최근 수정 시각 : 2024-03-14 16:06:40

벨몬드(모바일 레전드)




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모바일 레전드 영웅 목록
주 역할군별 출시 순 정렬
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이전 영웅: 미야 다음 영웅: 세이버
모바일 레전드의 2번째 영웅
벨몬드, 광전사
Balmond, Berserker
<nopad> 파일:벨몬드_리메이크(모바일레전드).jpg
역할군 포지션 특성
파일:ML-fighter.png
전사
파일:Jungler.png
정글
지속 대미지 / 회복
기타 정보
소속 불모의 땅: 폭풍의 눈 황무지
출시일 2016년 10월 22일
성우 파일:미국 국기.svg 콘 에어(Con Eyre, 2017~2021), 패트릭 세이츠(Patrick Seitz, 2021~) | 파일:일본 국기.svg 산페이 유우키(Sanpei Yuuki)
영웅 가격 파일:BattlePoints.png 6500 | 파일:Diamonds.png 299 | 파일:HeroFragment.png 120
영웅 능력치
속성 1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 2736(+246) 6180
체력 회복 9.4(+0.6) 17.8
마나 - -
마나 회복 - -
공격력 119(+8.4286) 237
공격 속도 1.06(+0.02) 1.34
물리 방어력 25(+4.6429) 90
마법 저항력 15(+2.5) 50
사거리 1.8(-) 1.8
이동 속도 260(-) 260
공식 평가
생존 능력
공격 능력
스킬 효과
난이도

1. 영웅 특징2. 스토리
2.1. 마스터리 코드2.2. 인물 관계
3. 대사
3.1. 펜타킬 포인트 가드 특수 대사3.2. 산신령 특수 대사
4. 스킬
4.1. 패시브: 피의 갈망4.2. 스킬 1: 영혼의 감금4.3. 스킬 2: 선풍참4.4. 궁극기: 망명반격
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 상성7. 장비
7.1. 추천 스펠7.2. 아이템 빌드
7.2.1. 전사 인장 빌드7.2.2. 탱커 인장 빌드
7.3. 추천 아이템
7.3.1. 핵심 아이템7.3.2. 고려할 만한 아이템
8. 스킨
8.1. 조각상 - 황무지 분노8.2. 일반 스킨8.3. 엘리트 스킨8.4. 에픽 스킨8.5. 스페셜 스킨8.6. 성광 스킨8.7. 컬렉터 스킨
9. 여담

[clearfix]

1. 영웅 특징

적을 처리시 체력이 회복되는 특징을 가진 전사 영웅이다. 그래프에서 알 수 있듯이 생존력이 높고 스킬들이 직관적이라 초심자가 정글을 하겠다면 추천해줄만한 영웅이다.

2. 스토리

"My blood boils until the day I die!. (나의 피는 죽는 그 날까지 타오르리라!)"
[ 스토리 전문 보기 ]

오크는 오랜 역사를 가진 종족이며 아마도 여명의 대륙에서 가장 흔한 종족일겁니다. 시간의 안개 속에서 그들은 치열하고도 끝없는 전쟁을 통해 싸웠던 심연의 군주 아래에서 종사했습니다. 또한 황금 시대에 인류를 야만적인 전투에 참여 시켰습니다. 일련의 연속적인 패배로 인해 강력하고 단결됐던 반인반신들은 오크, 미노타우로스, 켄타우로스로 나뉘어졌습니다. 또한 그들은 삶의 터전을 잃어버리고 남쪽 땅으로 추방되어 빈곤한 삶을 살았습니다. 어비스가 다시 한 번 침략하고 강력한 악마가 남쪽에서 다시 등장하여 세력이 약해진 오크들에게 위협을 가했습니다.
악마의 압박에 의해 오크들은 여러 개의 작은 부족으로 나뉘어 황량한 광야 곳곳에 흩어져 착취 당했습니다.

벨몬드는 야성의 부름이라는 전통있는 오크 부족에서 태어났으며 어렸을 때부터 그의 아버지는 항상 모든 종류의 전투 기술을 가르쳤습니다. 이와 동시에, 그의 아버지는 오크의 옛 영광에 대한 이야기를 그에게 항상 들려 주었습니다. 그들이 한때 란티스 산맥의 북쪽에 있는 고향에 살았던 방법과 천년동안 엘프들과 인간들을 상대로 벌였던 치열한 전투를 들려주었습니다. 그의 아버지는 벨몬드가 언젠가 진정한 오크 지도자가 되어 오크의 옛 영광을 되찾을 수 있기를 바랬습니다.

