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이터널 리턴의 실험체 목록 |
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이터널 리턴의 21번째 실험체 | ||||
레녹스 | ← | 로지 | → | 루크 |
<colcolor=#fff> 18M-RFT37 로지 Rozzi | ||
"준비 완료." | ||
<colbgcolor=#000> 이름 | 로지[1] Rozzi | |
사용 무기 | 권총 | |
나이 | 20세 | |
국적 | 브라질 | |
직업 | 용병 | |
키 | 165cm | |
성별 | 여성 | |
출시일 | 2021년 1월 20일 | |
캐릭터 가격 | 4340 A코인 / 350 NP | |
캐릭터 성우 | 원에스더[2] 타케다치 이쿠미[3] → 모토히라 이즈미[4] 크리스티 케이트 |
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1. 개요
이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.2. 배경 스토리
수고.
어린 시절부터 훈련 받은 무장 단체 출신 용병.
Corda D'arco(활의 시위)라는 용병 조직의 일원으로, 정보 기관의 첩보 작전이나 다국적 기업의 의뢰를 전담하는 팀의 리더이다.
한순간도 냉정을 잃지 않는 성격과 돌발 상황에서도 최선의 전술을 찾아내 지시하는 뛰어난 지휘 능력으로 정평이 나 있다.
표정 변화가 거의 없는 얼굴과 무미건조한 성격 때문에 대하기가 어려운 편이고 가까운 관계를 잘 만들지 않는다.
어떤 이유인지 과거 같은 단체에 속했던 동료에 대한 정보를 찾는다는 소문이 있다.
그가 루미아 섬에 있다는 소식을 듣자마자 곧장 실험에 참가했다.
초콜릿을 좋아한다.
학술적인 설명으로 전투에 필요한 요소라고 말하나, 단지 초콜릿을 좋아할 뿐인 것 같다.
3. 스탯
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=권총,난이도=4, 피해=5, 방어=1, 군중제어=1, 이동=4, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 30 | 121 | +4.8 | |||
방어력 | 51 | 104 | +2.8 | |||
체력 | 910 | 2335 | +75 | |||
체력 재생 | 0.6 | 1.17 | +0.03 | |||
스태미나 | 440 | 858 | +22 | |||
스태미나 재생 | 3.1 | 3.48 | +0.02 | |||
공격 속도 | 0.11 | |||||
이동 속도 | 3.45 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 권총 | ||||||
공격 속도 | 4.5% | 90% | ||||
기본 공격 증폭 | 1.7% | 34% | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 권총 | ||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 97% | |||||
받는 피해 | 95% | |||||
궁극기 쿨다운 감소 | 20% | }}}}}}}}} |
로지는 교전에 돌입하면 상승하는 기동성으로 적의 위험을 흘리면서 쉴 틈 없이 화력을 투사할 수 있습니다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 더블샷
로지는 스킬을 사용한 후 4초 이내에 기본 공격을 하면 빠르게 두 번 연속 발사하여, 각각 공격력의 60%와 일정량의 기본 공격 피해를 입힙니다. | |
더블샷 2타 피해량 : 공격력의 50/60/70% | |
두 가지 효과가 있는 패시브.
첫 번째 효과는 스킬 사용 후 기본 공격이 두 발 나가는 것. 스킬 레벨이 올라갈수록 2타 피해량도 증가하기 때문에 대부분 가장 먼저 마스터한다. 툴팁에는 적혀있지 않지만 공격 속도가 1.0 이상일 경우 더블샷이 나가는 속도가 공격 속도에 비례하여 빨라진다. 때문에 최소한의 공속은 챙겨 두어야 더 재빠르게 카이팅하며 움직일 수 있다.
두 번째 효과는 초콜릿이 들어간 음식 / 음료를 사용하면 회복 수치의 일정량을 스태미나 / 체력으로 추가 회복시킨다. 로지가 초콜릿을 예찬하는 수준으로 집착한다는 설정에 기반한 패시브로,[5] 전작에서는 프로필에서만 언급되고 게임 내 성능에는 영향이 없던 설정이지만 이터널 리턴으로 넘어오며 인게임에서 직접적인 영향을 주게 되었다.
주력 효과인 첫 번째 효과로 인해 로지는 짧은 시간 안에 딜을 우겨넣을 수 있게 되며, 근접 캐릭터 상대로 항상 아슬아슬한 카이팅을 하는 와중에도 딜로스를 최소화할 수 있게 된다. 평타가 두 번 나가기 때문에 단순 깡공방관이든 치명타 트리든 어울리는 것도 핵심. 리 다이린의 2단 평타처럼 1타를 치자마자 다른 곳을 클릭한다고 2타가 끊기지는 않지만, 옆동네 루시안처럼 1타를 치자마자 허리를 돌려도 뒤돌며 2타가 나가는 수준의 부드러운 조작감은 아니기 때문에 적응이 조금 필요하다.
두 번째 효과는 첫 번째 효과에 밀려 크게 언급되진 않지만 상황에 따라서 첫 번째 패시브보다도 훨씬 뛰어난 성능을 발휘하는 효과. 초콜릿이 들어간 음식을 먹으면 회복량의 50%만큼 스태미너를 회복하고, 반대로 초콜릿이 들어간 음료를 마시면 회복량의 20%만큼[6] 체력을 회복한다. 양산이 쉬워 로지가 애용하는 핫초코의 경우 스태미나 재생 +750이므로 체력 150을 추가로 회복시켜 주게 된다.
얼핏 보기에는 생고기 뜯어먹는 것보다도 낮은 회복량이기 때문에 별 볼일 없는 패시브라고 생각할 수 있지만 이 패시브의 진가는 음식과 체력 회복이 중첩된다는 것. 남들이 회복량 550의 웰던 스테이크를 씹어먹고 있을 때, 똑같이 웰던 스테이크를 먹고있는 로지라도 550 + 핫초코 150으로 700의 후라이드 치킨과 같은 회복량의 음식을 먹는 것과 같다. 혼자 음식 1.2~1.3개를 먹는 셈이라 교전 호흡이 길어질수록 이중 회복의 막강한 유지력이 체감되게 된다. 특히 순간 폭딜이 없는 브루저 등을 상대할 때 어느 정도 대미지를 커버할 수 있어 로지의 안정성에 도움이 된다.
4.2. Q - 이지샷
로지가 지정한 방향으로 총을 발사하여 경로상의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. | |
피해량 : 30/55/80/105/130(+공격력의 100%) 범위 : 5.5m * 1m 돌진 거리 : 3m 스태미너 소모 : 60/65/70/75/80 쿨다운 : 5초 | |
논타겟 스킬로, 일직선 범위에 스킬 피해를 가한 후 첫 이동 명령 시 해당 방향으로 순간적인 대시를 한다. 추노나 도주나 어느 쪽이든 능동적으로 쓰기 편하고, 이동기 + 자체 쿨감까지 달려 있어 로지의 스킬 회전과 카이팅에서 큰 축을 차지하는 스킬이다. 하지만 스킬 레벨을 올려도 쿨타임이 줄어들지는 않아 마스터 순위는 패시브와 W에게 밀린다.
w의 방관 효과가 낮아진 시즌4 부터 패시브 다음으로 레벨을 투자하는 주력기가 되었다.
대상에게 Q를 적중시켜야만 대쉬와 쿨타임 반환이 이루어진다. 스킬의 폭도 은근히 좁은 편이고, 미묘한 선딜이 존재해 다른 원딜의 이동기마냥 회피기로 쓰기에는 적합하지 않다. 그냥 거리 조절에 도움을 주는 스킬. 그리고 맞춘 후에는 찍은 방향으로 얄짤없이 대시를 하기 때문에 잘못 클릭했다가는 참사가 날 수 있다. 참고로 대시는 벽을 넘지 못한다.
최대한 딜을 쏟아부어서 녹이기 위해 스킬들을 다 시전하는 경우가 아닌 주요 상대인 근거리 실험체를 상대로 교전을 할 때는 스핀샷과 에어샷은 사거리가 매우 짧아 위험한 상황을 받아치기 위한 기술이다 보니 사실상 전투중 기동력을 책임지는 이 기술과 평타, 그리고 확실한 상황에 폭딜을 넣기 위한 궁극기를 중심이 되는데 명중 시에 쿨다운 감소가 더해져 회전율이 매우 높으면서도 대쉬로 인해 거리 조절에 용이한 기술이다 보니 이 기술과 패시브를 조합하여 얼마나 안정적으로 딜링을 하느냐가 관건이 된다.
