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말의 퍼즐 모지핏탄

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ことばのパズル もじぴったん

1. 개요2. 상세
2.1. 스테이지 기믹2.2. 스테이지 유형
3. 시리즈 일람
3.1. 아케이드3.2. PS23.3. 어드밴스(GBA)3.4. 대사전(PSP)3.5. DS3.6. wii3.7. 앙코르
4. 여담5. OST 일람
5.1. 아케이드/PS2판5.2. PSP판
6. 관련 문서

1. 개요

남코에서 2001년에 아케이드용으로 처음 내놓은 퍼즐 게임. 당시 사용기판은 남코 SYSTEM 10. 이후 플레이스테이션2, 게임보이 어드밴스, PSP(말의 퍼즐 모지핏탄 대사전), NDS, Wii(말의 퍼즐 모지핏탄 Wii 디럭스) 등으로 이식작/속편들이 나왔다. '말의 카드 게임 모지핏탄'이라는 이름으로 보드 게임이 나오기도 했고, 서비스가 종료되긴 했지만 스마트폰 버전으로도 나왔을 정도이다. 외전격으로 제노사가 용어들을 일부 추가한 '말의 퍼즐 제노핏탄'도 존재하는데, 이는 제노사가 프릭스에 미니게임으로 수록되어 있다.

시리즈 최신작은 '말의 퍼즐 모지핏탄 앙코르'로, 2020년 봄에 닌텐도 스위치용으로 첫 출시#, 2021년 4월 8일에 플레이스테이션 4, 스팀, 구글플레이, 앱스토어로 발매되었다. [1] #

2. 상세

타이틀인 모지핏탄은 文字의 일본어 발음인 '모지'와 딱 들어맞음을 뜻하는 '핏타리'를 합친 조어. 보드게임스크래블》과 비슷한 방식의 게임으로, 주어진 히라가나 글자들을 하나씩 필드에 놓아 단어를 만들어가는 게임이다. 글자를 놓을 때 그 글자를 놓음으로서 어떤 단어가 형성되지 않으면 그 글자는 거기에 놓을 수 없게 된다.

단어 형성에 대한 규칙은 꽤 관대한 편이어서 이것을 이용해 글자 하나를 놓음으로서 한번에 여러 개의 단어를 만드는 것이 가능하고, 이렇게 한번에 여러개의 단어를 만들면 여타 퍼즐게임들처럼 '연쇄'로 인정되고 높은 점수를 얻게 된다. 그렇게 단어를 만들어가면서 각 스테이지별로 주어진 조건을 달성하면 스테이지 클리어. 다만 단어는 반드시 왼쪽에서 오른쪽, 혹은 위에서 아래로만 읽기 때문에 주의. 2음절 이상 이어야 하는 게임 특성상 단음절 단어는 인정되지 않는다. 또한 원래 아케이드판의 메모리 부족이 이유인지 10음절 이상 단어도 인정되지 않는다. 이는 다른 기종으로 시리즈화 할때도 전통으로(?) 이어진다.

게임에서 '단어가 형성되었다'라고 인식되는 조건은 해당 단어가 게임 내 단어 데이터베이스에 수록되어 있는가 여부에 따른다. 이 데이터베이스는 특정 사전을 통째로 입력한다거나 하는 것이 아니라 제작진이 하나하나 수작업으로 추가해서 이루어지는 것으로 알려져 있으며, 덕분에 일어사전 같은데서는 절대 볼 수 없을 것 같은 츤데레, 절대영역 같은 단어들마저 등록되어 있고 게임 내에서 만들 수 있다. 이 단어 데이터베이스는 신작이 나올때마다 계속해서 수록된 단어가 늘어나며, 일본어뿐만 아니라 외래어(일본 입장에선)도 많이 등록되어 있어 요즘에는 구절판같은 한국 요리의 이름 같은것까지 등록되어있을 정도.[2] [3]

일단 인터넷 유행어나 남코 게임에 관련된 단어 등은 대부분 등록이 되어있고, 발매된 하드에 따라 그 하드 제조사에 관련된 단어들이 들어가기도 한다.(예를 들면 Wii판에서는 '닌텐도' '마리오' 같은 단어가 등록되어 있다) 남코가 반다이남코게임즈로 합쳐진 이후에 발매된 DS판 부터는 '건담', '다마고치' 등 반다이 관련 단어들도 등록되었다. 나온지 한참 지난 PS2판부터 8만2천개 이상, PSP와 DS판은 10만1천개 이상, Wii판도 등록된 단어 수가 13만7천개 이상이나 된다. 최신판 앙코르 1.2 업데이트 기준 총 단어수는 약 14만8백여개이다.

초대 아케이드판은 간단과 보통 코스로 나뉘어 있다. 간단은 5스테이지, 보통은 6스테이지이나 보통 코스의 모든 스테이지의 남은 시간이 각각 30초 이상이었을 경우 엑스트라 스테이지로 넘어간다.[4] 이 엑스트라 스테이지는 하나하나가 사악한 난이도를 자랑하고 타임오버될시 힌트에도 "이 스테이지에 도달했으면 보통코스는 여유롭게 깰테니까 열심히 해라"식의 문장만 뜬다. 모든 스테이지를 클리어하면 성격진단 페이지가 뜨면서 지금까지 만든 단어들을 통해 변화한 그래프와 행복지수를 통해 성격을 발표한다.[5] 산출되는 성격은 총 45개, 행복지수는 10단계로 구분되어있다. 성격이 나온 횟수는 아케이드판은 테스트모드로, 앙코르는 총합 데이터로 따로 저장된다.

