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모바일 레전드의 68번째 영웅 | ||
루녹스, 계시의 은총 Lunox, Twilight Goddess | ||
<nopad> | ||
역할군 | 포지션 | 특성 |
마법사 | 지속 데미지 / 버스트 | |
기타 정보 | ||
소속 | 아젤타 평원 | |
출시일 | 2018년 | |
성우 | Alicia Gerrard | Nakano Saima (中野 さいま) | |
영웅 가격 | 32000 | 599 | 120 |
영웅 능력치 | ||
속성 | 1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) | 15레벨 능력치 |
체력 | 2521(+성장 수치) | 4635 |
체력 회복 | 34(+0) | 55 |
마나 | 540(+0) | 2192 |
마나 회복 | 23(+0) | 38 |
공격력 | 115(+0) | 202 |
공격 속도 | 0.81(+0) | 0.92 |
방어력 | 15(+0) | 52 |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 |
사거리 | 3.1 | 3.1 |
이동 속도 | 240(-) | 240 |
공식 평가 | ||
생존 능력 | 65 | |
공격 능력 | 40 | |
스킬 효과 | 75 | |
난이도 | 65 |
영웅 소개 영상 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 레전드의 번째 영웅 에 대해 다룬 문서이다.2. 스토리
"영웅의 한 줄 대사 또는 스토리 앞부분의 영웅 설명(파란 볼드체)"설명(여명의 대륙 지도 참고)
- [ 스토리 전문 보기 ]
설명(영웅 스토리 참고)
2.1. 마스터리 코드
챕터 1 황혼의 구를 여세요 |
스토리 |
* 미로 에메랄드로드. 황혼의 구의 모습은 서구의 사막에 다시 모든 관심을 끌었습니다. 벨레릭은 황혼의 구를 둘러싼 두 개의 빛과 어둠의 흐름을 조절했고 천천히 열었습니다. 그리고 그녀의 뒤쪽에 날개가 두 개인 소녀를 밟았습니다. 그녀는 카오스와 질서의 힘에 둘러싸여 있었고 그녀의 눈은 다이아몬드처럼 밝았습니다. 그녀는 그녀의 모든 기억을 잃어 버리는 것 같았다. 벨레릭은 빛과 어둠 사이의 전쟁이 어디에도 없는 그녀의 에너지에 의해 중단되었다는 것을 분명히 알고 있었습니다. 특히 혼돈의 그녀의 힘은 그에게 깊은 인상을 남겼습니다. 그것은 전 세계를 파괴 할 수 있는 에너지의 악의적인 충격이였습니다. 어두운면을 정복한것은 루녹스의 에너지였습니다. * |
퀘스트 |
별빛 파동을 사용하고 8 만큼의 체력을 회복하세요. |
500 2 |
챕터 2 고대의 기억들 |
스토리 |
* 루녹스는 그녀의 모든 기억이 사라진 것을 느낄 때 우울증에 빠졌습니다. 벨레릭과 티그리엘은 황혼의 구에 대한 더 많은 정보를 찾기로 결심하고 단서를 찾아 왔습니다. 에루디티오와 미스티 산맥을 지나가는 동안, 그들은 앨리스에게 몰래 들어갔습니다. 벨레릭과 티그리엘이 막 패배하자 루녹스에게 갑자기 어떤 일이 발생하여 그녀는 성광의 파동을 사용했습니다. 성광의 파동은 전설에서 빛의 주군에게 속한 것으로 알려졌습니다. 루녹스는 적과 마주 칠 때 좋은 상태를 유지할 수 있었습니다. * |
퀘스트 |
한번의 경기에서 빛 상태에서 3번의 어시스트와 어둠 상태에서의 3번의 킬을 획득하세요 ?번 완료하세요. |
600 2 |
챕터 3 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
700 2 |
챕터 4 제목 |
스토리 |
* 황혼의 구에서 신비한 여인이 나왔다는 소문이 돌았습니다. 모니얀 제국 또는 심연의 군주, 그들은 모두 그녀가 필사적으로 그들 중 일부가 되기를 원했습니다.특히 환혼의 여신이 강력한 에너지 제어 능력에 대해 들어봤을 때, 심연의 군주는 무수한 군대를 보내어 그녀를 붙잡거나 기권 할 수 있었지만 매번 작동하지는 않았습니다. 점차적으로, 여명의 대륙에 사는 사람들은 그녀를 세상의 구세주로 여겼지만 그녀에 대한 도전은 결코 끝나지 않았습니다. * |
퀘스트 |
인술:악마의 손아귀를 사용하고 한번의 경기에서 15개의 몬스터 혹은 미니언을 삼키십시오. 그것을 2회 완료하십시오. |
800 4 |
2.2. 인물 관계
남매 | 적 |
3. 대사
영웅 선택 시
▸"Come and join me, in my dream world."
(저의 꿈나라로 와서 함께 해요.)
▸"Come and join me, in my dream world."
(저의 꿈나라로 와서 함께 해요.)
랜덤 재생 대사
▸"I think I've met you in one of my dreams."
(제 생각에 제 꿈 중 하나에서 당신을 만난 것 같아요.)