이지샷을 명중 시킨 뒤에 사용이 가능한 대쉬는 2초 이내에 이동을 입력하였을 경우 발동되는 것이기 때문에 평타를 시전한 이후 이동하는 것도 가능하며 바로 이동 키를 입력하여 대쉬를 시전한 이후 평타를 시전하는 것 또한 가능하다. 주로 추노를 해야 하거나 근거리에서 거리를 벌려야 할 때는 이지샷-이동-평타를 주로 사용하며 평타와 이지샷의 최대 사거리에 인접한 위치에서 거리를 벌릴 때는 이지샷-평타-이동을 주로 사용한다.
4.3. W - 스핀샷
로지가 총을 난사하여 주변의 적들에게 스킬 피해를 입히고, 3초 동안 방어력을 감소시키며 치유 효과를 45% 감소시킵니다. | |
피해량 : 30/65/100/135/170(+공격력의 70%) 방어력 감소량 : 9/10/11/12/13% 범위 : 반경 3m 스태미너 소모 : 30/35/40/45/50 쿨다운 : 6초 | |
사실상 로지가 가진 유틸의 대부분. 방어력 감소 + 순간 가속 + 치유 감소 + 적중 시 쿨타임 감소 + 즉시 재장전이라는 원딜에게 필요한 유틸 종합선물세트라고 해도 과언이 아닐 정도로 좋은 성능이다. 이 스킬과 무기 스킬 덕분에 로지는 전투 중 장전을 아예 하지 않아도 될 정도로 장전에 의한 딜로스가 나지 않으며, 로지의 W 범위 안에 웬만하면 들어오는 근딜 상대로는 100% 활용할 수 있다.
과거에는 치유 효과 차단이라는 파격적인 효과 때문에 스킬 포인트를 투자할 가치가 있었다면, 현재는 스킬 레벨을 올릴수록 방어력 감소율이 높아지기 때문에 스킬 포인트를 투자해야 한다. 패시브를 마스터한 이후 W를 마스터하는 경우가 대부분. 하지만 이지샷과 마찬가지로 레벨을 올려도 쿨다운이 짧아지진 않기 때문에 그냥 Q에 투자하는 사람도 있다. 일장일단이 있으므로 취향 차이.
로지의 만능 스킬이지만 단점도 존재하는데, 범위가 반경 3m로 매우 협소하고 일단 맞춰야 저 유틸을 다 얻을 수 있다. 그래서 로지가 필연적으로 인파이팅을 할 수밖에 없게 만드는 스킬이기도 하다. 이동기로 사용하기 위해 허공에 뿌리면 6초라는 길다면 긴 쿨타임을 견뎌야 하는 것도 떨떠름하고, 그렇다고 W 맞추자고 앞으로 튀어나가자니 포커싱되면 순식간에 녹아버리는 로지의 물렁살 때문에 또 떨떠름하다. 결국 유저의 메카닉과 판단력에 의존해야 하는 스킬.
이동 속도 증가 효과는 기본 이동 속도 + 이동 숙련도(비전투 이동 속도 제외) + 아이템의 100%만큼 증가한 다음 이동 숙련도와 비전투 이동 속도를 더하는 방식이다. 적용 방식이 까다롭고, 이터널 리턴의 최대 이동 속도는 7로 제한되어 있기 때문에 신발이 없는 극초반을 제외하면 실적용 이동 속도 증가는 80% 정도다.
시즌 4 패치로 인해 방어력 감소 계산 방식이 변경됨에 따라 방어력 감소 수치가 조정되었다.
4.4. E - 에어샷
로지가 지정한 대상을 점프하여 넘어가며 대상이 있던 위치에 총을 발사하여 의 스킬 피해를 입히고, 0.3초 동안 기절시킵니다. | |
피해량 : 30/50/70/90/110(+공격력의 50%) 사거리 : 3m, 적 뒤 도착 지점 2.5m 범위 : 반지름 1.2m 스태미너 소모 : 70/80/90/100/110 쿨다운 : 18/17/16/15/14초 | |
지정한 적에게 점프하며 피해를 입히고 짧은 시간 동안 기절시킨 후 반대 방향으로 넘어가 착지한다. 점프 중에는 대상 지정 불가 상태가 되며, 피해를 입지 않는다.
로지의 생존을 책임지는 스킬. 인파이팅형 물몸 원거리 딜러라는 로지의 이상한 포지션이 성립되도록 하는 스킬로, 적이 접근했을 때 이 스킬을 통해 중요 스킬을 피하면서 다시 카이팅을 이어나가거나 아군과 핑퐁할 수 있게 된다. 하지만 3m라는 절망적인 사거리 때문에 적절한 활용을 위해서는 근접 캐릭터의 공격권 안으로 들어가야 한다는 것이므로, 로지에게 인파이팅을 또 강요하게 된다. W와 함께 로지의 난이도를 높이는 주범. 또한 대상의 뒤로 넘어가는 판정인지라 자칫하면 적진 한가운데로 홀로 떨어지는 자살기가 될 수 있기 때문에 상황을 보고 신중하게 사용해야 한다.
0.3초라는 짧은 시간이지만 어쨌든 기절 옵션이 달려 있기 때문에 정신 집중을 끊을 수 있다.
에어샷을 시전한 이후 적의 반대로 넘어가 착지하는 지점은 2.5미터로 여기서 바로 스핀샷을 시전하면 적을 긁으면서 거리를 벌릴 수도 있으며 이지샷을 명중시킨 이후 시전한 적의 반대 방향으로 돌진을 하면 이지샷과 평타, 궁극기 등의 사거리 끝에 인접한 위치 까지 벗어날 수 있으므로 근거리 실험체의 공격을 맞받아 치기 위해 사용했다면 빠른 연계를 통해 다시 거리 유지를 할 수 있으니 참고해두면 좋다.
4.5. R - 셈텍스탄 Mk-II
로지가 적이나 지면에 부착되고 3초 후에 폭발하는 폭탄을 발사합니다. 폭탄을 적에게 붙였다면 이동 속도가 감소하고, 폭발할 때 피해를 입힙니다. 폭탄이 부착된 대상은 로지에게 시야를 공유합니다. 부착된 폭탄이 터지기 전에 대상에게 기본 공격을 5회 적중하면 즉시 터지며 대상 최대 체력의 비례의 고정 피해를 추가로 입히고 1초 동안 이동 속도를 감소시킵니다. 스킬을 적중하면 2회 공격으로 간주합니다. 폭탄을 즉시 터트리면 셈텍스탄 Mk-II 스킬의 쿨다운이 50% 감소하고, 1초 동안 이동 속도가 증가합니다. | |
폭발 피해량 : 60/120/180(+공격력의 40%) 대상 이동 속도 감소량 : 30% 즉시 폭발 시 추가 피해랑 : 최대 체력의 3/6/9% 즉시 폭발 시 대상 이동 속도 감소량 : 30% 즉시 폭발 시 이동 속도 증가량 : 25% 사거리 : 5.5m 부착 반경 : 1.2m 폭발 반경 : 1.75m 스태미너 소모 : 90 쿨다운 : 25초 | |
"아디오스"
적 또는 지면에 부착시킬 수 있으며, 부착당한 적을 공격할 시 더 빨리 터지는 폭탄이 내장된 탄환을 직사로 발사한다. 적에게 폭탄을 부착시키는 데 성공하면 대상의 이동 속도가 감소하며, 그 상태에서 기본 공격을 5회 적중시키면 폭탄이 즉시 폭발하며 적의 최대 체력에 비례한 고정 대미지를 추가로 입힌다. 스킬은 평타 2회로 판정되며, 고정 피해를 입히는 데 성공했다면 궁극기의 쿨다운이 50% 감소하고 로지의 이동 속도가 증가한다.로지의 순간 폭딜을 완성하는 스킬. 치명타 / 깡공 방관 트리를 애용하는 로지인지라 기본적인 딜 자체도 강한데, 궁극기의 폭발 피해 + 최대 체력 비례 고정 피해 때문에 일단 터트리기만 한다면 방어력과 체력이 뛰어난 적에게도 유효타를 먹일 수 있다. 물몸이라면 순식간에 반피는 기본으로 나가는 월등한 딜량을 자랑한다. 또한 터트리면 쿨다운까지 돌려주기 때문에 한타 중 2~3번은 기본으로 사용할 수 있다. 처음부터 끝까지 로지의 DPS를 책임지는 역할. 부착 대상 이동 속도 감소 / 폭발 시 로지의 이동 속도 증가 또한 로지의 카이팅/추노에 매우 큰 도움이 된다.