그로부터 20여 년이 지난 지금, 발몬드는 아버지의 가르침을 받아 강력한 오크로 성장하였습니다. 그리고 이 시기에 악마들의 잔혹성은 벨몬드에게 깊고 어두운 기억을 심어주었고, 그는 오크가 다시 권력을 잡고 가공할 왕국을 되찾는 날을 더욱 갈망하게 만들었습니다. 이를 위해 젊은 벨몬드는 혹독하게 훈련했을 뿐만 아니라 온갖 고대 오크 서적을 연구하는 데 헌신했으며, 이는 그에게 예리한 전략적 지식을 선사했습니다.

그러나 이때 전쟁의 불길이 피어오르기 시작했습니다. 잔인한 악마들은 제국을 공격하는 데 필요한 힘을 모으기 위해 오크 부족들을 지칠 줄 모르고 침략했으며, 그들의 자원을 약탈하고 또 약탈함으로써 오크들에게 이루 말할 수 없는 고통을 안겨주었습니다. 이전까지 오크들은 악마의 세력에 저항할 힘이 없었고, 죽임을 당하더라도 평화를 지키기 위해 굴복할 수 밖에 없었습니다. 그러나 벨몬드가 자기 일족의 전사들을 전투로 이끌고, 그들의 자원을 빼앗으러 온 악마 지도자를 처단함으로써 오크의 반란을 일으켰습니다. 오크 종족은 악마들의 탄압을 이겨냈고, 이제 각 부족은 발몬드에게 힘을 빌려주었습니다. 그들은 더 이상 흩어져 사는 작은 부족이 아니라, 무시할 수 없는 진정으로 강력한 세력이 되었습니다. 반란은 들불처럼 활활 타오르는 황야 전역으로 퍼져나갔습니다.

벨몬드의 지휘 아래, 강력한 오크 전사들은 자신들을 진압하러 온 악마군에 맞서 큰 타격을 입히는 데 성공했습니다.

오크들이 일으킨 이 거대한 반격은 악마들을 충격에 빠뜨렸고, 용암 군주, 타무즈를 화나게 했습니다. 그는 피의 악마와 일반 악마들로 이루어진 수많은 끔찍한 군대를 포효하는 광야로 보냈습니다. 왜냐하면, 그는 비참한 광야에서 자신의 악마들에 대항하는 것을 결코 용납하지 않기 때문입니다.

세력의 차이에도 불구하고 오크들과 악마들 사이에 무자비한 죽음의 싸움이 벌어졌지만, 악마들은 해일처럼 급증했고, 오크들에게는 상황이 악화되기 시작했습니다. 오크 세력은 날이 갈수록 약화되었고, 방어선은 완전히 포위될 때까지 축소되었습니다.

자신의 종족을 멸망으로부터 보호하기 위해, 벨몬드는 끝까지 싸울 것을 결심하고, 오크들은 한계까지 싸웠습니다. 이 활활 타오르는 전투에서 악마들은 다시 밀려들어왔고, 그들의 수는 무한해 보였고, 오크 전사들의 시체는 그들이 전진할 때 사방에 흩어져 있었습니다. 벨몬드는 분노로 몸을 떨었고, 악마의 목을 물어뜯기 위해 지금은 둔해진 전투복을 옆으로 내팽개치고, 이로 악마의 머리를 찢어 발겼습니다.

이 공격으로 인해 발몬드의 몸에 엄청난 양의 악마의 피가 들어왔고, 그 결과 놀라운 변화를 가져왔습니다. 그가 적진을 돌파하기 위해 휘두른 상상도 할 수 없는 힘으로 완전히 흉포한 상태가 되었을 때, 그는 더욱 활기를 띠게 되었습니다. 오크들은 악마의 피로 범벅이 되었고, 그 안에서 악마의 압제자들을 뿌리째 뒤흔드는 무시무시한 전투력에 불을 붙였다. 새로운 가능성이 나타났고, 이로 인해 악마들은 오크들을 소탕하기 위한 계획을 바꾸게 되었습니다.

이를 위해 교활한 엘리스는 벨몬드를 찾아와 제안을 했는데, 제국이 패배하면 황야 전체를 오크족에게 돌려주고, 그 대가로 벨몬드가 악마들에게 충성을 바친다는 것이었습니다. 벨몬드는 오크의 세력을 지키기 위해 엘리스와 합의했고, 그의 군대는 어비스에 충성을 맹세했습니다. 그리고 나서 그들은 아즈랴를 공격할 때 악마들의 선봉대 역할을 할 것입니다.

그러나 벨몬드의 마음속에 이보다 더 원대한 계획이 세워지고 있다는 것은 엘리스조차 상상하지 못했을 것입니다. 먼저 그는 악마군을 지휘해 달빛 숲을 뚫고 엘프 왕국을 점령하고 그곳에서 꾸준히 힘을 키울것입니다.

그 후에 오크 연합과 그들이 천 년 넘게 갈망했던 왕국의 부활이 마침내 이루어지게 될 것입니다.

