최근 수정 시각 : 2025-09-19 13:47:42

모바일 레전드/전투 스펠


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1. 도태2. 사냥3. 사기 진작4. 돌격5. 치유의 샘6. 방어막7. 석화8. 정화9. 화염폭탄10. 점멸11. 강림12. 복수

1. 도태

파일:도태.webp
100(+10*영웅 레벨)의 고정 피해와 대상이 잃은 체력의 13% 만큼의 피해를 입힙니다. 이 스킬로 적을 처치 시 쿨타임이 40% 감소합니다.
쿨타임 : 90초

대미지만 보면 그렇게 높지 않다. 그러나 적이 아슬아슬하게 살아서 도망쳐서 그대로 킬을 날려먹는 경우가 많기 때문에 이 스킬을 쓰면 실피 남은 상대를 그대로 끊을 수 있다.

화염폭탄이 출시되자 마법사들에게 입지가 완전히 사라진 안습한 스펠이다.

하지만 도태는 확정적으로 데미지를 주고 방어막을 무시하기 때문에, 간간히 쓰이고 있긴 하다.

2. 사냥

파일:사냥.webp
근처의 미니언 또는 몬스터에게 520(+80*영웅 레벨) 만큼의 고정 피해를 입힙니다. 정글 장비 장착 시 몬스터로 받는 피해를 영구적으로 감소시킵니다. 패시브: 정글 몬스터 보상이 60% 증가하고, 정글 몬스터로부터 받는 피해가 40% 감소합니다. 또한 처음 2분 동안 아군 정글에서 15%만큼의 추가 피해 감소를 획득합니다. 미니언 보상은 처음 5분 동안 공유할 수 없다.
축복: 크립 킬, 영웅 킬, 영웅 킬 어시스트 5회에 도달하면 이 스킬을 레벨업합니다(스킬은 구매한 정글링 신발의 축복에 따라 결정됨). 15에 도달하면 물리 공격력 과 마법력이 10 증가, 100만큼의 체력을 회복합니다.

쿨타임 : 35초

정글 축복 시 받는 스킬은 보통 얼음의 복수의 이속 감소가 인기가 많다.

3. 사기 진작

파일:MLBB사기진작.png
5초 내에 최대 8번의 기본공격까지: 공격속도를 1.55배 증가 및 최대 공격속도 제한을 500% 증가시키고 대상의 물리방어력을 8(+1*영웅 레벨)만큼 무시합니다. 각 기본공격은 적중시 체력을 60(+15%전체 물리 공격)(+15%전체 마법 공격)만큼 회복시킵니다.
쿨타임 : 75초

주로 원딜들이나 평타 기반 영웅이 챙겨간다. 이동기가 부족한 원딜은 화력보다는 생존기가 필요하기에 돌격이나 점멸을 쓰는 경우가 많아, 비중이 줄어든 면이 있다.

4. 돌격

파일:돌격.webp
8초간 이동속도 50% 상승시키고 감속 면역 효과를 얻습니다.
쿨타임 : 100초

도주기나 추적 용도로 쓸 때 점멸과 비교된다. 돌격은 주로 장거리를 도주하거나 추격할 상황이 많을 때 챙겨간다.

일부 스킬과 시너지를 낼 수 있는 점멸과 달리 돌격은 시너지를 내기가 한정적이기에 점멸보다 채용률이 낮다.

보통 취향따라 점멸 대신 들고가는 스킬이다.

5. 치유의 샘

파일:재활성화.png
치유의 샘을 소환하여 0.4초마다 구역 안에 있는 자신과 아군들의 체력을 최대 체력의 2.5% 만큼 회복시킵니다. 구역 안에 있는 아군들은 체력 회복량과 실드 흡수량이 20% 증가합니다.(이 효과는 중첩되지 않습니다.) 4초간 지속됩니다.
재사용 대기시간 : 75초

치유의 샘이라는 구역을 만들어 구역 안에 있으면 지속적으로 회복을 한다.
0.5초마다 회복을 받으며 5초간 지속되므로 한 번도 빠져나가지 않으면 최대 체력의 25%가 회복된다. 체력 회복량 증가 버프 덕분에 팀에 힐러가 있다면 효율이 더 크게 상승한다.

치유의 샘을 2개 겹쳐놓고 그 위에 서 있으면 2개가 각각 따로 힐이 되기에 체력을 순간적으로 크게 회복할 수 있다는 장점이 있다. 이 때문에 귀환이 불가능한 난투전에서는 주가가 더 올라가며 아예 5명 전체가 치유의 샘을 들고갈 정도다.

이러한 성능 때문에 힐량에 여러 번 너프를 받았다. 그로인해 상대의 공격을 집중적으로 받으면서 버티는 영웅들에게는 복수에 밀려서 채용률이 떨어졌다. 기습적으로 CC를 거는 영웅들에게는 점멸에 밀린다.