하지만 이 스킬마저 사거리가 5.5m로 상당히 짧아 결국 인파이팅이 아니면 적중 난이도가 크게 올라가게 된다. 탄속도 은근히 느려 재빠른 이동기를 가진 상대라면 못 맞출 때도 많고, 그렇다고 아예 영거리에서 확실하게 궁극기를 박아버리자니 리스크가 너무 크다. 무엇보다 상대가 그냥 폭탄이 부착되자마자 로지한테서 슝 도망가버리면 로지는 쿨감도 이속 증가도 궁극기도 잃어버린 상태가 되기 때문에 파훼법이 어렵지도 않다. 순간 무적을 제공하는 양손검/톤파 무기 스킬한테도 쉽게 파훼당하는 게 아쉬울 따름.
궁극기 자체가 최대체력 비례이기 때문에 체력이 높은 곰같은 야생동물이나 알파 오메가 위클라인등을 버스트 해야 할 때 사용해도 좋다. 쿨타임도 짧기때문에 사실상 의도한 셈.
여담으로 출신지가 같은 아이솔과 똑같이 지면/대상에게 부착 가능하다는 특징이 있는 셈텍스탄을 사용한다. 아이솔은 그냥 셈텍스탄, 로지는 셈텍스탄 Mk-II로 조금 다르긴 하다. 사용 방식도 아이솔은 투척식, 로지는 탄환식이라는 차이가 있다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | ||||||||||||||||||
무빙리로드 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 근거리 캐릭터 상대로 효율적인 스킬 구조
로지의 기본 스킬 구조는 근거리 캐릭터들을 상대할 때 매우 효율적으로 작동한다. Q의 대시와 W의 이동 속도 상승으로 상대와 거리를 두며 일방적인 딜 교환이 가능하고, E와 전술 스킬/무기 스킬을 활용하면 달려드는 근딜 상대로 받아치기도 좋다. 궁극기 또한 명중 시 이동 속도를 감소시키고 폭파시킬 시 추가적인 쿨타임 감소도 적용되기 때문에 로지의 궁극기를 반 확정적으로 맞아 주는 근딜 상대로는 교전 중 2~3번씩 사용 가능하기도 하다. 스킬 쿨타임도 전체적으로 짧아 스킬 사이클을 돌리기도 적합해 근거리 캐릭터들의 접근을 불허할 수 있다.
- 간편한 딜 사이클
전체적으로 스킬 쿨다운이 짧은데다 자체적으로 스킬 쿨다운을 줄여주는 옵션도 덕지덕지 달고 있기 때문에 딜 사이클이 끊길 염려가 적다. 로지의 메인 딜링인 패시브 2연사와 궁극기는 로지의 교전 사거리 이내라면 빗나갈 일이 거의 없기 때문에 다른 일반 스킬을 맞추지 못했더라도 파멸적으로 딜링이 떨어지는 것도 아니다.
- 매우 높은 순간 기동성
Q 대시, W의 이동 속도 증가, E의 대상 지정 불가 + 이동 등 로지는 모든 일반스킬에 이동 보조 효과가 달려있으며 명중시 쿨감효과도 있어서 교전 상황에서는 근접 캐릭터가 따라가기 어려운 수준으로 기동성이 더욱 높아진다. 쇼이치마냥 아예 논타겟팅 스킬을 싸그리 무시해버리는 정도의 성능은 아니지만, 근거리 카이팅으로 브루저를 떨쳐내야 하는 로지에게는 어쨌든 이점이다. 이러한 기동성은 추노 / 도주에도 용이해서, 작정하고 추격하거나 도망가는 로지를 감당할 실험체는 거의 없다.
- 치유 감소
이터널 리턴의 치유 감소는 밸류가 높게 책정된 옵션이기 때문에,[10] 치유 감소 아이템은 스탯에서 손해를 보고 들어가는 경우가 많다. 하지만 로지의 경우는 스핀샷(W)에 이미 치유 감소 효과를 가지고 있어 치유 감소에 아이템 칸을 할애할 필요가 없다.
5.2. 단점
- 극단적으로 짧은 사거리
기본 무기인 권총이 모든 원거리 무기 중 가장 사거리가 짧은데다가, 원거리 견제기라도 존재하는 다른 권총 실험체와 달리 모든 스킬의 사거리가 굉장히 짧기 때문에 딜링을 위해서는 물몸 원거리 딜러임에도 적에게 근접해서 싸워야 하는 하이리스크 하이리턴 실험체다. 이 때문에 근거리 상대로는 아슬아슬한 교전 거리를 유지하는 것이 중요하며, 원거리 상대로는 지옥의 상성을 가진다. 또한 팔 짧고 이동기가 부실한 실험체를 잡아먹는 레녹스 등의 상대도 힘든 편. 원거리 실험체임에도 사실상 준 근접 캐릭터로 운용해야 하는 부담이 있기 때문에 사용자의 극한의 메카닉을 요구한다.
- 단체 교전의 높은 난이도
정식 릴리즈 후 솔로와 듀오가 삭제되고 3:3 한타 구도가 정석이 되는 스쿼드만 남으면서 교전 난이도가 매우 상승하였다. 로지는 QWE 모든 일반기에 이동기가 붙은 대신 극단적으로 짧은 사거리를 받은 원딜로 카이팅으로 스킬을 못피하면 단점이 부각되는데, 상대적으로 스킬을 피하기 쉬운 1:1 대신 3:3 단체 교전만 남은 만큼 로지의 단점이 더 돋보여진 게 문제. 짧은 사거리 탓에 스노우볼을 빠르게 굴려야 하는데도 사거리가 짧은 논타겟팅 스킬로 인해 손을 많이 타고, 원딜인 만큼 물몸인지라 상대가 작정하고 로지만 노리게 되면 팀에서 가장 먼저 나가떨어지기 일쑤다. 쉽게 말해 짧은 사거리, 부실한 생존기로 인해 한타 구도를 잡기가 힘들다는 것. 스노우볼을 굴리는 운영 자체도 웬만한 숙련도가 없으면 어렵고, 로지 본인이 스노우볼을 굴릴 줄 안다고 해도 팀원들이 잘 따라와주지 않으면 이리저리 방황하는 신세가 된다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.또한 로지는 맞다이 중엔 기동성과 순간화력을 두루 갖춘 유틸딜러로 순식간에 변모한다. 로지의 사정거리 내에서 싸움을 한다면 다소 불합리한 상성이어도 극복이 가능해질 만큼 자신의 교전거리 내에서의 상성관계는 매우 넓어진다. 반면 로지 보다도 사거리가 짧은 근거리 실험체의 경우에도 마찬가지로 기본적으로는 로지가 유리한 싸움을 이어갈 수 있지만 사소한 실수나 변수로 인해 한 번 근거리 실험체의 접근을 허용하기 시작한다면 로지에게 유리한 상성이 뒤집힐 수도 있다. 이 로지의 사정거리 내에서 근거리 실험체의 사정거리 밖에서 싸우는 것이 로지의 핵심이라고 할 수 있으며 특히 이동속도 감소나 에어본, 기절 등 기동력을 억제하는 CC기들을 극도로 주의할 필요가 있다.
* 로지로 상대하기 힘든 실험체
* 대부분의 원거리 실험체
사정거리가 짧은 권총에 스킬 사거리도 매우 짧아 긴 교전 거리를 가진 저격 아야, 혜진, 아델라, 시셀라 등의 원거리 실험체에게 기본적으로 취약하다.
* 아드리아나
사거리가 짧은데다 몸까지 약한 로지 입장에서는 화염 지대를 계속해서 깔아 놓는 아드리아나를 상대하기 힘들다. 거기다가 화염 지대에 노출되기라도 하면 방어력도 깎인다.
* 아디나
교전거리가 로지보다 길고 여러가지 CC기로 점철된 스킬셋을 지닌 유틸형 메이지. 방어템을 챙기지 않는 로지의 특성상 깡스증으로 무장한 아디나의 딜을 버티지 못한다. 잘못하면 CC기와 연계되는 스킬 난사에 로비로 순식간에 사출될 수 있다.
* 리오
사거리 차이로 압도당하는데 맞딜조차도 리오가 더 강한 이상한 상성. 물론 맞딜이 밀리는 건 후반의 이야기고, 초반의 리오는 딜링 포텐셜이 한없이 부족한 약캐이기 때문에 초반 교전에서 고춧가루를 사정없이 뿌려놓아야 한다.
