최근 수정 시각 : 2023-08-15 20:43:15

나탈리아(모바일 레전드)

나탈리아 (Natalia)
빛의 발톱
파일:나탈리아2_모바일레전드.jpg
{{{#cc9966 역할군 }}} {{{#cc9966 특성 }}} {{{#cc9966 출시일 }}} {{{#cc9966 소속 }}}
암살자 추격
/처치
2016.12.05 모니안 제국
영웅 획득 방법
32000 BP 599 다이아
기타 정보
성우 파일:일본 국기.svg 아와사키 치아키
영웅 능력치
속성 1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 2589(+성장 수치) 4753
체력 재생 7(+0) 66
마나 486 1914
마나 재생 3.2 30
공격력 121(+0) 268
공격 속도 0.89(+0) 1.13
방어력 18(+0) 63
마법 저항력 10(+1.64) 33
사거리 1.2 1.2
이동 속도 260(-) 260
1. 스토리2. 대사
2.1. 영문 대사2.2. 일본어 대사
3. 스킬
3.1. 암살자 본능3.2. 발톱 기습3.3. 연막탄3.4. 사냥 시간
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 스킨
5.1. 일반 스킨5.2. 엘리트 스킨5.3. 스페셜 스킨5.4. 성광 스킨
6. 여담

1. 스토리

나탈리아는 어렸을 적부터 빛의 교회에서 자객으로 교육받으며 자랐습니다.
그녀의 천부적인 재능과 기술은 그녀를 교회의 수석자객이란 자리에 올려두었습니다.
그러나, 그녀는 한번의 임무를 실패해 그녀의 파트너를 곤경에 처하게 만들었습니다.
티그리엘의 도움으로 최악의 상황은 피했으나, 이는 그녀의 오만함에 커다란 타격을 주었습니다.
그녀는 자신의 실력을 다시 한 번 증명하기 위해 제국과 교회에서 멀리 떨어진 대륙의 변방으로 가 위험한 임무를 수행했습니다.
그녀의 목표는 과연 누구이며 그녀는 다시 모든 것을 되찾아올 수 있을까요?

2. 대사

2.1. 영문 대사

[영웅 선택시]
"Where is my target?"
"목표는 어디에 있나?"
[평상시 랜덤 재생 대사]
"One life is just enough."
"목숨은 딱 한 개면 충분해."
"What's the truth?"
"진실이 무엇이지?"
"Give me names and I will give you blood."
"이름만 대. 네게 피를 불러올테니."
"Faith force to me to become an assassin."
"교회의 강요로 암살자가 될 수 밖에 없었어."
"Serving the light while working on the dark."
"다시 한 번 구원받기 위해 어둠 속에서 일을 하네."
"A truly wise man will not tell me the truth."
"진실로 현명한 이라면, 내게 진실을 말해주려 하지 않겠지."
"It wasn't me who chose king of light, but the king chose me."
"달의 정령왕을 선택한 건 내가 아니었어. 하지만 왕께선 날 택하셨지."
[영웅 사망시]
"May death.. Bring me.. Peace."
"죽음이.. 나를 평화로.. 인도하길."

2.2. 일본어 대사

[영웅 선택시]
"次の目標は誰?"
"다음의 목표는 누구?"
[평상시 랜덤 재생 대사]
" 대사 "
[영웅 사망시]
" 대사 "

3. 스킬

3.1. 암살자 본능

파일:나탈리아_패시브.png
{{{#fff000 암살자 본능
(Assassin Instinct) }}}
나탈리아는 뒤에서 공격할 때 15%의 추가 피해를 입힙니다.(정글에 대한 기본 공격은 항상 이 보너스를 트리거합니다.)
덤불에서 나탈리아는 2초간 피해를 입거나 피해를 입히지 않았다면 은신에 돌입합니다.(적과 가까이 있을 때 탐지될 것입니다.)
피해를 입히거나 5초 이상 덤불을 떠나는 순간, 그녀는 은신이 풀립니다.
은신 상태에서 이동속도는 15%가 증가하며, 다음 기본 공격으로 적 뒤로 눈을 깜박이면서 350(+90%전체 물리 공격) 물리적 피해를 입히고, 표적을 0.6초간 침묵시키며 목표물의 이동속도를 30%까지 감소시킵니다.
나탈리아의 치명타 데미지는 60%만큼 감소합니다.

