||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#2a2e3a><colbgcolor=#2a2e3a><tablebgcolor=#fff,#191919> ||
시작 | 프리셋 제국 | 종족 및 특성 | 기원 | 은하 |
탐험 | 천체 | 이상 현상 | 이벤트 | 유물 | 아스트랄 균열 |
확장 | 식민지 | 행성 건물 | 우주 구조물 |
활용 | 지도자 | 정치 | 외교 | NPC | 인구(POP) | 자원 | 무역 | 기술 | 전통 | 정책 | 시행령 |
섬멸 | 전쟁 | 군사 | 함선 / 함급 | 위기 |
기타 | DLC | 패치 | 팁 | 도전과제 | 콘솔(치트) | 모드 | 이스터 에그 | 초광속 항해 | 평가 |
1. 개요
전략 게임 스텔라리스의 치트키와 콘솔 명령어를 정리한 문서.철인모드나 멀티플레이로 게임을 진행 중이면 사용이 불가능하다.
당연히 모든 게임 치트키가 그렇듯 남용하면 재미를 깎아먹는 주범이지만 버그가 생겨서 어쩔 수 없이 치트를 써야 하는 경우도 있으며, AI들의 행동이 하도 답답해서 치트로 AI에 들어가 교통정리를 해주거나 너무 격차가 벌어져 재미가 없으니 버프를 주는 플레이어도 있다.
콘솔 창을 ~키로 열고 입력하며, 치트에 따라 다르지만 Tab 키로 자동완성이 지원된다. 변수 없이 입력하면 가능한 변수를 안내해 주는 것들도 있다. add_trait_leader 1 까지만 입력하고 사용하면 총독용 특성(트레잇) 목록이 나온다.
그외의 치트 참고
2. 자원
치트코드 | 효과 | 기타 |
cash [수량] | 원하는 양만큼의 에너지 크레딧을 얻습니다. | |
food [수량] | 원하는 양만큼의 식량을 얻습니다. | |
minerals [수량] | 원하는 양만큼의 광물을 얻습니다. | |
alloys [수량] | 원하는 양만큼의 합금을 얻습니다. | (2.2.1 이후) |
resource [자원명] [수량] | 원하는 양만큼의 전략 자원을 얻습니다. | resource consumer_goods 500 소비재를 500 얻는다[1] |
influence [수량] | 원하는 양만큼의 영향력을 얻습니다. | |
unity [수량] | 원하는 양만큼의 통합력를 얻습니다. | |
physics [수량] | 원하는 양만큼의 물리학을 얻습니다. | |
society [수량] | 원하는 양만큼의 사회학을 얻습니다. | |
engineering [수량] | 원하는 양만큼의 공학을 얻습니다. | |
max_resources | 자원 저장고 최대치 만큼 모든 자원을 얻습니다. |
2.1. 콘솔 내 자원 이름
- energy : 에너지 크레딧
- minerals : 미네랄
- alloys : 합금
- consumer_goods : 소비재
- Influence : 영향력
- unity : 통합력
- food : 행성내 음식
- physics_research : 물리학
- society_research : 사회학
- engineering_research : 공학
- volatile_motes : 불안정분말
- exotic_gases : 이종가스
- rare_crystals : 희귀수정
- sr_living_metal : 생체 금속
- sr_zro : 지로
- sr_dark_matter : 암흑 물질
- nanites : 나노봇
- sr_alien_pets : 외계 애완동물
- sr_betharian : 베사리안 암석
- sr_engos : 엔고스 증기
- sr_garanthium : 가란슘 광석
- sr_lythuric : 리서릭 가스
- sr_neutronium : 뉴트로늄 광석
- sr_orillium : 오릴륨 광석
- sr_pitharan : 피타란 가루
- sr_satramene : 세트라민 가스
- sr_teldar : 텔다리안 수정
- sr_terraform_gases : 테라포밍 가스
- sr_terraform_liquids : 테라포밍 액체
- sr_yurantic : 유란틱 수정
- minor_artifacts : 골동품
- astral_threads : 아스트랄 섬유
3. 행성
치트코드 | 효과 | 기타 |
own | 선택 중인 행성을 본인 소유로 만듭니다. | v.2 이후 항성기지,함대에도 사용 가능. |
planet_class [행성 유형] | 행성 환경을 해당되는 행성 유형으로 만듭니다.[2][3] | |
add_anomaly terraforming_candidate_category | 선택 중인 행성에 테라포밍 이상현상 추가 | 완료시 테라포밍 후보지로 변경 |
effect add_modifier = { modifier = terraforming_candidate } | 선택 중인 행성을 테라포밍 후보지로 즉시 변경 | |
effect add_modifier = {modifier = toxic_terraforming_candidate } | 선택 중인 행성을 유독성 테라포밍 후보지로 즉시 변경 | |
effect add_modifier = {modifier = frozen_terraforming_candidate } | 선택 중인 행성을 얼어붙은 테라포밍 후보지로 즉시 변경 | |
effect reroll_planet_modifiers = yes | 선택 중인 행성 모디파이어 랜덤 생성 | 랜덤이므로 아무것도 안나올 확률이 높다. |
effect add_modifier = { modifier = [변동치] days = -1 } | 선택 중인 행성에 입력한 변동치를 즉시 추가한다 | 변동치 코드: https://stellaris.paradoxwikis.com/ID[4] |
effect remove_modifier = [변동치] | 선택 중인 행성에서 입력한 변동치를 삭제한다 | |
effect add_building = [건물 코드] | 선택 중인 행성에 입력한 건물을 즉시 추가한다 | 건물 코드: https://stellaris.paradoxwikis.com/ID |
effect reroll_deposits = yes | 선택 중인 행성 발전/채굴/농업/행성특징 및 장애물 랜덤 생성 | 장애물과 희귀한 행성특징은 안 나올수 있다. |
effect add_deposit = [자원 코드] | 거주 불가능한 행성에 자원 생성 | 생성할 자원과 수량은 https://stellaris.paradoxwikis.com/ID 참조 |
effect add_deposit = [특징 코드] | 거주 행성에 행성 특징을 추가[5] | 특징코드는 행성의 특징 및 값 목록 과 행성의 특징들 코드 목록 을 참조해서 입력하면된다. [6] |
planet_size [크기] | 행성의 크기를 조절합니다. | 크기는 제한이 없고 설정된 크기만큼 건설 가능 지구가 조정되지만 실질 한계는 78이다.[7][8] |
planet_resource [자원이름] [자원의 양] | 숫자만큼의 자원을 행성 전 타일에 랜덤으로 지정합니다. | 2.2 이전 한정.[9] |
colonize [종족 ID] | 해당 행성을 즉시 개척 시작한다.(개척선을 꽂은 것과 동일 효과) | 종족 ID는 종족 창에서 후술할 debugtooltip으로 찾는다. 개척 불가능 천체에 쓰면 영원히 진행되지 않는다. |
tweakergui instant_colony | 개척 중인 행성을 즉시 개척 완료한다. | |
populate | 해당 행성의 이용 가능한 주거 최대치까지 인구를 채워줍니다. | 유전개량 여부 등에 따라 자동으로 변종이 생성된다. 직업이 충분하지 않으면 대량의 실업자가 양산되니 주의. 현재 2.5 이후부턴 게임에서 튕기므로 아래의 grow_pops를 사용할 것 |
grow_pops [숫자] | 현재 행성에서 성장중인 종족를 [숫자]만큼 추가한다. | 행성을 클릭하고 사용. 인구통제 정책을 켜놧다면 행성에서 선택 성장을 통해 어떤 인구를 추가할지도 정할수 있다. |