* 카티야
리오와 마찬가지인 이유로 악랄한 상대. 그나마 이쪽은 붙었을때 리오보다 DPS가 밀린다는 위안이 되지만 장거리 누킹이 안되어 두 눈 딱감고 들어갈수라도 있었던 리오와는 다르게 아예 진입단계에서 한콤 맞고 진입이 차단되기 때문에 또 다른 방식으로 힘든 실험체.
* 아드리아나
사거리가 짧은데다 몸까지 약한 로지 입장에서는 화염 지대를 계속해서 깔아 놓는 아드리아나를 상대하기 힘들다. 거기다가 화염 지대에 노출되기라도 하면 방어력도 깎인다.
* 아디나
교전거리가 로지보다 길고 여러가지 CC기로 점철된 스킬셋을 지닌 유틸형 메이지. 방어템을 챙기지 않는 로지의 특성상 깡스증으로 무장한 아디나의 딜을 버티지 못한다. 잘못하면 CC기와 연계되는 스킬 난사에 로비로 순식간에 사출될 수 있다.
* 리오
사거리 차이로 압도당하는데 맞딜조차도 리오가 더 강한 이상한 상성. 물론 맞딜이 밀리는 건 후반의 이야기고, 초반의 리오는 딜링 포텐셜이 한없이 부족한 약캐이기 때문에 초반 교전에서 고춧가루를 사정없이 뿌려놓아야 한다.
* 카티야
리오와 마찬가지인 이유로 악랄한 상대. 그나마 이쪽은 붙었을때 리오보다 DPS가 밀린다는 위안이 되지만 장거리 누킹이 안되어 두 눈 딱감고 들어갈수라도 있었던 리오와는 다르게 아예 진입단계에서 한콤 맞고 진입이 차단되기 때문에 또 다른 방식으로 힘든 실험체.
- 로지로 상대하기 쉬운 실험체
- 대부분의 근거리 실험체
로지는 이동기가 부족한 근거리 실험체를 상대로 상당히 유리하게 전투를 이끌어갈 수 있다. 스킬 구조상 이동기를 한 번만 사용하는 근딜 상대로는 외부 변수가 개입하지 않고 본인이 실수하지 않는다는 전제 하에 절대 지지 않는다. - 재키
살벌한 DPS를 자랑하는 재키지만 로지의 옷깃조차 건드리지 못하고 카이팅 당하기 쉽다. 한번 붙어도 로지에겐 에어샷이라는 기회가 한번 더 있다. 쌍검 재키의 경우 거리 조절에 실패해서 무기 스킬을 맞게 되면 굉장히 불리해지므로 유의. - 현우
로지의 에어샷은 발동 중 무적이기 때문에 현우의 선빵필승이나 핵펀치를 피하기 편하고 빠른 기동력으로 인해 현우의 접근을 어렵게 만들어 벽꿍 각을 내주지 않는다. 중반 이후엔 선빵필승의 쿨타임보다 에어샷의 쿨타임이 더 짧아지기 때문에 현우를 일방적으로 농락할 수 있다. - 매그너스
움직임이 굼뜨고 단조로워서 궁극기로 먼저 선빵 거는 것도 쉽다. 설령 매그너스가 바이크 타고 왔다해도 에어샷으로 회피한뒤 이지샷과 스핀샷을 이용해 카이팅하면서 죽이면 된다. 특히, 모래사장같은 탁 트인 곳에서 만나면 로지의 완벽한 먹잇감이다. - 니키
니키의 궁극기인 R-분노의 어퍼컷!은 로지의 E로 여유롭게 피할 수 있다. - 유키
매우 단순한 스킬샷으로 로지가 가볍게 상대를 할수가 있으며, 특히 화무십일홍을 가볍게 피하는 요소가 있어서 매우 상대하기 쉽다. - 일레븐
W-자~집중, E-나 불렀어? 는 시전모션이 뚜렷하게 보이는 정신집중형 스킬이다. 일레븐이 로지에게 도발을 걸을 생각으로 스킬을 사용하면 로지입장에서 시전하는게 확인되면 바로 에어샷으로 머리에 한발 날려 끊어버리고 패면 그만이다. 도주할 때 유용한 나 불렀어? 도 마찬가지로 에어샷이 끊기기 때문에 일레븐이 로지의 추노를 피하는게 쉬운 일은 아니다.
5.4. 콤보
Q-평평-벽으로 대쉬이터널리턴의 대부분의 이동기의 후딜레이는 벽에 박을경우 캔슬되는데, 로지또한 벽으로 대쉬를 사용해 이지샷의 후딜레이를 없앨 수 있다.
평-Q-평평
감시카메라를 빠르게 부수는 콤보, 적에게 적중해야 더블샷이 발동되는게 아니기에 감시카메라를 빠르게 부수는데 도움이 된다. R-평평-Q-평평-Q앞대쉬-W(앞대쉬 살짝이후 뒷대쉬)-평평
로지의 셈텍스탄을 최대로 빠르게 터트리는 콤보. 꼭 실험체에만 사용할 것이 아니라 곰같은 대형 야생동물을 사냥하거나 아니면 알파, 오메가같은 오브젝트를 버스트할때도 유용한 콤보이다.
5.5. 총평
강력한 일대일 교전과 권총 특유의 재빠른 움직임을 앞세워 트럭을 굴리는 실험체.약한 초반 탓에 성장이 필요하다는 원거리 딜러의 포지션적 이미지와는 반대로 초반에 강하고 후반에 힘이 빠지는 파워 그래프를 보여준다. 이유는 짧은 교전 사거리 때문. 짧은 사거리를 기동성과 궁극기의 폭발적인 딜링, 나름대로 있는 유틸기를 통해 커버하는 형태기 때문에 중~후반부에 이르렀는데도 성장이 덜 되어 도태된 로지라면 사거리도 짧은데 딜도 안 나오는 인간 언저리의 존재가 된다. 여타 원거리 딜러와 똑같이 고밸류 아이템을 결국 많이 필요로 하면서도 평원딜의 후반부 밸류를 기대하긴 어렵기 때문에 빠르게 고밸류 아이템을 뽑아가며 트럭을 굴려나가는 것이 중요하다.
또한 CC기가 모자라 저지력이 낮고, 원거리 실험체 특유의 유리몸 덕분에 플레이어의 실수 하나하나가 치명적인데다 억까 상황에서 살아나가기가 힘들어 자주 전복되는 트럭이기도 하다. 트럭 운영을 숙지함과 동시에 사용자의 고급 메카닉까지 요구하는 고난이도 실험체.
5.6. 역사
- [정식 출시 이전 역사 펼치기/접기]
- 랭크 게임에 출시된 이후 평균순위 11이라는 경이로운 수치를 기록했지만 높은 픽률대비 준수한 평균 킬로 인해 높은 픽률을 가진 실비아와 비슷한 경향을 보이고 있다. 승률 자체는 실비아가 높지만 그 외의 지표는 거의 비슷비슷한 편.
로지 자체의 스킬셋과 일렉트론 블라스터의 오버스펙으로 기형적인 템세팅을 보여주는데 원거리 딜러임에도 순수 탱킹템인 소드스토퍼와 탄창을 끼며 그래도 딜이 나오면서 덕분에 체력도 튼튼한 사태가 벌어지고 있다. 보통 딜러들이 유효타를 내기위해 전 부위를 딜템을 가고 최소 생존을 위해 한부위 정도만 탱템을 고려하는걸 생각해보면 경우에 따라선 몸통도 배틀슈트를 끼고도 딜이 안 부족한 사기적인 딜링능력을 체감할수 있다. 현재는 지속적인 너프로 탱킹템을 배제하고 치명타 템을 활용한 평타딜 극대화 아이템 빌드가 채용되는 추세이다.
시즌4 특성 패치로 관짝을 부수다못해 리오와 더불어 양강 적폐로 군림했다. 후반전이 리오의 천국이라면 초중반은 로지가 다 부수고 다니며 리오가 없다면 충분한 우승포텐을 쉽게 뽑을 환경이 되었다.
통계가 가장 갈팡질팡하는 캐릭터 중 하나이다. 시즌 3 이후 탱템을 아예 배제하는 치명타 템 트리가 대세로 떠오르게 되었는데, 가뜩이나 기본 스펙 중 생존과 관련된 스펙이 낮은 캐릭터[11]가 생존템을 배제하자 생존률은 바닥을 쳤다. 이로 인해 로지가 상성적으로 유리한 캐릭터를 상대할 경우에는 압도적인 모습을 보이는 한편[12] 불리한 상성인 윌리엄, 혜진 등에게는 말 그대로 녹아내리는 기형적인 극상성을 띠는 것이 이유로 지목된다. 로지가 불리한 캐릭터가 너프되면 미쳐날뛰고, 버프되면 5티어권을 벗어나지 못 하는 식.
