블랙서바이벌의 캐릭터 리 다이린에 대한 내용은 리 다이린 문서 참고하십시오.
이터널 리턴의 실험체 목록 |
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이터널 리턴의 10번째 실험체 | ||||
아이솔 | ← | 리 다이린 | → | 유키 |
16M-RFT20 리 다이린 Li Dailin | ||
"하아...꼭 내가 해야 돼?" | ||
<colbgcolor=#000> 이름 | 리 다이린 利黛琳 | |
사용 무기 | 글러브, 쌍절곤 | |
나이 | 26세 | |
국적 | 중국[1] | |
직업 | 무직 (백수) | |
키 | 165cm | |
성별 | 여성 | |
출시일 | 2020년 6월 24일 | |
캐릭터 가격 | 2140 A코인 / 200 NP | |
캐릭터 성우 | 문유정[2] 유우키 치사[3] 대프니 샌토스 |
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1. 개요
이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터. 취권 컨셉의 캐릭터다.2. 배경 스토리
내 인생 어떻게 살든 내 마음이지!
무술가 집안의 외동딸.
자신의 가족들이 무술수련에 온 신경을 집중하느라 그녀를 뒷전으로 미뤄뒀었기에 무술에 대해 부정적인 감정을 지니고 있다.
가족들에게 복수하기 위해 대대로 내려오던 무공 비급과 도장을 모두 없애버렸으며, 자신 역시 무술가로서의 긍지를 버린 채 살아가는 길을 택한다.
술을 살 돈이 떨어지면 적당한 일을 찾는다.
동네에서는 이름보다 리화자(利花子: 이씨 성의 거지)라는 별명으로 유명했다.
3. 스탯
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=글러브,무기2=쌍절곤,난이도=3, 피해=4, 방어=2, 군중제어=2, 이동=4, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 27 | 122 | +5 | |||
방어력 | 54 | 117 | +3.3 | |||
체력 | 870 | 2756 | +94 | |||
체력 재생 | 2.48 | 5.482 | +0.158 | |||
스태미나 | 420 | 724 | +16 | |||
스태미나 재생 | 2.1 | 2.29 | +0.01 | |||
공격 속도 | 0.15 | |||||
이동 속도 | 3.5 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 글러브 | ||||||
공격 속도 | 4.8% | 96% | ||||
기본 공격 증폭 | 1.9% | 34% | ||||
쌍절곤 | ||||||
공격 속도 | 4.7% | 94% | ||||
기본 공격 증폭 | 2.4% | 48% | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 글러브 | 쌍절곤 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 100% | 106% | ||||
받는 피해 | 95% | 93% | ||||
궁극기 쿨다운 감소 | 20% | 20% | }}}}}}}}} |
리 다이린은 뛰어난 돌진 능력으로 적의 핵심 실험체를 무력화시킬 수 있으며, 위험한 순간에는 취권으로 공격을 흘려보낼 수 있습니다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 취기
리 다이린은 술 마시기를 사용해 취기를 채울 수 있습니다. 취기에 따라 맹호청권이 발동합니다. | |
맹호청권 피해량 : (공격력의 40/50/60%) * (기본 공격 증폭) | |
"으어어. 조금 과했나~"
리 다이린은 이 패시브로 고유 자원인 취기를 사용하게 된다. 취기는 술마시기(W)를 사용해 한 번에 45씩 채울 수 있으며 최대 취기는 100이다. 취기가 40 이상일 때[4] W를 제외한 일반 스킬을 사용할 경우 취기를 40, 궁극기를 사용할 경우 남은 취기를 전부 소모해서 강화 스킬을 대신 사용할 수 있고 다음 기본 공격에 맹호청권을 적용시킨다. 취기 40 이상에서 W를 사용할 경우 취기를 소모하지는 않고 딱히 강화 효과도 들어가지 않으나 맹호청권은 적용된다. 또한 취기를 100 이상으로 채우게 되면 취기 게이지가 붉은색이 되며 리 다이린이 5초 동안 자체 침묵 상태에 걸리는 대신 모든 평타에 맹호청권이 적용되는 만취 상태가 된다. 취기는 술마시기를 지속적으로 사용하지 않으면 술마시기 종료 5초 뒤부터 초당 5씩 자동으로 소모된다.[5] 강화 스킬을 사용하더라도 취기 자동 소모는 술마시기로만 막을 수 있다.리 다이린의 숙련도의 척도가 되는 요소 중 하나로, 항상 취기를 80~90 정도 유지하면서 언제든지 강화 스킬 2개 정도 사용할 수 있는 상태를 유지하는 취기 관리야말로 리 다이린의 핵심이다.[6] 귀찮다고 술마시기를 주기적으로 사용하지 않고 취기 0인 상태로 계속 돌아다니게 되면 갑작스러운 전투에서 급하게 술을 먹고 강화 스킬을 1개밖에 사용하지 못해 전투력이 매우 떨어지게 된다.
취기를 80~90 선에서 유지하는 리 다이린의 플레이 스타일 상 만취 상태는 플레이어 본인이 실수한 게 아니라면 게임 내내 거의 사용하지 않는다. 거의 취기 관리 실패의 패널티에 가까운 느낌. 하지만 맹호청권이 매 평타마다 발동되기 때문에, 폭발적인 DPS를 낼 수 있어 오브젝트 사냥 시 만취 상태로 빠르게 처치하거나, 한타 중 1:1 상황에서 스킬 사용을 포기하고 완전히 하이 리스크 하이 리턴의 형태로 상대를 말뚝딜로 패죽이겠다 식으로 사용할 수 있다. 둘 다 어쨌든 스킬을 즉시 사용할 수 없어지기 때문에 하이에나에 취약해지고 진입도 도주도 불가능한 난처한 상황에 빠지게 되므로 근처 실험체들의 위치 정보 등 외부 요인을 잘 파악해 두어야 한다.
유의할 점으로, 취기로 인해 나가는 맹호청권 2타는 확정타가 아니기 때문에 모션이 끝나기 전 다른 곳을 클릭하면 취소된다. 무의식적으로 1타 직후 땅을 찍어버리면 2타 딜이 증발해버리니 2타를 때리는 걸 꼭 확인하고 다음 움직임으로 이어가야 한다.
마지막 효과인 리화자는 리 다이린의 술을 좋아한다는 설정에 맞춘 이스터에그성 효과.[7][8] 술 관련 음료는 위스키와 그 상위템(티어드롭, 하이볼, 온더락, 카우보이, 꿀스키, 위스키 콕, 위스키 핫토디) , 약주와 그 상위템(고량주, 백일취)이 있다.
모티브는 취권.
4.2. Q - 호연각
리 다이린이 앞으로 짧게 돌진하며 범위 내의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. 이 스킬은 2회 다시 사용할 수 있습니다. | |
기본 피해량 : 20/35/50/65/80(+공격력의 60%) 취권 적용 시 피해량 : 20/40/60/80/100(+공격력의 70%) 1, 2타 이동 거리 2m → 2.15m 3타 이동 거리 2.25m → 2.45m 취권 돌진 거리: 2.25m, 2.25m, 2.5m 강화 시 3타 이동 거리 2.5m → 2.7m 쿨다운 : 11/10.5/10/9.5/9초 | |
이동 거리를 다 합쳐도 6.25m라는 길다고 하기에는 뭔가 애매한 거리에, 시전 시간도 엄청나게 빠른 것도 아니고 딜량도 주력기치곤 낮은지라 왜 주력기인가 싶을 수도 있지만 이 스킬의 진가는 취기를 한 번밖에 소모하지 않으면서도 맹호청권을 최대 3번 발동시키는 트리거 역할에 있다. 특히 취권 적용으로 강화될 시 돌진 거리가 총 0.75m 늘어나고 매 사용 직후마다 맹호청권 평타를 꽂아넣을 수 있는 상태가 되기 때문에 리 다이린의 딜링 콤보에서 큰 비중을 차지하게 된다. 동시에 본질적으로는 이동기라서 이동 + 맹호청권 평타가 자연스럽게 이어지게 하는 역할도 한다.
리 다이린 딜링의 절반 정도가 여기서 나올 정도의 주력기지만 실제로는 가장 마지막에 마스터한다. 스킬 레벨을 올려도 쿨다운이 매우 조금 줄어들고 피해량 증가폭도 미미하다. 전술했지만 리 다이린의 주력 딜링은 호연각 사이사이의 맹호청권에서 나오지 이 스킬 자체에서 나오지는 않는데다, 쿨감 역시 리 다이린이 스킬쿨을 돌리면서 싸우는 스타일이 아니기에 크게 의미 있지 않은 것이다.
3타 한정이지만 벽을 넘을 수 있는 이동기이므로 리 다이린은 얇은 벽이라면 넘어서 적을 추격하거나 적으로부터 도주할 수 있다. 하지만 두꺼운 벽은 넘지 못하고, 거듭된 이동 거리 너프로 인해 호연각만으로 리 다이린의 기동성이 완성되진 않는다.
4.3. W - 술마시기
리 다이린이 0.8초 동안 술을 마셔 취기를 45만큼 충전하며 기본 공격을 회피하며 받는 스킬 피해가 감소합니다. 리 다이린이 기본 공격을 하면 술 마시기 쿨다운이 0.5초 감소합니다. | |
피해량 감소량 : 40/45/50/55/60% 술고래 피해량 : 0.2%~20%(취기량 비례) 쿨다운: 9/8/7/6/5초 | |
리 다이린의 핵심인 취기를 채우는 유일한 스킬이므로 취권을 켜기 위해선 반드시 사용해야 하며, 취기 관리를 위해서 게임 내내 리 다이린은 취기 게이지를 보면서 이 스킬만 주구장창 사용하게 된다. Q보다도 많이 사용하는 스킬이라고 볼 수 있을 정도. 중요도가 상당히 높은 스킬이어서 주로 패시브 다음으로 마스터한다.
출시 직후에는 평타의 부가 효과는 그대로 들어왔으나, 2021.06.11 핫픽스에서 기본 공격을 회피하더라도 부가 효과가 적용되는 문제가 있었다고 언급되면서 픽스되었다. 즉 버그.
