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배틀필드 2042/포털


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세계관 <colbgcolor=#FFFFFF,#1f2023> 세계관 · 스토리
게임 요소 병과 및 스페셜리스트 (목록)
게임 모드 · 전장 · 포상 · 컬렉션
장비류 보병 장비 · 보조 장비 · 총기 개조
총기 (AR · SMG/LMG · DMR/SR/전술 · 보조)
탑승 장비 · 장비 개조
해저드 존 해저드 존
포털 포털 · 클래식 전장
보병 장비 (1942 · BC2 · BF3 · 총기 개조)
탑승 장비 (1942 · BC2 · BF3)
현황 · 평가 평가 및 현황 (밸런스 및 오류 · 버그)
발매 전 정보 · 패치 노트
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링크 모드 생성 사이트
모드 소개 사이트 개요 브리핑 세부 설정 브리핑

1. 개요2. 설명3. 서버 설정4. 규칙 편집기5. 에셋6. 기타

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1. 개요

파일:Battlefield-2042-Portal-Feature-Image-1024x576.jpg
나만의 BATTLEFIELD, 나만의 규칙
리플 이펙트 스튜디오[1]에서 개발한 배틀필드 2042샌드박스 모드 배틀필드 포털(Battlefield Portal)을 설명하는 문서.
전쟁의 규칙을 바꾸고 Battlefield의 장대한 세계에서 예상치 못한 전투를 발견하세요. 재해석된 클래식 Battlefield 1942, Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3를 다시 경험하거나 Battlefield 2042의 현대 무기와 콘텐츠를 세월을 초월한 전장에 배치해 보세요.
파일:배틀필드 2042 로고 (8).jpg   Battlefield Portal 공식 트레일러
트레일러 음악: IDLES - War
파일:배틀필드 2042 로고 (8).jpg   Battlefield Portal의 새로운 모습

2. 설명

배틀필드 2042에 출시되는 주요 3대 게임 모드 중 하나로, 전작의 커뮤니티 게임 기능을 대체한다. 2021년 7월 23일 EA PLAY LIVE에서 정식 공개되었으며, 공개 이전에는 배틀필드의 오랜 팬들에 대한 '러브 레터'와도 같은 모드로 언급되었다. 그리고 실제로 출시 초기 배틀필드 2042의 3가지 게임 모드 가운데 가장 괜찮다는 평을 받았다.

배틀필드 2042의 맵 및 장비와 더불어, 배틀필드 시리즈에서 많은 인기를 끌었던 구작들의 맵과 장비들을 활용하여 자신만의 커스텀 게임을 만들 수 있는 샌드박스 모드이다. 배틀필드 1942, 배틀필드 배드 컴퍼니 2, 배틀필드 3에서 등장한 6개의 맵과 수십 종의 장비를 배틀필드 2042의 모든 맵 및 장비와 조합하여 플레이할 수 있으며, 해당 게임들의 등장 병과 역시 설정에 따라 2042 스페셜리스트를 대신하여 플레이어블 캐릭터로 사용할 수 있다.[2] 컨퀘스트, 브레이크스루, 러시 등 올아웃 워페어에서 제공되는 모드와 함께 규칙 편집기를 통한 룰 프로그래밍이 지원되는 팀 데스매치 및 개인전(Free-For-All) 모드 등의 커스텀 모드를 프리셋으로 사용할 수도 있다.

게임 모드 생성은 별도의 웹페이지[3]에서 가능하며, 전작보다 더 많아진 설정값과 함께 스크래치와 비슷한 형태의 블록 코딩 기반 규칙 편집기를 통해 다양한 모드를 만들 수 있다. 예를 들어, 팀간 진영 설정 및 인원수 비대칭화, 승리 조건 변경은 물론, 무기 및 장비의 스탯을 개별 조정하거나,[4] 전력질주 및 포복 등 기본적인 컨트롤 요소를 비활성화하는 것도 가능하다. 이는 단순한 커스텀 게임을 위한 요소가 아니라 기존 사설 서버들의 편의성 플러그인을 더욱 쓰기 쉽게 재구성하고 유저들에게 공개[5]한 것이라고 볼 수 있다. 다만 화염방사 펭귄처럼 게임에서 지원하지 않는 오브젝트를 삽입하거나, 맵 자체를 추가/수정하거나, 배틀로얄 등 지원 한계 이상의 특수한 모드를 만드는 것은 불가능하다. 레벨 에디팅 및 모딩 기능은 지원하지 않기 때문.