이 아케이드 버전은 GBA[6]/PS2/앙코르[7] 버전에 그대로 이식되어 있으며 이식판에는 모든 스테이지중에서 원하는 스테이지를 자유롭게 고르는 오코노미(おこのみ)모드가 추가되었다. 다만 완전한 이식은 노멀 난이도 한정으로, 이지, 하드 난이도는 아케이드처럼 노멀 문제에 클리어 조건 및 제한시간 조정만 가하는 것이 아닌 신규 문제를 추가했기에 차이가 있다.


아케이드판 보통 코스 클리어 영상 (엑스트라 스테이지 포함)
게임 중 나오는 단어 및 간단한 공략 방법에 대한 한국어 해설 있음

히라가나 단어을 맞출 때마다 그 단어에 해당되는 의미가 사전 형식으로 표출된다. 게임 내에서는 물론이고 오프닝 데모, 하이스코어 리스트에 자신의 이름을 새길 때에도, 심지어는 게임 오버가 됐을 때에도 마찬가지.

여담으로 네모난 얼굴에 사지 달린 캐릭터는 '모지 군'이라 하며, 여기에 머리 위에 꽃이 달려 있으면 '모지 짱', 몸 전체가 검게 칠해져 있으면 흑화버전인 '블랙모지 군'이라 한다. 글자 리스트도 '에라부 군'(選ぶ, '고르다'라는 의미)이라는 이름이 붙어있다.

2.1. 스테이지 기믹

  • 이동 칸
    화살표가 붙은 칸으로, 이곳에 글자를 놓으면 단어 형성 판정 이후 화살표 방향으로 같은 색깔의 칸이 일제히 한칸씩 이동한다.
  • 90° 회전 칸
    이동 칸 처럼 글자를 넣은 후 화살표 방향대로 같은 색깔의 칸들이 90도 회전한다.
  • 180° 회전 칸
    이쪽은 180도 회전한다. 보통은 회전 칸이 포함된 특정 색칸들의 가장자리가 중심 축인 경우가 많아 돌려도 모양이 같게 되어있다. 다만 PSP판 코츠코츠퍼즐 108번 문제같이 색칸들마다 중심축들이 제각각 달라서 모두 움직였을 때 스테이지 모양이 달라지는 경우도 존재한다.
  • 점보 칸
    칸의 크기가 2×2 이상의 크기를 가진다. 당연히 인접한 칸 모두가 단어 형성에 쓰여지므로 연쇄를 넣기 쉬워진다. 아예 중앙에 점보 칸 하나를 설치해두고 대량의 연쇄를 요구하는 스테이지가 있다. 가장 크기가 큰것은 Wii디럭스/앙코르 379번 문제의 7x7.[8]
  • 선택 범위 제한
    글자 리스트의 아래쪽에서 몇칸이 어둡게 바뀐다. 이쪽에 포함된 글자는 어둡게 표시되며 선택할 수 없다. 글자 리스트 스크롤도 불가능해진다. 이쪽의 글자들을 선택 하기 위해서는 밝게 표시된 글자들을 써내가면서 올려보내야 한다.
  • 무한 글자
    PSP판부터 처음 등장한 블럭. 글자가 빨간 블럭에 들어있으며 무한정 사용할수 있다.

