으므로 전쟁중에는 최소한의 투자를 유지하는 것이 좋다.
      - The Talon: 스크랜드의 기함인 '마지막 발톱'에 관련한 상황일지이다.

        - Study The Talon: -25%/-10%의 공학 연구와 함선 건조속도를 써서 완료하면 모든 함선 내구도 +5%의 제국 모디파이를 얻는다. 스크라비르드 전투기 기술의 키 이벤트이다.
        - Upgrade The Talon: 마지막 발톱이 한번이라도 파괴되면 이 상황은 발생하지 않는다. -40%/-20%의 공학 연구와 월 10 합금으로 진행해야 한다. 완료하면 모든 함선 장갑 +5% 제국 모디파이를 얻고 마지막 발톱은 선체 +5000, 장갑 +5000, 실드 +2000을 얻는다.
        - Rebuild The Talon: 마지막 발톱이 파괴되었을 때 80% 확률로 등장하는 상황 일지. -5% 공학, -5% 함선 건조속도 -65 월간 합금을 사용하여 새로 건조할 수 있다. 그냥 스크랩해서 20000합금을 받을 수도 있다.

      Study The Crisis: 후반 위기 중에 발생하는 상황일지. 상황 진행에 40%/20%/10%의 연구와 20%/10%/5%의 에너지 크레딧을 요구한다. 완료하면 위기 세력에 대해 20% 추가 피해 모디파이어를 얻는다.
      New Species: 이 상황은 유전 승천의 길을 가야하고 노예제와 정화를 허용하지 않아야 등장한다. 상황 진행중 30%/10% 사회학 점수, 30/10 월간 식량을 요구하고 종족 변환 비용이 20%/10% 증가한다. 완료하면 별의 태생, 생존자, 방랑자 특성을 지닌 팝이 등장한다.
      과거의 교훈(Lessons of the Past): 스크라비르드 문명의 과거를 파해친다. 상황을 완료하면 통합+5% 제국 모디파이를 획득한다. 이쪽은 상황 중 과학자 유지비만 늘어나고 추가 사회학을 얻기 때문에 부담이 적은 편.

    Command Integration과 Talon study를 끝낸 뒤 스크라비르드 전투기 기술을 배울 수 있는데, 전함이나 모선형 순양함이 소모성으로 굴리는 전투기로는 최고의 성능과 최악의 합금비용을 자랑한다.
    여담으로 열대 행성을 조사하다 보면 멸망한 조류 문명과 관련된 이상 현상을 발견할 수 있는데, 조사를 완료하면 그 행성 이름이 스크라비르드로 변경된다. 스크라비르드는 멸망한 고대 우주 문명 중 하나였고 스크랜드는 게이트웨이 잘못 탔다가 시간과 공간 사이에 갇혀있다 현 우주로 튕겨나온 모양.
  • 우주 창조자 아자린
    "생명은 소중한 것이에요. 참으로 귀한 현상이자, 진정한 보물이죠. 생명을 퍼뜨리고 꽃을 피울 수 있도록 도웁시다."

    게임 시작부터 5년마다 1% 확률로 랜덤 제국에 발생하는 이벤트로 등장한다. 첫 통신 이벤트 한번, 180일이 걸리는 프로젝트, 사회학 1000짜리 프로젝트(사회학 2000 보상), 사회학 4000짜리 프로젝트(사회학 5000 보상)를 포함한 4번에 걸친 면접질문응답을 나누면. 이 퀘스트 도중에 아자린과 문답을 하게 되는데, 어느정도 그녀가 원하는 대답을 고를 경우 2년동안 제국의 생산력을 증가시켜주는 모디파이어를 주지만 기간은 매우 짧으므로 대답에 너무 신경쓸 필요는 없다
    아자린은 7레벨 외계인 선호 학자 과학자인데, 지도자 특성 선택지 +1을 해주는 예리한 멘토 평의원 운명 특성과 외계종 목록 편집자 운명 특성을 보유한다. 그리고 매월 식량 30과 최대 3번까지 행성을 과성장 특성이 붙는 가이아 행성으로 테라포밍 하는 테라포밍 핵이라는 특성이 있다. 아자린이 머무를 필요 없이 과학선 명령으로 테라포밍을 시작할 수 있지만 1만 크레딧과 10년(불모행성은 25년, 테라포밍 가스 시행령의 영향 받음.)이라는 정직한 비용은 지불해야 한다[10]. 그 대신 테라포밍 중에 특별 프로젝트 트리거가 튀면서 사회학 연구와 테라포밍 기술을 공짜로 배울 수도 있다.
    단 아자린이 테라포밍 할 때마다 눈에 띌 정도로 건강이 악화되는 이벤트가 발생하며, 테라포밍 핵의 식량 생산량이 10씩 감소하고[11] 3번째로 사용하는 순간 사망한다. 따라서 3번째 테라포밍 전에 백업 연구원은 필수로 준비해야 한다. 이렇게 3번째 테라포밍으로 사망할 경우 그녀가 타던 우주선을 보존해서 이동식 생태권이라는 특수 건물을 지을 수 있다[12].
    참고로 대상단과 거래할때 과학선을 요구하는 경우가 있는데 승락시 아자린 전용 함선 비바리움을 가져가버리는 사태가 벌어질 수 있다. 테라포밍 기회도 그대로 증발하니 주의할 것.
    겜 시작부터 롤을 굴리기 때문에 2205년 첫 지도자 교체 타이밍에 바로 연락이 오는 경우도 있다.