출시 시점에서 제공되는 구작 요소는 배틀필드 1942(2차 세계대전), 배틀필드 3배드 컴퍼니 2(현대전)으로 세 개지만, 개발진은 지속적으로 포털 모드의 후속 지원을 제공하겠다고 약속했다. 다만 출시 이후에는 신규 무기나 장비 정도만 찔끔찔끔 출시되고 있고, 그마저도 신맵은 전혀 출시되지 않고 있다. 오히려 2022년 6월부터 올아웃 워페어에 포털 콘텐츠가 역수입되고 있는데, 시즌 1에서는 BC2/BF3 맵이 포함된 '엑소더스 컨퀘스트' 플레이리스트가 추가되었고, 시즌 2에서는 포털 전용 모드였던 러시 모드가 정규 모드화되었으며, '금고 무기' 시스템을 통해 포털 전용 무기와 가젯들도 추가되었다.

3. 서버 설정

배틀필드 V처럼 포털 게임 서버 개설은 무료로 가능하며, 기본적으로 개설된 서버에 플레이어가 없으면 자동으로 소멸된다.[6] 시즌 기간 중에는 프리미엄 배틀 패스 소지자에 한해 모든 플레이어가 나가도 최대 7일까지 서버 브라우저에 계속 표시되는 서버를 계정당 하나씩 만들 수 있다. 그리고 오프시즌 기간 중에는 누구나 최대 2일까지 유지되는 서버를 만들 수 있다.

배틀필드 V의 문제점들을 수용하여 서버 밴리스트가 서버 생성자에 귀속되어 서버 소멸 여부에 관계없이 자신이 생성한 서버 전체에 같은 밴리스트를 적용할 수 있고, 배틀필드 4의 사설 서버 플러그인처럼 자체 킥밴, 게임 재시작, 맵 변경, 공지 메세지 출력, 서버 중단도 가능하다. 설정 목록은 정식 출시 이후 업데이트에 따라 달라질 수 있다.

커스텀 서버의 경우 어뷰징을 막기 위해 경험치 획득 및 진척도 진행에 일부 제한이 걸려있다.#
  • 규칙 편집기 사용, PvE AI 추가 또는 체력/피해량 배율 조정 시: 플레이어 레벨 경험치 획득량 분당 300으로 제한,[7] 전문 단계/약장/주간 임무 진행 불가
  • 위 설정을 제외한 다른 설정값을 조정한 커스텀 서버: 플레이어 레벨 경험치 획득량 분당 300으로 제한, 전문 단계 T3까지만 진행 가능, 주간 임무 진행 가능, 약장 획득 불가
  • 설정값을 조정하지 않은 커스텀 서버: 플레이어 레벨 경험치 획득량 올아웃 워페어와 동일, 전문 단계, 주간 임무, 약장 진행 제한 없음[8]