2.1. 마스터리 코드

플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.

챕터 1: 제목
스토리 내용
퀘스트: 퀘스트 내용
파일:마스터리 코드.png 500 파일:성광 코인1.png2

챕터 2: 제목
스토리 내용
퀘스트: 퀘스트 내용
파일:마스터리 코드.png 600 파일:성광 코인1.png2

챕터 3: 제목
스토리 내용
퀘스트: 퀘스트 내용
파일:마스터리 코드.png 700 파일:성광 코인1.png2

챕터 4: 제목
스토리 내용
퀘스트: 퀘스트 내용
파일:마스터리 코드.png 800 파일:성광 코인1.png4

2.2. 인물 관계

파일:미야프로필.png 미야

수천년 동안 싸웠던 숙적 엘프족의 공주이자 에스터스의 여동생.
파일:에스프로필.png 에스터스

수천년 동안 싸웠던 숙적 엘프족의 왕.
파일:알루 아이콘.jpg 알루카드

인간족의 유명한 악마사냥꾼.
파일:타무즈프로필.png 타무즈

일시적 동맹 관계. 열세였던 오크족이 악마의 피를 마시고 강력해져 악마들을 압도하자 어비스의 용암 군주 타무즈가 엘리스를 사신으로 보내서 화친을 청하고 모니얀 제국의 정복을 도와준다면 오크족의 땅을 돌려 주겠다는 약속으로 오크족을 이용중이다.
파일:앨리스프로필.jpg 엘리스

타무즈, 다이로스와 마찬가지로 일시적 동맹 관계. 열세였던 오크족이 악마의 피를 마시고 강력해져 악마들을 압도하자 어비스의 용암 군주 타무즈가 엘리스를 사신으로 보내서 화친을 청하고 모니얀 제국의 정복을 도와준다면 오크족의 땅을 돌려 주겠다는 약속으로 오크족을 이용중이다.
파일:다이로스프로필.png 다이로스

타무즈, 엘리스와 마찬가지로 일시적 동맹 관계. 스토리상 다이로스는 용암 군주 타무즈로 부터 전투술을, 엘리스에게 제왕학을 배웠을 정도로 가까우며 혈연이 아닐뿐 사실상 악마들과 가족 수준의 관계이다. 그리고 벨몬드와 타무즈가 동맹중이니 사실상 협력 관계나 마찬가지다.

3. 대사

영웅 선택 시
"My blood boils until the day i die!"
(나의 피는 죽는 그 날까지 타오르리라!)
랜덤 재생 대사
"For honor and freedom!"
(명예와 자유를 위해!)
"Resolution brings victory."
(결의는 승리를 부르지.)
"We have to live so they must die!"
(우리가 살려면, 저들은 죽어야 해!)
"Our totem pole will rise in every corner"
(우리의 토템이 모든 곳에서 올라올 것이다!)
"My heart sings to the battle cries of my clan."
(우리 부족의 전투 함성은 내 심금을 울리는군.)
"We must reclaim our honor."
(우리의 명예를 되찾아야 한다.)
"The northern foothills of the Lantis Mountains, is our true homeland."
(란티스 산맥의 북쪽 기슭이 우리의 진정한 조국이지.)
"The hellfire will burn you into ashes!"
(지옥불이 널 잿더미로 만들거다!)
"Ignorant humans!"
(어리석은 인간놈들!)
"Taste my axe!"
(내 도끼 맛을 봐라!)
"For honor, we strike twice as hard."
(명예를 위해, 우린 두 배로 강해진다.)
"Prepare to be crushed!"
(박살날 준비 해라!)
"I am the sacrifice."
(내가 바로 희생이다.)
"Stormeye Wasteland is now a prison for the souls in pain."
(폭풍의 눈 황무지는 이제 고통에 빠진 영혼들을 위한 감옥이다.)
"One day, I will free all the orcs from the shackles."
(언젠가 모든 오크를 족쇄에서 해방시킬 것이다.)
"They had no choice but to watch their homes burning to the ground."
(그들은 자신들의 땅이 불타는 것을 지켜볼 수밖에 없었지.)
"There are no true allies, except for ourselves."
(진정한 동맹은, 우리 자신들 말곤 없다.)
"We will pay them back ten times!"
(우리가 10배로 갚아주리라!)
"I present to you the rage of the orcs!"
(오크의 분노를 보여주마!)
궁극기 사용 시
"You, will, break!"
(네놈은, 산산히, 조각날거다!)
"Death to all weaklings!"
(모든 약자에게 죽음을!)
영웅 사망 시
"I die with honor..."
(나는 명예롭게 죽으리라...)

3.1. 펜타킬 포인트 가드 특수 대사

영웅 선택시
"Yo bro, fancy a game or two?"
(이봐! 게임 한두판 할까?)
"Either smashing heads or smashing backboard!"
(머리를 박살내거나 백보드를 박살내거나!)

