최근 수정 시각 : 2024-04-22 18:17:35

던전앤파이터/상태이상


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1. 개요2. 상태변화와 상태이상3. 상태이상 유형
3.1. 데미지형 상태이상
3.1.1. 중독3.1.2. 화상3.1.3. 감전3.1.4. 출혈
3.2. 무력화형 상태이상
3.2.1. 완전 무력화형 상태이상
3.2.1.1. 기절3.2.1.2. 빙결3.2.1.3. 수면3.2.1.4. 석화
3.2.2. 일반 무력화형 상태이상
3.2.2.1. 둔화3.2.2.2. 구속3.2.2.3. 암흑3.2.2.4. 혼란3.2.2.5. 저주
4. 이로운 상태변화
4.1. 축복(블레스)4.2. 가속(헤이스트)4.3. 투명4.4. 은신
5. 해로운 상태변화
5.1. 참회5.2. 침묵5.3. 정신지배5.4. 무기 파괴5.5. 갑옷 파괴5.6. 잠식5.7. 소실5.8. 특수 상태이상
5.8.1. 비전의 자상5.8.2. 특수 화상
5.9. 특수 둔화
6. 기타
6.1. 남은 HP 감소
7. 상태이상 유발 스킬 일람
7.1. 데미지형 상태이상
7.1.1. 중독7.1.2. 화상7.1.3. 감전7.1.4. 출혈
7.2. 무력화형 상태 이상
7.2.1. 기절7.2.2. 빙결7.2.3. 수면7.2.4. 석화7.2.5. 둔화7.2.6. 구속7.2.7. 암흑7.2.8. 혼란7.2.9. 저주
8. 특수 상태이상/디버프 유발 스킬
8.1. 참회8.2. 무기 파괴8.3. 은신8.4. 잠식8.5. 특수 화상8.6. 남은 HP 감소8.7. 디스인챈트
9. 삭제된 상태변화
9.1. 특수 출혈9.2. 특수 빙결9.3. 상처악화9.4. 질병
10. 관련 문서

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1. 개요

온라인 게임 던전앤파이터상태이상 관련 정보를 정리한 문서.

본 문서에서는 상태이상 정보 외에 상태이상을 유발할 수 있는 기술, 상태이상의 상위 개념인 상태변화에 대해서도 일부 다룬다.

2. 상태변화와 상태이상

던전앤파이터의 상태이상을 이해하려면 우선 상태변화에 대해 알아야 한다. 상태변화란 말 그대로 캐릭터의 상태를 변화시키는 요인이며, 크게 이로운 상태변화와 해로운 상태변화로 나뉜다.

여기서 단순하게 이로운 상태변화=버프, 해로운 상태변화=디버프로 생각할 수도 있는데 전혀 아니다. 이로운 상태변화의 하위 요소로 버프가 존재하는 것이며 버프 외에도 아이템이나 포션 등 상태를 이롭게 하는 요소들이 존재하기 때문에 둘은 같지 않다. 마찬가지로 해로운 상태변화의 하위 요소 중 하나로 디버프, 그리고 추후 서술할 상태이상 등이 있는 것이다. 보통 상태이상을 줄여서 상변으로 부르는데 상태이상은 상태변화의 하위 분류이니 잘못된 명칭이다. 다만 상이라고 부르는 건 너무 이상하고 이미 용어가 굳어져버린 관계로 상변은 상태이상을 지칭하는 말이 되었다.

현재로써는 네오플이 제공하는 정보는 없다시피하고 유저가 일일이 실험하며 상태변화에 대해 알아내야 하는 실정이다. 그리고 네오플 이 양반들은 상태변화 시스템을 체계적으로 정립해놓지 않은 상황이라 뭔가 모순이 생기더라도 그냥 그러려니 하는 수 밖에 없다.[1] 수련의 방에서 상태를 초기로 돌리는 '상태 초기화' 버튼이 있으니 상태변화 연구 시 참고.

3. 상태이상 유형

과거에는 상태이상 명칭이 블리딩, 블라인드, 스턴 등 영어로 표기했으나 개편하면서 한자어로 통일했다. 단, 출혈은 나머지가 전부 한자어로 바뀐 이후에도 오랜 기간동안 영어명 블리딩을 그대로 썼지만, 어느 순간 수정되었다.