add_pops [종족][숫자] | 해당 행성에 종족인구를 [숫자]만큼 추가합니다. | 행성을 클릭하고 사용. 종족을 선택해서 추가할수 있음 종족이 많은관계로 add_pops 검색 |
build_pops [숫자] | 해당 행성에 로봇을 [숫자]만큼 추가합니다. | 행성을 클릭하고 사용. 여러 종족이 있을 경우 현재 제작 중인 종족으로 추가되니 원하는 종족이 있으면 제작을 걸어놓고 사용할 것. |
planet_happiness [양] | 해당 행성에 행복 버프를 겁니다. | |
effect remove_planet = yes | 선택한 행성을 완전히 제거 |
3.1. 콘솔 내 행성 유형
- planet_class pc_desert : 사막 행성
- planet_class pc_arid : 건조 행성
- planet_class pc_savannah : 초원 행성
- planet_class pc_tropical : 열대 행성
- planet_class pc_continental : 대륙 행성
- planet_class pc_ocean : 해양 행성
- planet_class pc_tundra : 툰드라 행성
- planet_class pc_alpine : 고산 행성
- planet_class pc_arctic : 극지 행성
- planet_class pc_gaia : 가이아 행성
- planet_class pc_nuked : 죽은 행성 (무덤 행성)
- planet_class pc_hive : 하이브 행성
- planet_class pc_machine : 기계 행성
- planet_class pc_city : 도시 행성
- planet_class pc_relic : 유물 행성
- planet_class pc_asteroid : 소행성
- planet_class pc_ice_asteroid : 얼음 소행성
- planet_class pc_rare_crystal_asteroid : 크리스탈 소행성
- planet_class pc_molten : 용암 행성
- planet_class pc_frozen : 얼음 행성
- planet_class pc_barren : 불모 행성
- planet_class pc_barren_cold : 추운 불모 행성
- planet_class pc_toxic : 유독성 행성
- planet_class pc_shielded : 실드 차폐 행성
- planet_class pc_ai : AI 행성
- planet_class pc_infested : 감염된 행성
- planet_class pc_shrouded : 장막 행성
- planet_class pc_gray_goo : 나노봇 행성
- planet_class pc_broken : 파괴된 행성
- planet_class pc_egg_cracked : 깨진 행성
- planet_class pc_shattered : 부서진 행성
- planet_class pc_gas_giant : 거대 가스 행성
- planet_class pc_a_star : A 스타
- planet_class pc_b_star : B 스타
- planet_class pc_f_star : F 스타
- planet_class pc_g_star : G 스타
- planet_class pc_k_star : K 스타
- planet_class pc_m_star : M 스타
- planet_class pc_m_giant_star : M형 적색 거성
- planet_class pc_t_star : T형 갈색 왜성
- planet_class pc_neutron_star : 중성자 별
- planet_class pc_pulsar : 펄서
- planet_class pc_black_hole : 블랙홀
- planet_class pc_ringworld_habitable : 주거가능 링월드
- planet_class pc_ringworld_habitable_damaged : 손상된 주거가능 링월드
- planet_class pc_ringworld_tech : 기술 링월드
- planet_class pc_ringworld_tech_damaged : 손상된 기술 링월드
- planet_class pc_ringworld_seam : 접합 링월드
- planet_class pc_ringworld_seam_damaged : 손상된 접합 링월드
- planet_class pc_shattered_ring_habitable : 부서진 링월드
3.2. 거주불가 행성 자원코드 (2.2.1 이후)
- 예시:effect add_deposit = d_volatile_motes_1 → 선택된 거주불가 행성에 불안정 분말 1개 생성
무역가치 : effect add_deposit = d_trade_value_1 (1~10)
에너지 크레딧: effect add_deposit = d_energy_1 (1~10 사이의 숫자 입력가능)
미네랄 : effect add_deposit = d_minerals_1 (1~10)
합금 : effect add_deposit = d_alloys_1 (1~5, 10, 25)
공학 : effect add_deposit = d_engineering_1 (1~10)
물리학 : effect add_deposit = d_physics_1 (1~10)
사회학 : effect add_deposit = d_society_1 (1~10)
통합력 : effect add_deposit = d_vast_unity_deposit
희귀수정 : effect add_deposit = d_rare_crystals_1 (1~5)
이종가스 : effect add_deposit = d_exotic_gases_1 (1~5)
휘발성분말 : effect add_deposit = d_volatile_motes_1 (1~5)
즈로 : effect add_deposit = d_zro_deposit_1 (1~5)
암흑물질 : effect add_deposit = d_dark_matter_deposit_1 (1~3, 10)
생체금속 : effect add_deposit = d_living_metal_deposit
나노봇: effect add_deposit = d_nanites_deposit
골동품: effect add_deposit=d_artifacts_mining_3 (1~3)
아스트랄: effect add_deposit=d_astral_threads_deposit_3 (1~3)
4. 특성
치트코드 | 효과 | 기타 |
add_trait_species <종족 id> <특성> | 해당 특성을 해당 종족에게 추가함 | 종족 특성 목록과 효과 ## |
remove_trait_species <종족 id> <특성> | 해당 특성을 해당 종족에게서 제거함 | |
add_trait_leader <지도자 id> <특성> | 해당 특성을 해당 지도자에게 추가함 | 지도자 특성 목록괴 효과 ## |
remove_trait_leader <지도자 id> <특성> | 해당 특성을 해당 지도자에게서 제거함 | |
debug_traits_view | 게임상에서 특성 목록을 보여줌 |
5. 거대 건축물
치트코드 | 효과 | 기타 |
create_megastructure 거대건축물ID | 건설 조건 제한을 무시하고 거대 건축물을 즉시 건설 | 어디를 선택하든 무조건 성계 중심부에 생성됨 |
effect solar_system = { spawn_megastructure = { type = 거대구조물ID planet = prev graphical_culture = owner } } | 위와 달리 선택한 행성/항성에 정확히 거대구조물을 생성한다. | 출처: Gigasturctural engineering 모드 설명 문서 #, 오작동 수정# |
effect remove_megastructure = this | 선택된 거대 건축물을 삭제합니다 | 원하는 거대 건축물을 선택 후 입력 |
5.1. 콘솔 내 거대 건축물 유형
- restored : 거대 건축물 복구 작업 완료.