시즌 6 기준으로는 근딜 메타가 도래함에 따라 근딜에 강한 로지도 덩달아 지표가 천장을 뚫었다.
정식 출시 이후에는 나름대로 유니크한 입지를 차지했다. 트럭 운영에 강한 원거리 딜러라는 특성상, 어느 정도 고혈을 빨며 시간을 요구하는 다른 원거리 딜러와는 다르게 초반부터 아군 근딜들과 함께 다른 스쿼드에 마구 싸움을 걸어대면서 트럭에 시동을 걸 수 있기 때문. 하지만 짧은 사거리 때문에 후반부에는 힘이 빠진다.
1.6 패치 기준으로는 근딜 메타가 도래함에 따라 근딜에 강한 로지가 다시 떠올랐다. 하지만 예전과 달리 통계가 천장을 뚫지는 못했는데, 로지보다 더한 딜링과 기동력을 보여주는 카밀로와 아이작이 OP로 군림하고 있기 때문.
이후 조용히 지내다가 사거리가 늘어나는 중요한 버프를 받으며 평가가 좋아진 상태. 로지의 고질적 단점이던 사거리가 보완되어 플레이의 편의성이나 성능이나 엄청난 버프가 됐다.
정식 출시 이후부턴 가끔식 탱로지가 출몰하는데 초중반엔 싸움 자체가 밀리지 않으나 결국 후반으로 가면 갈수록 딜탱 양쪽이 모두 모자란 실험체로 전락한다.
이후 엄청난 통계를 보여주는 영향으로 1.24패치에서 너프되었다.[13]
1.31패치에서 버프되었다. 내용은 스핀샷(W)의 공격력 60%에서 70%로 증가되고, 에어샷(E)의 쿨다운이 20/18.5/17/15.5/14 에서 18/17/16/15/14으로 감소.
1.33패치에서 다시 버프되었다. 더블샷(P)의 2타 피해량의 공격력 계수가 전구간 5%씩 늘어나 50/60/70%가 되었다.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 권총
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
일렉트론 블라스터→하이 눈 | 광학미채 슈트→고스트 | 다이아뎀→월계관 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
바이탈 센서→운명의 주사위 | 글레디에이터→레이싱 부츠 | 블링크 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 | 고급 주택가 | → | <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 | 모래사장 | → |
3 | - | → | 4 | - | → |
시즌 4 이후로는 방어구에 3치명타 템+ 1쿨감 템을 올리는 것으로 고정되었다.
무기는 주로 초월 무기인 하이 눈을 목표로 하지만,
경우에 따라 팀에서 남는 생나/미스릴이 있다면 각각 플라즈마 건/악켈테를 만들어
하이 눈을 얻기 이전까지 땜빵용으로 쓸수는 있다.
고급 주택가에서 초콜릿이 나오니 시작할때 받은 물을 아껴두었다가 모닥불에서 뜨거운 물을 만들어 핫초코로 마시면 된다.
7. 특성
7.1. 권총 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
취약 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
열세극복 | 영혼 흡수 장치 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
코인 토스 | 할인 쿠폰 |
정식 출시 이후 원거리 딜러의 필수 특성이 된 아드레날린을 기용한다. 그래도 기존에 기용하던 흡혈마의 성능이 떨어진 것도 아니라 쓰던 흡혈마 써도 된다. 돌소 아야마냥 높은 공속으로 평타만 때리는 실험체도 아닌지라 아드레날린의 효율이 다른 원딜에 비해 상대적으로 떨어지는 탓도 있다.
시즌4 이후로는 메인특성을 취약으로 옮겨갔다.
초반에 강한 로지의 파워커브를 살리기 위해 부특성으로 코인 토스와 할인 쿠폰을 채용해
최대한 아이템 템포를 땡길 수 있도록 한다.
7.2. 고려할 만한 전술스킬
==# 캐릭터 대사 #==대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 | 준비 완료. |
실험 시작 | 작전 시작이군. |
은밀하고 깔끔하게. | |
작전을 수행해볼까. | |
하이퍼 루프 이용 | 조금 어지럽지만, 빨리 다스려야 해. |
전략적으로 대단한 가치가 있는 설비야. | |
보안 콘솔 이용 | 좋아, 많은 도움이 되겠는데. |
전장에서 정보는 언제나 중요하지. | |
트랩 설치 | 적절한 위치가 맞겠지. |
트랩은 효율적인 공격 수단이야. | |
휴식 | 경계를 늦추지는 말아야 해. |
해킹 시도[더미] | 누구도 눈치채지 못하면 좋겠군. |
나름 시도해볼 만한 도박이야. |
지역 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 | 골목길, 진입한다. |
그늘로 이동해야겠어. | |
엄폐하기 좋은 장소네. | |
양궁장 | 활보다는 총이 확실한 무기야. |
과녁이라... 실제 타겟은 멈춰있지 않지. | |
정밀한 사격에는 끝없는 연습이 필요한 법이지. | |
묘지 | 묘비라... 애도는 사치야. |
방심은 금물, 묘지에서 적이 튀어나올 수도 있으니. | |
죽은 자는 무섭지 않아. 오직 산 자만이 위협적이지. | |
성당 | 사람을 죽이고 살리는건 신이 아니라 인간이지. |
이런 곳은 목표물이 방심하기 좋은 장소지. | |
신의 품에서 안식을 취하게 만들어주지. | |
공장 | 기계들이 소음을 가려줄 수도. |
이런 공간은 위험하지. 누구에게나. | |
정신차리지 않으면 기계때문에 죽을 지도. | |
소방서 | 누군가를 위하는 마음도 내가 여유로워야 생기더군. |
억지로 불길 속에 떠밀려 들어가는 건 이제 됐어. | |
지키는 처지가 되면 잃을 것이 많아지지. | |
숲 | 조용해 보이지만 여러 기척이 느껴지는 곳이야. |
길이 좁아서 누군가를 마주치기 쉽겠어. | |
이런 곳에서 불을 피우는 건 미친 짓이지. | |
주유소 | 걱정 마. 충분히 의식하고 주의하고 있으니. |
폭발이 그렇게 쉽게 일어나진 않아. 철저히 계산돼야 해. | |
떠오르고 싶지 않은 기억이 떠오르는 군. | |
항구 | 바닷바람이 화약냄새를 지워주면 좋겠네. |
한 쪽이 바다라는 건 퇴로가 제한된다는 뜻이지. | |
여길 탈출하고 싶은 멍청이들이 모여들겠군. | |
병원 | 병원은 유용한 곳이지. 여러모로. |
내게 필요한 건 보통 다른 이에게도 필요한 법이야. | |
환자는 살아남을 수 없는 병원이로군. | |
호텔 | 방심하는 순간, 숙면이 아니라 안식이 찾아올거야. |
호텔, 안락함은 분별력을 흐리게 만들지. | |
잠을 이길 수 없다면 목숨을 걸어야 해. | |
경찰서 | 굳이 들어가서 헤집을 필요는 없어. |
필요한 게 있을 뿐 용건은 없어. | |
엮이고 싶지 않아. 귀찮아지니까. | |
연못 | 물이 있는 곳에는 사람이 모이기 마련이지. |
연못에 뭐가 사는 지는 관심이 없어. | |
총이 젖으면 안되니 주의해야겠어. | |
모래사장 | 엄폐가 쉽지 않은 지형이야. |
이런 장소는 그다지 좋아하지 않아. | |
숨을 곳이라고는 모래 속 정도. | |
학교 | 학교에서 뭘 배울 수 있지? 생존? 암살? |
학교 밖 교육이 얼마나 중요한 지 다들 알까? | |
임무랑 숙제는 많이 다르지. | |
개울 | 바람이 차가워. 당연한 이야기지만. |
영리한 사냥꾼은 물을 마실 때를 노리지. | |
물에 숨어있진 않겠지. 확인해 봐야겠어. | |
절 | 조용하네. 조용한 건 위험하다는 뜻이기도 해. |
한적하다고 해서 안전한 건 아니지. | |
양식이 독특한 건물이 있네. | |
고급 주택가 | 가난한 사람보다, 부자들이 더 겁이 많더군. |
쓸데없이 화려한 곳이야. | |
집안에 있다고 절대로 안전한 게 아니야. | |
창고 | 번잡한 곳을 좋아하지는 않아. |
총이 있더라도 녹슬었겠어. | |
매복하기 좋은 곳이야. 당하지 않게 조심해. | |
연구소[더미] | 내게 필요한 건 생존이지, 탐구는 아니야. |
호기심 보다는 냉철함이 필요하겠어. | |