포털 메인 화면에서 매치메이킹으로 접속하는 '추천 모드'에서는 올아웃 워페어와 동일하게 경험치 획득량 제한이 없으며, 마찬가지로 약장 획득, 전문 단계 및 주간 임무 진행이 가능하다.
===# 목록 #===
  • 코어
    • 게임 모드
      • 코어(규칙 편집기 미지원): 컨퀘스트 대형,[9] 컨퀘스트, 브레이크스루,[10] 브레이크스루 소형, 러시
      • 커스텀(규칙 편집기 지원): 프리 포 올(FFA), 팀 데스매치(TDM), 탑승장비 TDM, 커스텀 컨퀘스트, 제공권, 지상 우세
    • 전장 목록
      • 기반 게임 모드로 컨퀘스트 대형을 선택한 경우 대형 풀, 컨퀘스트나 러시를 선택한 경우 중형 풀, FFA, TDM, 탑승장비 TDM을 선택한 경우 모든 맵 풀 중에서 선택할 수 있다. 어떤 맵이든 최대 128인까지 플레이할 수 있다.[128인]
      • 대형: 128인 기반 2042 맵[12]
      • 중형: 64인 기반 2042 맵, 클래식 맵
      • 소형: 전체 맵의 소형화 레이아웃
      • 브레이크스루의 경우 2042 맵, 아리카 항구, 노샤르 운하 맵을 선택할 수 있으며, 선택한 모드 크기에 따라 레이아웃이 달라진다.
      • 제공권, 지상 우세의 경우 특정 맵의 전용 레이아웃에서만 플레이할 수 있다.
      • 커스텀 컨퀘스트의 경우 일부 소형 및 중형 레이아웃에서만 플레이할 수 있다.
    • 게임 모드 세부 정보
      • 공통 값 조정: 최대 실제 플레이어 수(2~128), 팀간 플레이어 비율, 게임 시간(10~60),[FFA][14] 분대 최대 인원 수(1~4), 처치 당 티켓 소모량(0~5),[FFA] 티켓 배율(0.1~10)[FFA], 섹터 티켓 포상 배율(0~10)[17]
      • 팀별 선택: 분대 배치 방식(전체, 분대장에게만, 분대원에게만, 없음)
  • 변경 설정
    • 게임플레이
      • 공통 값 조정: 발사체 속도 배율(0.5~5), 투척 속도 배율(0.5~5)
      • 공통 켜기/끄기: 기상 이변 이벤트,[18] 고정형 무기 포좌,[19] 조준 보정, 정조준 보정, 무제한 2042 보조장비 선택, 무제한 2042 투척품 선택, [20] 분대 관전,[21] 관전 재배치 비활성화[22]
      • 팀별 값 조정: 전체 피해 배율(0.015~5), 헤드샷 피해 배율(0~4), 몸 적중 피해 배율(0~4)
      • 팀별 켜기/끄기: 아군 오사, 클래식 병사 무기 튜닝[23], 무한 무기 탄창
      • 팀별 선택: 사망 시 드롭(무기와 탄약, 탄약만, 없음)
    • 병사
      • 팀별 값 조정: 낙하 피해 배율(0~2), 병사 이동 속도 배율(0.8~1.3), 병사 최대 체력 배율(0.1~10), 병사 체력 자동 회복 배율(0.1~10), 병사 재배치 간격 배율(0~18)
      • 팀별 켜기/끄기: 엎드리기, 질주, 질주 중 옆걸음, 정조준 사격, 병사 체력 자동 회복, 횡단 질주,[24] 슬라이드, 분대원 소생, 도보 배치
      • 팀별 선택: 부상 상태(쓰러짐, 기어가기,[25] 즉시 사망)
    • 탑승장비
      • 팀별 값 조정: 장비 생성 간격 배율(0~100), 장비 최대 체력 배율(0.1~3.5), 장비 체력 자동 회복 속도(0.1~10), 요청 탑승장비 쿨다운 배율(0-100), 탑승장비 피해 배율(0.1-5)
      • 팀별 켜기/끄기: 장비 자동 수리, 장비 하차,[26] 탑승자 좌석
      • 팀별 선택: 장비 배치 방식(장비 없음, 도보 요청만, 배치 메뉴만, 도보 요청 및 배치 메뉴, 전장에 부활,[27] 게임 모드에 따라 결정[28])
    • UI
      • 팀별 켜기/끄기: 나침반, 미니맵, HUD, 플러스 메뉴, 아군 식별
      • 팀별 선택: 핑 방식(핑 찍기, 3D 탐지, 끄기)
    • AI
      • 공통 선택: AI 타입(PvE, PvP, 없음)[29]
      • 공통 켜기/끄기: 혼합 분대 허용[30]
      • 팀별 값 조정: PvE AI 수(실제 플레이어 수에 따라 최대 팀당 30명)[128인], AI 탑승장비 증원 생성(0-2)[32]
      • 팀별 선택: AI 난이도(초급, 중급, 고급, 기본)
      • 추가로 인간 플레이어에게 설정한 일부 설정[33]을 AI에 똑같이 적용할 수도 있고, AI를 위해 별도의 설정을 적용할 수도 있다.
  • 제한[34]
    • 팀별 배경 게임 설정
      • 맵 배경에 따름,[35] 배틀필드 2042, 배틀필드 3, 배틀필드 배드 컴퍼니 2, 배틀필드 1942
      • 규칙 편집기를 사용하지 않는 한, 각 팀이 사용하는 게임 요소는 선택한 게임이 제공하는 범위 안에서만 선택할 수 있다.
    • 캐릭터
      • 2042 스페셜리스트, 1942 병과 5종, BC2 병과 4종, BF3 병과 4종
      • 구작의 경우 캐릭터의 진영도 선택할 수 있다.[36] 1942의 경우 미군, 영국군, 독일군을 선택할 수 있고, 그 외의 게임은 미군과 러시아군을 선택할 수 있다.[37]
    • 무기
      • 각 게임의 개별 무기 사용 여부를 설정할 수 있다.
    • 부착물
      • 각 게임의 개별 부착물 사용 여부를 설정할 수 있다.
    • 탑승 장비
      • 각 게임의 개별 탑승 장비 사용 여부를 설정할 수 있다.
    • 보조 장비
      • 각 게임의 개별 보조 장비 사용 여부를 설정할 수 있다.[38]