- ruined : 거대 건축물 복구 가능한 상태. (예시 : create_megastructure dyson_sphere_ruined)
- gateway_final : 관문 (create_megastructure gateway_final)
- dyson_sphere_5 : 다이슨 스피어 (create_megastructure dyson_sphere_5 )
- spy_orb_4 : 우주 감시망 (create_megastructure spy_orb_4)
- think_tank_4 : 과학연결체 (create_megastructure think_tank_4)
- mega_shipyard_3 : 거대 조선소 ( 별도의 항성 제한없이 건설 가능. 거대 조선소는 create_megastructure 명령어로만 생성된다.
(create_megastructure mega_shipyard_3)
[10] ) - mega_art_installation_4 : 거대 예술 전시물 (create_megastructure mega_art_installation_4)
- 링월드 생성 커멘드 사용 순서 [11]
- create_megastructure ring_world_2_intermediate : 네개의 구역을 갖는 건설중인 링 월드를 해당 성계에 생성한다.
- effect upgrade_megastructure_to = ring_world_3_intermediate : 건설중인 링월드중 한 구역을 선택한 후 입력하면, 해당 구역이 업그레이드가 시작된다.
- effect finish_upgrade: 업그레이드 중인 선택된 링월드의 업그레이드를 끝낸다.
- habitat_central_complex : 궤도 거주지 (크기 4, 최대 8[12])
(create_megastructure habitat_central_complex) - interstellar_assembly_4 성간의회 (우호도 상승 중복 X[13])(create_megastructure interstellar_assembly_4)
- strategic_coordination_center_3 전력 공조 지휘소 (항성기지 수용력, 함대 수용력 증가 중복 O)
(create_megastructure strategic_coordination_center_3) - matter_decompressor_4 물질감압기
(create_megastructure matter_decompressor_4) - effect solar_system = { spawn_megastructure = { type = orbital_ring_ruined planet = prev graphical_culture = owner } } 망가진 오비탈 링 (현재 일반 오비탈 링은 콘솔 추가가 정상적으로 이루어지지 않는 경우가 있어 해당 버전 추가 후 아래 명령어로 수리해야 하는 경우가 있다.)
- effect upgrade_megastructure_to = orbital_ring_restored 망가진 오비탈 링 복구
6. 기타
치트코드 | 효과 | 기타 |
techweights phy | 물리학 연구트리 가중치 확인 | - |
techweights soc | 사회학 연구트리 가중치 확인 | - |
techweights eng | 공학 연구트리 가중치 확인 | - |
unlock_edicts | 모든 시행령 잠금해제 | 재입력시 잠금 |
damage [수치] | 선택한 함대나 스테이션에 수치만큼의 데미지를 줌. | 보호막과 장갑을 무시하고 선체에만 피해를 준다. |
add_ship [함선설계명] | 해당 함선을 마우스 커서 위치에 즉시 생산함. | https://stellaris.paradoxwikis.com/ID add_ship NAME_Constructor <-앞에 name까지 포함해서 ship_ID이다. [14] |
debug_yesmen | 모든 AI 종족은 항상 나의 거래 및 제안에 동의함. | |
debug_nomen | 모든 AI 국가는 거래 및 제안에 동의하지 않음. | |
debugtooltip | 국가, 지도자, 행성 등 해당 ID를 찾음. | 1.1 이상 |
research_technology [key id] | 입력한 key id에 해당하는 연구 완료 | 반복 연구 또는 이벤트 연구도 가능,https://stellarischeats.com/tech |
research_all_technologies 0 1 | 모디파이어와 상관없이 모든 일반 연구 완료 (이벤트 연구 미포함) | 1이외의 숫자 넣으면 반복 연구 가능 |
research_all_technologies 1 100 (뱅크스 버전의 경우 research_technologies 1 100) | 모디파이어와 상관없이 모든 연구 완료 (역설계 및 이벤트 연구 포함) | 100 이외의 숫자를 넣으면 그 숫자만큼 반복 연구를 완료한다. (사용시 버그로 L-관문 이벤트 미작동) |
finish_research | 현재 연구 중인 모든 연구 완료 | 상황 기록 연구, 이벤트와 반복연구 가능 |
research_all_technologies | 모든 연구 완료 | 모드의 영향을 받는 일부 연구는 불가 |
finish_special_projects | 상황기록에서 진행 중인 특수연구를 모두 완료합니다 | |
finish_terraform | 모든 테라포밍 작업 완료 | |
techupdate | 연구 기술 선택 재설정 | |
invincible | 함대가 무적이 된다. 즉 함대가 공격 받아도 내구도가 떨어지지 않는다. | 지상군은 적용되지 않는다. |
instant_build | 모든 건설과 생산을 바로 완료 최근패치로 자원은 소모되도록 바뀌엇다. | AI에게도 적용됨. 혼자 쓰고 싶어서 일시정지 상태로 써도 소용이 없다[15]. |
ai | ai를 끄거나 킨다. | |
kill_country | 자기 국가를 죽입니다. | |
kill_leader [리더 ID] | 리더를 죽입니다. | |
kill_pop [팝 ID] | 팝을 죽입니다. | |
update_leader_pool | 지도자 리스트를 갱신합니다 | |
survey | 모든 행성을 조사. | |
intel | 모든 행성의 정보 표시 | |
observe | 관찰자 모드로 변경 | 재생 시 AI가 플레이어 국가 조종 |
skills x | 플레이어의 모든 지도자 스킬을 x만큼 증가시킨다. | |
FTL | 무제한 FTL 여행. | |
fast_forward [일수] | 입력한 일 수 만큼 오토플레이를 돌린다. | 별도의 로딩창이 나오며, 도중 esc 키를 누르면 현재까지 진행된 곳에서부터 시작한다. 예를 들어 36500을 입력했을 경우 36500일, 즉 100년동안 오토플레이가 진행된다. 이 때, 플레이어 국가는 아무것도 하지 않는다. 즉 play 콘솔을 조합해서 써야 된다. |
peace_on_player [국가 ID] | 선택한 국가와 평화를 선포합니다. | |
democratic_election | 민주주의 일 경우 선거를 시작합니다. | |
play [국가 ID] | 선택한 국가를 조종합니다. | observe 콘솔 사용 후 나올 때 필요 |
WarExhaustion [점수] | 진행중인 모든 전쟁의 전쟁점수를 조정 | |
force_integrate [국가 id] | 해당 국가를 합병한다. | |
mature_galaxy | 2300년 1월 1일로 이동 | 위의 fast_forward와 달리 년도만 바뀐다. |