4.4. E - 술뿌리기
리 다이린이 부채꼴 모양으로 술을 뿜어, 범위 안의 적들의 이동 속도를 2초 동안 만큼 감소시키며 스킬 피해를 입힙니다. | |
피해량 : 80/135/190/245/300(+공격력의 75%) 이동 속도 감소량 : 25/27.5/30/32.5/35% 취권 이동 속도 감소량 : 45/50/55/60/65% 범위 : 4m * 60도 쿨다운 : 10/9.5/9/8.5/8초 | |
취권 강화 시 이동 속도를 추가로 감소시킨다. 과거엔 침묵이 붙어 있었지만 밸런스 패치로 사라졌고, 현재는 그냥 45%~65%의 둔화로 끝이다 보니 스킬 마스터 순위는 꽤 뒤로 밀린다. 물론 쿨다운이 줄어들고 이동 속도 감소량도 꽤 많이 늘어나기 때문에 T-W를 마스터한 후 이 스킬을 마스터하게 된다.
4.5. R - 취호격파산
리 다이린이 방해 효과 면역 상태로 빠르게 돌진하여 부딪친 적을 제압하고 4회 연타하여 각 타격마다 적의 잃은 체력에 비례해 스킬 피해를 입힙니다. | |
최소 피해량 : 30/80/130(+공격력의 60%)(+소모한 취기의 50%) 최대 피해량 : 45/120/195(+공격력의 90%)(+소모한 취기의 50%) 범위 : 7m * 1.4m 쿨다운 : 80/70/60초 | |
논타켓 스킬에다 벽을 포함한 모든 구조물에 방해받지 않으며, 선딜이 매우 짧고 모션도 깔끔한 편이다. 즉발 CC기라는 특성상 블링크-궁극기를 통해 이니시 수단으로 사용하거나 하드 CC기가 급하게 필요한 상황에서 박아버릴 수도 있다. 그냥 벽 넘어서 도주도 가능한 리 다이린의 만능 스킬.
맞는 사람 입장에서는 선딜 0.2초가 모션이 따로 없기 때문에 크게 체감되지 않지만, 쓰는 사람 입장에서는 오묘한 선딜과 히트박스 때문에 은근히 빗나가는 경우가 많아 신중하게 사용해야 한다. 적과의 거리가 매우 가까울 때 사용해도 뒤로 훅 넘어가서 빗나가는 경우가 심심찮게 발생한다. 돌진 속도가 매우 빠른 수준도 아니라서 눈으로 보고 무빙으로 피하는 건 어렵지만 블링크 등의 즉발 이동기를 사용하면 쉽게 피할 수 있고, 특히 원거리에서 상대를 요격할 때 애로사항이 꽃피게 된다. 은근한 후딜도 있어서 맞추지 못하면 크게 손해를 본다.
과거에는 적중 대상이 잃은 체력에 비례해 더 큰 피해를 주었으며, 기본 쿨타임이 매우 긴 대신 적에게 적중했을 때 큰 폭으로 감소하는 기능이 있어 도주기로 사용했을 때의 패널티는 크고 마무리로 사용했을 때의 이득이 컸다. 현재 버전에서는 미리 취기를 쌓아두고 선궁으로 기습하거나, 취기로 얻는 이득을 포기하고 아무 때나 내지를 수 있는 변수창출 스킬로 변화했다.
1.22 패치에 진행된 승전보 패치로 인해 궁극기 쿨다운의 조정 대상이 되어 후반 너프를 받았다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | |
어퍼컷 | 맹룡과강 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 강력한 초반
맹호철권과 호연격의 연계, 취호파산격의 높은 스펙 등으로 인해 강한 초반 딜링을 가지고 있으며, 브루저 답게 준수한 기동성과 괜찮은 방어스킬을 하나 가지고 있는 리 다이린은 전반적으로 딜이 약한 초반에 상대는 자신을 죽일 수 없는데 나는 상대를 죽일 수 있는 압도적인 스펙차이를 가지게 된다. 게다가 단순히 교전력만 강한것이 아닌 Q와 R의 개활지 기동성을 위시한 미스 포지셔닝의 체크 및 아군과의 포커스 등을 통해 잡아먹기에도 능수능란하며, R의 제압과 강력한 딜로 인해서 기습하는 상황에서도 제 역할을 해줄 수 있다.
가장 좋은것은 이 모든것이 초반에 발휘되는 이점이라는 점으로, 스플릿이나 야동 사냥을 위한 지역 이동, 넓은 지형으로 인한 적은 C의 부담 등 극초반은 리 다이린을 위한 강력한 무대중 하나이다.
- 준수한 스킬 유틸리티
강력한 초반 때문에 깡딜 날먹만 좋다고 생각할 수 있지만 리 다이린은 유틸리티를 위시한 전술적 플레잉에도 강점이 있다. Q는 단일 스킬로 보면 평범에서 약간 안좋을 수 있지만 세번이나 사용한다면 꽤 긴 거리를 이동 할 수 있는데 쿨타임이 길지 않고 좋은 선후딜을 가지고 있는데다 벽까지 넘을 수 있어 기동성 부문에서 압도적 스펙을 자랑하며, W는 이터널 리턴 내에서 희귀한 평타 무시 옵션이 있어 각종 평타에 달린 부과효과를 씹을 수 있고 스킬 피해 또한 좋은 비율로 감소시켜주기 때문에 대치전 기술이 없는 리 다이린에게 대치구도에서 마냥 말리지 않을 힘을 제공해준다. E는 근거리 실험체치고 꽤 넓은 범위에 높은 수치의 광역 슬로우를 끼얹을 수 있어 아군과의 연계나 근딜의 필수 덕목인 원딜 추격 능력을 크게 강화시켜주고, 궁극기는 장거리 장시간 CC기로 아군과 포커스를 노리거나 압도적인 딜량으로 상대 암살, 혹은 저지불가를 활용해 상대의 피하기 힘든 CC를 씹는 등 다방면으로 활용할 수 있는 만능 스킬이다. - 성장 탄력성
준수한 스킬 유틸리티에서 연계되는 리 다이린의 핵심 승리 플랜중 하나로, 빠르게 성장하며 남들과 템포를 맞추고 자신의 유틸성을 발휘할 수 있는 적을 골라 싸울 수 있는 리 다이린은 생각보다 쉽게 유통기한이 오지 않는다. 여타 유통기한 캐릭터와 차별화되는 특징중 하나로, 메인딜러부터 핑퐁형 브루저, 이니시에이터까지 다양한 역할을 수행할 수 있는 리 다이린은 파워커브나 상성 등에 맞춰 아군과 교대하며 많은 크레딧을 벌어들이며 템찍누를 시전 할 수 있다.
- 킬캐치
순간적 진입과 포커스 흘려내기, 장거리 이동 능력 등 기동성에서 특히 강점을 보이는 리 다이린의 서브 승리 플랜. 기본적으로 높은 딜량을 가진 리 다이린이기 때문에 난전 속에서도 빈틈을 보인 적을 찾아 재빠르게 죽이고 도망갈 수 있는 리 다이린은 소위 하이에나 플레이에 강점이 있으며, 이러한 행위를 데스의 리스크가 거의 없는 극초반부터 강한 딜링을 통해서 빠르게 시작할 수 있는 리 다이린은 킬점수 좀 벌고 도망다니며 순위 방어를 통해 망한 판에서 점수를 안정적으로 지키거나 성장이 지체된 판에서 남들이 싸우는곳에 재빠르게 달려가 적들을 몰아내고 현상금을 챙기는 야비한 플레이를 통해 역전을 노려낼 수 있다.
5.2. 단점
- 유통기한
리 다이린의 스킬 유틸리티는 대부분 경직되었으며 한 스킬에 여러가지 요소를 집어넣고 해당 요소를 사용하면 반대쪽 요소를 거의 사용할 수 없게 만들기 때문에, 점점 상황이 급박하게 돌아가고 매 순간 순간이 중요한 후반으로 가면 갈수록 리 다이린의 파워는 점점 내려간다. 특히나 호연각 - 맹호청권을 통해 기동성 브루저 치고는 굉장히 느긋하게 딜을 넣으며, 이 과정에서 공격과 방어를 동시에 할 수 있는 스킬이 궁극기 하나 뿐이며 그마저도 단일 대상에 대한 딜링만 차단하는 구조이기 때문에 대부분 뭉쳐서 일점사를 하게 되는 금지구역 싸움에서 리 다이린은 특히 무력하다.
- 성장이 정체되면 애매한 후반
상기한 유통기한과 연계되는 단점. 리 다이린이 가장 강력한 극초반은 과감하게 들어가도 특유의 깡딜과 높은 기동성으로 초반 약캐를 잡아먹을 수 있지만, 게임이 후반으로 흘러갈수록 성장 캐릭터는 이미 성장을 거의 완료해 리 다이린의 기동성을 무시하고 죽일 수 있게 된다. 특히 한타로 들어서면 리 다이린이 잡아먹어야 할 원거리 실험체들은 포커스 해제 능력을 어느 정도 챙긴 탱커에게 보호받는 경우가 많고, 리 다이린이 탱커를 뚫어내는 실험체도 아니기 때문에 과감한 플레이도 봉쇄된다. 오히려 과감하게 진입했다가는 방어 스킬이 W의 평타 무시밖에 없는 리 다이린은 상대 스쿼드의 점사를 견뎌낼 재간이 없다. 때문에 상대와의 성장 차이를 크게 벌려 앞라인 싸움이건 원딜 요격이건 가능한 상태를 유지해야 하고, 필연적으로 성장을 요구하게 된다.
