최근 수정 시각 : 2024-02-03 15:15:52

사이보그(모바일 레전드)

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모바일 레전드의 85번째 영웅
사이보그, 피라가 갑옷
X.Borg, Firaga Armor
파일:X.Borg-Firaga Armor.jpg
역할군 특성 가격
전사 회복 / 버스트 딜 파일:BattlePoints.png 32000
파일:Diamonds.png 599
기타 정보
소속 [[에루디티오|{{{#c2c2c2 에루디티오}}}]]
출시일 2019년 8월 3일 (사전 판매)
2019년 8월 9일 (정식 출시)
성우 -
영웅 소개 영상

영웅 능력치
속성1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 1018(+89) 2264
갑옷 체력 1365(+82) 2513
체력 회복 39(+2.07) 68
기력 100(-) 100
기력 회복 3(-) 3
공격력 117(+8.21) 232
공격 속도 0.868(+0%) 0.98
방어력 25(+3.78) 78
마법 저항력 10(+1.64) 33
사거리 1.2(-)/2.7(-) 1.2/2.7
이동 속도 260(-) 260
공식 평가
생존 능력
?
공격 능력
?
스킬 효과
?
난이도
?
1. 영웅 특징2. 스토리
2.1. 마스터리 코드2.2. 인물 관계
3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브: 피라가 갑옷4.2. 스킬 1 : 미사일 발사4.3. 스킬 2 : 화재 지분4.4. 궁극기 : 마지막 광기
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 상성7. 역사
7.1. 2019년7.2. 2020년
8. 장비
8.1. 추천 스펠8.2. 아이템 빌드
8.2.1. 빌드 18.2.2. 빌드 2
8.3. 아이템
9. 다른 맵에서의 플레이
9.1. 난투전9.2. 아수라장 모드
10. 스킨
10.1. 3D 모델10.2. 일반 스킨10.3. 엘리트 스킨
11. 기타

1. 영웅 특징

체력의 절반가량이 피라가 갑옷의 체력이라는 특징이 있다. 그렇기에 사이보그 본인의 체력은 1018 밖에 되지 않는 상태로 시작한다. 피라가 갑옷 체력은 1365로 시작하므로 1레벨 총 체력이 2383 밖에 되지 않는다. 이는 전사는 커녕 마법사나 궁수들과 비교해도 하위권에 속한다.[1]

2. 스토리

"궁극기 또는 스킬에 이탤릭체로 적힌 한 줄 대사를 적어주세요. 없다면 생략해도 좋습니다."

특별한 지능은 세계를 새로운 빛으로 이끌거나 더 나쁜 쪽으로 완전히 변화시킬 수 있는 능력이 있습니다. 수많은 실패에 기초하지만 그래도 이것은 값진 보물입니다. 압도적인 기술을 위해, 사람들은 어떤 희생이라도 감수할 것입니다. 여명 대륙의 북서쪽에 위치한 에루디티오는 가장 높은 지식의 상징이었습니다. 그들은 불가능했던 모든 것을 가능하게 했습니다. 영광스럽고 명예로운 일이었지만, 뒤에서는 반항과 적개심이 자라났습니다.
최근 일련의 폭발이 이들의 골칫거리가 되었습니다. 모든 단서와 증거는 다름 아닌 그들의 가장 큰 라이벌인 마법 아카데미를 가리키고 있었습니다. 에루디티오의 안전과 존엄성을 위해 브루노는 에루디티오 특수부대를 이끌고 폭발을 일으킨 범인을 찾습니다. 그들이 출발하려는 그 순간 루니 박사가.....

2.1. 마스터리 코드

플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께, 영웅 개인별로 더 구체적인 스토리가 담겨 있습니다.
인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 상단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 참고하여 게임 플레이를 하기 바랍니다.
챕터 1
방화의 사례
스토리
*
최근 일련의 폭탄 테러가 에루타디오의 골칫거리가 되었습니다. 모든 단서와 증거는 범인이 자신들의 라이벌인 마법 아카데미가 아니라고 지적되었습니다. 에루타디오의 안전과 품위를 위해 브루노는 에루타디오 수호자가 방화범을 체포하도록 유도했습니다. 마침내 달빛에 그림자가 드리워지자 그는 갑옷을 입고 에루타디오에 불을 지르기 시작했습니다. 그는 천천히 하이 타워에 접근하기 시작했습니다. 브루노는 강철 마스크 아래에서 방화범의 진실된 얼굴을 보았습니다. 사이보그가 에루타디오의 수호자와 대면한 것은 이번이 처음입니다. 수호자들은 화염 스프레이 앞에 있는 화재 장벽을 건너지 못했습니다. 그들은 불을 제거하기 위해 여러 가지 방법을 시도했지만 결국에는 부상을 입었습니다.
*
퀘스트
[불꽃 미사일]을 사용하여 적 영웅들에세 50000의 방어 무시 대미지를 가합니다.
파일:마스터리 코드.png 500 파일:성광 코인1.png2
챕터 2
제목
스토리
*

