최근 수정 시각 : 2025-10-28 15:06:59

스텔라리스/식민지

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시작 프리셋 제국 | 종족 및 특성 | 기원 | 은하 설정
탐험 천체 | 이상 현상 | 이벤트 | 유물 | 아스트랄 균열
확장 식민지 | 행성 건물 | 우주 구조물
활용 지도자 | 정치 | 인구(POP) | 자원 | 무역 | 기술 | 전통 | 정책 | 시행령
섬멸 외교 | NPC | 전쟁 | 군사 | 함선 / 함급 | 위기
기타 DLC | 패치 | | 도전과제 | 콘솔(치트) | 모드 | 이스터 에그 | 초광속 항해 | 평가

1. 섹터2. 지구 (District)
2.1. 일반 행성2.2. 행성 승격 전용2.3. 거주지2.4. 링월드
2.4.1. 부서진 링월드
2.5. 특수
3. 지구 특화
3.1. 도시 지구 특화3.2. 1차산업 지구 특화
4. 결정(Decisions)5. 식민지 특화(Designation)
5.1. 일반5.2. 군체 행성(Hive World)5.3. 기계 행성(Machine World)5.4. 행성도시(Ecumenopolis)5.5. 링 월드(Ring World)5.6. 거주지(Habitat)5.7. 특수

1. 섹터

모든 식민지는 섹터 수도로 지정할 수 있으며, 해당 식민지가 속한 성계를 중심으로 '하이퍼레인 최단거리 기준' 4점프 이내에 연결된 영토의 성계들이 해당 섹터에 소속된다. 툴팁에 따라선 3점프로 나오기도 하는데 직접 확인해보면 4점프가 맞다. 오타로 추정 [1]
  • 섹터는 무역로 등 다른 시스템과 달리 영토로만 연결되어야 하기 때문에, 중간에 차지하지 않은 성계로 인해 우회하느라 4점프를 넘어가버리면 소속되지 않는 점을 주의. 3.8 패치 이후로는 중간에 차지하지 않은 성계로도 가는 식으로 계산되어 더 이상 수도 근처에 다른 섹터를 만들 수 없게 되었다.
  • 웜홀, 관문, L관문을 제외한 하이퍼레인 연결만 취급하는 점도 기억해야 한다. 사실 여기서 관문을 인정해버리면, 관문 도배로 은하 전체를 한 섹터로 묶는 것도 이론상 가능하므로 거리제한을 무력화하는 것을 방지하기 위해 일부러 막은 것으로 보인다. 반면 웜홀의 경우는 멀리 떨어진 하이퍼레인이나 마찬가지다보니 조금 아쉬운 부분.
  • 둘 이상의 섹터가 조건을 만족할 경우 먼저 만들어진 섹터가 우선권을 가진다.

섹터 수도는 섹터 영역을 정하는 것 외의 기능은 없으며, 대가 없이 옮길 수 있다. 다만 코어 섹터는 예외인데, 제국 수도로 고정 설정이기 때문. 코어 섹터는 게임 시작 시 자동으로 시작 행성이 할당되며, 코어 섹터 수도를 옮기려 들면 제국 수도 이전과 동일한 효과와 비용(250 영향력)을 요구한다.

섹터는 총독을 지정하여 총독 보너스를 받거나, AI가 멍청해서 실용성은 적지만에게 건설을 맡겨서 자동화하거나, (코어 섹터를 제외하고) 속국으로 분리하거나 그냥 삭제할 수 있다. 삭제 시 소속 식민지는 자동으로 프론티어 섹터(frontier sector)로 재분류된다. 프론티어 섹터는 단순히 소속 섹터가 없는 무소속 식민지를 통칭하는 용도로 아무 기능도 없으며, 섹터 관리 메뉴에서도 나오지 않는다.[2]

2.2버전 이후 총독 보너스가 섹터의 최대 존재 이유라서, 아무리 지저분해도 무조건 만드는 쪽이 이득이다. 귀찮다면 적당히 생성해서 적당한 총독을 임명한 후 (죽거나 그놈의 발달정지만 띄우지 않으면) 계속 신경 끄면 된다.

3.8버전의 등장으로 구역 미지정으로 인한 페널티가 없어졌으나, 대신 지도자 수용력 때문에 대제국 운영시 총독을 각 구역에 박기 빠듯해졌다.

4.00 봉황자리 패치로 팝 시스템과 함께 건물 시스템이 다시 한번 갈아엎어질 예정이다.
  • 본래 도시 구획이 건물 슬롯을 올려주는 개념에서 변경되어, 직업을 직접 늘려주는 구획(district)와 건물 슬롯을 만드는 구역(Zone)으로 분화되었다. 구획을 늘리면 내부에 수용하는 직업이 늘어나고 구역을 만들어서 건물 슬롯을 3개씩 추가하는 방식이다.
  • 도시 구획은 기본 건물 슬롯 6개에 2개까지 구역을 추가할 수 있다. 추가되는 2개의 지구 특화 슬롯은 산업/단조/공장/연구/행정 등등의 다양한 종류가 있으며, 직업을 제공한다. 예를 들어, 연구 구역은 구획당 물리/사회학/공학 연구원을 각각 30명씩 추가시키며, 도시 구획을 4개 지을 경우 각 분야 연구원이 120명씩 추가되는 방식이다.
  • 연구원은 이제 물리/사회학/공학연구원이 따로 분리되며 연구 구역은 이들 직업을 각각 추가한다. 지구 특화로 하나의 분야 특화가 가능한데, 이 경우 약간 더 많은 연구원을 추가한다. 예를 들어, 연구 엔클레이브가 각 분야별 30명씩 총 90명 추가하는 데 비해 1분야 특화 지구는 100명씩 추가한다.
  • 채광/발전소/농업 구획은 일반 행성은 하나씩 가지고 있으며 이들 기본 구획들은 다른 구획으로 교체가 불가능하다. 이들은 zone을 만들려면 추가 기술이 필요하며 구역을 추가하면 특화건물과 자원저장소를 지을 수 있는 3개의 건물 슬롯을 제공한다. 결국 한 행성에 최대 21개의 건물까지 설치가 가능해졌다.
  • 인구 시스템 변경에 따라 전반적인 인구들의 편의/주거 요구량과 제공량이 증가되었다. 특히 고급 주택이 종전에 비해 훨씬 강화된 상태.
  • 도시 지구들의 특화 효과가 모든 행성 유형에 통일되었다. 행성 승격의 경우 지구 특화가 더 많은 직업을 제공하는데, 주 지구 기준 3대 행성승격은 3배/링월드는 5배/공허 거주인은 1.5배이며, 보조 도시 지구는 추가로 주 도시지구 대비 2배의 직업을 제공한다.