▸"I'm willing to sacrifice myself, for this world I love."
(사랑하는 이 세상을 위해, 기꺼이 저를 희생하겠어요.)
▸"Why does the violence never end?"
(왜 폭력은 끝나지 않는 걸까요?)
▸"Balence, is the only truth."
(균형만이, 유일한 진실이에요.)
▸"Who know if this is actually just a dream?"
(이것이 사실은 단지 꿈일지 누가 알겠어요?)
▸"I have been away for too long, and forgotten who I was."
(저는 너무 오래 떠나 있어서, 제가 누구인지 잊어버렸어요.)
▸"You can't have order, without chaos."
(혼돈 없이는 질서를 얻을 수 없어요.)
▸"I think I've met you in one of my dreams."
(제 생각에 제 꿈 중 하나에서 당신을 만난 것 같아요.)
▸"I'm willing to sacrifice myself, for this world I love."
(사랑하는 이 세상을 위해, 기꺼이 저를 희생하겠어요.)
▸"Why does the violence never end?"
(왜 폭력은 끝나지 않는 걸까요?)
▸"Balence, is the only truth."
(균형만이, 유일한 진실이에요.)
▸"Who know if this is actually just a dream?"
(이것이 사실은 단지 꿈일지 누가 알겠어요?)
▸"I have been away for too long, and forgotten who I was."
(저는 너무 오래 떠나 있어서, 제가 누구인지 잊어버렸어요.)
▸"You can't have order, without chaos."
(혼돈 없이는 질서를 얻을 수 없어요.)
궁극기 사용 시
▸"Dream!"
(꿈이여!)
▸"Dream!"
(꿈이여!)
영웅 사망 시
▸"Again..."
(또다시...)
▸"Again..."
(또다시...)
4. 스킬
4.1. 패시브: 꿈나라 트위스트
꿈나라 트위스트 (Dreamland Twist) | |
루녹스는 시간과 현실의 모든 감각을 잃었습니다. 그녀는 쿨타임 감소 효과를 받지 못합니다. 어둠효과가 더욱 심해지면 쿨타임 효과가 마법 관통력이 됩니다. 빛의효과가 강해지면 쿨타임 효과가 물리 및 마법 방어 효과가 됩니다. |
루녹스는 루비의 패시브처럼 쿨타임 감소효과를 누릴 수 없는 페널티를 안고 있다. 하지만 궁극기를 포함한 모든 기술의 쿨타임이 다른 영웅에 비해 훨씬 짧기 때문에 그다지 페널티로 느껴지지는 않는다. 대신 그에 대한 보상으로 루녹스는 1스에 해당하는 별빛파동과 혼돈의 일격을 사용할 때 각각 빛 효과와 어둠 효과를 받는다. 루녹스는 1스를 사용하면 체력바 아래의 4개의 동그라미에 불빛이 들어오는데 왼쪽 두개의 원은 빛 효과를, 오른쪽 두개는 어둠 효과를 나타낸다. 별빛파동을 사용하면 빛 효과를 받을 수 있는데, (쿨타임 감소효과의 수치*2)의 물리 및 마법 방어력을 얻는다. 혼돈의 일격을 사용하면 어둠 효과를 받는데, (쿨타임 감소효과의 수치*1.5)%의 마법관통력을 얻을 수 있다. 예를 들어 재난수확자를 구매해 현재 쿨타임 감소효과가 10%라면, 빛 효과일 때 20의 물리, 마법방어력을 얻고, 어둠 효과일 때 15%의 마법관통력을 얻는 것이다. 이런 식으로 쿨감신, 부적, 재난수확자, 번개지팡이 등을 사서 50%의 쿨감효과를 가지면 100의 물리+마법방어력과 75%의 마법관통력을 얻을 수 있다.
4.2. 스킬 1: 별빛 파동
별빛 파동 (Starlight Pulse) 그룹 피해 | |
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 | 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 |
피해량: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) + 최대 체력/대상의 최대 체력/대상의 현재 체력의 % |
4.3. 스킬 2: 혼돈의 일격
혼돈의 일격 (Chaos Assult) 그룹 피해 | |
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 | 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 |
피해량: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) |
4.4. 스킬 3: 우주의 분열
우주의 분열 (Cosmic Fission) 그룹 피해 | |
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 | 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 |
피해량: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) |
4.5. 궁극기: 질서 & 혼돈
질서 & 혼돈 (Order & Chaos) 그룹 피해 | |
패시브: | |
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0 | 0 / 0 / 0 |
패시브: 0 / 0 / 0 }}} | |
피해량: 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) |
"Dream!"
"(꿈이여!)"
"(꿈이여!)"