*
퀘스트
파일:마스터리 코드.png 600 파일:성광 코인1.png2
챕터 3
제목
스토리
*

*
퀘스트
파일:마스터리 코드.png 700 파일:성광 코인1.png2
챕터 4
제목
스토리
*

*
퀘스트
파일:마스터리 코드.png 800 파일:성광 코인1.png4

2.2. 인물 관계

관련 인물
파일:파일명.png 파일:파일명.png 파일:파일명.png
이름 이름 이름
관련 지역 ▸ 지역

▸ 지역

3. 대사

▸ 영웅 선택 시
'Woohoo! Set me on fire and I'll play through the battle!' (우후! 좀 놀아보게 나한테 불 좀 질러봐 !)
▸ 랜덤 재생 대사

'Technology? Hah, what a stupid thing.'
(기술? 하, 쓸모없긴 !)
'Am I scary? *laughs* Don't worry, I'm just a kid.''
(내가 무섭다고? 하하 걱정마, 난 그냥 꼬맹이야.)
'Huh, why should I care for anyone else?'
(엉? 내가 왜 다른 사람들을 신경써야 하는데?)
'What are you looking at? I'm more complete than you!'
(너 뭘 보는거야? 난 너보다 더 많이 해치웠다고 !)
'Fire! Let's turn up the heat!'
(불이야! 화끈하게 만들어주지 !)
'I'm super happy with my cyborg body!'
(난 사이보그 몸을 가져서 존나 행복해 !)
'Boom-paa! Nothing can ever heal me from the wounds of disaster.'
(붐-파! 재앙의 상처로부터 날 치유해 줄 수 있는건 없다구.)
▸ 궁극기 사용 시
'Fire! Hiiyyeeaahh'
(불이야! 이예에에에)
▸ 영웅 사망 시
'I will be.. reborn in fire... again... egh...'
(난..다시..태어날거야..불..속에서....아...)

4. 스킬

4.1. 패시브: 피라가 갑옷

파일:X.BorgPn.png
사이보그는 피라가 갑옷을 최대 체력의 n% 만큼 활성화합니다. 피라가 갑옷은 사이보그 대신 모든 피해를 대신 받습니다. 갑옷의 체력이 전부 소모되면 파괴되고 사이보그는 조이스틱으로 지정한 방향으로 이동합니다. 이동하는 동안에는 피해를 입지 않습니다. 비무장 상태가 되면 지속적으로 에너지를 회복하며 에너지가 채워지면 피라가 갑옷을 최대 체력의 30% 만큼 회복시킵니다.
사이보그의 화염 피해는 적을 불태우고 피해를 입힐 때 한계치까지 온도가 올라간 적은 피라가를 떨어트립니다. 무장 상태에서 피라가 획득 시 갑옷의 체력을 회복시킵니다. 비무장 상태에서 획득시 에너지를 회복합니다.


무장 상태에서는 자신의 체력을 절반가량을 피라가 갑옷의 체력과 공유한다. 피라가 갑옷의 체력이 먼저 소모된다. 체력바에 줄이 그어져 있는데 줄의 왼쪽이 사이보그의 체력, 오른쪽이 피라가 갑옷의 체력이다. 이 상태에서는 피라가를 획득하면 피라가 갑옷의 체력이 회복된다. 피라가 갑옷의 체력이 0이 되면 파괴되어서 비무장 상태가 되는 동시에 지정한 방향으로 이동한다.[2]

온도 게이지가 존재하는데 온도 게이지가 꽉 찬 영웅이나 정글몹은 사이보그에게 공격당할 때 피라가를 떨어트린다. 1스킬이나 궁극기로 빠르게 올릴 수 있지만 평타로도 올라간다. 미니언에게는 온도 게이지가 적용되지 않는다.

비무장 상태는 피라가 갑옷의 체력이 0이 되며 파괴되면서 이때부터는 사이보그의 체력이 소모된다. 이 상태에서는 기본 공격의 사거리가 길어진다. 회복을 받더라도 체력바의 경계선을 넘을 수 없다. 사이보그의 체력이 0이 되면 사망한다. 피라가를 획득하면 에너지가 회복된다. 에너지가 모두 회복되면 갑옷의 체력을 소폭 회복하면서 무장 상태가 된다.

4.2. 스킬 1 : 미사일 발사

파일:X.BorgQn.png 미사일 발사 (-)
그룹 피해

사이보그가 화염방사기를 활성화하고 지정된 구역에 30(+50% 전체 물리 공격력)물리 대미지를 2초 동안 줍니다. 한계치까지 온도가 올라간 적은 방어 무시 대미지를 받고 10% 감속됩니다.

비무장 상태 : 사이보그는 화염방사기를 좁은 각도, 긴 사거리로 조정합니다. 대미지가 60% 감소합니다.

파일:재사용 대기 시간.png 4 파일:마나 자원.png -
기본 피해량: 30 / 44 / 58 / 72 / 86 / 100

사이보그의 주력 딜링기. 지정한 범위에 2초동안 화염방사기를 사용한다. 온도를 최대치까지 올리면 방어 무시 대미지를 주기에 딜이 상당하다. 화염의 방향은 한번 사용하면 바뀌지 않는다.