4. 규칙 편집기

'규칙 편집기'는 블록 코딩[39] 기반 모드 프로그래밍 툴로, 기반 게임 모드에서 커스텀 모드 중 하나를 선택했을 때 이용할 수 있다.

규칙 편집기를 통해 랜덤 로드아웃, 기갑전, 제공권, 건 마스터, 좀비 모드, VIP 호위 등 본 게임에서 지원하지 않는 다양한 모드를 만들 수 있고, 이를 넘어 자신만의 창작 모드를 만들 수도 있다. 코드를 공유하고 싶다면 규칙 편집기 페이지의 URL을 공유하여 코드를 공유할 수 있고, 이때 공유 받은 유저가 독자적으로 코드를 수정할 수도 있다.

게임을 만들면 고유의 '경험 코드(Experience Code)'가 발급되고, 이를 통해 실제 게임에서 테스트해보거나 검증 과정 이후 공개적으로 배포할 수 있다.[40] 게임은 최대 25개까지 만들 수 있다.

5. 에셋

배틀필드 2042의 모든 스페셜리스트, 장비, 맵과 더불어 구작 시리즈에 등장했던 병과, 보병 장비, 탑승 장비, 맵 등을 플레이할 수 있다. 출시 시점에 구작들의 모든 콘텐츠가 제공되지는 않고, 업데이트를 통해 지속적으로 추가될 예정이다.

배틀필드 3에서 'T-90A'라는 잘못된 명칭으로 등장한 T-90의 명칭이 'T-90'으로 바로잡히고 현재 사용중인 T-90으로 수정되는[41] 등 구작에 있던 다양한 명칭 및 모델링 오류가 수정되었다.[42]

벨 헬리콥터의 라이선스를 취득하지 못한 관계로[43] 배틀필드 3의 AH-1Z 바이퍼UH-1Y 베놈은 배드 컴퍼니 2의 AH-64UH-60로 대체되었다.

구작의 부착물들은 따로 해금하지 않아도 전부 풀려 있지만, 로드아웃에서 따로 플러스 메뉴에 등록해줘야 한다.

포털 역시 배틀필드 2042의 게임 시스템 위에서 작동하며, 이에 따라 구작 요소들의 경우 원작에서 변경된 부분들이 있다.
  • 구작의 병과는 사용 장비가 제한되는 스페셜리스트의 형태로 구현되었다.
    • 특성의 경우 플레이어가 선택할 수 없고 각 병과별로 해당 작품에 등장하는 특성 중 하나를 고유하게 가진다. 특성 시스템이 없던 1942의 경우 각 병과에 맞게 새로운 특성을 추가했다.
    • 특기의 경우 해당 작품에 등장하는 병과별 장비 중 하나를 특기 슬롯에 배치했다.
  • 병과 장비의 경우 2042와 동일하게 3번 슬롯은 특기로 고정되고, 4번 슬롯에서만 자유롭게 선택할 수 있다. 원작의 병과 장비 슬롯 제한은 반영되지 않았으며, 이에 따라 원작에서 가능했던 일부 병과 장비 조합은 설정할 수 없다.
    • 유탄발사기의 경우 스탠드얼론으로 소지할 수 없고 오직 돌격소총의 하단 부착물로만 사용할 수 있으며, 병과 장비 슬롯을 차지하지 않는다.
    • 해당 병과 장비가 2042에도 존재하는 경우, 외형은 원작을 따르지만 작동 방식은 2042의 것을 따른다.[44]
  • 보병 장비의 경우 진영 전용 장비 개념이 사라져 진영 구분 없이 모든 장비를 사용할 수 있다.
  • 지상 장비의 경우 배틀필드 V부터 도입된 포탑 회전 속도 제한이 적용된다.
  • 탑승 장비를 포함한 대부분의 HUD는 일부 아날로그 장비를 제외하면 2042의 HUD 디자인을 사용하며, 원작의 HUD를 사용할 수는 없다.
  • 컨퀘스트 레이아웃은 2042의 '클러스터'가 적용되어 한 섹터 안에 여러 개의 거점이 존재할 수 있다.