던파는 기본적으로 상태이상에 대해 매우 인색한 편이었다. 엄연히 전문적인 상태이상 캐릭터들 조차도 중독, 출혈 정도만 데미지의 일부를 변환하는 기능을 했을 뿐 나머지 상태이상들은 사실상 없는거나 마찬가지였다. 특히 적의 움직임을 봉쇄시키는 무력화형 상태이상에 대해서는 더더욱. 물론 해당 상태 이상들은 조심히 다뤄야겠지만 이미 전문적인 홀더들이 있음에도 불구하고 유독 상태이상에 대해서만 이중 삼중으로 과도한 페널티를 우겨넣고 경계를 했기 때문에 기본적으로 상태이상은 유명무실한 시스템이었다.

그러나 시즌 8부터 무력화상태이상이 핵심 요소로 선정됨에 따라 최중요 시스템으로 바뀌게 됐다. 110레벨 시스템 - 상태 이상

던전앤파이터의 공식 상태이상은 중독, 화상, 감전, 출혈, 기절, 빙결, 수면, 석화, 둔화, 구속, 암흑, 혼란, 저주로 총 13종이며, 유형에 따라 중독, 화상, 감전, 출혈 4종은 데미지형 상태이상, 나머지 9종은 무력화형 상태이상으로 분류된다. 과거 상태이상의 한 종류였던 침묵, 참회, 정신지배나 자상, 특수빙결, 특수화상같이 상태이상처럼 생긴 것들은 상태이상이 아니다.

3.1. 데미지형 상태이상

  • 데미지형 상태이상: 중독, 화상, 감전, 출혈
  • 데미지형 상태이상에 대한 내성은 해당 상태이상으로 받는 피해를 증가/감소시킵니다.

데미지형 상태이상은 상태이상 공격력을 가지고 있다. 기존에는 캐릭터의 스탯과 무기 재련에 따라 상태이상 공격력이 결정되었으나 2018년 8월 30일 패치 이후로 기존에 적용받지 못했던 증뎀, 추뎀, 크증뎀, 크리티컬, 속성강화[2], 속성저항의 영향을 받게 되었다. 일부 상태이상 데미지 증가 아이템의 영향을 받는다는 점을 제외하면 사실상 타격 피해와 데미지 공식이 완전히 똑같아졌다.

시즌 8 초기까지 고유 속성 스킬이 상태이상에 적용 안 돼서 속성 부여 옵션이나 큐계로 속성을 이중 적용시켜야하는 버그가 있었지만[3], 2022년 5월 2일에 수정되어서 고유 속성 캐릭은 이제 마음껏 무큐계를 적용시켜도 된다. 물론 기본 속성이 없는 캐릭터나 무속성 스킬이 섞인 경우[4]에는 따로 속성을 구비해야 된다.[5]

데미지형 상태이상 내성의 경우 다음과 같이 작동한다.
  • 내성이 양수일 경우: 내성 1%당 상태이상 데미지가 1%씩 감소한다. 내성무시 효과가 있을 경우 내성에서 그만큼 뺀다.
  • 내성이 음수일 경우: 내성 -1%당 상태이상 데미지가 1%씩 증가한다. 내성무시 효과를 받지 않는다.
  • 상태이상 내성이 100%이고, 내성무시 효과가 개입하지 않은 경우 아예 상변 자체가 걸리지 않는다.

예시 1) 출혈 내성이 50%인 적에게 10000 데미지의 출혈을 걸면 5000 데미지가 들어간다. 만약 출혈 내성 30% 무시 아이템을 착용했다면 출혈 내성 20%로 취급하여 8000 데미지가 들어간다.

예시 2) 출혈 내성 -50%인 적에게 10000 데미지의 출혈을 걸면 15000 데미지가 들어간다. 출혈 내성 30% 무시 아이템을 착용해도 내성이 음수이므로 데미지 변화는 없다.

시즌 8이 시작되고 새롭게 추가된 105레벨 에픽에 이 데미지형 상태이상을 상시로 걸 수 있는 에픽이 추가 되었다. 이 에픽 장비의 핵심은 내가 적을 공격하는 데미지의 50%가 상변 데미지로 적용되며 내가 적에게 맞아서 입는 데미지의 50%도 상변 데미지로 적용된다. 해당 장비는 전부 팔찌 부위이며 감전은 생명을 담은 가죽 토시, 출혈은 흑화의 구속 팔찌, 화상은 포인트 레이더 암릿, 중독은 골렘의 핵 팔찌이다.

