상위 문서: 배틀필드 2042/보병 장비/총기
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1. 개요
{{{+2 {{{#000000 배틀필드 2042의 총기}}}}}} | |||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:-18px -11px" | 기관단총 SMG | 돌격소총 AR | 지정사수소총 DMR | 전술 Tactical | |||||||||||
{{{#!wiki style="margin:-20px -10px" | 경기관총 LMG | 저격소총 SR | 보조무기 Secondary | }}} |
배틀필드 2042의 지정사수소총, 저격소총, 전술 주무기를 설명하는 문서.[1]
2. 지정사수소총
정조준 처치
균형 잡힌 화력과 정확도를 원한다면 지정사수소총으로 원거리에서 제어된 반자동 사격을 하세요. 일반적으로 확장 총열과 전문화된 고속탄으로 제작된 DMR은 여러 발을 밀집해 맞출 수 있는 병사의 손에서 치명적입니다. 분대와 앞에서 싸우고 싶든, 성가신 적 저격수에 대응하고 싶든 다양한 부착물로 플레이 스타일에 맞는 무기를 만들 수 있습니다.
균형 잡힌 화력과 정확도를 원한다면 지정사수소총으로 원거리에서 제어된 반자동 사격을 하세요. 일반적으로 확장 총열과 전문화된 고속탄으로 제작된 DMR은 여러 발을 밀집해 맞출 수 있는 병사의 손에서 치명적입니다. 분대와 앞에서 싸우고 싶든, 성가신 적 저격수에 대응하고 싶든 다양한 부착물로 플레이 스타일에 맞는 무기를 만들 수 있습니다.
전술 무기군과 함께 병과별 숙련 무기 효과가 없는 카테고리이다.
DM7, VCAR, BSV-M 등 최대 피해량이 35인 DMR은 헤드샷 배율이 2.2배, SVK, G428, M39 EMR, SVD 등 최대 피해량이 60인 DMR은 헤드샷 배율이 1.6배로 다르게 반영되며, 헤드샷 배율에 관계없이 헤드샷 1발킬은 불가능하다.
장탄수는 비교적 적은 편으로, 일부 근거리용 부착물/총기를 제외하면 탄속 수치가 대체로 저격소총과 비슷하다. 시즌 6 기간 중 SVK, BSV-M, G428 등 고화력/연사 지원 DMR들의 집탄률 또는 반동이 너프되면서, 강점을 보이던 교전 거리가 이전에 비해 12~24m 줄었다.
헤드샷 배율이 2.2배인 DMR들은 최소 몸샷 3발킬이 가능하다. 중거리 전후일 때 그냥 몸샷 3발을 맞춰서 잡는다면 단발의 반동/집탄률 제어와 적에게 탄이 빗맞을 가능성을 고려한 TTK가 LMG와 비슷하거나 뒤처지지만, 헤드를 1발 이상 맞춰서 2발킬을 만들면 TTK를 크게 단축시킬 수 있다. 그래서 52m 이상의 교전은 경기관총보다 장탄수는 적어도 2발 명중까지의 순간 화력이 조금 더 좋은 짧은 총열을 뺀 단발 모드 BSV-M이 강하다.[2]
헤드샷 배율이 1.6배인 DMR들 중 G428과 M39 EMR는 2발킬이 가능한 40m 이하가 강하며,[3] SVK는 2발킬이 가능한 75m 전후에서 챔피언 제동기 등과 하단 부착물을 장착하고 사용하기 좋다.
7.0 패치로 안그래도 잘 사용하기 힘든 단발식 DMR들의 비주얼 리코일이 상부 방향으로 많이 흔들리게 변경되어 사용감에 따른 명중률에 영향을 받게 되었지만,[4] 이후 7.1 패치로 SVD를 제외한 모든 DMR의 비주얼 리코일이 재조정되면서[5] 사용성이 나아졌다. 비주얼 리코일 개편 영향을 가장 적게 받은 BSV-M마저 비주얼이 더 나아져서 사용감에 따른 명중률이 조금 좋아졌다. 그리고 7.1 패치의 AR, LMG를 포함한 근중거리 교전 시 1.25나 1.5배율은 거슬림이 큰 조준경이 아니라서 체감이 적고 2배율부터 3~6배율 조준경의 경우 개선된 게 잘 체감된다. 다만 열화상 조준경은 모든 총기에서 비주얼 리코일이 더 나쁘게 변경되어 사용할 때 불편함이 느껴진다.
또한 7.0 패치 후 조준경 반사광이 종전 4배율에서 5배율[6] 부터 나오게끔 변경됐는데, 덕분에 DMR의 높은 화력을 통해 대기 중인 적이나 근중거리 너머에서 탄을 쏘아대는 LMG 등 크게 움직이지 않는 적을 처치하는데 활용하기 좋아졌다.
주로 쓰이는 DMR 세팅들의 주요 교전 거리를 거리 순으로 나열하면 아래와 같다.
VCAR 백병전 < G428 제식 < BSV-M 하이 파워 짧은 총열 = M39 EMR ≤ G428 하이 파워 < SVD = BSV-M 하이 파워 확장 총열 < SVK 제식 확장 총열 ≈ SVK 하이 파워 짧은 총열 < DM7 하이 파워 확장 총열 |
{{{#!folding [7.3.0 - 평균적인 랭킹 보기] | 성능 | 총기 |
8.5(9) | 짧은 총열 BSV-M 하이 파워[7] | |
8.5~8 | SVK180 RPM(50~118m) | |
7.5 | 기본 총열or단발 사격 BSV-M 하이 파워(35m~88m), SVK220 RPM[8](26~90m) | |
7 | M39 EMR(~40m), G428 제식(~28m) | |
6~5 | 짧은 총열 VCAR(~34m),[9] G428 서브소닉/하이 파워(~42m), DM7 하이 파워(90m~) | |
4.5~4 | DM7 제식(58m), VCAR 제식, 서브소닉 확장총열(73m), SVD(50~70m), DM7 백병전(근중거리) | |
3.5 | SVK 하이 파워(~33m) | |
3(2) | DM7 하이 파워(0m~중거리), VCAR 서브소닉 |
2.1. DM7
||<-4><tablewidth=700><tablealign=center><bgcolor=#000000><tablebordercolor=#000000> DM7 ||
}}} ||
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}}} ||
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연사력이 높은 대신 정확도가 낮습니다. 긴 16" 총열과 유연한 SOCOM RIS II 마운트 시스템으로 DM7은 거의 모든 임무에 사용할 수 있습니다. | |||||
기본 해제 | |||||
기본 탄종 | 피해량 | 연사력(RPM) | 조정간 | ||
제식 | 35-28 | 300 | 단발 | ||
탄속 | 대미지 모델 | 장탄수 | 재장전 시간 | ||
979m/s | 100m-100.1m | 15+1 | 2.47(2.74) | ||
{{{#!folding [부착물 해제 정보] | ▲ 조준기 | ||||
기계식 조준기 | 기본 해제 | ||||
TV 2x | 기본 해제 | ||||
8R 홀로 | 5킬 | ||||
SHAN 2.5x | 전문 단계 130킬 | ||||
레이븐 4x | 전문 단계 260킬 | ||||
퓨전 홀로 | 전문 단계 390킬 | ||||
M22 3.5x | 전문 단계 4120킬 | ||||
UT-1 스마트 1.5x | 전문 단계 5150킬 | ||||
M11 6x | 전문 단계 5150킬 | ||||
고스트 하이브리드 1.25-4x | 전문 단계 6180킬 | ||||
XDR 홀로 | 전문 단계 7210킬 | ||||
K8 홀로 | 전문 단계 8240킬 | ||||
브라보 3x | 전문 단계 9270킬 | ||||
BKS 8x | 전문 단계 10300킬 | ||||
MAUL 하이브리드 1.5-3x | 전문 단계 12360킬 | ||||
PSO-1M3 5x | DM7로 125m 이상 거리에서 50킬 | ||||
T4 열화상 2.5x | DM7로 조준사격 100킬 | ||||
2038 열화상 6x | DM7로 조준사격 150킬 |
▶ 탄약 | |
제식 | 기본 해제 |
백병전 | 전문 단계 130킬 |
하이 파워 | 전문 단계 4120킬 |
철갑탄 | 전문 단계 7210킬 |
서브소닉 | 전문 단계 11330킬 |
▼ 하단 부착물 | |
양산형 마운트 | 기본 해제 |
BCG 경량 그립 | 15킬 |
방울뱀 경량 그립 | 전문 단계 260킬 |
ADR 양각대 | 전문 단계 390킬 |
코브라 그립 | 전문 단계 390킬 |
LWG 그립 | 전문 단계 4120킬 |
40mm 연막탄 | 전문 단계 8240킬 |
40mm 고폭탄 | 전문 단계 10300킬 |
손전등 | 전문 단계 11330킬 |
LS-1 레이저 조준기 | 전문 단계 12360킬 |
40mm 소이탄 | DM7 하단 부착물 발사기로 50킬 |
STNR 레이저 사이트 | DM7로 지향사격 30킬 |
◀ 총열 | |
양산형 총열 | 기본 해제 |
6KU 소음기 | 25킬 |
소음기 커버 | 전문 단계 260킬 |
확장 총열 | 전문 단계 5150킬 |
전술 보정기 | 전문 단계 6180킬 |
워호크 보정기 | 전문 단계 7210킬 |
챔피언 총구 제동기 | 전문 단계 8240킬 |
아콤 전술 총구 제동기 | 전문 단계 9270킬 |
{{{#!folding [상세 스탯] | 탄종별 상세 정보 | |||||
제식 | ||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||||
35-28 | 300 257확장 총열 | 979m/s | ||||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||||
15+1 | 2.47(2.74) | 9.81m/s2 | ||||
상세 대미지 모델 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 100m | ||||
35 | 28 |
백병전 | |||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | |||
35-22 | (330)360 257확장 총열 | 850m/s | |||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | |||
20+1 | 2.25(2.49) | 9.81m/s2 | |||
상세 대미지 모델 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 40m | 100m | ||
35 | 28 | 22 |
하이 파워 | |||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | |
35-35 | (260)270 257확장 총열 | 1135m/s | |
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | |
10+1 | 2.74(3.05) | 9.81m/s2 | |
상세 대미지 모델 | |||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 전 거리 | ||
35 |
철갑탄 | ||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||
28-22 | 262 253확장 총열 | 1135m/s | ||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||
10+1 | 2.74(3.05) | 9.81m/s2 | ||
상세 대미지 모델 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 75m | ||
28 | 22 |
서브소닉 | ||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||
35-28 | 270 257확장 총열 | 850m/s | ||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||
15+1 | 2.47(2.74) | 9.81m/s2 | ||
상세 대미지 모델 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 100m | ||
35 | 28 |
}}} ||
실제 모델은 Daniel Defense사의 DDM4 V7로, 커스텀 된 AR-15이다.
표기 연사력은 탄종별로 300/330/260 RPM. 몸샷 3방컷의 성능에 나쁘지 않은 연사력과 장탄수를 갖췄지만, 특유의 애매함으로 인해 DMR 중에서는 하위권 성능이라 평가받고 있다.[10] 7.0 패치 이후 비주얼 리코일 이슈로 인해 상대적으로 쏘기 편한 DM7이 중거리 이상 교전 위주에서는 쓰이기도 했는데, 7.1 패치에서 비주얼 리코일이 정상화되고 따로 보상 버프가 없으면 선택률이 낮아질 것으로 보인다.
현재 DM7이 그나마 내세울 수 있는 부분은 부품 별로 적당한 장탄수와 더불어 높은 탄속을 가질 수 있는 점 정도지만, 큰 장점으로 보기는 어렵다. 하이 파워 탄종은 SVK나 다른 DMR의 피해량이 35로 동일해지는 장거리 교전에서 빠른 탄속과 연사력, 11발의 장탄수 등의 장점이 있기는 하지만, 애초에 DMR을 고를 때 근중거리나 중거리 구간의 화력보다 장거리에서의 이점만을 보는 유저는 많이 없는 게 현실이다.[11]
6.2 패치로 너프된 G428과 비교하면 근거리 모델이 된 G428 제식과는 성능 차가 줄어들었으나,[12] 다른 탄종은 여전히 G428이 평균 50m까지 더 뛰어나다. 금고 무기 M39 EMR과 비교해도 부착물이 많다는 것 말고는 최대 피해량, 탄속, 장탄수 등 거의 다 밀린다.
과거에는 DMR을 들고 교전하기 편한 50~60m 미만 교전에서 VCAR 제식에게 밀렸지만,[13] 7.0 패치에서 비주얼 리코일 개편의 영향을 상대적으로 적게 받은 덕에 VCAR와의 비교에서 우위에 오르기도 했다. 7.1 패치 이후 비주얼 리코일이 안정화된 현재는 비등비등한 수준.
- 특이하게도 제식, 백병전, 하이 파워 탄창에 확장 총열을 끼우면 연사력이 257 RPM으로 전부 동일해진다. 그래서인지 하이 파워 등 순정 연사력이 낮은 탄종들은 연사력이 5% 정도만 줄어든다.
2.2. SVK
||<-4><tablewidth=700><tablealign=center><bgcolor=#000000><tablebordercolor=#000000> SVK ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
러시아의 스페츠나츠와 함께 개발된 이 가스 작동식 숏 스트로크 DMR은 개별 타겟과의 정밀 교전에서 더 뛰어난 화력을 제공합니다. | |||||
플레이어 레벨 14에서 해제 | |||||
기본 탄종 | 피해량 | 연사력(RPM) | 조정간 | ||
하이 파워 | 60-35 | 180 | 단발 | ||
탄속 | 대미지 모델 | 장탄수 | 재장전 시간 | ||
1135m/s | 125m-125.1m | 5+1 | 3.07(3.14) | ||
{{{#!folding [부착물 해제 정보] | ▲ 조준기 | ||||
기계식 조준기 | 기본 해제 | ||||
레이븐 4x | 기본 해제 | ||||
8R 홀로 | 5킬 | ||||
M22 3.5x | 전문 단계 130킬 | ||||
UT-1 스마트 1.5x | 전문 단계 260킬 | ||||
퓨전 홀로 | 전문 단계 390킬 | ||||
브라보 3x | 전문 단계 4120킬 | ||||
MAUL 하이브리드 1.5-3x | 전문 단계 5150킬 | ||||
K8 홀로 | 전문 단계 6180킬 | ||||
XDR 홀로 | 전문 단계 7210킬 | ||||
BKS 8x | 전문 단계 8240킬 | ||||
M11 6x | 전문 단계 9270킬 | ||||
고스트 하이브리드 1.25-4x | 전문 단계 10300킬 | ||||
SDB 10x | 전문 단계 11330킬 | ||||
PSO-1M3 5x | SVK로 125m 이상 거리에서 50킬 | ||||
T4 열화상 2.5x | SVK로 조준사격 100킬 | ||||
2038 열화상 6x | SVK로 조준사격 150킬 |
▶ 탄약 | |
하이 파워 | 기본 해제 |
철갑탄 | 전문 단계 260킬 |
제식 | 전문 단계 390킬 |
제식 / 확장 탄창 | 전문 단계 6180킬 |
▼ 하단 부착물 | |
양산형 마운트 | 기본 해제 |
ADR 양각대 | 25킬 |
손전등 | 전문 단계 130킬 |
BCG 경량 그립 | 전문 단계 260킬 |
LS-1 레이저 조준기 | 전문 단계 390킬 |
방울뱀 경량 그립 | 전문 단계 4120킬 |
코브라 그립 | 전문 단계 5150킬 |
LWG 그립 | 전문 단계 8240킬 |
40mm 고폭탄 | 전문 단계 10300킬 |
40mm 철갑탄 | 전문 단계 12360킬 |
STNR 레이저 사이트 | SVK로 지향사격 30킬 |
◀ 총열 | |
양산형 총열 | 기본 해제 |
확장 총열 | 15킬 |
전술 보정기 | 전문 단계 4120킬 |
워호크 보정기 | 전문 단계 5150킬 |
챔피언 총구 제동기 | 전문 단계 6180킬 |
아콤 전술 총구 제동기 | 전문 단계 7210킬 |
짧은 총열 | 전문 단계 7210킬 |
6KU 소음기 | 전문 단계 9270킬 |
소음기 커버 | 전문 단계 11330킬 |
{{{#!folding [상세 스탯] | 탄종별 상세 정보 | |||||
하이 파워 | ||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||||
60-35 | 180 142확장 총열 225짧은 총열 | 1135m/s | ||||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||||
5+1 | 3.07(3.14) | 9.81m/s2 | ||||
상세 대미지 모델 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 125m | ||||
60 | 35 |
철갑탄 | ||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||
35-28 | 180 142확장 총열 216짧은 총열 | 979m/s | ||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||
5+1 | 3.07(3.14) | 9.81m/s2 | ||
상세 대미지 모델 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 75m | ||
35 | 28 |
제식 | ||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||
60-35 | (220)225 225확장 총열 225짧은 총열 | 979m/s | ||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||
10+1기본 15+1확장 | 2.78(2.85)기본 3.07(3.14)확장 | 9.81m/s2 | ||
상세 대미지 모델 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 100m | ||
60 | 35 |
}}} ||
실제 모델은 드라구노프 저격소총을 대체하고자 개발된 SVCh. 특이하게 하이 파워가 기본 탄종인데, 사거리 증가로 125m 안에서 몸샷 두방컷이라는 성능을 보여주기 때문에 SVCh 중에서 .338 Lapua Magnum을 사용하는 SVCh-338인 것으로 보인다.
악명이 높았던 출시 초기만큼은 아니나,[14] 여전히 괜찮은 위력을 가진 무기. 짧은 총열 장착시 최대 225 RPM까지 올라가는 연사력으로 더블탭 킬이 가능해 중장거리에서도 돌격소총이나 저격소총을 상대로 실력을 덜타면서 쉽게 킬을 딸 수 있다. 확장 탄창도 있는 제식 탄종의 경우 2발킬 거리가 100m로 짧아지고 탄속이 낮아지긴 하지만 장탄수를 2~3배로 늘릴 수 있고 반동도 작아진다. 다만 헤드샷 배율이 1.6배라 높은 피해량에도 불구하고 어떤 탄종으로도 헤드샷 한방킬은 낼 수 없다.[15]
해금 레벨이 14로 비교적 낮고, 3.5~4배율 조준경 및 확장 총열, 양각대, 수직 손잡이 같은 주력 부착물들도 최대 60킬 이하 조건으로 빠르게 열려서 초보자들도 빠르게 주력 세팅으로 맞출 수 있다. 120킬로 열리는 3배율 조준경을 장착하면 고배율 페널티가 붙지 않아 조준 속도도 빠르다.
시즌 6에서 G428이 출시되며 잠시 G428의 하위호환 취급을 받다가, G428이 너프된 6.2 패치 이후에는 다시 60~90m에서 가장 좋은 총기가 되었다. 다만 35~45m 이하는 여전히 다른 DMR에게 밀리는 편이라, 30m 정도의 근거리까지는 헤드 1발킬도 되는 BFP.50을 사용하는 게 더 나을 수도 있다. 제식 탄종을 쓸 경우 장거리도 고려한다면 확장 총열, 그렇지 않으면 무난한 챔피언 제동기를 선택하면 되고, 하단 부착물로는 유저 성향에 따라 반동과 일부 약점이 상쇄되는 STNR 레이저 사이트, 또는 무난한 코브라 그립, BCG 그립 중 선택하면 된다.
6.0 패치로 속사 시 집탄률이 소폭 너프되었다. 중거리 이하까지 다수 처치가 가능한 로우리스크 하이리턴 상황을 억제하려는 것으로 보인다.
7.0 비주얼 리코일 개편에 따라 안정적인 정조준 사격을 유지할 수 있는 평균 연사력이 낮아졌다가 7.1 패치로 많이 회복되었다.
- 제식 탄종에서 단축/확장 총열이 탄속 및 표기 연사력은 제대로 변동되나 실제 연사력은 225 RPM으로 변하지 않는 버그가 있다. 또한 하이 파워 탄종에 짧은 총열 장착 시 연사력 증가치가 더 높게 반영되어, 제식 탄종과 동일하게 연사력이 225 RPM이 된다.[16] 그리고 데이터 상으로 철갑탄의 탄속 수치가 하이 파워가 아닌 제식과 같은 유일한 총기이다.[17]
2.3. VCAR
||<-4><tablewidth=700><tablealign=center><bgcolor=#000000><tablebordercolor=#000000> VCAR ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
무게가 겨우 3.8lbs이며, 신축형 개머리판으로 전체 길이가 22.5"인 가벼운 휴대용 카빈입니다. 소음기 장착 시, 은밀한 작전에 적합합니다. | |||||
플레이어 레벨 47에서 해제 | |||||
기본 탄종 | 피해량 | 연사력(RPM) | 조정간 | ||
백병전 / 확장 | 35-22 | 450 | 단발 | ||
탄속 | 대미지 모델 | 장탄수 | 재장전 시간 | ||
850m/s | 30m-40m | 30+1 | 2.27(2.13) | ||
{{{#!folding [부착물 해제 정보] | ▲ 조준기 | ||||
기계식 조준기 | 기본 해제 | ||||
XDR 홀로 | 5킬 | ||||
TV 2x | 15킬 | ||||
UT-1 스마트 1.5x | 전문 단계 130킬 | ||||
퓨전 홀로 | 전문 단계 260킬 | ||||
8R 홀로 | 전문 단계 390킬 | ||||
SHAN 2.5x | 전문 단계 4120킬 | ||||
K8 홀로 | 전문 단계 5150킬 | ||||
M22 3.5x | 전문 단계 8240킬 | ||||
브라보 3x | 전문 단계 10300킬 | ||||
레이븐 4x | 전문 단계 11330킬 | ||||
PSO-1M3 5x | VCAR로 125m 이상 거리에서 50킬 | ||||
타깃 8T 1.25-4.5x | VCAR로 조준사격 50킬 | ||||
TR-1 열화상 1.25x | VCAR로 조준사격 100킬 | ||||
T4 열화상 2.5x | VCAR로 조준사격 150킬 |
▶ 탄약 | |
백병전 / 확장 | 기본 해제 |
제식 | 전문 단계 130킬 |
서브소닉 | 전문 단계 390킬 |
백병전 | 전문 단계 5150킬 |
백병전 / 드럼 | 전문 단계 10300킬 |
▼ 하단 부착물 | |
양산형 마운트 | 기본 해제 |
BCG 경량 그립 | 전문 단계 260킬 |
방울뱀 경량 그립 | 전문 단계 4120킬 |
손전등 | 전문 단계 5150킬 |
LWG 그립 | 전문 단계 6180킬 |
LS-1 레이저 조준기 | 전문 단계 7210킬 |
코브라 그립 | 전문 단계 9270킬 |
MGL 레이저 사이트 | VCAR로 지향사격 30킬 |
◀ 총열 | |
양산형 총열 | 기본 해제 |
전술 보정기 | 25킬 |
챔피언 총구 제동기 | 전문 단계 130킬 |
워호크 보정기 | 전문 단계 260킬 |
아콤 전술 총구 제동기 | 전문 단계 390킬 |
소음기 커버 | 전문 단계 6180킬 |
6KU 소음기 | 전문 단계 7210킬 |
짧은 총열 | 전문 단계 8240킬 |
확장 총열 | 전문 단계 12360킬 |
{{{#!folding [상세 스탯] | 탄종별 상세 정보 | |||||
백병전 | ||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||||
35-22 | 450 385확장 총열 (520) 540짧은 총열 | 850m/s | ||||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||||
30+1확장 25+1기본 40+1드럼 | 2.27(2.13)확장 2.07(1.96)기본 2.51(2.4)드럼 | 9.81m/s2 | ||||
상세 대미지 모델 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 30m | 40m | |||
35 | 28 | 22 |
제식 | |||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | |||
35-22 | (400)415 385확장 총열 (470) 415짧은 총열 | 979m/s | |||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | |||
20+1 | 2.27(2.13) | 9.81m/s2 | |||
상세 대미지 모델 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 30m | 100m | ||
35 | 28 | 22 |
서브소닉 | |||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | |||
35-22 | (400)415 385확장 총열 (470) 415짧은 총열 | 850m/s | |||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | |||
20+1 | 2.27(2.13) | 9.81m/s2 | |||
상세 대미지 모델 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 20m | 50m | ||
35 | 28 | 22 |
}}} ||
실제 모델은 Kel-Tec PMR-30에 연장총열과 개머리판을 단 카빈버전 CMR-30.