5.1. 배틀필드 1942

5.2. 배틀필드 배드 컴퍼니 2

5.3. 배틀필드 3

5.4. 총기 개조

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5.5. 기반 게임 모드

  • 컨퀘스트(Conquest) / 컨퀘스트 대형(Conquest Large)
    배틀필드 시리즈의 상징인 컨퀘스트 모드로, 진행 방식은 배틀필드 2042의 컨퀘스트 모드와 동일하다. 사용하는 맵 규모에 따라 64인 플레이가 권장되는 컨퀘스트와 128인 플레이가 권장되는 컨퀘스트 대형으로 구분되며,[45] 포털 클래식 전장은 컨퀘스트에서 제공된다. 컨퀘스트 대형은 PS4/XBO에서 플레이할 수 없다.
  • 러시(Rush)
    배틀필드 배드 컴퍼니에서 처음 등장한 모드로 공/수로 나뉘어 공격 진영은 M-COM을 전부 터트리면 승리, 방어 진영은 그것을 막으면 승리하는 모드이다. 전작과 비슷하게 32인 플레이가 권장된다.[46] 2042 맵에서도 플레이할 수 있다.
  • 브레이크스루(Breakthrough) / 브레이크스루 대형(Breakthrough Large)
    5.0 패치에서 도입되었으며, 진행 방식은 배틀필드 2042의 브레이크스루 모드와 동일하다. 사용하는 맵 규모에 따라 40인 플레이가 권장되는 브레이크스루와 64인 플레이가 권장되는 브레이스크루 대형으로 구분된다. 브레이크스루 대형은 기존 PS5/XSX/PC에서 사용됐던 128인 브레이크스루 레이아웃을 따르며, PS4/XBO에서 플레이할 수 없다.
  • 커스텀 모드
    포털에서만 제공되는 특수 모드로, 규칙 편집기를 이용해 기본 규칙을 덮어씌워 자신만의 게임을 만들 수도 있다.
    • 팀 데스매치(Team Deathmatch) / 프리 포 올(Free-For-All)
      여타 다른 FPS 게임과 마찬가지로 팀/개인이 목표 처치 수를 달성해야 하는 모드. 전용 소형 레이아웃을 포함한 모든 레이아웃에서 플레이할 수 있다.
    • 탑승장비 팀 데스매치(Vehicle Team Deathmatch)
      기본 규칙은 TDM과 동일하나, 탑승장비를 사용할 수 있다. 마찬가지로 전용 소형 레이아웃을 포함한 모든 레이아웃에서 플레이할 수 있다.
    • 커스텀 컨퀘스트(Custom Conquest)
      기본 규칙은 컨퀘스트와 동일하나, 규칙 편집기를 사용할 수 있다. 일부 중형 레이아웃[47]과 전용 소형 레이아웃[48]에서만 플레이할 수 있다.
    • 제공권(Air Superiority) / 지상 우세(Ground Superiority)
      각각 공중 장비와 지상 장비만을 사용할 수 있는 컨퀘스트 스타일의 점령 모드. 각각 제공되는 전용 맵 레이아웃에서만 플레이할 수 있다.