경비가 허술하다는 건 뭔가 문제가 있단 뜻이야. | |
금지 구역 | 이동하는 게 옳은 판단이야. |
버틸 수 있는 시간이 한정되어있군. | |
작전지를 바꿀 필요가 있어. |
제작 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 필요한 물건을 직접 조달하는 건 기본 소양이지 |
다른데서 구할 수 없다면 직접 수급하는게 나아. | |
이쪽이 전공은 아니지만 못할 것도 없지. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 나쁘지 않은 거 같은데. |
제법이야. 확실히. | |
전장의 보급품보단 낫네. | |
영웅 등급 아이템 제작 | 꼭 장인이 만든 것 같군. |
정교하고, 튼튼한걸. | |
분명히 전투에 도움이 될 거야. | |
전설 등급 아이템 제작 | 대단한 성능이야. |
웬만해서는 놀라지 않는데 이건 좀 놀라운걸. | |
이렇게 호화로운 무장을 해 본적이 있었나. |
전투 | ||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 | 잘 가. | |
목표물, 조준 완료. | ||
E 스킬 시전 | (기합 소리) [16] | |
R 스킬 시전 | 마지막이다. | |
아디오스. | ||
이걸로 끝이군. | ||
무기 스킬 습득 | ||
권총 - 무빙 리로드 | 속도를 올릴까. | |
내 움직임을 따라올 수 있을까. | ||
돌격소총 - 과열[더미] | 잔탄은 충분해. | |
전 화력 투사. | ||
저격총 - 저격[더미] | 목표를 추적한다. | |
한 발이면 충분하지. |
처치 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 확인 사살은 필수지. |
별 감흥은 없어. | |
2명 처치 시 | 타겟 사망, 확인 |
3명 처치 시 | 운이 없었다고 생각하렴. |
4명 처치 시 | 네 번째 타겟, 제거 완료 |
5명 처치 시 | 슬슬 흔적을 지워야 겠네. |
6명 처치 시 | 이 정도는 익숙해. 조금 피로하지만. |
7명 처치 시 | 체력 분배를 잘 해야겠어. |
8명 처치 시 | 벌써 몇 번째 타겟이지. |
9명 처치 시 | 아직 방심할 수는 없지. |
10명 처치 시 | 투정부릴 여유는 없지. |
11명 처치 시 | 예상 밖의 숫자지만... 이상은 없어. |
12명 처치 시 | 피를 많이 묻히긴 했네. |
13명 처치 시 | 이젠 정말 얼마남지 않았군. |
14명 처치 시 | 이정도까지 가능할 거라고 생각하지 않았는데... |
야생동물 처치 시 | 동물과 인간의 급소는 크게 다르지 않지. |
소음이 주변에 들렸을지도 몰라. | |
필요한 만큼 죽일 뿐이야. |
탐색 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 | 재료 수집도 기본 중 기본이지. |
빠르게 습득하고 이동해야겠어. | |
기회는... 다다익선이지. | |
항공 보급 수색 | 탐나는 물건일 수록 주변을 한번 더 살펴야 해. |
보급품이라... 전장 생각나네. | |
잘 써주지. 그러라고 보낸 거 같으니 | |
나뭇가지 채집 | 전장에서 뭐든지 귀하지. 챙길 수 있을 땐 챙겨둬야 해. |
붕어 채집 | 최대한 빠르게 잡고 가야겠어. |
대구 채집 | 재미가... 없지는 않네. |
꽃 채집 | 기분 나쁘게 축축한데. |
감자 채집 | 식량 확보는 중요하지. |
돌멩이 채집 | 너무 무겁지 않을 정도로만 챙겨야겠네. |
물 채집 | 식수 확보는 기본 중 기본이야. |
시체 발견 | 저런... 조심했어야지. |
자신이 처치한 시체 수색 | 잘 쓸게. |
타인이 처치한 시체 수색 | 아직 남아있는 물건이 있을 수 있어. |
결과 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 | 모든 타겟, 사망 확인 |
목표물 제거 완료, 생존자 없음 | |
상위권 | 작전은 완벽하다고 여겼는데... |
거의 다 왔는데... 변수가 있었네. | |
패배 | 역량 부족이라니... 부끄러워. |
완전히 임무 실패네. | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 읏... 허를 찔렸어. |
항복 | 내 패배를 인정해. |
여기까지인 거 같군. | |
살려주겠어. | |
총을 내려놓지. |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 | 러시안 룰렛, 좋아해? |
사람에 대한 평가는 두가지로 충분해. 쓸모가 있던가, 없던가. | |
초콜릿은 좋아. 당분은 열량을 보충하고 카페인은 집중력을 높여주지. 그리고, 테오브로민이라는 성분이 있는데... 이런, 너무 떠들었네. | |
복수가 허망하다는 건 복수하지 못하는 사람의 자기위안이지. | |
도발 | 항복하면 살려줄 지도 모르지. |
총알이 없어도 이길 수 있겠어. | |
전장은 처음인가 봐. | |
뭘 꾸물거려. |
===# 하우스키퍼 로지 대사 #===
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
로비 | |
(로지, 단독으로 판단하지 말고... 로, 로지!)전 대원, 전투 준비.[20] |
행동 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 | 메이드 로지. 투입 준비 완료. |
실험 시작 | 주인에게 최상의 서비스를. |
처분 대상은 어디 있지? | |
주인의 말씀은 절대적. | |
하이퍼 루프 이용 | 눈을 감으면 그런대로 탈 만해. |
오래 방치된 것 같은데 망가지진 않겠지? | |
보안 콘솔 이용 | 신중할 수록 좋아. 작전중이니까. |
조작 방식이 간단해서 다행이야. | |
트랩 설치 | 쉽게 찾을 순 없을거야. |
흔적을 지우는 건 우리 전문이지. | |
휴식 | 하아... 오래 쉴 필요는 없어. |
지역 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 | 구석진 곳은 먼지가 쌓이기 마련. |
더 이상 더러워질 것도 없겠어. | |
볼품없군. | |
양궁장 | 깃털은 메이드에게도 친숙한 물건이야. |
기왕이면 움직이지 않는 타겟이면 좋겠어. | |
활시위는 함부로 당겨선 안 돼. | |
묘지 | 망자를 돌볼 사람이 있을 것 같진 않아. |
생화보단 조화를 두고 가는게 나을 거야. | |
양해를 구할 필요는 없겠지. | |
성당 | 분명 인기척이 있었는데. |
돌봐주지 않으면 시드는 건 마찬가지야. | |
누군가를 믿기 보단 내 실력을 믿는게 나아. | |
공장 | 복잡한 기계일수록 신경 써야 해. |
여길 다 치우려면 한나절은 걸리겠어. | |
기름때가 묻었잖아. | |
소방서 | 평범하네. 더 조심해야겠어. |
사이렌이 울리면 누구든 오지 않을까? | |
불이 난 후에는 이미 늦었어. 불이 나지 않게 관리하는게 중요하지. | |
숲 | 벌레 퇴치 연막을 가져오길 잘했어. |
위험 요소 다수. 주의하며 진입하겠다. | |
이런, 거미줄이 얼굴에 붙잖아. | |
주유소 | 휘발유는 좋은 청소 도구지. |
단 한 발의 총알이 있다면 이곳이 좋겠지. | |
청소 거리를 더 늘리고 싶은 마음은 없어. | |
항구 | 금방이라도 무너질 것 같은데. |
더 이상 망가질 곳도 없겠어. | |
이런 곳에 숨은 멍청이는 없겠지. | |
병원 | 응급처치라면 혼자서도 할 수 있어. |
에탄올은 유용해. 챙겨가면 좋겠어. | |
청결도를 보면 어떤 병원인지 알 수 있지. | |
호텔 | 여기라면 찾을 수 있겠어. 초콜릿. |
이런 별장에서 일한 적이 있었지. | |
매트를 깔아놓는 게 낫겠어. 수영장이 있잖아. | |
경찰서 | 특수한 탄환이라 여기엔 없을거야. 아마도. |
좋아. 강중유를 구할 수 있겠어. | |
수갑이라도 챙길까? | |
연못 | 고인 물은 신경을 더 많이 써줘야 해. |