2022년 5~6월경에 이루어진 잠수함 패치로 0 데미지형 상태 이상은 없어졌다. 원래 피격 데미지의 50%를 상태이상 데미지로 바꿔주는 상변 팔찌를 끼고 피격형 버프(블랙 미러, 그랜드 크로스 크래쉬, 채찍질)를 받을 경우 데미지 0짜리 상태이상에 걸렸으나 해당 패치로 더 이상 걸리지 않는다. 그리고 상태이상을 거는 모든 아이템과 피격 목걸이에 데미지 1이 추가되었다.

원래 고정에픽들은 화상→화속성, 빙결→수속성, 감전→명속성 등 각 데미지형 상변 컨셉에 맞는 속성 강화만 제공[6]했으나 10월 27일 패치로 다른 속성 강화도 제공하도록 변경되었다. 단, 블루 베릴 커스텀 장비들은 여전히 부위별로 특정 상변과 속성[7]을 집중 지원하고, 자유를 수호하는 윙 숄더의 경우 화상 상태이상과 화속성 강화만 지원하니 세팅 시 주의해야한다.

데미지형은 지속 시간동안 전체 데미지가 지속시간 수치만큼 나눠져서 들어간다. 예를 들어 상변 데미지가 12만일때 화상과 중독은 5초동안 0.5초당 1만 2천, 출혈은 3초 동안 0.5초당 2만이 들어간다. 감전은 전체 지속 시간 중 0.5초 이내에 7회 타격 시 첫 감전 데미지는 12만의 70%인 8.4만이 들어가며, 다음 0.5초 이내에 남은 3회 타격 시 나머지 3.6만의 감전 데미지가 적용된 후 남은 지속 시간동안에는 감전 상태이상이 유지되는 잔류 상태가 적용된다.

3.1.1. 중독

파일:던파 중독(시즌8).jpg
  • 지정된 데미지를 중독 피해로 적용하는 상태 이상입니다.
  • 중독 피해 적용은 5초 동안 0.5초마다 적용됩니다.
  • 중독 상태 중첩 수가 1 증가할 때마다 적에게 적용되는 다음 중독 데미지가 2%씩 증가하며 최대 10%까지 증가합니다.
  • 중독 지속 시간 증가/감소, 중독 데미지 증가/감소 옵션의 영향을 받습니다.

파일:attachment/ScreenShot2014_0610_110834212.jpg
플레이어가 중독에 걸릴 경우 HP 게이지가 붉은색에서 보라색으로 바뀐다.

중독에 걸리면 작은 보라색 방울 이펙트가 발생하며 0.5초마다 HP가 감소하며, 중독 중첩 수에 따라 중독 대미지가 2%씩, 최대 10%까지 증가한다. 출혈과 비슷하나 출혈은 10중첩을 요구하고 3초 지속이라 매우 빡빡하지만, 중독은 5중첩 요구에 5초 지속이라 훨씬 널널하게 10% 추가 피해를 줄 수 있다.

스트리트 파이터는 패시브 스킬인 독에 익숙함으로 인해 중독 피해량이 감소된다.[8]

추가 기능으로 중독에 걸린 대상이 이동할 때마다 독을 떨어뜨리는데, 이 독을 밟은 적도 중독된다. 별 쓸모 없는 부가기능을 가지고 있어 화상 다음으로 기피되는 상변이다. 그나마 마이스터의 실험실에서 약점 상변으로 중독이 많아서 수요가 조금 올랐다.

현재 해당 상변만의 특징으로는 특정장비[9]를 제외하고는 데미지를 압축 및 증폭 할 방법이 없다는점과, 해당 상태이상을 지원하는 고정 에픽들이 피해증가 수치가 높으며, 많은 지원 장비를 가진것이 특징이다.