2. 지구 (District)[3]

한 행성에 건설 가능한 지구 개수의 합계는 기본적으로 행성 크기[4]와 같으며 확장 전통을 찍으면 추가로 1 늘어나며, 자연 정복(Mastery of Nature) 승천 특성으로 얻는 행성 결정 (Decisions)을 쓰면 2만큼 더 추가되고, 오비탈 링에 거주 모듈을 장착하면 그 모듈의 갯수만큼 또 추가된다. 일부 특수 모디파이어가 붙은 행성은 각 지구별 최대 개수가 추가로 늘어나거나 줄어든다.

행성의 최대 지구 개수와는 별개로 발전 지구와 채굴 지구, 농업지 구는 행성마다 각각 최대 건설 가능 수가 정해져 있지만, 4.0부터는 각 자원지구에 특화 구역을 개발한 뒤 거기에 특정 건물을 설치함으로써 최대 8칸까지 늘릴 수 있다. 다만 4.0부터는 행성별로 자원을 자급자족하지 못하면 무역 가치 수입이 감소하게 되는 문제는 있는데, 1차 자원 생산 자체를 목표로 해서 개발되는 행성이 아닌 이상 자원 지구는 많아봐야 3개까지만 개발하면 행성 내 수요는 거의 대처할 수 있으므로 자원 지구가 많지 않은 행성이 떴다고 낙담할 필요는 없다.

군체의식 전용 군체 행성, 기계 지능 전용 기계 행성, 일반 제국이 승천을 통해서 얻을 수 있는 행성 도시는 각 지구 개수 상한치가 없어지며, 링 월드는 처음부터 모든 지구 상한이 없다. 또 4.0부터는 군체 행성, 기계 행성, 행성 도시, 링 월드는 3개까지의 보조 지구를 내가 원하는 일자리를 주는 지구로 특화할 수 있다. 행성 도시는 보조 지구를 1차 자원 지구로 특화할 수 없고, 기계 행성은 보조 지구를 농업 지구로 특화할 수 없는 것만 제외하면, 연구나 통합, 무역 가치 등 고급 자원들을 건물이 아니라 지구에서 뽑을 수 있는 것.

2.1. 일반 행성

이름 건설 비용
건설 시간
유지비 주거 제공 직업 기타
도시 지구 500 파일:Stellaris_resource_minerals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png 1000 지구 특화로 건물 슬롯과 직업 추가(2회) 일반 제국
연결체 지구 500 파일:Stellaris_resource_minerals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png 1000 +300 물류 드론
지구 특화로 건물 슬롯과 직업 추가(2회)
기계 지능
군체 지구 500 파일:Stellaris_resource_minerals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png 1200
+600 군체 행성
+300 물류 드론
(+300 군체 행성)
지구 특화로 건물 슬롯과 직업 추가(2회)
군체의식
이 밀집된 도심지는 사무직 노동자들을 위한 사무실과 주거 공간을 많이 제공합니다.
일반 행성 수도 위치의 도심지구. 셋을 통합하여 1차 도시지구로 부른다.
1차 도시지구는 건물 슬롯 6개를 제공하고, 지구 특화를 2회 할 수 있어 각각의 특화에 따라 건물 슬롯 3개와 추가 일자리를 제공한다. 기존의 산업 지구 기능이 도시 지구로 통합되었으며, 연구, 상업, 통합 등으로도 특화 가능하다. 도시지구를 2회 특화하려면 수도 건물 2단계가 필요하다.

이름 모습 건설 비용 건설 시간 요구 사항 유지비 기본 생산 제공 직업 기타
발전지구 - 300 파일:Stellaris_resource_minerals.png 240 파일:Stellaris_resource_time.png - -1 파일:Stellaris_resource_energy.png +200 주거
+300 주거(기계 지능)
+200 기술자 -
사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한 발전소 단지입니다.
목가적 농경 사회 시빅 제국은 주거가 추가로 300 추가된다.
이름 모습 건설 비용 건설 시간 요구 사항 유지비 기본 생산 제공 직업 기타
채굴지구 - 300 파일:Stellaris_resource_minerals.png 240 파일:Stellaris_resource_time.png - -1 파일:Stellaris_resource_energy.png +200 주거
+300 주거(기계 지능)
+200 광부 -
이 채굴도시와 자원 추출소는 광산에 접근하기 위해 맨틀을 깊숙이 뚫고 들어갑니다.
목가적 농경 사회 시빅 제국은 주거가 추가로 300 추가된다.
이름 모습 건설 비용 건설 시간 요구 사항 유지비 기본 생산 제공 직업 기타
농업지구 - 300 파일:Stellaris_resource_minerals.png 240 파일:Stellaris_resource_time.png - -1 파일:Stellaris_resource_energy.png +200 주거
+300 주거(기계 지능)
+200 농부 -
작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다.
목가적 농경 사회 시빅 제국은 주거가 추가로 300 추가된다.

2.2. 행성 승격 전용

이름 건설 비용
건설 시간
유지비 주거 제공 직업 기타
거주 아콜로지 1000 파일:Stellaris_resource_minerals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png 1500 +300 사무원
+900 물류 드론
(독자적 하인)
지구 특화로 건물 슬롯과 직업 추가(2회)
특화 아콜로지 1000 파일:Stellaris_resource_minerals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png 1500 +300 사무원
+900 물류 드론
(독자적 하인)
지구 특화로 건물 슬롯과 직업 추가(1회)
1차자원 지구 특화 사용 불가
군체 지구(2차) 1000 파일:Stellaris_resource_minerals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png 1800 +600 유지보수 드론
(독자적 하인)
지구 특화로 건물 슬롯과 직업 추가(1회)
연결체 지구(2차) 1000 파일:Stellaris_resource_minerals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png 1000 +300 유지보수 드론
(독자적 하인)
지구 특화로 건물 슬롯과 직업 추가(1회)
농경 지구 특화 사용 불가

3대 행성승격인 행성도시/군체행성/기계행성이 사용할 수 있는 지구들이다. 이들은 지구당 직업 제공이 일반 행성의 3배로 제공하고, 모든 지구가 도시 지구로 통일되기 때문에 자유로운 행성 특화가 가능하다. 건물 역시 각 보조지구마다 지구를 하나씩만 지어도 개방되기 때문에 최대 21개의 건물을 입맛대로 지을 수 있게 되므로, 특화된 행성승격 하나가 제국 전체의 특정 1개 자원의 소모를 감당할 수 있는 정도이다.