세계대전 시리즈에서 자주 볼 수 있었던 고연사 반자동소총 위치의 무기로,[18] 사거리가 꽤 짧지만 연사 모드를 지원하지 않는 DMR 총기 중에서는 실사용 연사력이 가장 높다. 높은 연사력과 2.2배의 높은 헤드샷 배율, 그리고 낮은 반동 덕에 근중거리까지의 전투에서 유리하다. 다만 연사나 점사도 없이 반자동 사격만 지원하는 등 DMR로써 숙련도를 요구하는 터라 사용하는 유저를 보기는 힘든 편인데,[19] 일부 버그를 빼면 총기의 스펙 자체는 하자가 없다.
DMR 치고 예비 탄약이 아주 많은 편인데, 백병전 확장과 드럼 등 두 탄창만 들고 다녀도 300발에 가까운 탄약을 소지할 수 있고, 백병전 일반 탄창까지 합치면 450발이 넘는다.
짧은 총열의 인게임 연사력 표기는 백병전은 520 RPM, 그 외 탄종은 470 RPM으로 표시된다.[20] 확장 총열 장착시 연사력이 변하지 않는 문제가 있었지만, 6.0 패치에서 385 RPM으로 낮아지도록 수정되었다.
6.0 패치에서 집탄률이 소폭 상승하고, 동시에 좋은 화력을 가지던 다른 DMR들이 너프를 받으며 40m 이내 교전이 대부분인 좁은 맵에서 써볼 수 있게 되었다. 비슷한 성격의 BSV-M 짧은 총열과 비교하면 유효 사거리는 짧지만 장탄수가 2배 높고 연사력이 10% 정도 빠르다. 짧은 총열의 최대 연사력을 기준으로 연사 화기와 비교하면 LCMG 백병전, PKP-BP 제식과 유사하거나 약간 더 좋은 수준이다.
7.0 패치로 비주얼 리코일이 심하게 불편해지기도 했지만, 7.1 패치로 정상화되었다. 그래도 과거에 비하면 12.5~17.5% 정도 더 흔들리는 듯. VCAR 제식과 능력치가 비슷한 DM7 백병전과 비교 시, 기존에는 VCAR 제식이 우위에 있었으나 지금은 거의 유사한 급에 위치한다.[21]
- 7.0 패치를 통해서 확장 총열이 탄속에 영향을 주지 않던 버그가 정상으로 수정되었다. 다만 백병전에서는 540 RPM으로 증가하는 짧은 총열이 제식/서브소닉 조합에서 연사력에 영향을 주지 않고 그대로인 버그는 수정되지 않았다. 확장 총열은 모든 탄종이 385 RPM으로 감소하여, 제식과 서브소닉에서는 연사력이 7.2%밖에 감소하지 않는다.
2.4. BSV-M
||<-4><tablewidth=700><tablealign=center><bgcolor=#000000><tablebordercolor=#000000> BSV-M ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
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}}} ||
이 클래식 러시아제 라이플의 최신 모델로, 이중 발사 방식과 강력한 내장 소음기가 장착되어 있어 비밀 작전에 적합한 무기입니다. | |||||
시즌 1 배틀 패스 티어 17 보상 플레이어 레벨 12에서 해제 | |||||
기본 탄종 | 피해량 | 연사력(RPM) | 조정간 | ||
서브소닉 하이 파워 | 35-26 | (400)415 | 단발 | 전자동 | ||
탄속 | 대미지 모델 | 장탄수 | 재장전 시간 | ||
979m/s | 50m-50.1m | 10+1 | 2.73(2.67) | ||
{{{#!folding [부착물 해제 정보] | ▲ 조준기 | ||||
기계식 조준기 | 기본 해제 | ||||
PSO-1M3 5x | 기본 해제 | ||||
SHAN 2.5x | 5킬 | ||||
8R 홀로 | 전문 단계 130킬 | ||||
M22 3.5x | 전문 단계 260킬 | ||||
K8 홀로 | 전문 단계 4120킬 | ||||
M11 6x | 전문 단계 5150킬 | ||||
MAUL 하이브리드 1.5-3x | 전문 단계 6180킬 | ||||
브라보 3x | 전문 단계 8240킬 | ||||
TV 2x | 전문 단계 9270킬 | ||||
UT-1 스마트 1.5x | 전문 단계 10300킬 | ||||
레이븐 4x | 전문 단계 11330킬 | ||||
고스트 하이브리드 1.5-4x | 전문 단계 12360킬 | ||||
T4 열화상 2.5x | BSV-M으로 조준사격 100킬 | ||||
2038 열화상 6x | BSV-M으로 조준사격 150킬 |
▶ 탄약 | |
서브소닉 하이 파워 | 기본 해제 |
서브소닉 백병전 | 전문 단계 130킬 |
하이 파워 | 전문 단계 4120킬 |
백병전 | 전문 단계 6120킬 |
서브소닉 하이 파워 / 확장 | 전문 단계 8240킬 |
하이 파워 / 확장 | 전문 단계 11330킬 |
▼ 하단 부착물 | |
양산형 마운트 | 기본 해제 |
LWG 그립 | 15킬 |
BCG 경량 그립 | 전문 단계 390킬 |
ADR 양각대 | 전문 단계 5150킬 |
LS-1 레이저 조준기 | 전문 단계 7210킬 |
코브라 그립 | 전문 단계 9270킬 |
손전등 | 전문 단계 10300킬 |
MGL 레이저 사이트 | BSV-M으로 지향사격 50킬 |
◀ 총열 | |
양산형 소음기 | 기본 해제 |
확장 소음기 | 25킬 |
단축 소음기 | 전문 단계 390킬 |
{{{#!folding [상세 스탯] | 탄종별 상세 정보 | ||||||
서브소닉 하이 파워 | |||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | |||||
35-26 | 415 (340) 385/360확장 총열 (460) 415/490짧은 총열 | 979m/s[22] | |||||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | |||||
10+1기본 20+1확장 | 2.73(2.67)기본, 확장 | 9.81m/s2 | |||||
상세 대미지 모델 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 50m | |||||
35 | 26 |
서브소닉 백병전 | |||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | |||||
21-13 | 470/835단발/연사 470/720확장 총열 470/980짧은 총열 | 680m/s[23] | |||||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | |||||
30+1 | 2.73(2.67) | 9.81m/s2 | |||||
상세 대미지 모델 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 30m | 40m | 75m | |||
21 | 18 | 15 | 13 |
하이 파워 | |||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | |||
35-26 | 415단발/연사 (340) 385/360확장 총열 (460) 415/490짧은 총열 | 1135m/s[24] | |||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | |||
10+1기본 20+1확장 | 2.73(2.67)기본, 확장 | 9.81m/s2 | |||
상세 대미지 모델 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 75m | |||
35 | 26 |
백병전 | |||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | |||||
21-13 | 470/835단발/연사 470/720확장 총열 470/980짧은 총열 | 755m/s[25] | |||||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | |||||
30+1 | 2.73(2.67) | 9.81m/s2 | |||||
상세 대미지 모델 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 30m | 50m | 100m | |||
21 | 18 | 15 | 13 |
}}} ||
BSV-M
BSV-M 지정사수 소총은 비밀 작전을 수행하는 사람들의 완벽한 친구입니다. 소음기 일체형이며 중량 서브소닉 탄약을 발사하는 이 소총은 교묘하게 접근하는 것을 좋아하며, 무엇보다 적을 조용하고 효율적으로 제거하길 원합니다. 자동사격이 가능하지만, 탄약 크기가 작으면 탄약이 타는 경향이 있으니 조심하세요. 그래도 잘 다루면 BSV-M는 가공할만 하고 믿음직한 무기입니다.
BSV-M 지정사수 소총은 비밀 작전을 수행하는 사람들의 완벽한 친구입니다. 소음기 일체형이며 중량 서브소닉 탄약을 발사하는 이 소총은 교묘하게 접근하는 것을 좋아하며, 무엇보다 적을 조용하고 효율적으로 제거하길 원합니다. 자동사격이 가능하지만, 탄약 크기가 작으면 탄약이 타는 경향이 있으니 조심하세요. 그래도 잘 다루면 BSV-M는 가공할만 하고 믿음직한 무기입니다.
실제 모델은 포털 BF3 클래식 무기로도 존재하는 AS Val을 원본으로 제작된 러시아의 소음 저격소총 VSS 빈토레즈.
사거리가 다른 소총만큼 길지는 않지만 반동이 작은 소음 지정사수소총으로, 연사를 지원하는 데다 부착물에 따라 원거리에서 근거리까지 모두 대응이 가능한 다재다능한 무기이다.[26] 전용 부착물인 확장/단축 소음기는 일반 소음기 + 총열의 효과를 가지고 있어, 어떤 소음기를 장착해도 미니맵 은닉 등의 소음기 자체 성능은 동일하다. 다만 소음기 종류 외의 다른 총열 부착물은 사용할 수 없다. 또한 5배율 조준경 'PSO-1M3'[27]가 기계식 조준기와 함께 기본으로 제공된다.
출시 당시에는 독보적인 연사 성능 덕에 S급 OP 무기로 평가되었지만, 이후 자동 사격 관련 너프 및 집탄률 너프 등 밸런스 조정을 받으며 단발 모드에서만 명중률과 반동 이득을 볼 수 있도록 변경되면서 현재는 A급에 가까운 A+급에 위치하고 있다. 고연사 근거리 AR이나 SMG에 비하면 17.5m 정도의 근거리까지는 매우 좋다고 볼 수는 없지만, 그 대신 평균 47m 정도까지 효과적인 AR보다 주 교전거리가 17.5m 정도 더 긴 것이 장점이다. 앞서 언급했듯 DMR 치고 범용성이 좋은 편이라 67m 이상은 확장 총열을 부착하거나 단발 모드로 바꿔서 쏠 수 있고, 18m 미만 근접전의 경우 위험 구간이지만, 주력 탄의 예비 탄약이 부족할 경우 위력이 보다 낮은 백병전 탄창으로 더 빠르게 연사하는 것도 가능하다.[28] 하이 파워 + 짧은 총열을 달면 어지간한 돌격소총 이상의 화력을 보여주며, 짧은 총열 장착시 표기 연사력은 하이 파워 460 RPM, 백병전 860 RPM으로 상당히 높은 편이다.[29]
소음기가 기본 장착된 특성을 반영했는지 성능이 낮은 서브소닉 탄종들이 먼저 해금되어 성능이 더 좋은 비 서브소닉 탄종을 해금하려면 부착물 해금 작업을 거의 끝까지 해줘야 한다.[30] 비 서브소닉 탄종은 서브소닉 버전과 비교해 탄속도 더 높고, 장거리 BTK도 1발씩 차이나기 때문에 가능하면 해금해주는 게 좋다.
단점은 지정사수소총이라 그런지 부착물을 다 갖춰도 연사력에 비해 장탄수, 소지 탄약이 적어[31] 다른 총기들처럼 교전을 몇번하면 탄약이 바닥을 보인다는 것으로, 엔젤 특기나 다른 보급 장비들을 이용해 자가 보급을 자주 할 필요가 있다. 그리고 역시 DMR이라 그런지 비조준 탄퍼짐이 많이 나빠서 근접 대처도 까다로운 편.[32] 확장 총열을 장착하지 않았다면 60~75m의 중장거리부터 느린 탄속이 체감되기 시작하고, BTK와 TTK도 더 늘어난다.
백병전 탄종(서브소닉 포함)과 짧은 총열을 장착하면 980 RPM이 되어 AC9 제식 탄종과 연사력 및 피해량이 거의 동일해진다.[33] SMG급의 연사력만 보면 자동화기처럼 쓸 수 있을 것 같지만, 시즌 6 현재는 세 번의 너프가 누적되며 DMR 특유의 탄퍼짐 페널티와 높은 반동, 부족한 예비 탄약 등 자동화기처럼 쓰기에는 여러 한계점을 가지고 있다. 때문에 AR이나 SMG와의 근거리 대치는 피하면서 점사 중심으로 운용하고, 풀연사는 근접전에서 최후의 발악 정도로만 사용하는 것이 좋다. 근거리에서 효과적인 총기들이 늘어난 현재 BSV-M이 활약할 수 있는 주요 구간은 근중거리로, 데이터로 보자면 백병전 BSV-M < 백병전 VCAR < 제식 G428(≈제식 VCAR) < 하이 파워 BSV-M < 하이 파워 G428 순으로 주 교전거리가 멀어진다.
5.2 패치에서 해금 방식이 도전과제에서 레벨 12 달성으로 대폭 완화되며 뉴비들에게도 많은 사랑을 받고 있다. 종전 레벨 12 해금 장비였던 연막탄이 기본 해금 장비가 되면서 빈 자리를 메꾼 것.
6.0 패치에서 초탄 수직 반동, 수평 반동이 증가했다. 이에 따라 50m보다 먼 거리는 연사 모드 대신 단발로 변경해서 쏘는게 좋은 경우가 증가했다. 너프 후에도 여전히 40m대까지의 교전에서는 DMR 중 A+급 성능이다.
7.0 패치에서 AR, LMG, 다른 DMR이 비주얼 리코일이 더 심해지거나 헤드샷 대미지가 줄어드는 등 전반적인 너프를 당하면서 중거리 교전에서 간접 버프만으로 S급에 올랐다. 덕분에 이전이었다면 단발 모드로 쏘거나 일반 총열로 바꿀 상황에서 연사로 교전해도 이기는 상황이 종종 벌어졌다.[34] 이후 7.1 패치에서 다른 총기들의 비주얼 리코일이 많이 정상화됐지만, BSV-M도 똑같이 비주얼 리코일 정상화의 수혜를 받았기에 시즌 신규 무기로 버프를 받으며 더 나아진 AK 5C 외에는 40m 이상에서 BSV-M과 동등하게 맞설 총기가 1티어 안에서도 많이 없다.
- 하이 파워 탄종 2가지에 확장 소음기를 장착하면 단발/연사가 385/360 RPM으로 연사에서 수치가 더 낮아지는 버그가 있다.[35] 이 외 부착물들끼리 장착할 때는 단발 연사력이 모두 415 RPM으로 변하지 않는다.
|
2.5. G428
||<-4><tablewidth=700><tablealign=center><bgcolor=#000000><tablebordercolor=#000000> G428 ||
}}} ||
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뛰어난 저지력과 관통력 덕분에 전 세계 많은 특수 부대에서 사용 중인 훌륭한 전투소총입니다. | |||||
시즌 6 배틀 패스 티어 46 보상 한 라운드에서 50m 이상 거리에서 돌격소총으로 처치 10회 지정사수소총으로 처치 및 지원 80회 | |||||
기본 탄종 | 피해량 | 연사력(RPM) | 조정간 | ||
하이 파워 | 60-35 | (250)270 | 단발 | 전자동 | ||
탄속 | 대미지 모델 | 장탄수 | 재장전 시간 | ||
1135m/s | 40m-50m | 10+1 | 2.4(2.6) | ||
{{{#!folding [부착물 해제 정보] | ▲ 조준기 | ||||
기계식 조준기 | 기본 해제 | ||||
TV 2x | 5킬 | ||||
SHAN 2.5x | 15킬 | ||||
타깃 8T 1.25-4.5x | 25킬 | ||||
레이븐 4x | 전문 단계 130킬 | ||||
XDR 홀로 | 전문 단계 260킬 | ||||
UT-1 스마트 1.5x | 전문 단계 390킬 | ||||
SDB 10x | 전문 단계 4120킬 | ||||
T4 열화상 2.5x | 전문 단계 5150킬 | ||||
8R 홀로 | 전문 단계 6180킬 | ||||
M22 3.5x | 전문 단계 7210킬 | ||||
고스트 하이브리드 1.5-4x | 전문 단계 8240킬 | ||||
PSO-1M3 5x | 전문 단계 9270킬 | ||||
2038 열화상 6x | 전문 단계 10300킬 | ||||
M11 6x | 전문 단계 11330킬 | ||||
BKS 8x | 전문 단계 12360킬 |
▶ 탄약 | |
하이 파워 | 기본 해제 |
제식 | 전문 단계 260킬 |
서브소닉 | 전문 단계 6180킬 |
제식 / 확장 탄창 | 전문 단계 8240킬 |
▼ 하단 부착물 | |
양산형 마운트 | 기본 해제 |
코브라 그립 | 전문 단계 130킬 |
40mm 연막탄 | 전문 단계 260킬 |
MGL 레이저 사이트 | 전문 단계 390킬 |
ADR 양각대 | 전문 단계 4120킬 |
손전등 | 전문 단계 5150킬 |
STNR 레이저 사이트 | 전문 단계 6180킬 |
방울뱀 경량 그립 | 전문 단계 7210킬 |
LWG 그립 | 전문 단계 11330킬 |
BCG 경량 그립 | 전문 단계 12360킬 |
◀ 총열 | |
양산형 총열 | 기본 해제 |
확장 총열 | 기본 해제 |
전술 보정기 | 전문 단계 130킬 |
아콤 전술 총구 제동기 | 전문 단계 390킬 |
소음기 커버 | 전문 단계 4120킬 |
워호크 보정기 | 전문 단계 5150킬 |
챔피언 총구 제동기 | 전문 단계 7210킬 |
6KU 소음기 | 전문 단계 10300킬 |
{{{#!folding [상세 스탯] | 탄종별 상세 정보 | |||||
하이 파워 | ||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||||
60-35 | 270 225확장 총열 | 1135m/s | ||||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||||
10+1 | 2.4(2.6) | 9.81m/s2 | ||||
상세 대미지 모델 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 40m | 50m | |||
60 | 45 | 35 |
제식 | ||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||||
60-25 | 기본 탄창 270연사/245단발 225확장 총열 확장 탄창 (280)300 270확장 총열[36] | 965m/s | ||||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||||
16+1기본 20+1확장 | 2.18(2.36)기본 2.4(2.6)확장 | 9.81m/s2 | ||||
상세 대미지 모델 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 20m | 40m | 125m | ||
60 | 45 | 35 | 25 |
서브소닉 | |||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | |||
60-35 | 270 225확장 총열 | 850m/s | |||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | |||
10+1 | 2.4(2.6) | 9.81m/s2 | |||
상세 대미지 모델 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 40m | 50m | ||
60 | 45 | 35 |
}}} ||
실제 모델은 HK417의 민수용 버전인 MR308을 기반으로 개발된 지정사수소총 H&K G28.
2발킬 모델을 가진 저연사 DMR이지만 BSV-M처럼 연사가 가능하다. 확장 총열이 기본으로 해제되어 있는 것도 특징. 연사가 가능함에도 표기 RPM인 250/280 RPM보다 실측 연사력이 20이나 높게 측정되며, 탄속도 AR에서 가장 빠른 RM68과 동급으로 DMR 중에서도 상위권이다. 게다가 6.0 패치에서 함께 진행된 SVK 등 고위력 저연사 DMR들의 최대 탄퍼짐 너프와 BSV-M 반동 너프의 반사 이익까지 받으며 출시와 함께 곧장 S급 OP 무기가 되기도 했었는데, 이 시기에는 전성기 BSV-M처럼 연사 시 집탄률이나 반동 페널티가 거의 없어 레이저총 수준으로 조준하면 바로 맞출 수 있었다.
그 결과 원래 근거리용 DMR로 개발됐다는 개발진의 코멘트와 함께 6.2 패치에서 너프가 적용되었다.[37] 제식 탄종의 2발킬 거리가 40m에서 20m로 감소하고, 125m 이후로는 BTK가 4발로 늘어났으며, 하이 파워와 서브소닉도 2발킬 거리가 50m에서 40m로 줄어들었다.[38] 또한 수직/수평 반동, 단발/연사 탄퍼짐, 조준 속도, 점사 안정성 등 유례가 없는 수준으로 다양한 너프를 받으며 전반적인 성능이 DMR 평균 수준으로 떨어졌다. 하지만 너프가 되었어도 최대 피해량이나 연사력 등 최대 화력 관련 스탯은 그대로인 데다, 이미 2042 본편 DMR들도 전체적으로 하향평준화가 되기도 해서 완전히 나락에 가지는 않았다. 하이 파워 탄종은 42m 이하, 제식은 26m 이하에서 잘 쓰면 A, 보통 B+ 전후의 성능을 보여준다.
출시 초기 S급 시절, 또는 명중률이 높은 DMR이나 BSV-M 같은 특이 케이스 총기로 생각하고 항상 300 RPM 풀연사로 교전하다가 제대로 맞지 않아 그냥 포기하고 다른 총기를 쓰는 케이스가 꽤 있다. 6.2 패치 이후로 연사/단발 공통으로 반동 증가와 발당 탄퍼짐 증가가 적용된 데다, 연사 모드에서는 반동과 안정성 감소, 최대 탄퍼짐 크기 증가가 추가로 적용됐기 때문. 이를 상쇄하려면 평소 교전 거리에서는 명중률 증가 부착물을 한두 개 장착 후 단발 모드로 바꾸고 최대 연사력에 약 7~10% 정도로 느리게 사격하는 것이 좋다. 연사 모드에서는 근중거리 이상 교전은 거리에 따라 4 또는 3점사로, 조금 더 멀면 1~3점사 등으로 끊어서 쏘는 것이 좋고, 300 RPM 풀연사는 제식 탄종 기준 20m 전후까지의 교전에서 빠르게 처치할 때만 쓰는 것이 좋다.
- 특이하게도 서브소닉 탄종이 하이 파워와 연사력과 대미지 모델이 동일하고 탄속만 다르다.[39] 그리고 6.2 패치 이후 제식 일반 탄창의 연사력만 확장 총열 수준으로 느려져서 일반/확장 탄창간 연사력이 조정간 및 총열에 따라 20~50 RPM씩 차이나는 문제가 있다.[40] 6.2 패치 기준 하이 파워와 서브소닉은 패치 전과 동일하게 연사/단발 모두 270 RPM이지만, 제식 기본 탄창은 연사 모드에서는 270 RPM이지만 단발 모드에서는 245 RPM이 되고, 패치 전과 동일하게 300 RPM으로 유지된 제식 확장 탄창은 순정 상태에서는 정상이지만 확장 총열을 장착하면 단발 모드는 270 RPM, 연사 모드는 245 RPM이 된다.