따로 속성이 존재하지 않아 속성강화를 받으려면 큐브의 계약, 마법 부여, 아이템 옵션 등으로 무기에 속성을 부여해야 한다. [A]

3.1.2. 화상

파일:던파 화상(시즌8).jpg
  • 지정된 데미지를 화상 피해로 적용하는 상태 이상입니다.
  • 화상 피해 적용은 5초 동안 0.5초마다 적용됩니다.
  • 화상에 걸린 대상 주변 150px 내의 몬스터들에게 원본 데미지 대비 10%의 데미지가 적용됩니다.
  • 화상 데미지가 빙결 상태 이상으로 인해 해제될 경우, 적에게 적용되어 있던 남은 화상 데미지가 10% 증가하여 일괄 적용됩니다.
  • 화상 지속 시간 증가/감소, 화상 데미지 증가/감소 옵션의 영향을 받습니다.

  • 빙결로 인한 화상 해제 시 화상 피해 예시
    화상 피해 100이 부여된 적에게 3초 지난 시점에서 빙결 상태 이상이 적용되는 경우 화상 및 빙결 상태 이상이 즉시 해제되며 남은 2초의 화상 피해 40의 10% 증가된 데미지인 44가 즉시 적용됩니다.

화상에 걸리면 불타는 이펙트가 발생하며 화상에 걸린 대상은 대상은 화상 피해를 받으며, 이 때 화상에 걸린 대상 주변에 아군이 있을 경우 해당 아군들에게 화상에 걸린 대상이 받은 화상 피해의 10%만큼 피해를 입는다.

시즌 7까지는 화상이라는 이름답게 화속성 지속 피해였으나, 시즌 8 패치로 무속성으로 변경되었다. 때문에 속강을 제대로 받고싶으면 별도로 속성을 챙겨야 된다.

특이하게 빙결 시킬 경우 남은 화상 데미지의 110%가 즉발로 들어간다. 보통 얼녹이라고 부르는데, 아예 얼녹 전용 목걸이도 있다.

다만 어디까지나 '빙결'을 전제로 걸려야되는 세팅이다보니 무력화 게이지가 있어서 무력화 이전에 빙결을 걸 수 없는 상태에서는 얼녹이 전혀 적용되지 않아 잠깐 반짝뜨고 묻혔지만, 이후 이스핀즈 패치때 추가된 장비 중 벨트에 해당되는 영면을 위한 준비에 빙결을 시도하기만 해도 얼녹이 적용되게끔 만들어주는 옵션이 붙어나오는 덕분에 나름대로 화상 데미지 증가를 위주로 하는 독자적인 세팅을 꾀할 수 있게 되었다.

빙결 상태 이상으로 해제되면서 일괄 적용되는 화상 데미지 증가 옵션의 판정은 다음과 같다.
  • '영면을 위한 준비' 옵션으로 해제될 경우, 빙결 상태 이상으로 해제된 것과 동일 취급한다.
  • '빙결 상태 이상으로 해제되면서 일괄 적용되는 화상 데미지 증가'의 기본 수치는 10%이며, 옵션 추가 시 합연산된다.
예시) 푸른 자연의 씨앗을 착용할 경우 일괄 적용되는 화상 데미지는 10%+35%=45% 증가한다. 블루 파이렛 부츠를 추가할 경우 10%+35%+15%=60% 증가한다.

3.1.3. 감전

파일:던파 감전(시즌8).jpg
  • 지정된 데미지를 감전 피해로 적용하는 상태 이상입니다.
  • 감전 피해 적용은 10초 동안 0.5초마다 적용되며, 적을 1회 타격할 때마다 총 감전 피해의 10%를 입힙니다.
  • 감전 상태 중첩 수가 1 증가할 때마다 적에게 적용되는 다음 감전 데미지가 0.5%씩 증가하며 최대 5%까지 증가합니다.
  • 감전 지속 시간 증가/감소, 감전 데미지 증가/감소 옵션의 영향을 받습니다.

  • 감전 피해 예시
    감전 피해 100이 부여된 적을 0.5초 동안 5회 타격 시 감전 피해 50을 입힘, 남은 감전 피해 50은 남은 감전 지속 시간 동안 5회 이상 타격해야 감전 피해를 입힘

감전에 걸리면 전류가 흐르는 이펙트가 발생하며 공격 받을 때마다 총 감전 피해의 10%씩 누적되며, 누적된 감전 피해는 0.5초 간격으로 적용된다. 또한 감전 중첩 수에 따라 감전 대미지가 0.5%씩, 최대 5%까지 증가한다. 다른 데미지형 상태이상들에는 없는 특징으로 감전은 감전 피해가 모두 적용된 후에도 남은 지속시간동안 감전 상태이상이 유지되는 잔류 효과가 존재한다.