ticks_per_turn [수치] | 지정된 수치만큼 게임이 빨라집니다. | 기본 설정: ticks_per_turn 1 |
effect give_technology = { tech = tech_lgate_activation }event distar.10900 event distar.10960 | L-관문 특별 프로젝트를 발동한다. | L-관문 통찰을 다 모아도 버그로 관문이 열리지 않으면 사용하자. |
effect add_modifier = { modifier = dreadnought_power days = -1 } | 국가 보정치에 드레드노트 모디파이어를 추가한다. | 선체내구도 400% 보호막 400% 공격력 800% |
effect remove_modifier = abandoned_terraforming | 중단된 테라포밍 변동치를 삭제한다. | |
federation_add_experience [수치] | 연방 경험치 증가 | |
federation_add_cohesion [수치] | 연방 결속도 증가 | |
federation_add_cohesion_speed [수치] | 고정 월간 결속도 증가 | |
federation_examine_leader | 의장 교체 | |
effect country_add_ethic = | 국가 윤리관 추가 | ex) effect country_add_ethic = ethic_fanatic_spiritualist 윤리관 명령어 목록 |
effect country_remove_ethic = | 국가 윤리관 삭제 | |
effect force_add_civic = | 사회제도 추가[16] | ex) effect force_add_civic = civic_corporate_dominion 사회제도 목록[17] |
effect force_remove_civic = | 사회제도 삭제 | |
add_relic (r_유물) | 유물 추가 | 유물코드[18] |
effect remove_relic = (r_유물코드) | 해당 유물 삭제 | |
effect remove_modifier = relic_activation_cooldown | 유물 쿨타임 초기화 | "effect remove_modifier" 콘솔 명령어는 해당 국가에서 특정 모디파이어(변동치)를 제거하는 명령어이다. 따라서 유물 사용 쿨타임 초기화 이외에도 모디파이어 형태로 붙는 효과 제거에 다양하게 응용할 수 있다[19]. |
free_government | 정부 형태를 제약 없이 변경 | 게슈탈트 의식과 유기체 정부 호환 x |
free_policies | 정책을 마음대로 바꿈 | |
menace | 위협값 증가(기본값 5000) | Nemesis DLC 위기 단계의 위협값 증가 |
research_technology tech_gateway_activation | 관문 연구 개방 | |
research_technology tech_automated_exploration | 자동화 탐사 규약 연구완료 | |
skip_galactic_community_cooldowns | 결의안 쿨타임 제거 | |
end_senate_session | 투표에 따라 의회에 상정된 법안 즉시 통과 | 관리자가 아니더라도 관리자권한으로 회기종료처리 |
effect solar_system = { set_star_flag = hyperlane_manipulator_marker } | 하이퍼레인 생성/삭제 | 출발 성계 항성 선택 |
effect solar_system = { random_system = { limit = { has_star_flag = hyperlane_manipulator_marker NOT = { has_hyperlane_to = prev } } add_hyperlane = { from = this to = prev } remove_star_flag = hyperlane_manipulator_marker } } | 하이퍼레인 생성 | 도착 성계 항성 선택 |
effect solar_system = { random_system = { limit = { has_star_flag = hyperlane_manipulator_marker } remove_hyperlane = { from = this to = prev } remove_star_flag = hyperlane_manipulator_marker } } | 하이퍼레인 삭제 | 도착 성계 항성 선택 |
effect set_fleet_settings = { can_change_composition = yes } | 합병 안 되는 함대 수정 |
7. 이벤트
바닐라 이벤트 id는 게임 설치폴더 event폴더에서, 모드 이벤트는 모드파일의 event폴더에서 각 이벤트 텍스트파일로 확인하거나 링크 에서 확인할 수 있다.치트코드 | 효과 | 기타 |
add_anomaly ANCREL_RUBRICATOR_CAT | 루브리케이터 이벤트 시작하는 이상현상 생성 | 클릭한 행성계에서 생성된다. |
event action.96 | 은하 시장 이벤트가 발동된다. | 2250년 이전이라도 발동 |
event apoc.100 | 콜로서스 개발계획 이벤트가 발동된다. | 콜로서스 승천을 선택하지않아도 콜로서스 개발가능.단, 아포칼립스 미보유시 이벤트만 뜨고 개발은 불가하다.[20] |
event distar.50 ship | 우주 아메바 유체 이벤트가 발동된다. | |
event distar.3055 | 외계인 상자 개봉 이벤트가 발동된다. | |
event story.107 | 우주 아메바 안정화 이벤트가 발동되어 중립화된다. | |
event story.186 | 림보 이벤트가 발동된다. | 탐사 중 입력해야 발동 |
event story.201 | 크리스탈 결정체 이벤트가 발동된다. | |
event story.207 | 크리스탈 결정체 안정화 이벤트가 발동되어 중립화된다. | |
event story.301 | 고대 채광드론 이벤트가 발동된다. | |
event story.401 | 공허의 구름 이벤트가 발동된다. | |
event story.501 | 티얀키 이벤트가 발동된다. | |
event colony_mod.1 | 행성의 역사 이벤트가 발동된다. | 행성을 선택한 상태로 입력해야 발동. |
event colony_mod.2 | 거대 생명체 이벤트가 발동된다. | |
event colony_mod.3 | 지진 이벤트가 발동된다. | |
event colony_mod.4 | 혜성관측 이벤트가 발동된다. | |
event colony_mod.14 | 소행성 충돌 이벤트가 발동된다. | |
event country.1 | 아광속 탐사정 이벤트가 발동된다. | |
event leviathans.663 | 드래곤 해츨링 1개체를 생성한다. | |
event leviathans.661[21] | 용린 장갑 연구 이벤트를 발생시킨다. | |
event leviathans.2156 | 수수깨끼의 요새 보상받기. | |
event leviathans.1065[22] | 무한의 기계와 가르강튀아(Gargantua)를 파괴하고 팡타그루엘(pantagruel)을 생성 | 기존의 무한의기계 연구를 마쳐 무한의기계가 없고, 가르강투아만 있을 경우 가르강투아가 팡타그루엘로 변함. 지식의 거울 모디파이어(연구+10%) 보유. |