2.6. M39 EMR★
||<-4><tablewidth=700><tablealign=center><bgcolor=#000000><tablebordercolor=#000000> M39 EMR ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
매치 그레이드 7.62mm 장거리 탄약으로 현대화된 M14입니다. "OG" M14보다 훨씬 가볍습니다. 기본적으로 8배율 표준 소총 조준경이 장착되어 있습니다. 반자동으로 발사합니다. | |||||
BF3 금고 무기 M39 EMR 또는 DM7로 처치 및 지원 100회 지정사수소총을 사용해 헤드샷으로 처치 10회 | |||||
기본 탄종 | 피해량 | 연사력(RPM) | 조정간 | ||
제식 | 60-35 | (300)307.5 | 단발 | ||
탄속 | 대미지 모델 | 장탄수 | 재장전 시간 | ||
979m/s | 40m-50m | 20+1제식 28+1확장 | 3.18(2.69) 3.54(3)확장 | ||
{{{#!folding [부착물 해제 정보] | ▲ 조준기 | ||||
기계식 조준기 | 기본 해제 | ||||
코브라 | |||||
홀로그램 2x | |||||
ACOG 4x | |||||
퓨전 홀로 | 전문 단계 130킬 | ||||
XDR 홀로 | 전문 단계 260킬 | ||||
고스트 하이브리드 1.5-4x | 전문 단계 390킬 | ||||
MAUL 하이브리드 1.5-3x | 전문 단계 4120킬 | ||||
PSO-1M3 5x | 전문 단계 5150킬 | ||||
레이븐 4x | 전문 단계 6180킬 | ||||
브라보 3x | 전문 단계 7210킬 | ||||
M22 3.5x | 전문 단계 8240킬 | ||||
TV 2x | 전문 단계 9270킬 | ||||
T4 열화상 2.5x | 전문 단계 11330킬 | ||||
M11 6x | 전문 단계 12360킬 |
▶ 탄약 | |
제식 | 기본 해제 |
제식 / 확장 탄창 | 전문 단계 390킬 |
▼ 하단 부착물 | |
양산형 마운트 | 기본 해제 |
양각대 | |
코브라 그립 | 전문 단계 5150킬 |
손전등 | 전문 단계 7210킬 |
LS-1 레이저 사이트 | 전문 단계 10300킬 |
◀ 총열 | |
양산형 총열 | 기본 해제 |
전술 보정기 | 전문 단계 130킬 |
워호크 보정기 | 전문 단계 260킬 |
아콤 전술 총구 제동기 | 전문 단계 4120킬 |
소음기 커버 | 전문 단계 6180킬 |
챔피언 총구 제동기 | 전문 단계 8240킬 |
{{{#!folding [상세 스탯] | 상세 대미지 모델 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 40m | 50m | ||||
60 | 38 | 35 |
}}} ||
2023년 1월 31일, 3.2 패치에서 추가된 배틀필드 3 금고 무기.
수직 반동이 큰 편이라 근중거리 이상에서 사용자의 숙련도를 요구하는 무기이다. 최대 피해량은 SVK와 동일한 60이며, 헤드샷 계수 역시 1.6배로 동일해서 헤드샷 1방이 불가능하다. 출시 초기에는 헤드샷 배율이 2배 이상이라 40m 내에서 SVD와 함께 헤드샷 1발킬이 가능했다.[41]
5.1 패치로 28발들이 확장 탄창을 포함한 2042 부착물들이 추가되었다. 대미지 모델은 변경되지 않았다.
2042 부착물의 경우 거슬리는 반동을 제어하기 위해 총열에는 워호크 보정기를 장착하고, 하부에는 워호크 보정기의 명중률 페널티를 상쇄하는 코브라 그립이나 중거리 이상 교전에서 반동 제어에 도움이 크게 되는 양각대를 장착하는 것이 좋다.[42]
조준기의 경우 높은 수직 반동을 상쇄하기 위해 저배율 조준기를 사용하는 게 좋은데, 근거리 이하에 집중할 경우 1.25배율 홀로, 근중거리 교전을 좀 더 할 경우 1.5배율 하이브리드 조준경을 사용할 수 있다. 과거에는 그 이상의 거리에서 2.5배율 열화상 조준경도 사용할 수 있었지만, 7.1 패치에서 열화상 조준경, 특히 2.5배율의 비주얼 리코일이 많이 증가하며 사용하기 힘들어졌다.
최대 연사력보다 빠르게 연타해서 사격하면 발사 입력이 씹히는 문제가 있어, 평균적으로 최대 연사력보다 6~8% 느린 284~293 RPM 정도의 연사력이 나온다. 박자감 없이 막 쏠 경우 많게는 연사력이 273 RPM 정도로 약 11% 감소하고, 반대로 잘 쏘면 조금 빠른 연사력을 얻을 수 있다.
6.0 패치로 연사력에 비례해 최대 탄퍼짐이 증가하는 너프를 받았다. 이전까지는 배틀필드 V의 반자동 소총들과 비슷하게 반동이 수직으로만 올라가고 좌우 탄퍼짐이 작아 수직 반동만 신경쓰면 됐었으나, 패치 이후에는 탄퍼짐 관리도 필요해졌다.
2.7. SVD★
||<-4><tablewidth=700><tablealign=center><bgcolor=#000000><tablebordercolor=#000000> SVD ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
분대 지원 무기로 제작되었으며 반자동으로 장거리에서 빠르고 정확하게 발사합니다. 표준 PKS-07 조준경과 함께 사용할 경우, 모든 전방 유닛을 상대로 피해가 크게 증가합니다. | |||||
BF3 금고 무기 SVD 또는 SVK로 처치 및 지원 100회 100m보다 가까운 거리에서 지정사수소총으로 처치 50회 | |||||
기본 탄종 | 피해량 | 연사력(RPM) | 조정간 | ||
제식 | 60-35 | (257)276 | 단발 | ||
탄속 | 대미지 모델 | 장탄수 | 재장전 시간 | ||
850m/s | 75m-75.1m | 10+1제식 15+1확장 | 2.76(2.27) 3.07(2.54)확장 | ||
{{{#!folding [부착물 해제 정보] | ▲ 조준기 | ||||
기계식 조준기 | 기본 해제 | ||||
코브라 | |||||
홀로그램 2x | |||||
ACOG 4x | |||||
K8 홀로 | 전문 단계 130킬 | ||||
TV 2x | 전문 단계 260킬 | ||||
SHAN 2.5x | 전문 단계 390킬 | ||||
브라보 3x | 전문 단계 4120킬 | ||||
M22 3.5x | 전문 단계 5150킬 | ||||
레이븐 4x | 전문 단계 6180킬 | ||||
고스트 하이브리드 1.5-4x | 전문 단계 7210킬 | ||||
PSO-1M3 5x | 전문 단계 8240킬 | ||||
T4 열화상 2.5x | 전문 단계 10300킬 |
▶ 탄약 | |
제식 | 기본 해제 |
제식 / 확장 탄창 | 전문 단계 260킬 |
▼ 하단 부착물 | |
양산형 마운트 | 기본 해제 |
양각대 | |
손전등 | 전문 단계 130킬 |
LS-1 레이저 사이트 | 전문 단계 9270킬 |
코브라 그립 | 전문 단계 11330킬 |
◀ 총열 | |
양산형 총열 | 기본 해제 |
전술 보정기 | 전문 단계 130킬 |
워호크 보정기 | 전문 단계 260킬 |
챔피언 총구 제동기 | 전문 단계 390킬 |
소음기 커버 | 전문 단계 4120킬 |
6KU 소음기 | 전문 단계 5150킬 |
아콤 전술 총구 제동기 | 전문 단계 12360킬 |
{{{#!folding [상세 스탯] | 상세 대미지 모델 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 75m | |||||
60 | 35 |
}}} ||
2023년 2월 28일, 4.0 패치에서 추가된 배틀필드 3 금고 무기.
최대 피해량은 SVK, M39 EMR과 동일한 60이며 반동이 그리 크지 않다는 게 장점. 인게임 표기 연사력인 257 RPM보다 조금 더 빠르게 쏠 수 있다. 4.0.1 패치에서 M39 EMR과 함께 헤드샷 배율이 1.6배로 너프되었다.[43]
5.1 패치로 15발들이 확장 탄창을 포함한 2042 부착물들이 추가되었다.[44] 대미지 모델은 변경되지 않았다. 2042 부착물이 도입된 후 M39 EMR과 SVK의 2발킬 범위 사이인 50~65m 전후로 가장 쓸만한 위치가 되었다. 장착시 성능이 확 오르는 부착물은 딱히 없어 상황에 따라 자유롭게 선택할 수 있는데, 보통은 M39 EMR과 동일하게 워호크 보정기가 추천되나 탄속에 민감하지 않다면 취향에 따라 적들의 빠른 반응과 사운드 플레이를 어렵게 하는 소음기 커버를 달아도 된다.
M39 EMR과 비슷하게 너무 빠르게 속사하면 사격 입력이 씹히는 문제가 있어서 평균적으로는 최대치보다 약 5~8% 정도 느리게 사용하게 된다. 마구 누를 경우 최소 연사력은 약 11% 감소한 246 RPM으로 G428보다 약간 느린 수준이고, 반대로 딜레이 간격에 맞춰 잘 쏘면 조금 더 빠르게 사격할 수 있다.
7.0 패치의 비주얼 리코일 개편 여파로 3~4배율 조준경을 달기가 애매해졌다. 중거리 안쪽은 2배율 이하 조준경을 사용하거나 1.5배율이 들어간 하이브리드 조준경을 달고, 중장거리는 그냥 5배율을 달아서 조금 더 정확히 맞추는 것이 낫기 때문. 7.1 패치의 비주얼 리코일 수정 명단에 금고무기 DMR 중 유일하게 오르지 못했는데, 이렇게 비주얼 리코일이 계속 유지될 경우 평균 성능과 사용률의 하락이 있을 것으로 예상된다.
저격소총을 제외한 총기 중 유일하게 숨 참기가 가능했던 버그가 있었으나, 6.0 패치에서 수정되었다. 같은 패치에서 M39와 함께 속사를 해도 매우 높았던 집탄률이 어느 정도 너프됐다.
2.8. M1 개런드★
||<-4><tablewidth=700><tablealign=center><bgcolor=#000000><tablebordercolor=#000000> M1 개런드 ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
M14 전투 소총의 아버지인 M1은 놀라운 힘을 지녔으며 장거리에서 꽤 정확합니다. M1은 원래 2가지 이전 Battlefield 게임을 플레이한 BF 베테랑에게 수여되었습니다. | |||||
BC2 금고 무기 지옥의 원 이벤트 패스 티어 15 보상 | |||||
기본 탄종 | 피해량 | 연사력(RPM) | 조정간 | ||
제식 | 70-45 | (260)270 | 단발 | ||
탄속 | 대미지 모델 | 장탄수 | 재장전 시간 | ||
965m/s | 30m-75m | 8 | 2.88(2.51) | ||
{{{#!folding [부착물 해제 정보] | ▲ 조준기 | ||||
기계식 조준기 | 기본 해제 | ||||
나이더 조준기 | 전문 단계 130킬 | ||||
중거리 조준경 | 전문 단계 230킬 | ||||
원거리 조준경 | 전문 단계 390킬 |
▼ 탄약 | |
제식 | 기본 해제 |
▼ 하단 부착물 | |
양산형 마운트 | 기본 해제 |
◀ 총열 | |
양산형 총열 | 기본 해제 |
{{{#!folding [상세 스탯] | 상세 대미지 모델 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 30m | 75m | ||||
70 | 60 | 45 |
}}} ||
2024년 10월 29일, 지옥의 원 이벤트 패스로 추가되는 BC2 금고 무기[45]이자 시즌제 종료 이후 처음으로 추가되는 무기. 2차대전 무기 답게 2/6배율 조준경 추가를 제외하면 부착물 요소는 전무하지만, 2042 본편 밸런스에 맞게 피해량 및 탄창 갯수 증가, 자세 및 이동에 따른 명중률 변경이 적용되었다.[46]
3. 저격소총
딸깍 딸깍 쾅
장거리 정밀 사격용 무기를 지닌 숙련된 저격수는 상대가 위치를 알아채기도 전에 분대 전체를 제압하고 제거할 수 있습니다. 볼트 액션 소총은 원거리에서 계획적으로 조준하는 용도로 제작되었으며, 적절한 조준경, 숨 조절, 인내심으로 1,500m 넘는 거리에서도 효과적일 수 있습니다. 하지만 생존자가 있다면 반드시 무자비한 복수를 할테니, 위치가 드러나지 않게 조심하세요. 잠입 기술을 유리하게 사용하고 필요한 경우 보조무기를 꺼낼 준비를 하세요.
장거리 정밀 사격용 무기를 지닌 숙련된 저격수는 상대가 위치를 알아채기도 전에 분대 전체를 제압하고 제거할 수 있습니다. 볼트 액션 소총은 원거리에서 계획적으로 조준하는 용도로 제작되었으며, 적절한 조준경, 숨 조절, 인내심으로 1,500m 넘는 거리에서도 효과적일 수 있습니다. 하지만 생존자가 있다면 반드시 무자비한 복수를 할테니, 위치가 드러나지 않게 조심하세요. 잠입 기술을 유리하게 사용하고 필요한 경우 보조무기를 꺼낼 준비를 하세요.
정찰병의 숙련 무기로, 정찰병이 사용하면 조준 중 숨을 참는 속도가 빨라지며 지속 시간도 50초 전후로 무제한 수준이 된다. 6.0 패치에서 추가된 주무기에 관계없이 보조무기 전환 속도가 빨라지는 2번째 숙련 무기 효과와도 궁합이 잘 맞다. 따라서 15m 정도의 근거리까지는 주무기 수준 화력인 BFP.50 등의 보조무기로 싸우고 멀리있는 적을 저격하는 것이 효과적이다.
시즌 2 전까지는 모든 무기가 근거리 1방킬이 가능했지만, 시즌 3 이후 NTW-50 대물을 제외하고는 1방킬이 불가능하도록 변경되었다. 5.0 패치로 기존 4배였던 헤드샷 피해량 배율이 3배로 감소되어 최소 피해량이 33.3 미만으로 떨어지는 경우 헤드샷 1방킬이 불가능하도록 변경되었고, GVT 45-70, 고스트 메이커 R10, Rorsch Mk-4 고성능 콘덴서 등 4배율이 적용되던 전술 무기도 동일하게 3배로 감소했다.
4.1 패치에서 이동 중 탄퍼짐이 증가하는 너프와 다른 변경점들이 맞물려 통째로 비주류에 처박힌 적도 있지만,[47] 시즌 6 후반 시점에서는 G428 등 1티어 DMR과 1티어 경기관총인 RPT-31이 소폭 너프되며[48] 중거리전 이상에서 저격소총의 밸런스가 어느 정도 다시 잡혔다. 중거리 너머까지는 저격용으로 성능이 뛰어난 XCE BAR로 제식탄을, 그리고 장거리 아래는 하이 파워 탄종이 사용되는 추세다. 취향에 따라 다른 무기를 활용할 수도 있다.[49]
저격소총은 볼트액션 특성상 차탄 장전 딜레이에 따라 최대 연사력이 달라질 수 있고, 게임 내 연사력 표기에도 오류가 있다.[50] 아래 기본 정보에서는 인게임 표기 수치를 좌측 상단에 (괄호)로, 그리고 비교적 낮게 추산한 평균 연사력 수치를 가운데에, 조준경 줌 인/아웃을 계산하지 않고 마지막 약실 볼트 조작이나 탄약 재장전을 제외한 4~5발 사격의 최대 실측 연사력을 (~수치ᐁ)로 함께 표기한다. 단, 조준경 딜레이나 표적을 사살한 뒤에 발생하는 볼트액션 조작 딜레이, 장전 시간을 추가한다면 최대 RPM 속도보다 낮은 평균 RPM으로 적어둔 것에 더 가까워진다.[51]
7.0 패치에서 스코프 반사광이 기존 4배율에서 5배율[52]부터 나오도록 바뀌면서, 팀원들의 한 라인 뒤에서 같이 서포트할 수 있는 근중거리~중장거리에서 저격을 선호하는 유저들에게는 상대적 버프로 작용했다. 추가로 7.2 패치에서는 GVT 45-70과 함께 일부 근중거리 조준경의 비주얼 리코일이 개선되었다.
현 시점에서 저격소총 밸런스를 전작들과 비교해보면 평균 화력 및 연사력, 조준경 확대 속도, 맵 상 안정적인 저격 장소, 정찰병으로 플레이 시 다른 병과와의 총기, 보조장비 유용성 차이 등 크고 작게 불리해진 부분이 생기긴 했지만, 일부 화기의 최대 장탄수나 매우 긴 숨 참기 및 보조 무기 교체 속도 증가 등의 정찰병 숙련 무기 효과, 일부 총기의 부착물 다양화와 폭넓은 조준경 선택지 등 강화된 부분도 일부 존재한다.
지금보다 상대적으로 저격화기의 밸런스가 좋았던 시즌 4 이전에 중거리나 장거리에서 쓰이던 세팅과 시즌 5에서 추가/개편된 저격소총의 주요 세팅을 탄속 순으로 나열하면 아래와 같다. 아래는 인게임이나 평균 연사력 대신 TTK에 가까운 실측 연사력으로 표기했다.
총열&탄종 | 최대 피해량(75) 유지 구간 | 연사력(RPM) | 장탄수 | 탄속(m/s) | |||||||||||
{{{#!folding [상세 정보 보기] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | DXR-1 | ||||||||||||||
확장+하이파워 | 전거리 | 30 | 5+1 | 1370 | |||||||||||
양산형+하이 파워 | 전거리 | 34 | 5+1 | 1135 | |||||||||||
양산형+제식 | ~20m | 45 | 11+1 | 979 | |||||||||||
SWS-10 | |||||||||||||||
확장+하이 파워[53] | ~100m | 45 | 6+1 | 1135 | |||||||||||
양산형+하이 파워 | ~100m | 40 | 6+1 | 979 | |||||||||||
확장+제식 | ~50m | 45 | 10+1 | 979 | |||||||||||
양산형+제식(확장) | ~50m | 56 | 12+1 | 850 | |||||||||||
양산형+백병전 | ~100m[54] | 75 | 14+1 | 680 | |||||||||||
단축+하이 파워 | ~100m[55] | 56 | 6+1 | 680 | |||||||||||
XCE BAR | |||||||||||||||
양산형+하이 파워 | ~75m | 68.8 | 4+1 | 979 | |||||||||||
양산형+제식(확장) | ~40m | 68.8 | 7+1 | 850 | |||||||||||
GOL 스나이퍼 매그넘 | |||||||||||||||
기본(확장탄창) | ~30m | 47.5 | 10+1 | 979 |
{{{#!folding [7.3.0 - 평균적인 랭킹 보기] | 성능 | 총기 |
9~7.5 | 실력이 좋을 경우 잘 맞는 총기가 속함 | |
6.5 | 확장 총열 SWS-10(중장거리 이상), XCE BAR[56] | |
6 | DXR-1 하이 파워(110m~), GOL 매그넘 스나이퍼 | |
5.5[57] | 짧은 총열+마스터키 SWS-10,[58] NTW-50 대물(~87m) | |
4~3 | 일반 총열 SWS-10 | |
제식&하이 파워 DXR-1(~85m) | ||
2 | NTW-50 대물 하이 파워 |
3.1. SWS-10
||<-4><tablewidth=700><tablealign=center><bgcolor=#000000><tablebordercolor=#000000> SWS-10 ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
가벼운 알루미늄 프레임과 조절 가능한 접이식 개머리판으로 제작된 핀란드제 볼트 액션 저격 소총입니다. | |||||
기본 해제 | |||||
기본 탄종 | 피해량 | 연사력(RPM) | 조정간 | ||
제식 | 75-60 | (60)51(~56.2ᐁ) | 볼트액션 | ||
탄속 | 대미지 모델 | 장탄수 | 재장전 시간 | ||
850m/s | 50m-50.1m | 10+1 | 4.29(2.74) | ||
{{{#!folding [부착물 해제 정보] | ▲ 조준기 | ||||
기계식 조준기 | 기본 해제 | ||||
M11 6x | 기본 해제 | ||||
XDR 홀로 | 5킬 | ||||
레이븐 4x | 25킬 | ||||
UT-1 스마트 1.5x | 전문 단계 260킬 | ||||
BKS 8x | 전문 단계 390킬 | ||||
MAUL 하이브리드 1.5-3x | 전문 단계 4120킬 | ||||
퓨전 홀로 | 전문 단계 6180킬 | ||||
SDB 10x | 전문 단계 7210킬 | ||||
SHAN 2.5x | 전문 단계 8240킬 | ||||
TV 2x | 전문 단계 9270킬 | ||||
M22 3.5x | 전문 단계 10300킬 | ||||
브라보 3x | 전문 단계 11330킬 | ||||
고스트 하이브리드 1.25-4x | 전문 단계 12360킬 | ||||
PSO-1M3 5x | SWS-10으로 125m 이상 거리에서 50킬 | ||||
롱샷 12x | SWS-10으로 250m 이상 거리에서 30킬 | ||||
2038 열화상 6x | SWS-10으로 헤드샷 30킬 |
▶ 탄약 | |
제식 | 기본 해제 |
제식 / 확장 탄창 | 전문 단계 260킬 |
백병전 | 전문 단계 390킬 |
하이 파워 | 전문 단계 5150킬 |
철갑탄 | 전문 단계 6180킬 |
서브소닉 | 전문 단계 12360킬 |
▼ 하단 부착물 | |
양산형 마운트 | 기본 해제 |
ADR 양각대 | 기본 해제 |
BCG 경량 그립 | 15킬 |
LWG 그립 | 전문 단계 130킬 |
방울뱀 경량 그립 | 전문 단계 260킬 |
코브라 그립 | 전문 단계 4120킬 |
손전등 | 전문 단계 5150킬 |
40mm 고폭탄 | 전문 단계 7210킬 |
LS-1 레이저 조준기 | 전문 단계 8240킬 |
마스터키 | 전문 단계 11330킬 |
40mm 연막탄 | SWS-10 하단 부착물 발사기로 50킬 |
◀ 총열 | |
양산형 총열 | 기본 해제 |
확장 총열 | 전문 단계 130킬 |
6KU 소음기 | 전문 단계 130킬 |
소음기 커버 | 전문 단계 390킬 |
챔피언 총구 제동기 | 전문 단계 4120킬 |
아콤 전술 총구 제동기 | 전문 단계 5150킬 |
워호크 보정기 | 전문 단계 6180킬 |
전술 보정기 | 전문 단계 7210킬 |
PB 대형 소음기 | 전문 단계 8240킬 |
짧은 총열 | 전문 단계 9270킬 |
대형 소음기 4형 | 전문 단계 10300킬 |
{{{#!folding [상세 스탯] | 탄종별 상세 정보 | |||||
제식 | ||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||||
75-60 | (60)52.7 41(~45ᐁ)확장 총열 58짧은 총열 | 850m/s | ||||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||||
10+1기본 12+1확장 | 4.29(2.74)기본 4.78(3.05)확장 | 9.81m/s2 | ||||
상세 대미지 모델 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 50m | ||||
75 | 60 |
백병전 | ||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||
60-35 | 70 (50)45ᐁ확장 총열 58짧은 총열 | 680m/s | ||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||
14+1 | 3.89(2.49) | 9.81m/s2 | ||
상세 대미지 모델 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 100m | ||
60 | 35 |
하이 파워 | ||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||
75-60 | 36 (50)45ᐁ확장 총열 58짧은 총열 | 979m/s | ||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||
6+1 | 4.78(3.05) | 9.81m/s2 | ||
상세 대미지 모델 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 100m | ||
75 | 60 |
철갑탄 | ||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||
60-35 | 36 (50)45ᐁ확장 총열 58짧은 총열 | 979m/s | ||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||
6+1 | 4.78(3.05) | 9.81m/s2 | ||
상세 대미지 모델 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 100m | ||
60 | 35 |
서브소닉 | ||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||
60-35 | (60)52.7 41(~45ᐁ)확장 총열 58짧은 총열 | 680m/s | ||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||
10+1 | 4.29(2.74) | 9.81m/s2 | ||
상세 대미지 모델 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 150m | ||
60 | 35 |
}}} ||
실제 모델은 핀란드제 저격소총인 SAKO TRG의 최신 개량형인 TRG-M10.