초기엔 감전 지속 중 무제한으로 피해를 입힐 수 있었으나, 스핏파이어의 섬광류탄과 작열탄의 다중 익스플로전 다단히트와의 잘못된 만남으로 자동권총이나 보우건 끼고 공중사격 버프 돌리고 섬광탄 투척후 작열탄 건 공중 사격 난사로 뽑아내는 정신나간 상태이상 대미지로 최고 레벨 던전 보스 몬스터마저 아주 보내버리는 참극이 빚어져 엄청난 밸런스 붕괴 논란을 불러 일으키며 난리가 났었고, 이로 인해 지속시간의 2배만큼 피격 횟수 제한이 적용되도록 조정되었다. 이후 상태이상 개편을 통해 잔류 효과가 추가되면서 감전 시 옵션을 살릴수 있게 되었으며, 시즌 8에서는 타격 피해 80%/지속 피해 20% 형태로 바뀌다가, 시즌 9에서 타격 피해 100%로 변경되고 출혈처럼 중첩당 감전 대미지 증가 효과가 추가됐다.

시즌 7까지는 감전답게 타격시 추가 피해가 명속성으로 들어갔으나, 시즌 8 패치로 무속성으로 변경되었다. 때문에 속강을 제대로 받고싶으면 별도로 속성을 챙겨야 된다.[A]

3.1.4. 출혈

파일:던파 출혈(시즌8).jpg
  • 지정된 데미지를 출혈 피해로 적용하는 상태 이상입니다.
  • 출혈 피해 적용은 3초 동안 0.5초마다 적용됩니다.
  • 출혈 데미지는 중첩 수가 1 증가할 때마다 적에게 적용되는 다음 중첩의 출혈 데미지가 1%씩 증가하며 최대 10%까지 증가합니다.[12]
  • 출혈 지속 시간 증가/감소, 출혈 데미지 증가/감소 옵션의 영향을 받습니다.

출혈에 걸리면 피를 뚝뚝 흘리는 이펙트가 발생하며 0.5초마다 HP가 감소한다. 중독과 비슷하나 지속 시간이 짧고 출혈 피해 증가 효과를 최대치까지 올리는데 필요한 중첩수가 중독보다 2배 많은 10회를 요구한다.

출혈 상태가 되면 앵~하는 경고음 같은 이상한 소리가 들린다. 배경음 환경음을 모두 음소거 하면 잘 들린다. 그 외에 이 상태의 캐릭터는 몸이 붉어진다.

초기에는 이동, 공격 등의 행동을 하면 출혈 피해량이 50% 증가[13]하는 특성이 있었으나, 2018년 8월 30일 패치로 해당 기능이 삭제되었다.

신체가 기계로 개조되어 피가 흐르지 않는 어썰트는 이 상변에 걸리면 오일을 대신 흘린다. 정작 기계족 몬스터들은 있지도 않은 피를 그대로 흘린다…

별도의 속성이 존재하지 않아 속성강화를 받으려면 큐브의 계약, 마법 부여, 아이템 옵션 등으로 무기에 속성을 부여해야 한다.[A]

시즌 8 당시에는 데미지형 상태이상 중 유일하게 중첩당 출혈 데미지 증가가 있어 4상변 중 깡딜이 센 데다 지속시간 3초로 제일 짧기 때문에 딜러에게 독보적으로 선호됐다.

3.2. 무력화형 상태이상

  • 무력화형 상태이상: 빙결, 기절, 수면, 석화, 둔화, 구속, 암흑, 혼란, 저주
  • 무력화형 상태이상에 대한 내성은 해당 상태이상이 적용 될 확률을 증가/감소시킵니다.

무력화형 상태이상은 데미지를 주지는 않으나 움직임을 봉쇄한다거나 시야를 가리는 등 무력화시키는 상태이상을 뜻한다.

2022년 3월 17일 시즌 8 업데이트 전까지는 상태이상 레벨이라는 개념이 존재했었다. 대상의 레벨보다 상태이상 레벨이 높으면 확률과 효과가 증가하고, 대상의 레벨보다 상태이상 레벨이 낮으면 확률과 효과가 감소하는 방식이었다. 때문에 상태이상 레벨을 올리기 위해서는 해당 스킬의 레벨을 올려야 했고 이는 비주력스킬이라도 상태이상 하나 때문에 억지로 투자하는 모순을 낳았다. 그리고 시즌 8업데이트로 상태이상이 중요 메타로 떠오르면서 상태이상 레벨을 지워서 현재는 확률과 내성에만 영향을 받는다.

