최근 수정 시각 : 2024-11-17 23:40:46

드래곤 퀘스트 III 전설의 시작

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1. 개요2. 특징3. 독창적인 전개와 디자인4. 리메이크
4.1. SFC판 리메이크4.2. GBC판 리메이크4.3. 스마트폰판 리메이크4.4. PS4, 3DS, NS판 리메이크4.5. HD-2D Remake
5. 등장인물6. 관련 항목
6.1. 아이템
7. 기타

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1. 개요

ドラゴンクエストIII そして伝説へ… / Dragon Quest III: The Seeds of Salvation

드래곤 퀘스트 시리즈의 3번째 작품.[1] 부제는 '전설 속으로'. 원어는 '그리고 전설로...(そして伝説へ...)'이며, iOS, 안드로이드로 정식 한국어판이 나오기 전에는 이 이름으로 알려져 있었다.[2]

1988년 2월 10일 발매. DQ1, DQ2를 거치며 증폭되어온 드래곤 퀘스트 시리즈의 인기는 여기서 거의 최정점에 도달했으며, 안 팔리는 게임을 드래곤 퀘스트 3랑 묶어서 바가지로 파는 소매상들의 상술, 학생들의 집단 땡땡이, 게임을 구입한 학생을 노린 협박 갈취 사건, 식음을 전폐하고 게임에 몰두하는 사람들이 속출하는 사태로 뉴스에 연일 보도되며 사회 현상이라는 소리까지 나왔다. 특히 발매일이 평일인 수요일임에도 불구하고 전날부터 구매행렬이 줄을 섰으며 빅카메라 이케부쿠로점 한 점포에만 무려 1만명의 대기자가 줄을 서는 사태가 벌어졌다. 이후 드퀘 시리즈는 토요일 및 공휴일에만 발매하도록 조정이 들어가게 될 정도.

현재까지도 "드래곤 퀘스트 중 최고의 작품은 무엇인가요? "라는 따위의 설문에서 1위를 거의 놓치지 않고 있는 작품이며[3], 드래곤 퀘스트 시리즈를 넘어 일본 비디오 게임 역사에 있어서도 빼놓을 수 없는 상징적인 작품 중 하나로 인정받고 있다.
일본 전토가 아마겟돈!!!(日本全土が ハルマゲドン!!!)[4]

2. 특징

마치 위저드리를 방불케 하는 자유 파티와 전직 시스템. 전사, 무투가, 마법사, 승려, 상인, 도적, 놀이꾼 등의 여러 직업 가운데 3가지를 골라 용사와 파티를 짤 수 있다. 또한, 전직을 통해 동료를 특별하게 육성하는 것도 가능하다. 특정한 조건 하에 전직하면 현자를 고를 수도 있다.

이 파티의 바리에이션이 굉장히 많기 때문에 몇번이나 새로운 느낌으로 다시 플레이하는 것이 가능하다. 심지어 용사 혼자서 모험을 하는 솔로 플레이도 있고, 클리어 후에는 용사를 빼놓고 플레이 할 수 있는 특전도 있다.

드퀘 3의 직업/전직 시스템은 이후 드퀘 시리즈 게임들 뿐 아니라 파이널 판타지 시리즈를 비롯해 많은 JRPG에 큰 영향을 주었다.[5] 또한 드퀘 시리즈의 다양한 직업의 특징(기술 및 성장 양상)이 3편에서 기초가 다져졌으며, 드퀘 특유의 캐릭터 시각 디자인 또한 3편에서 확립되었다. 오늘날 2차 창작 및 다른 작품에서의 패러디 등에서 드퀘 캐릭터를 묘사하는 것을 보면 십중팔구 3편의 모습으로 그린다.

파일:IMG_28374655098.jpg
드래곤 퀘스트 3편의 남녀 전사(상단), 남자 용사(중간), 남녀 상인(하단)의 일러스트. 비키니 아머를 입은 여전사, 금속제 헤드밴드와 망토, 튜닉을 착용한 용사, 터번이나 포니테일이 특징인 상인은 모두 3편에서 첫 등장했다. 특히 망토와 금속제 헤드밴드는 오늘날에도 드퀘 용사의 상징이다. 실제로 다이의 대모험에 등장하는 가짜 용사 일행을 비롯해서 '용사'라고 등장하는 캐릭터는 대부분 비슷한 스타일을 하고 있는 것을 볼 수 있다.