- 선택을 요구하는 스킬 구성
리 다이린은 한 가지 스킬에 두가지 이상의 상반된 요소를 넣어놓았으며, 한쪽의 요소를 활용하기 위해서는 반드시 리스크를 감수해야만 하는 구조를 가지게 설계되어있다. 기본적으로 원거리 견제기가 없고 평타 위주의 딜링을 하기 때문에 딜링을 하기 위해서 적의 딜링을 받아내야 한다는 리스크를 가지고 있으며, 이 과정에서 주력기인 Q의 맹호청권 활성화 여부가 딜링에 큰 기여를 하는데 그와 동시에 적에게 접근하기 위해서는 Q를 사용해야 한다는 이중적 구조를 가지고 있다. 즉 Q를 이동기로 사용하면 딜량이 떨어지고, 딜링기로 사용하면 접근을 못하는 경우가 생긴다는 점이다. W 역시 들어오는 피해를 크게 감소시키지만 그 시간동안 아무런 스킬 평타도 사용할 수 없게 되기 때문에, 상대의 방어를 흘리고 자신의 딜 템포를 내줄것인지 선택해야만 한다. 취기 시스템 또한 연계되는 문제로 기본적으로 Q와 E를 강화하기 위해서는 80 이상의 취기를 보유하고 있어야 하지만 80이라는 수치는 방어를 위해 W를 사용하면 즉시 만취 상태로 진입하며 일시적으로 모든 스킬 유틸리티의 사용이 차단되는 전술적 하자에 도달하기 때문에 취기를 몇으로 유지하며 언제 W를 누를것인가 또한 중요한 요소다. 이 모든것을 요약한듯한 스킬은 역시 궁극기인 취호파산격으로, 기본적으로 저지불가 이동기이기 때문에 적의 CC를 씹는데 사용할 수 있지만 적중시 데미지 또한 딜지분이 크기 때문에 급하다고 뒤로 사용하기엔 꺼려지고, 그렇다고 앞으로 사용하자니 시전시간동안 자신도 아무런 행동도 할 수 없기 때문에 두명 이상의 적에게 들어갈때는 과하게 부담된다. 또한 취기를 전부 소모한다는 문장 때문에 이후로 강화 Q를 통한 추가 딜링이나 강화 E를 통한 추격에 심각한 하자가 생기며, 그렇다고 QE에 취기를 전부 소모하고 사용하자니 궁극기 자체의 데미지가 부족해질 수 있는 리스크를 감당해야 하게 된다. 결국 리다이린은 이러한 상황 속에서 재빠르게 판단을 해내 스킬을 정확히 사용하고 자신에게 유틸이 부족해질 상황을 차단하는 센스가 필요하며, 리다이린의 난이도를 높이는 주요 요소이다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 리 다이린으로 상대하기 힘든 실험체
- 전반적인 스탯이 높은 브루저/탱커형 실험체
그저 단순히 정직한 일대일 싸움에서 맞딜로는 이기기 어려운 부류이다. 준수한 기동력을 살린 리 다이린의 순간 콤보 딜은 방어력이 부실한 딜러형 실험체들을 잡아내기엔 수월하지만, 기동력이고 뭐고 그냥 들어오는 리 다이린을 받아치는 스탠스를 취해 방어 스킬이나 흡혈 등을 가지고 리 다이린의 콤보를 버텨내면서 맞딜을 할만 한 근접전형 실험체에게는 체급 차이로 밀리는 케이스가 많다. 특히 정식 출시 이후 스쿼드 한타 구도가 기본이 되는데, 이런 실험체들이 원거리 딜러로 향하는 길을 가로막고 있으면 진입하기가 매우 어려워진다. - 매그너스: 가장 단순한 케이스. 단독으로는 못 뚫는다. 정식 출시 이후 리워크되면서 더욱 단단해진 매그너스는 리 다이린이 아무리 때려 봤자 적당히 맞다가 강타(E)로 떼어내면 그만이고, 벽꿍까지 연계되었다면 아군과의 점사로 리 다이린을 녹여버리기도 한다. 또한 근접 상태라면 탱커 주제에 꽤 강한 딜을 뽑아내는 매그너스는 필연적으로 근접 상태가 되어야 하는 리 다이린에게 껄끄럽다.
- 수아: 평타 위주의 캐릭터를 잘 잡아먹는 수아답게 리 다이린 또한 잘 잡아먹는다. 하지만 정식 출시 이후 예전처럼 스킬 다 못 맞추고 실명과 패시브 강평으로만 이기던 수아가 아니기 때문에 스킬만 잘 피한다면 어느 정도 승기를 잡을 수 있다.
- 마커스: 매그너스와 비슷하면서도 좀 더 공격적이다. 딜탱 양면이 갖춰지지 않은 근접전 실험체 대부분은 마커스를 쉽게 이겨낼 수 없다.
- 콤보 공격을 쉽게 허용하지 않는 실험체
리 다이린이 가장 좋아하는 상황은 호연각(Q)을 맞추고 들어가면서 시작하고 궁극기로 마무리하는 콤보가 잘 이루어지는 상황이다. 하지만 상대가 애초에 붙을 각조차 보여주지 않아 궁극기를 진입기로 사용해야 하거나 CC기를 통해 맹호청권을 통한 폭딜 자체를 막아버린다면 리 다이린의 힘이 쭉 빠지게 된다.
- 리 다이린으로 상대하기 쉬운 실험체
- 기동력과 군중 제어, 방어 능력 등이 부족한 실험체
높은 기동력과 강력한 깡딜로 적을 잡아먹는 리 다이린 입장에서 가장 맛있는 먹잇감들. 이동기나 CC기를 동반하지 않는 어설픈 카이팅으로는 리 다이린을 떨쳐내기가 쉽지 않다. - 초반 파밍 속도와 전투력이 빈약한 실험체
예전부터 리 다이린은 초반부가 특히 강한 실험체의 대표격이었다. 실력이 비슷할 경우 초반 1일차에 리 다이린보다 기본 장비 파밍을 빠르게 할 수 있는 실험체는 거의 없다고 봐도 좋으며, 바로 이 점을 파고들어 1일차가 지나기 전 타이밍에 장비 파밍, 시야 확보, 도주 루트 확보 중 하나라도 소홀히 한 적의 핑을 감지하고 찾아가는 리 다이린의 초반 억까와 궁극기의 탁월한 킬캐치는 오래전부터 리 다이린의 호감도를 팍팍 깎아내온 특유의 강점이다. 가속 관문의 추가와 상자의 재료 수의 증가 등으로 이 장점이 조금은 수그러들었지만, 그래도 여전히 1일차의 소규모 교전에서 리 다이린을 압도할만한 실험체는 그리 많지 않다. - 기타
- 유키
유키의 Q가 온힛 스킬이라서 술마시기(W)로 회피가 가능하지만 유키에게는 무장 해제라는 기본 공격 실험체를 억제하는 유틸이 하나 더 달려 있다. 반대로 유키 입장에서는 리 다이린만큼 폭딜이 나오는 것도 아니고, 양손검이라면 무기 스킬로 취호격파산(R)을 흘려내지 못하면 전황이 크게 불리해진다. 결국 손싸움으로 귀결되는 상성. - 에이든
그냥 만났을 때는 유리한 상성. 에이든의 핵심인 과전하 패시브를 발동시키기 위해서는 일단 스킬을 맞춰서 스택을 쌓아야 하는데, 에이든의 뇌격(Q)은 기본 공격 판정이라 리 다이린의 술마시기에 막히고 전하 스택도 충전되지 않는다. 하지만 에이든이 어디서 전하 스택을 쌓은 상태로 어기적어기적 다가온다면 쉬운 상성에서 벗어나게 된다.
5.4. 콤보
리 다이린의 스킬 구조상 "취기로 인해 강화된 Q와 E"는 각각 TQ와 TE로, "강화된 Q와 E로 인해 발동된 맹호청권"은 T로 표기한다.
* TQ - T - TQ - T -TQ - T
* TQ - R
* (글러브) TE - D - T
* TQ - T - TQ - T -TQ - T
설명 붙일것도 없는 리다이린의 기초적인 콤보. 실전에서 사용하는 경우는 일반적으로 두가지로, 미스 포지셔닝한 상대 근접 딜러에게 별 다른 소모 없이 폭딜을 넣을때 사용하거나 Q 스택이 남은채로 적에게 도달했을때 콤보 딜량을 최대한 늘리기 위해서 사용한다.
* TQ - R
궁극기 진입시의 핵심 콤보. 취기를 전부 소모해 W 사용 전까지 추가적인 강평이 불가능해지게 만드는 취호파산격의 매커니즘 상 리스크를 선 TQ를 통해 TQ 2개를 차징해놓음으로써 풀어내 속공성을 끌어올린다.
* (글러브) TE - D - T
불괴를 사용하는 글러브 리 다이린의 핵심 진입 콤보. 주요 요인 암살이나 사이드에서 진형 붕괴를 위해 깔짝대는 브루저, 암살자 등을 물어채는데 특히 유용하다. E의 딜레이가 짧고 예상하기 힘들기 때문에 W나 R을 적절히 활용하여 생존할 자신만 있다면 선 블링크로 진입할수도 있다. 이후 TQ와 T를 반복해가며 추가로 딜을 넣거나 궁극기를 소모해 암살시도를 할 수 있고, 각이 아니라면 불괴가 빠질때까지만 적당히 버티다 W의 평타 회피와 피해감소를 받으며 빠져나갈수 있다.
5.5. 총평
기동력을 살린 빠른 파밍과 슬로우/제압/평타 회피라는 준수한 유틸기, 호연각(Q)과 취호격파산(R)의 높은 기동력과 맹호청권(T)의 강력한 초반 콤보 딜을 통해 자신보다 약한 실험체를 골라 잡아먹는 실험체. 리 다이린이 가장 강력한 구간인 1일차 밤~2일차 낮 타이밍에 유의미한 성과를 얻어냈다면 이후 게임 진행이 한층 수월해진다.좀 극단적으로 말해서 리 다이린, 그리고 리 다이린이 속한 팀은 트럭 or 하이에나일 정도로 킬 이득을 통한 탄력적인 플레이가 요구되는 편이며 잘 풀린다면 기동력과 딜링 전부를 챙긴 괴물 트럭에 시동을 걸 수 있지만, 잘 풀리지 않는다면 어떻게든 날먹과 생존을 노려 상위권 등수를 노리는 주정뱅이 하이에나가 된다.