결국 1명이 공격을 얻어맞는 상황에서는 복수에 밀린다. 힐에 집중된 영웅이거나 한타 때 아군이 서로 밀집된 상태에서 버티기 위해서 쓰는 용도가 되었다. 난투전에서는 맵이 좁아서 밀집되어 있기에 아직도 건재하다.

기존에는 명칭이 재활성화였으나 패치로 치유의 샘으로 바뀌었다.

6. 방어막

파일:방어막.webp
750(+90*영웅 레벨)의 피해를 흡수하는 방어막을 즉시 생성합니다.
재사용 대기시간 : 75초

방어막을 부여하여 순간적으로 내구를 늘린다. 초반에 좋은 스펠로 체력이 낮은 1레벨 때 840이라는 방어막은 최대 체력의 30% 가량의 양이다. 방어막이다 보니 방어막 생성 스킬을 가진 영웅들과 시너지를 낼 수 있다. 주로 적진에 진입하여 딜을 넣는 딜러가 쓴다.

하지만 전체적인 성능은 애매한 편이다. 버티기 용도로 쓰기에는 딜탱이나 탱커는 복수를 선택하는 게 낫다. 타워 다이브로 상대를 추격할 때도 돌격이나 점멸에 밀린다.
거기에 후반으로 넘어가면 상당히 높아진 원딜의 딜에 금방 녹아버린다.

여러 스펠에 밀리는 애매한 성능과 그 성능을 발휘하기에도 한정적이어서 채용률은 별로 높지 않은 편이다.

7. 석화

파일:석화.webp
주변의 적에게 100(+15*영웅 레벨)의 마법 대미지를 입히고 0.8초간 석화시킵니다. 이후 이동 속도를 0.8초 동안 50% 감소시킵니다.
재사용 대기시간 : 75초

소량의 피해를 입히고 잠깐동안 석화시킨다. 0.8초로 길진 않지만 그 시간동안 상대의 이동을 막을 수 있어서 적을 묶고 패는 용도로 잘 쓰인다.

다만 단점은 범위가 좁고, 루비나 완완, 팬니같이 이동기가 패시브이거나 제어 면역 이동기라면 효과가 없으니 주의할 것.

8. 정화

파일:정화 mlbb.webp
제압을 제외한 모든 디버프를 제거하며 1.2초 동안 군중 제어 효과에 대한 내성을 얻고 15%의 이동속도를 증가시킵니다. (제압 효과 제외)
재사용 대기시간 : 90초


특히 탱커의 CC기가 점점 풍부해짐에 따라 중요도가 많이 높아졌다. 딜러가 CC기에 걸려버리면 흡혈도 못하고 움직일 수 없는 동안 쉽게 녹아버리기 때문에 딜러들에게 채용률이 많이 늘었다.

CC기를 즉시 해제하는데다 1.2초간 면역까지 부여한다. 이동속도 증가까지 부여하기에 상대가 CC기를 많이 보유하고 있다면 도주기로서의 성능이 돌격과 점멸을 능가한다.

9. 화염폭탄

파일:화염폭탄.webp
화염폭탄을 지정한 방향으로 날려서 가까운 적들을 넉백시키고 200(+50% 전체 마법 공격력) ~ 680(+170% 전체 마법 공격력) 만큼의 마법 대미지를 주고 1초간 40% 감속시킵니다.(거리에 따라 달라짐)
재사용 대기시간 : 50초

상당히 사기적이라는 평을 받는 스펠. 직선으로 화염폭탄을 날리는데 근거리의 적에게는 넉백과 감속을 주고 거리가 어느 정도 벌어져 있는 적에게는 더 큰 피해와 감속을 준다.

가까운 적에게 넉백을 준다는 건 근접에서 딜을 하는 영웅에게 치명적이다. 접근할 때 밀쳐내서 딜을 방해한다. 진입기가 아예 없는 영웅에게는 악몽이고 있는 영웅이어도 1개를 날려먹게 만든다. 문제는 감속까지 붙어있어서 밀쳐지고 끝이 아니다. 근거리에서는 딜량이 비교적 낮지만 그렇다고 만만히 볼 수준이 아니라서 적 입장에서는 상당히 짜증나는 스펠이다.

거리가 어느 정도 벌어진 적에게는 넉백 효과가 사라진다. 그 대신 딜이 늘어나고 감속은 여전히 있다. 사실상 마법사 전용 도태로 볼 수 있다. 적 입장에서는 체력을 간신히 남기고 도망가는 데 갑자기 불화살이 날아오더니 맞고 죽는 상황이 나온다.

즉, 근거리에서는 넉백과 감속을 주는 훌륭한 견제기이고 원거리에서는 마법사 전용 도태나 다름없는 성능이다.

도주기가 아닌 공격기임에도 불구하고 근거리에서는 넉백과 감속 때문에 적을 밀쳐내서 추적을 방해함으로 도주에 상당한 도움이 된다. 이 때문에 정작 도주기이자 추적기인 돌격과 점멸의 인기가 낮아졌다.