2.2. 스테이지 유형

  • 블럭을 n개 사용하라
    극초반부 스테이지에서 자주 등장하는 튜토리얼급 스테이지. 단순이 제시된 숫자만큼 블럭을 사용하면 된다. DS 이후로 금왕관 달성 점수가 추가되어 이 조건을 가진 몇몇 스테이지는 최소한의 블럭 사용으로 고득점을 노리는 노하우가 필요해진다.
  • 단어를 n개 만들어라
    이쪽도 지정 갯수만큼 단어를 만들면 된다. 다만 필드 넓이에 비해 요구 단어 수가 더 많은 경우가 있다. 이건 연쇄 위주로 플레이하면 된다. 이쪽의 궁극체는 PS2 하드난이도 아케이드 106번 스테이지로, 765초 안에 108칸의 필드에서 255개의 단어를 만들어야 한다.[9]Wii디럭스/앙코르 400번 스테이지도 단어 255개 조건을 들고오는데 쓸 수 있는 중복 가나 수가 3개에서 2개로 줄어들었다!
  • 모든 칸을 채워라
    단순하게 모두 채우면 되는 스테이지이긴 하지만, 1 ~ 2개 남기고 막히는 경우가 생각보다 많이 생긴다. 몇몇 스테이지는 제한시간을 극단적으로 짧게 만들어 스피드한 플레이를 요구하기도 한다. PS2 아케이드 하드 107번처럼 180도 회전 칸 20개를 배치해 놓고 제한시간은 고작 8초를 주는 일도 있다. 다만, 단어가 생성되는 도중에는 타이머가 멈추기 때문에, 이 시간을 적극적으로 이용하여 다음 수를 미리 생각해 둬야 한다. 이를 이용하여 문자 배치에 단 1초도 쓰지 않는 TAS도 있다.
  • ★을 모두 채워라
    ★표시가 붙은 칸만 모두 채우면 된다. 미리 놓여지는 블럭과 거리가 떨어져 있는 경우가 대부분이다. 일부 난이도가 높은 스테이지는 글자수가 꽤 빡빡해 아무 생각없이 하면 20수 이상 물려야 하는 사태가 벌어진다.
  • x연쇄를 n회 성공하라
    지정된 연쇄를 만들면 된다. 익숙해지기 전까지는 꽤 어렵다. 앙코르의 최종 스테이지는 100연쇄를 성공하라이다.
  • x글자 단어를 n회 만들어라
    지정된 글자 수 또는 그 이상을 만족하는 단어를 만들면 된다. 말로는 쉽지만 보통 동일글자를 재사용 못하는 경우가 많아 의외로 어렵다. 이를 역으로 활용하여 Wii디럭스/앙코르에서 3글자 1개 만드는게 클리어 조건인데 금왕관 점수가 3만점인 기묘한 스테이지도 등장한다.
  • x글자 단어를 동시에 n개 만들어라
    위 조건의 상위호환으로, 연쇄 내에서 조건을 만족해야 한다. 수를 더 많이 생각해야 하기에 훨씬 어렵다.
  • ○가 붙는 단어를 n회 만들어라
    이런 스테이지는 ○에 해당하는 글자가 처음부터 주어지고 시작하는 경우가 많다. 모지핏탄은 중복 단어가 금지되지 않으므로 크게 어려운 편은 아니다.
  • ○○○을 n회 만들어라
    지정된 단어를 만들어야 한다. 가끔가다 따로따로 만들면 글자가 모자라거나 놓을 공간이 없어지는 경우가 발생한다. 이때는 서로 이어지게 만들거나 회전칸을 활용해 돌려써야 한다.
  • 자신의 이름을 만들어라
    아케이드에서 개별 스테이지 최고기록을 갱신하면 나오는 네임 엔트리에서 뜨는 목표다. 등록이 완료되면 사전의 의미로 '당신의 이름'이 뜬다.

3. 시리즈 일람

3.1. 아케이드

2001년 12월 가동.
ps2의 아케이드 모드와 비슷하지만 미니게임으로 등장하는 슬롯을 스타트 버튼으로 생략할 수 있는 점, 한 스테이지 내에 리스트 외 다른 문제를 고를 때는 2버튼과 3버튼을 누른 채 좌우로 변경한다는 점 등 소소한 차이점을 비교해보는 재미도 있을것이다.
또한 기판 난이도 설정도 세가지인데 EASY, HARD 설정은 ps2판과 달리 스테이지 구성은 그대로지만 클리어 조건과 제한시간이 늘어나거나 줄어든다. 단 001~024번 문제, 97~108번 문제는 세 난이도 모두 내용이 동일하다.

단어 수는 77,268개. 추후 시리즈에서도 항상 개근하게 될 기본적인 단어들을 많이 갖추고 있지만 용량 문제 때문인지 사전 형식의 표기가 빈약한 편이다. 또한 게임 내에 수록 되어있음에도 스테이지 구성의 한계로 인해 만들 수 없는 단어도 존재하기 때문에 단어 선정 밸런스 면에서도 다소 부족한 점이 보이기도 한다.
여담으로 가정용 및 이식판까지도 재수록 되지 못한 단어가 40개 존재한다.

이후의 가정용 발매작들과 비교하자면 업무용 게임이라서 하이스코어 랭킹이 각 스테이지 마다 10위까지 존재하지만 기본적으로 저장되는 스코어는 최고점수(1위)와 최저점수(10위), 그리고 모든 플레이에서 산출된 평균 점수(5위)다. 최저점수가 10만점 이상일 경우 무조건 10만점으로 반올림해버린다. 최고점수는 랭킹화면은 물론 테스트모드에서도 확인할 수 있고 최저와 평균 점수는 테스트 모드에서만 확인해 볼 수 있다.
이외에도 테스트모드에서는 성격진단에서 나온 성격, 행복지수, 두명의 상성관계가 나온 횟수, 단어생성 수도 볼 수 있다. 가정용 후속작들과는 다르게 만든 단어의 종류를 세는 것이 아닌 중복 단어를 포함하여 만든 총 횟수를 기록한 것이다.

여담으로 성우 후루하라 나나의 표기명이 옛 명칭인 후루우치 리카로 표기되어있다.

3.2. PS2

2003년 1월 9일 발매.
PS1 기반의 시스템 10 기판에서 PS2로 옮겨온 덕인지 넉넉한 메모리와 cd용량에 힘입어 그래픽과 음악의 퀄리티가 향상되었다. 이에 그치지 않고 기존 아케이드의 108문제에다 쉬움, 어려움에 대응하는 문제 216개, 버라이어티성 짙은 짓쿠리퍼즐 324개, 콜라보 겸 스페셜 4문제 까지 총 652문제로 늘어났다. 한마디로 초월이식인 셈.