저격소총 중 장탄수와 연사력이 가장 높으며, 돌격스나 플레이를 의도한 건지 하부 부착물로 유탄발사기, 마스터키를 장착할 수 있다. 마스터키는 다른 총기보다 최대 피해량이 조금 낮지만, 한방킬 거리는 오히려 조금 더 길다.
3.0 패치로 철갑탄을 제외한 4가지 탄종의 최대 피해량이 110에서 60으로 하향되었으나, 3.2 패치에서 제식과 하이 파워 탄종의 최대 피해량이 75로 상향되었다.[59] 백병전 탄종의 경우 전작의 리-엔필드 No.4와 비슷한 성능이다.
돌격스나 컨셉을 극대화해 마스터키, 백병전 탄창, 짧은 총열을 장착하고 보조무기로 렉스 리볼버를 들어 샷건 산탄 + 슬러그탄처럼 쓸 수도 있다.[60] 근접전에서는 마스터키로 1방킬이 가능하고, 50m 안에서는 리볼버, 100m 안에서는 백병전 탄환으로 헤드 1방/몸샷 2방이 가능한데, 탄약 소모가 심하긴 하지만 실제 샷건 슬러그탄보다 탄속도 훨씬 빠르고 범용성도 더 좋다.
- 단축 총열이나 확장 총열을 장착하면 탄종에 관계없이 58.2/41 RPM으로 연사력이 전부 동일해지는 문제가 2년 넘게 방치되고 있다. 그래서 백병전 탄종에 짧은 총열을 부착할 경우 오히려 연사력이 감소하고, 하이 파워 탄종에서는 확장 총열을 부착하면 연사력이 증가한다. 또한 백병전 탄창이나 짧은 총열로 60 RPM 이상으로 증가시켜도 15% 느린 볼트 조작 속도 때문에 조준점이 제 위치로 오지 않는 문제가 있다. 다만 이 부분은 볼트 조작이 끝나기 직전에 사격하더라도 조준점에 관계없이 화면 가운데에서 탄환이 생성되기 때문에 화면 중앙점을 잘 잡으면 58~72 RPM의 정확한 속사가 가능은 하다.
3.2. DXR-1
||<-4><tablewidth=700><tablealign=center><bgcolor=#000000><tablebordercolor=#000000> DXR-1 ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
이 인기 있는 불펍 방식의 독일제 저격 소총에는 부동성 총열과 전방 탑재 추가 탄창 홀더가 있습니다. 장거리에서 명중률이 높은 것으로 유명합니다. | |||||
플레이어 레벨 24에서 해제 | |||||
기본 탄종 | 피해량 | 연사력(RPM) | 조정간 | ||
하이 파워 | 75 | (50)30.8(~34.4ᐁ) | 볼트액션 | ||
탄속 | 대미지 모델 | 장탄수 | 재장전 시간 | ||
1135m/s | 0m | 5+1 | 4.23(2.63) | ||
{{{#!folding [부착물 해제 정보] | ▲ 조준기 | ||||
기계식 조준기 | 기본 해제 | ||||
BKS 8x | 기본 해제 | ||||
8R 홀로 | 10킬 | ||||
레이븐 4x | 전문 단계 130킬 | ||||
UT-1 스마트 1.5x | 전문 단계 260킬 | ||||
퓨전 홀로 | 전문 단계 390킬 | ||||
SDB 10x | 전문 단계 4120킬 | ||||
M11 6x | 전문 단계 6180킬 | ||||
MAUL 하이브리드 1.5-3x | 전문 단계 8240킬 | ||||
M22 3.5x | 전문 단계 10300킬 | ||||
브라보 3x | 전문 단계 12360킬 | ||||
PSO-1M3 5x | DXR-1으로 125m 이상 거리에서 50킬 | ||||
2038 열화상 6x | DXR-1으로 헤드샷 30킬 | ||||
롱샷 12x | DXR-1로 250m 이상 거리에서 30킬 |
▶ 탄약 | |
하이 파워 | 기본 해제 |
제식 | 전문 단계 130킬 |
제식 / 확장 탄창 | 전문 단계 390킬 |
철갑탄 | 전문 단계 5150킬 |
▼ 하단 부착물 | |
양산형 마운트 | 기본 해제 |
◀ 총열 | |
양산형 총열 | 기본 해제 |
워호크 보정기 | 전문 단계 260킬 |
확장 총열 | 전문 단계 4120킬 |
챔피언 총구 제동기 | 전문 단계 5150킬 |
전술 보정기 | 전문 단계 6180킬 |
아콤 전술 총구 제동기 | 전문 단계 7210킬 |
6KU 소음기 | 전문 단계 9270킬 |
소음기 커버 | 전문 단계 11330킬 |
{{{#!folding [상세 스탯] | 탄종별 상세 정보 | |||||
하이 파워 | ||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||||
75 | 32.4 (40)31확장 총열 | 1135m/s | ||||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||||
5+1 | 4.23(2.63) | 9.81m/s2 | ||||
상세 대미지 모델 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 전 거리 | |||||
75 |
제식 | ||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||
75-60 | 41.4(~45.4ᐁ) (40)31확장 총열 | 979m/s | ||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||
8+1기본 11+1확장 | 3.85(2.38)기본 4.23(2.63)확장 | 9.81m/s2 | ||
상세 대미지 모델 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 20m | ||
75 | 60 |
철갑탄 | ||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||
60-35 | 32.4 (40)31확장 총열 | 1135m/s | ||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||
5+1 | 4.23(2.63) | 9.81m/s2 | ||
상세 대미지 모델 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 100m | ||
60 | 35 |
}}} ||
실제 모델은 독일제 불펍식 저격소총인 DSR-1이다. 하부 부착물이 양각대로 고정되어 있는 게 특징.
전작의 Kar98k와 비슷하게 장거리 저격이나 역저격에 더 비중을 둔 무기로, 연사력이 SWS-10보다 한 단계 낮은 대신 하이 파워 탄종은 1,135m/s, 제식 탄종도 980m/s의 높은 탄속을 가지고 있다. 덕분에 장거리 저격시 헤드샷이 비교적 쉽다. 대미지 모델의 경우 하이 파워 탄종은 전거리 75로 SWS-10보다 좋지만, 제식 탄종은 최대 피해량(75) 유지 거리가 20m로 30m 짧다.
하이 파워 탄창에 일반 총열을 장착하여 SWS-10와 성능을 최대한 비슷하게 구성하면 탄속은 비슷한 수준에 피해량은 전거리 75로 더 높지만, 장탄수/연사력이 15~22% 낮은 단점이 있다.[61] 때문에 장거리 이상이 아닌 이상 주력으로 선택되지는 않는 무기다.
150m 정도 장거리나 역저격에 좋긴 하지만, 일부 진성 저격 유저들은 DXR-1을 들고 180~270m가 넘는 맵 구석의 언덕이나 꼭대기 어딘가에 엎드린 채 다른 교전하러 다니는 일반 보병을 잡는, 이른바 똥싸개짓을 하기도 한다.
- 특이하게도 확장 총열의 경우 탄종 상관없이 전부 30.3 RPM으로 고정되는 이슈가 있다. 7.0 패치에서도 마찬가지로 유지되고 있다.
3.3. NTW-50
||<-4><tablewidth=700><tablealign=center><bgcolor=#000000><tablebordercolor=#000000> NTW-50 ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
엔진 블록, 포좌를 무력화할 용도로 만들어진 남아프리카 공화국제 고성능 대물 소총입니다. 최대 1,500m 거리에서 파괴할 수 있습니다. | |||||
플레이어 레벨 60에서 해제 | |||||
기본 탄종 | 피해량 | 연사력(RPM) | 조정간 | ||
대물 | 120-90 | (25)21.7(~27.7ᐁ) | 볼트액션 | ||
탄속 | 대미지 모델 | 장탄수 | 재장전 시간 | ||
485m/s | 100m-100.1m | 4+1 | 5.45(4.09) | ||
{{{#!folding [부착물 해제 정보] | ▲ 조준기 | ||||
기계식 조준기 | 기본 해제 | ||||
레이븐 4x | 기본 해제 | ||||
BPS 8x | 10킬 | ||||
UT-1 스마트 1.5x | 전문 단계 130킬 | ||||
브라보 3x | 전문 단계 260킬 | ||||
8R 홀로 | 전문 단계 390킬 | ||||
SDB 10x | 전문 단계 5150킬 | ||||
K8 홀로 | 전문 단계 6180킬 | ||||
M11 6x | 전문 단계 7210킬 | ||||
M22 3.5x | 전문 단계 8240킬 | ||||
PSO-1M3 5x | NTW-50으로 125m 이상 거리에서 50킬 | ||||
2038 열화상 6x | NTW-50으로 헤드샷 30킬 | ||||
롱샷 12x | NTW-50으로 250m 이상 거리에서 30킬 |
▶ 탄약 | |
대물 | 기본 해제 |
대물 하이 파워 | 전문 단계 4120킬 |
▼ 하단 부착물 | |
ADR 양각대 | 기본 해제 |
◀ 총열 | |
양산형 총열 | 기본 해제 |
{{{#!folding [상세 스탯] | 탄종별 상세 정보 | |||||
대물 | ||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||||
120-90 | 23 | 485m/s | ||||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||||
4+1 | 5.45(4.09) | 9.81m/s2 | ||||
상세 대미지 모델 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 100m | ||||
120 | 90 |
대물 하이 파워 | ||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||
90-75 | 23 | 525m/s | ||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||
3+1 | 5.45(4.09) | 9.81m/s2 | ||
추가 변경 사항 | ||||
항력 계수: 0.0035 -> 0 | ||||
상세 대미지 모델 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 150m | ||
90 | 75 |
}}} ||
데넬 사의 대물 저격총인 NTW-20을 기반으로 총몸에 슈타이어 암즈 HS.50 후기형의 총열덮개와 개머리판을 붙이고 총열을 짧게 만든 가공의 총기. 플레이어 레벨 업(60레벨)으로 해제할 수 있는 마지막 장비다.
전작들의 대물 소총이 노획 무기로 등장하거나 양각대 미거치 시 조준 불가 등의 패널티를 달고 등장한 것과 달리 본작에서는 일반 저격총처럼 양각대를 거치하지 않아도 조준/사격이 가능한 일반 보병 장비로 등장한다. 볼트 조작 소요 시간은 2.35~2.45초이다.[62] 전작들의 대물 소총이 그랬듯 보병 상대로는 최소 빈사 수준의 강력한 피해를 주며 장비에도 일정 피해를 입힐 수 있다. 다만 탄속과 낙차가 심각한 수준이라 거리가 멀어지면 명중률이 급락하는 게 단점.
탄종은 기본 대물탄과 120킬로 해금되는 대물 하이 파워 두 종류가 있다. 기본 대물탄은 방탄판 착용 유무에 관계없이 100m 안에서 몸샷 한방[63]이고, 대물 하이 파워는 대차량 피해량이 크게 늘어나는 대신 보병 최대 피해량이 90으로 줄어들어 한방킬이 불가능하고, 장탄수도 한 발 더 줄어서 기본 3+1발이 된다.
일반 대물 탄종의 경우 전거리 보병 한방이라는 특성을 살려 보병 사냥용으로 사용되기도 한다. 근거리 홀로그램 조준경을 붙이면 조준 속도가 굉장히 빨라 그럭저럭 실내전 복도에서 배깔고 쏘는 용도로 나쁘지 않기 때문.
한국어판 번역 한정으로 인게임 총기 설명문에 총기 하단 부착물 레이저 사이트 설명과 동일한 '목표 획득 속도와 지향사격 명중률을 높이는데 도움을 주는 소형 레이저입니다.'로 잘못 표기되어 있다. 정식 발매 초기에는 상단에 적혀있는 설명 문구처럼 정상적으로 번역되어 있었지만, 어느샌가 바뀐 이후 1년 넘게 수정되지 않고 그대로 방치되어 있었다가 현재는 다시 총기 설명으로 수정되었다.
|
3.4. XCE BAR
||<-4><tablewidth=700><tablealign=center><bgcolor=#000000><tablebordercolor=#000000> XCE BAR ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
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}}} ||
현대적인 모듈식 설계로 사격 후 위치 조정에 유용한 첨단 경량 저격 소총입니다. | |||||
시즌 5 배틀 패스 티어 16 저격소총으로 200m보다 먼 거리에서 헤드샷 처치 10회 저격소총으로 50m보다 가까운 거리에서 처치 50회 | |||||
기본 탄종 | 피해량 | 연사력(RPM) | 조정간 | ||
제식 | 75-60 | (60)64.5(~70.8ᐁ) | 볼트액션 | ||
탄속 | 대미지 모델 | 장탄수 | 재장전 시간 | ||
850m/s | 40m-40.1m | 5+1 | 4.34(2.87) | ||
{{{#!folding [부착물 해제 정보] | ▲ 조준기 | ||||
XCE 조준경 | 기본 해제 | ||||
TV 2x | 5킬 | ||||
레이븐 4x | 15킬 | ||||
롱샷 12x | 25킬 | ||||
SHAN 2.5x | 전문 단계 130킬 | ||||
2038 열화상 6x | 전문 단계 260킬 | ||||
PSO-1M3 5x | 전문 단계 390킬 | ||||
브라보 3x | 전문 단계 4120킬 | ||||
고스트 하이브리드 1.5-4x | 전문 단계 5150킬 | ||||
UT-1 스마트 1.5x | 전문 단계 6180킬 | ||||
BKS 8x | 전문 단계 7210킬 | ||||
MAUL 하이브리드 1.5-3x | 전문 단계 8240킬 | ||||
M11 6x | 전문 단계 10300킬 | ||||
M22 3.5x | 전문 단계 12360킬 |
▶ 탄약 | |
제식 | 기본 해제 |
백병전 | 전문 단계 260킬 |
제식 / 확장 탄창 | 전문 단계 390킬 |
서브소닉 | 전문 단계 6180킬 |
하이 파워 | 전문 단계 7210킬 |
철갑탄 | 전문 단계 9270킬 |
▼ 하단 부착물 | |
양산형 마운트 | 기본 해제 |
ADR 양각대 | 기본 해제 |
LWG 그립 | 전문 단계 130킬 |
코브라 그립 | 전문 단계 4120킬 |
손전등 | 전문 단계 5150킬 |
방울뱀 경량 그립 | 전문 단계 8240킬 |
BCG 경량 그립 | 전문 단계 9270킬 |
LS-1 레이저 사이트 | 전문 단계 10300킬 |
◀ 총열 | |
양산형 총열 | 기본 해제 |
전술 보정기 | 전문 단계 130킬 |
아콤 전술 총구 제동기 | 전문 단계 260킬 |
챔피언 총구 제동기 | 전문 단계 390킬 |
6KU 소음기 | 전문 단계 4120킬 |
워호크 보정기 | 전문 단계 5150킬 |
소음기 커버 | 전문 단계 6180킬 |
PB 대형 소음기 | 전문 단계 7210킬 |
대형 소음기 4형 | 전문 단계 11330킬 |
{{{#!folding [상세 스탯] | 탄종별 상세 정보 | |||||
제식 | ||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||||
75-60 | 67 | 850m/s | ||||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||||
5+1기본 7+1확장 | 4.34(2.87)기본 4.81(3.2)확장 | 9.81m/s2 | ||||
상세 대미지 모델 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 40m | ||||
75 | 60 |
백병전 | ||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||
60-35 | 67 | 680m/s | ||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||
7+1 | 3.94(2.6) | 9.81m/s2 | ||
상세 대미지 모델 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 75m | ||
60 | 35 |
서브소닉 | |||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | |
60 | 67 | 680m/s | |
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | |
5+1 | 4.34(2.87) | 9.81m/s2 | |
상세 대미지 모델 | |||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 전 거리 | ||
60 |
하이 파워 | ||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||
75-60 | 67 | 979m/s | ||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||
4+1 | 4.81(3.2) | 9.81m/s2 | ||
상세 대미지 모델 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 75m | ||
75 | 60 |
철갑탄 | ||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||
60-35 | 67 | 979m/s | ||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||
4+1 | 4.81(3.2) | 9.81m/s2 | ||
상세 대미지 모델 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 75m | ||
60 | 35 |
}}} ||
실제 모델은 Tec Target Schneider사의 불펍식 볼트액션 소총 TTS Xceed. 기본으로 양각대와 전용 6배율 조준경이 해금되어 있다.
기본 5발들이 제식 탄창 외에도 장탄수가 2발 더 많은 제식 확장 탄창, 7발들이 백병전, 4발들이 하이 파워, 철갑탄 탄창, 5발들이 서브소닉 탄창 등을 해금할 수 있어 SWS-10처럼 다양한 탄종을 사용할 수 있다.
추가 무기라 그런지 저격소총 중 평가는 나름 높은 편. 주력 교전 거리는 90m 이하에서 115m 정도로, 다른 저격소총보다 빠른 차탄 장전 속도 덕에 적을 처치한 후 바로 다른 적에게 사격을 가할 수 있으며, 움직이는 적의 경우에는 신속하게 몸샷 두 번을 맞춰 킬을 얻을 수 있다는 장점이 있다. 차탄 장전 애니메이션도 수평에 가깝게 1~2cm 정도만 움직여서 조준 사격에 방해가 덜하다. 다만 탄속과 탄낙차가 다른 저격소총에 비해 좋지 않아 장거리를 넘어설 경우 전투 능력이 다소 떨어지고, 확장 총열이 없고 사거리를 늘려주는 파츠가 하이 파워 탄종밖에 없어 원거리 세팅이 제한되는 단점도 있다.
- 의도된 것인지는 몰라도 모든 탄종의 연사력이 동일하다. 또한 하이 파워 탄종보다 제식 탄종의 반동이 1.7배 정도 더 커 두 탄종의 수치가 뒤바뀐 듯한 느낌을 준다. 부착물 효과도 어딘가 이상한 점이 많은데, 워호크 보정기의 반동 감소 효과가 65%나 적용되고,[65] 방울뱀 경량 그립의 지향사격 명중률 보정 효과는 레이저[66]와 달리 거의 없다시피하다. 아콤 제동기는 수평 반동 보정 없이 수직 반동만 올라가서 장착 시 손해만 생긴다.
3.5. GOL 스나이퍼 매그넘★
||<-4><tablewidth=700><tablealign=center><bgcolor=#000000><tablebordercolor=#000000> GOL 스나이퍼 매그넘 ||
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}}} ||
}}} ||
''이 독일 볼트 액션 소총은 탁월한 성능과 원거리 능력을 제공합니다. 긴 사거리와 정확도로 특수 부대와 대테러 부대에 선택되었습니다.'' | |||||
BC2 금고 무기 GOL 스나이퍼 매그넘 또는 SWS-10으로 처치 및 지원 60회 소프람으로 적 탐지 100회 | |||||
기본 탄종 | 피해량 | 연사력(RPM) | 조정간 | ||
제식 | 75-60 | (45)43.2(~47.6ᐁ) | 단발 | ||
탄속 | 대미지 모델 | 장탄수 | 재장전 시간 | ||
979m/s | 30m-30.1m | 5+1기본 10+1확장 | 4.47(2.69) 4.98(2.98)확장 | ||
{{{#!folding [부착물 해제 정보] | ▲ 조준기 | ||||
ACOG 4x | 기본 해제 | ||||
코브라 | |||||
TV 2x | 전문 단계 130킬 | ||||
M11 6x | 전문 단계 260킬 | ||||
BKS 8x | 전문 단계 390킬 | ||||
브라보 3x | 전문 단계 4120킬 | ||||
롱샷 12x | 전문 단계 5150킬 | ||||
MAUL 하이브리드 1.5-3x | 전문 단계 6180킬 | ||||
UT-1 스마트 1.5x | 전문 단계 7210킬 | ||||
SDB 10x | 전문 단계 8240킬 | ||||
PSO-1M3 5x | 전문 단계 9270킬 | ||||
M22 3.5x | 전문 단계 10300킬 | ||||
8R 홀로 | 전문 단계 11330킬 | ||||
2038 열화상 6x | 전문 단계 12360킬 |
▶ 탄약 | |
제식 | 기본 해제 |
제식 / 확장 탄창 | 전문 단계 5150킬 |
▼ 하단 부착물 | |
양산형 마운트 | 기본 해제 |
양각대 |
}}} ||
{{{#!folding [상세 스탯] | 상세 대미지 모델 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 30m | |||||
75 | 60 |
}}} ||
2022년 9월 27일, 2.1 패치에서 추가된 배드 컴퍼니 2 금고 무기.[67]
출시 초기에는 2042 저격소총과 다른 독특한 대미지 모델을 가지고 있었으나,[68] 5.0 패치의 금고 무기 개편으로 최대 피해량이 75로 다른 저격소총들과 동일해지고 최대 피해량 거리 역시 20m 줄어든 30m가 되면서 대미지 모델의 특색이 사라졌다. 대신 부착물 개편으로 12배율 조준경을 비롯한 2042 조준경들이 추가되고, 확장 탄창도 추가되어 개편 전 단점으로 지적되던 장탄수 부족 문제가 해결되었다. 최소 평균 연사력은 43 RPM으로, 50 RPM 대의 저격소총 SWS-10과 비교 시 연사력이 15% 정도 낮다.
조준경과 확장 탄창, 양각대 외의 부착물이 없기에 다양한 부착물과 탄종을 선택할 수 있는 SWS-10과 비슷하거나 하위호환처럼 느껴지기도 한다. 실제로 GOL 스나이퍼 매그넘을 SWS-10 확장 총열의 여러 탄종들과 비교할 때, 제식 탄종에서는 수치 상으로 연사력이 6.5% 정도 빠른 대신 장전 속도가 더 느리고, 하이 파워 탄종에서는 장탄수가 4발 더 많지만 탄속이나 유효 사거리가 아쉽다. 그래도 조준경 확대 속도가 2042의 다른 저격소총들보다 조금 더 빨라서, 전투 템포가 빠른 다른 FPS의 저격소총에 익숙하거나 세계대전 시리즈를 비롯한 배틀필드 전작에서 직접 거점으로 지원가는 저격수 플레이를 자주 했다면 사용성이 나쁘지 않은 총기다.