정원에 대한 지식도 겸비해야 진정한 메이드지. | |
이끼도 관상용으로 쓸 수 있지. | |
모래사장 | 청소 도구에 모래가 들어가면 곤란한데. |
적어도 발은 털고 들어와 주시길. | |
목이 높은 신발을 신길 잘했네. | |
학교 | 자세가 무너지면 중심도 무너지지. |
같은 자세를 유지하는 건 어릴 때나 지금이나 힘든 일이야. | |
메이드 교육을 받던 때가 있었지. | |
개울 | 타겟의 발자국으러 추정되는 흔적 발견. |
물이라고 모든 걸 씻겨줄 순 없지. | |
짐승의 냄새가 나지 않는 흔적을 찾아. | |
절 | 동료에게 동양의 차 문화를 배운 적이 있어. |
신발이라도 벗고 들어가야 하나? | |
이런 곳은 보존하는 편이 좋겠지. | |
고급 주택가 | 고급이라는 말을 함부로 들먹이는군. |
실내 청소는 맡겨둬. 최고의 서비스를 보여주지. | |
CQB는 메이드의 기본 소양이지. | |
창고 | 의뢰받지 않은 청소는 하지 않지만, 이건 심하네. |
답답한 곳은 오래 있고 싶지 않아. | |
더 있다간 천식이 생길지도 몰라. | |
연구소[더미] | 여기는 로지. 미확인 장소에 진입했다. |
깨끗하군. 아무도 안 쓴 것처럼. | |
아무도 없을거면 청소는 왜 시킨 거지? | |
금지 구역 | 느긋한 성격은 아니어서. |
이런 곳에 숨어 있진 않겠지. | |
뭐, 타겟이 자멸하면 우리는 편하지 않겠어? |
제작 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 발전할 필요가 있겠어. |
한시가 급해도 이건 좀 더 손봐야겠어.. | |
좀 더 만들어볼까? | |
희귀 등급 아이템 제작 | 장인은 도구를 탓하지 않지. |
먼지만 치울 수 있다면 충분해. | |
이 정도면 만족스러워. | |
영웅 등급 아이템 제작 | 말끔히 처리해주지. |
수행력이 한 단계 올랐어. | |
마음에 드는 청소도구야. | |
전설 등급 아이템 제작 | 하우스키퍼에 걸맞은 장비야. |
한계에 도전하는 것. 메이드 정신이지. | |
티끌 하나 없이 치울 수 있겠어. |
전투 | ||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 | 타겟과 접촉. | |
먼지 발견. | ||
E 스킬 시전 | 격식을 갖춰. | |
거기까지. | ||
이 쪽이야. | ||
R 스킬 시전 | 터뜨려주지. | |
끝내야겠어. | ||
선물 하나 주지. | ||
무기 스킬 습득 | ||
권총 - 무빙 리로드 | 하다보면 익숙해지지. | |
작전 목표가 생포였다면 아쉬웠겠어. | ||
사망 | 허억... 이럴 수가... | |
아... 안돼... | ||
으... 으윽... |
처치 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 카운트 1, 처분 완료. |
여기는 로지. 청소를 시작하지. | |
2명 처치 시 | 그대로 누워있어. |
3명 처치 시 | 신속한 처분. 확실한 수습. |
4명 처치 시 | 신사답지 못한 손님이었어. |
5명 처치 시 | 더러우니 치울 수 밖에. |
6명 처치 시 | 메이드는 아무나 하는 게 아니야. |
7명 처치 시 | 하아... 오늘따라 먼지가 많네. |
8명 처치 시 | 하우스키퍼의 표적이 된 이상 살아돌아갈 순 없어. |
9명 처치 시 | 유급 휴가를 달라고 해야겠어. |
10명 처치 시 | 카운트 10, 많이도 치웠군. |
11명 처치 시 | 처분된 것들은 한꺼번에 소각하면 돼. |
12명 처치 시 | 업무 강도가 이 정도면 추가 보수를 요청해도 되겠지. |
13명 처치 시 | 운동이 되겠어. 땀이 날 정도야. |
14명 처치 시 | 모든 타겟 처분 완료. 다음 장소로 이동하지. |
야생동물 처치 시 | 미안하지만 주인이 알러지가 있어서. |
동물은 돌보는 건 내 담당이 아니야. | |
반려동물 돌보는 건 사양하겠어. |
탐색 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 | 어둡고 습해. |
여긴 자주 정리해야겠어. | |
온통 망가진 것들 뿐이야. | |
항공 보급 수색 | 당 보충을 할만한 게 있으면 좋겠어. |
HQ에서 보낸건가? | |
이 상자는 누가 치우지? | |
나뭇가지 채집 | 총기 손질 때 사용해야겠어. |
붕어 채집 | 민물고기는 잡내 제거가 핵심이지. |
대구 채집 | 요령만 알면 손질을 어렵지 않아. |
꽃 채집 | 플레이팅 했으면 좋겠어. |
감자 채집 | 초콜릿과 어울릴까? |
돌멩이 채집 | 주인에게 갖다주면 좋아할까? |
물 채집 | 좀 더 차가웠으면 좋았을텐데. |
시체 발견 | 조심성이 부족했나 보군. |
자신이 처치한 시체 수색 | 군번줄이 있다면 챙겨가주지. |
타인이 처치한 시체 수색 | 초콜릿... 가지고 있나? |
결과 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 | 하우스키퍼의 최상의 서비스에 만족하셨기를. |
작전 종료. 신속히 복귀하겠습니다. | |
상위권 | 이 정도 성과면 주인도 만족할 거야. |
아쉽지만 이번 작전은 여기까지. | |
패배 | 어디서부터 잘못된거지? |
그 분께서 화내실지도 모르겠네. | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 비겁하다고는 생각 안 해. 나라도 그랬을 테니까. |
항복 | 아직 처리하지 못한 것부터 치우고 오지. |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
(대사 4) |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 | 오늘의 주식은 초콜릿 토스트와 핫초코입니다. |
내 팀원을 본 적 있나? 나와 비슷한 복장에 날붙이를 청소도구로 사용하는. | |
(대사 3) | |
(대사 4) | |
도발 | 뭘 그렇게 보지? 처분되고 싶나? |
많을 걸 바라는 게 아냐. 기본 예의만 지키란 거지. | |
(대사 3) | |
(대사 4) |
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 1월 20일 |
가격 | 기본 지급 |
벌레를 연상시키는 망토의 디자인에 대한 평가가 특히 좋지 않다.
8.2. 블랙로즈 로지
학교 스킨 시리즈 | ||
블랙로즈 로지 | → | 반항아 리 다이린 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 07월 08일 |
등급 | Uncommon (고급) |
가격 | 1,075 NP |
이름과 교실, 확인 완료.
2021년 5월 5일 신규 스킨 컨셉 아트 미리보기로 공개되었으며 2021년 7월 8일에 출시되었다. 전작의 블랙로즈 로지 스킨을 그대로 가져왔다. 이터널리턴의 첫번째 교복 스킨이다.옷에 대해서는 부정적인 의견이 별로 없고 예쁘다는 의견이 많지만, 역시 망토가 새빨간 단색으로 바뀐 것이 꽃매미를 연상시켜 별로라는 평가도 있다.
8.3. 네메시스 로지
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 7월 26일 |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 1,485 NP |
잡역부를 부르려던 거면 실수한 거야.
이터널 리턴의 오리지널 스킨. 그리스 신화에 나오는 복수의 여신 네메시스를 바탕으로 만들어진 스킨이다.
원래는 7월 21일날 출시 예정이었던 소방기동대 에스텔을 대신해서 출시된 스킨이다.
이전 스킨들에서 호불호가 크게 갈리던 망토 대신 큰 코트를 걸치고 있다. 특이한 점으론 총의 색깔이 서로 다르다. 하나는 검은색이고 하나는 은색이다. 또한 스킬 이펙트는 전체적으로 검은색과 붉은색 이펙트로 변경되었다. 총 장전음도 변경된 건 덤. 여담으로 일러스트가 커서 듀오나 스쿼드 모드의 결과창에서 옆에 배치된 분대 캐릭터들을 가려버릴 때가 많다.