정식 출시 이후에도 이 유통기한은 변하지 않아서, 초반 3:3 교전에서는 매우 강력한 모습을 보여주지만 탱커가 더 단단해지고 딜러가 더 강해지는 중~후반부에 이르렀는데도 리 다이린의 숙련도가 다른 실험체들과 엇비슷하거나 낮은 상태라면 딜도 탱도 되지 않는 애매한 성능으로 썩어버린다. 특히 후반부로 갈수록 사람 수가 줄어들어 리 다이린이 좋아하는 어수선한 한타보다도 포지션이 잘 정렬된 한타가 주를 이루게 되기 때문에 궁 말고는 탱커를 뚫고 지나갈 방법이 없는 리 다이린의 입장에서는 죽을 맛. 심지어 궁이 빗나가기라도 한다면 순식간에 사출된다. 따라서 초반에 강하다는 점을 적극적으로 살려 오브젝트와 고가치 동물을 노리는 과정에서 교전을 유리하게 이끌어나가야 하는 등 초반부터 강하게 나가야 하고 그 이점을 끝까지 살려야 한다.
대신 초반부터 혼자 다니는 실험체를 때려잡고 오브젝트 싸움에서 이득을 많이 봐서 성장에 탄력이 붙은 경우 어지간한 딜러 못지않은 딜링을 뽑아낼 수 있기 때문에 결국 정식 출시 이전과 운영법이 변한 게 없다.
사족으로, 실험체 특유의 찰진 손맛과 순방 능력, 상황에 따른 일방적인 강력함과 더불어 예쁘장한 외모 덕분에 항상 인기는 최상위권을 유지한다. 때문에 밸런스 논란이 올라올 때마다 리 다이린의 인기가 항상 언급되는 편.
5.6. 역사
- [정식출시 이전 ~ 시즌 5 평가 펼치기·접기]
- 과거에는 스킬 계수들이 이것보다 높았고, 술을 마시지 않아도 E에 침묵이 붙어있었다. 그래서 맞다이가 약할래야 약할 수가 없었는데 거기에 한술 더 떠서 궁극기를 도주용으로 써도 패널티가 붙지 않아 도주 성능까지 완벽해서 꽤 긴 시간동안 사기 실험체의 자리를 유지해왔었다.
3시즌까지 들어와서는 여러모로 너프를 많이 먹긴 했어도 그 기동력이 아예 죽지는 않아서 순방에 좋은 그럭저럭 괜찮은 실험체로 평가받았으나, 4시즌 부터는 특성의 추가로 인해 높은 딜을 우겨 넣어 상대보다 먼저 죽이는 이른바 딜찍누 메타가 성행하게 된 이후에는 너프 연타를 먹은 리 다이린에게 그리 달갑지 않은 기간이 도래했었다.
그나마, 흡혈마나 증폭 드론을 이용한 스증 리 다이린이 다시금 재주목 받게 되고, 리 다이린도 누커로서 나쁘지 않은 입지를 다지지 않을까 싶었지만, 아니나 다를까 그 성능이 화제거리로 되기도 전에 칼 같이 너프를 당했고, 스증 리 다이린도 다시 비주류로 가라앉게 된다.
어느 정도 밸런스가 안정이 된 후에는 전반적으로 강약약강이 뚜렷한 근접 딜러형 실험체로 자리잡게 되었다. 다만 인기 캐릭터이기 때문인지, 아니면 과거 전적이 워낙 화려해서 그런지 잊을만 하면 크고 작은 성능 논란이 나오곤 한다.
시즌 6 초반, 0.61.0 패치에서 등장한 신규 쌍절곤 무기인 '블루3'로 인해 시즌 초 솔랭에서 악명이 높아졌다. 공격력도 59로 높은데, 높은 치명타율에 심지어 높은 치유 감소 효과, 쿨타임 감소 10%까지 꽉꽉 담은 가챠템급 무기를 덜컥 내버려서 쌍절곤 리다의 밸류가 굉장히 높아졌다. 이 수치는 비슷한 포지션의 글러브 무기인 '소수'와 비교해보면 얼마나 밸런스가 망가져있는지 알 수 있는데, 소수는 치명타 피해량 +5%가 붙어있지만 블루3보다 공격력이 11이나 낮으며 치유 감소 효과와 쿨타임 감소가 아예 없다. 거의 한 등급 위의 무기라고 해도 좋을 정도.
그래서 결국 리다의 속도를 0.05 줄이고, 블루-3도 두 번의 핫픽스로 공격력 -15라는 긴급 너프가 들어갔지만 여전히 강한 모습을 보여주고 있다.
너프가 가해진 시즌 6의 막바지에도 여전히 좋은 모습을 보여주면서 쇼이치와 나란히 달리는 1티어로 마무리를 지었다.
시즌 7은 전반적으로 근거리 실험체들의 체급이 상당히 높아지게 되어, 상대적으로 리 다이린은 조금 약세가 되었지만 언제나 중간 이상은 갈수 있을만한 스킬의 유틸을 살려 1티어와 2티어 사이를 오가는 준수한 성적을 보였다.
정식 출시 이후에도 리 다이린의 인기는 계속해서 이어졌다. 초~중반까지는 매우 강력하여 교전에서 엄청난 파워를 뿜어내고, 후반에도 성장이 잘 된 리 다이린이 원딜 하나를 순식간에 잡아먹는 그림도 꽤 보인다. 생존력도 좋아 순방도 잘 한다. 1000위권 이내 랭크 게임에서도 꾸준히 픽률이 높은 국밥 근딜. 글러브보다는 쌍절곤이 더 선호받고 있다.
1.6 패치 이후에는 거듭된 저격 너프와[12] 더불어 글러브의 대대적인 상향으로 글다이린이 많이 출몰하기 시작했다.
이후 증폭드론 계산식이 피해량 자체에 추가되는 형식으로 변경되자, 평타와 스킬들을 이용한 지속적인 폭딜이 강점이었던 정석 빌드 대신 어떠한 능력치도 챙기지 않고 깡공템만 무수히 올려서 취기를 90 가까이 올리고 증폭드론 궁극기를 활용해 한 명을 반드시 자르고 시작하는, 이른바 증드 깡공 리다 가 활개를 치기 시작했다. 취기에 따른 궁극기 자체 데미지 증가 + 증폭 드론을 통한 추가 데미지 증가가 곱연산으로 적용되어, 탱커든 브루저든 원딜이든 단 한 번 맞기만 한다면 3대3 싸움이 반드시 3대2가 되고 시작했기에, 예능용에 그치지 않고 랭크와 대회에까지 출몰하였다. 결국 취기에 따른 궁극기 피해량 증가와 궁극기 자체 너프가 진행되고, 대신 다른 스킬들을 적절히 버프하여 증드 깡공 리다는 짧은 역사를 끝으로 사라지게 되었다.
1.25패치에서 너프되었다. 내용은 기본 방어력이 54에서 52로 감소되고, 술 뿌리기(E)의 피해량이 80/135/190/245/300에서 80/130/180/230/280(+공격력의 80%)으로 감소하였다.
정규시즌 5가 시작되면서 궁극기 취호격파산의 판정이 바뀌었는데, 이제 아군의 기절로 취호격파산이 취소되지 않는다. 기존의 아군이 리다이린의 제압시간을 이해하고 둘의 호흡으로 풀어나가야 했던 것에 비하면 엄청난 개선사항이다.
1.35패치에서 글러브의 무숙 당 기공증이 1.7%->1.9%로 버프되었다.
프리시즌 6 패치로 궁극기가 이제 야생 동물에게 충돌하지 않는다. 성당같은 곳에서 취호격파산이 닭(...)한테 막히던 그림은 이제 역사 속으로 사라지게 되었다.
1.37패치로 적에게 붙기 쉽게 하기 위해 호연각이 버프된다.
호연각(Q)
1, 2타 이동 거리 2m → 2.15m
3타 이동 거리 2.25m → 2.45m
강화 시 1, 2타 이동 거리 2.25m → 2.4m
강화 시 3타 이동 거리 2.5m → 2.7m
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 글러브
목표 아이템 | |||||
무기 | 옷 | 머리 | |||
단영촌천투 | 광학미채 슈트 | 로빈 | |||
팔 | 다리 | 전술 스킬 | |||
미닛맨의 표식 | 부케팔로스 | 블링크 |
루트 | |||||||
1 | 호텔 | → | 2 | 숲 | → | 3 | 병원 |
수 시즌 째 쓰고 있는 극 공격력 정석 빌드. 시즌 6이 되면서 2루트를 잃어버린 쌍절과 달리 단영촌천투가 여전히 호텔-숲 2루트로 완성되기 때문에 붕대만 배달한다면 숲에서 루트를 마칠 수 있다.
하위 아이템은 거의 변주가 없지만, 일부 취향에 따라 방어 아이템의 종류를 다르게 하거나 치명타의 위치를 바꿀 수 있다.