단어수는 82,662개. 기존 아케이드판의 부족한 단어 데이터를 보완하는 차원에서 몇가지 변경점이 생겼다.
첫째는 특정 4글자 이상의 단어를 유도하기 위해 상응하는 2, 3글자의 단어가 추가된 점,[10] 둘째는 기존의 글자 조합에 해당하는 동음이의어를 다수 집어 넣은 점, 셋째는 스포츠 종목등의 단어 뒤에 部(부 활동)를 붙이거나 상품이나 음식 뒤에 店, 屋(가게)를 붙이는 등 기존 단어에 또다른 단어를 덛붙이는 식으로 늘린 단어가 추가된 점이 대표적이다.
그 외에도 천체 및 위성, 역대 미국 대통령, 스모와 유도의 기술명, 영단어 와 각종 외국어 등이 확장 되었다. をことてん이 생긴 시점도 바로 이 때부터다.

2인 대전은 순서 교대식의 규칙을 새로 선보인다. 이 규칙은 나중 시리즈의 기본 규칙으로 정립된다. 속전속결 규칙도 새 스테이지가 추가 되기도 했다. 공통적으로 두명의 성격진단 결과는 한 라운드를 끝낸 즉시 확인할 수 있다.

본작의 수집요소는 메달과 모지군카드. 짓쿠리퍼즐에서 메달을 200개 모으면 더 어려운 18문제가 열린다. 일부 스테이지는 카드 획득여부가 달려있는데 지정된 점수 이상으로 득점하면 그 카드 면을 각각 얻게 된다.

업무용에 수록 되어있음에도 만들 수 없었던 단어들이 새로 추가된 스테이지와 함께 만들 수 있게 된 덕분에 본 게임 내에 수록된 모든 단어를 만들 수 있는 것이 이론상 가능하다. 다만 주의해야할 점이 있다면 1인용 퍼즐에서는 ん을 4번 쓰는 9글자 단어 1개, 장음을 4번 쓰는 단어 4개를 만들 기회가 없기 때문에 단어 풀 컴플릿을 달성하기 위해서는 2인 대전, 즉 필수적으로 컨트롤러가 2개 필요하다. 장음은 다른 히라가나 글자보다 더 낮은 확률로 등장하므로 장음이 2개 이상 나란히 놓이는 판이 나오게 하려면 리세마라를 각오 해야한다.

3.3. 어드밴스(GBA)

PS2판 발매일과 하루 지난 1월 10일 발매. 기종은 게임보이 어드밴스와 Wii U(버추얼 콘솔).
기본적으로 PS2판과 내용은 동일하지만 해상도 문제로 인해 스테이지의 최대 사이즈가 13×9에서 12×8로 바뀌었고 일부 스테이지들이 이에 맞춰 수정되거나 완전히 새 스테이지로 갈아 엎어버렸다. 또한 용량 문제인지 2인 대전 삭제, 두 사람의 모지핏탄이 아케이드처럼 1절만 나오는 등의 변경점도 있다.
단어 수는 82,665개. PS2와 내용이 거의 그대로 들어있지만 의미를 출력하는 폰트가 죄다 전각으로 되어있어서 띄어쓰기를 포함한 9자를 넘는 명칭들은 그 부분만 비워버렸다. 특히 ps2에서 뜻이 표기되지 않는 일부 영단어를 여기서 만들면 사전 표시가 백지수준으로 비어보인다. 그 외에도 ps2의プレイステーション과 プレプレ 둘 대신 닌텐도 기종으로 발매한 만큼 にんてんどう, ゲームボーイ로 대신 수록했다.
버추얼 콘솔 단어 수는 82,539개. 콜라보 단어, 수위가 높거나 인종차별의 우려가 있는 등의 126개의 단어가 삭제되었다.
본작 한정으로 콜라보 스테이지가 4개 더 존재하며 각각 でんげき, キッズ, ニンドリ, ふぁみつう를 만들면 해금 된다. 다만 wii u판은 계약만료 문제로 삭제.

3.4. 대사전(PSP)

2004년 12월 발매.

gba에는 없었던 2인 대전, 수집 요소, 13×9로 맞춰진 스테이지 규격 등이 다시 돌아왔고 게임 내 튜토리얼 열람, 워드 서치, 새로 발견한 단어 표시 등의 요소가 새로 추가되었다.
스테이지는 신작 400개로 이중에 제한시간이 있는 240문제는 도키도키퍼즐로, 제한시간이 없지만 좀더 어려운 조건이나 스테이지 구성을 갖춘 160문제들은 코츠코츠퍼즐로 분류된다. 스테이지 내의 조건들도 글자 2개 이상 포함된 단어를 만들어라 같은 복합적인 경우도 나올수 있게 되었다.

사용 단어는 총 101,706개. 관용어 및 숙어가 대폭 추가 되어 が, に, を를 접속사로써 쓸 구석이 늘어났다. 또 동사 뒤에 える, せる, れる등 사역 형태의 단어도 추가. 영단어 및 외래어 폭도 늘어났다.
미국 주 이름에 しゅう(州), 국가 이름에 じん(人)붙이기 등 특정단어 길이를 임의로 늘리는 게 가능한 것도 이 때부터.
여담으로 ps2판에 있었던 수위 높은 단어들은 칼삭제 되긴 했지만 エロしゃしん, ヌードグラビア등등 새로운 수위단어들이 되려 늘어났다(...) 그외에도 いっとうしょう, てんきよほう, わらい등 장난기 듬뿍 담긴 설명문을 가진 단어들은 사전적인 의미의 설명문으로 모두 수정되었다.