비무장 상태가 각이 좁아진 대신 긴 사거리로 발사하는데 이때는 딜링보다는 견제 용도다. 대미지가 무장 상태보다 60%가 감소하기에 확실히 딜이 잘 안나온다.

4.3. 스킬 2 : 화재 지분

파일:X.BorgWn.png 화재 지분 (-)
제어

사이보그는 부채꼴 범위로 5개의 화염말뚝을 발사합니다. 1.7초 후 화염말뚝이 되돌아옵니다. 각 말뚝은 50(+20% 전체 물리 공격력)물리 대미지를 줍니다. 화염말뚝이 되돌아오는 경로에 있는 적이나 피라가를 끌어당깁니다.

비무장 상태 : 사이보그는 화염말뚝 발사기를 조정하여 말뚝을 더 멀리 보내고 말뚝의 간격을 좁힙니다.

파일:재사용 대기 시간.png 11 파일:마나 자원.png -

지정한 방향에 말뚝을 5개 설치한다. 말뚝은 시간이 지나면 사이보그에게 돌아온다. 돌아오는 경로에 피라가가 있다면 사이보그에게 끌고온다. 영웅이나 미니언은 조금만 끌어당긴다. 끌고 오는 대기시간이 길어서 피하기가 쉽기에 피라가 회수 용도로 쓰인다.

비무장 상태가 되면 각도를 좁히고 더 멀리 발사한다. 이 형태가 더 피라가를 받기도 편하고 영웅이 말뚝에 걸리게 하는 것도 더 쉽다.

너프를 크게 받은 스킬인데 기존에는 대기시간이 짧아서 말뚝 5개를 설치하자마자 끌고오는 수준이었다. 즉 피라가를 가져오는 용도 뿐만이 아니라 영웅을 끌고 오는 견제기로서 활용하기도 더 편했다. 패치로 대기시간을 40%나 늘려서 지금의 모습이 되었다.

4.4. 궁극기 : 마지막 광기

파일:X.BorgR.png 마지막 광기 (-)
그룹 피해버스트 딜

사이보그는 지정된 방향으로 이동하여 200(+100% 추가 물리 공격)물리 대미지를 주고 적을 25% 감속시킵니다. 3초간 지속됩니다. 스프레이를 발사 후 자폭하여 300과 대상의 최대 체력의 15% 만큼 방어 무시 대미지를 줍니다. 자폭 후 피라가 갑옷이 파괴되어 비무장 상태가 됩니다. 자폭 이후 지정한 방향으로 이동할 수 있습니다.

다시 사용하기 : 화염 스프레이 발사를 끝내고 즉시 자폭합니다.

비무장 상태 : 이 스킬을 사용할 수 없습니다.

파일:재사용 대기 시간.png 30 파일:마나 자원.png -
기본 피해량[3] : 200 / 250 / 300
기본 피해량[4] : 300 / 500 / 700

지정한 방향으로 돌진하면서 원으로 된 범위에 화염 스프레이를 발사하면서 지속 대미지를 주고 감속시킨다. 온도 역시 올리는데 평타나 1스킬보다 더욱 빠르게 올린다. 화염 스프레이를 발사하는 도중에는 이동속도가 점차 감소한다. 이 상태에서는 1스킬을 사용이 안되지만 2스킬은 사용 가능하다. 화염 스프레이 발사가 끝나면 자폭을 하는데 최대 체력 비례 대미지에 기본 피해량을 방어 무시 대미지로 준다. 한타에서 상대 라인을 박살낼 수 있고 도망치는 적에게 사용하여 확실히 잡아낼 수 있다는 장점이 있다.

강한 성능을 가졌지만 사용 후에는 비무장 상태가 되는 큰 리스크가 있기에 주의해서 사용해야 한다.[5] 갑옷의 체력이 얼마나 남았느냐에 관계없이 무조건 0이 되어 파괴된다.

갑옷을 폭발시켜서 공격과 자폭을 하는 설정 때문인지 갑옷이 없는 비무장 상태에서는 사용이 불가능하다.

5. 평가

요즘전사중 대세 전사 이다.여담으로 전사지만 탱커를 겸한다. 비 무장 상태에서는 탱킹을 하지 않아 원탱원거리 탱커? ㄴㄴ 1탱체제은 하지 못하지만 무장 상태에서는 상당히 단단하며 위급 상황에 피라가 갑옷을 터뜨리고 도주할 때 숙달만 되어 있다면 불멸과 함께 2번의 기회를 두고 커다란 벽들을 넘어서 완벽한 생환을 보장받을 수 있기 때문에 바퀴벌레같은 생존력을 자랑해 서브 탱으로서 입지는 그야말로 완벽하다. 팀이 밀리고 있거나 적의 넥서스를 눈앞에서 바라보고 있는 상황이라면 아주 효율적인데, 기본적으로는 방어전에 아주 강하며 적이 많은 상황에서도 뛰어난 회복력과 견제 능력으로 우위를 쉽게 가져올 수 있으며 사릴 때와 아닐 때가 확실하게 구분되는 캐릭터이므로 초보자가 그러한 감각을 익히는데 아주 좋은 캐릭이며 숙련자도 무리를 하지 않게 되어 평가가 좋을 수 밖에 없는 영웅. 다만 그러한 점이 한타에서 사이보그가 차지하는 위상과 더불어 왜 사리냐는 비판을 받을 수도 있는 점은 주의해야 한다.