등장 당시에는 유지비 대비 사기적인 성능으로 반드시 확보해야 되는 수준이었으며, 전략 자원 유지비를 통해 너프된 후에도 충분히 강력하다. 특히 작은 크기 행성을 활용하는 방법으로 매우 유용한데, 행성도시의 여러 특성(유물 행성이 아닌 일반 행성으로 만들기 위해선 도시 지구와 산업 지구로 가득 채워야 하는데, 당연히 행성 크기가 작을수록 빨리 된다는 점, 그리고 지구가 직업을 많이 줘서 작은 행성이어도 충분한 인구수가 확보된다는 점) 덕분에 아무리 작은 사이즈의 행성이라도 행성도시로 만들면 본전은 뽑는다. 3.12 기준으로 크기 7의 행성을 아콜로지로 만들어도 주거지가 99개는 나올 정도. 4.00 개편으로 모든 행성승격이 1차자원 생산 여부를 제외하면 통일되었고 결과적으로 건물슬롯이 늘어나면서 연구까지 특화가 가능해져 사용 범위가 넓어졌다.

2.3. 거주지

이름 건설 비용 건설 시간 유지비 주거 제공 직업 기타
거주지 지구 150파일:Stellaris_resource_alloys.png 240파일:Stellaris_resource_time.png -2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-0.25파일:Stellaris_resource_alloys.png
1000 지구 특화로 추가(2회) 연구 엔클레이브/물리학/생물학/공학 특화 불가[5]
우주 채광 150파일:Stellaris_resource_alloys.png 240파일:Stellaris_resource_time.png -2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-0.25파일:Stellaris_resource_alloys.png
300 광부 직업 +100 -
반응로 지구 150파일:Stellaris_resource_alloys.png 240파일:Stellaris_resource_time.png -2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-0.25파일:Stellaris_resource_alloys.png
300 기술자 직업 +100 태양광 농경지 특화로 농부 직업 추가 가능
무중력 연구 지구 150파일:Stellaris_resource_alloys.png 240파일:Stellaris_resource_time.png -2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-0.25파일:Stellaris_resource_alloys.png
300 물리학자/사회학자/공학자 +50 연구 엔클레이브/물리학/생물학/공학 특화 가능

자세한 설명은 궤도 거주지 항목 참조

[ 3.9 이전 설명 펼치기 · 접기 ]
성능은 애매하다. 거주지구를 제외한 지구가 주거를 전혀 제공하지 않는 데다 제공하는 직업 숫자도 적던 2.2 패치 시절에 비하면 숨통이 트였으나, 결국 전용 승천 찍어야 8개밖에 못 짓는 지구 숫자를 메꾸기엔 역부족이다. 최대한 잘 쳐줘야 12칸짜리 일반 행성급이기 때문. 그나마도 거주지구가 건물 칸을 안 주기 때문에 쓰기 더욱 어렵다.

특히 무역지구와 휴양지구는 그냥 구색 맞추기 수준이라 지을 의미가 전혀 없다. 그나마 전사 문화 (Warrior Culture) 시빅을 사용 중이면 휴양 지구에서 결투사 직업을 2개씩 제공하므로 조금은 쓸만해진다.[6]

행성도시의 거주 아콜로지와 마찬가지로 거주지구는 도시지구가 아니므로 도시지구 관련 전통, 연구의 효과를 받지 않는다.

2.4. 링월드

링월드 전용 지구
이름 건설 비용 건설 시간 유지비 주거 제공 직업 기타
도시 구획 1000파일:Stellaris_resource_minerals.png 360파일:Stellaris_resource_time.png -5 파일:Stellaris_resource_energy.png 4000 사무원 +300(가상화+600), 집행관 +200 일반 제국
연결 구획 유지보수 드론 +1000, 기술 드론 +200 기계 지능
주거 구획 5000 유지보수 드론 +1500, 시냅스 드론 +200 군체의식
비특화 도시 구획 1000파일:Stellaris_resource_minerals.png 360파일:Stellaris_resource_time.png -5 파일:Stellaris_resource_energy.png 4000 - 일반 제국
비특화 연결 구획 - 기계 지능
비특화 주거 구획 5000 - 군체의식

최후반 연구인 "거대공학"을 연구하고 은하의 불가사의 승천까지 찍은 다음 또 링월드 연구를 마쳐서 3단계 + 구획 4개까지 지어야 풀 성능이 나오는 구조물인만큼 지구당 성능이 매우 강력하다. 4.00 개편으로 모든 구획을 연구/산업으로 도배하거나 2차지구 3곳을 모두 발전/농업으로 도배하는 것이 가능해서 특화가 매우 쉬워졌고, 25배 위기를 위한 무한반복연구 또는 특정자원 특화에 빠질 수 없는 코어 식민지가 되어준다. 다만 이 시간이 너무 길기 때문에 어디서 링월드 또는 링월드 잔해를 구한게 아니라면 일반적인 게임에선 굳이 처음부터 지어서까지 쓸만한 물건은 아니다.

여담으로 타일 시절이던 2.1 이전의 링월드는 인공 구조물인 주제에 광물 채굴이 가능한 25칸 x 4짜리 구조물이었다. 2.2패치에서 팝-직업 형식으로 식민지 시스템이 바뀐 직후에는 50개짜리 지구를 가진 행성 취급으로 안 그래도 피로도가 치솟았다고 말이 많았던 게임 상태를 극단적으로 보여주는 형태였는데, 이것이 이후 패치에서 20개 직업 5개짜리 행성으로 바뀌면서 개떡상했다가, 직업 갯수는 반토막 내고 지구 숫자는 2배로 하며 희귀 자원을 소모하도록 바뀌었다. 4.00의 대규모 개편을 맞아 링월드도 행성승격의 한 타입으로 통일되었고, 희귀자원 비용 및 유지비가 사라졌다. 일반 행성이 도시는 200, 1차산업은 300을 제공하는 기준으로 행성승격은 양쪽 다 600, 링월드는 1000 일자리를 제공하므로 도시지구는 5배/1차산업 3배+의 일자리를 제공하는 셈이다.