2인 대전 관련해서 cpu대전이 첫 도입. wii나 앙코르의 대전과 비교하면 이쪽은 같은 난이도일지라도 어떤 캐릭터를 상대하느냐에 따라서 ai의 행동방식도 조금씩 다르다. [11] 본작 한정으로 캐릭터 선택 개념이 있었으며 각 캐릭터마다 선택하는 글자범위가 조금씩 다르다. [12]

본작의 수집 요소는 사전 콜렉션. 특정 스테이지를 클리어하면 얻을 수 있다. 종류는 총 100개로 각각 일정한 주제에 맞는 단어들을 모아둔 일종의 카탈로그다. 하나는 지금까지 발견한 단어를 모아둔 사전도 있다.

3.5. DS

2007년 3월 15일 발매.
닌텐도 DS의 성능에 맞춰 버튼조작 대신 터치조작을 새로 도입. 버튼은 스크롤 용으로 쓰는 정도다. 다음에 쓸 문자를 자리에 미리 놓으면 연쇄가 끝날때 자동으로 놓여지는 점이 본작 유일한 특징. 덕분에 시간제한이 있는 스테이지의 진행이 조금 수월해졌다. 아쉬운 점이 있다면 해상도 문제로 스테이지 최대 사이즈가 12×9로 다시 줄어들었다.
스테이지는 ds신작 420개, gba어레인지 120개로 총 540개. gba어레인지는 gba슬롯에 모지핏탄 어드밴스를 꽂은 상태에서 게임을 키면 해금할 수 있다. 이 해금은 영구해금이라 세이브파일이 남기에 백업해서 gba 슬롯 미지원 기기에서 사용할 수 있다.
금왕관 점수가 처음으로 도입, 지정된 점수 이상 넘기면 금왕관을 획득하게 되고 일정 갯수 이상 모아서 더 어려운 스테이지를 해금하는데 쓰인다. 단, 제한시간 설정을 없음으로 놓으면 왕관 대신 실크햇만 얻으므로 주의.

단어 수는 102,054개. 대표적으로 일본내 도시 이름이 다수 추가된게 특징. 의성어/의태어, 동식물, 공룡, 해외의 음식 이름 등이 확장되었다. 터치도감의 영향이 커서 그런지 전용 용어도 많아졌다.
슬슬 한국어가 들어가기 시작하는게 눈에 띄는데 アンニョンハセヨ(안녕하세요), ケンチャナヨ(괜찮아요) 같은 기본적인 인삿말들이나 スッカラ(숟가락), パジョン(파전) 등의 단어도 있다.
반대로 psp에 추가 되었던 사역 형태의 단어체 대부분이 미수록되어 wii판이 나올 때 까지 모조리 사용 금지처분 되었다. 이 때문에 あ행, か행 단어 수가 다른 시리즈에 비해 오히려 줄어들었다.
일반적인 단어와 뜻이 겹치는 스포츠, 장기, 바둑, 파칭코 전용 용어들이 대부분 설명문으로 통합되거나 커트당했는데 다른 전용 용어들[13]이 더 늘어난 것도 아이러니.
수위관련 단어는 psp당시의 추가되었던 것들은 극소수만 제외하고 모조리 걸러냈기에 이전 작들에 비하자면 별로 없지만 ヌードショー, ブルーフィルム 등 새로 추가 된 단어들도 만만치 않기에 완전히 근절되지는 않을듯(...)

2인대전 관련해서 아쉽게도 cpu대전이 미수록, 대인전만 가능하다. 무선통신만을 사용하므로 최소 투텐도가 요구된다. 다운로드 플레이도 어느정도 지원하긴 하지만 고를 수 있는 스테이지가 제한되고 4글자까지의 단어만 인정되기 때문에 제대로 즐기기 힘들다.
본작의 수집요소는 터치 도감. psp처럼 특정 스테이지를 클리어하면 얻을 수 있다. 또한 지금까지 모은 도감들을 활용한 퀴즈 미니게임도 있다.

3.6. wii

첫 발매는 wiiware 형식으로 2008년 3월 배포하였고 디스크판 wii디럭스가 같은 해 11월 발매.
저장 데이터가 8개로 늘어난 점, 터치조작이 포인터 조작으로 응용, 버튼조작을 다시 채용, cpu대전의 부활, 스테이지 최대 사이즈가 13×9로 복귀한 것을 제외하고 DS의 특징을 그대로 가져왔다.
한 저장 데이터당 계정을 8개 만들 수 있다는 점을 활용해 지금까지 플레이한 정보를 다른 계정과 비교해볼 수 있다.
wiiware판의 문제수는 기본 200개와 인게임에서 구매할 수 있는 DLC문제 90개까지 총 290개. wii디럭스판은 DLC문제를 모두 포함한 400문제.