5.1. 장점

  • 짧은 쿨타임
    주력 딜링기인 1스킬이 쿨타임이 4초 밖에 되지 않는다. 거기에 1스킬이 2초간 대미지를 주는 방식인데 쓰자마자 쿨이 돌기 때문에 실질적인 쿨타임은 2초이다. 이 때문에 딜을 꾸준히 넣을 수 있다는 장점이 있다.
  • 방어 무시 대미지
    이 점 하나로 딜러 뿐만 아니라 탱커에게도 강하다. 온도는 조금만 맞춰도 바로 충족하기에 방어 무시 대미지를 꽂아넣을 수 있다.
  • 든든한 내구력
    1레벨의 체력이 하위권에 속하다는 것을 보고 물몸일거라고 볼 수도 있지만 절대 그렇지 않다. 1스킬이 그룹 피해여서 흡혈량이 상당하다. 체력템을 낄 때는 사이보그의 체력과 갑옷 체력에 각각 나뉘어져서 적용되는데 이때 체력템의 수치보다 살짝 더 높게 체력이 늘어난다. 이 때문에 사이보그는 극딜 형태보다 흡혈템과 탱템을 섞어주는 게 정석이다.
  • 한타에서의 기습
    궁극기의 엄청난 파괴력으로 인해 궁 쓰고 상대에게 접근하면 상대들이 알아서 피하려고 한다. 이 과정에서 상대 진영은 흐트러진다. 체력이 얼마 안 남은 상대에게 접근하여 킬을 가져올 수도 있다. 거기에 이동 능력 덕분에 상대 진영을 박살내고 자신은 아군 쪽으로 도주할 수 있다.
  • 바퀴벌레가 저리가라 할 생존력
    사이보그는 주로 2번째 템으로 불멸을 들고간다. 곡절을 들어보면 쉽게 수긍이 되는데, 피라가 갑옷이 부숴질 때 사이보그는 일시적으로 무적 상태가 되며 방향키를 누르고 있는 방향으로 구르기를 하는데[6] 죽고 불멸로 되살아나 개피를 돌려받을 때 그 개피의 절반이 보호막이기 때문에 보호막이 한번 더 깨지면 한번 더 무적상태가 되며 한번 더 구를 수 있다. 무적 2번에 무적 구르기 2번 그리고 점멸 한번이면 어마어마한 거리를 아주아주 오랜 시간 안전하게 이동하기 때문에 어지간한 적들은 쫓아오지 못한다. 즉 순식간에 도망가는 순 같은 것이 아니라 대놓고 나잡아봐라 하면서 안전지대까지 안전하게 이동할 능력이 된다는 것. 게다가 이 구르기라는 것에 버?그가 있는데, 벽에 대고 구르면 벽 반대편으로 넘어가진다. 벽의 크기는 상관없다는 점이 더욱 놀라운 점인데, 본진에서 나오고 바로 앞에 있는 커다란 벽에 대고 굴러도 반대쪽으로 넘어가진다. 이를 이용해 노리고 굴러보면 본진 바텀 포탑에서 미드 중앙까지 이동하는 것도 가능하다. 이렇게 도망갈 경우 사이보그를 죽일 수 있는 영웅은 거의 존재하지 않는다. 오죽하면 1스를 미리 맞춰둔 고센조차 생환가능성을 고려해 도망가는 것을 택한 사이보그를 쫓지 않는 경우가 대부분이다.갔다간 사이보그를 안전하게 맞아주기 위해 모여있는 적들과 포탑에게 두들겨 맞을 것이기 때문에

5.2. 단점

  • 비무장 상태의 취약함
    사실상 사이보그의 최대 단점이다. 비무장 상태가 되면 갑옷 체력이 0이 되면서 사이보그의 체력만 남는다. 비무장 상태는 무장 상태가 되기 전까지는 회복을 아무리 해도 갑옷의 체력은 채워지지 않고 사이보그의 체력까지만 회복되기에 이 상태는 타 전사들의 절반 밖에 되지 않는 체력[7]이다. 이 때문에 아무리 탱템을 둘렀다 한들 비무장 상태는 절대 단단하지 않다. 비무장 상태에서는 무리하게 싸우지 말고 주의를 기울이면서 무장 상태가 될 때까지 버텨야한다.
  • 애매한 초반 내구력
    흡혈템을 두르지 않았다면 회복할 수단이 피라가 밖에 없는데 그마저도 비무장 상태면 에너지가 회복된다. 그리고 탱템을 두르지 못한 초반에는 오히려 체력이 밀리기 때문에 갑옷이 금방 부서진다. 비무장 상태는 아예 물몸이다. 특히 극초반에는 둘 다 없는 경우가 많아 딜탱 답지 않게 쉽게 녹아내린다. 이 때문에 템을 가고 안 가고의 생존력 차이가 크다.
  • 후반의 약한 1대1