2.4.1. 부서진 링월드

이름 건설 비용 건설 시간 유지비 주거 제공 직업 기타
거주지구 400파일:Stellaris_resource_minerals.png 240파일:Stellaris_resource_time.png -2 파일:Stellaris_resource_energy.png 1000 구획 특화에 따라 추가 시작 구획은 기록소/산업지구 특화된 상태
반응로지구 400파일:Stellaris_resource_minerals.png 240파일:Stellaris_resource_time.png -2 파일:Stellaris_resource_energy.png 300 기술자 200 -
채굴지구 400파일:Stellaris_resource_minerals.png 240파일:Stellaris_resource_time.png -2 파일:Stellaris_resource_energy.png 300 고철광부 200 -
농업지구 400파일:Stellaris_resource_minerals.png 240파일:Stellaris_resource_time.png -2 파일:Stellaris_resource_energy.png 300 농부 200 -

부서진 링 기원으로 시작하는 제국은 부서진 링월드 타입 행성을 모성으로 시작하는데, 이 타입에서 사용 가능한 지구들이다. 특이한 점은 채굴지구를 사용할 수 있다는 것인데, 설정상 부서진 링월드 구획에서 고철을 캐낸다는 컨셉으로, 광물 산출이 적은 대신 합금을 같이 생산한다. 양은 적지만 노동자 산출 보너스와 광부 산출 보너스의 영향을 받기 때문에 합금 펌핑이 제법 잘 된다. 기존에는 무역지구/반응로지구가 정부 구조에 따라 다르게 주어졌지만, 4.00에 대대적인 행성 구획 개편이 이루어지면서 부서진 링월드 역시 반응로/채굴/농업지구로 통일되었다. 고철 광부만 그대로 넘어온 상태.

지구와 별개로 모성 구획 외의 개척가능한 두 구획에는 총 25지구가 모조리 장애물로 꽉꽉 들어차있다. 이 중에는 링월드 운용을 직접적으로 방해하는 장애물도 있으므로 반드시 치워야 한다. 워낙 장애물이 많아서 환경 기술자(유기체)나 불도저(기계) 특성을 보유하는 총독들이 효율이 좋은 걸 넘어서 필수로 취급될 정도. 전용 장애물은 다음과 같다:
  • 고대의 잔해: 250 에너지로 치우는 평범한 지구 1짜리 장애물. 최대 거주 적합도를 10% 감소시키며 2개씩 존재
  • 노후화된 터널: 1000 에너지로 치우는 지구 2짜리 장애물. 치울 때마다 200 광물과 100 합금을 얻는다. 5개씩 존재.
  • 거주 보장된 다른 링월드 구획은 적합도와 유지비에 페널티를 주는 다음 장애물이 하나씩 존재한다.
    • 일주 운동 조정기 고장: 300에너지/150합금으로 치우는 지구 2짜리 장애물. 최대 거주 적합도를 20% 감소시킨다. 이온 추진기(추진기T2) 기술 필요.
    • 불안정한 진공 영역: 300에너지/150합금으로 치우는 지구 2짜리 장애물. 최대 거주 적합도를 20% 감소시킨다. 개량 편향막(보호막T2) 기술 필요.
    • 이탈한 링 자이로스코프: 300에너지/150합금으로 치우는 지구 2짜리 장애물. 최대 거주 적합도를 20% 감소시킨다. 항성 거점(항성기지T2) 기술 필요.
    • 합선된 행성 전력망: 300에너지/150합금으로 치우는 지구 2짜리 장애물. 최대 거주 적합도를 20% 감소시킨다. 전역 에너지 관리(에너지망T1) 기술 필요.
    • 오작동 중인 반응로: 2000에너지/1000합금으로 치우는 지구 5짜리 장애물. 지구와 건물 에너지 유지비를 100% 증가시킨다. 영점 반응로(반응로T5) 기술 필요.

거대공학 기술을 배우면 모든 장애물을 치운 링월드 구획을 링월드 복구 결정을 통해 일반 링월드 구획으로 바꿀 수 있다. 7500합금에 2700시간으로 기존 복구보다 25% 저렴한 대신 행성 결정이기 때문에 거대건축 관련 보너스나 페널티를 다 받지 않는다. 기존에 지은 도시/발전(상업)/산업 지구는 링월드로 바뀔때 일부 전환이 가능하지만, 기존 구획은 되도록 동일한 구획으로 5개당 1개 교환이므로 미리 정확히 맞춰서 건설하지 않으면 실업자의 대량생산에 주의해야 한다. 채굴지구/채굴허브의 경우 아예 용도변경으로 철거당하므로 링월드 채굴지구는 아크 용광로 등으로 순차적으로 미리 빼두는 것을 추천. 아예 산업 유지비를 유기체 재처리 시빅으로 식량으로 바꾸는 것도 좋다.

2.5. 특수

이름 건설 비용
건설 시간
유지비 주거 제공 직업 요구사항
숙박 지구 500 파일:Stellaris_resource_minerals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png 300 +200 리조트 노동자
+100 연예인(쾌락 추구자)
리조트 행성 결정
도시 지구 대체
오락 지구 500 파일:Stellaris_resource_minerals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png 300 - 리조트 행성 결정
보조 지구 대체
감옥 지구 500 파일:Stellaris_resource_minerals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png 300 +200 집행자 감옥 행성 결정
도시 지구 대체
노예 거주 지구 500 파일:Stellaris_resource_minerals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png 1000 +200 감독관 노예 행성 결정
도시 지구 대체

특정 행성 결정 이후 변경되는 지구이다

3. 지구 특화

4.00에 추가된 시스템. 기존에는 연구를 통해 건물 슬롯을 올려야했던 반면 이제는 건물 슬롯은 기본적으로 열려있고, 추가로 존(zone) 개발을 통해 건물 슬롯을 개방하고 추가 직업을 제공하는 형식으로 변경되었다. 이로서 산업 뿐 아니라 연구/통합까지 지구 개발로 특화가 가능하도록 변경되었다.

도시지구는 2번째 도시 지구 특화에, 나머지 지구 특화는 특정 기술을 요구한다. 효율적 건축 시빅을 들고있다면 지구 특화에 필요한 모든 기술 요구가 면제된다.

지구 특화 비용은 공통적으로 1000파일:Stellaris_resource_minerals.png, 360파일:Stellaris_resource_time.png이 소요된다.