무력화형 상태이상도 기절, 빙결, 수면, 석화 4종의 경우 완전 무력화형, 나머지 5종은 일반 무력화형으로 분류된다.

3.2.1. 완전 무력화형 상태이상

완전 무력화형 상태이상의 경우 말 그대로 걸린 대상을 완전 무력화 시키기 때문에 이 상태이상에 걸린 대상은 어떤 동작도 할 수 없게 된다.

하지만 무력화 게이지를 제거한 상황이라도 저지불가 패턴이 나왔을 경우에는 걸 수 없다.[15] 또한 완전 무력화형 상태이상을 서로 중첩해서 걸 수 없기 때문에[16] 주의가 필요하다. 또한 보스의 무력화 게이지가 회복될 경우 걸려있던 완전 무력화형 상태이상도 바로 해제된다. 때문에 스킬 공격력 증가 옵션은 15%로 가장 높지만 주력 상태이상으로는 잘 안 썼다. 10월 27일 패치로 스증 15%가 지속시간 30초 버프 형식으로 변경되어 해당 옵션들도 상당히 쓸 만해졌다.
3.2.1.1. 기절
파일:묘한 기절.jpg
  • 3초간 기절 상태가 되며 움직일 수 없습니다.
  • 스킬 키 또는 공격 키를 연타하면 유지시간이 줄어듭니다.
  • 기절이 약점 상태 이상인 대상에게 기절 적용 시 무력화 게이지가 추가 감소합니다.
  • 기절 상태일 때 빙결/석화/수면 상태 이상에 걸리지 않습니다.

머리 위에 별이 돌면서 피격 모션으로 고정되어 이동, 공격, 점프, 스킬사용이 불가능해진다. 키를 연타하면 빨리 풀려난다. 석화 및 빙결과는 달리 기절에 걸린 상태에서도 다운되거나, 공중에 뜰 수 있으며 잡기가 가능하고, 홀드와 달리 날리기, 잡기 공격 등에 의해 움직여질 수 있다. 방향키를 연타하면 보다 빨리 풀려난다. 중력보정 초기화 불가능. 이 상태이상에 걸린 상태에서 넘어졌을 때는 기상시 무적시간이 주어지지 않는다.

2013년 4월 액션성 강화 패치로 슈퍼 아머 상태로 공격을 시도하는 네임드/보스 몬스터에게 기본 띄우기 스킬(기본 단축키 Z로 발동되는 스킬들)[17]을 적중시킬 경우 일정 확률로 슈퍼 아머를 해제하는데 이 때 뜨지 않는 건물형, 고정형 몬스터의 경우 기절 상태가 되는 효과가 추가되었다. 이를 '슈퍼아머 브레이크'라고 부르는데, 웨펀마스터의 류심-승을 이용해서도 가능하다.[18]

한 때 여성 스트리트 파이터의 정크 스핀에는 무조건 강제로 기절을 거는 특성이 있었으며, 이 때문에 지원병 시스템이 존재하던 시절에는 지원병으로 인기가 있는 직업이었지만 본인은 정말 갑갑한 직업이라 Tap키의 요정, 정크처 같은 불명예스러운 별명을 가졌었다. 허나 시간이 지나면서 기절은 현 메타에 뒤쳐지게 되었고 결국 2018년 8월 30일 패치 이후로는 기절 대신 강제 경직으로 변경됐다.

무력화형 상태이상 중 유일하게 걸린 대상이 비카운터 상태가 된다.
3.2.1.2. 빙결
파일:attachment/던전 앤 파이터/상태이상/frozen.jpg
  • 5초간 빙결 상태가 되며 움직일 수 없습니다.
  • 스킬 키 또는 공격 키를 연타하면 유지시간이 줄어듭니다.
  • 빙결이 약점 상태 이상인 대상에게 빙결 적용 시 무력화 게이지가 추가 감소합니다.
  • 빙결 상태일 때 화상 상태이상 적용 시 빙결 상태가 해제되며 남은 화상 데미지가 110%의 공격력으로 한번에 적용됩니다.
  • 빙결 상태일 때 기절/석화/수면 상태 이상에 걸리지 않습니다.

