최근 수정 시각 : 2023-09-20 01:53:05

문명 2/건물

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 문명 2
문명 시리즈의 건물
문명 1 문명 2 문명 3 문명 4 문명 5 문명 6
문명: 비욘드 어스
문명 시리즈
건물 · 기술 · 모드 · 문명 · 불가사의
사회 · 시나리오 · 시설 · 외교 · 유닛
자연경관 · 자원 · 지형 · 진급 · 첩보

1. 궁전(Palace)2. 막사(Barracks)3. 곡물창고(Granary)4. 사원(Temple)5. 시장(MarketPlace)6. 도서관(Library)7. 법원(Courthouse)8. 성벽(City Walls)9. 수로(Aqueduct)10. 은행(Bank)11. 대성당(Cathedral)12. 대학(University)13. 대중교통(Mass Transit)14. 경기장(Colosseum)15. 공장(Factory)16. 제조공장(Manufacturing Plant)17. 전략방위구상(SDI Defense)18. 재활용 센타(Recycling Center)19. 발전소(Power Plant)20. 수력 발전소(Hydro Plant)21. 핵 발전소(Nuclear Plant)22. 증권시장(Stock Exchange)23. 하수도(Sewer System)24. 슈퍼마켓(Supermarket)25. 주간(州間)고속도로(Superhighways)26. 연구실(Research Lab)27. 샘 미사일 발사대(SAM Missile Battery)28. 해안요새(Coastal Fortress)29. 태양열 발전소(Solar Plant)30. 항구(Harbor)31. 해양 플랜트(Offshore Platform)32. 공항(Airport)33. 경찰서(Police Station)34. 항만시설(Port Facility)35. 우주선 구조(SS Structural)36. 우주선 부품(SS Component)37. 우주선 모듈(SS Module)

1. 궁전(Palace)

  • 생산력: 100
  • 유지비: 0
  • 필요연구: 건축학(Masonry)
  • 해당 도시의 부패/낭비를 없에고 근처 도시의 부패/낭비를 낮춘다.

맨 처음 깐 도시에 자동으로 건설되며, 이후 다른 도시에 이걸 지으면 수도가 이전된다. 후속작들과는 다르게 수도를 뺏기면 다른 도시에 이 건물을 다시 지어서 새 수도를 만들면 되지만, 테크가 낮다면 수도가 없는 상태에서의 부패/낭비 패널티가 심각해서 사실상 게임오버가 된다.. 알파 센타우리로 우주선을 쐈는데 도착하기 전에 수도를 잃으면 우주선도 파괴된다.

2. 막사(Barracks)

  • 생산력: 40
  • 유지비: 1->2[1]->3[2]
  • 필요연구: 없음
  • 지상 유닛이 베테랑으로 생산된다.
  • 도시에 주둔한 지상 유닛이 한턴만에 완전히 회복된다.

간단하면서도 강력한 효과. 베테랑 유닛은 공/방이 무려 50%나 오른다. 주둔 유닛을 한턴만에 풀피로 채워주기 때문에 수성전에도 매우 요긴하다. 화약(Gunpowder)과 현대전[3](Modern Warfare)등을 연구하고 나면 노후화를 이유로 모두 다 팔려나가서 다시 지어야 한다.

3. 곡물창고(Granary)

  • 생산력: 60
  • 유지비: 1
  • 필요연구: 도자기(Pottery)
  • 인구의 성장 시 필요한 잉여 식량의 절반을 자동적으로 채워주는 건물.즉, 인구 증가 속도를 두 배 빠르게 해준다.

4. 사원(Temple)

  • 생산력: 40
  • 유지비: 1
  • 필요연구: 매장 의식(Ceremonial Burial)
  • 불행한 시민 한명->두명[4]을 만족한 시민으로 만든다.

5. 시장(MarketPlace)

  • 생산력: 80
  • 유지비: 1
  • 필요연구: 통화(Currency)
  • 세금과 사치품 생산량이 50% 증가된다.

6. 도서관(Library)

  • 생산력: 80
  • 유지비: 1
  • 필요연구: 쓰기(Writing)
  • 과학 생산량이 50% 증가된다.

7. 법원(Courthouse)

  • 생산력: 80
  • 유지비: 1
  • 필요연구: 법률 체계(Code of Laws)
  • 부패를 50% 감소시킨다.
  • 적의 외교관(Diplomat), 스파이(Spy)가 시도하는 도시 매수 가격을 두배로 부풀린다.
  • 민주주의 정치체제에서는 만족한 시민 한명을 행복한 시민으로 만든다.