3.2. 발톱 기습

파일:나탈리아_발톱기습.png
{{{#fff000 발톱 기습
(Claw Dash) }}}
소비 마나:50 재사용 대기시간:10.0초
나탈리아가 전방으로 돌진해, 적에게 210의 물리 데미지(+40%총 물리 공격)를 입힙니다.
스킬이 적에게 적중할 경우 짧은 시간 내에 다시 사용 할 수 있습니다
{{{#c28d56 }}} {{{#fff000 Lv.1 }}} {{{#fff000 Lv.2 }}} {{{#fff000 Lv.3 }}} {{{#fff000 Lv.4 }}} {{{#fff000 Lv.5 }}} {{{#fff000 Lv.6 }}}
{{{#cc9966 스킬 데미지 }}} 210 225 240 255 270 285

3.3. 연막탄

파일:나탈리아_연막탄.png
{{{#fff000 연막탄
(Smoke Bomb) }}}
소비 마나:80 재사용 대기시간:12.0초
나탈리아가 스킬을 사용한 지점에 4초동안 지속되는 연막탄을 시전합니다. 연막 안에서 적군들의 이동속도가 65% 느려지는
동시에 나탈리아의 공격속도는 25% 상승하고, 모든 기본 공격에 면역이 됩니다.
{{{#c28d56 }}} {{{#fff000 Lv.1 }}} {{{#fff000 Lv.2 }}} {{{#fff000 Lv.3 }}} {{{#fff000 Lv.4 }}} {{{#fff000 Lv.5 }}} {{{#fff000 Lv.6 }}}
{{{#cc9966 지속 시간 }}} 4 4 4 4 4 4
{{{#cc9966 이동속도 감소 }}} 65% 65% 65% 65% 65% 65%

3.4. 사냥 시간

파일:나탈리아_냉혈교살.png
{{{#fff000 사냥 시간
(The Hunt) }}}
소비 마나:90 재사용 대기시간:30.0초
나탈리아가 암살 본능을 발동해 은신에 돌입하며, 그녀의 기본 공격을 강화시킵니다. 20의 물리 공격력을 3초 동안 증가시킵니다.
{{{#c28d56 }}} {{{#fff000 Lv.1 }}} {{{#fff000 Lv.2 }}} {{{#fff000 Lv.3 }}}
{{{#cc9966 쿨타임 }}} 30.0 27.0 24.0
{{{#cc9966 마나 소모 }}} 90 110 130
{{{#cc9966 물리 공격력 증가 }}} 20 35 50
"Nothing is true."
"무엇도 진실이 아냐."

4. 평가

팬니와 더불어 극악스러운 사기성을 자랑하는 OP 암살자였지만, 현재는 지속된 너프로 인하여 암살자 1티어~2티어를 유지중이다.

4.1. 장점

은신을 활용해 손쉽게 상대 후방에 침투할 수 있으며, 침묵 효과와 평타 피해 면역스킬으로 상대방 딜러 영웅, 특히 궁수 영웅을 암살하는데 탁월한 성능을 가진 암살자 영웅이다. 기동성도 출중한 편이라 사이드 라인 운영, 한타 합류도 빠르게 오갈 수 있는 편이며, 은신을 잘만 활용하면 상대편보다 시야의 우위를 점할 수 있는 영웅이다.

패시브 스킬인 '암살자 본능'은 적의 후방에서 공격시 추가 피해를 주며, 풀숲에서 2초 동안 피해를 입거나, 입히지 않으면 은신 상태로 돌입하고 이동 속도가 증가하는 스킬이다. 카리나나 레슬리처럼 반 투명해지는게 아닌, 완전한 은신이 가능하지만 대신에 은신 상태의 적 나탈리아가 근처에 있으면 머리 위에 노란색 느낌표로 경고 마크가 뜬다. 은신인 상태로 상대를 타격하면 은신이 해제되며 상대에게 0.6초간 침묵을 건다. 또한, 은신 상태에서 스킬 등에 피격 당해도 은신이 해제된다. 은신의 지속 시간은 5초이며, 일단 은신이 되고 나면 다른 풀숲을 거쳐가는 식으로 지속 시간을 갱신할 수 있다.

첫 번째 스킬인 '발톱 기습'은 돌진형 공격 스킬로, 시전 시 전방 일직선의 범위를 회전베기하며 전진한다. 첫 번째 타격이 적에게 적중 했을 경우 한번 더 사용할 수 있다. 일렬로 오는 미니언 웨이브를 클리어 하는데 좋은 성능을 갖고 있으며, 적 영웅을 추격하거나 도주 하는데 탁월한 성능을 발휘하는 스킬이다.