[1] 여담으로 돌연사 당할 때 뜨는 멘트가 매우 황당하다. 지도자의 몸의 부품을 바꾸고 조립해는 신스가 조립할 부품을 원래 조여야 할 힘의 4034배로 조여 지도자 개체가 작동을 중지했다고…[2] 이 때문에 유기체 제국이 이벤트로 얻은 신스 지도자가 훨씬 잘 죽는다. 신스 개성망 개발 + 시민권 부여로 따로 신스 지도자를 뽑지 않는 경우, 제국 전체에 신스 지도자가 많아봤자 둘셋 정도밖에 없으니...[3] Ancient Relics DLC 없을경우: 선구자 이상현상 연구 속도 +50%.[4] '은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서' 패러디.[5] "Admirals have a 10% chance to die each time a ship of the largest size in the fleet is destroyed"[6] 철수 확률 증가는 장군의 높은 전사율을 감안하면 매우 유용하며, 부수 피해 감소는 해당 행성을 할양 받았을시 치워야 할 방해물을 줄여 주어 역시 유용하다.[7] 초기에는 팝이 소량의 연구를 제공하는 효과였다가 3.10에는 지도자 시작 레벨 +1에 지도자 시작 연령 -25%로 바뀌었다가 3.10.1패치로 다시 변경되었다. 기술과 능력 전통, 우월 전통 등으로 이런저런 버프를 받으면 최대 7레벨, 사령관은 8레벨로 리더 풀에서 바로 고용해버리는 사태가 발생했기 때문.[8] 아스트랄 균열을 일정 수만큼(균열 행성 기원은 한번) 탐사하면 알 수 없는 곳에서 통신이 들어오며, 이 통신이 들어와야 등장할 확률이 생긴다. 균열 탐사를 한 제국 전원에 통신을 넣기 때문에 빠른 쪽이 먹는 구조로, 균열이 잔뜩 열리는 균열 행성 기원과 차원 숭배 시빅이 압도적으로 유리한 편.[9] 무형체와 협력관계를 맺어 자디갈을 영입하거나 대화를 계속해서 나오는 선택지로 자신들을 섬길지 왕좌를 뺏을지를 선택할 수 있다. 섬기라고 선택하면 자디갈 영입은 불가능한 대신 영원의 옥좌를 얻고 무형체 세력들를 아잘리쉬에 정착시켜 속국으로 만들 수 있다. 학살자 문명의 경우 걍 마저 때려잡고 아스트랄 섬유와 영원의 옥좌를 얻는 선택만 가능.[10] 대상은 가스 행성과 선구자 성계를 제외한 불모, 용암, 얼음 행성이다. 해당 조건만 맞으면 조건 없이 가이아 테라포밍이 가능하기 때문에 시간이 걸리더라도 적당히 커보이는 불모 행성을 찾아 테라포밍 핵을 쓰는 것이 좋다. 가장 거대한 불모 행성은 구름의 춤 이상 현상으로 나오는 기만자 거대 행성으로 크기가 50이다.[11] 인게임 포트레잇으로 확인이 가능한데, 아자린의 어깨에 있는 3개의 열매(테라포밍 핵)가 하나씩 사라지면서 주변의 잎사귀들이 시들어간다. 그리고 테라포밍 핵을 하나 남긴 상태에서는 테라포밍 핵 설명에 이 핵 자체가 아자린의 생명의 원천이었으며, 이제 하나 남았다라고 경고 표시가 뜬다. 반대로 말하면, 아자린은 테라포밍 핵을 가지고 있는 한 불멸자 판정이므로 수명을 걱정하지 않아도 된다.[12] 제국 한도 하나만 지을 수 있으며 식량 40을 생산하고 해당 행성에 시민 팝 행복도+10%, 팝 성장속도 +10%, 직업으로 인한 자원 +10%, 노동자 팝 자원+10%, 연구원 생산량 +10%를 제공하는 모디파이어를 부여한다.