게임 전체에 걸친 밸런스 또한 절묘해서 옛날 게임이라 밸런스는 좋지 않았던 1, 2와 달리 지금 플레이 해도 놀랄 정도의 전투, 직업 밸런스와 스케일을 갖추었다. 이렇게 많은 내용을 당시의 패미컴 롬팩 용량에 넣은 드래곤 퀘스트 제작진이 실로 놀라울 정도이다.[6]

이 밸런스가 얼마나 대단하냐면 놀라운 퀄리티의 리메이크판인 SFC판과 GBC판이 출시된 이후에도 여성 전용 장비 아이템을 와장창 추가한 결과 발생한 여존남비 현상, 각 직업의 절묘했던 밸런스 붕괴로 '역시 FC판이 최고여'라고 하는 유저들이 여전히 존재할 정도다. 하지만 FC판은 인터페이스도 조금 불편하고 그래픽도 문제가 있으니 역시 각자 취향에 따라 판단할 문제이다.

특히나 후대에 회자되는 것은 게임의 스케일과 구성. 실제 존재하는 각 국가를 모델로 만든 일명 '지상 세계'가 게임의 전반적인 무대인데[7], 유럽/인도/일본/미국까지 실존하는 역사의 국가들을 모델로 한 세계를 여행하는 전개는 마치 대항해시대를 하는 듯한 느낌도 든다. 초반은 어느정도 스토리를 따라가면서 진행하는 선형적인 전개이나, 포르토가 성에서 배를 입수한 이후에는 드퀘 특유의 NPC와의 대화를 토대로 정보 취합 및 탐험을 통한 전개가 전세계를 무대로 반 자유적으로 진행되는 구조가 되어 있으며, 이는 후반부 모 세계를 탐험할 때도 결국은 똑같이 배를 타고 능동적으로 탐험을 해야 최종 보스까지 가는 구조라, 드래곤 퀘스트임에도 의외로 배를 얻은 뒤에는 자유도가 꽤 높다. 하늘을 나는 탈 것과 맵에 숨겨진 지역들도 대폭 추가. 거기다 낮과 밤 개념의 도입으로 낮과 밤의 시간이 바뀔 때마다 각 국가의 모습이나 대사가 180도 달라진다. 그야말로 끝이 보이지 않는 모험을 즐길 수가 있다.

패미컴판 3의 가이드 영상

3. 독창적인 전개와 디자인

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


드래곤 퀘스트의 3가 명작으로 회자되는 또 다른 이유는 바로 반전. 발매 당시, 전작들과는 전혀 관계없는 새로운 작품인 양 정보를 공개했었다. 실제로 게임을 플레이 해보면 세계 지도를 모델로 한 지상 세계만이 나오며, 이 지상 세계의 모험만 해도 2의 스케일을 상회하는 충실한 구성이었다. 거기다 언론 통제로 모든 공략본과 잡지에서는 바라모스가 최종 보스라고 적어놨고, 공략도 거기서 끝이었다. 그리고 바라모스를 클리어 하면 평화로워진 세계를 돌며 마을 사람들의 반응을 살피고 왕의 축하를 받는 드퀘 특유의 정리형 엔딩이 전개된다.

그러나 이 게임의 최종 보스라 믿었던 바라모스놀랍게도 페이크 최종 보스였다.

팡파레가 터지는 순간 진정한 마왕이자 진 최종 보스조마가 튀어나오고, 주인공은 진정한 마왕인 조마가 있다는 지하 세계로 또 다시 모험을 떠나게 된다. 그런데 지하 세계는 바로 전작들의 배경이었던 아레프갈드[8] 거기다 아레프갈드가 등장한 이후는 무려 게임 전체에서 3분의 1에 달하는 비중. 앞서 나왔던 지상세계 이야기는 3분의 2에 불과했다. 그리고 조마를 잡기 위해 아레프갈드에서 모험을 하는 플레이어는 전작과 연관이 있는 듯한 각종 암시와 복선들을 보게 되고, 결국 조마를 때려 잡은 주인공에게 아레프갈드의 사람들은 '로토'라는 칭호를 내린다. 그리고 화면에 뜨는 것은 이 게임의 부제 '그리고 전설로...'. 리메이크판에서는 'To be continued to Dragon Quest 1, 2'.