최종 아이템 | ||||||||||||||
무기 | {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 고정. 주작자문은 딜 템포가 너무 오래 걸리며, 블러디 핸즈는 특수능력이 없어 가성비가 맞지 않는다. 적절한 추가 슬로우와 함께 체감될만한 추가 딜량, 단영촌천투를 뛰어넘는 높은 공격력 등 여러가지를 제공해주는 우수한 장비이기 때문에 일반적으로 포스코어 아이템을 올린 이후 2코어로 올리거나, 포스코어를 구매할 여력이 안될때 1코어로 구매한다. | ||||||||||||
천잠장갑 | }}} | |||||||||||||
옷 | {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 적절한 공격력과 치명타, 치감을 동시에 제공하는 우수한 가성비 부위인 고스트와 수비적인 옵션과 모든 피해 흡혈을 통해 지속 전투력을 제공하는 아오자이로 갈린다. 치명타 확률의 유무가 다르긴 하지만 치명타 확률 100%를 챙기기 보단 방어 아이템을 챙기면서 여유가 남는다면 그때그때 치명타를 보강해 넣는 빌드를 구성하기 때문에 돈이나 가챠가 남는다면 적절히 올려주자. 버건디는 글러브 리 다이린의 혈액 팩 우선도 최 우선 장비로, 세컨드 윈드를 통해 아오자이 이상의 단기전 능력을 제공해 주기 때문에 본인의 취향에 따라서 그냥 올리거나 아예 미스릴 완장 등으로 치명타를 채우면서 옷을 남겨두고 빠르게 버건디를 올리는 경우도 있다. | ||||||||||||
고스트 | 아오자이 | 버건디 47 | }}} | |||||||||||
모자 | {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 한 교전 내에서 수 회의 스킬과 평타를 서로 반복해가며 딜을 넣는 리 다이린에게 가장 잘 맞는 옵션인 의념을 제공하는 천사의 고리가 일반적으로는 정배이다. 다만 포스코어 특유의 템포 늘어짐을 고려한다면 당장 뽑을 수 있는 인사이트나 블래스터 헬멧도 충분히 가능한 선택지 중 하나. 시즌6 기준으로는 천사의 고리 우선도가 크게 떨어졌기 때문에 상황을 봐가며 올리자. | ||||||||||||
천사의 고리 | 블래스터 헬멧 | 인사이트 | }}} | |||||||||||
팔/장식 | {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 체급 기반의 공격력 브루저면서 신발에 헤르메스를 가지 않고 쿨감도 충분하다면 당연히 고려해야 하는 오토암즈가 기본적인 최우선순위로 꼽힌다. 대부분의 경우에서 1코어로 고려한다. 미스릴 완장은 가성비로 딜을 채워주는 부위로, 아오자이나 버건디 등 옷에서 치명타 확률이 빠졌을때 채용할 수 있다. | ||||||||||||
오토-암즈 | 미스릴 완장 | }}} | ||||||||||||
다리 | {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 고정. 공속 효율을 거의 받지 않는 리 다이린에게 치명타를 제공함과 동시에 공격력을 제공하는 유일한 부위이다. 다리인 만큼 스펙 상승폭이 그리 크지 않아 투자순위는 극후반. | ||||||||||||
알렉산드로스 | }}} |
6.2. 쌍절곤
목표 아이템 | |||||
무기 | 옷 | 머리 | |||
블루3 | 광학미채 슈트 | 로빈 | |||
팔 | 다리 | 전술 스킬 | |||
궁기병의 화살통 | 부케팔로스 | 블링크 |
루트 | |||||||
1 | 호텔 | → | 2 | 숲 | → | 3 | 병원 |
수 시즌 째 쓰고 있는 극 공격력 정석 빌드. 시즌 6이 되면서 블루 쓰리의 하위템 상 2루트가 불가능해지게 되었다.
하위 아이템은 글러브보다 더욱 변주가 힘들다. 강력한 효율을 가진 무기 2종으로 인해서 아이템들의 위치가 대부분 고정되기 때문.
최종 아이템 | ||||||||||||||
무기 | {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 엄청난 크레딧 대비 스펙을 보여주는 쌍절리다의 핵심 빌드. 혈액 팩 무기지만 무기 하나에 블탄 + 치명타 + 높은 공격력 + 공속을 전부 제공하는 파격적인 효과기 때문에 해당 아이템을 올리는것이 쌍절 리 다이린의 가장 중요한 과제다. | ||||||||||||
히드라-진홍 | }}} | |||||||||||||
옷 | {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 고정. 치명타 100%를 맞추는 쌍절 리 다이린은 치명타를 뺄 수 없으며 미스릴 완장의 효율이 급감하는 치명타 아이템 구조 상 반드시 치명타와 공격력을 제공하는 고스트를 올려야 한다. | ||||||||||||
고스트 | }}} | |||||||||||||
모자 | {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 적은 아이템 위주로 상황을 헤쳐나가다 혈무기를 뽑고 밸류를 폭발시키는 리 다이린이 초반에 템포를 올리게 도와주는 1코어. 기본적으로는 천사의 고리가 매우 좋은 효율을 보여주지만, 템포상으로 인사이트를 뽑는다고 크게 성능이 내려가는것은 아니기 때문에 크레딧 상태와 키오스크 턴을 잘 고려해가며 뽑자. | ||||||||||||
천사의 고리 | 인사이트 | }}} | ||||||||||||
팔/장식 | {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 체급 기반으로 밀고 들어가는 글러브 리 다이린과 달리 순간적인 극딜 각을 중시하는 쌍절 리 다이린 특성상 가성비가 높은 궁기병의 화살통을 믿고 잘 올리지 않는 부위이다. 돈이 남을때나 취사 선택. 쿨타임 감소를 보고 프시케의 칼날 대신 서슬가시 체인을 올릴수도 있다. | ||||||||||||
오토-암즈 | 프시케의 칼날 | }}} | ||||||||||||
다리 | {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 고정. 고스트와 동일하다. 다만 치명타 감소를 제공하지 않고 평타 시스템 특성상 2타를 사용하는 리 다이린에게 치명타가 빠지는것도 그닥 중요하지 않으며 올려주는 스탯이 공격력 7 뿐이기 때문에 업그레이드는 최대한 자제하자. | ||||||||||||
알렉산드로스 | }}} |
7. 특성 및 전술스킬
7.1. 글러브
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
불괴 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
불굴 | 특공대 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
약자 멸시 | 육식주의 |
전통적인 불괴 기반의 어그로 핑퐁 리 다이린 특성. 유지력을 위해 육식주의를, 진입시의 내구를 위해서 불괴와 특공대를 채용하며, 킬캐치 위주의 플레잉에 좋은 약자 멸시와 취약해지는 궁극기 사용시를 보완해주는 불굴 등을 채용한다. 다만 1대1에서 불굴이 구려지는것이 마음에 들지 않는다면 진통제를 선택할 수 있다.
- 전술스킬
- 블링크
유일한 선택지. 리 다이린에게는 추가 기동력이 제공된다면 본인의 기동력을 온전히 화력으로 바꾸어 낼 수 있는 만큼 변수 창출에 훨씬 유리한 블링크 외에는 다른것을 고려할 가치가 없다.
7.2. 쌍절곤
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
응징 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
진통제 | 특공대 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
철갑탄 | R_echarger |
전통적인 응징 기반의 극딜 리 다이린 특성. 한 콤 돌릴때 딜교 능력을 최대화 해주는 철갑탄까지 채용하며 딜량에 집중하는 특성이다.
- 전술스킬
- 블링크
글러브와 동일하다.
8. 캐릭터 대사
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 | 하아... 꼭 내가 해야 돼? |
실험 시작 | 괜찮은 술이 있다면 가야지~ |
이왕이면 술이 많은 곳으로 부탁해~ | |
하아... 귀찮은데... | |
하이퍼 루프 이용 | 누가 만든 장치인지 몰라도, 칭찬해줘야해... |
새로운 술이 있는 곳으로 가보자... | |
보안 콘솔 이용 | 어디... 술 숨겨놓은 데 없나아..? |
오우, 이건 좀 편하네에~ | |
트랩 설치 | 밟으면 좋겠네... 싸우긴 귀찮거든... |
귀찮긴 하지만... 더 귀찮아지는 것보단 나아... | |
휴식 | 더이상 귀찮아서.. 못움직이겠어... |
해킹 시도[더미] | 대충...하면 되는 건가? |
잘 되려나...안되면 할수 없고... |
지역 | |
<colbgcolor=#333> 골목길[W] | 빈 술병만 가득하네... |
이런 골목길일수록 사람이 드문 법이지이.. | |
아무데나 앉아도 되려나...? | |
양궁장 | 화살... 대충 피하면 되지 않을까아..? |
활은 화살이 있어야 하잖아.. 귀찮은 무기야... | |
날.. 과녁 삼으면 곤란한데.. | |
묘지 | 망자에게도 술 한 잔쯤 뿌려주는 법인데... 어디, 남은 술 없으려나...? |
조용한 술 친구가 다 여기 있었네에~.. | |
죽은 놈들에게 나눠줄 술은 없어~.. | |
성당[W] | 이제와서 기도할 것도 없어~.. |
여기 안에선, 술 마시면 안되나봐..? | |
신께서는 술 한 방울 안 내려주시면서 잔소리만 많단말이지이..? | |
공장 | 노동은 귀찮아서 싫어어... |
..이야... 위험해보여서 아무도 안 올 것 같긴 하네... | |
열심히 찾으면 술 한 병 정도는 있을지도 몰라... | |
소방서 | 시원~한 냉수 한잔 부탁해~.. |
물 대신 술을 뿌려보는 건 어때애...? | |
하아, 이상하다아..? 사람이 한 명도 없네에..? | |