8. 성벽(City Walls)

  • 생산력: 80
  • 유지비: 0
  • 필요연구: 건축학(Masonry)
  • 주둔한 유닛의 대 지상유닛 방어력을 3배로 만든다.
  • 성벽이 없는 도시는 공격받아 도시 내 주둔한 유닛이 파괴되면 인구수가 1씩 줄어드는데, 이를 방지해준다. 단, 핵공격과 핵폭발, 간첩의 독극물 테러에 의한 인구수 감소는 막지 못한다.

9. 수로(Aqueduct)

  • 생산력: 80
  • 유지비: 2
  • 필요연구: 건설(Construction)
  • 도시 인구수가 8을 초과할 수 있게 한다.

10. 은행(Bank)

  • 생산력: 120
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 은행거래(Banking)
  • 세금과 사치품 생산량이 50% 증가된다.(시장(MarketPlace)과 함께 적용된다.)

11. 대성당(Cathedral)

  • 생산력: 120
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 유일신주의(Monotheism)
  • 불행한 시민 네명을 만족한 시민으로 만든다.
  • 공산주의(Communism) 정치체제에서는 불행한 시민 세명을 만족한 시민으로 만든다.

12. 대학(University)

  • 생산력: 160
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 대학(University)
  • 과학 생산량이 50% 증가된다.(도서관(Library)과 함께 적용된다.)

13. 대중교통(Mass Transit)

  • 생산력: 160
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 대량 생산(Mass Production)
  • 인구 증가로 인한 오염을 제거한다.

14. 경기장(Colosseum)

  • 생산력: 100
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 건설(Construction)
  • 불행한 시민 세명을 만족한 시민으로 만든다.
  • 전자 공학(Electronics)을 연구한 후에는 네명의 불행한 시민을 만족한 시민으로 만든다.

15. 공장(Factory)

  • 생산력: 200
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 산업화(Industrialization)
  • 도시의 생산력이 50% 증가된다.

16. 제조공장(Manufacturing Plant)

  • 생산력: 320
  • 유지비: 6
  • 필요연구: 로보트(Robotics)
  • 도시의 생산력이 50% 증가된다.(공장을 지은 후 만들 수 있으며 효과가 중첩된다)

17. 전략방위구상(SDI Defense)

  • 생산력: 200
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 레이저(The Laser)
  • 도시 및 도시 반경 내의 모든 범위의 타일들에 대한 핵공격을 완벽히 무력화 한다.

18. 재활용 센타(Recycling Center)

  • 생산력: 200
  • 유지비: 2
  • 필요연구: 재생학(Recycling)
  • 공장으로 인해 발생한 오염을 감소시킨다.

19. 발전소(Power Plant)

  • 생산력: 160
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 정제학(Refining)
  • 공장의 효율이 50% 증가된다.

가장 먼저 나오는 발전소. 공해가 발생한다.

20. 수력 발전소(Hydro Plant)

  • 생산력: 240
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 전자공학(Electronics)
  • 공장의 효율이 50% 증가된다.
  • 강 위에 위치한 도시에서만 건설 가능하다.
  • 발전소(Power Plant)보다 깨끗하다.
  • 핵 발전소(Nuclear Plant)보다는 안전하다.

깨끗하고 안전한 발전소. 그 대신 건설비/유지비가 비싸다. 후버댐이 개사기 원더인 이유.

21. 핵 발전소(Nuclear Plant)

  • 생산력: 160
  • 유지비: 2
  • 필요연구: 핵융합(Nuclear Power)
  • 공장의 효율이 50% 증가된다.
  • 발전소(Power Plant)보다 깨끗하다.
  • 핵융합(Fusion)을 개발하기 전까지 노심용해의 위험이 있다.

오염 절감은 수력발전과 같으면서 건설비/유지비가 싸다는 장점이 있지만 원전 사고가 날 수 있다는 최악의 단점도 상존하는 건물. 원전 사고의 데미지는 핵공격 당했을 때의 피해와 같으며[5] 은근히 자주 발생하기까지 한다. 핵융합을 개발하면 수력발전소의 완벽한 상위호환이 되지만, 그 전에 태양열발전소가 나오는데 핵발전소+재활용센터보다 건설비도 싸고 유지비는 같으므로 핵융합발전이 전혀 메리트가 없다.

22. 증권시장(Stock Exchange)

  • 생산력: 160
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 경제학(Economics)
  • 세금과 사치품 생산량이 50% 증가된다.(시장(MarketPlace), 은행(Bank)과 함께 적용된다.)