5. 평가
대놓고 뭐라 하지 못하는 이유는 어려움을 극복하고 잘 쓰는 사람은 무적에 가까운 생존률을 보여주기 때문이다. 그렇다고 에스메랄다처럼 마법사라는 본질에서 벗어난 것도 아니라서 딜량도 수월하게 넣기 때문에, 분명 딜러진인 마법사 입장에선 어찌보면 최고의 픽이 될 수도 있는 것. 다르게 말하면 카운터픽이 존재하질 않는다. 따라서 루녹스를 고르고 킬뎃이 잘 안나올 경우 욕을 들어먹을 수 있다는 단점이 있다. 아무튼 어려운 만큼 숙련할 가치는 충분한 것 처럼 보이는데, 다만 훨씬 사용이 쉬우면서 팀원에게 더 도움이 되는 유도라나 오로라가 존재한다는 점이 사용할 이유를 줄어들게 만든다. 팀 플레이에 더 도움이 되는 다른 영웅을 이미 숙달했다면, 물론 플레이 스타일에 따라 갈리겠지만 극한의 생존률을 가지고도 픽할 이유가 없어질 수도 있다는 것.5.1. 장점
- 분리되어있는 궁쿨
루녹스의 궁극기는 두 가지 종류가 있는데, 하나는 질서, 하나는 혼돈이다. 이 둘의 궁극기 쿨타임은 분리되어 있어 혼돈의 궁극기를 사용한 다음 바로 질서의 힘으로 바꿔 다시 궁극기를 시전할 수 있다.
- 강력한 단일 데미지
루녹스의 혼돈의 일격의 체력퍼뎀과 패시브의 마관, 궁극기의 쿨타임 초기화를 이용하는 루녹스의 순간딜링은 4렙 직후부터 중반 원딜 수준의 데미지를 뽑아낸다. 또한 혼돈의 일격은 타겟팅 기술이기에 빗나갈 걱정조차 없다.
- 뛰어난 오브젝트 컨트롤 능력
루녹스의 혼돈의 일격은 1렙 기준 3퍼의 최대체력 퍼센트 데미지를 가지고, 레벨을 올릴때마다 0.5퍼씩 증가해 최대 5퍼센트가 된다. 이 데미지는 정글몹에게 적용되는 상한이 없기 때문에 혼돈궁을 사용한 루녹스는 신귀, 영주를 순식간에 녹여낼 수 있다.
5.2. 단점
- 높은 궁극기 의존도
루녹스의 궁극기는 각각 무적과 혼돈의 일격 쿨타임 초기화로 높은 밸류를 지니고 있으나, 그 때문인지 별빛 파동과 혼돈의 일격 자체 스펙은 낮은 편이다. 따라서 4렙 이전에는 굉장히 무력하고 궁극기가 빠진 순간을 노린 기습에도 취약하다.
- cc기 및 광역딜링의 부재
루녹스는 다른 일반적인 메이지가 가지고 있는 속박, 기절, 에어본 등의 하드 cc기를 보유하고 있지 않으며, 주력딜링기인 혼돈의 일격은 단일타겟팅 기술이기에 광역 누킹이 불가능하다.
- 짧은 사거리
루녹스의 혼돈의 일격은 평타 사거리보다 약간 긴 정도로 다른 메이지들과 비교하면 평균정도로 생각할 수 있다. 그러나 따로 하드 cc기를 보유하지 못한 루녹스는 누킹 도중 상대에게 역공을 허락할 수 있으며 이때 짧은 사거리는 큰 단점이 된다.
- 위와 같은 단점들로 인한 높은 게임 후반 운영 난이도
루녹스는 4렙 이후부터 혼돈궁과 질서궁을 이용한 다이브, 오브젝트 등에서 이득을 보며 게임을 유리하게 만들 수 있다. 그러나 게임이 질질 끌리게 되어 후반을 가게 될 경우, cc기가 없어 다른 메이지들처럼 상대 원딜을 억제할 수 없는 루녹스는 무력해진다. 특히, 원딜이 강력해지는 게임 후반부에는 루녹스의 데미지는 애매한 수준이 되기 때문에 최대한 게임을 초반에 끝내야 한다.
6. 장비
6.1. 추천 스펠
도태 설명 |
사냥 설명 |
사기 진작 설명 |
돌격 설명 |
치유의 샘 설명 |
방어막 설명 |
석화 설명 |
정화 설명 |
화염폭탄 설명 |
점멸 설명 |
강림 설명 |
복수 설명 |
6.2. 아이템 빌드
6.2.1. 빌드 1
특성 분배 - 물리 인장 | |||||
특성 1 | 특성 3 | ||||
▼ | |||||
특성 2 | |||||
추천 장비 | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
아이템 1 | 아이템 2 | 아이템 3 | ||||
4 | 5 | 6 | ||||
아이템 4 | 아이템 5 | 아이템 6 | ||||
설명
- 인장: 설명
- 아이템 빌드: 설명
6.2.2. 빌드 2
특성 분배 - 물리 인장 | |||||
특성 1 | 특성 3 | ||||
▼ | |||||
특성 2 | |||||
추천 장비 | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
아이템 1 | 아이템 2 | 아이템 3 | ||||
4 | 5 | 6 | ||||
아이템 4 | 아이템 5 | 아이템 6 | ||||
설명
- 인장: 설명
- 아이템 빌드: 설명
7. 스킨
7.1. 스킨명
스킨명 (영문명) | |||
가격 | 기간 한정 이벤트 ??? ??? ??? | 동영상 | 없음 또는 # |