숲 | 곰 같은게 날 밟고 가는건 아니겠지...? |
..꿀이라도 있으면 술을 만들텐데... | |
(긴 하품)...한 숨 자고 갈까아...? | |
주유소 | 마실 수 있는 걸 주란 말이야아~.. |
여긴 장사가 잘 안됐나아...? | |
이야아~ 꼴이 말이 아니네에~? | |
항구 | 바다를 보니까.. 또 한 잔 하고싶네. |
누가 배에 술을 한가득 싣고오지는 않으려나아... | |
새삼스럽게, 밖이건 여기건 똑같아.. | |
병원 | 의료용 알코올을.. 술로 바꿀 수는 없으려나아...? |
다치면... 다친대로 살지 뭐어~.. | |
낮잠 잘만한 병실이나 찾아볼까아...? | |
호텔[W] | 미니어처 술 같은게 있으려나아~? |
(기쁜듯이)뭐야, 제법 그럴듯한 건물이네...? | |
..허엉... 귀찮은데... 들어가야 할까...? | |
경찰서 | 경찰 선새앵~ 같이 술 한잔 해애~... |
선인은 뭐고 악인은 또 뭐람~...? | |
압수한 술 같은 게 있지 않을까..? | |
연못 | (조금 짜증난듯이)...아우, 술병 빠뜨릴라아...! |
안줏거리 할만한 물고기라도 사나...? | |
연못 바닥에... 술이 잠겨있다던가 하진 않겠지..? | |
모래사장 | ..모래가.. 반짝거리네에~.. |
이왕이면.. 술 많은 곳으로 부탁해~.. | |
느긋~하게 한 잔하기 좋은곳이네에~... | |
학교 | 이런 곳에 술이 있을리가 없지..[17] |
..학교...? 엄청 지루했던 기억뿐이야.. | |
학교는 왜 그렇게 지켜야하는게 많은지...! | |
개울 | 강물 위에 비친 달을 건지려다 죽은 사람도 있다던데... (웃음). |
물고기라도 잡을까...? (웃음) | |
경치를 안주삼아아~... 아, 나답지 않나? (웃음) | |
절 | 아아... 이거 향 냄새인가...? |
지붕 위에 올라가.. 자고 싶은데에.. | |
차암... 운치 있는 곳이라니까아... | |
고급 주택가[W] | (기쁜듯이)집주인한테는 미안하지만, 몇 병~ 얻어갈까나..? |
(기쁜듯이)어쩌면... 비싼 술을 맛 볼 수 있을지도...? | |
적당히 잘 고르면... 귀찮은 일 없이 쉴 수도 있겠어. | |
창고[W] | 몰래 술 먹기 좋은 곳이네에~... |
여기서 좀 쉬었다 갈까아~...? | |
자알 뒤져보면 술 한 병 쯤 있지 않을까아~...? | |
연구소[더미] | 멍청이들이 문을 활짝 열어뒀네? |
안에도 몇 병 정도는 숨겨뒀겠지~... | |
술만 주면 얌전히 돌아갈게~ | |
금지 구역 | 나가자, 나가자아~... |
더 귀찮은 일 생기기 전에 나가볼까나...! | |
귀찮지만... 움직여야지...!! |
제작 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 적당히 이걸로 하자... |
더 만들까... 말까... | |
쓸만하지 않을까... | |
희귀 등급 아이템 제작 | 이제 좀 물건처럼 생겼네... |
모처럼 제대로 된 걸 만들었네... | |
역시 술김에 만들어야 한다니까... | |
영웅 등급 아이템 제작 | 이런 건 또 처음...보는걸지도. |
제대로 된 물건을 들고 싸운 지 몇 년 만이지... | |
제대로 된 걸 만들어버렸네... | |
전설 등급 아이템 제작 | 이걸 팔면 술을 몇 트럭은 사겠는걸... |
어라라... 이거 질 수 없겠는데... | |
어쩔 수 없지...귀찮지만 이겨볼까... |
전투 | ||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 | 술 좀 가지고 있어..? | |
성가시네..! | ||
패시브 스킬 발동 | 으어어. 조금 과했나~ | |
나 안 취했으니깐 빙빙 돌지 좀 마~ | ||
흐흥.. 하항~ 하하하하 | ||
Q 스킬 시전 | (기합 소리)[21] | |
W 스킬 시전 | ..크흐..![22] | |
E 스킬 시전 | 푸우~(술을 입으로 뱉어내듯)[23] | |
R 스킬 시전 | (기합 소리)[24] | |
무기 스킬 습득 | ||
글러브 - 어퍼컷 | 예전에 어떻게 였더라? 이렇게~...였나? | |
아하~ 몸이 기억하고 있네? | ||
쌍절곤 - 맹룡과강 | 아 자꾸 감겨서 귀찮네 | |
좋아, 익숙해졌으니 좀 더 빨리 휘둘러볼까? | ||
톤파 - 고속회전[더미] | 술 마시는데 귀찮게만 해봐라..? | |
한 잔 더 하면 더 빨리 휘두를 것 같은데 | ||
사망 | 할 만큼... 했어... | |
이제 좀.... 잘 래... | ||
으, 으으윽... 귀찮아... |
처치 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 그러게 덤비지 말랬잖아... |
하아~귀찮은 짓을 벌여버렸네... | |
2명 처치 시 | 또 귀찮게 굴고 말이야... |
3명 처치 시 | 왜 자꾸 덤비는 거야... |
4명 처치 시 | 뭐야... 술도 없었나 보네. |
5명 처치 시 | 주정뱅이는 건드리는 거 아니라구~? |
6명 처치 시 | 그러게 내가 말렸잖아... |
7명 처치 시 | 아. 이런... 술을 너무 마셨나... |
8명 처치 시 | 왜 이렇게 귀찮게들 구는 거야... |
9명 처치 시 | 난 적당히 했어... |
10명 처치 시 | 진짜 이제 더이상은 무리야... |
11명 처치 시 | 자리를 옮기든가 해야겠어... |
12명 처치 시 | 벌써 열 두 번 째 고별주네... |
13명 처치 시 | 슬슬 숙취가 오는걸... |
14명 처치 시 | 이 마지막 한 잔은 나를 위한 거야... |
야생동물 처치 시 | 말이 안 통하니 어쩔 수 없지... |
귀찮게 했으니까... | |
하아... 그러게 덤비지 말라니까.... |
탐색 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 | 이런 건 지나칠 수가 없다니까... |
뭐가 들었지... | |
귀찮게 일일이 열어야 하잖아~? | |
항공 보급 수색 | 이제 슬슬 술 좀 줘~ |
여는 것도 귀찮아... | |
자동으로 열리는 상자를 만들면 얼마나 좋아? | |
나뭇가지 채집 | 나뭇가지 꺾는 일도 꽤 귀찮네... |
붕어 채집 | 생선구이에 술 한잔....좋지... |
대구 채집 | 파도 소리가 좋네... |
꽃 채집 | 이것도 다 쓰는 법이 있지... |
감자 채집 | 감자라... 감자로도 술을 담글 수 있었던 것 같은데... |
돌멩이 채집 | 동글동글한 게 잔뜩 있네. |
물 채집 | 이게 다 술이면 얼마나 좋을까... |
시체 발견 | 다들 열심이네~ |
자신이 처치한 시체 수색 | 혹시 모르니까... 술이 있는지만 살펴볼까~ |
타인이 처치한 시체 수색 | 술을 남겨뒀을리는... 없겠지? |
결과 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 | 으으... 드디어 귀찮은 게 다 끝났네. |
승리자를 위한 술 한 병 정도는 주겠지? | |
아... 조금 과했나? | |
상위권 | 아 뭐야... 난 아직 더 마실 수 있다고~ |
술 한 모금만 더 마셨더라면... | |
패배 | 이런... 그냥 술이나 퍼먹고 잘 걸 그랬어. |
마침 귀찮아지던 참이야... | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 와~ 재미있는 놈이 있네? |
항복 | 더 이상은 무리. 그냥 술이나 마시고 싶어. |
술이 떨어졌네. 내 기운도 다 떨어졌고. | |
항복~! 포기야 포기~! | |
한 모금 마실 시간은 주라~ 반항하지 않을게. |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 | 안 취했어, 진짜야. 너 근데, 왜 거꾸로 서있냐? |
내가 무술을 배웠다니 농담이 심하네~? 그런 것들은 다~ 버린지 오래야... | |
도발 | 도망쳐도 돼~ 난 귀찮은 거 피하고 좋지 뭐어... |
어라라... 겁먹었니? | |
갈 길 가~ 나도 술이나 마시게. | |
설마, 내가 술 병으로 때릴까봐? |
8.1. 한여름의 취기 리 다이린 대사
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
로비 | |
역시 놀고 먹는게 최고야. |
행동 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 | 어디~ 풍류를 즐기러 가볼까? |
실험 시작 | 잔뜩 취하고 싶어. 원래도 그랬지만. |
모처럼인데 아껴둔 술 없어? | |
진탕 마셔도 되지? 오늘은 특별한 날이니까. | |
하이퍼 루프 이용 | 물이 있는 곳으로 부탁해~ |
우리 동네에도 있었으면 좋겠네. | |
보안 콘솔 이용 | 음흉한 생각하는 녀석은 없겠지? |
오우~ 먼 곳까지 훤히 보이잖아? | |
트랩 설치 | 뭐~ 그... 이벤트 같은 거라 생각해. 헷. |
걸린 사람이 술 사주기~ | |
휴식 | 하~ 누워도 되지? 안 된단 말 하지마~ |
지역 | |
<colbgcolor=#333> 골목길[W] | 안줏거리라도 사 갈까? |
술 파는 곳은 없으려나아? | |
전부 잊고 술이나 마시자~ | |
양궁장 | 왜? 재주라도 보여줄까? |
취했다고 못 피할 것 같아? | |
여흥이 남았을 때 떠나자고~ | |
묘지 | 취기가 싹 가시는 곳이네. 헷. |
넋두리하면 누가 들어줄라나? | |
흠... 다른 곳보다 서늘한데... 복장 탓이려나? | |
성당[W] | 조용한 곳에서 느긋~하게 술이나 마시게 해줘. |
잔소리는 좀 더 취하고 하면 안 될까? | |
가시방석이라도 앉은 것 같네. | |
공장 | 올 여름은 유독 덥네. |
어라? 여기에도 사람이 없네? | |
휴가철이라 다들 놀러 나갔나? | |
소방서 | 시원~하게 물이라도 좀 뿌려줘어~ |
아직도 더워어~ 열 좀 식힐 거 없어? | |
몸에 열이 많은 건 술 때문이려나? | |
숲 | 저기~? 이런데 오려고 입은 옷이 아닌데~? |
여린 몸에 생채기라도 나면 어쩌려고... | |