여담으로 시즌 7 크림슨 프론트 이벤트에서 금고 무기 중 최초로 전용 스킨을 받았다.[69]
4. 전술[70]
적병의 흰자위
싸움이 가까워지고 혼란스러워지면 작은 포로 위기에서 구할 수 있습니다. 중거리 슬러그탄 또는 직사 산탄으로 장전해 마음껏 지향사격한 후, 질문은 나중에 하세요. 밀폐된 공간으로 앞장서 돌격하고 적 전투원을 마구 쓰러뜨리는 데 적합합니다. 샷건의 위력은 파괴적이지만, 탄약 용량이 한정적이고 장전에 시간이 걸리므로 탄을 현명하게 관리하세요. 정신없는 경계선용 무기입니다.
싸움이 가까워지고 혼란스러워지면 작은 포로 위기에서 구할 수 있습니다. 중거리 슬러그탄 또는 직사 산탄으로 장전해 마음껏 지향사격한 후, 질문은 나중에 하세요. 밀폐된 공간으로 앞장서 돌격하고 적 전투원을 마구 쓰러뜨리는 데 적합합니다. 샷건의 위력은 파괴적이지만, 탄약 용량이 한정적이고 장전에 시간이 걸리므로 탄을 현명하게 관리하세요. 정신없는 경계선용 무기입니다.
주요 카테고리에 속하지 않는 산탄총, 레버액션 소총, 석궁, 레일건 등이 속한다. 병과별 숙련 무기 효과가 없는 카테고리이다.
샷건의 경우 배틀필드 3와 배틀필드 4에서 있었던 폭발탄이 없어졌고, 부위 관계없이 한방킬을 보장하던 슬러그탄 역시 거리 상관없이 2발을 명중시켜야 킬이 가능하도록 변경되었다. 원래 헤드샷 배율이 존재하던 슬러그탄은 시즌을 거치며 헤드샷 추가 대미지도 사라졌는데, 차라리 지금 SMG의 x1.55 배율이라도 있는게 합리적으로 보이지만 그것도 아니라서 특이한 화기가 되었다.
5.0 패치 기준, 다른 무기들의 경우 실제 연사력이 표기 수치와 동일하거나 더 높지만, 일부 전술 무기는 저격소총과 비슷하게 실제 연사력이 인게임에 표기된 연사력보다 낮은 오류가 있다.[71]
7.1 패치에서 Super 500을 포함한 모든 샷건의 조준/비조준 펠릿 분산도가 차별화되면서, 지향사격 펠릿 분산도가 많게는 2배까지 증가되었다. 대신 MCS-880 #04 산탄, 12M 오토 짧은 총열, Super 500의 조준사격 펠릿 분산도가 소폭 감소되었다. 샷건의 무지성 지향사격 난사를 너프하면서, 초근접~근접전 이하 지향사격 vs 근접전~근거리 이상일 때는 조준이라는 양방향 선택지를 샷건에도 부여한 것.
여담으로 Sorrow's Scribbles에서 매긴 티어표와 한국 유저들 사이의 평가와 조금 차이가 있다. 참고로 아래 랭킹표에서는 난이도에 따라 ★ 표기를 달았는데, 잘 쓰면 표기보다 1부터 개당 +0.5점씩 최고점이 1~3만큼 높아질 수 있으나,[72] 잘 못 쓰면 역으로 ★개당 +0.5씩 2.5까지 감소할 수 있다.
{{{#!folding [7.3.0 - 평균적인 랭킹 보기] | 성능 | 총기 |
8.5~8 | MCS-880 #04 ⋆[73] | |
8~7.5[74] | 12M 오토 산탄, 12M 오토 슬러그탄 ⋆(~42m), Rorsch Mk-4 고성능 콘덴서 ⋆⋆ | |
7 | MCS-880 #01 ⋆(+★), NVK-S22 플레셰트 ⋆[75] | |
6.5~5.5 | MCS-880 #00 ⋆⋆, NVK-S22 #01 ⋆/슬러그탄 ⋆(+★) | |
5~ 4.5 | 고스트 메이커 R-10 ⋆⋆⋆[76], Rorsch Mk-4 스트림 콘덴서 ⋆(+★) | |
Rorsch Mk-4 점사 콘덴서 ⋆⋆ | ||
4~3 | GVT 45-70 하이 파워 ✮, 고스트 메이커 R-10 볼트랙 ✮(+★)[77] | |
2~0 | GVT 45-70 철갑탄 MCS-880 슬러그탄, GVT 45-70 제식 |
4.1. MCS-880
||<-4><tablewidth=700><tablealign=center><bgcolor=#000000><tablebordercolor=#000000> MCS-880 ||
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전술형 펌프 액션 샷건은 약 한 세기 동안 미군의 주요 무기였습니다. | |||||
기본 해제 | |||||
기본 탄종 | 피해량 | 연사력(RPM) | 조정간 | ||
#01 산탄 | 20-8 (펠릿 12개) | (120)[78]78.5 | 펌프 액션 | ||
탄속 | 대미지 모델 | 장탄수 | 재장전 시간 | ||
425m/s | 20m-100m | 8 | 7.8전탄 장전[79] 0.8한발 당 | ||
{{{#!folding [부착물 해제 정보] | ▲ 조준기 | ||||
기계식 조준기 | 기본 해제 | ||||
퓨전 홀로 | 10킬 | ||||
K8 홀로 | 전문 단계 130킬 | ||||
8R 홀로 | 전문 단계 390킬 | ||||
XDR 홀로 | 전문 단계 4120킬 | ||||
UT-1 스마트 1.5x | 전문 단계 6180킬 | ||||
TV 2x | 전문 단계 8240킬 | ||||
TR-1 열화상 1.25x | MCS-880으로 조준사격 50킬 |
▶ 탄약 | |
#01 산탄 | 기본 해제 |
#04 산탄 | 전문 단계 130킬 |
슬러그탄 | 전문 단계 5150킬 |
플레셰트탄 | 전문 단계 7210킬 |
#00 산탄 | 전문 단계 11330킬 |
▼ 하단 부착물 | |
양산형 마운트 | 기본 해제 |
LS-1 레이저 조준기 | 전문 단계 130킬 |
BCG 경량 그립 | 전문 단계 4120킬 |
코브라 그립 | 전문 단계 9270킬 |
손전등 | 전문 단계 10300킬 |
◀ 총열 | |
양산형 총열 | 기본 해제 |
대형 소음기 4형 | 전문 단계 12360킬 |
{{{#!folding [상세 스탯] | 탄종별 상세 정보 | ||||||
#01 산탄 | |||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | |||||
20-8 (펠릿 12개) | 78 | 425m/s | |||||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | |||||
8 | 6.9전탄 장전 0.8한발 당 | 9.81m/s2 | |||||
상세 대미지 모델 (아랫줄은 전탄 명중 시) | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 20m | 30m | 100m | |||
20 240 | 12 144 | 10 120 | 8 112 |
#04 산탄 | ||||||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||||||||
26-8 (펠릿 16개) | 78 | 425m/s | ||||||||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||||||||
8 | 7.8전탄 장전 0.8한발 당 | 9.81m/s2 | ||||||||
추가 변경 사항 | ||||||||||
펠릿 분포도: 1.0~1.12 추정 -> 약 2.5~2.8 | ||||||||||
상세 대미지 모델 (아랫줄은 전탄 명중 시) | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 10m | 15m | 20m | 25m | 30m | 100m | |||
26 416 | 22 352 | 21 336 | 15 240 | 12 192 | 10 160 | 8 128 |
슬러그탄 | |||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | |||
75-60 | 78 | 310m/s | |||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | |||
8 | 7.8전탄 장전 0.8한발 당 | 9.81m/s2 | |||
추가 변경 사항 | |||||
펠릿 분포도: 약 1.0~1.12 -> 0.08 탄환 유지 시간: 0.5 -> 3 | |||||
상세 대미지 모델 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 50m | |||
75 | 60 |
플레셰트탄 | ||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||||
12-6 (펠릿 12개) | 78 | 425m/s | ||||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||||
8 | 7.8전탄 장전 0.8한발 당 | 9.81m/s2 | ||||
추가 변경 사항 | ||||||
펠릿 분포도: 1.0~1.12 추정 -> 0.? | ||||||
상세 대미지 모델 (아랫줄은 전탄 명중 시) | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 15m | 50m | |||
12 144 | 10 120 | 6 72 |
#00 산탄 | |||||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | |||||||
20-8 (펠릿 8개) | 78 | 425m/s | |||||||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | |||||||
8 | 7.8전탄 장전 0.8한발 당 | 9.81m/s2 | |||||||
추가 변경 사항 | |||||||||
펠릿 분포도: 1.0~1.12 추정 -> 0.52~0.56 | |||||||||
상세 대미지 모델 (아랫줄은 전탄 명중 시) | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 15m | 20m | 28m | 35m | 45m | |||
20 160 | 15 120 | 12 96 | 10 80 | 9 72 | 8 64 |
}}} ||
실제 모델은 레밍턴 M870 MCS. 현대전 시리즈의 일체형 개머리판 대신 M870 Mesa Tactical LEO 스톡 어댑터가 적용되고 AR계열의 권총손잡이와 맥풀 CTR 개머리판이 장착되는 등 여러 개조가 가해져 있다.[80]
본작의 유일한 주무기 펌프액션 샷건. #01, #04, #00의 벅샷 3종류와 슬러그, 플레셰트 탄종을 사용할 수 있다. #04 산탄은 피해량, 펠릿 수가 증가하지만 펠릿이 더 넓게 퍼져 근접전에 적합하고, 반대로 #00 산탄은 펠릿 수가 적어지지만 펠릿 분포도가 낮아 조금 더 먼 거리까지 커버할 수 있다. 플레셰트탄은 펠릿이 바늘로 대체되어 적들을 관통할 수 있고, 슬러그탄은 펠릿 대신 전거리 2발킬에 50m까지 75 대미지를 주는 납탄 하나를 발사한다.
시즌 1 중반부터 리덕스까지는 전작들의 펌프액션 샷건보다 사용자의 감이나 실력이 더욱 필요했던 탓에 펌프액션 이름값을 못했는데, 이에 대응해 6.0 패치로 대폭 상향되어 잠시 1티어에 올랐다가 이후 6.2 패치로 다시 하향되며 하단 부착 샷건보다 화력이 낮아지는 등 파란만장한 패치 이력을 가지고 있다. 자세한 내용은 문단 하단의 이전 시즌 정보 참고.
7.1 패치의 산탄 집탄률 및 지향 사격 탄퍼짐 조정, 7.3 패치의 마스터키 너프가 적용된 시즌 7 후반 기준으로 #04는 하부 부착 샷건과 비교해 근접전에서 높은 이점을 가지고 있지만,[81] #01과 #00은 감흥은 놓고서 성능만 가지고 판단할 때 장탄수는 많으나 장전도 느리고 조준사격에서 정확한 에임이 좀 더 요구되어 종종 사용성 면에 부담될 여지가 있다. #01 산탄은 범용성이 넓다고는 해도 어디까지나 산탄이라 근거리에서만 효과적이고, #00 산탄도 특별한 상황이 아니면 백병전 탄창이나 짧은 총열을 장착한 근접~근거리용 900~1000 RPM 이상 총기 등으로 거의 대체가 가능하다.
그래도 산탄의 체감 1~2발 빈도는 리덕스, 시즌 6 이전 대비 21%~42% 더 높은 수준이고,[82] 추가로 시즌 7 기간 동안 기존 근접교전 TTK 기준 1티어인 PBX-45 백병전, AM-40, 짧은 총열 12M 오토가 너프되며 펌프 샷건의 근거리 화력이 유용하게 쓰이는 경우가 종종 생기고 있다. 전작들과 비교하면 7~80 RPM대의 저연사 고화력 펌프액션 성능 정도로 볼 수 있다.
7.1 패치 이후 산탄 사거리[83] | ||
탄종 | 조준사격 | 지향사격 |
#01 1방 | 19.6~20.0m | 17.3~18.7m |
#04 1방 | 18.7~19.3m | 14~15.7m |
#00 1방 | 약 19.8m | 약 19.4m |
#00 2방 | 39~45.6m | 23~27m |
7.1 패치에서 다른 샷건들과 함께 지향사격 시 산탄 펠릿 분산도가 수평으로는 2배, 수직으로는 1.5배로 커졌는데, 추가로 #04 산탄의 조준사격 펠릿 분산은 #01 대비 3배에서 2.5배로 작아졌다. 다만 패치 이후 유효 사거리를 계산해보면 20~30% 차이로 굉장히 큰 차이가 나지는 않는다. #04탄은 조준 탄퍼짐 버프로 화력이 더 좋아졌으며, #00탄은 상당히 좁았던 지향사격 탄퍼짐이 커지면서 약 35m 이상 거리에서 지향사격 기대 피해량이 줄어들었다. #04와 #00탄에서는 정조준 명중률을 올리는 BCG 그립을 달아서 #01 보다 좋은 피해량 또는 사거리의 장점을 더 해주는 것도 좋고, #00탄은 추가로 BCG 그립의 지향사격 명중률 감소 효과를 통해 17.5m 이하에서 착탄 범위를 넓히는 것이 더 나은 경우도 있다. 제작진의 패치 방향성이 명확해보이지는 않지만, 주 교전거리 내에서는 앞의 설명처럼 너프가 그다지 크게 느껴지지 않으며, #01을 포함해서 주 교전거리인 18m/22m 이후에서의 지향사격 명중률이 크게 안 좋아진 점, 조준사격 평균 피해량 최대치가 일부분 줄어든 정도가 체감되는 부분이다.
과거에는 지향사격에서 #04탄보다 #01이 대부분 더 좋았던 적도 있었지만, 7.1 패치로 지향사격 명중률이 너프되면서 이전만큼의 명중률을 확보하기 위해 하부 부착물 보정이 필요해졌다. 레이저 조준기를 사용하면 지향사격 명중률 너프를 상쇄할 수 있으나, 근거리 맵에서 자신의 위치가 조금 빠르게 노출될 가능성이 있다.
여담으로 M5A3+마스터키, M16A3+M26 MASS[84] 등 돌격소총+하부 부착 샷건 조합은 근거리에서는 샷건을, 20m 이상에서는 다시 소총탄을 사용하는 등 다재다능한 대응이 가능하다. 그렇다고 MCS-880의 완전 상위호환은 아닌게, 마스터키는 장전이 간단하고 연사력도 15~40% 더 빠르지만, 너프 이후 10m대 1방이 가능한 MCS-880보다 화력이 낮아지며 초근거리는 1방이나 그 외에는 2방킬이 될 가능성이 높아졌다.[85] M26 MASS 하부 샷건은 마스터키처럼 장전이 편리하면서 펌프 샷건답게 화력이 높지만, 샷건 치고 연사력이 낮은 데다 기본 성능이 상대적으로 낮은 금고 무기에만 사용할 수 있는 단점이 있다.
{{{#!folding [이전 시즌 정보 보기] {{{#!wiki style="text-align:left" 시즌 6 이전의 펌프 샷건은 사용할 때 조금만 에임이 어긋나면 펠릿이 죄다 빗나가서 권총보다 약한 피해가 들어가기도 하고, 거기에 펌프액션의 느린 연사력이 발목을 잡아 근거리에서 실수로 빗맞아 죽지 않은 상대에게 역관광 당하는 일이 자주 일어났다. 원인은 샷건들에 공통적으로 최대 피해량 거리를 늘리는 대신 펠릿 집탄도를 줄이는 본작 특유의 밸런싱 방향성 때문으로,[86] 12G 오토 등의 반자동 샷건은 이를 연사력으로 메꾸며 최대 피해량 버프를 온전히 누릴 수 있었으나, 반대로 펌프액션 샷건에서는 느린 연사력 탓에 장점을 제대로 누리지 못하고 오히려 명중률이 떨어진다는 단점만 부각됐던 것. 이는 당시 MCS-880가 저평가 당한 가장 근본적인 원인이기도 하다. 유효 사거리는 #04 < #01 ≒ 플레셰트 < #00 순이며,[87] 피해량만 비교하면 금고 무기 하부 부착 샷건인 M26 MASS가 성능이 더 좋았다.[88] #04 산탄은 넓은 산포도 덕에 전작들처럼 에임 걱정 없이 쏘려 할 때 적합하지만, 연사력이 높지도 않은 펌프 샷건인데도 사거리가 짧아서 버프되기 이전에는 12M 오토에 밀려서 쓰이지 않았다. 게다가 시즌 3 기간 중 '산탄 펠릿과 피해를 조정했다'는 언급으로만 퉁치고 세부 수치 공개 없이 잠수함 너프를 당하기도 했다.[89][90] | {{{#!folding [시즌별 변화 모두 보기] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 기간 | 최대 피해량 | 펠릿 수 | 최대피해 유지 거리 | 1발킬 구간[91] | 2발킬 구간 | 비고 | ||||||||||
#01 산탄 | ||||||||||||||||||
프리시즌 | 163.8 | 26 | 20m | 19.7m | 37.5m | _ | ||||||||||||
시즌 1~2 | 128 | 16 | 15m | 14.7m | _ | _ | ||||||||||||
시즌 3 | 120 | 10 | 15m | 12m | 25.4m | 산포도+ | ||||||||||||
시즌 3.1.2 | 150 | 10 | 20m | 16.7m | 25.4m[92] | _ | ||||||||||||
시즌 6 | 240 | 12 | 20m | 21.6m | 29.6m | _ | ||||||||||||
시즌 6.2 | 240 | 12 | 20m | _ | _ | 산포도+ 추정 | ||||||||||||
#04 산탄 | ||||||||||||||||||
프리시즌 | 214.2 | ? | 18m | 15.4m | 27.5m | _ | ||||||||||||
시즌 1~2 | 240 | 24 | 20m | 9.6m | _ | 산포도+ | ||||||||||||
시즌 3 | 192 | 16 | 20m | 8.4m | 15m | _ | ||||||||||||
시즌 6 | 320 | 16 | 30m | 10.8m | 23.5m | _ | ||||||||||||
시즌 6.2 | 416 | 26 | 10m | _ | _ | 산포도+ 추정 | ||||||||||||
#00 산탄 | ||||||||||||||||||
프리시즌 (? 시즌) | 113.4 (140) | 18 (?) | 24m | 22.5m | 42.5m | 3발 54.5m | ||||||||||||
시즌 1~2 | 80 (패치-64) | 10 (8) | 50m | 없음 | _ | _ | ||||||||||||
(시즌 3) 시즌 3.1.2 | 120 | (10) 8 | 15m | 14.8m | 34.5m | 3발 41.5m 산탄 랜덤성 너프 추정 | ||||||||||||
시즌 6 | 160 | 8 | 20m | 19.8m | 38.7m | 3발 47m | ||||||||||||
시즌 6.2 | 160 | 8 | 15m | _ | _ | _ | ||||||||||||
플레셰트탄 | ||||||||||||||||||
프리 시즌 | 163.8 | 26 | 18m | 17.7m | 37.5m | _ | ||||||||||||
시즌 1~2 | 128 | 16 | 15m | 14.7m | _ | _ | ||||||||||||
시즌 3 | 120 | 10 | 15m | 14m | 29.4m[93] | _ | ||||||||||||
시즌 6 | 144 | 12 | 20m | 16.7m | 약 34m | _ | ||||||||||||
시즌 6.2 | 144 | 12 | 15m | 약 15m | _ | _ |
이후 6.0 패치에서 산탄 및 플레셰트탄의 근거리 피해량과 재장전 시간이 상향되는 버프를 받아 한방과 두방이 뜨는 체감 빈도가 50~100%나 늘어나고, 특히 시즌 6의 순수 근거리 보병전 신맵인 리댁티드에서 클릭 한 번에 가까운 적이 지워지는 화력을 뿜어내며 많은 유저들의 원성을 샀다.[94] 버프 이후 #00은 근접전, 그리고 근중거리 교전 중 한방, 두방킬이 가능한 슬러그탄 느낌으로 쓸 수 있었고,[95] #04 산탄은 유효 사거리가 #01의 절반 수준이지만, 근접전에서는 전작들과 비슷하게 약간 대충 쏴도 1방인 상위권의 화력을 낼 수 있게 되어 미로 형태의 맵에서 쓸만하게 바뀌었다. 다만 플레셰트탄은 유효 사거리 증가 없이 펠릿만 2개 늘어나는 데 그쳤고, 슬러그탄의 경우 헤드샷 배율이 1.5배에서 1배로 줄어들며 더 이상 헤드샷 한방이 불가능해졌다.[96]
어쨌든 버프 이후 의도보다 먼 거리에서도 높은 성능을 보이자 6.2 패치에서 너프되면서, 일반 산탄 3종류의 피해량과 산포도가 약 13m 이후에서 적절히 하향 조정되었다.[97] 조준선 역시 변경된 산포도를 정확히 반영할 수 있도록 크기가 조정되었다.
6.2 패치로 변경된 대미지 모델을 보면 #00탄은 개발진의 의도대로 근접전 외에는 피해량이 크게 너프되며 시즌 6 이전과 비슷해졌다.[98] 그래서 #01 산탄보다 유효 사거리 최대치는 6m~12m 긴 반면, 그만큼 근접전 화력이 조금 떨어지는 장단점을 가지게 됐다. #01탄은 대미지 모델상 변경점이 전혀 없다. 그리고 #04탄은 20m 전후에서는 하향된 반면 주 사용 거리인 근접전에서는 총 피해량이 오히려 상향되었는데, 해당 정보를 바탕으로 20m 이후의 한방킬 확률을 낮췄다는 개발진의 언급을 미루어볼 때 대미지보다는 산포도 조정을 중심으로 밸런싱을 한 것으로 보인다. #04 산탄은 6.2 패치로 순수 피해량이 더 증가해서, 10m 초반 교전은 빠른 조준에만 익숙해진다면 특유의 속사 성능은 없으나 장전 속도가 더 빨라진 전작 더블배럴 샷건 수준의 딜링 기대치를 보인다.[99][100] 산탄이 랜덤하게 분포가 되기에 0.6~0.8m의 오차가 종종 발생하지만, #04 탄종으로 조준사격시 14.6m 안에서 1방킬이 가능했다.