단어 수는 137,343개. 대표적으로 ds까지 일부 단어들에만 누락되었던 설명문들이 모든 단어에 붙여져 있기에 단어의 뜻이 좀더 쉽고 빠르게 이해할 수 있게 되었다.
접속사, 접미사 등의 문법형태들이 단어로서 따로 취급할 수 있게 되어 2문자 부분이 늘어나 기존에는 연결이 안되던 특정 글자들도 손쉽게 연결이 가능해졌다.
그 외에도 연호, 역대 일본의 천황, 역대 요코즈나의 이름 일부, 일본철도의 노선과 역 이름들, 심지어 경마 우승마의 이름들, キターーーーーーーググレカス같은 신조어 등의 새로운 단어들이 추가되었고 psp판에 쓰였던 동사의 사역형들 대부분이 부활했다. 성씨도 300개에서 1000개로 늘어났으며 기관이나 연맹의 약자, 왕조, 철학가, 클래식 작곡가, 동식물의 세부종, 마쿠라코토바, 일본 내의 산과 강, 절과 신사의 이름 등이 대폭 확장되었다.
GBA 이후로 오랜만에 닌텐도 관련 단어가 수록 되었는데 ディーエス, ウィー같은 닌텐도 하드웨어, ドンキーコング, マリオ 등 닌텐도 캐릭터들의 일부가 확인되었다.
한국 관련 단어는 ds때까지 추가 된 단어들이 많았었는지 이승만부터 노무현까지의 역대 대통령의 이름들과 光復節, 青瓦台, 済州島 등이 추가된 정도로 신규 추가된 단어가 많지 않다.
삭제 단어를 보면 동사의 원용형+かた를 취하는 단어들의 수가 불필요하게 많았던 것인지 극소수를 제외하고 모두 삭제되었고 터치도감에 쓰였던 반지, 노멘, 신체의 급소, 불꽃놀이 종류, 발레 포지션 등 일부 전용 단어들도 정리해고 되었다. 그 외에도 초악티늄족의 원소이름, 유전자검사 관련, 존경어 일부가 삭제되었다. 전작의 수위 단어도 깔끔하게 정리되었기에 더 이상 새로운 저속한 단어들도 등장하지 않게 되었다. 대신 그 자리는 인기 탤런트들의 애칭으로 대체되었다.
여담으로 파라핀지의 스펠링이 ラフィンし로 등록되어있다. 본래 ラフィンし로 써야 맞는 엄연한 오자인데 앙코르에서까지도 수정되지 않았다.

wii디럭스에서는 한술 더떠 남코스페셜이라는 특수사전이 등장했다. 기존 wii의 데이터베이스와는 다르게 이 특수사전은 별개의 파일로 따로 저장되어있고 오직 남코스페셜스테이지 30문제에 도전할때만 두 단어 데이터를 같이 불러와 쓰게된다. 전용 단어수도 정확히 765개. 드루아가의 탑에 등장하는 아이템과 캐릭터 명칭, 팩맨 유령들 명칭, 철권 캐릭터의 이름, 남코에서 발매했던 게임제목 등 9글자 이하의 단어를 전재하에 남코 게임 관련 단어면 모조리 다 들어가있다.

대전 관련해서 cpu대전 부활과 wifi커넥션을 이용한 전국대전이 추가 되었다.
cpu대전은 5단계의 ai를 골라서 상대하는 모드다. 다만 psp와는 다르게 특정 단어에 성향을 갖지 않고 단어 장르 상관없이 고루고루 쓴다. 각 스테이지마다 훈장이 존재하는데 은훈장은 4단계 ai를, 금훈장은 5단계 ai를 이기면 받을 수 있다. 은훈장 30개를 모으면 5단계 ai를 고를 수 있게 되고 은/금훈장을 모두 모으면 받는 컬렉션 아이템도 있다.
전국대전은 세계중의 누군가와 대전하여 랭크를 올려나가는 모드다. 스테이지 선별은 랜덤. 이기면 소량의 경험치가 지급, 랭크 차이가 높은 유저를 이기면 추가 경험치가 지급되고 지면 경험치 1정도만 깎인다. 랭크하락 개념은 없으므로 혹여 경험치가 바닥났더라도 더 이상 깎이진 않기에 다시 차근차근 올려서 복귀할 수 있다.
이외에도 컨트롤러 한개로도 번갈아 주고 받는 식으로 대전하기, 친구코드로 등록한 유저를 초대하여 대전하는 것도 가능하다.

본작의 수집요소는 모지군컬렉션. 일종의 도전과제.
스테이지를 클리어하거나 특정 조건을 달성하면 아이템을 얻게 되고 얻은 아이템은 여기서 감상해볼 수 있다.

2009년 이후로는 DSiware의 끝말잇기시계, 피쳐폰과 스마트폰 앱등의 마이너작들만 나오게 되고 본 게임 창시자이자 게임 디자인을 담당한 고토 히로유키가 반다이남코를 떠나 모바일 앱 개발사인 법인회사 카약으로 이직, 활동하게 되어 사실상 모지핏탄 본가 시리즈의 끝이 되는줄 알았으나...

3.7. 앙코르

2020년 4월 닌텐도 스위치로 먼저 발매.