3.1. 도시 지구 특화

3대 행성승격은 특화시 표시된 직업의 3배의 직업을 제공한다
링월드는 특화시 표시된 직업의 5배의 직업을 제공한다.
공허 태생 특전/공허 거주인 기원은 표시된 직업의 1.5배의 직업을 제공한다.
일반 도시 지구 특화
이름 건물 슬롯
건물 제약
지구 당 제공 직업 지구 당 효과 기타
도시 지구 확장 +3
건물 제약 없음
- 주거 +200 -
복합 산업 지구 +3
산업
직공 +50
금속 공학가 +50
주거 -200 -
주조 지구 +3
산업
(소비재 관련 제외)
금속 공학가 +100 주거 -200 -
민간 산업 지구 +3
산업
(합금 관련 제외)
직공 +100 주거 -200 -
기록소 +3
연구, 통합
물리학자 +20
생물학자 +20
공학자 +20
행정관 +40
주거 -200 -
연구 엔클레이브 +3
연구
물리학자 +30
생물학자 +30
공학자 +30
주거 -200 거주지에서 사용 불가
물리학 연구 특화 +3
연구
물리학자 +100 주거 -200 궤도거주지에서 사용 불가
생물학 연구 특화 +3
연구
생물학자 +100 주거 -200 궤도거주지에서 사용 불가
공학 연구 특화 +3
연구
공학자 +100 주거 -200 궤도거주지에서 사용 불가
관리 허브
종교 엔클레이브
+3
통합
행정관 +100 주거 -200 정신주의 여부에 따라 이름과 배정 직업 변화
행성 방어국 +3
행성방어
군인 +100 주거 -200 -
상업 연결체 +3
팝 조립, 상업, 편의 등
무역상 +100 주거 -200 -
리조트 복합 단지 +3
편의, 상업
리조트 노동자 +100 주거 -200 리조트 행성 전용
기사단 영지 +3
행성방어
기사 +50 주거 -200 맹독 신 기사단 기원 전용
발전소 지원 없음 무역상 +50 기술자 직업 효율성 +20%
100 기술자 당 무역 유지비 -0.67
-
광부 지원 없음 무역상 +50 광부 직업 효율성 +20%
100 광부 당 무역 유지비 -0.67
-
농업 지원 없음 무역상 +50 농부 직업 효율성 +20%
100 농부 당 무역 유지비 -0.67
-
부화장 +3
팝 조립
부화 드론 +50 주거 -200 군체 행성
군체 행성 승격 특전
조립장 +3
팝 조립
복제기 +50 주거 -200 기계 행성
기계 행성 승격 특전

링월드, 군체행성, 기계행성은 보조 지구도 도시 지구이기 때문에 도시지구 특화가 가능하다. 이 때, 2차 도시 지구는 1번만 특화 가능한 점을 감안하여 주 도시지구의 2배의 직업을 제공하여 주 도시지구와의 직업 제공 효율을 맞췄다. 예를 들어 아콜로지의 주 도시지구가 합금특화 2번을 하여 600의 합금 노동자를 제공한다면 부 도시지구는 합금특화 1번으로 600의 합금 노동자를 제공하는 식.
군체, 기계, 링월드는 2차 도시지구를 1차자원 채집에 특화시킬 수 있으며 (단 기계 행성은 농업 특화 불가) 이 때 군체 행성, 기계 행성은 표시된 수치의 6배를, 링월드는 표시된 직업의 10배의 직업추가/주거감소 보정을 보여준다.
2차 도시 지구 전용 특화
이름 건물 슬롯 지구 당 제공 직업 지구 당 효과 사용 가능 행성
에너지 생산 +3 기술자 +100 주거 -100 링월드, 군체 행성, 기계 행성
광물 추출 +3 광부 +100 주거 -100 군체 행성, 기계 행성
농경 집중 +3 농부 +100 주거 -100 링월드, 군체 행성

3.2. 1차산업 지구 특화

공허 태생 특전/공허 거주인 기원은 표시된 직업의 1.5배의 직업을 제공한다.
발전소 지구 특화
이름 건물 슬롯 지구 당 제공 직업 추가 효과 기타
에너지 생산 +3 기술자 +100 - -
에너지 연구 지원 +3 기술자 +50
물리학자 +50
물리학자 직업 효율성 +10%
100 물리학자 당 에너지 유지비 +2.5
기술자 직업 효율성 -33%
태양광 농장 +3 농부 +100 - 궤도거주지 전용
채굴 지구 특화
이름 건물 슬롯 지구 당 제공 직업 추가 효과 기타
광물 추출 +3 광부 +100 - -
광물 연구 지원 +3 광부 +50
공학자 +50
공학자 직업 효율성 +10%
100 공학자 당 광물 유지비 +2.5
광부 직업 효율성 -33%
-
베타리안 정제 +3 광부 +100 광부 100당 광물 -3
광부 100당 에너지 +6
베타리안 매장지 및 정제 기술 필요
지하 도시 +3 광부 +50
무역상 +50
- 지저인 기원 전용
농업 지구 특화
이름 건물 슬롯 지구 당 제공 직업 추가 효과 기타
농경 집중 +3 농부 +100 - -
생물 연구 지원 +3 농부 +50
생물학자 +50
생물학자 직업 효율성 +10%
100 생물학자 당 식량 유지비 +2.5
농부 직업 효율성 -33%
-
수산업장 +3 낚시꾼 +100 직공을 진주 잠수부로 대체 낚시꾼 계통 전용
농업 도시 +3 농부 +50
무역상 +50
- 목가적 농경 사회 전용
무중력 연구 지구 특화
이름 건물 슬롯 지구 당 제공 직업 기타
연구 엔클레이브 +3 물리학자 +30
생물학자 +30
공학자 +30
궤도거주지 전용
물리학 연구 특화 +3 물리학자 +100 궤도거주지 전용
생물학 연구 특화 +3 생물학자 +100 궤도거주지 전용
공학 연구 특화 +3 공학자 +100 궤도거주지 전용
리조트 오락 지구 특화
이름 건물 슬롯 지구 당 제공 직업 추가 효과 기타
복원 엔클레이브 +3 리조트 노동자 +50
의료 노동자 +50
주거 -200
대수렵원 +3 리조트 노동자 +50
전리품 사냥꾼 +50
주거 -200 홀로그램 경이 박물관 필요
기억의 전당 +3 리조트 노동자 +50
역사 큐레이터 +50
주거 -200 홀로그램 역사 박물관 필요
거대 동물원 +3 리조트 노동자 +50
사육사 +50
주거 -200 홀로그램 지질학 박물관 필요

복원 엔클레이브가 리조트 지구의 핵심으로 100팝당 5% 팝 성장속도를 제공해서 모든 지구를 복원 엔클레이브에 할당할 시 어마어마한 팝 복사를 보여준다.
  • 다만 4.0.21 현재 큐레이터의 모든 선물을 받아도 대수렵원은 게임에 등장하지 않는 버그가 있다.