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4.2. GVT 45-70
||<-4><tablewidth=700><tablealign=center><bgcolor=#000000><tablebordercolor=#000000> GVT 45-70 ||
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21세기 중반의 전투와 구식 무기가 만났습니다. 현대식 조준기와 부착물이 장착된 6발 커스텀 GVT 45-70은 모든 개척자의 꿈입니다. | |||||
플레이어 레벨 21에서 해제 | |||||
기본 탄종 | 피해량 | 연사력(RPM) | 조정간 | ||
하이 파워 | 60-35 | (110)79.65 | 레버액션 | ||
탄속 | 대미지 모델 | 장탄수 | 재장전 시간 | ||
620m/s | 140m-140.1m | 6 | 5.54전탄 장전[101] 0.71한발 당 | ||
{{{#!folding [부착물 해제 정보] | ▲ 조준기 | ||||
기계식 조준기 | 기본 해제 | ||||
TV 2x | 기본 해제 | ||||
퓨전 홀로 | 5킬 | ||||
K8 홀로 | 20킬 | ||||
UT-1 스마트 1.5x | 전문 단계 260킬 | ||||
브라보 3x | 전문 단계 390킬 | ||||
8R 홀로 | 전문 단계 4120킬 | ||||
SHAN 2.5x | 전문 단계 5150킬 | ||||
레이븐 4x | 전문 단계 6180킬 | ||||
XDR 홀로 | 전문 단계 7210킬 | ||||
고스트 하이브리드 1.25-4x | 전문 단계 8240킬 | ||||
M22 3.5x | 전문 단계 9270킬 | ||||
M11 6x | 전문 단계 10300킬 | ||||
MAUL 하이브리드 1.5-3x | 전문 단계 11330킬 | ||||
PSO-1M3 5x | GVT 45-70으로 125m 이상 거리에서 50킬 | ||||
T4 열화상 2.5x | GVT 45-70으로 조준사격 50킬 |
▶ 탄약 | |
하이 파워 | 기본 해제 |
철갑탄 | 전문 단계 130킬 |
제식 | 전문 단계 4120킬 |
▼ 하단 부착물 | |
양산형 마운트 | 기본 해제 |
손전등 | 전문 단계 130킬 |
BCG 경량 그립 | 전문 단계 130킬 |
방울뱀 경량 그립 | 전문 단계 260킬 |
LWG 그립 | 전문 단계 390킬 |
ADR 양각대 | 전문 단계 8240킬 |
LS-1 레이저 조준기 | 전문 단계 11330킬 |
◀ 총열 | |
양산형 총열 | 기본 해제 |
워호크 보정기 | 전문 단계 260킬 |
전술 보정기 | 전문 단계 390킬 |
챔피언 총구 제동기 | 전문 단계 7210킬 |
아콤 전술 총구 제동기 | 전문 단계 9270킬 |
6KU 소음기 | 전문 단계 10300킬 |
소음기 커버 | 전문 단계 12360킬 |
{{{#!folding [상세 스탯] | 탄종별 상세 정보 | ||||||
하이 파워 | |||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | |||||
60-35 | (110)80 | 620m/s | |||||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | |||||
6 | 5.54전탄 장전 0.71한발 당 | 9.81m/s2 | |||||
상세 대미지 모델 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 140m | |||||
60 | 35 |
철갑탄 | ||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||||
60-28 | (82)80 | 620m/s | ||||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||||
6 | 5.54전탄 장전 0.71한발 당 | 9.81m/s2 | ||||
상세 대미지 모델 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 50m | 150m | |||
60 | 35 | 28 |
제식 | |||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | |||
60-28 | (110)84.5 | 525m/s | |||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | |||
6 | 5.04전탄 장전 0.62한발 당 | 9.81m/s2 | |||
상세 대미지 모델 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 50m | |||
60 | 35 |
}}} ||
실제 모델은 미국제 레버액션 소총인 마를린 1895로, M-LOK 시스템이 적용된 총열덮개 등의 현대화 개수가 되어 있다. 배틀필드 4에서도 소드오프 버전이 MARE'S LEG라는 이름으로 보조 무기로 등장했다.[102]
헤드샷 배율이 저격소총과 동일한 3배율이다. GVT 45-70 하이 파워 모델을 저격 소총 평균수준인 SWS-10 하이 파워나 GOL 매그넘과 비교하면 연사력은 약 +80%, 탄속은 약 -35%의 차이가 있으며, SWS-10과 달리 장거리를 넘어가면 2발킬이 불가능하다.[103] 레버액션 특유의 구조와 대구경 탄약으로 인해 장탄수가 적고, 펌프액션처럼 한 발씩 장전하는 탓에 장전 시간도 잔탄수에 따라 1.4초~5.5초 정도로 긴 편이다. 다만 저격소총도 하이 파워 탄종을 사용하면 저 정도 수준으로 느려지긴 한다.[104] 게다가 볼트액션 소총보다 조준 사격 중 장전 움직임이 작아서 흔들림이 적다.[105] 직각으로만 1cm 가량 까딱하는 정도. 참고로 제식 모델과 하이 파워 모델의 표기/실측 연사력이 동일하므로[106] 사거리 확보를 위해 탄속과 유효 사거리가 더 좋은 하이 파워 모델을 쓰는 게 좋다.
헤드샷 일격사가 가능한 총기 중 가장 연사력이 높지만, 기본적인 탄속이 낮기 때문에 50m 후반 교전부터는 탄속과 낙차를 마스터한 유저가 아니라면 일반 저격소총을 드는 것이 더 좋다. 설령 탄도를 마스터하더라도 특유의 장전 방식과 장탄수로 인한 탄 관리 등 위기 대처 능력도 필요해서 고인물들을 빼면 사용하는 유저들을 찾아보기 힘들다.[107] 굳이 저격소총과 비교하지 않더라도, 제식 탄종은 G428과 비교해도 몸통 피해량은 같은데 조정간, 연사력, 탄속, 장탄수, 장전속도 등 스탯이 절반에도 못미친다. 결과적으로, 순간적으로 헤드 1~2킬이 쉬울 수준으로 잘 다루는 장인이 아니라면 꼭 헤드를 노리지 않아도 되어 쓰기 편하고 피해량도 괜찮은 1티어 DMR을 두고 쓸 이유가 없는 예능/감성용 총기로 평가된다.[108]
7.0 패치에서 혼자 3발킬이었던 철갑탄의 대미지 모델이 50m까지 2발킬로 변경되었다. 레일건의 스트림 콘덴서처럼 시즌 7에서 아주 약간의 수혜를 얻은 셈.
버그인지는 알 수 없으나, 저격소총과 달리 중배율 이상의 조준경을 장착해도 조준 속도 페널티가 매우 약하게 적용된다. 또한 표기 연사력과 실측 연사력 간의 차이가 철갑탄만 홀로 정상이고, 다른 두 탄종은 괴리감이 들 정도로 차이가 크다.
4.3. 12M 오토
||<-4><tablewidth=700><tablealign=center><bgcolor=#000000><tablebordercolor=#000000> 12M 오토 ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
AK 라이플 시리즈를 본떠서 만든 이 전자동 12 게이지 샷건은 백병전에서 러시아군이 선호하는 무기입니다. | |||||
플레이어 레벨 44에서 해제 | |||||
기본 탄종 | 피해량 | 연사력(RPM) | 조정간 | ||
#01 산탄 | 15-6 (펠릿 8개) | 300 | 단발 | 전자동 | ||
탄속 | 대미지 모델 | 장탄수 | 재장전 시간 | ||
425m/s | 20m-50m | 8+1 | 3.34(2.94) | ||
{{{#!folding [부착물 해제 정보] | ▲ 조준기 | ||||
기계식 조준기 | 기본 해제 | ||||
8R 홀로 | 10킬 | ||||
XDR 홀로 | 전문 단계 130킬 | ||||
UT-1 스마트 1.5x | 전문 단계 260킬 | ||||
퓨전 홀로 | 전문 단계 4120킬 | ||||
K8 홀로 | 전문 단계 7210킬 | ||||
TV 2x | 전문 단계 11330킬 | ||||
TR-1 열화상 1.25x | 12M 오토로 조준사격 50킬 |
▶ 탄약 | |
#01 산탄 | 기본 해제 |
슬러그탄 | 전문 단계 390킬 |
플레셰트탄 | 전문 단계 5150킬 |
#01 산탄 / 확장 | 전문 단계 9270킬 |
#01 산탄 / 드럼 | 전문 단계 12360킬 |
▼ 하단 부착물 | |
양산형 마운트 | 기본 해제 |
LS-1 레이저 조준기 | 전문 단계 130킬 |
손전등 | 전문 단계 260킬 |
코브라 그립 | 전문 단계 390킬 |
BCG 경량 그립 | 전문 단계 6180킬 |
LWG 그립 | 전문 단계 8240킬 |
방울뱀 경량 그립 | 전문 단계 10300킬 |
MGL 레이저 사이트 | 12M 오토로 지향사격 60킬 |
◀ 총열 | |
양산형 총열 | 기본 해제 |
짧은 총열 | 전문 단계 4120킬 |
대형 소음기 4형 | 전문 단계 5150킬 |
{{{#!folding [상세 스탯] | 탄종별 상세 정보 | ||||||
#01 산탄 | |||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | |||||
15-6 (펠릿 8개) | 300 385짧은 총열 | 425m/s | |||||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | |||||
8+1기본 10+1확장 20+1드럼 | 3.34(2.94)기본 3.69(3.27)확장 3.92(3.45)드럼 | 9.81m/s2 | |||||
상세 대미지 모델 (아랫줄은 전탄 명중 시) | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 20m | 50m | ||||
15 120 | 10 80 | 6 48 |
슬러그탄 | |||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | |||
75-60 | 300 385짧은 총열 | 310m/s | |||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | |||
8+1 | 3.34(2.94) | 9.81m/s2 | |||
추가 변경 사항 | |||||
펠릿 분포도: 2.07 -> 0.2 탄환 유지 시간: 0.5 -> 3 | |||||
상세 대미지 모델 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 50m | |||
75 | 60 |
플레셰트탄 | ||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||||
15-6 (펠릿 8개) | 300 385짧은 총열 | 425m/s | ||||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||||
8+1 | 3.34(2.94) | 9.81m/s2 | ||||
추가 변경 사항 | ||||||
펠릿 분포도: 2.07 -> 1.8 | ||||||
상세 대미지 모델 (아랫줄은 전탄 명중 시) | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 30m | 50m | |||
15 120 | 12 96 | 6 48 |
}}} ||
실제 모델은 미국의 총기 회사 Hatcher Gun Company에서 Saiga-12에 레일 총열덮개를 추가하고 AR-15 계열의 개머리판과 장전손잡이를 왼쪽에서도 당길 수 있도록 상부 덮개를 잘라내서 마개조한 모델이다.[109]
현대전 시리즈의 USAS-12[110]처럼 완전 자동 사격이 가능하며, 드럼 탄창도 장착할 수 있어 말 그대로 산탄을 쏘는 AK 마냥 난사할 수 있다. #01 산탄은 조준사격 기준 잘 맞추면 5~6.2m 미만까지 몸샷 1방, 14m까지 2방 가능성이 있다. 슬러그탄은 50m까지 최대 75의 피해량을 가진다.[111] 또한 관형 탄창 구조의 다른 샷건들과 달리 박스형 탄창 구조 덕에 압도적인 장전 시간 이점이 있다. 실제로 12M 오토는 최대 20발 탄창의 재장전이 평균 3.6초면 되는데, 다른 관형 탄창 샷건들은 탄을 다 쓰고 8발 이상을 장전할 때 7.6초 이상이 소요된다.
그렇다보니 오랫동안 근접전 1티어 자리를 지키고 있던 무기였다.[112] 특히나 출시 초에는 2042 특유의 작은 샷건 탄착군과 플레셰트탄과의 사악한 조합 때문에 유사 USAS-12로 불릴 정도로 악명을 떨쳤고, 25m 정도에서도 AK-24 소총과 DPM이 맞먹었다. 이로 인해 시즌 3 패치에서 다른 샷건들과 함께 집탄률이 하향되고 시즌 4에서 연사력도 조금 줄어들긴 했지만, 짧은 총열도 장착할 수 있는 전자동 샷건 특성상 높은 연사력으로 근접전에서는 다른 전술 무기를 비롯해 2티어 이하 무기들을 그냥 찍어누를 수 있었고, 지금도 초근접전에서는 같은 샷건만 대적할 수 있을 정도로 높은 성능을 발휘한다. 게다가 편의성과 성능 면에서 여전히 다른 샷건보다 정말 쾌적한 탓에, 펌프액션 손맛에 큰 관심이 없는 대다수의 샷건 유저들은 12M 오토를 주로 써왔었다. 그렇다보니 밸런스를 맞추고자 드럼 탄창 또는 짧은 총열, 지향 사격 부착물 장착을 제한하는 등 여러 성능 제한을 거는 포털 커스텀 서버도 보인다.[113]
슬러그탄은 보조무기 BFP.50 백병전과 비슷하다. 최소 피해량이 높아서 더 먼 거리까지 교전이 가능하지만, 탄속이 약 41.5% 느려서 45m 이후는 탄낙차 보정 실력을 많이 필요로 한다. 짧은 총열을 장착한다면 탄속이 15% 더 감소해서 BFP.50 백병전의 525m/s 대비 50% 느려진다. 장전속도가 15~20% 느리고 헤드샷 배율도 없으나 짧은 총열 장착과 전자동 연사가 되므로 순간화력은 더 높다.
시즌 5까지는 짧은 총열 연사력이 무려 450 RPM으로 적용되었는데, 6.0 패치에서 385 RPM으로 낮아졌음에도 연사력 증가폭이 다른 무기들의 평균인 약 18.3%보다 높은 28% 수준이다.[114] 같은 패치에서 산탄 대미지 모델도 최대 피해량 거리가 10m 줄어들며, 20m 이상에서 전탄 명중 피해량 80이 되어 근거리 후반 화력이 낮아졌다.[115]
7.0 패치에서 짧은 총열 장착시 수평 펠릿 분산이 25% 증가하는 너프를 당했고, 방탄판에 샷건 펠릿/플레셰트 추가 방호 효과까지 추가되면서 최대 화력이 한풀 꺾였다. 그리고 해당 너프 때문인지 몰라도 비주얼 리코일 또한 랜덤하게 좌우나 대각선으로 훨씬 흔들리게 되었다. 7.1 패치에서는 다른 샷건들과 함께 지향사격 시 산탄 펠릿 분산도가 수평으로는 1.5배, 수직으로는 1.3배로 커졌고, 추가로 짧은 총열 한정으로 조준 시 펠릿 분산도가 소폭 작아진 대신 고속 연사시 펠릿 분산도가 점점 증가하도록 변경되었다. 이렇게 짧은 총열의 페널티가 커지면서 더 이상 짧은 총열이 필수 부착물이 아니게 되었는데, 너프 이후 14.5~16m에서 짧은 총열을 부착한 채 지향사격을 할 경우 운이 좋아야 4방킬이 가능하고, 그렇지 않으면 BTK가 5~6발 이상이 되어 샷건의 이점이 없어지고 일반적인 800~840 RPM 무기들과 TTK가 비슷하다.
- 대형 소음기 4형은 슬러그탄의 경우 약 21% 탄속이 감소하지만 산탄 종류에서는 24.5% 정도로 패치 전과 비슷한 수준으로 하락한다. 이는 MCS-880도 동일하다.
4.4. 고스트 메이커 R10
||<-4><tablewidth=700><tablealign=center><bgcolor=#000000><tablebordercolor=#000000> 고스트 메이커 R10 ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
다루기 쉬운 석궁으로, 빠르고 효과적인 장전을 위한 내장 레버가 있습니다. 치명적이고, 정확하며, 조용합니다. | |||||
시즌 1 배틀 패스 티어 29 보상 헤드샷 처치 25회 근접 테이크다운 처치 3회 | |||||
기본 탄종 | 피해량 | 연사력(RPM) | 조정간 | ||
기본 볼트 | 110-35[116] | (28)30.3 | 단발 | ||
탄속 | 대미지 모델 | 장탄수 | 재장전 시간 | ||
425m/s | 30m-75m | 1 | 1.98 | ||
{{{#!folding [부착물 해제 정보] | ▲ 조준기 | ||||
K8 홀로 | 기본 해제 | ||||
XDR 홀로 | 5킬 | ||||
TV 2x | 25킬 | ||||
MAUL 하이브리드 1.5-3x | 전문 단계 130킬 | ||||
DD 홀로 | 전문 단계 390킬 | ||||
퓨전 홀로 | 전문 단계 4120킬 | ||||
8R 홀로 | 전문 단계 7210킬 | ||||
고스트 하이브리드 1.5-4x | 전문 단계 9270킬 | ||||
UT-1 스마트 1.5x | 전문 단계 11330킬 | ||||
TR-1 열화상 1.25x | 고스트 메이커 R10으로 조준사격 50킬 |
▶ 탄약 | |
기본 볼트 | 기본 해제 |
볼트 랙 | 전문 단계 5150킬 |
폭발 볼트 | 전문 단계 10300킬 |
▼ 하단 부착물 | |
양산형 마운트 | 기본 해제 |
손전등 | 15킬 |
LWG 그립 | 전문 단계 260킬 |
LS-1 레이저 조준기 | 전문 단계 6180킬 |
코브라 그립 | 전문 단계 8240킬 |
BCG 경량 그립 | 전문 단계 12360킬 |
MGL 레이저 사이트 | 고스트 메이커 R10으로 지향사격 60킬 |
◀ 총열 | |
양산형 총열 | 기본 해제 |
{{{#!folding [상세 스탯] | 탄종별 상세 정보 | ||||||
기본 볼트 | |||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | |||||
110-35 | 30.3 | 425m/s | |||||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | |||||
1 | 1.98 | 9.81m/s2 | |||||
상세 대미지 모델 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0~30m | 30~40m | 40~50m | 50~75m | |||
110 | 110~60 | 60 | 60~35[117] |
볼트 랙 | |||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | |||||
110-35 | 45.5 | 485m/s | |||||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | |||||
5 | 5.56(+0.53)전탄 장전+후딜 0.53개별 볼트 삽입 2.91전술 장전+레버 딜레이 | 9.81m/s2 | |||||
상세 대미지 모델 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0~5m | 5~10m | 10~30m | 30~40m | |||
110 | 110~60 | 60 | 60~35[118] |
폭발 볼트 | ||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | ||
37.5직격 피해량 / 95폭발 피해 | 24.4 | 120m/s | ||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||
1 | 2.47 | 2m/s2 | ||
상세 대미지 모델 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 전 거리 | |||
37.5 |
}}} ||
고스트 메이커 R10
고스트 메이커 R10 석궁은 색다른 전사를 위한 무기입니다. 적 영토 깊은 곳에 침투했다면 치명적일 정도로 조용한 석궁이 꽤 유용할 수 있습니다. 폭발 탄두를 장착해 일반적인 수류탄 투척 사거리보다 멀리 발사할 수 있는 능력이 더 이점을 제공할 수도 있습니다. 공격에 성공하면 적이 쓰러질 것입니다. 단, 볼트를 많이 보유하고 훌륭한 보조무기를 준비해놓으세요.
고스트 메이커 R10 석궁은 색다른 전사를 위한 무기입니다. 적 영토 깊은 곳에 침투했다면 치명적일 정도로 조용한 석궁이 꽤 유용할 수 있습니다. 폭발 탄두를 장착해 일반적인 수류탄 투척 사거리보다 멀리 발사할 수 있는 능력이 더 이점을 제공할 수도 있습니다. 공격에 성공하면 적이 쓰러질 것입니다. 단, 볼트를 많이 보유하고 훌륭한 보조무기를 준비해놓으세요.
배틀필드 3의 XBOW 이후 10년 만에 등장한 석궁.[119] 실제 모델은 해외에서 유명한 크로스보우 모델인 Cobra "Adder".
레버로 간단하게 활시위를 당길 수 있다는 특징을 가져온 까닭인지 다른 FPS 게임의 쇠뇌보다 월등히 빠른 장전 속도를 지녔다. 쇠뇌 특성상 실전성이 떨어지는 걸 감안해도 성능은 괜찮은 편인데, 방탄판을 착용하지 않은 적을 32m까지 한 방에, 약 60m까지 두 방으로 보낼 수 있으며, 헤드샷 계수가 3배로 적용되어 기본, 볼트 랙 화살 모두 모든 거리에서 헤드샷 일격사가 가능하다. 또한 시즌 3 이후 버그 수정을 통해 소음기와 같은 기본 무음 사격 무기 판정이 적용되어 미니맵 스텔스 효과도 적용된다.
리댁티드처럼 다수의 교전이 30m 안에서 발생하는 맵에서 쓰기 재밌는 편이다. 단발 장전 특성상 40m 거리에서 적이 반샷이 나거나 대치한 적에게 탄이 빗나가면 바로 화력이 강한 보조무기로 바꿔서 처치해야 한다.[120]
볼트 랙은 방탄판이 없는 몸통 1-2발킬 거리가 약 6m와 34m까지로 줄어드는 대신 5발을 동시에 장전하여[121] 탄속과 연사 속도를 올릴 수 있다. 폭발 볼트는 착탄시 약간의 딜레이 후 폭발하는 볼트로, 직격+폭발 총 피해량이 132.5로 맞기만 하면 방탄판 착용 유무에 관계없이 한 방에 폭사시킬 수 있지만, 직격 피해량을 제외한 폭발 피해량은 최대 95라서 직격이 아닐 경우 한 방에 잡지 못하며 범위도 수류탄 등 다른 폭발무기에 비해 좁은 편이다. 그래도 직격만 한다면 중거리의 50m대에서도 일격사가 가능하기에 크로스보우를 애용중인 유저들 중 일부는 이 점을 이용해 은폐 및 기습 전략을 사용하기도 한다.
기본과 폭발 볼트의 발당 장전 시간은 0.68초와 1.17초로, 레버 조작과 마무리 동작에 1.3초 정도가 소요된다. 볼트 랙은 동시에 5발을 장전할 수 있는데, 전탄 발사 후 장전시 단순 계산으로 대략 11.3초가 걸린다. 그래서 일반 볼트의 5발 사격/장전 소요 시간이 9.9초인 걸 생각하면 오히려 더 느린 것.