5.6. 클래식 전장

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6. 기타

  • 포털에서 배틀필드 3 미군 진영 아나운서는 싱글플레이 캠페인에서 주인공이었던 블랙번이다. 게임 매치 종료시 “블랙번 아웃”이라 말하는 점에서 알 수 있다.[49] 물론 애초에 포털 모드 자체가 2042 본편 세계관과 관련없는, 배틀필드 시리즈 팬들에게 일종의 서비스격인 모드이고 블랙번이 아이리쉬와 같이 이전작의 등장인물이 플레이어블 캐릭터로 재등장하는 사례가 아닌 이상 이스터 에그에 가깝다고 볼 수 있다. 그러나 비록 플레이어블 캐릭터는 아니지만, 2042 본편의 시즌 6 스토리에서 블랙번이 흑막이자 악역으로 재등장하면서 포털 모드의 블랙번과 2042 세계관의 블랙번은 서로 별개의 존재인 것으로 정립되었다.
  • 특이하게도 현 미군 제식 소총인 M4A1이나 M16A4가 등장하지 않은 것에 아쉬움을 표하는 사람들이 있다. 아마 배틀필드 배드 컴퍼니 2배틀필드 3가 같은 현대전이다 보니 일단 최대한 두 작품에 공통으로 등장했거나 인기가 많았던 총기들 위주로 모은 탓에 등장하지 못했던 것으로 보인다.[50]
  • 눈썰미가 있는 유저들은 보자마자 알 수 있듯이 포탈 내에 등장하는 병과 캐릭터 얼굴 모델링 대부분은 배틀필드 1, 배틀필드 V의 병과 캐릭터 모델링을 그대로 가져온 것이다. 비교적 최신 게임엔진 빌드로 개발된 1과 V 에셋을 활용해서 개발 시간을 단축하기 위함이였던 것으로 추정된다.[51]
  • 진영별로 병과 캐릭터들끼리 같은 목소리를 공유했던 이전작들과 달리, 포탈에서는 같은 진영이라도 병과별로 목소리가 다른 디테일이 추가되었다.
  • 1942 병과 캐릭터로 플레이할 시, 현대전 배경 배틀필드 진영의 헬리콥터를 탐지하면 플레이어 캐릭터가 "적 헬리콥터다!"라고 하는 걸 들어볼 수 있다.[52] 사실 전투기나 전차만큼 대량 양산되지 못했을 뿐, 헬리콥터는 2차 세계대전 시기에 개발되어 독일 해군과 미국 육군이 각자 수송용으로 주로 운용했기에 1942 병사들이 헬리콥터를 아는 것이 부자연스러운 일은 아니다.[53]
  • 1942 에셋의 경우 2차 세계 대전 구색만 갖춘 수준이라 그런지, 영국군 진영으로 플레이해도 자국의 밸런타인 전차가 아닌 미군의 셔먼 전차나 M3 하프트랙, 지프차가 제공되는 고증오류(...)가 생겨버렸다. 정작 독일군은 역사 고증대로 티거 전차가 있고 영국군은 당장 전작인 V의 에셋을 가져올 수 있음에도 불구하고 왜 그런지는 의문.[54]
  • 2042 본편보다 전체적으로 낫다는 평을 받고 있기는 하나, 포탈에도 다소 눈에 거슬릴 정도로 게임내에 미완성된 흔적이 남아있다. 예를 들면 벌지 전투 맵 D 거점 근처의 전봇대 전기줄 사이의 공간이 뚫려있지 않아 허공에 총탄이 박힌다거나 중기관총 총구각도를 위로 올릴 때 아군 모델링의 상체는 고정된 채 팔만 부자연스럽게 꺾여 기괴하게 보이는 등 조금 더 다듬어야 할 요소들이 있다.
  • 배드 컴퍼니 2가 23년 12월 8일부로 온라인 멀티 플레이 서비스를 공식적으로 종료했기에, 원작의 모든 맵과 무기들을 포털로 이식해서 컨텐츠를 계속해서 즐길 수 있길 원한다는 의견도 있다.
  • 같은 팀 내에서 서로 다른 게임의 무기 및 장비를 동시에 사용할 수 없다. 예를 들어, A팀을 2042로 설정했을 경우 A팀에서 3의 화기나 장비를 일부 사용하게 할 수는 없다. A팀과 B팀의 설정만 각각 다르게 할 수 있어 커스텀 자유도를 떨어뜨리는 아쉬운 부분이다.