6. 상성

아군과의 조합
  • 광역 제어기를 가진 영웅 : 광역 제어기를 가진 영웅이 적들을 묶어놓으면 사이보그가 1스킬로 딜을 내기가 더 쉬워진다. 궁극기를 쓸 때도 묶어놓은 적들에게 딜을 내기가 쉽다.
    파일:후프라프로필.png 파일:티그리엘 아이콘.jpg 파일:Atlas-icon.png 파일:모레루비 아이콘.jpg

    후프라티그리엘아틀라스루비
  • 뭉치면 강력해지는 아군 : 설명
    파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png

    영웅명영웅명영웅명영웅명

상대하기 쉬운 영웅
  • 이동기가 없는 영웅 : 1스킬에 감속 효과가 있어서 이동기가 없는 영웅들은 감속 효과 때문에 피해를 그대로 입는다. 궁극기를 쓸 때도 이동기가 없는 영웅들은 피하기도 어렵기에 이들 상대로 상당히 유리하다.
    파일:레일라프로필.png 파일:오뎃프로필.png 파일:유도라프로필.png 파일:파샤프로필.png

    레일라오데트유도라파샤
  • CC기가 없는 영웅 : 주력 딜링기인 1스킬을 짧은 쿨타임에 지속 대미지라서 짧은 간격으로 쓸 수 있다. 흡혈량 또한 상당해서 잘 쓰러지지 않는다.
    파일:알루 아이콘.jpg 파일:우라노스 아이콘.jpg 파일:벨몬드프로필.png 파일:제천 아이콘.jpg

    알루카드우라노스벨몬드제천대성

상대하기 어려운 영웅
  • CC기가 풍부한 영웅 : 1스킬이 주력 딜링기이자 흡혈을 이용하여 탱킹을 책임지는 스킬이기에 CC기에 걸려서 쓰지 못하게 된다면 그 지속시간 동안 크게 손해를 본다. 딜을 못하게 되는 건 물론이고 그 사이에 갑옷이 박살날 수 있다. 그나마 궁극기 사용 중에는 상태이상에 면역이 된다.
    사실 사이보그가 상대하기 어려운 적은 대부분의 다른 영웅들도 상대하기 어려운 편에 속한다.
    파일:프랜코 아이콘.jpg 파일:추 아이콘.jpg 파일:Valir-icon.png 파일:가토 아이콘.jpg

    프랜코발리어가토가챠
  • 상대하기 어려운 영웅의 특징 2 : 앞서 걸어놓은 링크를 통해 모바일 레전드 공식 홈페이지에 들어가면 영웅간의 상성이 나와 있습니다.
    파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png

    영웅명영웅명영웅명영웅명

7. 역사

7.1. 2019년

출시 당시에도 딜과 탱 양면으로 강력했다. 갑옷의 체력이 자신의 현재 체력의 50% 만큼 회복되기에 회복량이 지금보다 더 높았다. 딜은 1스킬의 방어무시 대미지 덕에 잘 들어가고 탱도 흡혈과 딜탱 세팅을 하면 워낙 단단하다. 거기에 1스킬의 감속 효과가 30% 여서 적에게 방어 무시 대미지를 쉽게 넣을 수 있다. 즉 딜과 탱, 감속 효과도 고루 갖추었다. 필밴 영웅까지는 아니었고 유동밴 정도의 성능을 가졌다.

1.4.60 패치로 갑옷을 되돌려 받을 때 얻는 체력이 자신의 체력의 30%로 하향되었고 1레벨 사이보그 체력도 1288이었던 게 1138로 150이 깎여나갔다.

이때부터 본격적인 너프를 받기 시작했다. 우선 본체의 체력이 150이 너프되어 초반 내구가 약해졌다. 더 큰 문제는 갑옷을 회복할 때 50% 남은 체력의 회복하던 것을 30%로 하향시켜 기껏 만든 갑옷이 쉽게 박살날 위험이 커졌다. 사실상 내구력에 큰 너프를 받은 패치다.

1.4.34 패치로 1레벨 사이보그의 체력을 1138에서 1038로 너프시켰다. 100의 체력이 깎여나간 셈. 레벨업 시 오르는 체력은 82에서 89로 증가시켰다.

안그래도 줄어든 체력을 더 깎아서 초반 내구력이 더욱 불안해졌다. 그래도 성장 체력이 늘어나서 15레벨 체력은 패치 전보다 20 정도만 줄어들었다.

1.4.36 패치로 체력을 1038에서 1078로 버프했다.

이전까지 너프만 시키던 패치와는 달리 체력을 버프시켰다. 40 늘어난 것 가지고는 별 차이 없다.

패치로 1스킬의 감속 효과가 30%에서 20%으로 줄어들었다.

패치로 2스킬의 말뚝이 돌아오는 시간이 40% 증가했다.