4. 결정(Decisions)

행성 단위로 선포하는 칙령으로 대부분 통합을 소모하지만, 자연 정복이나 행성 도시 건설처럼 그 행성에 올릴 수 있는 최대 지구의 수 또는 그 성질을 직접 건드리는 결정은 통합이 아니라 영향력을 소모하는 예외가 있다.

5. 식민지 특화(Designation)

특정 구역이나 건물을 많이 짓거나 결정을 통해 식민지를 한 산업에 전문화를 지정할 수 있다. 공식 위키(영문)

왠지 Warhammer 40,000의 인류제국의 행성 분류에서 따온 것 같다. 2.3 패치에서 일반 특화가 대폭 버프되어, 특화 분야의 산출량 5% 보너스만 있던 것이 20%가 되었고(행성도시는 해당 직업 유지비 -20%), 건설 속도 25% 보너스도 추가되었다. 농업 행성이면 농부 산출량 20% 추가에 농업 지구 건설 속도 25% 증가되는 식.

기본적으로는 지어진 지구와 건물에 따라서 자동으로 지정된다. 제국 수도처럼 고정이거나, 도시+발전 지구+에너지 시설망만 지어서 무조건 발전 행성각이나 등의 아주 명백한 경우를 제외하면 간혹 랜덤으로 지정되는 경향이 있으므로 살펴볼 필요가 있다. 특히 행정 사무소를 하나라도 지을 경우 행정 중심지가 되는 경향이 매우 높으므로 주의.

5.1. 일반

대부분의 행성에서는 다음과 같은 식민지 특화를 설정할 수 있다.
  • 파일:Stellaris_designation_urban.png 도시 행성(Urban World)
    건물 및 지구 유지비 -10%, 도시 지구 건설 속도 +25%, 무역 가치 +20%
    찬란한 메트로폴리스가 끝없이 이어져 있는 인구 밀집 행성입니다.
    • 파일:Stellaris_designation_urban.png 둥지 행성(Nest Planet): 군체 의식 전용
      건물 및 지구 유지비 -10%, 정밀 드론 생산량 +5%
      이 행성은 분주하게 움직이는 다수의 군체가 행성 전역에 빽빽한 망을 형성하고 있습니다.
    • 파일:Stellaris_designation_urban.png 기계 연결체(Machine Nexus): 기계 지능 전용
      건물 및 지구 유지비 -10%, 정밀 드론 생산량 +5%
  • 파일:Stellaris_job_miner.png 채굴 행성(Mining World): 광물 뿐만 아니라 전략적 자원을 채굴하는 직업에도 버프 효과를 제공한다.
    채굴 지구 건설 속도 +25%, 광부 및 전략적 자원 채집꾼 생산량 +25%
    이 행성의 지표면은 노천광, 채굴광, 시추공, 중장비가 점거하고 있습니다.
  • 파일:Stellaris_job_farmer.png 농업 행성(Agri-World)
    농업 지구 건설 속도 +25%, 농부 생산량 +25%
    이 행성의 그림 같은 목가적 풍경과 무성한 작물보다 눈에 띄는 게 있다면, 행성 대기에 감도는 비료 냄새뿐입니다.
  • 파일:Stellaris_job_technician.png 발전 행성(Generator World)
    발전 지구 건설 속도 +25%, 기술자 생산량 +25%
    이 행성은 끝없이 늘어선 발전소 단지의 빛과 소음으로 가득합니다.
  • 파일:Stellaris_designation_industrial.png 산업 행성(Industrial World)
    산업 지구 건설 속도 +25%, 직공 유지비 -10%, 금속 공학자 유지비 -10%
    이 행성은 복합적인 물품을 생산하는 중공업이 주를 이루고 있습니다.
  • 파일:Stellaris_job_foundry.png 단조 행성(Forge World)
    산업 지구 건설 속도 +25%, 금속 공학자 유지비 -20%, 산업 지구당 금속 공학자 직업 +1, 산업 지구당 직공 직업 -1
    이 행성에서는 거의 모든 곳에서 합금 주조소의 열기를 느낄 수 있습니다.
  • 파일:Stellaris_job_artisan.png 공장 행성(Factory World): 소비재를 사용하지 않는 제국[7]은 지정할 수 없다.
    산업 지구 건설 속도 +25%, 직공 유지비 -20%, 산업 지구당 직공 직업 +1, 산업 지구당 금속 공학자 직업 -1
    이 행성은 제조 공장, 작업장, 민간 산업체에 특화되어 있습니다.
  • 파일:Stellaris_job_gas_refiner.png 정제 행성(Refinery World): 광물을 소비해 전략적 자원을 생산하는 직업과 건물에 버프 효과를 제공한다.
    화학자/가스 정제사/크리스탈 제조가 생산량 +10%, 화학 공장/외계 가스 정제소/합성 크리스탈 공장 건설 속도 +25%
    이 행성의 대부분은 도관, 정제소, 증류소로 이루어진 광역망으로 덮여 있습니다. 숨을 너무 깊게 들이쉬지 않게 주의하세요.
  • 파일:Stellaris_job_researcher.png 기술 행성(Tech-World)
    연구소 건설 속도 +25%, 연구원 유지비 -20%
    이 행성은 과학 연구와 기술 개발의 중심지입니다.
  • 파일:Stellaris_job_soldier.png 요새 행성(Fortress World)
    주둔지 건설 속도 +25%, 궤도 폭격 피해량 -10%, 방위군 피해량 +20%
    외계 침략군과 폭도들은 행성 방어 시설과 벙커, 요새로 가득한 이 행성에서 어려움을 겪을 것입니다.
  • 파일:Stellaris_job_livestock.png 농촌 행성(Rural World)
    농업 지구 건설 속도 +25%, 채굴 지구 건설 속도 +25%, 발전 지구 건설 속도 +25%, 노동자 팝 자원 생산량 +10%
    이 행성은 생산 활동의 특성으로 인해 대형 도심이 필요하지 않습니다.
    • 파일:Stellaris_designation_fringe.png 외곽 행성(Fringe Planet): 게슈탈트 의식 제국 전용
      농업 지구 건설 속도 +25%, 채굴 지구 건설 속도 +25%, 발전 지구 건설 속도 +25%, 단순노동 드론 생산량 +10%
      이 행성은 집단의 외곽에 존재하며, 인구 밀도가 낮습니다.
  • 파일:Stellaris_designation_bureaucratic.png 통합 센터(Unification Center)
    관료 생산량 +10%, 관료 유지비 -10%
    우리 제국을 통합하기 위해 존재하는 장소입니다.
    • 파일:Stellaris_designation_bureaucratic.png 종교 센터(Ecclesiastical Center): 정신주의/광적인 정신주의 제국 전용
      사제 생산량 +10%, 사제 유지비 -10%
      우리 제국을 통합하기 위해 존재하는 장소입니다.
  • 파일:Stellaris_job_entertainer.png 휴양 행성(Resort World)
    다른 식민지의 편의 +15% 및 이주 유도치 +15%, 해당 식민지의 거주 적합도 +100% 및 2팝마다 사무원 직업 +1, 지구 개발 불가, 특정 건물 건설 불가
    기상 조절 기능을 갖춘 고요한 휴양 행성으로, 대규모 개발로 손상되지 않은 아름다운 자연환경을 지니고 있습니다.
    아름다운 자연이 그대로 보존되어 관광객들로 붐비는 행성. 관련 희귀 기술 연구를 끝낸 후 통합 1000을 소모해 임의의 행성을 휴양 행성으로 지정할 수 있다. 건물 건설 자체는 가능하지만 대부분의 건물을 지을 수 없게 된다. 통합 2500을 소모하여 휴양 행성 지정을 취소할 수 있다. 어째선지 무덤 행성도 된다. 휴양 행성을 지정하고 식민지 특화에서 휴양 행성을 지정하면 주거 +10의 모디파이어를 얻을 수 있다.
  • 형벌 식민지(Penal Colony)
    다른 식민지의 범죄 -25%, 해당 식민지의 범죄 +100 및 이주 유도치 +33%
    범죄자들을 귀양보내서 개척하는 행성으로 옛날 호주를 생각하면 된다. 사회학 희귀 기술 '형벌 식민지'를 연구하고, 통합 1000을 소모하는 형벌 식민지 생성 결정을 통해 임의의 행성을 형벌 식민지로 지정할 수 있다. 지정하려는 행성 크기가 15 이상이어야 한다. 형벌 식민지로 지정한 행성이라고 해서 행복도 페널티를 받지는 않으므로 행복도 관리만 잘 해주면 범죄 0%을 유지할 수 있다. 노르웨이의 호화 교도소 통합 2500을 소모하여 형벌 식민지 지정을 취소할 수 있다.
  • 노예 행성(Thrall-World)
    POP 성장 속도 +50%, 노예 오두막 및 감독관 거주지 건설 가능, 자유 POP 성장 불가, 도시 지구 개발 불가, 전문가 건물 개발 불가.
    노예 인구의 성장률 증대를 목표로 한 행성. 관련 희귀 기술 연구를 끝낸 후 통합 1000을 소모해 임의의 행성을 노예 행성으로 지정할 수 있다. 행성에 아무런 지구와 건물도 건설되어 있지 않아야 하며 행성에 완전히 노예화된 종족이 반드시 필요하다. 통합 2500을 소모하여 노예 행성 지정을 취소할 수 있다.
3.8 패치 이후로는 수도도 특화할 수 있게 되었다. 수도는 기본적으로 안정도 +5%, 편의 +10, 통치 윤리관 선호 +100%, 자동 이주 확률 +10% 혜택을 받기에 따로 서술하지 않는다.
  • 제국 수도
    직업으로 인한 산출 +10%
  • 산업 수도
    직공 산출 +15%.
  • 단조 수도
    금속 공학자 산출 +15%.
  • 무역 수도
    무역 가치 +15%.
  • 채취 수도 행성
    노동자 산출 +15%.