아아~? 시원하면 그만인가? | |
주유소 | 셔틀버스도 오려나? 왔으면 좋겠네? |
버려진 차들이 많네~? 안 굴러갈라나? | |
음주운전은 안 할 거니까 그렇게 알아둬~ | |
항구 | 건어물이라도 좋으니까 술상 좀 내와봐. |
여기서 헤엄치라고오~? 에이~ 농담이지? | |
전통주도 좋지만 가끔 이북적인 술도 먹어보고 싶단 말이지.(웃음) | |
병원 | 더위 먹지 않게 조심해~ |
걱정도 너무 많으면 병이 된다나. | |
잘~ 먹고 잘~ 자면 대충 낫더라구. | |
호텔[W] | 바다가 잘 보이는 방으로 부탁해~ |
조식에 술도 나오려나아~? | |
룸서비스는 이 지역 최고의 술로 부탁해~ | |
경찰서 | (짜증나는 듯이)하나도 안 취했다니까 그러네! 끅! |
으응~? 그런 눈으로 보지 마~ | |
수영복 입은 취객이 그렇게 수상해? | |
연못 | 헤엄치기에는 너무 작은데... |
흠, 뭐 같은 물이니까 상관 없나? | |
어린이 전용 풀장 같네? 훗. | |
모래사장 | 이야아~ 바다다아~~ |
같이 헤엄이라도 칠까? | |
술독에 빠질래애~? 바다에 빠질래? | |
학교 | 수영장 딸린 학교는 아닌가 보네? |
혹시 모르니까 구석구석 잘 찾아볼까? | |
선도가 필요한 학생~? 없지? | |
개울 | 나룻배라도 있으면 좋겠네. |
저 물이 모~두 술이었다면, 죽을 때까지 헤엄칠텐데... | |
흐르는 물처러엄~ 살고 싶어라아~ | |
절 | 이제 슬슬 귀찮은데. |
운치있는 장소에서 한 잔 기울이니, 캬~ | |
신선놀음이 따로 없다니까~ | |
고급 주택가[W] | 왔다갔다 거리니까 다리 아파. |
진귀한 술이라도 있으면 좋겠는데. | |
어라아? 여긴 집이 빙빙 도네? | |
창고[W] | 얼음 같은건 없나? |
근처에서 바다 냄새가 나는데? | |
흐음... 안줏거리 할 만한건 없네. | |
연구소[더미] | 입으로 튜브 불기 힘든데, 기구라도 주면 안 될까? |
방수 되는 파스 좀 개발해 줘~ | |
다들 휴가 쓰고 나간거야? | |
연구소 외곽[더미] | 술 좀 더 줘어~ 기왕이면 도수 높은 걸루. |
엄~청 커~다란 실내 풀장 아니야? | |
금지 구역 | 술은 느긋하게 마셔야 제대로 마시는 거야~ |
성급한 사람하고 같이 마시기 싫은데. | |
아무리 취해도 사리분별은 해야지. |
제작 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 아으... 귀찮아. |
놀러와서 이런 것까지 해야 돼? | |
성가신 건 대신 해주라~ | |
희귀 등급 아이템 제작 | 뭐, 만들라니까 만드는 거지만. |
이런 거 말고 술 같은 거 만들면 안돼? | |
오늘은 좀 쉬자고~ | |
영웅 등급 아이템 제작 | 어때? 끅! 취한 거 치곤 잘하지? |
급한 대로 노점이나 차려 볼까? | |
대~충 만들어도 이 정도지 뭐. | |
전설 등급 아이템 제작 | 아아~ 축하주라도 마셔야 하나? |
갖다 팔면, 흐으! 안줏값 좀 벌겠는데~? | |
술이랑 바꿀 사람~ 없어? |
전투 | ||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 | 같이 놀까? | |
어라아~? 도망 안 쳐? | ||
Q 스킬 시전 | (기합 소리)[34] | |
W 스킬 시전 | 좋다.[35] | |
E 스킬 시전 | 푸우~(술을 입으로 뱉어내듯)[36] | |
R 스킬 시전 | (기합 소리)[37] | |
무기 스킬 습득 | ||
글러브 - 어퍼컷 | 대~충 이렇게 저렇게 하면 되는거 아냐~ | |
놀러 나와서까지 싸우고 싶진 않은데. | ||
쌍절곤 - 맹룡과강 | 알아서 피해~ 맞으면 난 몰라~ | |
맞으면 좀 많이 아플걸~? | ||
사망 | 으으윽... 취한다... | |
바다는... 다음에... | ||
적당히... 마실걸... |
처치 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 물 들어가기 전에 몸 푸는거야? 좋지~ |
왜 이렇게 급한 거야? 잔도 다 못 비웠네. | |
2명 처치 시 | 아유~ 다들 열심이네. 동기부여가 되는 기분이야. |
3명 처치 시 | 주정뱅이라고 방심했구나? 훗. |
4명 처치 시 | 아후~ 열난다~ 물에 들어가고 싶어. |
5명 처치 시 | 외로운 그림자, 언덕 넘어가니. 바라보던 매화, 고개 숙이네. |
6명 처치 시 | 아무리 취했어도 눈치는 챙겨야지? |
7명 처치 시 | (기지개 소리) 물에 들어가기도 전에 지치겠네. |
8명 처치 시 | 그냥 다 같이 헤엄이나 치면서 놀면 안 돼? |
9명 처치 시 | 멀리 안 나갈게~ 술이 좀 남아서~ |
10명 처치 시 | 기분 좋게 수영하러 왔는데 글렀네. 쯧. |
11명 처치 시 | 이쯤 했으면 알아 듣겠지? |
12명 처치 시 | 꼬~옥! 말로는 못 알아듣는 애들이 있다니까. |
13명 처치 시 | 이 이상은 진짜로 피곤해서 안 돼~ |
14명 처치 시 | 더는 안 돼. 나 마실 술도 없단 말이야. |
터미네이트 | 누구 나 대신 좀 치워줄 사~람~ |
클러치 | 이제 바다 보러 가는 거지? |
야생동물 처치 시 | 암만 술친구가 없다 해도. |
얘도 그냥 놀러 온 거 아닐까? | |
요즘 말이지. 끅! 얘랑 나의 차이를 모르겠어. |
탐색 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 | 뭐든 좋으니까. |
아으~ 취한다. | |
짜잔~ 흐흐. | |
항공 보급 수색 | 선크림은 없나? |
진귀한 전통주 같은 건 없나? | |
숙취해소제라도 나와주면 좋겠네. | |
나뭇가지 채집 | 닭꼬치, 좋~지! |
붕어 채집 | 구워 먹을까? 삶아 먹을까? 쓰으읍... 구워 먹을까? 삶아 먹을까? |
대구 채집 | 메뉴는 음... 음! 탕수어가 좋겠다. |
꽃 채집 | 술잔에 띄워 놓을까? |
감자 채집 | 에에~? 돌 캐서 어따 쓰게~? |
돌멩이 채집 | 감잔가? 아잇, 돌멩이? |
물 채집 | 내일 괜찮으려면 많이 마셔야 해. |
시체 발견 | 얼마나 마셨길래 저래~? 흐흣. |
자신이 처치한 시체 수색 | (냄새를 맡으며) 분명 술냄새가 났는데? |
타인이 처치한 시체 수색 | 못다 마신 술은 내가 대신 마셔줄게~ |
결과 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 | 이제 수영하러 가도 되지? |
(기지개 소리) 좀 잘래. 이따가 깨워줘~ | |
캬아~ 아으... 취한다... | |
상위권 | 이제 몸도 다 풀렸겠다, 물장구 좀 쳐볼까? |
오늘은 이만하면 됐어. 난 바다를 즐길래. | |
패배 | 뭐어~ 다음에도 기회는 있을 테니까. |
지금은 귀찮으니까~ 좀 쉬었다 하자. | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 예나 지금이나, 사람 하는 짓은 다~ 똑같구나. |
항복 | 아이고~ 무서워라. |
(대사 2) | |
(댁사 3) | |
(대사 4) |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 | 같이 한잔 할래? |
주인장~ 여기서 제일 센 걸로~ | |
도발 | 우리 꼬맹이. 누나가 까까라도 사줄까? |
이야~ 그림 좋은데? |
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
<colbgcolor=#000> 출시일 | 2020년 6월 24일 |
가격 | 기본 지급 |
원작의 리 다이린과 큰 차이가 없지만 장식 등 세세한 부분이 추가되거나 리파인 되었다. 리다이린의 상징인 취권 때문인지 상기된 볼은 덤. 원작에선 콧등이 상기되어 있었다.
여담으로 원작에 비해 특정 부위가 엄청나게 너프를 먹었다. 원작에서는 큰 편은 아니어도 확실히 굴곡이 보였던 데 반해 이터널 리턴의 일러스트는 정말 남자라고 해도 손색이 없을 정도로 굴곡이 전혀 없다(...) .
9.2. 여행자 리 다이린
여행자 | |||||||||
여행자 리 다이린 | → | 여행자 실비아 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 06월 17일 |
등급 | Uncommon (고급) |
가격 | 1,075 NP |
떠돌이 삶이 나쁜 것만은 아니야~ 어차피 날 찾을 사람도 없고, 특별한 목적지도 없으니까.
2021년 05월 05일 신규 스킨 컨셉아트 미리보기로 2021년 06월 17일에 출시가 발표됐다.
전작의 여행자 리다이린의 스킨을 수정을 해서 가져왔다. 전작 스킨에도 있던 칭다오 맥주를 패러디한 맥주도 그대로이며 맥주병에 판다 인형 장식이 달려있는데 리 다이린 본인을 꼭 닮았다. 그 외에도 코트와 슬리퍼 등에서도 판다 그림이 많이 그려져 있다. 리다이린의 근본 고인물 스킨이다.
일러스트에서는 태클이 적지만, 모델링이 여전히 머리카락이 길고, 노란 리본이 달려있어 위에서 봤을 때 크게 바뀌었다는 느낌이 들지 않아 이에 대해 약간의 태클들이 있었다.
9.3. 반항아 리 다이린
학교 스킨 시리즈 | ||||
블랙로즈 로지 | → | 반항아 리 다이린 | → | 전학생 마이 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 9월 30일 |
등급 | Uncommon (고급) |
가격 | 1,075 NP |
이거? 물병이야, 물병~ 아무튼 그렇다니까~
전작의 반항아 리 다이린 스킨을 수정해서 가져온 스킨이다.이전 스킨과 동일하게 고급 등급의 스킨이지만, 깔끔하고 수려한 일러스트와 인게임 모델링 덕분에 평가는 훨씬 더 좋다.
가슴에 압박붕대가 탱크탑으로 바뀌었다. 또한 여행자 스킨에서 보였던 판다 장신구 역시 이번 스킨에도 많이 추가되었다. 특히 어깨 위에 매달린 판다 인형이 포인트. 반항아라는 컨셉을 살려서 그런지, 부드럽고 여유로워 보이는 눈매를 가진 이전 스킨에 비해 날카롭고 적대감이 느껴지는 눈매로 그려졌다.