이 패치로 기존에는 5개가 설치되는 순간 끌고 왔지만 지금은 5개가 설치되고 텀을 두고 끌려오는 걸 볼 수 있다. 이 때문에 쉽게 피할 수 있게 되어 적을 끌고 오는 용도로는 별로 도움이 되지 않게 되었다. 그저 피라가를 끌고 오는 용도로 되었다.

딜과 탱 양면으로 강력하다 보니 패치가 거듭되며 탱킹력을 너프받았다. 하지만 1스킬이나 궁극기 등의 딜량이나 유틸성 등이 남아있으며 탱킹력이 너프되었지만 흡혈로 인해 단단하기에 여전히 유동밴 수준의 성능을 지키고 있다.

7.2. 2020년

1.4.42 패치로 체력이 1078에서 1018로 너프되었다.[8]

이 패치로 간신히 1000을 넘는 수준이 되어서 초반에 비무장 상태가 되면 죽을 위험이 더 커졌다.

1.4.44 패치로 1스킬의 기본 대미지가 40에서 30으로 줄어들었다. 스킬 강화 시 대미지 증가는 12에서 14로 늘어났다.

처음으로 대미지 너프를 받은 패치. 이는 초반 한정이고 1스킬의 대미지가 10 줄었는데 차이는 별로 나지 않는다. 대신 대미지 증가가 14로 늘어서 마스터 시에는 오히려 기존보다 더 높다.

1.4.50 패치로 궁극기의 자폭 대미지가 400/550/700에서 300/500/700으로 너프되었다.

궁극기에 너프가 가해졌다. 특히 궁극기가 1레벨일 때 대미지가 100이 깎여나갔다. 다만 마스터 시에는 패치 전과 같아진다. 그래서 초반 딜이 떨어질 뿐 후반에는 같다.

1.4.54 패치로 1스킬의 감속 효과가 20%에서 10%로 줄어들었다.

지속 대미지 특성상 상대에게 피해를 입히려면 감속이 있어야 편한데 10% 감속이 되면서 적을 놓칠 위험이 더 커졌다.

이러한 딜과 감속에도 너프를 먹기 시작했지만 여전히 강력한 딜과 탱으로 유동밴으로서의 성능을 유지하는 중이다.

8. 장비

8.1. 추천 스펠

추천 스펠
추천 스펠
파일:MLBB점멸.png
스펠명 1
파일:MLBB석화.png
스펠명 2
파일:강림2.png
스펠명 3
점멸은 위기상황을 피하거나 추적을 할 때 유용하다.

석화는 주로 궁극기를 쓸 때 적이 도망가지 못하도록 잡는 용도로 쓴다. 궁극기에도 감속이 있지만 수치가 높지 않아 도망칠 위험이 있으므로 석화를 쓰면 조금이라도 더 많이 피해를 줄 수 있다.

강림은 라인을 밀 때 쓴다.

8.2. 아이템 빌드

이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로 사용하시기 바랍니다. 예능용 빌드나 영웅의 역할군을 벗어난 아이템 빌드의 서술은 자제해 주시기 바랍니다.

아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
  • 위쪽의 공지사항은 문서를 열람하거나 문서 작성 이후 편집하는 사용자를 위해 남겨 두시기 바랍니다.

8.2.1. 빌드 1

특성 분배
파일:MLBB전사.png 파일:일반특성-용기.png
용기
파일:최종특성-피의 축제.png
피의 축제
파일:일반특성-침략.png
침략
가장 대중적인 조합. 1열은 용기 대신 견고와 가호를 섞어 쓰는 것도 괜찮다. 2열은 1스킬이 방어 무시 대미지여서 침략 대신 내구성을 써도 상관없다. 피의 축제는 필수.

피의 축제로 인해 흡혈량이 더욱 뻥튀기된다. 탐식의 도끼와 함께하면 상당한 흡혈량을 가진다. 특히 킬을 많이 따서 수치가 많이 오르면 끈질기게 버틸 수 있다. 피의 축제의 무지막지한 흡혈량 덕분에 탱커 인장보다 탱킹력을 더 많이 올릴 수 있다. 그 외의 물리 방어력과 마법 방어력도 유용하다.
기본 빌드
1 2 3
파일:전사의 신발-MLBB.png
전사의 신발
파일:탐식의 도끼-MLBB.png
탐식의 도끼
파일:불멸-MLBB.png
불멸
4 5 6
파일:절망의 칼날-MLBB.png
절망의 칼날
파일:파멸 여왕의 날개-MLBB.png
파멸 여왕의 날개
파일:여군신의 보호-MLBB.png
여군신의 보호
전사 인장 스펠
파일:MLBB전사.png
피의 축제
파일:점멸.png
점멸
▸ 설명

8.2.2. 빌드 2

특성 분배
파일:MLBB암살.png 파일:일반특성-민첩성.png
민첩성
파일:최종특성-고립무원.png
고립무원
파일:일반특성-피의 갈망.png
피의 갈망
1열은 민첩성으로 이동속도를 늘리는 게 좋다. 2열은 침략보다는 피의 갈망을 선택하여 흡혈량을 늘리는 게 좋다. 최종 특성은 1:1 상황에서는 고립무원이 좋지만 현상금 사냥꾼도 나쁘지 않다.