6.0 패치로 폭발탄의 폭발 반경이 기존 2m에서 3m로 50% 증가했다. 원형 면적으로 보면 125% 증가한 셈이다.[122]
4.5. Rorsch Mk-4
||<-4><tablewidth=700><tablealign=center><bgcolor=#000000><tablebordercolor=#000000> Rorsch Mk-4 ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
}}} ||
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최첨단 기술로 제작된 이 무기는 전자기력을 이용해 엄청난 속도로 발사체를 발사합니다. 여러 발사 방식 옵션을 이용할 수 있는 다재다능한 하단 부착물 시스템을 제공하여 충전 시간에 숙달한 플레이어에겐 강력한 무기가 될 겁니다. | |||||
시즌 3 배틀 패스 티어 10 보상 저격소총 또는 DMR로 헤드샷 처치 10회 주무기로 적 탑승장비에 준 피해량 500 | |||||
기본 탄종 | 피해량 | 연사력(RPM) | 조정간 | ||
철갑탄 | 80-40고성능 28-22스트림/점사 | 55고성능 1015점사 (700)740스트림 | 단발고성능 5점사점사 전자동스트림 | ||
탄속 | 대미지 모델 | 장탄수 | 재장전 시간 | ||
6,750m/s | 200m-200.1m고성능 50m-50.1m스트림/점사 | 20 | 2.82(2.18) | ||
{{{#!folding [부착물 해제 정보] | ▲ 조준기 | ||||
NVK-NXT 2x | 기본 해제 | ||||
브라보 3x | 5킬 | ||||
UT-1 스마트 1.5x | 20킬 | ||||
M22 3.5x | 전문 단계 130킬 | ||||
TV 2x | 전문 단계 260킬 | ||||
MAUL 하이브리드 1.5-3x | 전문 단계 390킬 | ||||
레이븐 4x | 전문 단계 4120킬 | ||||
고스트 하이브리드 1.25-4x | 전문 단계 5150킬 | ||||
타깃 8T 1.25-4.5x | 전문 단계 6180킬 | ||||
M11 6x | 전문 단계 7210킬 | ||||
롱샷 12x | Rorsch Mk-4로 250m보다 먼 거리에서 30킬 | ||||
TR-1 열화상 1.25x | Rorsch Mk-4로 헤드샷 30킬 | ||||
T4 열화상 2.5x | Rorsch Mk-4로 헤드샷 60킬 |
▶ 탄약 | |
철갑탄 | 기본 해제 |
▼ 하단 부착물 | |
고성능 콘덴서 | 기본 해제 |
스트림 콘덴서 | 기본 해제 |
점사 콘덴서 | 기본 해제 |
◀ 총열 | |
양산형 총열 | 기본 해제 |
{{{#!folding [상세 스탯] | 콘센서별 상세 정보 | ||||||
고성능 콘덴서 | |||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 충전 딜레이 | 탄속 | ||||
80-40 | 55 | 1초 | 6,750m/s | ||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | ||||
20 | 2.82(2.18) | 0m/s2 | }}} | ||||
상세 대미지 모델 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 200m | |||||
80 | 40 |
점사 콘덴서 | ||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 충전 딜레이 | 탄속 | |||
28-18 | 1015순간 500평균 | 0.3초 | 6,750m/s | |||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | |||
20 | 2.82(2.18) | 0m/s2 | }}} | |||
상세 대미지 모델 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 50m | ||||
28 | 22 |
스트림 콘덴서 | ||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 충전 딜레이 | 탄속 | |||
28-18 | 740 | 0.3초 | 6,750m/s | |||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | |||
20 | 2.82(2.18) | 0m/s2 | }}} | |||
상세 대미지 모델 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 50m | ||||
28 | 22 |
}}} ||
가상의 보병용 레일건. 다른 시즌 3 무기들과 마찬가지로 스피어헤드 전장의 배경인 노르드비크 사의 무인 자동화 공장 지대에서 생산되었다는 설정으로, 배틀필드 4 파이널 스탠드 DLC에서 등장한 노획 무기 Rorsch Mk-1[123]을 기반으로 불펍식 탄창 채용, 콘덴서 교체를 통한 점사/전자동 사격 등의 기능들을 추가한 모델이다. 기본 제공되는 NVK-NXT 조준경을 장착하면 가장자리에 충전 게이지가 표시된다.
전반적인 평은 이론상 화력 자체는 우수하나 분명한 단점도 있는 하이리스크 하이리턴형 총기라는 평. 레일건이라는 설정에 맞게 히트스캔 수준의 매우 높은 탄속을 가지고 있고, 고성능 콘덴서 장착 시 저격소총과 동일하게 모든 거리 헤드샷 한방킬을 지원한다. 스트림/점사 콘덴서는 발당 피해량이 낮아지며 BTK가 4~5발이 되지만, 그럼에도 일반적인 돌격소총보다 조금 더 높은 화력을 가진다.[124] 단점은 발사 전 충전 딜레이로, 점사/스트림 콘덴서의 충전 시간은 0.3초, 고성능 콘덴서의 충전 시간은 1초로 꽤 길다. 이론으로는 충전 시간만 확보되면 스탯 상 여러 이득을 볼 수 있지만, 실전에서는 이런 이점을 끌어내는 게 꽤나 어렵다.[125] 그 밖에도 부착물 개조 요소가 콘덴서와 조준경밖에 없어 반동/탄퍼짐 조정이 불가능하고, 탄창도 20발 철갑탄 탄창밖에 없다.[126]
고성능 콘덴서는 탄속/낙차 계산 없이 충전 딜레이만 생각하고 조준하면 돼서 장거리 저격 용도로 많이 사용된다.[127] 출시 초기에는 연사력이 68~70 RPM 정도였으나, 3.1.2 패치 이후 충전 시간이 25% 증가하며 55 RPM 수준으로 떨어졌다. 이 때문에 초기에는 장거리 저격 무기 1티어에 올랐지만, 너프 후로는 저격소총과의 성능 차이가 좁아졌다. 장거리 저격 용도로 사용되는 DXR-1 하이 파워 탄종과 비교하면 더 높은 연사력과 최대 피해량, 4배나 많은 장탄수, 히트스캔 수준의 탄속 등 화력은 더 뛰어나지만 위에 언급한 충전시간 리스크가 있다.
사용 가능 탄종이 철갑탄 뿐이라 크지 않은 난간이나 문, 그리고 장비의 얇은 동체를 관통(월샷)하여 피해를 줄 수 있고, 간지러운 수준의 피해만 입힐 수 있는 다른 무기들의 철갑탄과 달리 지상 경장갑 장비 또는 헬기를 맞추면 NTW-50만큼은 아니어도 충분히 거슬리는 피해를 줄 수 있다.[128] 점사/스트림 콘덴서를 장착하고 난사를 해서 중장갑 차량에 탄을 쏟아부으면 한 탄창에 5~7 정도의 피해를 줄 수 있는데, 본격적으로 파괴를 노릴 정도로 강한 건 아니나 AA용 무장으로 지상에 견제하듯 자가수리 상태에 있는 중장갑 차량의 수리 진행을 잘라먹을 수 있다는 점에서 의의가 있다. 다만 고성능 콘덴서는 잠수함 패치로 중장갑 장비에 피해를 입힐 수 없게 되었다.[129]
7.0 패치로 AR/LMG와 마찬가지로 스트림/점사 콘덴서의 헤드샷 대미지 배율이 1.9배로 감소되었다. 최대 대미지는 28로 그대로 유지되어 돌격소총은 불가능한 헤드샷 2발킬이 가능하지만, 그만큼 선딜레이가 있기 때문에 딱히 우위를 점하지는 않는다.
4.6. NVK-S22
||<-4><tablewidth=700><tablealign=center><bgcolor=#000000><tablebordercolor=#000000> NVK-S22 ||
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전술 선택지가 있는 샷건이 필요한가요? 이 쌍열 반자동 무기는 작고 민첩한 패키지에서 파괴적인 위력을 제공합니다. 적을 놀라게 하고 백병전의 지배자가 되세요. | |||||
시즌 3 배틀 패스 티어 34 보상 샷건으로 조준하여 처치 60회 한 목숨 안에 샷건으로 처치 4회 | |||||
기본 탄종 | 피해량 | 연사력(RPM) | 조정간 | ||
#01 산탄 | 16-6 (펠릿 8개) | 300 | 단발 | ||
탄속 | 대미지 모델 | 장탄수 | 재장전 시간 | ||
425m/s | 30m-50m | 10 | 8.36전탄 장전[130] 0.68한발 당 | ||
{{{#!folding [부착물 해제 정보] | ▲ 조준기 | ||||
기계식 조준기 | 기본 해제 | ||||
NVK-FSN 홀로 | 기본 해제 | ||||
UT-1 스마트 1.5x | 15킬 | ||||
XDR 홀로 | 25킬 | ||||
고스트 하이브리드 1.5-4x | 전문 단계 130킬 | ||||
8R 홀로 | 전문 단계 390킬 | ||||
퓨전 홀로 | 전문 단계 5150킬 | ||||
K8 홀로 | 전문 단계 7210킬 | ||||
TV 2x | 전문 단계 11330킬 | ||||
MAUL 하이브리드 1.5-3x | 전문 단계 10300킬 | ||||
TR-1 열화상 1.25x | NVK-S22로 조준사격 50킬 |
▶ 탄약 | |
#01 산탄 | 기본 해제 |
슬러그탄 | 전문 단계 130킬 |
플레셰트탄 | 전문 단계 260킬 |
▼ 하단 부착물 | |
양산형 마운트 | 기본 해제 |
손전등 | 5킬 |
코브라 그립 | 전문 단계 260킬 |
STNR 레이저 사이트 | 전문 단계 390킬 |
LS-1 레이저 조준기 | 전문 단계 4120킬 |
LWG 그립 | 전문 단계 6180킬 |
BCG 경량 그립 | 전문 단계 8240킬 |
MGL 레이저 사이트 | 전문 단계 9270킬 |
◀ 총열 | |
양산형 총열 | 기본 해제 |
NVK 상자 | NVK-S22로 15m보다 가까운 적 처치 50회 |
{{{#!folding [상세 스탯] | 탄종별 상세 정보 | ||||||
#01 산탄/플레셰트 | |||||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | |||||
16-6 (펠릿 8개) | 300 | 425m/s | |||||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | |||||
10 | 8.36전탄 장전 0.68한발 당 | 9.81m/s2 | |||||
상세 대미지 모델 (아랫줄은 전탄 명중 시) | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 30m | 50m | ||||
16 128 | 12 96 | 6 48 |
슬러그탄 | |||||
피해량 | 연사력(RPM) | 탄속 | |||
75-60 | 300 | 425m/s | |||
장탄수 | 재장전 시간 | 낙하가속도 | |||
10 | 8.36전탄 장전 0.68한발 당 | 9.81m/s2 | |||
추가 변경 사항 | |||||
펠릿 분포도: 약 1.38 -> 0.127 탄환 유지 시간: 0.5 -> 3 | |||||
상세 대미지 모델 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 40m | |||
75 | 60 |
}}} ||
실제 모델은 펌프액션 방식의 불펍 쌍열 산탄총 DP-12. 게임에서는 반자동 불펍 쌍열 산탄총으로 구현됐으며, 총기 상단에는 잔탄수를 표시하는 근미래적인 디스플레이가 부착되어 있다.[131]
산탄의 경우 7.7~9.3m까지 1발킬, 21m 근처까지 2발킬이 가능하다.[132] 플레셰트탄과 #01 산탄의 대미지 모델이 동일하지만, 플레셰트탄은 예비 탄약이 10발 적다.[133] 그래도 샷건들 중 플레셰트 장탄수가 제일 많기도 하고, 성능도 나름 준수한 편이다. 슬러그탄의 경우, MCS-880, 12M 오토 등 기존 2042 샷건들과 달리 산탄과 슬러그탄의 탄속이 동일해 상대적으로 탄속이 더 빠르다.[134] 때문에 일반 산탄이 아닌 특수 탄종을 써보고 싶다면 수치 상으로는 이 총기가 가장 좋다.
탄창식 (반)자동 샷건인 12M 오토와 비교하면 기본 상태에서는 장탄수와 피해량이 15%는 더 높지만, 쌍열 관형탄창으로 인한 끔찍한 재장전 속도와 확장 탄창의 부재 때문에 장탄수 관리 및 순간적인 대응이 어렵다는 단점이 있다.
3.2 패치에서 전용 대형 소음기 NVK 상자[135]가 추가되었다. 소음기를 사용하면 사격 중 미니맵에 15m 밖에는 표시되지 않지만[136] 피해량이 10% 감소하여 전탄 명중 피해량이 약 115가 된다. 때문에 방탄판을 장착한 적은 한방킬이 불가능한데, 7.0 패치에서 방탄판에 펠릿 피해량 감소가 추가되어 방탄판 기용률이 높아지면서 나빠진 BTK에 대한 체감이 더 커졌다. 단 방탄판을 착용하지 않은 풀피에 적을 사격할 때는 전체 8개의 펠릿 중 7개가 명중되면 처치되므로 소음기를 장착해도 이론적인 최대 화력은 동일하다.
근거리 화력이 크게 나쁜 건 아니지만, 애초에 근거리 최강자 12M 오토를 놔두고 굳이 이 총을 쓸 이유가 없기 때문에 시즌 2부터 출시된 2042 본편 신규 무기 중 가장 선호도가 낮은 편에 속했다. 7.1 패치 기준 12M 오토의 최상급 화력과 쾌적한 사용성이 2연속 너프를 먹으며 간격이 좁혀지긴 했는데, NVK-S22가 장전 속도 버프를 받았어도 기본적으로 장단점의 격차가 대폭 사라진 것은 아니라서 사용하기 어려운 건 여전하다. 전작들에도 있던 화력 하나는 좋지만 쓰기 불편한 샷건 포지션으로 자리잡은 셈.
6.2 패치로 전용 소음기의 탄속 감소치가 기존 25%에서 15%로 줄어드는 소소한 상향을 받았다. 7.1 패치에서는 다른 샷건들과 함께 지향사격 시 산탄 펠릿 분산도가 수평으로는 1.7배, 수직으로는 1.35배로 커졌고, 추가로 재장전 시간이 약 9.3% 감소되었다.
[1] 6.2 패치에서 Sorrow's Scribbles의 장전 시간 측정 방식이 모션까지 포함하며 변경되었다. 때문에 패치 이전과 달리 장전 시간이 이전보다 길어보일 수 있다.[2] 그 외 979m/s 이상의 탄속과 260 RPM 이상의 연사력, 평균 이상의 피해량을 가진 DMR들도 포함된다.[3] G428은 대미지 모델 중간에 피해량 45 구간이 있어 머리1 몸1 처치 구간이 10~20m 더 길다. 하지만 M39 EMR은 G428과 달리 중간 피해량이 38이기 때문에 풀피인 적은 1발이 머리에 박혀도 몸샷 포함 2발킬이 불가능하다.[4] 고연사력으로 연발 사격이 가능한 BSV-M이 영향이 가장 적고, 마찬가지로 연사가 되는 G428 제식도 근거리 교전에서는 영향이 덜한 편이었다. 패치로 인해 조준 사격 명중률을 끌어올리려면 전보다 5~7% 느리게 사격해야 했으며, 반동이 큰 하이 파워 탄종이나 SVK, 그리고 금고 무기 M39 EMR, SVD는 8~10% 가량 느리게 쏴야 할 정도였다.[5] 7.0 패치에서 조준경이 튀는 정도가 3이고 그 이전이 2라고 했을 때, 7.1 패치 이후에는 2.15~2.3 정도 많이 완화되었다.[6] 패치 노트에는 6배율로 기재되었으나, 실제로는 5배율부터 적용된다.[7] 38~60m에서는 9점.[8] 제식탄 또는 짧은 총열[9] 좁은 맵에서 사용할 때 0.5~1 만큼 더 괜찮다.[10] 출시 초에는 완전히 날아다녔던 SVK 때문에, 시즌 1 이후에는 BSV-M 때문에 묻히고, 지금도 2042 DMR 중 유독 순간화력이 낮은 데다 그 흔한 짧은 총열마저 없는 비운의 무기다.[11] 그래도 GOL 매그넘이나 DXR-1 제식 등 어중간한 성능의 저격소총과 비교하면 장거리 이상의 적을 잡기에는 조금 편하며 실력도 덜 타긴 한다.[12] G428이 완벽한 S급으로 출시됐던 시즌 6 초기에는 모든 탄종이 DM7의 상위호환이었지만, 6.2 패치에서 G428이 큰 너프를 받은 후 중장거리 교전부터는 이점이 다시 생겼다.[13] VCAR의 원본이 권총인 것을 감안해 VCAR 제식과 DM7 백병전을 동일선상에서 비교해봐도 총열 길이도 더 길고 소총 베이스인 총기가 명중률과 탄속 수치에서 더 나쁜 아이러니한 모습을 보여주기도 했다.[14] 프리시즌 초기에는 단순한 TTK로는 근거리 총기 수준인데 방탄복을 입은 적에게도 거리 불문 2발킬이 되고, 어느 교전거리에서도 헤드샷 한방만 포기하면 저격소총보다 더 안정적으로 킬이 가능해서 PP-29와 함께 여러모로 논란의 중심에 있었던 무기였다. 그 뒤로 0.4.1 패치에서 대미지 모델이 전거리 2발킬이 불가능하도록 바뀌고, 이후 패치들에서 다른 총기들의 탄퍼짐이 상향되는 와중에 비주얼 리코일 패치로 인해 총구들림이 심해지며 압도적인 원톱 자리에서 내려오게 된다.[15] 한 가지 다행인 점은 피해량이 감소하는 6KU 소음기를 장착해도 최대 피해량이 55라서 방탄판이 없는 적은 2발킬이 가능하다는 것.[16] 같은 연사력의 철갑탄은 제대로 20% 상승하여 216 RPM이 된다.[17] 보통 하이 파워와 철갑탄의 탄속은 동일하게 설정되는데, 하이 파워와 철갑탄의 탄속이 다른 또다른 총기인 RPT-31은 반대로 철갑탄의 탄속이 더 빠르다.[18] 배틀필드 V에서 돌격병용 고연사 저위력 '반자동소총'을 Semi-Auto Rifle, 정찰병의 고위력 저연사 '반자동 소총(자동장전소총)'을 Self-Loading Rifle로 구분했던 걸 생각할 때, 짧은 총열 기준 실연사력이 약 500 RPM 수준인 VCAR와 BSV-M은 SAR 쪽과 더 비슷하다. 콜 오브 듀티를 비롯한 다른 현대전 배경 게임에서는 돌격소총보다 더 큰 구경을 써서 위력이 높지만 연사보다는 단발 사격에 좋은 전투소총(배틀/컴뱃 라이플) 군으로 분류되기도 한다. 이런 이유 때문인지 몰라도, 프리시즌과 1.1.0 패치까지 VCAR는 헤드샷 배율이 다른 DMR의 1.9~2.2배보다 낮은 1.8~2배로 설정되어 있었다.[19] 가장 높은 연사력을 뽑을 수 있는 백병전 탄종의 3~4발킬 거리가 30/40m, 가장 긴 유효 사거리를 뽑을 수 있는 제식 탄종은 30/100m인데, 현 돌격소총 1티어인 RM68의 제식 탄종 4~5발킬 거리가 30/150m 백병전 5발킬이 100m라는 걸 생각하면, 중거리 이상 전투에서 RM68이나 화력이 강한 돌격소총과는 격차가 꽤 있다.[20] 여담으로 콘솔 유저 테스트에 따르면 이론상 최대 연사력인 450~540 RPM을 내기는 불가능한 수준으로, 게임패드 조작 시 기본/짧은 총열 장착 시에도 최대 연사력은 390/420 RPM 아래로만 나오고, 마우스로는 이보다 15%~25% 이상 빠르게 쏠 수 있어 크로스플레이에서의 밸런스 격차가 크다.[21] 참고로 제식 탄종의 경우 현재 짧은 총열의 연사력 증가가 적용되지 않는 버그가 있는데, 7.1 패치에서도 고쳐지지 않고 있다. 해당 버그가 고쳐진다면 실전에서 쓸 수 있을 것으로 예상되는데, 연사력 증가 수치는 자동권총의 505 RPM이 될 것으로 예상된다.[22] 짧은 총열 장착시 850m/s.[23] 짧은 총열 장착시 566m/s.[24] 짧은 총열 장착시 979m/s.[25] 짧은 총열 장착시 680m/s.[26] 플러스 시스템으로 총열을 상황에 맞게 바꾸면 반동 최적화까지 가능해서 지향사격과 탄속이 중요한 초근거리, 초장거리 상황을 제외하면 상황만 잘 돌아간다면 부품만 갈아끼우는 것으로 총기 대부분의 상위호환으로 커버할 수 있다.[27] 배율에 비해 시야가 유달리 깔끔하다. 나중에 해금되는 2.5배율이나 3.5배율 스코프보다 더 보기 좋을 정도. 이후 다른 무기들에도 추가되었다.[28] 근거리 내에선 백병전 + 짧은 총열로 M5A3 백병전과 유사하지만 하이 파워 수준의 제어력을 가진 무기로 사용할 수 있으며, 중거리전에선 하이 파워 + 확장 총열로 3발킬의 성능을 활용한 전투가 가능하다. 다만 이러한 범용성을 최대로 살리기 위해서는 330킬로 비 서브소닉 탄약을 모두 해제해줘야 한다.[29] 이전에는 확장 총열은 탄속 15% 감소로 340 RPM, 짧은 총열 백병전은 실측 연사력에 더 가까운 920으로 표기됐던 적도 있고, 시즌 3까지는 1200 RPM으로도 나왔다.[30] 백병전 탄창은 180킬, 하이 파워/확장 탄창은 330킬을 요구한다.[31] 백병전 탄창은 용량은 적당하지만, 연사력 대비 DPM이 더 줄어들어서 탄약이 너무 빠르게 소진되는 단점이 있다.[32] 지향사격 풀세팅을 맞추면 지향사격 명중률 문제를 크게 완화할 순 있으나, 그럼에도 평균보다 탄환을 맞추기 힘들다. 돌격소총보다는 안 좋지만, 경기관총보다는 조금 나은 수준.[33] 물론 사용감은 꽤 다른데, 헤드샷 배율이 약 90% 높은 대신, 더 느린 조준 속도와 불편한 지향사격, 지속 연사시 탄이 더 새는 등 무기군 자체에서 오는 차이 때문. 