3.2. 산신령 특수 대사

[ 대사 전문 보기 ]
> 영웅 선택시
"The spirit of the mountains calls upon you."
(산의 정령이 너를 찾아왔노라.)
랜덤 재생 대사
"Mountains rise as I stride across the land."
(내가 땅을 거닐면 산이 솟아오른다.)
"My breath is the howling wind."
(나의 호흡은 울부짗는 바람이로다.)
"Behold the power of the mountains!"
(산의 힘을 보아라!)
"I see them as my sons and daughters."
(그들은 내 아들과 딸 같이 보이는군.)
"The world's suffering is my suffering."
(세상의 고통이 나의 고통이로다.)
"There are still people in need."
(여전히 도움이 필요한 자들이 있군.)
"The only thing that doesn't change is change itself."
(유일하게 변하지 않는 것은 변화 그 자체이지.)
"Those with evil intentions will not escape my eyes."
(악한자들은 내 눈에서 벗어나지 못할지니.)
"All lives are equal to me."
(모든 생명은 나와 동등하다.)
"My ribbons are a generous gift from the sun."
(내 장식띠는 태양이 준 아낌없는 선물이다.)
"Evanescence reigns the mortal world."
(소멸은 필멸의 세계를 지배하지.)
궁극기 사용 시
"Wrath of the mountains!"
(산의 분노!)
"Tremble!"
(떨어라!)
"Fear me!"
(나를 두려워 하라!)
영웅 사망 시
"A new beginning..."
(새로운 시작인가...)
"A new cycle begins..."
(새로운 순환이 시작된다...)

4. 스킬

4.1. 패시브: 피의 갈망

파일:Balmond-PSV.webp 피의 갈망 (Bloodthirst)
벨몬드는 미니언 또는 정글 몬스터 처치 시 최대 체력의 5%를, 영웅 처치 시 최대 체력의 20%를 회복합니다.
벨몬드 생존력의 원천. 성장 차이가 확실 하다면 타워 다이브 해서 상대 5명을 다 따고 나와 버릴 수 있을 정도로 회복력이 어마 무시하다. 체력이 붙은 장비를 확보 할 수록 회복력도 점점 어마 무시해진다.

4.2. 스킬 1: 영혼의 감금

파일:Balmond-Q.webp 영혼의 감금 (Soul Lock)
그룹 피해 감속
벨몬드는 일정한 거리, 혹은 적 영웅을 가격할 때까지 지정된 방향으로 돌진하여 경로상의 적에게 150 / 175 / 200 / 225 / 250 / 275(+60% 전체 물리 공격력)만큼의 물리 피해를 가합니다. 적 영웅은 약간 넉백당하며 2초 동안 60%만큼 감속합니다.
파일:재사용 대기 시간.png 8 / 7.4 / 6.8 / 6.2 / 5.6 / 5 -
150 / 175 / 200 / 225 / 250 / 275 (+60% 전체 물리 공격력)
상대 영웅에게 돌진하여 아주 미약하게 뒤로 넉백시키며 2초 동안 느려지게 한다. 물론 영웅에게 쓰는 것만이 아닌 벽을 넘기도 가능하여 생존 및 추적에 활용이 가능하다.

4.3. 스킬 2: 선풍참

파일:Balmond-W.webp 선풍참 (Cyclone Sweep)
광역 피해 버프
벨몬드가 시간에 걸쳐 감소하는 이동 속도를 15%만큼 획득하고 도끼와 함께 3초 동안 회전하며 주위 적들에게 각 타격당 25 / 40 / 55 / 70 / 85 / 100(+25% 전체 물리 공격력)만큼의 물리 피해를 최대 14번 입힙니다. 같은 적에게 여러 번 타격시 매번 7.5%만큼 피해량이 증가합니다(최대 60%). 피해량 중 공격력 비례 부분은 치명타가 적용될 수 있습니다.
파일:재사용 대기 시간.png 6 -
기본 피해 : 25 / 40 / 55 / 70 / 85 / 100(+25% 전체 물리 공격력)
최대 피해 : 350 / 560 / 770 / 980 / 1190 / 1400(+25% 전체 물리 공격력)
단순한 스킬이지만 최소 8회 적중하면 어마무시한 딜이 들어오는 벨몬드의 알파인 스킬이다. 쿨감 장비를 최대한 맞추면 거짓말 안하고 게임 내내 회전하며 돌아다니는게 가능할 정도(...) 원래는 군중 제어기에 허무하게 끊기는 일이 많아서 상대 눈치를 정말 잘보고 사용해야 했던 스킬이였지만 2023년 12월 패치로 선풍참 사용시 잠시동안 15% 빨라지는 버프와 그 어떤 군중 제어기로도 끊기지 않게 패치 되었는데, 이 패치 한 번으로 정글 기준 5티어에 있다가 단숨에 2티어로 수직 상승 했을 정도로 의존도가 높은 스킬이다.