딜과 기동성을 원할 때 쓴다. 하지만 1스킬이 어차피 방어 무시 대미지를 줄 수 있어서 물리 관통의 중요성이 떨어진다. 피의 축제로 압도적인 흡혈량을 가질 수 있는 전사 인장과 달리 2열의 피의 갈망만으로는 흡혈량이 많이 늘어나지 않아서 탱킹력이 현저히 떨어진다. 하지만 전사 인장은 피의 축제를 해금하지 못하면 효율이 크게 떨어지므로 대체제로 가장 좋다.
기본 빌드
1 2 3
파일:전사의 신발-MLBB.png
전사의 신발
파일:탐식의 도끼-MLBB.png
탐식의 도끼
파일:불멸-MLBB.png
불멸
4 5 6
파일:절망의 칼날-MLBB.png
절망의 칼날
파일:external/mobilelegendsbangbang.com/70-copy-1.jpg
사냥꾼의 일격
파일:야수의 흉갑-MLBB.png
야수의 흉갑
암살 인장 스펠
파일:MLBB암살.png
고립무원
파일:점멸.png
점멸
▸ 설명

8.3. 아이템

핵심 아이템
파일:탐식의 도끼-MLBB.png 탐식의 도끼

딜템이자 탱템. 이것만 가도 1스킬로 상당한 흡혈이 된다. 갑옷 체력이 얼마 남지 않았을 때도 이 템이 있다면 1스킬을 쓰는 게 피라가 줍는 것보다 회복이 더 잘된다. 궁을 쓰면서 스프레이를 발사할 때도 흡혈이 상당히 잘 되기에 도중에 갑옷이 파괴되어 스프레이 발사가 끊기고 즉시 자폭해버리는 상황을 막을 수 있다.[9] 딜량도 늘려줄 뿐더러 높은 흡혈량으로 탱킹까지 해주므로 가장 중요한 템이다.
파일:불멸-MLBB.png 불멸

1회 부활하게 해주는 템이지만 이 템이 핵심이 되는 이유는 부활할 때 피라가 갑옷을 회복한 채로 부활하기 때문이다. 피라가 갑옷은 파괴되면 지정한 방향으로 이동하기에 도망쳐서 본진으로 돌아가기 더 쉽다.[10] 적들에게 둘러싸여 있더라도 이동 덕에 빠져나오기 쉽다. 그야말로 진정한 부활이다. 또는 궁을 못 쓰고 죽었을 때 부활할 때 생기는 피라가 갑옷을 이용해 궁으로 적진을 뒤집을 수 있다. 다만 탐식의 도끼를 사고 난 뒤에 사는 게 좋다.

추천 아이템
파일:파멸 여왕의 날개-MLBB.png 파멸 여왕의 날개

1000이라는 든든한 체력 옵션에 유니크 패시브에 대미지 감소가 있어서 스킬 흡혈을 이용해 버티기가 쉬워진다. 물리 흡혈은 덤. 특이하게도 사이보그 본인의 체력이 40% 이하가 될 때도 발동하고 피라가 갑옷의 체력이 40% 이하가 되어도 발동한다.
파일:여군신의 보호-MLBB.png 여군신의 보호

높은 체력 증가량에 마법 방어력을 주기에 기본 옵션도 훌륭하다. 거기에 방어막까지 든든하게 챙겨주기에 내구력이 상당하다.
파일:절망의 칼날-MLBB.png 절망의 칼날

170이라는 높은 공격력 증가 수치를 보고 쓴다. 1스킬이 방어 무시 대미지를 줄 수 있기에 딜량이 크게 늘어난다.
파일:external/mobilelegendsbangbang.com/70-copy-1.jpg 사냥꾼의 일격

1스킬이나 궁극기가 지속 대미지를 주는 형태의 공격이어서 유니크 패시브를 발동시키기 쉽다. 유니크 패시브를 이용해 추격에 유용하다는 장점이 있다.
파일:야수의 흉갑-MLBB.png 야수의 흉갑

물리 방어력 증가와 마법 방어력 증가 덕에 내구를 늘릴 수 있다. 거기에 이동 속도 증가로 딜을 내기 더 수월하다. 사이보그 특성상 적에게 근접하면서 지속 딜을 내기에 유니크 패시브를 유지하기 쉽다. 다만 물방과 마방이 최대 20 증가여서 여군신의 보호나 파멸 여왕의 날개[11]에 밀리기에 상대에 이동 속도 증가 버프를 가진 영웅들이 있을 때 쓰는 게 좋다.