얼음 덩어리 속에 갇혀 움직이지 못하며, 기절과 다르게 그 자리에 완전히 굳어서 다운되지도 뜨지도 않는다. 키를 연타하면 빨리 풀려난다. 빙결 상태에서는 잡기 불가능 상태가 되며, 화속성 공격을 당하면 바로 풀려난다. 단 경직이 없는 화속성 공격으로 빙결이 풀리면 타격받을 때까지 계속 경직상태로 유지되는 버그가 있다. 또한 중력보정이 초기화된다.

빙결 자체는 던전 앤 파이터의 완전 무력화형 상태이상 중에서 가장 월등한, 최고의 홀딩기지만 그렇기 때문인건지 빙결을 전문으로 쓰는 홀딩직업은 존재하지 않는다. 기껏해야 엘레멘탈 마스터의 아스틱 피스트, 스핏파이어의 빙결류탄, 소울브링어의 냉기의 사야, 빙결사의 전직 스킬 정도. 이 중에서 소울브링어, 스핏파이어, 빙결사의 시너지는 어마어마해서 만능 조합으로 꼽힌다.

빙결사는 전직 시 자동습득 스킬인 수인체 때문에 이 상태이상에 걸리지 않는다. 공작 유리스의 빙결 반사가 아닌 이상 걸리지 않는다. 또한 수인체를 통해 스킬들의 빙결 효과를 ON/OFF할 수 있다.

런처가 한때 쓰던 스킬이었던 팜페로 부스터는 "절망의 탑 특정 APC를 비롯한 일부 대상을 제외한 나머지 적들에 대해 강제로 빙결 상태로 만드는 특성"을 갖고 있었다.

시즌 8부터 화상 상태이상이 적용되면 빙결이 즉시 풀리고 동시에 남은 화상 피해가 일부 증가된 상태로 일괄 적용되도록 변경되었다.

또한 시즌 8부터 더 이상 화속성 공격으로 풀리지 않으며, 몬스터에게 빙결 상태이상 적용 시 패턴이 캔슬되는 것이 아닌, 빙결 상태이상이 걸린 동안에는 일시정지했다가 상태이상 해제 시 패턴을 이어서 진행하도록 변경되었다.
3.2.1.3. 수면
파일:던파 수면(시즌8).jpg
  • 10초간 수면 상태가 되며 움직일 수 없습니다.
  • 수면이 약점 상태 이상인 대상에게 수면 적용 시 무력화 게이지가 추가 감소합니다.
  • 수면 상태가 되면 1초당 HP가 1%씩 회복됩니다.
  • 수면 상태일 때 공격을 받으면 수면 상태가 해제되며 첫 타격의 공격력이 150%로 적용됩니다.
  • 수면 상태일 때 기절/빙결/석화 상태 이상에 걸리지 않습니다.

말 그대로 일정 시간동안 잔다. 누워있기 때문에 피격 판정이 최하단으로 바뀐다. 옵션이 발동될 경우 오히려 난감해지는 상태이상이다. 그나마 파티원이 하늘나무 열매나 오일+폭탄세례로 아군에게 까지 피격을 주는 행위를 할시 쉽게 깨우지만 솔로플레잉 시에는 깰때까지 기다릴수밖에 없다.
3.2.1.4. 석화
파일:attachment/ㅈㄴㅈㅋ.jpg
  • 10초간 석화 상태가 되며 움직일 수 없습니다.
  • 스킬 키 또는 공격 키를 연타하면 유지시간이 줄어듭니다.
  • 석화가 약점 상태 이상인 대상에게 석화 적용 시 무력화 게이지가 추가 감소합니다.
  • 석화 상태가 되면 받는 데미지가 10% 감소하며, 데미지 감소 효과는 1초당 1%씩 감소됩니다.
  • 석화 상태일 때 기절/빙결/수면 상태 이상에 걸리지 않습니다.