4.4. 궁극기: 망명반격[1]

파일:Balmond-ULT.webp 망명반격 (Lethal Counter)
버스트
벨몬드가 지정된 방향으로 엄청난 타격을 하여 150(+70% 전체 물리 공격력)+대상의 잃은 체력의 30% / 37.5% / 45%만큼의 고정 피해를 입힙니다. 이 스킬은 영웅이 아닌 유닛들을 대상으로 최대 1000 / 1500 / 2000만큼의 피해를 입힙니다.
파일:재사용 대기 시간.png 34 / 29 / 24 -
추가 피해[2] : 30% / 37.5% / 45%
비영웅 유닛 피해량 상한선 : 1000 / 1500 / 2000
"You, will, break!"
(네놈은, 산산히, 조각날거다!)
선풍참이 벨몬드의 알파라면 망명반격은 벨몬드의 오메가라고 할 수 있는데, 벨몬드가 도끼를 양손으로 들었다가 대지에 내려찍어서[3] 부채꼴 범위의 적들에게 잃은 체력에 비례한 대미지를 무려 고정 피해로 박아 넣으며. 체력이 낮은 상대는 벨몬드 앞에서 그야말로 쪼개진다는 것이 뭔지 맛 볼 수 있다(...) 더군다나 망명반격의 비영웅 유닛 피해량도 상당한 편인데 '사냥+망명반격'의 고정 피해량은 신귀, 영주 싸움에서 벨몬드 상대로 감히 스틸을 노리기도 힘들 정도로 압도적이다. 이 스킬도 역시 선풍참과 마찬가지로 사용후 쿨타임이 돌았다면 군중 제어 스킬로 이 스킬을 끊을 수가 없다.

5. 평가

높은 탱킹력 및 궁극기를 바탕으로 신귀, 영주 싸움을 주도할 수 있으며 낮은 공격 능력 점수와는 다르게 공격력은 상당히 뛰어난 편이다. 특히 잃은 체력 비례 고정 피해를 가진 망명반격으로 인해 적은 체력 상태의 영웅을 마무리 하기에도 좋은편.

5.1. 장점

  • 패시브를 통한 높은 유지력
    패시브는 미니언 크립 처치시 5% 영웅 처치시 20%를 회복해서 벨몬드를 한번에 잡지 못한다면 라인이든 정글이든 정말 악착같이 살아 남아서 몇초 뒤에 풀피로 돌아온다.
  • 궁극기를 위시한 뛰어난 오브젝트 싸움
    궁극기의 잃은 체력 고정 피해와 사냥을 조합하면 벨몬드를 상대로 오브젝트 싸움은 거의 불가능에 가까울 정도다. 정글에서 기습적으로 튀어나와서 망명반격으로 신귀, 영주를 스틸하는 상황도 종종 나오는 편.

5.2. 단점

  • 궁극기 부재시 급격하게 감소하는 킬캐치 능력
    잃은 체력 비례 피해가 달린 궁극기를 낭비해버릴 경우 쿨타임 동안 킬캐치 능력이 상당히 감소한다. 특히 신귀, 영주 싸움 이후 궁극기로 오브젝트를 챙겼다면 압도적으로 아군이 성장한게 아닌 이상 지속 싸움이 힘들 정도.
  • 높은 1스킬의 기동력 의존도
    1스킬이 빠지면 기동력이 급감하며 벽을 넘다가 적 영웅에게 부딪힐 경우 가차 없이 돌진을 멈추게 되는 특성이 있고 더군다나 1레벨 쿨타임도 8초로 긴편이라 1스킬의 의존도가 상당히 높다.
  • 극심한 후반 유통기한
    대부분의 전사가 다 그렇듯 기습적인 이니시 스킬이 없는 이상 초반의 압도적인 강함으로 초중반에 게임을 끝내야 하며 후반으로 접어들면 튼튼함 만이 장점인 말 그대로 고기 방패로 전락하게 된다.

6. 상성

아군과의 조합
  • 딱히 조합을 타는 영웅이 아니며, 대부분의 영웅들이 그렇듯이 군중 제어기가 확실하거나 회복기가 있거나 기동력을 보조 해줄 수 있는 영웅들과의 시너지가 좋다.

상대하기 쉬운 영웅
  • 벨몬드의 지속력을 버티지 못하는 영웅들은 벨몬드를 상대하기가 힘들다.

상대하기 어려운 영웅
  • 벨몬드의 지속력과 비슷하게 유지가 가능한 영웅이거나 기동력이 뛰어난 영웅이라면 벨몬드가 상대하기 굉장히 힘들다.