23. 하수도(Sewer System)

  • 생산력: 120
  • 유지비: 2
  • 필요연구: 공중위생(Sanitation)
  • 도시 인구수가 12를 초과할 수 있게 한다.

24. 슈퍼마켓(Supermarket)

  • 생산력: 80
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 냉동학(Refrigeration)
  • 초원,평야,사막,툰드라 타일을 한번 더 개간 할 수 있으며 개간 후 식량이 1 더 추가된다.

25. 주간(州間)고속도로(Superhighways)

  • 생산력: 200
  • 유지비: 5
  • 필요연구: 자동차(Automobile)
  • 도시 주변 도로(road), 철도(railroad)가 깔린 타일에서 교역이 50% 추가된다.

26. 연구실(Research Lab)

  • 생산력: 160
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 컴퓨터(Computers)
  • 과학 생산량이 50% 증가된다.(도서관(Library), 대학(University)과 함께 적용된다.)

27. 샘 미사일 발사대(SAM Missile Battery)

  • 생산력: 100
  • 유지비: 2
  • 필요연구: 로켓트(Rocketry)
  • 주둔한 유닛의 대 공중 유닛, 비핵 미사일 유닛 방어력을 두배로 만든다. SAM 자체가 지대공 발사체란 뜻이므로 잘못된 표현.

28. 해안요새(Coastal Fortress)

  • 생산력: 80
  • 유지비: 1
  • 필요연구: 야금학(Metallurgy)
  • 주둔한 유닛의 대 해양 유닛 방어력을 두배로 만든다.

29. 태양열 발전소(Solar Plant)

  • 생산력: 320
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 환경공학(Environmentalism)
  • 공장의 효율이 50% 증가된다.
  • 공장으로 인해 발생하는 공해를 모두 없애준다.

발전소들의 제왕. 발전소 중 공해 제거 능력이 가장 높으며 태양열만 하나 있으면 수력, 원자력, 재활용 센터가 없애주지 못하는 공해들을 다 없애준다. 태양열 하나만 있으면 다른 발전소와 재활용 센터는 필요가 없어지니 모두 매각 하자. 테크트리가 상당히 늦게 나오는 만큼 고성능을 자랑하는데, 괜히 발전소들의 왕이라 하는 게 아니다.

30. 항구(Harbor)

  • 생산력: 60
  • 유지비: 1
  • 필요연구: 선상생활(Seafaring)
  • 도시 주변 해양(ocean) 타일에서 식량이 1 추가된다.

31. 해양 플랜트(Offshore Platform)

  • 생산력: 160
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 소형화(Miniaturization)
  • 도시 주변 해양(ocean) 타일에서 생산력이 1 추가된다.

32. 공항(Airport)

  • 생산력: 160
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 라디오(Radio)
  • 항공 유닛이 베테랑으로 생산된다.
  • 도시에 주둔한 항공 유닛이 한턴만에 완전히 회복된다.
  • 공항이 건설된 자국 도시간에 1턴당 1회 지상 유닛의 공중 수송이 가능하다. 바다 건너 도시에 유닛을 배치하거나 무역상을 보낼 때 유용하지만, 전쟁 중에는 적국의 공군에게 격추당할 수 있다.

33. 경찰서(Police Station)

  • 생산력: 60
  • 유지비: 2
  • 필요연구: 공산주의(Communism)
  • 민주주의 체제의 경우 원정 나가있는 유닛[6]으로 인해 생기는 불행한 시민 두을 하나로 줄어주며 공화정 체제에서는 불행한 시민이 생기지 않게한다.

34. 항만시설(Port Facility)

  • 생산력: 80
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 해병대(Amphibious Warfare)
  • 해양 유닛이 베테랑으로 생산된다.
  • 도시에 주둔한 해양 유닛이 한턴만에 완전히 회복된다.

35. 우주선 구조(SS Structural)

  • 생산력: 80
  • 유지비: 0
  • 필요연구: 우주비행(Space Flight)

36. 우주선 부품(SS Component)

  • 생산력: 160
  • 유지비: 0
  • 필요연구: 플라스틱(Plastics)

37. 우주선 모듈(SS Module)

  • 생산력: 320
  • 유지비: 0
  • 필요연구: 초전도체(Superconductor)


[1] 화약 개발 이후.[2] 자동화부대 개발 이후.[3] EK팀 번역에선 자동화부대[4] 신비주의 개발 이후.[5] 도시+반경1칸의 유닛 몰살/오염 생성/타일 개선 파괴, 인구 절반으로 감소, 각종 빌딩들이 렌덤하게 파괴됨.[6] 도시, 혹은 도시 반경 3타일 이내의 요새에 있지 않은 유닛.

분류