마법소녀의 마녀재판 魔法少女ノ魔女裁判 | |||
<nopad> | |||
<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#fff,#e0e0e0> 개발 | Acacia, Re,AER | ||
유통 | Re,AER, CIRCLE LINE GAMES | ||
플랫폼 | Nintendo Switch | Microsoft Windows | ||
ESD | 닌텐도 e숍 | Steam | ||
장르 | 마법 논의 미스터리 x ADV 데스 게임 | ||
출시 | PC | ||
한국어 지원 | 미지원[1] | ||
심의 등급 | 미정 | ||
관련 사이트 | |||
상점 페이지 | |||
{{{#ffffff,#ffffff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 제작진 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 시나리오/기획 | Acacia | |
프로듀서 | 畑俊行 | ||
디렉터 | 喜多南、滝口流 | ||
시나리오라이터 | |||
캐릭터 디자인 | 梅まろ | ||
일러스트레이터 | おむ(omu)、ナナホシコウ | ||
배경일러스트 | ふきた、Taurus Global Studio | ||
프로그램 | 石田ぎがしー | ||
BGM | 近藤佑輔 | ||
로고 디자인 | ミナトデザイン | ||
설정협력 | 星野彼方 | ||
음향제작 | Studio Tonaria | }}}}}}}}}}}} |
1. 개요
<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#fff,#e0e0e0> Teaser PV |
「이 안에, 마녀가 된 소녀가 있다」 |
일본에서 제작한 추리 인디 게임.
공식 약칭은 마노사바(まのさば).
==# 발매 전 정보 #==
- 개발시기는 2024년 2월. 처음으로 게임이 발표된 건 4월이다. 링크
- 2024년 4월 19일부터 2024년 6월 30일까지 CAMPFIRE에서 펀딩을 진행했었다. 링크
- 최종 펀딩 결과는 목표금액이었던 2,000,000엔을 훨씬 넘는 66,809,444엔에 도달하면서 최종 수치 3,340% 달성으로 펀딩을 성공적으로 마무리했다. 후원자 수는 5,066명. - 펀딩 페이지의 질문 내용에 따르면 해외 펀딩에 관해서는 따로 프로젝트를 준비할 가능성이 있다고 밝혔다.
- 2024년 7월 5일부터 X(구 트위터)에서 2컷 만화를 비정기적으로 연재중이다. 링크
- 2024년 12월 6일에 steam 스토어 페이지가 개설되었다. 스팀 페이지 링크
- 2025년 3월 5일 X(구 트위터)에서 2025년 6월 25일에 사운드 트랙이 발매된다는 소식을 전했다. 링크
- 2025년 4월 13일 X(구 트위터)에서 스팀판 가격이 공개됐는데 3500엔이며 발매 첫주에는 20% 할인을 한다고 한다. 링크
2. 특징
- 자체 인디 개발 게임으로 미소녀 게임이자 우츠게에 해당하는 게임이다.
- 등장인물들의 복장은 고스로리 모티브의 의상이자 죄수복이다.
- 단간론파 시리즈처럼 살인이 발생할 경우 재판을 통해 살인자를 색출하는 재판 시스템이 게임의 주 플레이 요소로 등장한다.[2]
- 인게임 내 혈액 표현은 대부분이 '나비'로 변환되어 그려진다. 혈액이 나비로 표현된다는 특징과 동시에 게임의 수위를 조절하기 위한 것으로 보인다.
