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이 문서는 마비노기 영웅전의 플레이어블 캐릭터, 벨의 스킬을 소개하는 문서입니다.
캐릭터 공용 스킬들은 마비노기 영웅전/스킬로.
진영별 스킬은 마비노기 영웅전/진영으로.
1. 일반 스킬
1.1. 솎아 내기
커맨드 | 마우스: [좌클릭] x 1회 - [우클릭] x 1회 키보드: [S] x 1회 - [D] x 1회
|
스킬 각성 | 대미지 증가, 부분 파괴 대미지 |
1타 연계 스매쉬 스킬이다.
스킬을 사용시 나무꾼의 근력 스택이 1회 쌓인다.
1.2. 잡초 뽑기
커맨드 | 마우스: [우클릭] x 1회 키보드: [D] x 1회 |
스킬 각성 | 대미지 증가, 부분 파괴 대미지 |
0타 스매시로 달리기중 사용하면 빠르게 사용 가능하다. 사용시 나무꾼의 근력 스택이 차기에 보통 근력 스택을 빠르게 채울때 사용한다.
스킬을 사용시 나무꾼의 근력 스택이 1회 쌓인다.
1.3. 가지 치기
커맨드 | 마우스: [좌클릭] x 2회 - [우클릭] x 1회 키보드: [S] x 2회 - [D] x 1회 |
스킬 각성 | 대미지 증가, 부분 파괴 대미지 |
관련 타이틀 | 아플 거야~ (힘+3, 민첩+1, 의지+2 / 가지 치기로 적 300회 처치) |
적에게 적중시 스태미나를 회복시킨다.
스킬을 사용시 나무꾼의 근력 스택이 1회 쌓인다.
1.4. 뿌리 뽑기
커맨드 | 마우스: [좌클릭] x 2회 - [우클릭] x 2회 키보드: [S] x 2회 - [D] x 2회 <수풀 뚫기 연계> 마우스: 수풀 뚫기 후 [우클릭] 키보드: 수풀 뚫기 후 [D] |
스킬 각성 | 대미지 증가, 부분 파괴 대미지 |
관련 타이틀 | 쪼개버릴 거야~ (힘+1, 민첩+2 / 뿌리 뽑기로 적 300회 처치) |
가지치기와 더불어 스태미나 회복이 되는 스킬, 적에게 적중시 꽤 많은 스태미나를 회복 시켜준다.
스킬을 사용시 나무꾼의 근력 스택이 1회 쌓인다.
수풀 뚫기 연계로 사용하는것도 꽤 쏠쏠하게 딜이 박히니 유사시 사용하자.
1.5. 밑동 자르기
커맨드 | 마우스: [좌클릭] x 3회 - [우클릭] x 1회 키보드: [S] x 3회 - [D] x 1회 |
스킬 각성 | 대미지 증가, 부분 파괴 대미지 |
관련 타이틀 | 부숴버릴 거야~ (힘+3, 민첩+2 / 밑동 자르기로 적 300회 처치) |
스킬을 사용시 나무꾼의 근력 스택이 1회 쌓인다.
1.6. 장작 쪼개기
커맨드 | 마우스: [좌클릭] x 3회 - [우클릭] x 2회 키보드: [S] x 3회 - [D] x 2회 |
스킬 각성 | 대미지 증가, 부분 파괴 대미지 |
관련 타이틀 | 박살낼 거야~ (힘+1, 민첩+1 / 장작 쪼개기로 적 300회 처치) |
벨의 주력 딜링 스킬중 하나, 스킬을 사용시 나무꾼의 근력 스택이 1회 쌓인다.
벨을 처음 키워보는 초보자의 경우 모르는 꿀팁이 있는데 1타 스매쉬인 솎아내기 이후 평타를 때리고 스매쉬를 입력하면 바로 밑동 자르기와 장작쪼개기로 이어나가 평타 3타를 때리지 않아도 되기에 활용하면 좋다. 유저들 사이에서는 일명 평스평스스로 불린다.