[1] DICE LA가 2021년 7월 8일에 사명을 변경했다.[2] 구작들의 모든 장비가 등장하지는 않는다. 기본적으로 서로 다른 게임의 캐릭터 및 장비를 한 팀에 섞어서 사용할 수 없지만, 규칙 편집기를 통해 진영 별 장비 제한을 회피할 수 있다.[3] 배틀필드 2042를 구매하지 않아도 접근할 수 있다.[4] 구작 무기의 경우 기본적으로 원작에서의 스탯과 2042에서 조정된 스탯 중 하나를 선택해 적용할 수 있고, 이 설정에서 벗어나 무기 및 팀/개인별로 다른 스탯을 적용하는 것도 가능하다.[5] EA PLAY 방송에서 말하기를 원래 DICE 내부에서만 사용하던 것을 유저들에게 공개한 것이라고 밝혔다.[6] 서버 개설자가 게임을 종료해도 해당 서버에 다른 플레이어가 한 명이라도 남아있으면 서버는 계속 유지된다. 물론 서버 생성자가 서버에 플레이어가 남아있더라도 강제로 서버를 종료시킬 수 있다.[7] 경험치 획득량 제한 간격은 매 60초로, 한 간격 안에 경험치 획득량이 300이 초과되는 경우 그 간격에 끝나기 전까지는 추가 경험치를 얻을 수 없다.[8] PvP AI 적용시 전문 단계 T3까지만 진행 가능.[9] 이 모드를 선택하면 PS4/XBO에서 실행할 수 없다.[10] 이 모드를 선택하면 PS4/XBO에서 실행할 수 없다.[128인] 게임 내 인간 플레이어 + PvE AI 봇 슬롯 총합은 최대 128인까지만 가능하며, 총합이 64인을 초과할 경우 PS4/XBO에서 실행할 수 없다.[12] 대형 맵을 로테이션에 포함할 경우 PS4/XBO에서 실행할 수 없다.[FFA] 커스텀 모드 선택시 사용 불가.[14] 러시의 경우 5-400분, 브레이크스루의 경우 10~120분.[FFA] [FFA] [17] 러시, 브레이크스루 한정.[18] 지원되는 맵 한정.[19] 고정형 무기가 등장하는 맵에서 고정형 무기를 등장할지 결정한다.[20] 3.2 패치의 병과 재도입 이전처럼 보조 장비 또는 투척 장비에 병과별 선택 제한을 해제할지 결정한다.[21] 해저드 존처럼 사망 후 분대원을 관전할지 설정한다.[22] 분대 관전 화면에서 재배치 버튼 활성화 여부, 즉 사망 후 재배치 가능 여부를 설정한다. 분대 관전이 활성화된 경우만 작동하며, 분대원이 1명 뿐이라 관전할 분대원이 없는 경우 적용되지 않는다.[23] 이 설정을 켜면 클래식 무기가 원작의 스탯을 가지고, 끄면 2042에 맞게 조정된 스탯(금고 무기 스탯)을 가진다. 2042 장비는 이 설정에 영향을 받지 않는다.[24] 흔히 '전술 달리기'라고 불리는, 총을 위로 들고 더 빠른 속도로 달리는 행동.[25] 해저드 존에서의 전투 불능 상태. 일반 소생 대기 상태와 달리 느리게나마 움직일 수 있다.[26] 이 설정을 끄면 장비에 탑승한 후 해당 장비가 파괴될 때까지 하차할 수 없다.[27] 장비가 맵에 직접 생성되어 배치 화면을 통하지 않고도 장비에 탑승할 수 있게 된다.[28] 게임 모드의 기본 설정을 따르며, 현재로서는 러시에서만 장비가 맵에 생성된다.[29] PvE로 설정하면 PvE AI 수로 지정한 만큼의 AI가 인간 플레이어 수에 관계없이 항상 게임에 등장한다. PvP로 설정하면 올아웃 워페어와 동일하게 인간 플레이어 슬롯 중 빈 슬롯에 자동으로 AI가 채워진다.[30] AI와 플레이어가 같은 분대에 소속될 수 있는지 결정한다.[128인] [32] AI가 탑승장비를 타고 배치하는 빈도를 결정한다.[33] 부상 유형, 엎드리기, 이동 속도, 재배치 간격 비율, 질주, 탑승장비 하차, 피해 배율, 병사 체력 자동 회복, 병사 최대 체력 배율, 체력 자동 회복 속도, 분대 소생, 분대 부활, 클래식 튜닝, 슬라이드 등.