- [ 예시 펼치기 · 접기 (공식 공개 자료이나 스포일러에 속하므로 열람 주의) ]
3. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
Windows | ||
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 운영체제 | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
프로세서 | Generic Dual Core Processor | Generic Dual Core Processor |
메모리 | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
그래픽 카드 | Integrated Graphics | Integrated Graphics |
API | DirectX11 | DirectX11 |
저장 공간 | 4GB | 4GB |
4. 줄거리
'이 안에 마녀가 된 소녀가 있다' 고등학교 1학년이 되어야 할 아침, 에마가 눈을 뜨면, 그곳은 어둑어둑한 우리 안. 자신도 모르게 절해의 외딴섬에 존재하는 감옥에 갇혀 있었다. 혼란스러운 에마와 마찬가지로 사로잡힌 소녀들. 그곳에 나타난 부엉이 한 마리가 말한다. "너희들은 이 세계에 해를 끼친다" "마녀일 가능성이 있다고 인정되었다" '여기서 죄수로 생활하게 한다' 당연하게 여겼던 일상이 무너졌다. 에마는 죄수 생활 중에 같은 마녀 후보 소녀들을 알아가는데, 어느 순간 살인사건이 벌어진다. 부엉이는 죄수 소녀들을 모아놓고 말한다. '마녀재판을 집행한다' 그것은, 소녀들 중에서 마녀 ......즉 처형 대상을 선정해 나가는, 그것은 너무나 잔인한 게임의 시작이었다. |
5. 음악
5.1. OP
OP[3] LaVI-Bavellabion | ||
Game ver. | ||
Full ver. | ||
<colbgcolor=#000,#000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 노래 | 미키타니 나나[4] / GUMI[5] | |
작사 | SLAVE.V-V-R | |
작곡 | SLAVE.V-V-R | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px" {{{#!folding 가사 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | shi-des haug gement prIz'u' jeen ievil JIO WAirTell Iz'u i・zana-vited DaRk rai LowhEll oF sent-ky mayCtION N'o horMELT S~ond' MEif oF blasTOac Coa Tain Sar-gedy pray・lee pray・lee litt JIO N'o Guil-me pray・lee pray・lee zanCrue N'o sinRuit GE-mon Iz'u Oqun Ada mu・Yon Jiell kee’on kee’on ieyWOO LaVI LaVI To-ya-ya MEif N'o showroof CraeyTA’ Vani・tA LEA DArime DArime To-ya-ya zanfession N'o Toim itsWA FineNd LaVI LaVI To-ya-ya shi-des N'o Jus-tom CraeyTA’ Vani・tA LEA DArime DArime To-ya-ya PyusenS'e N'o yu-Range Iz'u RacDA-m rAwTell Iz'u to-Bi LaVI Syu Tain! prIz' jeen Iz'u KeI・tion KeI・tion litt JIO Iz'u SaiVI SaiVI merc・lee Iz'u Vani・tA Vani・tA sent-ky Iz'u dEs・lee dEs・lee madRazy senty-hungment kee’on shi-des Toim ieyWOO LaVI LaVI To-ya-ya MEif N'o showroof CraeyTA’ Vani・tA LEA DArime DArime To-ya-ya zanfession N'o Toim itsWA FineNd LaVI LaVI To-ya-ya shi-des N'o Jus-tom CraeyTA’ Vani・tA LEA DArime DArime To-ya-ya PyusenS'e N'o yu-Range Iz'u RacDA-m Za-**rk (Ha lalala…) LEA DArime DArime To-ya-ya PyusenS'e N'o yu-Range Iz'u RacDA-m rAwTell Iz'u to-Bi LaVI Syu Tain! LaVI Iz'u to-Bi Za-**rk FineNd shi-des haug gement prIz'u' jeen ievil JIO |
5.2. ED
ED bloom | ||
Game ver. | ||
Full ver. | ||
<colbgcolor=#000,#000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 노래 | 미키타니 나나[6] | |
작사 | daiki | |