드래곤 퀘스트 3는 전작들의 과거 이야기인 프리퀄이었고, 전설의 영웅으로 불리던 '로토'는 본작의 주인공이었던 것이다.

당시에는 인터넷이 없었기 때문에 유저 간의 정보 교류가 활발하지 않았고, 에닉스가 시도 공략본 법적 조치 사태(해당 항목 참고)를 계기로 게임 잡지와 언론의 정보를 철저히 통제한 것이 겹쳐 수많은 사람들이 뒤통수를 맞았다. 이는 게임 속의 절묘한 연출, 구성과 어우러져 일본 비디오 게임 역사상 최고의 반전으로 손꼽히고 있다.

슈퍼로봇대전 시리즈의 프로듀서 테라다 타카노부는 당시 이것을 직접 체험한 세대로 이런 반전을 만드는 것에 동경을 가지고 있다고 밝히며 OG와 OG 외전 발매 당시 2차례에 걸쳐 서프라이즈를 시도했다.[9]

2020년대의 드퀘 HD-2D 리메이크의 경우 처음 출시되는 작품이 드퀘 3이고 이어서 드퀘 1, 2가 리메이크되므로, 출시 순서대로 플레이할 경우 작중 시간대 순서대로 플레이하게 된다.

호리이 유지 말로는 2가 속편인데 또 속편을 하면 너무 뻔한 것 같아서 "3는 과거로 가보자." 라고 하고 만든 것이라고 한다. 지금은 프리퀄 작품이 흔하지만 당시엔 프리퀄이란 개념이 별로 없었고 새로운 시도였다고 한다.

4. 리메이크

4.1. SFC판 리메이크

6가 발매된 지 1년 뒤인 96년 12월에 발매된 리메이크작. SFC판의 개발사는 드래곤 퀘스트 6의 개발사인 하트 비트다.[10] 32메가비트의 대용량으로 동 개발사의 전작인 드퀘6의 개발 노하우를 살려 전투 시 적의 움직임이 추가되고 그래픽은 엄청나게 파워업되었다. 140만 개의 대히트를 기록했다.
  • 오프닝의 추가
    오르테가가 마을을 떠난 뒤 네크로콘도의 화산에서 싸우는 부분까지가 오프닝으로 추가되었다.[11]
  • 성격 시스템 추가
    초반에 루비스를 따르는 정령(루비스가 아니다)[12]의 심리 테스트를[13] 통해 주인공의 성격을 부여할 수 있게 되었으며 성격에 따라 각 능력치의 상승폭이 달라지며, 오르테가와의 재회부분의 이벤트가 변경된다. 동료들도 루이다의 주점에서 능력치 설정을 어떻게 하냐에 따라 성격을 정할 수 있다. 한 번 정해진 성격은 특정 액세서리를 장비하거나, 책을 읽게 하는 것으로 도중에 바꿀 수 있다.
  • 직업의 추가
    직업에 도적이 추가 되었으며, 놀이꾼과 상인의 스킬이 추가되었다. 또 다른 직업이 다마 신전에서 놀이꾼으로 전직하는게 가능하다. (FC에서는 이게 불가능하다.)
  • 아이템의 추가
    일부 아이템, 무기가 추가되었다.
  • 주사위장의 추가
    카지노에 이은 드퀘의 양대 도박게임 주사위장이 이 게임에서 처음으로 등장했다. 게임 중 입수하는 표를 내고 들어가서 게임을 할 수 있으며 벌칙도 있기 때문에 꽤 어려운 편이다. 그 대신 해당 주사위장에 들어갈 수 있는 시점에서는 엄청나게 좋은 아이템들이 특정 포인트에 몰려있기 때문에 해두면 도움이 된다.
  • 바라모스전 BGM 추가
    원래 바라모스전에서도 일반 전투 BGM이 사용되었으나 신룡 등과 공유하는 준전용 전투 BGM이 추가되었다. 제목은 지독한 싸움으로, 비공식 번역명이다.
  • 추가 전개
    조마를 물리친 후 숨겨진 던전에 갈 수 있으며 던전 끝에서는 신룡과 싸울 수 있고 신룡을 이기면 소원을 들어준다. 생긴 것도 드래곤볼의 그 신룡과 흡사하다. 던전 명칭은 당시에는 없었는데, 후로미가 먹히질 않아 긴 시간 동안 정식명칭이 불명이었다. 디버그 룸에서 확인가능한 데이터상의 지명은 그냥 "숨겨진 던전(かくしダンジョン)" 표기. Wii판 공식 가이드에서야 수수께끼의 동굴(제니스 성 이전까지)/수수께끼의 탑(후반) 이란 공식'명칭이 추가되었다. 수수께끼의 동굴 부분은 기존 던전 맵들을 재활용해 이어붙인 구성이고, 수수께끼의 탑 부분은 신규 맵이다.
중간 지점에서 드퀘6에서 천공성의 예전 모습으로 추정되는 '제니스성'이 나와 천공 편과 로토 편을 이으려 한 게 아니냐는 주장도 일부에서 있지만 그 정도로 긴밀한 복선이나 암시가 나오지는 않는다. 그냥 드래곤 퀘스트 6의 개발사인 하트 비트가 개발한 작품이라 리소스를 재활용한 것일 뿐이라는 것이 중론이다. 이러한 현상은 드래곤 퀘스트 4 리메이크에서도 재현된다.