8.4. 하우스키퍼 로지
시즌 패스 스킨 | ||||
S1: 바캉스 | → | S2: 전투 메이드 | → | S3: 체인지 |
프라이빗 썸머 헤이즈 엘레강트 썸머 마이 썸머 타임 클리너 루크 영원한 서약 아디나 마녀 키아라 | 하우스키퍼 로지 하우스키퍼 버니스 하우스키퍼 아야 스트리트 파이터 피올로 여행자 실비아 | 앙스텔 알렘 요밀로 카페 매니저 에이든 구원받지 못한 이안 |
메이드 스킨 시리즈 | ||||
하우스키퍼 피오라 | → | 하우스키퍼 로지 하우스키퍼 버니스 하우스키퍼 아야 | → | 메이드 아델라 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> "메이드 로지, 투입 준비 완료." | |
출시일 | 2023년 11월 09일 |
등급 | Epic (영웅) |
가격 | 마일리지 450개 |
획득 조건 | ER 패스 시즌 2: 전투 메이드, 교환소, 스킨 데이터 박스 |
풀코스 준비 완료. 오늘의 메인 디쉬가 입에 맞으시면 좋겠군요.
로지의 첫 영웅등급 스킨으로, 아야, 버니스, 피오라와 함께 출시된 하우스키퍼 시리즈이다.시즌패스 전투 메이드 레벨 100을 달성하면 해금되는 스킨. 나방 날개 같던 망토가 완전히 사라진 스킨이라[23] 이 점에 대해선 호평받고 있다. 그러나 이 점을 제외하면 영웅등급 스킨이라기엔 밋밋하고 평범하다는 부정적인 평가도 있다.
트레일러 소개에서는 총성이 소음기 소리였으나, 어째서인지 이후에 공개된 쇼츠에선 평범한 발포음으로 변경되었다. 이 점 역시 부정적인 평가를 받았으나, 시즌팩 정식 출시 이후에는 다시 소음기 소리로 돌아왔다. 그것 외에 총기가 너무 크다는 평가 또한 받고 있는데, 이는 로지의 모든 스킨의 특징이긴 하다.
스킨 이펙트는 전체적으로 보라색으로 바뀐다.
9. 기타
- 모델링 뒤쪽에 있는 망토가 나방파리 날개 같다는 의견이 다수이다. 덕분에 출시일부터 나방이라고 부르는 사람이 많아졌다. 단, 사족이라는 평가를 받는 망토와는 별개로 모델링과 일러스트 자체는 예쁘게 잘 나왔다는 평이 대다수인 편. 스킬 구성을 봤을 때 의도된 컨셉으로 보인다.
- 설정상 초콜릿을 매우 좋아한다. 음식이 필요하다는 대사에도 초콜릿이면 더 좋다고 한다던가, 전작인 블랙서바이벌에선 아예 잘 땐 머리맡에 초콜릿을 두고 자다가 아침에 잠도 덜 깨 비몽사몽한 채로 일단 초콜릿부터 입에 가져다 털어 넣는 게 아침 루틴이라는 설정도 있는가 하면, 아글라이아 패스 7편에선 버니스에게 살해당하기 직전까지도 초콜릿 남는 거 있냐고 할 정도로 초콜릿을 엄청 좋아한다. 캐릭터 농담 대사로는 초콜릿에 관한 찬미를 신나게 늘어놓다가 너무 떠들었다며 머쓱해 하는 듯한 대사도 있다. 시즌 2에 출시된 전투 메이드 시즌팩에 출시된 하우스키퍼 로지의 승리 모션이 초콜릿 한 조각을 먹는 것으로 시작하고, 문 뒤에서 몰래 초콜릿을 먹다 걸려서[24] 당황하는 이모티콘도 함께 추가되었다. 은근 귀엽다는 반응도 있다.
- 이상하리만큼 로지에게는 이상한 유저들이
나방 마냥정말 많이 꼬인다. 오죽하면 커뮤니티에서 팀으로 만나기 싫은 실험체 떡밥이 구르면 리오와 함께 가장 먼저 언급되는 편. 리오는 고혈을 빨면서 성장하는 개복치 하이퍼캐리 원딜이라는 포지션 때문에 인게임적으로 제약이 많아서 싫다는 연유라도 있는데, 로지는 정말 순수하게 유저의 인성 문제가 항상 언급된다. '인파이팅 위주의 고기동성 중거리 딜러' 타이틀을 달고 있는 특성 상 팀을 고려하지 않고 일 대 다 교전을 개시했다가 패배한 뒤 자연스레 남탓을 하는 캐리병 유저들이 꼬이는건 어찌 보면 당연할 따름. 하지만 로지는 근거리 실험체를 상대하기 좋은 고기동성을 가진 대신 딜링을 하려면 근거리 실험체들과 아슬아슬한 거리 사이에서 딜링을 해야하기 때문에 근거리 실험체들이 작정하고 맞붙으려 들면 한 번의 판단 미스로 순식간에 접근을 허용하고 죽을 수도 있으며 팔 긴 원딜, 특히 앞서 언급된 리오나 카티야와 같은 평타 원거리 딜러 상대로는 1:1 상황에서는 접근 자체가 어려운 말 그대로 쥐약이다. 따라서 다른 원딜과 마찬가지로 본인이 안전한 딜링을 할 수 있는 위치에서 교전을 하기 위해 팀원과 합을 맞춰야 하는 실험체이기 때문에 일대다에서 캐리를 해내는 캐릭터와는 상당히 멀리 있다.
[1] 무장단체 입대 전의 이름은 이사벨라로 애칭은 벨라[2] 전작은 현재 일레븐 역의 이소은 성우. 2022년 2월 이후 전작의 로지 보이스도 원에스더 성우가 맡게 되었다.[3] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에서는 일레븐의 성우도 맡았다.[4] 정식 출시가 되면서 변경되었다.[5] 실험 중 하루 3끼를 초콜릿으로 채운다고 한다(...). 자고 일어나서 가장 먼저 찾는 것도 초콜릿이고, 누가 초콜릿 과다 섭취에 대해 지적하면 각종 학술적 설명까지 곁들이며 반박한다고.[6] 과거에는 50%, 이후 음식의 회복량이 전체적으로 하향 조정되는 패치를 거쳐 이 패시브 또한 조정되어 30%가 되었다. 정식 출시 이후에는 20%로 더 낮아졌지만 음식 회복 수치가 다시 올라간지라 별 차이는 없다.[7] 전작에서는 이지샷이 평타에 추가 대미지를 부여하는 스킬로, 현재의 더블샷과 비슷한 위치에 있었다. 이터널 리턴으로 넘어오면서 Q 이지샷은 이름만 따온 아예 다른 스킬이 되었다.[8] 0.31.0 패치 이전엔 모든 치유 효과 차단이라는 파격적인 효과를 자랑했다. 이후 밸런스 패치로 조정되었다.[9] 움짤의 에어샷 이후 적을 넉백시키는 건 정식 출시 전 E 2타다. E를 적중시키면 타겟팅 스킬인 E2가 활성화되어 적을 넉백시키고 벽에 부딪힐 시 기절시켰다.[10] 음식에 의한 회복량이 치유 감소에 영향을 받지 않게 된 패치 이후 그나마 밸류가 조금 떨어졌다. 그래도 여전히 어떤 실험체를 만날지 모른다는 서바이벌 게임이기 때문에 치유 감소 아이템은 꼭 하나씩은 있어야 하는 필수 아이템 취급을 받는다.[11] 20레벨 기준 체력 스펙은 이터널 리턴 내 모든 캐릭터 중 최하위권에 속한다.[12] 근거리 캐릭터이면서 별다른 CC기를 갖고 있지 않은 재키 등은 로지를 상대로 평타 한 대도 때리지 못하고 죽는 경우도 있었다.[13] 이지샷(Q) 피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 90%) → 30/55/80/105/130(+공격력의 100%), 스핀샷(W) 피해량 30/70/110/150/190(+공격력의 50%) → 30/65/100/135/170(+공격력의 60%), 방어력 감소 11/12/13/14/15% → 9/10/11/12/13%, 셈텍스탄 Mk-ll(R) 최대 체력 비례 추가 피해량 4/7/10% → 3/6/9%[더미] 더미 데이터[더미] [16] 세 가지가 있다.[더미] [더미] [더미] [20] 피오라의 무전을 듣다가 일방적으로 끊고 전투 태세로 돌입한다.[더미] [더미] [23] 그 자리엔 흰색 리본이 대신 달려 있다.[24] 피오라가 똑같이 생긴 문을 열어젖히는 이모티콘이 있는데, 정황상 피오라에게 걸린 것으로 보인다.