1.7. 산림욕
커맨드 | 마우스: 빨리 달리기중 [우클릭] 길게 눌렀다가 떼기 키보드: 빨리 달리기중 [D] 길게 눌렀다가 떼기 |
재사용시간 | 40초(디버프) |
기능 | 3단계 차지공격 성공시 모든 액티브 스킬의 재사용시간 30초 감소 |
스킬 각성 | 대미지 증가, 부분 파괴 대미지 |
관련 타이틀 | 힘을 모아 쾅! (힘+3, 민첩+1 / 산림욕 3단계로 적 100회 처치) |
기타사항 | 혼신의 일격 & 인연 홀딩 발동 스킬 |
스킬을 사용시 나무꾼의 근력 스택이 1회 쌓인다.
분명 한 방딜은 깜짝놀랄 정도이지만 쿨타임 40초에 스킬 유지 중 무방비라서 취소될 가능성이 있는데다 풀딜을 내려면 충전을 해야 한다. 이 충전시간 동안 딜로스는 발생하는데 이게 또 평평평스스 한 사이클딜보다 센 데다 스태미나 회복 효과도 있어서, 안 쓰기에도 찜찜한 계륵같은 스킬이긴하다. 패치로 산림욕 차지 달리기 중에 스태미너가 소모되도록 바뀌어서 전보다 미묘하게 하향된 셈이 되었다.
유저들은 이 때문에 슈퍼아머 안 줄거면 그냥 sp소모하는 즉발 액티브 스킬으로 만들어달라는 의견이 많다.
1.8. 나무꾼의 근력
최대 랭크 | F |
5스택이 쌓이면 가문비 가르기 스킬을 사용할 수 있게 된다.
충전방식은 sp 소모하는 스킬을 제외한 일반 스킬[1] 을 사용시 충전이 가능하다.
카엘과 레티의 추가 이전에는 유일하게 스택 캐릭터들 중 스택 자체에 아무런 기능이 없었다. 이 스택의 사용처는 오직 가문비 가르기를 쓰기 위한 충전 용도이다.
1.9. 가문비 가르기
커맨드 | 키(마우스/키보드 동일) |
스킬 각성 | 대미지 증가 |
관련 타이틀 | 어른이 된 기분! (힘+2 / 가문비 가르기로 적 300회 처치) |
핵심 딜링기중 하나인 솔 가르기의 연계를 위한 스킬으로서 사용하려면 나무꾼의 근력 5개 스택이 필요하다.
벨 스킬중 가드 판정이 있는 몇 없는 스킬중 하나로, 사용시 취하고 있던 행동을 강제캔슬시키고 바로 가문비 가르기로 이행한다. 총 2타 이며 2타후에 TAB키를 추가로 입력해, SP 200을 사용하여 솔 가르기를 사용할 수 있다.
이 가드 포인트를 활용해 대미지 증가를 노릴 수 있으므로, 코코볼 패턴 및 장판 패턴(회가불기 제외)같이 눈에 보이는 패턴을 가문비로 받아내면 좀 더 수월하게 딜링을 할 수 있다. 하지만, 가문비 1타와 2타 사이에 가드 포인트가 없는 구간이 있으니, 보스가 맹공을 가하는 중일 경우에 한해 가문비를 진행하면 바로바로 눌러서 그 간격을 줄일 필요가 있다.
2. 회피기
2.1. 수풀 헤치기
커맨드 | 마우스: 이동하면서 회피[Space키] 키보드: 이동하면서 회피[A] |
최대 랭크 | A |
스킬을 사용시 나무꾼의 근력 스택이 1회 쌓인다.
이 회피기는 사용시에 근력 스택이 쌓이기에 딜하면서 자주 사용해야 한다.
또한 스매쉬나 가문비 가르기, 솔 가르기 이후의 후딜을 캔슬하면 그냥 패는것보다 딜이 빠르게 박혀 도움이 크게 되니 딜링중에 섞어서 자주 쓰도록 하자.
2.2. 수풀 뚫기
커맨드 | 마우스: 수풀 헤치기 중 [Space키] 키보드: 수풀 헤치기 중 [A] |
추가 회피기.
참고로 2중 회피기를 쓴이후 좌클릭 한번 누르면 2타 스매시 추가타가 나가는데 평평스스를 하기에는 둔탁한 벨의 모션문제로 맞기가 쉬우므로 스태미나 회복할때는 2중 회피기를 사용후 좌클릭해 나가는 추가타로 스테미너를 회복하자.
3. 액티브 스킬
3.1. 액티브: 참가르기
소모 SP | 400 |
재사용시간 | 2분 |
스킬 각성 | SP소모량 감소, 대미지 증가 |
관련 타이틀 | 날려버린다! (힘+2, 의지+2 / 참 가르기로 적 200회 처치) |
스킬 명중시 스태미나를 회복한다.