4.2. GBC판 리메이크

2000년 12월 8일 게임보이 컬러로 발매된 리메이크작. 토세가 개발하였으며 기기가 게임보이임에도 32메가비트라는 대용량을 사용한 하드의 한계에 도전하는 수준의 작품으로 뛰어난 그래픽과 몬스터 애니메이션 등 SFC판의 모든 요소는 물론이고 추가 요소까지 들어있는 막강한 물건이다. 다만 컨텐츠는 SFC판의 상위호환이지만 기종의 한계로 그래픽은 부족하며 게임 화면도 좁기 때문에 SFC판과 GBC판 어느 쪽이 더 뛰어난지는 의견이 갈린다. 판매량은 75만 장.
  • GBC판 리메이크에서는 전투 종료 후 일정 확률로 획득 가능한 몬스터 메달의 요소가 추가되었다. 안 모아도 상관없는 단순한 수집요소지만, 이 메달을 155종 모으지 않으면 후술하는 신규 추가요소를 더 즐길 수가 없다. 입수확률이 극악한지라 실기로 모으는건 거의 불가능에 가까운 수준. 에뮬레이터 사용자라면 이곳에서 치트 프로그램을 받아볼 수 있다.
  • 신룡을 쓰러트린 뒤 소원을 빌 때 아무것도 없는 공백란을 누르면 또 다른 숨겨진 던전 얼음의 동굴에 들어갈 수 있다. 시작지점 근처의 입구[14]는 155종의 몬스터 동메달을 모아야지만 진입 가능하고, 지하 4층 이후 심층부 입구는 155종의 몬스터 은메달을 모아야만 더 진행 가능[15]하다.
  • 특이사항으로 그간 보스 직전/보스 에리어만 빼고는 전부 기존 던전의 짜집기였던 종래의 시리즈들과는 달리 모든 에리어가 완전히 새로운 맵으로 짜여져 있다. 즉 이 개념이 처음 등장한 5 이래 오랜만이라 할 수 있는데, 극악의 맵 디자인까지는 계승하지 않았다. 이 에리어만의 전용 요소로서 외길 너머로 멀리 떨어져있는 수수께끼의 신전이 보이는 나름 멋진 연출 및 전용 기믹인 미끄러지는 얼음바닥까지 존재하는 치밀함을 보여준다. 끝에는 '그랜드 드래곤'이란 보스가 기다리고 있다. 그리고 이 녀석을 일정 턴 내에 무찌르면 드퀘 사상 최강의 무기로 평가받는 추가 무기인 루비스의 검을 얻을 수 있다.