event leviathans.3103 | 드레드노트를 획득한다. | 우주 상의 천체, 함선, 스테이션, 행성을 선택한 상태에서 입력한다. |
event akx.8888 | 호라이즌 시그널 이벤트(기다리는 웜)를 발생시킨다. | 과학선을 선택한 상태로 입력해야 발동한다. |
event galactic_features.301 | 몰락제국 Beta급 순양전함 4척, Gamma급 호위함 6척을 획득한다. | 우주 상의 천체, 함선, 스테이션, 행성을 선택한 상태에서 입력한다. |
event galactic_features.302 | 공학점수를 대량으로 획득한다. | 행성 궤도에 존재하는 과학선을 선택한 상태로 입력해야 발동한다. |
event colony.1~12 | 방랑하는 숲 이벤트 | 1은 이벤트 시작 |
event colony.50 | 지하문명 이벤트 활성화 | |
event colony.51 | 지하문명과의 통신 이벤트(공존과 전쟁 선택지) | 공존 선택시 발전 구역 +2개 생성 |
event colony.52 | 지하문명을 멸망 시킴. | 장애물 상태의 발전, 채굴, 농업 구역 +3개 씩 생성 |
event colony.53 | 지하문명과의 통신 이벤트(51과 다른점은, 바로 통신창으로 넘어감) | 공존을 선택해도 아무런 보상 없음 |
event colony.54 | 지하문명의 침공 | 아무 효과 없음 |
event colony.57 | 지하문명의 승리, 행성 탈취후 독립 선언 | 독립한 성간 제국 즉시 멸망 |
event colony.58 | 지하문명이 승리, 지상과 지하가 단절됨. | 아무 효과 없음 |
event colony.59 | 지하문명인이 지상으로 올라옴 (51과 53의 창으로 연결됨) | 공존 선택시 발전 구역 +2 생성 |
event colony.60 | (54 이후) 지하 문명인이 재침공. | 침공군 생성, 지하문명 파괴 선택지 생성 (1회) |
event colony.61 | 지하 갱도 붕괴 | 1개의 주둔군 사망 |
event colony.62 | 지하문명의 기습 공격. | 황폐도 +10 증가 |
event colony.63 | 지하문명이 지상을 공격함. | 황폐도 +10 증가, POP 1명 사망, 장애물 1개 생성 |
event colony.64 | 자국 공병대가 지하문명의 도시에 신경가스를 살포를 시도 중 피난민 발견 | 피난민을 살려줄 경우 POP 2명 증가 |
event colony.65 | 지하 생명체의 몰살 | 도시구역 +3 늘어남. |
event colony.66 | 지하 생명체의 금광을 발견 | 에너지 크레딧 500 획득 |
event colony.67 | 지하 생명체의 왕궁 금고를 약탈함 | 에너지 크레딧 500 획득 |
event colony.68 | 지진 발생 | 황폐도 +10 증가 |
event colony.69 | 지하 문명에서 기근 발생 | 식량 원조 선택시 우호도 상승 |
event colony.70 | 지하 문명의 선물 | 광물 500 획득 |
event colony.71 | 지하 문명의 종교적 난민이 망명을 요청함 | 승인하면 POP 1명 증가 |
event colony.72 | 지하 문명을 연구하는 학자가 되돌아옴 | 사회학 연구치 획득 |
event colony.73 | 지하 문명의 갱도 확장으로 인한 지진 발생 | 황폐도 +10 증가 |
event colony.74 | 지하 문명에서 무기 원조를 요청함. | |
event colony.75 | 지하 문명과의 무역 단절, 선전포고 | |
event colony.76 | (75 결과) 선전포고 | |
event colony.100 | 중단된 테라포밍 이벤트, 장비 분해와 테라포민 진행 선택지 활성화 | |
event colony.101 | 테라포밍 장비 분해 선택시, 지표 재구성 기술 획득 | |
event colony.102 | 불안정한 날씨로 인한 테라포밍 실패, 지표상 건물 1채 파괴 | |
event colony.103 | 가뭄 이벤트, 행복도 -20% | |
event colony.104 | 테라포밍 완료, 행성 기후는 랜덤. | |
event colony.105 | 테라포밍 완료, 돌연변이가 행성을 공격함 | |
event colony.106 | 가이아 행성으로 테라포밍 완료, 성장속도 +20% | |
event colony.107 | 테라포밍 실패, 유독형 행성으로 변함. | 행성에 암모니아 모디파이어 생성 |
event colony.108 | 이벤트 105 결과) 돌연변이를 격퇴함. | |
event colony.109 | 이벤트 105 결과) 습격하는 괴물 처치 특별 이벤트 활성화. | |
event colony.110 | 이벤트 109 결과) 습격하는 괴물 처치 완료 | |
event colony.111 | 이벤트 109 결과) 습격하는 괴물의 행방이 묘연해짐. | |
event colony.112 | 이벤트 109 결과) 습격하는 괴물이 더 많아짐. | |
event colony.113 | 이벤트 109 결과) 돌연변이의 침공. | |
event colony.114 | 이벤트 109 결과) 돌연변이 격퇴. | |
event colony.150 | 지하 방공호 발견 이벤트 | |
event colony.151 | 지하 방공호 생존자 전멸 | 사회학 생산량 +20% 지역 1개 생성 |
event colony.152 | 지하 방공호 생존자 발견 | 생존자 POP 3명, 공학 생산량 +10% 지역 1개, 채굴 구역 +2개 생성 |
event colony.153 | 지하 방공호에서 괴물이 쏟아져 나옴. | |
event colony.154 | 돌연변이의 침공 | |
event colony.155 | 핵폭탄 해제 이벤트 활성화 | |
event colony.156 | 수소폭탄 해제 성공 | |
event colony.157 | 수소폭탄 해제 실패, | |
event colony.158 | (이벤트 154 결과) 돌연변이 격퇴 | |
event colony.170 | 궤도의 잔해(데브리) 이벤트 활성화 | |
event colony.171 | 화물선 충돌 | 장애물 생성. |
event colony.172 | 잔해의 충격 | POP 1명 사망 |
event colony.173 | 궤도 잔해 제거 완료. | |
event colony.174 | 궤도 잔해 제거 완료, 일정량의 광물 획득. | |
event colony.160 | 입자가속기 이벤트 | 물리학 생산량 +20% 지역 1개 생성 |
event colony.161 | 살아남은 기반시설 이벤트 | 건설비용 -25% |
event colony.162 | 버려진 우주 정거장 이벤트 | 공학 연구량 60 획득 |
event colony.163 | 방사능 황무지 이벤트 | 생체 POP 행복도 -10% |
event colony.164 | 평화주의 이벤트 | 군국주의를 평화주의 윤리관으로 바꿈. |
event colony.180 | 운석등장 이벤트 | |
event colony.3003 | "Dimensional moon" 이벤트를 발동시킨다. | 실행시 점프 드라이브 기술을 습득한다. |
event colony.3005 | 차원문 이벤트를 발동시킨다 | 차원문이 행성에 열리고 연구원 직업이 생성된다 |
event colony.3007 | 고에너지 차원을 접촉한다 | - |
event colony.3008 | 공허 차원을 접촉한다 | 차원문 연구원이 암흑물질을 생산한다 |