작곡 | daiki | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px" {{{#!folding 가사 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | I thought a new day would come, believed hope would save me 新しい朝が来ると信じ、 希望が私を救ってくれると信じていた。 새로운 아침이 올거라고 믿고, 희망이 나를 구해줄 거라고 믿었다. wanted to live in peaca and not question anyone's mind. 誰の心も疑わず、 平和に暮らしたかった。 누구의 마음도 의심하지 않고, 평화롭게 살고 싶었다. That hope crumbled with a thud. その希望は鈍い音を立てて崩れた。 그 희망은 쿵 소리와 함께 무너졌다. In the face of death, changed way of life. 死に直面して、私は生き方を変えた。 죽음에 직면하여, 나는 삶의 방식을 바꾸었다. life so don't need to be afraid. だから、怖がる必要なんてない。 그러니까, 무서워할 필요따윈 없어. think only of finding a way 方法を見つけることだけを考える。 방법을 찾아내는 것만을 생각해. No crying. 泣くことなんかないよ。 울 일은 없어. Tell me how the fact. 私に事実を教えて。 나에게 진실을 알려줘. Blind to heart's shadows? 心の影を見落としていたの? 마음의 그림자를 못 보고 있었어? I can only turn away by Iaughing and fool ing around 笑って誤魔化すことでしか目をす行けられないの。 웃고 속이는 것으로 밖에 눈을 돌릴 수 없어. Will that urging within me grow bigger someday? 私の内にあるその衝動もいつか大きく育つの? 내 안에 있는 그 충동도 언젠가 크게 자라나? This wasn't magic as I knew it. これは私の知っている魔法じゃなかったよ 이건 내가 아는 마법이 아니었어 I check my scars every time I wake up from sleep. 私は眠りから覚めるたびに傷跡を確認する。 나는 잠에서 깰 때마다 흉터를 확인해. That morning was a world I didn't know, yet I knew what to do. その日の朝は私の知らない世界で、けれど私は何をすべきかを知っていた。 그날 아침은 내가 모르는 세상이었지만, 그래도 나는 뭘 해야할지 알고 있었어. It took me a while to realize. 気づくのに時間がかかった。 깨닫는데 시간이 걸렸어. That the choice made was a foolish right one. 私がした選択は愚かな正しい選択だったと。 내가 한 선택은 어리석은 올바른 선택이었다고. So I lost sense of right. 私には何が正しくて何が悪いのか、 わからなくなってきた。 나에게는 무엇이 옳고 무엇이 나쁜건지, 알 수 없게 되었다. It wasn't supposed to be like this. こんなはずじゃなかったんだ。 이러려고 한 게 아니었어. It wasn't supposed to be Iike this. こんなはずじやなかったんだ。 이러려고 한 게 아니었어. Tell me how the truth. 私に真実を教えて。 나에게 진실을 알려줘. I just can't lose hope. 希望を失いたくないの。 희망을 잃고 싶지 않아. I don't want your kindness to end up meaningless. あなたの優しさが無意味になる結末なんて要らないよ。 너의 상냥함이 무의미해지는 결말 따윈 필요없어. Will this urging within me grow bigger someday? 私の内にあるこの術動もいつか大きく育つの? 내 안에 있는 그 충동도 언젠가 크게 자라나? This wasn't magic as I knew it. これは私の知っている魔法じゃなかったよ。 이건 내가 아는 마법이 아니었어. I hear the clock tick tock. 時計の音が聞こえる。 시계 소리가 들려와. Where is the ending you desired. あなたの望んだ結末はどこ? 당신이 원했던 결말은 어디? I'll look for it. 探してみるよ。 찾아볼게. By whatever means necessary. 必要ならどんな手段を使ってでも。 필요하다면 어떤 수단을 써서라도. Tell me how the fact. 私に事実を教えて. 나에게 진실을 알려줘. Blind to hear't s shadows? 心の影を見落としていたの? 마음의 그림자를 못 보고 있었어? I don't want your kindness to end up meaningless. あなたの優しさが無意味になる結末なんて要らないよ。 너의 상냥함이 무의미해지는 결말 따윈 필요없어. I'll tell as many lies as need to. 必要な嘘ならいくらでもついてみせるよ. 필요한 거짓말이라면 얼마든지 해보이고말겠어. I'm not afraid. 怖くはないよ. 무섭지는 않아. Is this the magic? これが魔法なのかな。 이게 마법인걸까? I've Just found hope. 私は希望を見つけたよ。 나는 희망을 찾았어. I'm trying to save you. あなたをいたいの。 널 구해주고싶어. Forgive me even if it's in a way that's cruel to you. 例えそれがあなたにとって酷な方法だったしても許してほしい。 비록 그것이 너에게 잔혹한 방법일지라도 용서해주길 바래. Now I'll let your heart bloom. Don' t be afraid. 今、 あなたの心に花を咲かせるよ。 怖がらないで。 지금, 너의 마음에 꽃을 피울거야. 무서워하지말아줘. Try closing vour eyes. 目を閉じてみて。 눈을 감아봐. I'll always be with You. ずっとそばにいるから。 계속 옆에 있으니까. |
5.3. 삽입곡
삽입곡 MAdEaR MAdEaR | ||
Game ver. | ||
Full ver. | ||
<colbgcolor=#000,#000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 노래 | ROSE | |
작사 | SLAVE.V-V-R | |
작곡 | SLAVE.V-V-R | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px" {{{#!folding 가사 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | |
펀딩 목표 달성에 따라 추가 제작된 악곡이다.