5.2. 군체 행성(Hive World)

군체 의식 전용으로서, 행성 유형이 군체 행성인 경우에만 지정이 가능한 식민지 특화가 있다.
  • 군체 행성(Hive World) : 외곽 행성의 효과와 유사하지만, 단순노동 드론의 생산량 증가폭이 5%p 더 적다.
    농업 지구 건설 속도 +25%, 채굴 지구 건설 속도 +25%, 발전 지구 건설 속도 +25%, 단순노동 드론 생산량 +5%
    이 행성 크기의 유기체는 특정 생산 유형으로 특화되지 않았습니다.
  • 주조 군체 행성(Hive World Foundry)
    산업 지구 건설 속도 +25%, 금속 공학자 유지비 -20%
    합금 대량 생산용으로 지정된 행성 크기의 유기체입니다.

5.3. 기계 행성(Machine World)

기계 지능 전용으로서, 행성 유형이 기계 행성인 경우에만 지정이 가능한 식민지 특화가 있다.
  • 기계 행성(Machine World)
    발전 지구 건설 속도 +25%, 채굴 지구 건설 속도 +25%, 단순 드론 산출량 +5%
  • 기계 행성 주조소(Machine World Foundry)
    산업 지구 건설 속도 +25%, 주조 드론 유지비 -20%
  • 기계 행성 공장(Machine World Factory): 독자적 하인 전용, 생체 기념물이 소모하는 소비재 수급을 위한 행성
    산업 지구 건설 속도 +25%, 직공 드론 유지비 -20%

5.4. 행성도시(Ecumenopolis)

행성 유형이 도시 행성인 경우에만 지정이 가능한 식민지 특화가 있다.
  • 행성도시(Ecumenopolis)
    건물 및 지구 유지비 -25%, 무역 가치 +20%
    이 행성도시는 특정 산업에 특화되지 않았습니다.
  • 산업 행성도시(Ecumenopolis Industrial)
    산업 지구 건설 속도 +25%, 직공 유지비 -10%, 금속 공학자 유지비 -10%
    합금과 소비재 생산에 주력하는 거대한 행성도시입니다.
  • 주조 행성도시(Ecumenopolis Foundry)
    주조소 건설 속도 +25%, 주조 아콜로지 건설 속도 +25%, 금속 공학자 유지비 -20%
    합금 대량 생산에 특화된 거대한 도시 행성입니다.
  • 공장 행성도시(Ecumenopolis Factory)
    공장 건설 속도 +25%, 공장 아콜로지 건설 속도 +25%, 직공 유지비 -20%
    소비재 대량 생산에 특화된 거대한 도시 행성입니다.
  • 연구 행성도시(Ecumenopolis Research)
    연구소 건설 속도 +25%, 연구원 유지비 -20%
    최첨단 기술 연구에 특화된 거대한 도시 행성입니다.