event colony.3009 | 거울세계 이벤트 | 워프 괴수와 싸우는 거울 차원의 플레이어 종족과 접촉한다 |
event colony.3050 | 악마침공 이벤트 | 행성을 클릭하고 발동하면 악마들의 침공 이벤트가 발생한다. 패배 시 악마가 행성을 점거하며 악마제국 변환과 격퇴 둘 중 하나 선택 |
event cara.310 | 캐러밴 유물함 개봉 이벤트 | 무작위의 유물함 개봉 결과 이벤트가 나오며, 개봉 횟수 제한 상관 없이 계속 할 수 있음 |
event cara.320 | 갤러트론 획득 이벤트 | 바로 갤러트론을 얻음 |
event cara.1020 | 벤그럴리언 트리움 무역이벤트 | 벤그럴리언과의 무역이벤트 등장(무엇을 교역할지는 랜덤.) |
event cara.2020 | 누마 교단 무역이벤트 | 누마 교단 무역이벤트 등장(무엇을 교역할지는 랜덤.) |
event cara.3020 | 라켓 공업 무역이벤트 | 라켓 공업 무역이벤트(무엇을 교역할지는 랜덤.) |
event crime.1001 | 범죄기업 지사 폐쇄 이벤트 | 행성을 클릭하고 사용하면 무단으로 건설된 범죄기업의 지사가 폐쇄된다[23] |
event ancrel.4036 | 고고학-숨겨진 세계의 예언자 이벤트 | |
event ancrel.10001 | 비전기술 역설계 이벤트 | 특정 연구에 연구점수 추가 |
event ancrel.10002 | 비전기술 역설계 이벤트 | ‘신비로운 통찰력(Arcane Insights)‘ 모디파이어추가, 5년간 연구에 10%지원 |
event ancrel.10003 | 비전기술 역설계 이벤트 | 사회-물리-공학기술 중 하나에 20% 연구점수지원. |
event ancrel.10004 | 비전기술 역설계 이벤트 | 몰락제국건물 ‘자동단조장’ 하나 건설가능. |
event ancrel.10005 | 비전기술 역설계 이벤트 | 몰락제국건물 ‘하늘돔’ 하나 건설가능. |
event ancrel.10006 | 비전기술 역설계 이벤트 | 몰락제국건물 ‘차원제조기’ 하나 건설가능. |
event ancrel.10007 | 비전기술 역설계 이벤트 | 몰락제국건물 ‘풍요소’ 하나 건설가능. |
event ancrel.10008 | 비전기술 역설계 이벤트 | 몰락제국건물 ‘영양분센터’ 하나 건설가능. |
event ancrel.10009 | 비전기술 역설계 이벤트 | 몰락제국건물 ‘4등급 특이점’ 하나 건설가능. |
event unrest.4200 | 반란 이벤트 | 선택한 행성에 반란이 발생한다. 반란군이 행성을 점령시 독립국을 세운다. |
event utopia.2500 | 육신은 나약하다 이벤트 | 육신은 나약하다 프로젝트가 추가되며, 완료시 플레이어 제국의 종족에게 사이버네틱 특성이 추가됨[24] |
event utopia.2600 | 물질을 넘어선 정신 이벤트 | 주종족에게 잠재적 사이오닉 특성이 추가됨[25] 정신감응 기술을 연구하면 초능력 부대를 훈련할 수 있음 |
event utopia.2650 | 초월 이벤트 | 잠재적 사이오닉 특성이 사이오닉으로 바뀜 30일~50일 사이에 장막 프로젝트가 추가됨 |
event utopia.2700 | 설계된 진화 이벤트 | 정상적으로 설계된 진화 특성을 찍지 않았다면 효과가 없다. |
event utopia.3151 | 장막에서 랜덤 기술 습득 | |
event primitive.30 (국가id) | 원시행성이 청동기 시대 | 초기우주시대로 진입한 원시행성도 철기행성으로 역행가능 |
event primitive.20 (국가id) | 원시행성이 철기 시대 | |
event primitive.22 (국가id) | 원시행성이 중세 | |
event primitive.24 (국가id) | 원시행성이 화약/르네상스 | |
event primitive.26 (국가id) | 원시행성이 증기 | |
event primitive.28 (국가id) | 원시행성이 산업 | |
event primitive.10 (국가id) | 원시행성이 후기 산업 | |
event primitive.12 (국가id) | 원시행성이 원자력 | 핵전쟁으로 해당 원시행성 멸망이벤트 발생할수있음 |
event primitive.14 (국가id) | 원시행성이 초기 우주시대로 바뀜 | 위성생성, 우주시대로 진입한 원시문명에겐 불가능 |
event primitive.16 (국가id) | 원시행성이 우주시대 진입 | 해당 성계의 소유국가에 따라 독립하거나 흡수됨, 우주시대로 진입한 원시문명에겐 다른콘솔로 계몽시대 역행불가능 |
event utopia.3161 | 사이오닉 점프 드라이브 획득 |
7.1. 위기 이벤트
치트코드 | 효과 | 기타 |
event marauder.500 (국가id) | 위대한 칸 등장 이벤트 | debugtooltip을 이용해 각성 시키길 원하는 약탈자 제국의 id를 선택한 후 사용. [26] |
event crisis.10 | 프레소린 군단 위기를 발동시킨다. | |
event crisis.199 | 프레소린 군단 위기를 즉시 발동시킨다. | |
event crisis.50 | 파수단 이벤트를 발동시킨다. | 프레소린 군단 위기를 발동시키지 않아도 된다. |
event crisis.105 | 부상당한 여왕 이벤트를 발동시킨다. | |
event crisis.1000 | 첫번째 이차원 침략자 위기를 발동시킨다. | |
event crisis.1100 | 두번째 이차원 침략자 위기를 발동시킨다. | 첫 번째 침략자가 존재해야 발동 |
event crisis.1200 | 세번째 이차원 침략자 위기를 발동시킨다. | 두 번째 침략자가 존재해야 발동 |
event syndaw.1000 | 기계의 반란을 즉시 발동시킨다. | |
event crisis.2005 | 컨틴전시의 위기를 발동시킨다. | |
event crisis.2000 | 컨턴전시의 위기를 즉시 발동시킨다. | 중복 발동시 컨턴전시 병력은 서로 적대세력이 된다. |
event crisis.2400 | 사이브렉스 이벤트를 발동시킨다. | 컨틴전시 위기를 발동시키지 않아도 된다. |
event utopia.3308 | 순환의 끝 위기 선택 옵션을 발동시킨다. | utopia.3303~3307은 장막의 존재들과의 계약 이벤트이다[27]. |
event utopia.3320 | 순환의 끝 결과를 즉시 발동시킨다 | 주의! 정상적인 순환의 끝 (플레이어 제국 멸망) 루트를 원한다면 3308을 먼저 발동해야한다. |
event crisis.8005 | 합성체 여왕 위기를 발동시킨다. | |
event fallen_empires_awakening.1 (각성국id) | 해당국가가 몰락이라면 각성시킨다. | 최종연구기준 332.5K 전투력의 함대를 보유하게됨. |
event fallen_empires_awakening.4 (국가id) | 은하의 수호자로써 몰락제국을 각성시킨다. | 후반위기가 발동된 상태에서 사용해야함 |
event war_in_heaven.1 (경쟁국id) | 고대의 경쟁자 이벤트를 발동시킨다. | 각성제국이 하나 있는 상태에서 몰락제국 id 를 입력하면 발동 |
event war_in_heaven.3 (경쟁국id) (각성국id) | 천상의 전쟁 이벤트 시작 | 경쟁국과 각성국의 id를 차례로 입력해야 정상 발동 |
8. 타이쿤 모드 (구버전용)
- industrial_complex: 공업 복합 시설