비추천 아이템
파일:끝없는 대결-MLBB.png 끝없는 대결

쿨감이나 이속 등 중요한 옵션이 붙어있긴 하지만 물리 흡혈이나 유니크 패시브 등이 평타에 집중되어 있어서 스킬 대미지 기반인 사이보그에게는 별로 도움이 되지 않는다.[12] 차라리 이 템을 갈 여유가 있으면 탱템을 1개 더 가는 게 낫다.
파일:천둥벨트-MLBB.png 천둥 벨트

체력과 물리 방어력을 주는 탱템이지만 평타에 추가딜을 부여하는 유니크 패시브가 쓸모없다. 탱템이라 해도 사이보그는 평타에 특화된 게 없고 스킬을 핵심으로 두기에 평타 강화템은 필요없다. 체력과 물리 방어력이 필요하다면 고대의 철갑이나 불멸이 낫다. 거기에 마나를 쓰지 않기에 30 마나 회복도 쓸모없다.
파일:사악한 포효-MLBB.png 사악한 포효

물리 공격력이 낮은 대신 높은 물리 관통으로 물리 방어력을 높인 탱커들에게 딜을 잘 넣어주는 템이기 때문에 사이보그에게는 쓸모가 없다. 애초에 1스킬이 온도만 채우면 방어 무시 대미지를 입히기 때문에 물리 관통을 올리는 건 낭비다. 게다가 물리 관통에 치중되어 있기 때문에 물리 공격력도 낮기 때문에 사이보그에게는 필요없는 템이다.

9. 다른 맵에서의 플레이

9.1. 난투전

난투전은 본진으로 돌아갈 수 없어서 마나 관리가 필요하지만 사이보그는 노 코스트 영웅이어서 스킬을 마음껏 쓸 수 있다. 주력 딜링기인 1스킬이 그룹 피해를 입히는 데다 거리도 어느 정도 벌릴 수 있어서 마음 놓고 딜을 할 수 있다.

비무장 상태가 되면 딜은 낮아지지만 더 긴거리로 발사하기에 포킹에 유리한 형태로 되어서 비무장 상태가 되면 딜은 안나오지만 팀원들 뒤에서 안전하게 공격을 할 수 있다.

궁극기가 더욱 중요한 비중을 차지하는데 난투전은 맵이 좁아서 사이보그의 궁극기가 맵의 큰 비중을 차지한다. 궁극기로 적의 진영을 무너트리는 건 빠른 대전이나 랭킹전보다도 더욱 훌륭하다. 물론 비무장 상태가 되지만 이는 포킹으로 버티면서 에너지를 채우면 다시 무장 상태가 된다.

이렇듯 안전하게 딜을 넣을 수 있으며 적의 진영을 무너트리는 데에도 탁월하기에 인기가 많다.

9.2. 아수라장 모드

1스킬이 항상 방어 무시 대미지를 입히는 것으로 바뀌었다. 온도 관계 없이 입히기에 미니언에게도 입힐 수 있다.[13]

상대에 아무리 물리 방어력을 높게 올린 탱커가 있다 해도 강한 딜을 넣을 수 있다는 장점이 있다.

10. 스킨

10.1. 3D 모델

10.2. 일반 스킨

스킨명 (영문명)
파일:영웅명-스킨명.png
일반 스킨 파일:Diamonds.png 269

10.3. 엘리트 스킨

스킨명 (영문명)
파일:영웅명-스킨명.png
엘리트 스킨 파일:Diamonds.png 599 동영상

11. 기타


[1] 궁수들 중에서도 낮은 편인 클로드, 그레인저와 체력이 비슷하다.[2] 이동하는 도중에는 지정불가 즉 무적의 상위호환 이 적용된다.[3] 화염 스프레이의 대미지[4] 자폭 대미지[5] 이를 모르는 유저는 궁극기의 위력만 보고 남용해서 굳이 비무장 상태가 되는 행동을 한다. 비무장 상태가 되면 딜이 잘 안나오는 데다 다른 딜탱 전사들보다 체력이 절반 밖에 안된다는 걸 감안하면 상당히 불리해진다.[6] 이 구르기도 완전히 무적이다.[7] 사실 탱 템을 전사와 탱커 중간 정도로 가기 때문에 일반적인 전사 절반보단 많다. 하지만 그래도 부족한 것은 사실이다.[8] 하지만 또 한번의 패치로 체력이 1018에서 998로 너프되었다.[9] 물론 자폭 후에는 갑옷 체력이 얼마 남든 무조건 0이 되어 파괴된다.[10] 다른 영웅들은 한타에서는 어느 정도 아군과 가까운 위치에서 부활한 게 아니라면 위험하다. 적이 모여 있는 곳에서 부활하면 불멸 발동하는 거 보고 적들이 둘러싸기에 부활해봤자 집중 공격을 당해서 금방 죽어버린다.[11] 다만 날개의 경우는 체력에 집중되어 있어서 물리 내구력은 오히려 야수의 흉갑이 더 우세하다. 다만 날개의 패시브는 대미지 감소여서 역전의 가능성을 노릴 수 있다. 패시브가 터진 상태라면 날개가 더 우세하다.[12] 그래도 사이보그에게 잘 맞는 옵션이 많아서 그나마 물리 흡혈템 중에서는 나은 편이다. 물리 흡혈에만 치중되어 있는 하스의 발톱은 더더욱 쓸모가 없다.[13] 다만 애초에 미니언은 물리 방어력과 마법 방어력이 0이어서 의미는 없다.