Wii로부터 약 12년 정도의 공백 끝에 최신작이 나왔다.
Wii디럭스를 베이스로 했기에 내용은 전작과 거의 동일.
전작의 400문제를 그대로 옮겨놓은 것은 물론, 여기에 추가로 괴혼, 미스터 드릴러, 바람의 크로노아, 아이돌마스터 와의 콜라보 스테이지들과 일반모집으로 참가한 유저들이 제작한 아이디어를 엄선해서 만든 스테이지, 그리고 Ps2의 아케이드모드 전체 324문제와 짓쿠리퍼즐에서 60문제까지 합해 총 876문제로 시리즈 최다문제를 수록했다. 타 기종 이식 및 업데이트까지 포함한다면 896문제.

단어 수는 초기 발매 당시 138,396개, 추후 업데이트로 약 139,000개 정도로 늘어난 것으로 추정.
2번의 일반응모를 통해서 추첨된 단어들 위주로 새로 추가되었다. 이중에는 RPA, OJT(직무간 훈련), CAE 등의 첨단 사업, 컴퓨터 관련
단어 및 약자와 なつい, ゆるふわ, TKMK(ときめき), KP(かんぱい) 등의 일본의 신조어 중 축약어 및 KY어의 비중이 많이 차지하고 있다. 연도대표마 중 어드마이어 문부터 리스 그라슈까지, 플레로븀부터 오가네손까지의 원자번호, 시로 승격된 촌이나 정 이름 등의 단어도 확장되었다. 러더포듐, 시보귬, 다름슈타튬은 지못미로...
이외에도 ミントチョコレート, ニューヨーカー, 심지어 ボーカロイド 등의 단어도 추가 되었다.
닌텐도 스위치 한정으로 닌텐도 게임 관련 단어도 몇개 추가되기도 했다. 예로 ゼルダのでんせつ, スプラトゥーン 등.
여담으로 모지핏탄에서 최초로 의문형 문장의 형태를 띈 단어가 하나 추가 되었는데 그 정체는 スッカラケッチー(숟가락이겠지?).[14]

콜라보 스테이지에서는 남코 스페셜처럼 각각의 스테이지에서만 쓸 수 있는 단어장을 가지고 있으며 각각 괴혼 71개, 미스터 드릴러 38개, 크로노아 74개, 아이돌 마스터 626개가 들어있다. 주로 그 게임에 등장하는 캐릭터의 이름들로 이루어져있다.

어디까지나 Wii디럭스의 단어 내용을 베이스로 했기에 Dsiware로 나온 끝말잇기시계에서 새로 생긴 단어들은 거의 나오지 않는다. 전작에서 쓸 수 있던 인기 탤런트나 그룹의 애칭들, メトセク, プリンセスつうきん 등의 단어 또한 삭제되었다.

대전 모드는 전작과 내용이 거의 동일. 다른 점이 있다면 스위치 온라인 서비스를 통해 온라인 대전을 즐기게 되었다는 점과 고를 수 있는 대전 스테이지가 100개로 늘어났다는 점이다. 훈장을 모아야 얻을 수 있는 일부 컬렉션 아이템 조건도 이에 맞춰 상향되었다.

4. 여담

단어 자체롤 소재로 한 게임이다 보니, 퀴즈 게임과 마찬가지로 언어 장벽이 존재한다.[15] 게다가 오직 히라가나 만으로 단어들을, 그것도 순 일본어 단어들을 만들어야 하는 게임이다보니 일본어를 할 줄 모르면 제대로 된 플레이가 불가능하다. 일본어를 할 줄 안다면 클리어 자체는 어렵지 않지만, 스코어 어택을 위해서는 긴 어휘를 이루면서도 안에서도 따로 노는 어휘까지 만들어야 하는데다가, 이걸 또 어떻게 배치해야 할지 머리를 무진장 굴려야 한다. 때문에 일본인들도 스코어 어택은 어렵고, 일본어를 모르는 다른 나라 사람들 역시 고생할 수 밖에 없다. 이 때문에 한국을 포함해 외국에는 정발된 적이 없으며, 스위치판 역시 정발되지 않았다.

현지화를 한다 해도 언어별 알파벳 제약 등에 따라 난이도가 크게 달라지기 때문에 레벨 디자인 역시 매우 어렵다. 그 예로, 한국어의 경우는 완성형만 해도 2,350자나 있으며, 영어의 경우는 단어 형성에 제약이 많다. 때문에 어떻게든 적정 선에서 알파벳을 축약하거나 신어(新語) 추가 등으로 대응해야 한다. 당장 원판에서조차 카타카나스테가나 축약에 신어 추가가 대응되어 있다.

하지만 JLPT/JPT 등에 도전하기 위해 일본어 공부를 하는 사람이라면 한 번 쯤은 도전해 볼만한 게임이다. 단순히 언어 교육을 목적으로, 그것도 단어 익히기에는 모지핏탄만한 것도 없기 때문이다.본격 일본어 교습용 낱말퍼즐 게임

게임 특성상 현지화가 어렵기 때문에 일본 외에서는 게임 자체보단 노래들이 더 유명하다. 스테이지곡인 두사람의 모지핏탄이나 모지핏탄 대사전 인트로곡인 On and On 등이 잘 알려져 있다.