- magrathea_0: 인공 행성
9. 고고학 발굴지 생성 콘솔
effect create_archaeological_site = randomeffect create_archaeological_site = it_was_aliens_site (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = ancient_battle_site (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = asteroid_vault_1 (asteroid planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_1 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_2 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_3 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_4 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_5 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_6 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = city_of_bones (relic planet)
effect create_archaeological_site = mutation_vats (nuked planet)
effect create_archaeological_site = planetary_mechanocalibrator (relic planet)
effect create_archaeological_site = site_hidden_lab_a (frozen planet)
effect create_archaeological_site = site_moon_bump (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_echoes_inside (barren planet)
effect create_archaeological_site = site_target_from_orbit (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_shot_into_the_ground (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_cut_to_fit (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_deja_vu_dig (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_trench_world (barren planet)
effect create_archaeological_site = site_ebb_and_flow (molten planet)
effect create_archaeological_site = site_sky_glow_hymn (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_warmer_climates (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_phoenix_collective (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_grand_herald (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_hive_coral (ocean planet)
effect create_archaeological_site = site_orbital_rain (ocean planet)
effect create_archaeological_site = site_fossilized_jellyfish (ocean planet)
effect create_archaeological_site = site_popular_rock (asteroid planet)
effect create_archaeological_site = site_strange_flows (molten planet)
effect create_archaeological_site = site_command_center (asteroid planet)
effect create_archaeological_site = site_hunting_ground (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_zarqlan (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_minigalaxy_1 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_minigalaxy_2 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_star_petal (gas giant planet)
effect create_archaeological_site = site_robot_debris (asteroid planet)
effect create_archaeological_site = site_freighter_crash (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = endless_expanse_digsite (frozen planet)
effect create_archaeological_site = endless_expanse_digsite_2 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = rubricator_digsite (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = oracle_digsite (non habitat planet)
**고고학 발굴 완료 후에도 지속되는 미네랄 피해 변동치 제거**
effect remove_modifier = lithoids_arc_site_minerals (행성을 선택하고)
10. 파라곤 이벤트
effect unlock_council_slots = 1 --- 평의회 슬롯 1 추가
event paragon.1 The Beholder Option to hire a legendary paragon None
event paragon.228 Astrocreator Azaryn Option to hire a legendary paragon None
event paragon.241 The Last Bud Unlocks the Contained Ecosphere building None
event paragon.3115 Keides, Scion of Vagros Option to hire a legendary paragon None
event paragon.3999 Arrival Spawns the Talon None
event paragon.40100 Lysator Sang Option to hire a renowned paragon None
event paragon.40200 Nona Option to hire a renowned paragon None