[34] 클래식 게임 요소들은 별도의 잠금해제 과정 없이 모두 플레이할 수 있지만, 2042 게임 요소들은 설정에서 활성화되었더라도 개인적으로 잠금해제하지 않았다면 플레이할 수 없다.[35] 이 설정을 선택하면 플레이하는 맵에 따라 자동으로 배경 게임이 선택되지만, 다른 제한 요소들을 별도로 설정할 수 없게 된다.[36] 같은 팀에서 다른 진영 캐릭터들을 섞는 것은 불가능하다.[37] 2042의 경우 진영을 바꿔도 캐릭터의 외형은 바뀌지 않지만, 사용하는 탑승 장비가 달라진다.[38] 2042의 경우 스페셜리스트 특기, 병과별 무기 숙련도 활성화 여부도 설정할 수 있다.[39] 스크래치와 비슷한 형태의 시각화된 블록을 조합하여 코딩하는 방식.[40] 이후 모드를 수정하더라도 경험 코드는 바뀌지 않기에 서버 재생성만으로 쉽게 모드 업데이트를 적용할 수 있다.[41] 포탑 일부 부분이 T-72B3마냥 갈라져 있었는데, 이젠 T-90처럼 모아져 있다.[42] 대표적인 예가 1942와 배드 컴퍼니 2의 총기 모델링들로, 해당 원본 게임들을 개발할 당시 왼손잡이 총기 모델링 개발자의 오픈소스를 그대로 사용했고, 그렇다 보니 배틀필드 3 이전까지는 상당수의 배틀필드 작품들이 좌우가 뒤집힌 모델링을 가졌었다.[43] 이는 2042의 MV-38 콘도르도 마찬가지. 벨의 라이선스를 취득하지 못해서 보잉과의 합작인 V-22 오스프리를 가상 기체로 만들게 되었다.[44] 예를 들어, 구급/탄약상자는 원작처럼 상자 주변에 있는 동안 자동으로 치료/보급하는 것이 아닌 2042처럼 해당 범위에 도달시 치료/보급 효과가 부여된 후 쿨다운이 도는 방식으로 작동한다.[45] 어떤 모드를 선택하든 최대 128인까지 플레이할 수 있다(PS4/XBO 제외).[46] 컨퀘스트와 동일하게 그 이상의 인원수로도 플레이할 수 있다.[47] 징조, 궤도, 부활, 아리카 항구, 카스피해 접경지역, 노출면.[48] 폐선, 이탈, 부활, 아리카 항구, 카스피해 접경지역, 좌초. 기간 한정 이벤트 전용 공식 커스텀 모드였던 '전술 컨퀘스트' 추가와 함께 도입되었다.[49] 다만 3의 성우를 그대로 기용한 것인지는 불명.[50] 배틀필드 3에서 돌격소총으로 자동사격형인 M16A3와 점사형인 M16A4, 그리고 카빈으로 점사형인 M4와 자동사격형인 M4A1의 포지션이 겹친 탓에 점사형이 자동사격형에 밀렸던 사례가 있던 만큼 무기 다양성 확보를 이유로 1차 개발 목표에서 제외한 것일 수도 있다.[51] 예를 몇가지 들자면 포털 배틀필드 3 미군 돌격병 모델은 배틀필드 1의 독일제국군 정찰병, 포털 배드 컴퍼니 2 러시아군 의무병 역시 1의 독일제국군 보급병 모델링이다.[52] 한가지 웃긴 건 2042 미해병대 진영의 콘도르를 탐지해도 헬리콥터라고 소리친다. 조상님들이 보기에 거기서 거기인가 보다[53] 비단 배틀필드 시리즈 뿐만 아닌, 2차 세계대전을 배경으로 한 다른 게임이나 영화, 드라마 등 대부분의 대중매체에서 헬리콥터를 거의 등장시키지 않은 탓이 크다고 볼 수 있다. 참고로 전작의 배틀로얄 모드에서 독일 시제형 헬리콥터가 등장한 바 있다.[54] 다만 이 점은 원작 1942도 동일하긴 하다. 이미 병과 캐릭터 모델이나 전차 등 전작 V의 에셋을 재활용한 정황들이 있음에도 불구하고 굳이 원작의 고증오류를 그대로 재현하니 유저들이 의문을 가지는 것.


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