5.4. 배드엔딩 삽입곡
배드엔딩 삽입곡 愛の残滓 사랑의 잔재 | ||
Game ver. | ||
Full ver. | ||
<colbgcolor=#000,#000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 노래 | 아이츠키 나쿠루 | |
작사 | 佐高陵平 | |
작곡 | 佐高陵平 | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px" {{{#!folding 가사 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | |
6. 시스템
6.1. 플로
챕터별 게임의 흐름 | |
<rowcolor=#fff> STEP 01 도입 · 소녀들과의 교류 · 감옥 탐색 | STEP 02 살인 · 마녀에 의한 살인이 발생 · 단서 조사 |
<rowcolor=#fff> STEP 03 마녀재판 · 단서를 통해 마녀를 찾기 · 지목된 소녀는 처형 | STEP 04 결말 · 소녀는 줄어들고 비극은 계속된다. |
6.2. ADV 파트
- 스토리
6.3. 마녀재판 파트
- 마녀재판
7. 등장인물
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[마법소녀의 마녀재판/등장인물#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[마법소녀의 마녀재판/등장인물#|]] 부분을
참고하십시오.8. 평가
9. 기묘한 Q&A
게임 제작진들이 X(구 트위터)에서 Q&A 답변이나 펀딩의 목표 금액을 달성할 때마다 참으로 엽기적인 답변과 문구들이 올라와서 화제가 되고 있다.Q. 미소녀 게임입니까?
A. 네.
소녀의 매력에는 고집이 있습니다.
여러분들께 조만간 싫은 기분이 들게 만들기 위해서입니다.
A. 네.
소녀의 매력에는 고집이 있습니다.
여러분들께 조만간 싫은 기분이 들게 만들기 위해서입니다.
Q. 어떤 캐릭터부터 죽나요?
A. '당신이 좋아하는 아이(최애)'부터 죽을 수 있도록 노력하겠습니다.
A. '당신이 좋아하는 아이(최애)'부터 죽을 수 있도록 노력하겠습니다.
Q. 이런 거무칙칙한 이야기, 여자애들이 불쌍하네요.
A. 네.
여러분들의 성원 덕분에 만들 수 있었습니다.
여러분들 때문입니다.
아마도 여기서 말하는 성원이라는 것은 펀딩 얘기로 보이는데 사실 펀딩 이야기를 게시했을 때도 "본 작품은 소녀들의 비극을 만들어내고 있습니다. 여러분들께서는 공범이 되어주실 수 있겠습니까?", "같이 취미 한 번 고약한 작품을 만들어봅시다!" 같은 흉흉한 문구들도 있어서 쎄한 느낌이 없지 않았다.A. 네.
여러분들의 성원 덕분에 만들 수 있었습니다.
여러분들 때문입니다.
Q. 스틸컷(일러스트) 장수는 얼마나 되나요?
A. 현재 개발단계에서는 40장 정도로 예상되고 있습니다.
'나비 투성이' 여자애를 그리는 작업입니다.
여기서 말하는 나비 투성이란 상술한 나비 모양으로 모자이크 처리한 혈액 묘사를 뜻하는 말로 다시 말해, 피투성이 여자애 그림들이라는 소리다.A. 현재 개발단계에서는 40장 정도로 예상되고 있습니다.
'나비 투성이' 여자애를 그리는 작업입니다.
Q. 괴로운 작품을 만드시는데 마음이 아프지 않나요?
A. 네.
그치만 조만간 여러분들이 더 괴로워할 테니까 참겠습니다.
A. 네.
그치만 조만간 여러분들이 더 괴로워할 테니까 참겠습니다.
Q. 최애를 죽이지 않으면 안되나요?
A. 언제나 응원해주셔서 대단히 감사드립니다.
죽습니다.
A. 언제나 응원해주셔서 대단히 감사드립니다.
죽습니다.
Q. 소녀의 처형 신은 예정되어 있나요?
A. 네!^^
A. 네!^^
Q. 해피엔딩은 있나요?
A. ?
제4의 벽을 넘나들며 솔직하기 그지없는 돌직구 덕분에 이쯤되면 정말 제작진들이 차기 사탄 후보들이 아닌가 의심이 들 정도다. A. ?
10. 기타
11. 외부 링크
[1] 일본어,중국어 간체 지원[2] 단간론파는 학급재판, 마노사바는 마녀재판.[3] OP는 본 게임 가상언어인 픽스마지어로 되어있다.[4] 게임 버전, 사쿠라바 에마역[5] 풀버전[6] 사쿠라바 에마역[7] 최애 덕질하는 활동을 뜻하는 단어.