9.4. 용 다이린
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 1월 28일 |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 1,485 NP |
으응? 내가 용인건가아? 그래, 악귀는 내가 물리쳐줄 테니까 축제를 즐기라구~
이터널 리턴의 오리지널 스킨. 이름 그대로 용을 컨셉으로 만들어진 스킨이다.일러스트 공개 당시 커뮤니티 여론은 그야말로 대호평. 리 다이린 관련 패치라곤 변변찮은 것조차 없었는데 스킨 일러스트 하나만으로도 리 다이린 유저들이 복귀를 고민했을 정도. 인 게임 모델링은 유출된 것 말곤 공개된 것조차 없는데 팬아트부터 단 시간에 쏟아져나왔다. 오죽하면 스킨 인기투표 1위였던 수아의 신 스킨이 같이 나왔음에도 수아는 찬밥 신세를 면치 못했다. 그 인기에 힘입어 시즌 5에서 가장 많이 팔린 스킨 1위, 단일 스킨 착용률 1위를 차지했다. 이후 앞서 해보기 기간 내 가장 많이 보유중인 스킨 1위로 확인되었다.
스킬을 사용시 불꽃+용 형태의 스킬 이펙트가 나온다.
스킨의 인기를 다시 증명이라도 하듯이 2024년 Asia2 서버 출시 기념 사전예약 보상으로 리 다이린과 함께 이 스킨이 보상으로 주어진다.
9.5. 어흥 다이린
시즌 패스 스킨 | ||||
EA S7: 네온 | → | EA S8: 파자마 | → | EA S9: 학교 |
사이키메딕 캐시 사이코시스 자히르 사이버에니악 레녹스 | 멧현우 유키멍 어흥 다이린 | 학생회장 엘레나 전학생 비앙카 반항아 매그너스 챌린지 리퍼 얀 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 1월 5일 |
등급 | Rare (희귀) |
획득 조건 | EA 패스 시즌 8: 파자마, 스킨 데이터 박스 |
안줏거리 내놓으면 안 잡아먹지!
이터널 리턴 오리지널 스킨. 동물 파자마 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 대응되는 동물은 호랑이. 시즌 패스 '파자마'를 구입하면 바로 얻을 수 있었던 스킨.스킬 이펙트는 전체적으로 불꽃+호랑이 이펙트로 변경되었다. E 스킬은 무지갯빛(...)의 이펙트를 뿜어낸다.
9.6. 한여름의 취기 리 다이린
시즌 패스 스킨 | ||||
S3: 체인지 | → | S4: 선셋 | → | S5: 럭키★ |
앙스텔 알렘 요밀로 카페 매니저 에이든 구원받지 못한 이안 | 한여름의 취기 리 다이린 한여름의 축제 펠릭스 한여름의 꿈 바냐 | 퍼펙트 샷 바니 리오 언럭키 바니 니키 럭셔리 바니 제니 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> "어디... 풍류를 즐기러 가볼까~" | |
출시일 | 2024년 5월 30일 |
등급 | Epic (영웅) |
획득 조건 | ER 패스 시즌 4: 선셋 |
으응~? 취한 채로 물에 들어가면 안된다구~? 헤헤, 걱정 마~
시즌 4: 선셋 패스 레벨 80을 달성하면 해금되는 스킨. 시즌 패스가 개편되어 최고 레벨이 80으로 줄면서 최고 레벨 스킨이 되었다.[39] 어흥다이린에 이어 다시 한번 신규 스킨을 시즌 패스로 받게 되었다. 잘빠진 몸매와 적절한 일자복근으로 슬랜더 취향 유저들의 찬사(?)를 받은 스킨이다.10. 기타
- 원작에서 손을 쓰기 전에 싸움이 끝난다는 리다이린의 뛰어난 격투 실력을 반영해서 모든 스킬들이 발을 사용하는 기술들이다.[40] 글러브를 착용하면 주먹이 아닌 발차기로 평타를 쓰며 심지어 글러브 무기 스킬인 어퍼컷도 손을 쓰지 않고 발을 높게 차 올린다. 쌍절곤을 들면 쌍절곤으로 휘두르지만 궁극기는 순수 발차기 기술인지 쌍절곤을 쓰지 않는다
- 여행자 리 다이린 스킨 이후로 판다 이미지를 밀어주는 듯 하다. 인형 장식과 옷과 신발까지 모두 판다가 그려져 있다.
- 이터널 리턴에서 4번째로 2개의 스킨을 받은 실험체이다.
- 술을 자주 마시다보니 상대의 상호대사로 술에 관한 이야기가 많다.
- 시즌 8 패스에 아나운서 보이스로도 추가되었는데, 한판은 더빙에서 리다이린 느낌이 많이 사라진 상태라[41] 당시엔 제법 논란이 되었다. 리다이린보다 오히려 동일 성우가 맡은 야에 미코와 더 흡사해서 디렉팅을 잘못 한것 아니냐는 지적도 나왔다.
[1] 전작에선 홍콩 국적이었으나 하나의 중국 때문에 중국으로 통일되었다. 본작에서 국적이 변경된 유일한 캐릭터이며 시기는 불명이나 전작에서도 국적이 바뀌었다.[2] 전작은 현재 실비아 역의 김채하 성우. 이후 원작 블랙서바이벌에서도 문유정 성우가 맡게되었다.[3] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에서는 피오라의 성우도 맡았다.[4] 체력바 밑에 취기 40의 기준선이 있어 분간이 어렵지 않다.[5] 5초 이후 바로 취기 5가 소모되고 이후 초당 5씩 소모된다.[6] 리그 오브 레전드의 럼블의 열 관리와 비슷해 보이지만 스킬 사용 시 과열 게이지가 증가하는 것과는 다르게 리 다이린은 스킬 사용 시 취기 게이지가 오히려 줄어들기 때문에, 럼블의 과열 상태처럼 전략적으로 만취 상태를 자유자재로 오가기가 힘들다. 럼블 + 리븐이라고 듣고 리 다이린에 입문한 뉴비들이 상당히 다른 플레이 스타일에 당황하는 이유.[7] 툴팁 또한 이스터에그라는 것을 눈치챌 수 있게 일부러 주정뱅이처럼 오타가 나있다.[툴팁][8] 정식출시 전에는 공격속도를 10~40% 증가시켜 실전성이 있었으나, 밸런스나 음식 간소화 등의 이슈로 이스터에그성 기능으로 변경되었다.[9] 기본 공격에 딸려오는 효과도 회피한다. 유키의 Q 스턴을 무시할 수 있는 것이 대표적.[10] 딜은 뛰어나지만 그 딜이 Q - 셈텍스 폭탄을 맞추는 것이 전제되는데 Q로 기동 중인 리 다이린에게 폭탄을 붙이기는 어려운 편이다. 또한 아이솔은 워낙 몸이 약하기 때문에 리 다이린의 극딜을 버티지 못한다. 아이솔의 E - 은밀 기동은 거리도 짧고 벽도 넘지 못하기에 카메라만 하나 깔아버리면 리 다이린의 높은 기동력 앞에 전혀 무의미한 회피기가 되어버린다.[11] E - 에어샷으로 리 다이린의 접근이나 술뿌리기 등을 흘려낼 수는 있다. 물론 리 다이린 쪽에서는 로지의 점프 모션을 천천히 봐준 다음 대처할 수 있다. 대부분의 싸움이 그렇지만 로지 쪽에서는 R - 셈텍스탄 Mk-II를 일단 박아넣고 시작해야 승산이 나오는 편.[12] 공격력 쌍절곤이 많이 너프당했는데, 애초에 쌍절곤 쓰는 실험체가 리 다이린과 피올로밖에 없다. 피올로는 스증캐기 때문에 공격력 쌍절곤을 안 쓴다.[더미] 더미 데이터[W] 위스키 탐색 가능 지역[W] [W] [17] 정식 출시 이전에는 대사와는 달리 알코올이 있었어서 물과 조합해 소주를 만들 수 있었다. 학교에서 쓰는 알코올이면 메탄올 아닌가 물론 정식 출시 이후론 대사대로 술이 없다.[W] [W] [더미] [21] 세 번 시전하며 각각 두 가지 톤씩, 총 여섯 가지 톤이 있다.[22] 여덟 가지 톤이 있다.[23] 세 가지 톤이 있다.[24] 두 가지 톤이 있다.[더미] [더미] [W] [W] [W] [W] [W] [더미] [더미] [34] 세 번 시전하며 각각 두 가지 톤씩, 총 여섯 가지 톤이 있다.[35] 그 외에 일곱 가지 톤이 있다.[36] 세 가지 톤이 있다.[37] 두 가지 톤이 있다.[더미] [39] 아울러 정식 출시 이후 유지되던 시즌 패스 스킨 5개 정책도 3개로 줄었다. 가격이 내려간 대신 구성도 줄어든 셈.[40] 원작 설정상 리 다이린의 무술은 손으로 상대 공격을 쳐내고 주먹을 꽂아넣는게 특기인 무술이다. 그걸 전혀 쓰지 않고 발만 쓰고 있는, 혼자서 리미터를 걸어놓은 상황. VF설정은 나중에 땜빵처럼 추가된 것이라 해당 설정이 추가되기 전 대부분의 실험체가 육체나 무기를 휘두르는 근접전을 하던 블랙서바이벌 시절에는 리다이린이 손을 쓰기 시작하면 실험이 순식간에 종료된다는 얘기까지 있을 정도로 최상위권의 강자였다. 다만 VF설정이 본격적으로 정착된 이터널 리턴에서는 상위권은 맞지만 엄청난 강자라고 부르기는 또 애매해졌다.[41] 리다이린의 캐릭성은 누가 뭐래도 취객과 나른함인데 아나운스 보이스는 아저씨 말투에 좀더 치중한 모양새다. 그리고 발성 방식에서도 기존 리다이린의 대사와 다소 차이가 있다.