7. 장비

7.1. 추천 스펠

파일:MLBB도태.png 도태

1레벨 부터 사용 가능한 스펠. 망명반격으로 살짝 모자란 킬캐치 능력을 더욱 올려주며 도태로 처형시 도태의 쿨타임이 40% 감소하여 좀 더 자주 사용 가능하다.
파일:MLBB사냥.png 사냥

대부분 정글로 가게 되는 벨몬드의 특성상 정말 자주 쓰게 되는 스펠. 보통 기동력를 보조하기 위해 얼음의 복수를 사용하며 킬캐치력 강화를 위해 피의 복수를 사용하기도 한다.
파일:MLBB점멸.png 점멸

1스킬 기동력의 한계를 커버하기 위해 사용한다. 점멸과 조합하여 망명반격으로 기습 킬캐치 및 오브젝트 스틸도 노릴 수 있다.
파일:복수2.png 복수

자신이 좀 더 탱커 역할에 힘을 주겠다면 사용하는 스펠. 다만 사용하는 경우는 많이 볼 수 없다.

7.2. 아이템 빌드

이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로만 사용하시기 바랍니다.

아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.

7.2.1. 전사 인장 빌드

특성 분배 - 전사 인장
파일:MLBB-전사인장.webp 파일:MLBB-암살자인장-파열.webp
파열
파일:MLBB-전사인장-용맹한강타.webp
용맹한 강타
파일:MLBB-일반인장-노련한사냥꾼.webp
노련한
사냥꾼
추천 장비
1 2 3
파일:강인함의 신발-MLBB.png
강인의 신발
파일:전쟁도끼-MLBB.png
전쟁 도끼
파일:탐식의 도끼-MLBB.png
탐식의 도끼
4 5 6
파일:야수의 흉갑-MLBB.png
야수의 흉갑
파일:천상 수호자의 투구.jpg
수호자의 헬멧
파일:불멸-MLBB.png
불멸
  • 인장: 정글 벨몬드 기준으로 전사 인장을 베이스로 파열을 사용해서 공격적으로 게임을 풀어나가는 빌드이다. 빠른 정글링을 위해서 노련한 사냥꾼을 사용하고 마지막으로 용맹한 강타를 사용해서 유지력을 보강해준다.
  • 아이템 빌드: 공격적으로 풀어나가야 하기에 전쟁 도끼는 필수이고 추가로 탐식의 도끼를 장비하여 스킬 흡혈을 추가적으로 보완 해주자. 탱킹이 필요하다면 탐식의 도끼를 올리기 전에 야수의 흉갑을 먼저 올려도 좋다. 야수의 흉갑은 벨몬드에게 필요한 능력치가 전부 붙어있는 방어 장비이니 2~3코어 내로 꼭 올려주자. 4~5코어부터는 상황에 따라 갈린다. 벨몬드의 유지력을 보조해줄 수호자의 헬멧도 좋지만, 상대 조합에 따라 고대의 철갑이나 여군신의 가호도 좋으며 아니면 불멸을 4코어에 먼저 올려서 게임이 힘들어지는 상황을 방지해주자.

7.2.2. 탱커 인장 빌드

특성 분배 - 탱커 인장
파일:MLBB-탱커인장.webp 파일:MLBB-탱커인장-활력.webp
활력
파일:MLBB-전사인장-용맹한강타.webp
용맹한 강타
파일:MLBB-일반인장-노련한사냥꾼.webp
노련한
사냥꾼
추천 장비
1 2 3
파일:강인함의 신발-MLBB.png
강인의 신발
파일:저주받은 투구-MLBB.png
저주받은
투구
파일:야수의 흉갑-MLBB.png
야수의 흉갑
4 5 6
파일:천상 수호자의 투구.jpg
수호자의 헬멧
파일:빛나는 갑옷-MLBB.png
빛나는 갑옷
파일:불멸-MLBB.png
불멸
  • 인장: 정글 벨몬드 기준으로 탱커 인장을 베이스로 활력을 사용해서 방어적으로 게임을 풀어나가는 빌드이다. 빠른 정글링을 위해서 노련한 사냥꾼을 사용하고 마지막으로 용맹한 강타를 사용해서 유지력을 보강해준다.
  • 아이템 빌드: 전사 인장보다 높은 체력을 이용하기 위해 자신 체력 비례로 피해가 증가하는 저주받은 투구는 사실상 필수이며 스킬 흡혈이 인장 말곤 전혀 존재하지 않아서 유지력을 위한 수호자의 헬멧도 반 필수 수준. 그외 방어 장비 부분의 설명은 전사 인장과 같다. 다만 공격 장비를 올리지 않아 전사 인장 장비 빌드보다 방어 장비의 선택 폭이 더 넓으며 상황에 따라 블레이드 아머도 좋은 선택이 될 수 있다.