event paragon.40300 Baron Vyctor Jariden Option to hire a renowned paragon None
event paragon.40400 Gia'Zumon Option to hire a renowned paragon None
event paragon.40500 Factorator Shuladun Option to hire a renowned paragon None
event paragon.40600 Aturion Option to hire a renowned paragon None
event paragon.40700 Jynn Option to hire a renowned paragon None
event paragon.40800 Zosira K'Tun Option to hire a renowned paragon None
event paragon.40900 Xondar Option to hire a renowned paragon None
event paragon.41000 Borin Option to hire a renowned paragon None
event paragon.41100 Judge Uld Dagr Option to hire a renowned paragon None
event paragon.41200 Vas the Gilded Option to hire a renowned paragon None
event paragon.41300 Kai-Sha Option to hire a renowned paragon None
event paragon.41400 Q'la-Minder Option to hire a renowned paragon None
event paragon.41500 Ulastar Option to hire a renowned paragon None
event paragon.41600 Nasuz Demetor Option to hire a renowned paragon None
[1] 자원의 종류는 common\\strategic_resources \\ 폴더의 00_strategic_resources.txt 파일참고[2] 예) planet_class pc_gaia 이렇게 하면 가이아 행성이 된다.[3] 테라포밍 후보지를 정상적으로 테라포밍하는 것이 아니라 치트로 행성 유형군을 변경할 경우, 산업구역을 제공하는 행성 지역이 생성되지 않기에 발전/채굴/농업 구역 3가지가 하나도 안 나오고 오직 행성 크기에 따른 도시 구역만 나온다. 이 때문에 불모형 행성을 테라포밍하려면 밑에 있는 행성특징 랜덤 생성 콘솔을 쳐서 개척하는걸 권한다.[4] 변동치를 모딩하려면 common\\static_modifiers\\ 폴더내 txt 파일들 참고[5] 예시: effect add_deposit = d_black_soil → 해당 행성에 검은 흙 행성특징(최대 농업지구 +3)[6] 치트로 생성 가능한 행성특징을 모딩하려면 common\\deposits\\ 폴더의 txt 파일들 참고[7] 2.2 이전 버전은 거주가능행성일경우 타일은 최대 25개로 제한됨, 일반 타일로 변함[8] 79 이상의 숫자를 적으면 행성 크기가 감소함. 일반적인 행성의 크기는 15이고, 게임 내에서의 거주가능 행성의 최대 크기가 25이며, 링월드 한 구역의 크기가 실성능 기준 50급임을 참고하여 적절한 숫자를 적을 것 만약 콘솔을 써서 행성의 모든지구를 개척하는 식의 플레이를 하고 싶다면 딱 50이 적당하다.[9] 2.2 버전 이후는 effect add_deposit 계열로 특징이나 자원을 추가해야한다.[10] effect solar_system 명령어를 사용하면 콘솔창에 스크립트가 실행된다는 메시지가 뜨지만 거대 조선소가 생성되지는 않는다.[11] 참조: https://gameplay.tips/guides/3667-stellaris.html[12] 2.7 패치 개편의 영향으로 무조건 4부터 업그레이드 해서 8까지 올려야 한다. 2.6 패치까진 최대 크기 8이었다.[13] 연방 DLC 적용 시 바뀐 성능인 외교적 무게와 대사 추가는 모두 받을 수 있다.[14] 치트로 생성 가능한 함선을 모딩하려면 common\\global_ship_designs\\ 폴더의 txt 파일들 참고[15] 콘솔 명령어를 한번 입력하면 on, 다시 입력하면 off되는 토글식 콘솔 명령어인데, on 상태에서 건설 명령을 내린다고 무조건 바로 완료되는 것이 아니라 on 상태로 시간이 약간(하루)라도 흘러야 그 시간동안 진행중인 모든 건설 및 생산 명령들이 바로 완성처리되는 것이다. 따라서 같은 시간동안 진행중인 AI들의 건설 명령 역시 모두 바로 완성된다. 이걸 피하겠다고 치트 작동시켜놓고 건설명령 몽땅 입력한 뒤 치트를 끄고 다시 시간을 진행시키면 나 역시 치트 효과를 못 받는다. 정 쓰고 싶다면 AI가 받는 이익보다 내가 받는 이익이 크도록 잘 고민해서 쓰도록 하자.[16] 요구조건이 충족되지 않았을 경우 추가한 사회제도는 비활성화 된다.[17] 사회제도를 모딩하려면 common\\governments\\civics\\ 폴더내 txt 파일들 참고[18] 유물 코드 대신 all 입력시 모든 유물 획득[19] 예를 들어 "effect remove_modifier = shroud_cooldown" 를 사용하면 장막 접근 쿨타임을 없애는데 쓸 수도 있고, 기타 나쁜 모디파이어 효과를 없애는데도 사용 가능하다. 다만 해당 모디파이어의 코드를 알아야 하므로 정 모르겠으면 세이브 파일이나 게임 파일을 뜯어서라도 알아보도록 하자. 물론 모디파이어를 강제로 부여하는 콘솔 명령어는 "effect add_modifier = 모디파이어_코드"의 형태이다.[20] 타이탄 기술 개발 이전에 이 콘솔을 사용하면 스킬트리가 꼬일 수 있으니 주의.[21] 2.0버전에서 guardian에서 leviathans로 키워드 변경. 이하 모든 leviathans 이벤트 동일[22] 2.0버전 이하의 경우 event guardian.1065[23] 단, 지사폐쇄 이벤트를 콘솔로 발동하면 지사설립의 쿨타임이 돌지 않는다. 범죄기업 AI의 돈이 충분하다면 폐쇄하는 즉시 지사를 다시 세워버린다.[24] 생물/정신 승천을 완료하기 전에 이벤트로 강제발동하면 승천을 완료할 수 없다. 생물/정신 1단계를 마치고 육신을 나약하다를 강제발동시킬 경우 다음 단계로 넘어갈 수 없지만, 승천 단계를 모두 완료한 다음 콘솔로 육신은 나약하다를 띄우고 프로젝트를 완료하면 주종족에게 사이버네틱 특성이 붙는다.[25] research_technology tech_psionic_theory로 사이오닉 이론을 강제로 습득할 수 있다. 초능력 단체는 콘솔로 강제 습득하면 짓지 못한다.[26] 그대로 썼다간 플레이어의 국가가 약탈자 국가(!)가 되어 하루아침에 영토고 POP이고 다 날아가는 참사가 일어날 수 있다.[27] 각각 이야기의 작곡가(팝 성장속도/지도자 수명), 공허의 속삭임(연구속도/영향력/암호해독), 행성 포식자(함선 연사속도/지상군 사기), 욕망의 하수인(직업으로부터 자원생산)으로, 특정 분야에 상당한 보너스를 주는 대신 대가를 지불하는 계약을 맺게 된다. 단, 순환의 끝과 같이 엄청난 효과를 주는 대신 최종위기급 대가가 돌아오는 것은 아니고, 그럭저럭한 효과에 감수할만한 대가미이므로 플레이를 위해 계약하는것도 나쁘지는 않다. 자세한 사항은 여기를 참고.