이상하게도 딜링계수로 보나 딜링에 사용가능한 벨의 액티브 스킬 개수로보나 뛰어난 편이 절대 아닌데
스킬 쿨타임이 2분(...)[2]이나 되는 이상한 스킬, 아마 십중팔구는 이 스킬 처음 써보고 쿨타임에 깜짝 놀랄것이다.
하지만 도끼를 든 순간부터 휘두를때까지 통짜 무적인데다 sp가 널널한 벨이고 sp소모량 감소로 스각을 한다면 최대330이란 저렴한 sp로 넉넉한 무적시간을 얻을 수 있기 때문에 윕리샤의 마나 카프리치오마냥 아예 못쓸스킬은 아닌게 위안점.
그리고 딜 자체는 낮은편이 아니고 쿨타임이 2분에 산림욕으로 쿨타임을 줄일수있어서 판마다 두번은 거의 확정적으로 사용할수 있기때문에 스각을 대미지 증가를 박으면 온갖 난무패턴으로 발광하는 보스 상대로 패턴을 씹고 유의미한 딜을 챙길수있다.
패치로 모든 캐릭터의 스킬 무적이 회피판정으로 바뀌면서 더이상 회불기를 참가르기로 넘길수 없게 되었다.
3.2. 액티브: 솔 가르기
소모 SP | 200 |
커맨드 | 가문비 가르기 두번째 공격 사용 후 키(마우스/키보드 동일) |
재사용시간 | 30초 |
스킬 각성 | 대미지 증가 |
관련 타이틀 | 이야앗! (민첩+1, 의지+1 / 솔 가르기로 적 200회 처치) |
벨의 최주력 딜링 스킬. 가문비 가르기와 마찬가지로 몇 없는 자체 가드판정 스킬이다.
근력 스택만 차면 바로 사용 가능한 가문비 가르기와는 다르게 안 그래도 공속이 느린 데다가 액티브 스킬 개수가 부족한 벨 임에도 불구하고 쿨타임이 있는게 흠이긴 하다.
3.3. 액티브: 흑단 가르기
소모 SP | 400 |
재사용시간 | 2분 |
스킬 각성 | SP소모량 감소, 대미지 증가 |
관련 타이틀 | 빙~빙~빙~ (힘+3, 의지+2 / 흑단 가르기로 적 200회 처치) |
1타 이후 스매시 버튼을 눌러 잇는 추가공격으로 스매시 스킬과 연계 가능하며 적에게 경직을 줘 패턴을 끊을수 있는데다 적중시 스태미나를 회복시켜줘 만능인 것처럼 보이지만 1타의 사거리가 짧아 맞추기가 까다로워 잠깐의 무적 시간과 경직으로 패턴 끊는게 아니면 그다지 좋은 스킬은 아니다. 딜링용으로 사용하기에는 딜이 적절하지 않는 스킬이라 각성시에 sp 소모량 감소를 선택하는게 좋다.
주로 시에테 즉사 회오리 캔슬, 하반 모래폭풍 캔슬, 크로우 크루아흐 흉상 패턴 캔슬[3]에 쓰인다. 특히 뒤의 2개는 연홀에 써야 될 홀딩기를 패턴 캔슬 목적으로 끌어써야 하는 경우를 방지해 준다.
3.4. 액티브: 물푸레 가르기
소모 SP | 750 |
재사용시간 | 20분 |
스킬 각성 | 대미지 증가 |
관련 타이틀 | 꼼짝 마! (민첩+3, 의지+1 / 물푸레 가르기로 적 100회 처치) |
제압기. sp를 별로 쓸 일 없는 벨이지만 솔플중에는 일부러 보고 싶어서 사용하는거 아니면 사용할 일이 별로 없는 스킬. 주로 4인 레이드 때 홀딩 용도로 사용한다.
장점이라면 전진성과 아주 넉넉한 판정덕에 빛맞출 위험이 적지만 무조건 일정 거리를 달려간 후 도끼를 휘두르기 때문에 보스와 딱 붇어 쓰면 다른데로 튀어나갈 위험이 있고 달려가는 동작 때문에 즉각적인 홀딩판정이 생기지않기 때문에 유의해야한다.