두 번째 스킬인 '연막탄'은 나탈리아 주변에 원형 범위의 붉은 연막을 설치하는 스킬이다. 연막 범위 안에서 나탈리아의 공격 속도를 증가시키고 모든 일반공격을 무시하기 때문에 1대 1에서 상당히 뛰어난 성능을 보이며, 원딜이나 마법사를 피해를 입지 않고 빠르게 암살할 수 있는 중요한 스킬이다. 예전에는 포탑 피해도 무시했기 때문에 포탑 다이브, 백도어때도 상당히 좋았으나 현재는 포탑 피해를 무시하지 못하게 되어 조금 위상이 떨어졌다.

궁극기인 '사냥 시간'은 사용 즉시 나탈리아가 은신에 돌입하며 물리 공격력을 증가시켜주는 스킬이다. 이전 스킬이었던 냉혈 교살이 초반을 제외하고는 미니언 클리어용 스킬로 전락해버렸다면 리메이크된 '사냥 시간'은 초반부터 후반까지 도주와 추노에 용이한 스킬이라고 볼 수 있다. 이 스킬로 인하여 운영과 합류에 더욱 힘을 실어주게 되었다.

나탈리아는 은신을 보유해 로밍과 암살에 최적화된 캐릭터라고 할 수 있으며, 한타에서 카리나, 팬니처럼 대놓고 들어가는 영웅은 아니지만 상대 편 원딜, 마법사를 잘라주는 데에는 최고라고 평가할 수 있다. 정글에서 돌아다니다가, 혹은 한타 와중에 나탈리아에게 한 두번 당한 상대 편 딜러는 어쩔 수 없이 방템을 1개 정도 가거나 플레이가 소극적이 될 수 밖에 없다. 또한 은신을 활용한 시야의 우위를 바탕으로 카정도 손쉽게 할 수 있는 편이다. 여러모로 안티캐리의 역할을 수행할 수 있는 캐릭터이다.

초반 스노우볼을 굴려야하는 왕귀형 암살자였지만 리메이크 이후에는 굳이 성장이 압도적으로 크지 않아도 패시브 평타 데미지가 쏠쏠하여 딜러를 따내기가 쉽다. 허나 패치전과 비교하여 공속과 크리템을 많이 가지 않기 때문에 평타 한방 한방이 쎄지만 지속 데미지는 약해졌기 때문에 예전처럼 쿼드라나 펜타킬을 하기는 어려워졌다.

4.2. 단점

예전에는 주된 템트리가 공속 및 치명타 템트리였기 때문에 성장이 되지 않으면 이도저도 안되는 난이도가 있는 캐릭이였다면 현재는 성장이 크게 밀리지만 않는다면 말릴일은 없어졌다. 허나 현상금 사냥꾼의 너프와 정글칼 패치로 인하여 정글로 골드 및 성장이 어려워졌기 때문에 성장을 따라가는게 예전보다 힘들어졌다.

가장 애용되는 스펠은 도태로 패시브 평타 데미지가 강한 나탈리아가 딸피로 마무리되지 않은 상대를 킬하기가 좋으며 사냥으로 카정 및 정글 성장위주로 하여도 된다. 혹은 석화를 들어 합류 형식으로 운용하여도 되며 리메이크 이전에 자주 운용되었던 사기진작은 사장된 편이다.

5. 스킨

5.1. 일반 스킨

파일:유리검의 칼날2.jpg
유리검의 칼날
획득 방법 299 다이아

5.2. 엘리트 스킨

파일:치명적인 맘바2.jpg
치명적인 맘바
획득 방법 한정 이벤트

5.3. 스페셜 스킨

파일:나탈리아_밤까마귀.jpg
밤까마귀
획득 방법 749 다이아

5.4. 성광 스킨

파일:환상의 댄서2.jpg
환상의 댄서
획득 방법 2017년 4월 성광회원/희귀 스킨 상점

6. 여담

  • 여담으로 영웅 이름의 한국어 표기가 '나탈리'에서 '나탈리아'로 변경되었다. 원문이 원래 'Natalia'였으므로 나탈리아 쪽이 올바른 표기이다.
  • 나탈리아의 이름은 크리스마스를 뜻하는 라틴어 단어, 나탈레 도미니(Natale Domini)에서 유래한것으로 추측된다. 주로 크리스마스 기간에 태어난 여자아이들에게 붙혀지는 이름이고, 나탈리아가 출시된게 2016년 12월 달이기 때문.
  • 외관이나 그녀의 대사를 비롯한것들은, 어쌔신 크리드 시리즈에서 영감을 받은듯하다.
  • 2차 창작에서는 스토리상 나탈리아를 구해준 적이 있는 티그리엘과 엮이는 경우가 많다.



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