7.3. 추천 아이템

7.3.1. 핵심 아이템

공격 계열
파일:전쟁도끼-MLBB.png 전쟁 도끼

전사로써 공격적으로 벨몬드를 운영하겠다면 필수 장비이다. 2스킬로 회전만 잘해도 6스택은 바로 쌓이는 수준이라 장비 패시브를 발동하기 쉽고 6스택 달성시 방어 무시 고정 피해는 2스킬과 조합시 상대에게 갈린다는게 뭔지 보여 줄 수 있다.

방어 계열
파일:저주받은 투구-MLBB.png 저주받은 투구

탱커로써 방어적으로 벨몬드를 운영하겠다면 필수 장비이다. 자신 체력에 비례해서 피해량이 증가하는 저주받은 투구의 특성상 전사 태그를 달고 있는 영웅 치곤 체력이 탱커들과 비슷할 정도로 높은 벨몬드와 상당히 잘 어울리는 공격형 방어 장비다. 역시 2스킬과 조합 한다면 장비의 마법 피해로 인해 녹아 내린다는게 뭔지 보여 줄 수 있다.

파일:야수의 흉갑-MLBB.png 야수의 흉갑

공격적이든 방어적이든 사실상 필수로 사용하게 되는 방어 장비이다. 전쟁 도끼와 마찬가지로 2스킬로 회전만 잘해도 6스택은 바로 쌓이는 수준이며, 스택당 증가하는 이속도 추격 및 생존 양면으로 아주 좋은 능력치다. 더군다나 6스택 달성시 얻는 군중 제어 스킬 지속시간 감소 15%도 강인의 신발과 조합하면 벨몬드를 군중 제어 스킬로 막기 힘들게 해준다.

7.3.2. 고려할 만한 아이템

공격 계열
파일:탐식의 도끼-MLBB.png 탐식의 도끼

전투 도끼와 더불어 벨몬드에게 잘 어울리는 공격 장비중 하나이다. 벨몬드는 패시브외에 다른 회복 수단이 없으므로 탐식의 도끼에 붙어 있는 스킬 흡혈은 벨몬드의 유지력 상승에 도움을 준다.

마법 계열
파일:겨울 지팡이-MLBB.png 겨울 지팡이

마법 공격력은 상관하지 않고 그저 액티브 효과만 보고 사는 장비다. 불멸이 빠진 상태에서 불멸의 쿨타임 동안 두 번정도 사용이 가능하며, 불멸이 쿨타임이 끝났다면 다시 불멸을 사는 식으로 활용해서 생존력에는 상당히 도움이 된다. 장비에 붙어 있는 방어력 및 체력은 덤.

방어 계열
파일:천상 수호자의 투구.jpg 수호자의 헬멧

체력 회복 수단이 순수하게 패시브 말곤 전혀 없는 벨몬드에게 추가적으로 유지력을 보완 해줄 수 있는 장비다. 더군다나 최대 체력이 증가하면 벨몬드의 패시브도 그에 비례해서 회복량이 높아지기 때문에 상당히 쓸만한 편이다.

파일:오라클-MLBB.png 오라클

수호자의 헬멧과는 다르게 오직 패시브 및 그외 부가적인 흡혈 효과를 극대화를 노리고 가는 장비이다. 오라클을 장비하고 타워 다이브로 2~3킬을 하고 나오면 타워 다이브를 했던 체력이 맞나 싶을 정도로 상당히 잘 찬다. 다만 붙어 있는 방어력 능력치가 물마방 25씩이라 상당히 애매해서 상황을 잘 보며 장비를 선택하자.

파일:불멸-MLBB.png 불멸

불멸 장비한 영웅이 사망시 2.5초 후에 약간의 체력과 방어막을 얻은 상태에서 부활하는 단순한 효과의 장비이다. 자신이 게임을 캐리해야 하는 상황에 보험으로 가주면 좋다. 다만 장비 패시브가 빠진 후에는 3분30초 짜리 깡통 수준으로 성능이 떨어지니 장비 패시브가 빠지면 팔아서 겨울 지팡이나 다른 방어 장비를 구매하는 식으로 활용하자.

파일:고대의 철갑-MLBB.png 고대의 철갑

물리 마법을 가리지 않고 스킬 공격을 받으면 나를 공격한 상대의 물리 공격력을 최대 3회 깎는다. 주로 물리 스킬 딜러가 잘 성장 했을때 사용하면 좋다.

파일:칼날 갑옷-MLBB.png 칼날 갑옷

물리 기본 공격을 받으면 상대의 이동 속도를 느려지게 하고 상대 기본 공격 피해량+자신의 물리 방어력에 비례해서 상대에게 물리 피해로 반사한다. 고대의 철갑과는 다르게 물리 기본 공격 딜러가 잘 성장 했을때 사용하면 좋다.