5.5. 링 월드(Ring World)

링 월드에서만 지정이 가능한 식민지 특화가 있다.
  • 링 월드 (Ring World)
    이주 매력 +20%, 직업당 산출물 +5%.
  • 연구 링 월드 (Research Ring World)
    연구 산출물 +15%.
  • 농업 링 월드 (Agriculture Ring World)
    식량 산출물 +25%.
  • 상업 링 월드 (Commercial Ring World): 게슈탈트 의식 불가.
    무역 가치 +20%.
  • 발전 링 월드 (Generator Ring World): 게슈탈트 의식 전용.
    에너지 산출물 +25%.

또한 링 월드가 가질 수 있는 모든 식민지 특화에 팝 성장 속도, 기계식 팝 조립 속도, 월간 유기체 팝 성장 배율을 전부 10% 증가시켜주는 옵션이 붙어있다. 이 보너스는 링 월드와 다른 유형의 식민지가 공통으로 가질 수 있는 특화에도 그 특화를 링 월드에 적용하면 모조리 다 적용된다.

5.6. 거주지(Habitat)

궤도 거주지에서만 지정이 가능한 식민지 특화가 있다.
  • 거주지(Habitat): 설정 시 아무런 효과가 없다.
    인공 심우주 아콜로지입니다.
  • 휴양 기지(Leisure Station): 독자적 하인 사회제도를 채택하지 않은 게슈탈트 의식 제국은 선택할 수 없다.
    휴양 지구 건설 속도 +25%, 행복도 +10%
    휴양과 문화 활동에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다.
  • 무역 기지(Trade Station): 게슈탈트 의식 제국은 선택할 수 없다.
    무역 지구 건설 속도 +25%, 무역 가치 +20%
    무역에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다.
  • 연구 기지(Research Station)
    연구 지구 건설 속도 +25%, 연구원 생산량 +10%
    연구에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다.
  • 채굴 기지(Mining Station)
    우주 채굴소 건설 속도 -10%, 광부 및 전략적 차원 채집꾼 생산량 +10%
    광물 채굴에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다.
  • 요새 기지(Fortress Station)
    주둔지 건설 속도 +25%, 궤도 폭격 피해량 -10%, 방위군 피해량 +20%
    방위 시설에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다.
  • 산업 기지(Industrial Station)
    거주지 산업 지구 건설 속도 +25%, 금속 공학자 유지비 -10%, 직공 유지비 -10%
    합금과 소비재 균형 생산에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다.
  • 주조 기지(Foundry Station)
    거주지 산업 지구 건설 속도 +25%, 금속 공학자 유지비 -20%, 산업 지구당 금속 공학자 직업 +1, 산업 지구당 직공 직업 -1
    합금 생산에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다.
  • 공장 기지(Factory Station)
    거주지 산업 지구 건설 속도 +25%, 직공 유지비 -20%, 산업 지구당 직공 직업 +1, 산업 지구당 금속 공학자 직업 -1
    소비재 생산에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다.
  • 정제 기지(Refinery Station)
    화학 공장/외계 가스 정제소/합성 크리스탈 공장 건설 속도 +25%, 화학자/가스 정제사/크리스탈 제조가 생산량 +10%
    전략적 자원 생산에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다.
  • 통합 기지(Unification Station)
    관료 생산량 +10%, 관료 유지비 -10%
    우리 제국을 통합하기 위해 존재하는 거주지입니다.
    • 종교 기지(Ecclesiastical Station): 정신주의/광적인 정신주의 제국 전용
      사제 생산량 +10%, 사제 유지비 -10%
      우리 제국을 통합하기 위해 존재하는 거주지입니다.
  • 발전 기지(Generator Station)
    반응로 지구 건설 비용 -10%, 에너지 산출물 +10%

5.7. 특수

모든 종류의 행성에 지정할 수 있으나 특수한 조건이 필요한 경우가 있다.
  • 식민지(Colony): 인구가 5팝 미만일 경우에만 선택할 수 있다.
    안정도 +5, 편의 +10, 행복도 +10%, 자동 재정착 목적지 확률 +25%
    균형 잡힌 정착지이자 과감한 신규 개척지입니다.
  • 몰락한 제국 수도(Fallen Empire Capital)
    안정도 +10
    이곳을 통치하는 제국은 쇠락하고 있지만, 이 행성의 기술 발전 수준은 놀라울 정도입니다.
  • 몰락한 제국 식민지(Fallen Empire Colony)
    안정도 +5
    이곳을 통치하는 제국은 쇠락하고 있지만, 이 행성의 기술 발전 수준은 놀라울 정도입니다.
  • 원시 행성(Primitive World): 원시 문명이 존재하는 행성. 원시 문명이 FTL 시대에 진입하거나 외계에 함락되면 다른 행성으로 전환된다.
    초광속 이전 사회의 고향인 원시 행성입니다.
  • 우발대응체 행성(Contingency World): 후반 위기 우발대응체에게 점령당한 행성.
  • 감염된 행성(Infected World): 후반 위기 프레소린 스컬지에게 점령당한 행성. 궤도 폭격으로 정화 후 테라포밍해야 복구할 수 있다.



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[1] 구글링 해보면 일부 6점프 언급이 있는데, 개발자 노트에서 실험해본다고 한 번 언급해 본 후 적용 안하고 방기한 것이라서 현재 게임과는 상관없다. 헷갈리지 않도록 주의.[2] 무소속 식민지가 하나라도 있는 경우에 한해서 화면 오른쪽이 Outliner 패널에만 나온다.[3] 일반행성 및 궤도 거주지 기준, 행성도시는 아콜로지(Arcology)이며, 링월드는 구간(Segment)이라서 다르다.[4] 최대 25칸이고 2.1버전까지는 하드코딩이라 절대 25칸 초과 행성은 존재하지 않았으나, 2.2 버전 이후로는 26칸짜리 유물 행성과 30칸짜리 정신 몰락제국의 수도행성이 존재한다. 이상현상으로 가스행성이 불모행성으로 전환된 상태에서 지평 신호 이벤트를 거치면 50칸이 넘어가는 행성도 얻을 수 있다.[5] 기록소 특화는 가능하므로 연구특화는 거주지지구에 기록소2개, 무중력 연구 지구에 연구 엔클레이브 특화를 하면 된다.[6] 해당 시빅을 가지고 있다면 행성도시의 휴양 아콜로지에서 대량으로 제공받을 수도 있지만 문화노동자와 1:1로 제공하므로 총 제공 직업의 50%만 결투사인데 반해, 거주지의 휴양 지구는 결투사 2, 문화노동자 1의 비율로 제공하므로 총 제공 직업의 66%가 결투사라서 효율이 좀 더 높다.[7] 독자적 하인, 강박적 지시 등등 특수한 사회 제도를 채택하지 않은 게슈탈트 의식 제국.