헤드샷 배율이 비슷하고 사용 난이도가 더 낮은 최대 980 RPM의 M5A3 백병전과 비교하면 유효 사거리가 20m 더 길어 화력 면에서 더 좋고, 3발킬인 하이 파워하고 섞어쓸 수도 있다.[34] 사실상 자동화기인 데다 TTK가 짧은 편인데도 다른 자동화기와 달리 높은 헤드 배율로 헤드 1, 몸 1발로 처치가 가능하다. 때문에 유저들 사이에서는 소음기 전용 무기 설정에 맞게 SMG나 고위력 DMR처럼 1.6배 전후로 헤드샷 배율을 변경하면 좋을 것이라는 이야기도 나오고 있다.[35] 일반 소음기는 모두 동일하게 415 RPM, 단축 소음기는 단발 415 RPM, 연사 490 RPM으로 제대로 적용된다.[36] 단발 기준, 연사는 245.[37] 많은 신규 시즌 무기들이 출시 초기엔 OP였다가 시즌이 끝날 때쯤 너프를 당했는데, G428도 그 전통을 피하지 못한 것.[38] 그 과정에서 기존 DMR들에는 없었던 45, 25 피해량 구간이 생겼는데, 헤드샷+몸샷 투탭 여부와 소음기에 따른 BTK 변화에 영향을 받는 수치이다.[39] 2042 총기 중 유일한데, 6,2 패치 너프 이전에도 동일했던 걸로 보아 총기 자체의 콘셉트인 것으로 보인다.[40] 모든 탄종 중 유일하게 제식 일반 탄창만 연사력이 감소한 것을 보아 서브소닉 등 다른 탄종의 연사력을 너프시키려다 제식 일반 탄창에 잘못 적용한 것으로 보인다.[41] 헤드샷 1발킬은 4.0.1 패치에서 SVD와 함께 헤드샷 배율이 1.6배로 너프되며 불가능해졌다. 추가로 출시 당시에는 일반 총열과 소음기의 대미지 모델이 서로 바뀌어 있어 소음기를 장착해야 헤드샷 1발킬이 가능했던 버그가 있었고, 흉부에 1.25배의 피해 계수가 적용되기도 했다.[42] 참고로 테스트 결과, 수직 반동에서 곱연산으로 워호크는 15%, 챔피언은 10%의 반동 감소 효과가 적용되며, 단순 계산시 약 13%, 8.9% 정도가 줄어든다.[43] 4.0 패치에서 출시될 당시에는 헤드샷 배율이 2배 이상이라 75m 이내 헤드샷이 1발킬이 가능했다. 또한 소음기 장착 시 흉부 피해량이 1.06배, 팔다리 피해량이 0.9배로 들어가는 문제도 있었다.[44] M39 EMR과 달리 6배율 조준경은 받지 못했다.[45] 본래 1942가 원작이고 추가 조준경도 1942 스타일이지만, 금고 무기 출신 및 플레이버 텍스트는 BC2 기준으로 표기되었다. 참고로 M1 개런드는 BC2 원작에서 배틀필드 구작 구매자 특전으로 지급된 바 있다.[46] 공식 홈페이지의 지옥의 원 이벤트 브리핑에서 앉아서 쏠 때 가장 명중률이 좋다고 언급되었다.[47] 돌격병의 구급 펜 최대 소지량 증가, 소생 및 자동 체력 회복 버프 등 반샷이 뜰 경우 생존 확률이 높아졌기 때문.[48] 다만 RM68 등의 돌격소총은 큰 변화가 없다.[49] 중거리 이하 교전이라면 실측 70 RPM 이상이 나오며 유탄 등의 추가 부착물을 달 수 있는 SWS-10 백병전을 쓸 수 있다. 또는 장탄수는 확연히 낮으나 연사력이 약 10% 빠르고 비주얼 리코일이 거의 없으며 중배율 이상 조준속도의 페널티가 적은 전술 카테고리의 GVT 45-70 소총을 활용할 수도 있다. 물론 중거리 미만은 저격소총보다 DMR, 특히 G428을 쓰는 게 더 낫긴 하다.[50] NTW-50는 25 RPM, DXR-1은 확장/양산형 총열 장착시 40/50 RPM, SWS-10은 확장/양산형/짧은 총열 장착시 50/60/70 RPM, GOL 스나이퍼 매그넘은 45 RPM으로 미세하게 다르다. 비슷한 예로 M44 리볼버 역시 150 RPM으로 기존 연사력보다 높게 출력된다.[51] 오히려 2042 출시 초기에는 SWS-10 제식이 55 RPM(심틱 50 RPM), DXR-1 하이 파워가 46 RPM(심틱 42 RPM)으로 현재 표기보다 조금 더 정확했다.[52] 패치 노트에는 6배율로 기재되었으나, 실제로는 5배율부터 적용된다.[53] 확장 총열 버그가 수정되기 전까지는 유사한 탄속을 가지는 저격 소총중에는 가장 연사력 피해량 종합이 좋다.[54] 최대 피해량 60, 100m 이후 35[55] 탄속과 장탄수가 둘 다 별로라서 특별한 경우가 아니면 유효 교전거리가 충분치 않다. 백병전의 35 대미지로도 헤드는 1방이기에 백병전의 지속 사격 능력이 더 좋을 수도 있다.[56] 제식은 약 ~97m 하이 파워는 약 ~117m 안쪽까지.[57] 주로 특정 상황에서 더 쓰일 수 있고 그에 따른 화력량도 더 높아질 수 있지만, 사용 시 리스크도 더 커서 운용 난이도가 높거나 NTW는 느린 조준과 연사 그리고 장전, 하이 파워 SMG급의 저조한 탄속을 보여서 사격감, 조작 숙련 등 실력이 좀 더 좋아야 한다. 그렇기 때문에 좋은 화력에 비해 점수는 조금 낮은 위치에 두었다.[58] 맵이 좁은 편이라 샷건 각이 자주 생기면 1.5 더 높은 성능에 위치 가능하다.[59] 보통 저격소총들은 피해량이 감소되는 소음기를 사용해도 51~55 대미지라서 2발킬이 가능하다.[60] 구조물이 보다 적은 일반 맵이라면 제식 탄종과, 보조 용도로써 MP412 리볼버 외 적합한 다른 권총을 쓸 수 있다.[61] SWS-10 확장 총열/제식 탄종과 DXR-1 일반 총열/제식 탄종을 비교하면 연사력은 같지만 최대 피해 유지 거리가 더 짧고, 탄창도 1발 작다.[62] 마지막 탄 사격 후 볼트 조작 + 탄창 교체 시간을 제외하면 25~29의 순간 RPM을 보인다.[63] 이전에는 150m 내 한 방이었으나 시즌 3 패치로 2/3으로 너프되었다.[64] 때문에 예로 장비 후방을 4~6발 맞추면 터지던 게 이젠 6~10발이 필요하다고.[65] 덕분에 장착시 속사가 쉬워지긴 하지만, 탄속이 빠르지 않은 총기므로 숙달이 요구된다.[66] 레이저는 지향사격 보정률이 약 35%로 괜찮은 편이다.[67] 이후 3.0 패치에서 XM8 경기관총이 두 번째 BC2 금고 무기로 추가되었다.[68] 금고 무기 개편 전까지는 다른 저격소총보다 피해량이 88-65로 더 높았다. 참고로 출시 초기에는 50m까지 몸샷 1발킬이 가능했으나 이후 약 2주 만에 진행된 2.1.1 패치로 불가능해졌고, 3.0 패치에서 몸샷 1방킬이 가능했던 다른 2042 저격소총들도 몸샷 1방이 불가능하도록 바뀌었다.[69] 이전까지 금고 무기는 전용 스킨이 없었고, 공용 도색만 적용할 수 있었다.[70] 3.2 패치에서 명칭이 '유틸리티'에서 변경되었다.[71] 그리고 추가로 단발 총기는 인게임 연사력 표기가 높은 것과 반비례로 실측에서 느려진다. M44, MCS-880, GVT 45-70는 각각 150, 120, 110 RPM의 표기 연사력을 가지지만 실측 연사력은 약 66, 78, 80 RPM이다.[72] 예를들어 1개 붙어있을 경우 7 >> 8, 2개면 5 >> 6.5, ✮일 때는 2 >> 4.5 등등이다.[73] 근접전용 맵에서는 성능이 더 증가할 수 있다. 고화력 샷건 탄환 중 다루기 쉬운 편이지만 그래도 연사력과 장전속도가 빠르지 않기에 사격, 탄 관리의 실력이 일부 필요하다.[74] 4~8m 정도에서의 샷건 탄환과 110m 또는 150m 이상에서 저격 시 표기 성능보다 더 좋을 수 있다.[75] 사격 난이도 관련이 아닌 장전 딜레이 문제 및 보조무기 겸용 숙달 때문.[76] 좁은 맵일 수록 성능이 1 정도 높아지는 경우도 있다.[77] GOL 매그넘 저격총처럼 연사력이 평균에 가까워지나, 다른 탄환보다 평균 위력은 감소해서 헤드샷 위주로 맞춰야지 제대로 위력적이다.[78] 표기보다 약 35% 느리다.[79] 전술 장전은 약 0.49초 추가되며, 전탄 장전 시 0.49초와 펌프 액션 조작의 약 0.91초 딜레이가 포함된 수치이다.[80] 모델의 길이상 윈체스터 등과 비슷한 1마디 짧은 모델과 유사하므로 5+1발, 넉넉히 잡아서 18인치 풀버전도 6+1발인데 게임에서는 8발로 1~2발 더 장전된다. 종합 8발 레밍턴 샷건은 이것(위쪽, 아래쪽은 모스버그)과 같이하부의 관형 튜브 길이가 총몸보다 최소 2.5~3배 정도는 되어야 한다.[81] 한때는 M26 MASS 샷건이 피해량이 꽤 괜찮고 탄퍼짐도 적당해서 #04와 #01의 중간 성능을 가지기도 했으나, 7.1 패치 이후에는 #04가 더 좋아졌다.[82] 산탄 피해량은 가장 화력이 높았던 프리시즌 당시 탄종별 근거리 내 대미지인 164(#01), 240(#04), 140(#00)를 넘어가며, 프리시즌에 비해 15m로 피해량 제한이 많이 걸린 #00을 제외할 시 조준 사격만 따지면 거리별 위력도 더 높아졌다.[83] 부착물을 장착하지 않았을 때 기준. 부착물 효과로 변화될 수 있다.[84] 참고로 시즌 6 이전에는 금고 무기 하부 부착 샷건인 M26 MASS가 1발 화력을 비교하면 조금 더 좋았는데, 시즌 6에서 M26 MASS도 MCS-880과 비슷한 폭으로 상향된 후, 최종적으로 6.2 패치에서 MCS-880만 다시 하향 조정되었다.[85] 전작들의 중간 화력 펌프 샷건과 유사한 사용성을 보인다. 여담으로 너프 이전에는 마스터키를 장착한 총기에 전술 보정기나 짧은 총열을 달아 #01탄보다 높은 근거리 지향사격 명중률과 화력을 확보할 수 있었으나, 너프 이후 순간 화력이 #01 대비 줄어들었다.[86] 배틀필드 1과 배틀필드 V에서 샷건의 집탄률을 낮추고 펠릿 수를 대폭 늘려 맞추기 쉽게 한 대신 일정거리 후 대미지가 급감하게 하는 식으로 밸런스를 맞춘 것과 반대다.[87] BTK 거리는 BF2042 레딧의 All Guns Damage Per Bullet and Damage Drop At Ranges 참고. Super 500 보조무기도 그렇고 플레셰트가 일부 구간은 대미지가 낮지만, 멀리까지 더 정확도가 높게 나오는데 집탄률이 상이한 듯하다.[88] 저격소총이나 전술 무기 몇가지를 제외한 다른 무기군들은 전작들과 비교해 화력이 비슷하거나, 시즌별 1티어 총기들의 경우 더 좋아진 반면, 펌프 액션 샷건은 명중률을 크게 올렸기 때문인지 이번작에서 연사력이 줄어든 편에 속한다. 추가로 기존 시리즈 대비 명중률에 기반한 교전 거리가 길어졌지만, 그만큼 느린 탄속도 신경써야 해서 먼 거리에서 좌우로 빠르게 뛰는 적을 제대로 맞추려면 더 잘 쏴야한다.[89] 시즌 1 시점의 최대 피해량은 6.3×26=163.8이었다가 특정 시점에 8×16=128이 되고, 3.0 패치에서 12×10=120이 되더니 3.1.2 패치 후 15×10=150이 되었다. 그 결과 #01/플레셰트 탄의 1발킬 구간이 초창기 대비 약 15.5%, 2발킬 구간은 31% 감소했다. 집탄률 수치도 0.8에서 약 16% 늘어난 것으로 보인다.[90] 다른 산탄 또한 마찬가지로, #04탄은 펠릿 수가 24개에서 16개로 줄어들며 피해량이 192로 20% 감소, 1-2샷킬 거리가 45.5% 감소했다. 차이가 큰 이유는 펠릿 분포의 랜덤성이 중앙 위주였다가 완전 평탄히 변한 것으로 보인다. #00탄은 근중거리 구간 피해량이 시즌 1 초기에는 140 수준이었다가 잠수함 패치로 100~120 정도가 되고, 시즌 3 기간 중 80으로 감소되었다. #00탄의 근거리 범위에서 초기 시즌에 비하면 현재 ⅓쯤 감소하였고, 시즌 3 전보다는 1·2·3발 거리가 20~25% 감소했다.[91] 모든 사격에서 13m 이하는 지향사격 기준이다. 산탄이 퍼지는 랜덤성이 있기에 1, 2, 3발 구간은 정확한 값이 아닌 대략적으로 판단한 정보다.[92] +4.3~5m에서 3발킬[93] +4.3~5m에서 3발킬[94] #01탄은 20~25m 화력이 좋았던 편이었고, #04탄은 근거리용임에도 펠릿당 피해량이 길게 유지되어 20m선에서도 1방킬은 안되지만 피해량이 약하진 않았다. 적 다수가 밀집한 곳에 쏠 경우, 약간의 랜덤성이 있으나 2~4명에게 멀리서도 평균 40의 피해를 동시에 주며 여러 명을 쓸어버리는 것도 가능했다. #00 탄은 10/20m대는 물론 30m대에서도 피해량이 잘 나왔다.[95] 참고로 게임 초창기에는 #01 산탄이 15m까지 128 대미지를 냈고, #00탄은 #01 대비 집탄률이 1.67배 높고 30m까지 약 112 정도의 대미지를 냈다.[96] 때문에 현 시점에서는 SWS-10 등의 6~70 RPM대 저격소총이나 1티어 DMR에 비해 실전성이 떨어지며, 굳이 슬러그를 사용하고 싶다면 대미지 모델이 똑같은 12M 오토 슬러그를 사용하는 게 더 낫다.[97] 개발진의 공식 언급으로 20~25m 내에서의 한방킬 확률이 크게 줄어들고, 25m 이후로는 한방킬이 아예 불가능해졌다. #04 산탄 역시 근거리에 적합하게 산포도가 조정되었다.[98] #00 산탄의 경우 시즌 6 초반까지는 19~38m까지 1~2발킬이 가능한 등 좋은 성능으로 너프된 슬러그 대신 써도 괜찮은 편이었으나, 너프 후에는 유효 사거리가 지향사격 1방킬은 3~4m, 조준사격 2방킬은 6~8m 정도 짧아졌다.[99] 펠릿이 잘 맞았을 때의 피해량을 거리별로 적으면, 4m이하=316 / 8m=190 / 12m=114 / 16.5m=64 / 21m=40 / 26m=23으로 한방킬은 대략 12.5m까지, 두방킬은 16~18m까지 가능하다.[100] 6.2 패치 기준 연사력은 더 낮은 대신 20m 안에서도 이론상 380의 피해량이 그대로 유지되는 금고 무기 하부 샷건 M26 MASS가 더블배럴 느낌에 더 가까울 수 있다.[101] 전술 장전 시 약 0.73초가 추가되며, 전탄 장전의 경우 전술 장전과 레버 액션 조작 딜레이가 포함된 수치이다.[102] 보조무기 주제에 40배율 조준경을 달 수 있던 사실상 공식 트롤링용 무기였다.[103] 과거에는 하이 파워 모델에 다른 저격소총들처럼 초근거리 몸샷 1방킬 구간이 있었으나, 이후 패치에서 다른 저격소총들과 함께 삭제되었다.[104] 총기 장탄수 평균인 5.5발의 장전 시간을 비교하면 GVT 45-70이 0.7~0.8초 느리다. 다만 비교적 재장전이 느리고 장탄수가 적은 XCE 하이 파워와는 거의 비슷한 수준. 하이 파워가 없고 확장 탄창이 있는 GOL 스나이퍼 매그넘과는 차이가 좀 난다.[105] 배틀필드 1 등 레버액션 소총이 나온 이전 작품들에서도 볼 수 있는 특징이다.[106] 다만 플러스 메뉴의 스탯 변화 요약에는 공용 정보를 그대로 복사했는지 연사력이 증가/감소한다고 표시된다.[107] 매드무비에서는 고배율 조준경으로 400m대 거리에서 눈금을 약 2.5칸 아래로 조준해서 헤드를 맞추는 고인물도 있긴 하다. 참고로 6배율 조준기 기준, 75m마다 조준점에서 반칸씩 내려서 쏘면 목표에 맞출 수 있다. 225~250m면 1.5칸 내려서 쏘는 식으로.[108] 헤드 1방이 가능한 소총 중 가장 빠른 연사력과 반응성으로 돌격스나 플레이에 더 유리하다고 해도, 애초에 중거리 이하에서 저격소총 같은 수동 장전 총기로 전투를 한다는 것 자체가 고인물들의 전유물이라 의미 있는 장점이라 보기는 어렵다. 전작 배틀필드 1에서 124 RPM의 빠른 연사력에 5발 클립 장전이 가능한 데다 65m까지 헤드 1방킬, 70m까지 몸샷 2발킬도 가능했던 Russian 1895 Trench도 35m~45m대 거리에서 돌격스나 플레이를 할 경우 약간 힘들었다.[109] 박스탄창 모델의 경우 기본은 5발 확장은 8발 모양인데 8~10발로 조금 더 장전된다.[110] 배틀필드 3에서는 게임 내 둘뿐인 완전 자동 샷건인 데다 파쇄탄과의 궁합이 끝내줘서 출시 초 근접전 메타를 완전히 지배했고, 그 결과 후속작에서는 아예 파쇄탄 장착 버전이 노획 무기로 등장하는 등 현대전 시리즈를 즐겼던 유저들에게 깊은 인상을 남긴 총이다.[111] 6.0 패치에서 슬러그탄의 헤드샷 배율이 1배로 변경되어 헤드샷 한방킬이 불가능해졌다.[112] 다만 지금은 너프가 누적되면서 1.5티어로 내려가는 교전도 생겼다.[113] 시즌 7 이후 기준, 좁은 맵의 경우 드럼 탄창만 제한하고, 넓은 맵의 경우 주요 부착물 중 일부 하단 부착물 정도만 제한하면 밸런스가 그럭저럭 맞는 것으로 보인다.[114] 일반 총열은 반대로 4.1.1 패치 전후로 잠수함 패치를 통해 300 RPM인 표기와 다르게 실측 연사력이 270 RPM으로 조금 낮게 측정되었는데, 6.0 패치에서 표기와 맞게 변경되었다.[115] 그 외에도 조정간을 단발로 놓고 광클을 하면 연사 시의 300~380 RPM 보다 60~120 RPM 이상 더 빠르게 발사되어 실제 발사 시점과 격발음 출력 시점이 맞지 않는 버그가 출시 때부터 1년 넘게 방치되어 있다가, 2022년 12월의 3.1 패치에서 수정되었다. 여담으로 22년 10월 경, 시즌 2 때는 지향사격 명중률을 높이는 부착물을 장착했을 때, 슬러그탄의 지향사격 명중률이 100%가 되어 조준사격과 동일해지는 버그도 존재했다.[116] 다른 무기와 달리 대미지가 구간별로 일정하지 않고 전작들처럼 선형적으로 감소한다. 최대 피해량 거리 이후 기본 볼트는 0.2m에 1씩, 볼트 랙은 0.1m에 1씩 감소한다.[117] 1m당 피해량이 1씩 비례로 감소[118] 2m당 피해량이 5씩 비례로 감소[119] 중간에 배틀필드 4에서 컴파운드 보우 '팬텀'이 나오긴 했다.[120] 같은 몸샷 1방인 NTW-50보다 화력은 약간 부족하지만, 탄창 재장전 시간이 따로 없고 차탄 사격 속도와 조준 속도가 적어도 16% 정도는 빠르다.[121] 펌프액션 샷건과 비슷하게 커버를 열고 한 발씩 장전한다.[122] 반대로 파편 수류탄과 산개 수류탄은 같은 패치에서 폭발 중심/외곽 면적이 평균 26% 정도 감소했다.[123] 당시 Rorsch Mk-1은 단발식이지만 전 거리 몸샷 한방에 착탄시 폭발 피해까지 있어 매우 좋은 노획 무기로 평가받았는데, 이런 레일건이 일반 무기로 추가된다는 점에서 공개 당시 많은 유저들이 밸런스 붕괴를 우려했었다. 배틀필드 2142에 이 시리즈의 후신인 대공포가 나온다.[124] 4~5발 BTK를 가진 돌격소총은 SFAR-M GL 하이 파워와 RM68 하이 파워 밖에 없는데, 각각 드럼 탄창과 짧은 총열을 달 수 있긴 하지만 순정 스펙 기준으로 모두 Rorsch Mk-4보다 연사력이 떨어진다.[125] 어느 콘덴서든 충전 시간 때문에 같은 저격을 상대로도 서로 엄폐전을 벌이면 레일건쪽이 불리한 전투가 되며, AR로 쓰기에도 선제공격 상황이 아니면 순간적인 맞교전에선 거의 다 패배한다. 때문에 이런 충전 딜레이를 긴 교전 거리로 상쇄할 수 있는 고성능 콘덴서가 주로 쓰인다.[126] 다만 장탄수 부분은 점사/스트림 콘덴서에서는 분명한 단점이지만, 고성능 콘덴서에서는 다른 저격소총보다 훨씬 더 많은 장탄수를 확보할 수 있어 오히려 장점으로 다가온다.[127] 일반적인 저격소총의 경우에는 장탄수를 낮춰가며 탄속을 높게 조합해도 먼 거리의 적을 맞추려면 어느정도 적이 움직이는 속도와 탄낙차를 잘 고려해야 한다. 또한 전거리 75인 하이파워 DXR-1을 제외하고 200m 미만의 장거리 교전에서 보통 레일건의 80보다 낮은 60으로 피해량도 떨어지므로 정밀한 일격사가 반강요되곤 한다.[128] 경장갑 차량이나 공격헬기 등에는 매우 빠른 탄속 덕에 멀리서도 견제가 되고, 근처라면 파괴를 노려 볼 수 있다. 특히 스텔스 헬기같은 경우 매우 물장갑이라 대처하기 더 까다롭다.[129] 출시 초에는 고성능 콘덴서의 대장비 피해량이 NTW-50을 대체할만큼 정말 강력했으나, 3.1.2 패치로 대장비 피해량이 30% 가량 감소하고 다음에는 중장갑 장비에 아예 피해를 입힐 수 없게 변경된 것. 공중장비에는 여전히 피해가 들어가고, 연사/점사시엔 중장갑에도 피해를 줄 수 있는 걸 봐선 저격 콘덴서가 과도하게 효율적이라 판단하고 내린 의도된 너프인 것으로 보인다.[130] 전술 장전 시 약 0.75초 추가 소요되며, 전탄 장전의 경우 0.75초와 슬라이드 동작(약 0.8초) 딜레이까지 합산 된 수치이다.[131] 잔탄수 아래에는 #01 산탄을 나타내는 역삼각형 배열의 산탄 아이콘이 표시되어 있는데, 의도한 것인지는 몰라도 플레셰트나 슬러그 탄종으로 변경해도 아이콘이 바뀌지 않는다.[132] 조준사격 기준 산탄 분포도는 MCS-880보다는 20~25% 정도 커 보이고, 똑같이 처치에 7개의 펠릿이 필요한 12M 오토보다는 킬 구간이 더 길어서 반대로 1.5배 더 작아 보인다.[133] 12M 오토 플레셰트도 산탄과 대미지가 같으나 확장/드럼 탄창이 없다. 다른 샷건들도 플레셰트탄의 예비 탄약이 상대적으로 적은 편이다.[134] Super 500 보조무기 샷건도 동일하다. 여담으로 시즌 6 전까지는 주무기 샷건 중 혼자만 슬러그탄 헤드샷 배율이 1배였으나, 6.0 패치에서 다른 주무기 샷건도 1배로 변경되었다. 때문에 기존 샷건들에도 슬러그탄 탄속 보상 버프가 필요하다는 말이 나오기도 했다.[135] 'NVK Box'를 직역했다. 참고로 대형 소음기 자체는 다른 샷건들에도 있다.[136] 다만 다른 무기군은 대형 소음기 + 서브소닉 탄종을 이용해 전거리 미니맵 은신이 가능하나, 샷건은 서브소닉 탄종이 없어 전거리 미니맵 은신이 불가능하다. 참고로 6.0 패치의 소음기 개편 이전에는 다른 대형 소음기처럼 전거리 미니맵 은신이 적용됐다.