파일:통제된 얼음-MLBB.png 통제된 얼음

범위 내에 존재하는 영웅의 공격 속도 감소 장비 패시브 때문에 물리 기본 공격 딜러가 잘 성장 했을때 사용해도 좋으며, 장비에 붙어 있는 방어막 및 치유 효과 감소는 유지력이 좋은 영웅이 상대 팀에 존재 할 시 사용해도 좋다. 다만 붙어 있는 마나 능력치가 버려지는게 좀 아쉬운 정도.

파일:여군신의 보호-MLBB.png 여군신의 가호

마법 피해를 받으면 이 장비의 효과를 발동시킨 마법 피해를 포함하여 즉시 5초 동안 마법 피해를 25% 줄인다. 장비 패시브를 보면 알 수 있듯이 마법사 폭딜러가 잘 성장 했을때 사용하면 좋다. 다만 다시 발동 되기 전까지 10초의 쿨타임이 있으므로 최전방에서 먼저 맞는 일이 많은 탱커들이 활용하기에는 힘든편이다.

파일:빛나는 갑옷-MLBB.png 빛나는 갑옷

마법 피해를 받으면 레벨에 비례하여 마법 방어력이 추가로 증가하며 최대 6번 증가한다. 장비 패시브를 보면 알 수 있듯이 마법사 지속 딜러가 잘 성장 했을때 사용하면 좋다. 여군신의 가호와는 다르게 장비 패시브 발동을 위한 준비 시간이 없으며 체력 회복 수치도 더 높아서 최전방에서 먼저 맞는 일이 많은 탱커들이 활용하기에 좋다.

8. 스킨

8.1. 조각상 - 황무지 분노

황무지 분노 (Wildland Fury)
파일:Balmond-Statue-WildlandFury.webp
신성한 조각상 2022년 4월 성광

8.2. 일반 스킨

원시의 힘 (Power Source)
파일:Balmond_Power_Source_Skin.webp
일반 스킨 파일:Diamonds.png 254

8.3. 엘리트 스킨

저승의 격노 (Ghoul's Fury)
파일:Balmond_Ghouls_Fury_Skin.webp
엘리트 스킨 파일:Diamonds.png 399
황무지 사냥꾼 (Savage Hunter)
파일:Balmond_Savage_Hunter_Skin.webp
엘리트 스킨 파일:Diamonds.png 599

8.4. 에픽 스킨

지옥의 전쟁군주 (Infernal Warlord)
파일:Balmond_Infernal_Warlord_Skin.webp
에픽 스킨 파일:Diamonds.png 899

8.5. 스페셜 스킨

펜타킬 포인트가드 (Savage Pointguard)[4]
파일:Balmond_Savage_Pointguard_Skin.webp
스페셜 스킨 파일:Diamonds.png 749
"Yo bro, fancy a game or two?"
(이봐! 게임 한두판 할까?)
"Either smashing heads or smashing backboard!"
(머리를 박살내거나 백보드를 박살내거나!)

8.6. 성광 스킨

바이오로이드 (Bioroid)
파일:Balmond_Bioroid_Skin.webp
성광 스킨 2022년 4월 성광 회원

8.7. 컬렉터 스킨

산신령 (God of Mountains)
파일:Balmond_God_of_Mountains_Skin.webp
컬렉터 스킨 2021년 8월 그랜드 컬렉션
"The spirit of the mountains calls upon you."
(산의 정령이 너를 찾아왔노라.)

9. 여담

벨몬드의 옛날 모습이 패시브에 그대로 남아 있다. 장발의 붉은 피부가 그롬마쉬 헬스크림과 매우 유사하다.

벨몬드는 거의 모든 MLBB 구글 광고에서 볼 수 있었을 정도로 커뮤니티 내에서 악명이 높았다고 한다.

스토리 개편으로 인해 엘리스와의 관계가 상당히 변했는데, 처음에는 악마의 피를 조종하는 능력을 가진 엘리스의 능력 때문에 악마의 피를 마신 벨몬드가 엘리스를 죽이지 못하고 그의 오크족 전사들 전부 엘리스의 노예로 전락해서 끝없이 고통받는 스토리였다.
[1] 사실 망명반격이라는 번역보단 죽음의 반격, 필사의 반격 정도의 번역이 맞다.[2] 인게임에서는 추가 피해로 표기 되있지만 고정 피해 수치다.[3] 도끼를 들고 내려치는 동안 약 0.5초의 빈틈이 있다. 스킨을 사용 중이라면 한 손으로 도끼를 들어 대지에 내려찍는다.[4] 영문 번역 기준으로 재번역 한다면, '난폭한 포인트가드'라는 번역이 더 어울린다.