근거리든 원거리든 초반 1레벨에는 더 흉악한데 화폭 1대가 체력을 20% 가량 깎아먹는 딜량인데 1:2 상황에서 2명이 전부 화폭을 쏘면 절반이 깎여나가는 셈이다.

이러한 성능 덕에 마법사는 견제기 또는 딜링기로서 채용한다. 근거리에서는 넉백이 있다는 점을 감안해서 물리 원딜이 취향따라 채용하기도 한다. 쓰는 이유는 역시 근접캐들이 접근할 때 밀쳐버리는 용도다.

난투전에서는 필수급 스펠. 점멸이 기본으로 주어지고 사냥은 들고 갈 수가 없기 때문에 복수를 채용하는 전사들을 제외한 나머지 영웅들은 난투전에서 항상 화염폭탄을 채용한다.

10. 점멸

파일:점멸.webp
지정된 방향으로 특정 거리를 순간이동합니다. 이동 후 1초 동안, 물리 방어력과 마법 방어력이 5만큼 증가합니다.
재사용 대기시간 : 120초

당신이 생각하는 그 점멸이다. 말그대로 순간이동이기에 이동기로서 상당한 지위를 가진다.

도주기이자 추적기로 운용된다. 돌격과 경쟁 구도지만 이쪽은 단거리를 재빠르게 지날 수 있다는 점이다.

점멸이 인기가 더 높아진 이유는 특정 영웅들의 스킬과 시너지를 낼 수 있기 때문이다. 그랩기를 걸고 점멸로 이동하면 이동한 거리까지 더 끌고 온다. 특히 움직이면 안되는 스킬을 썼을 때 위치를 잘못 선점해도 이동할 수 있다.

이러한 이유들로 가장 무난하면서도 상당히 좋은 스펠 취급을 받는다. 딱히 맞는 스펠이 없는 영웅들도 도주기이자 추적기로서 자주 채용하는 만능 스펠이다.

그러나 화염폭탄의 등장으로 마법사들에게는 인기가 떨어졌다. 일단 쿨타임이 120초로 가장 긴데다 점멸로 도망치나 뒤따라오는 적들을 화염폭탄으로 밀쳐셔 도망치나 별로 차이가 나지 않기 때문이다. 거기에 화염폭탄은 공격기라는 점 때문에 일부를 제외하면 어느 정도 하위호환 취급 당한다.

속박이나 제압에 걸리면 쓸 수 없다.

11. 강림

파일:강림2.png
아군 포탑(파괴된 것 포함) 또는 미니언으로 텔레포트를 보내에, 3초 동안 외친 후 이동 속도를 65%만큼 증가시킵니다(시간이 경과함에 따라 감소합니다.). 중단이 되면 쿨타임이 30초만큼 감소합니다.
재사용 대기시간 : 75초

설명이 애매하게 되어 있지만, 그냥 LoL의 순간이동, 일명 텔이다. 사용 시 미니맵이 확대되고 포탑 아이콘이나 아군 미니언 아이콘을 누르면 이동이 시작된다. 이동이 시작되면 파란 빛을 내보내며 지정된 원거리 지점으로 바로 이동할 수 있으며, 도착 직후 이속이 잠깐 빨라진다.

강림으로 선택된 미니언이나 포탑은 파란 빛이 보이며 이동 전까지 무적이 된다.[1] 이 때문에 포탑이 박살날 것 같으면 포탑에 강림을 쓰고 이동하여 백도어를 막는데 쓰기도 한다.

원하는 곳으로 이동하기에 로밍을 다니거나 한타에 참여할 때도 빠르게 참여할 수 있다는 장점이 있다.

그러나 채용하기에는 상당히 애매한 스펠인데 모바일 레전드는 리그 오브 레전드와 달리 맵의 크기가 전체적으로 좁다. 라인을 이동하는 데에 딱히 오랜 시간이 걸리지 않기 때문에 굳이 강림이 필요없다. 거기다가 모바일 레전드는 스펠을 1개만 채용할 수 있어서 화염폭탄, 점멸 등의 고성능 스펠에 밀려 자주 채용되지 않는다.

아수라장 모드에서는 이 스펠이 기본적으로 지급된다.

예전엔 이 스펠을 끼면 트롤이였지만 최근들어 재평가로 나름 쓸만한 스펠을 취급받기도 하지만 여전히 인식이 별로 좋지 않은 유저들도 많다.

12. 복수

파일:복수.webp
3초 동안, 자신이 피해를 받을 때마다 받은 피해의 35%에 상응하는 마법 피해를 공격자에게 돌려주고 35%만큼의 피해감소를 획득합니다.
재사용 대기시간 : 75초

피해량을 감소 시켜주고 받은피해의 일부를 돌려주기 때문에 많이 맞는 탱커와 전사들이 주로 사용한다.
원딜의 경우, 덜 아프게 맞는 것보다 아예 안 맞도록 점멸이나 돌격을 드는 것이 낫기에 잘 채용하지 않는 스킬이다.

간단하지만 효과적인 스펠이다.
[1] 적이 사용했다면 빨간 빛이 보인다.