4.3. 스마트폰판 리메이크

  • 과거 피처폰용 이식 버전의 이식 버전인지라 여전히 세로 화면이다. 천공 시리즈 이후에서나 볼 수 있는 AI 전투 시스템이 추가되었다.
  • 호평받았던 SFC, GBC 이식과는 달리 심각한 가위질로 여러모로 아쉬움이 큰 버전이다.
    • 일단 오프닝이 삭제되었고(즉 주인공의 탄생 장면 및 오르테가가 전혀 등장하지 않는다) 전투 화면에서 볼 수 있었던 몬스터의 애니메이션도 사라졌다. 게임상의 2등신 스프라이트도 눈에 띄는데 아메리카 원주민 컨셉인 수 마을 주민들의 코스튬, 주인공이 로말리아의 왕이 되었을 때 코스튬, 직업 고유의 비키니 방어구 코스튬[16]이 모두 삭제되었다.
    • 거기다 주사위 놀이장, GBC의 추가던전도 없다. 당연히 몬스터 메달도 없다. 이중 제일 치명적인 변경점은 주사위장 삭제인데, 여러 고성능 아이템(빛의 드레스와 같은)을 추가적으로 획득하는 것이 불가능하게 되었다. 당연히 주사위장이 사라짐으로 인해 추가던전에서 신룡을 잡으면 들어주는 소원의 선택지도 2가지로 축소되었다. 오케스트라 어레인지로 변경된 BGM과 한글화라는걸 제외하면 기존 이식작보다는 매력이 없는 편이다.
  • 최근작들처럼 십자가 모양 오브젝트에도 대대적으로 수정이 가해졌는데, 거의 포크 모양에 가까운 모양으로 변해있다.
  • 그리고 리메이크 추가 아이템이 메달 보상으로 나오기 때문에 메달 회수에 열을 올려야 한다. 주사위장이 전부 삭제되면서 티켓이 있던 장소는 대부분 비어 버렸는데 예외적으로 첫 티켓이 있던 곳에서는 노송나무 봉이 나온다.
  • 2016년 9월 15일, 공식 한글화되었다. 한국판 부제는 '전설의 시작'.

4.4. PS4, 3DS, NS판 리메이크

  • 드래곤 퀘스트 1, 2에 비해 다소 늦게 릴리즈되어 SFC판의 추가요소가 포함될 거라는 기대도 있었으나 결국 스마트폰판을 그대로 이식하는 것으로 밝혀져 많은 이들에게 실망을 안겼다. PS4 한국어 버전은 2018년 11월 15일 PSN에 등록되었다. PS4판도 스마트폰 버전이랑 같아서 SFC판의 추가요소는 없으며, 몬스터 전투 애니메이션도 없다. 그나마 작던 스마트폰 전투 화면에 비해 전투 화면이 와이드로 커지고, 한글판 부제는 '전설의 시작'에서 '그리고 전설로...'로 다시 변경되었다.
    2019년에 드퀘11S 발매에 따라서 1, 2편과 함께 닌텐도 스위치에도 출시되었다.
  • 한글판의 경우 동료 이름을 영문으로 기입할 수 있는데, 11의 전대 용사 일행 중 넬슨의 이름을 영문으로 넣으면 국문으로 출력된다. Nelson은 '넬슨'으로 출력되나 Roche, Senika, Uranus는 영문으로 출력된다. 영문판 이름인, Erdwin, Serenika, Morcant도 마찬가지. 넬슨의 영문판 이름인 Drustan도 출력되지 않는다.
  • 삭제된 요소가 많은 모바일 버전을 기반으로 제작되었기 때문에 이 작품도 삭제된 내용이 많은 불완전판이다. 그래서 가능하면 SFC판이나 GBC판을 플레이하는 것이 권장된다.