5. OST 일람

5.1. 아케이드/PS2판

ことばのパズル もじぴったん おりじなるさうんどとらっく
2003년 6월 21일에 출시된 OST로, 타이틀명의 대부분은 물론 5~8, 14, 18~23번 트랙을 제외한 대부분의 트랙명까지 게임 컨셉에 맞춰 히라가나로 되어 있다.카타카나, 한자, 영어로 되어있는 일부 글자는 무시하자 18~23번 트랙을 제외한 모든 트랙은 코우사키 사토루가 담당하였다.

01 - おーぷにんぐ
02 - とっぷめにゅー
03 - すてーじせれくと
04 - はじめてのぴったん
05 - わーずわーずの魔法
06 - Piacevole!
07 - クッキー&クリーム
08 - ベッドタイムパズラー
09 - ふたりのもじぴったん
10 - すてーじくりあ
11 - もじもじすろっと
12 - たいむあっぷ
13 - こんてぃにゅー
14 - ブラックもじくん登場
15 - えきすとらせれくと
16 - せいかくしんだん
17 - じゅもんをあげるよ
18 - マッピーステージ
19 - パックマンステージ
20 - ミスタードリラーステージ
21 - クロノアステージ
22 - 太鼓の達人ステージ
23 - SE・ボイス集
24 - ふたりのもじぴったん[カラオケ]

5.2. PSP판

ことばのパズル もじぴったん大辞典 オリジナル・サウンドトラック
2006년 3월 15일에 출시된 OST. 상당수의 곡들이 신곡으로 대체되었거나 어레이지되었다. 사카이 아스카, AJURIKA, 오쿠보 히로시, 야노 요시히토 등이 스테이지 BGM을 담당, 그 외의 곡들은 코우사키 사토루가 담당했다.

01 - Hello World
02 - smile!smile!
03 - バンビーニ
04 - その猫の名はアンドレ
05 - ポータブル
06 - Positive Walkin'
07 - cherry
08 - モジモジモード
09 - Tick up
10 - STARS
11 - Bedtime Puzzler
12 - ふたりのもじぴったん(fine c'est la mix)
13 - わーずわーずの魔法(easter egg mix)
14 - Piacevole!(PEPPERMINT mix)
15 - All Over the Word
16 - on and on
17 - 辞典の音楽
18 - ステージクリア
19 - Congratulations!
20 - Sigh on Sunday
21 - estrellita
22 - [ai]
23 - paradox
24 - ふたりのぜのぴったん
25 - SE集

6. 관련 문서


[1] 다만 주의할 점은 스팀과 앱스토어는 둘다 지역제한이 걸려 있어서 구매하기 위해선 별도의 조치가 필요하다. 또한 각 버전간의 통신대전은 그 버전끼리만 해당하며 앱스토어판은 온라인대전이 삭제되어 있다.[2] 물론 추가만 하는것은 아니고 시리즈가 거듭되면서 삭제되는 단어도 존재한다. 예를 들어 よんさま, しょこたん등 인기 탤런트의 애칭들은 앙코르 이후로는 삭제되어 쓸 수 없다.[3] 심지어는 PS2판 한정으로 オーガズム, ヘアヌード같은 수위 높은 단어도 있었다![4] 조건을 만족한 스테이지는 랠리X의 스페셜 플래그가 붙는다.[5] 예를 들어 동식물 및 지리 관련 단어를 만들었다면 자연(しぜん) 그래프가 늘어나고 의상 및 복장, 영단어 관련 단어를 만들었다면 멋쟁이 (おしゃれ) 그래프가 늘어나는 식.[6] 해상도 문제 때문에 일부 스테이지의 문제들이 어레인지해서 수록되어 있다.[7] 이름만 わくわくパズル로 바뀌어 있다.[8] 여담으로 Wii디럭스에서는 이 스테이지에서 256연쇄 이상 달성하려하면 연쇄가 도중에 끊겨버리는 버그가 있는데 앙코르에서는 정상적으로 연쇄가 되도록 수정되었다.[9] 앙코르에서는 10분 이상 타이머를 설정할 수 없는 것인지 제한시간이 599초로 줄어들었다.[10] 예를 들어 기존에 있던 えんちょう(연장, 혹은 원장)를 더 쉽게 만들 수 있게 하기 위해 앞부분의 えんち(먼 곳, 정원과 못이 있는 지역)가 단어로 인식할 수 있게 만들었다.[11] 예로 에리코짱(분홍색)은 동식물 관련 단어를 만드는 경향이 높고 타베루군(연두색)은 음식 관련 단어를 만드는 경향이 높은 식.[12] 특히 2p였던 스구루군(하늘색)은 さ행 글자를 무한정 쓸 수 있다는 특징을 가져 차별점이 생겼다. 한편 니고루군(갈색) 은 탁음, 반탁음만 무한블록이지만 일반 글자 7개는 완전 랜덤.[13] 특히 발레 포지션, 기타의 부품, 노가쿠에 쓰이는 가면 이름 등[14] IKKO가 만든 유행어 중 하나. 한식에 관심이 깊기에 숟가락을 유행어로 써먹은 듯 하다.[15] 다만 퀴즈 게임과는 달리 일단 사전에 존재하는 단어라면 사어(死語)도 인정되기 때문에, 시대 장벽은 사실상 존재하지 않는다.