4.5. HD-2D Remake

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 드래곤 퀘스트 III HD-2D Remake 문서
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5. 등장인물

6. 관련 항목

6.1. 아이템

7. 기타

  • 드래곤 퀘스트 시리즈 중 처음으로 패스워드(부활의 주문) 시스템이 아닌 내장 메모리를 통한 세이브를 지원한 버전이기도 하다. 때문에 출시 당시에는 일일이 패스워드를 메모했다가 다시 입력할 필요가 없다는 점이 호평받았다. 다만 기술적 안정화가 덜된 상태에서 탑재된 기능인지라 훗날 등장하는 어느 SFC 게임마냥 세이브 데이터가 매우 잘 날아간다는 문제가 있었다. 세이브 데이터가 날아가면 특정 음악이 나온다.

[1] 그와 동시에 '로토 시리즈'의 3번째 작품. 참고로 로토 시리즈의 다른 작품으로는 드래곤 퀘스트, 드래곤 퀘스트 II 악령의 신들, 드래곤 퀘스트 XI 지나간 시간을 찾아서가 있다.[2] PlayStation 4 정식 한국어판 버전에서는 그대로 '그리고 전설로...'로 표시된다. 본래 '전설의 시작'로 번역(번안)하였다가 스리슬쩍 직역으로 변경한 게 특이한 점.[3] 설문 대상층과 시기에 따라 드래곤 퀘스트 5가 1위를 하는 경우도 있다.[4] 1988년 패미컴 드래곤 퀘스트 3 TV CM 캐치프라이즈[5] AD&D에도 직업 변경이란 것이 있으며 이를 본뜬 컴퓨터 롤플레잉 게임인 위저드리 시리즈바즈 테일 시리즈에도 직업 변경이 나오지만, 드퀘 3의 직업 변경처럼 자유롭게 직업을 변경할 수는 없으며(직업을 자주 바꾼 캐릭터는 한 우물만 판 캐릭터보다 약하다) 직업을 변경하는 것이 드퀘처럼 플레이어에게 재미를 주지는 않는다.[6] 이 용량을 패미컴 롬팩에 넣기 위해 온갖 것을 잘라냈는데, 그러고도 용량이 부족해서 타이틀 로고마저 잘라내야 했다는 루머가 정설로 알려지고 있었으나 실제론 그냥 만들다 보니 공간이 없어서 로고를 애초에 안만들었다고 당시 프로그래머가 밝혔다[7] 월드맵 또한 실제 지구상의 세계를 닮았다.[8] 이런 부분을 포켓몬스터 금·은 버전에서 오마주했다는 의견이 많다.[9] 실제로 슈퍼로봇대전 시리즈에서는 최후의 순간 숨겨진 흑막이 등장하고 진 최종 보스전에 돌입하는 시츄에이션이 많다. 대표적인 예가 사자비네오 그랑존.[10] 훗날 드래곤 퀘스트 4 리메이크, 드래곤 퀘스트 7의 개발을 담당하기도 하였다.[11] FC판은 용량문제로 오프닝이 없었지만 FC 북미판인 'Dragon Warrior III'에는 독자적인 타이틀 화면 및 일본판에는 없었던 오리지널 BGM과 화산에서 오르테가와 몬스터가 싸우는 프롤로그가 추가되었다. 이 북미판의 화산 결투 오프닝을 베이스로 만든 것이 SFC판의 오프닝이다.[12] 나중에 모 세계에서 탐방할 때 만나서 대화도 가능.[13] 이것이 의외로 날카로운 면이 있어서 일본어를 알고 있다면 재미있게 해볼 수 있다.[14] 보스 몬스터 메달 모으라고 친절하게도 출현 몬스터들이 바라모스, 킹히드라, 조마, 신룡 이외의 보스들로만 이루어져있다. 칸다타는 1차전과 2차전 버전 둘 다 나오며, 전투횟수가 한정된 식인상자와 미믹이 통상 엔카운트로도 출현한다.[15] 계속 말을 걸었을 경우 동메달 2개를 은메달 하나로 바꿔주는 서비스를 해준다.[16] 모두 여자 상인의 코스튬으로 통일되었다.[17] 드래곤 퀘스트 3이 발매된 그 해다.[18] 3에서 특히 오르테가와 칸다타 역으로 인상적이었던 아라쿠레 캐릭터에 용과 같이라는 게임의 특성상 난폭자라는 이미지를 중의적으로 사용한 듯.