그 자리에서 몸이 굳어버려 움직이지 못하게 되며 잡기 상태에 걸리지 않는다. 석화 상태에서 키를 연타하면 빨리 풀린다. 여기까지만 보면 빙결과 같으나 한 가지 차이점이라면 빙결은 화상 상태이상 적용 시 바로 풀리지만 석화는 풀릴 때까지 키를 연타해야 한다. 또한 석화 상태가 유지되는 동안 받는 데미지가 감소한다.[19]

원래는 석화 상태가 풀린 시간에 비례하여 피해를 입히는 데미지형 상태이상이였으나, 2018년 8월 30일 패치로 석화 피해가 삭제되면서 무력화형 상태이상으로 변경됐다.

2022년 3월 17일 패치로 빙결과 동일하게 몬스터에게 석화 상태이상 적용 시 몬스터의 패턴이 일시정지되었다가, 상태이상 해제 이후 패턴을 이어서 진행하도록 변경되었다.

3.2.2. 일반 무력화형 상태이상

일반 무력화형 상태이상은 완전 무력화형과 다르게 기본 공격및 스킬 사용이 자유롭고 구속을 제외하면 이동도 가능하다. 무력화 게이지를 제거하면 제한 없이 걸 수 있으며[20], 서로 중첩도 가능하다. 또한 보스의 무력화 게이지가 회복되어도 걸려 있던 상태이상이 해제되지 않는다. 그래서 보통 무력화 이후 폭딜을 한다면 완전 무력화형 상태이상 보다는 이쪽 스증 옵션을 노리는 편이다. 10월 27일 패치로 완전 무력화형 상태이상과 마찬가지로 스증 10% 옵션이 30초 버프형식으로 바뀌어 더욱 쓸 만해졌다.
3.2.2.1. 둔화
파일:attachment/던전 앤 파이터/상태이상/slow.jpg
  • 3초간 둔화 상태가 되며 모든 속도가 50% 감소합니다.
  • 둔화가 약점 상태 이상인 대상에게 둔화 적용 시 무력화 게이지가 추가 감소합니다.

공격속도와 이동속도가 느려진다. 피해를 주진 않지만, 카운터를 넣기 쉬워진다. 다만 공격판정도 그만큼 길어지니 조심. 레이드 던전에서는 모든 몬스터가 둔화 면역 상태이다.

2013년 4월 액션성 강화 패치로 일부 네임드/보스 몬스터가 슈퍼 아머 상태로 공격 시 해당 몹들에게 카운터로 공격을 가하면 잠시동안 둔화 효과가 걸리는 경우가 있다. 대표적으로 허무의 퍼만척결의 푀나등이 있다. 상태이상 둔화와는 별개로 적용되며 몬스터의 체력 바 밑의 상태이상 아이콘 역시 나타나지 않는다.
3.2.2.2. 구속
파일:attachment/곶↗아↘라니!.jpg
(파란 포박줄로 표시된 부분)
  • 5초간 구속 상태가 되며 움직일 수 없습니다.
  • 구속이 약점 상태 이상인 대상에게 구속 적용 시 무력화 게이지가 추가 감소합니다.

이동이 불가능한, 정확히 표현하자면 해당 지점에서 벗어날 수 없게 되지만 공격 및 스킬 사용은 가능하다. 구속 상태에서도 일단 이동 및 대쉬 모션과 점프 모션은 취할 수 있지만 단지 제자리걸음이나 까치발서기만 하게 된다.[21] 심지어 바베큐나 원무곤 같은 (강제로 위치가 변하는) 잡기 스킬로 잡아도 잡기 스킬이 끝나면 다시 원래 위치로 되돌아온다.

저지불가 패턴 시 상당 수의 몬스터가 완전 무력화형 상태이상 면역과 더불어 구속 면역까지 추가로 가지기 때문에 사실상 스증 딜뻥용으로는 가장 안 좋은 무력화형 상태이상이다.
3.2.2.3. 암흑
파일:던파 암흑-시야(시즌8).jpg
(암흑에 걸린 피격자의 시야)

파일:던파 암흑-이펙트(시즌8).jpg
(암흑 이펙트)
  • 5초간 암흑 상태가 됩니다.
    • 캐릭터: 명중률이 50% 감소하며 시야가 줄어듭니다.
    • 몬스터: 명중률이 50% 감소합니다.
  • 암흑이 약점 상태 이상인 대상에게 암흑 적용 시 무력화 게이지가 추가 감소합니다.

시야가 자신 주위 일정 범위로 좁아지게 되며, 적중률이 크게 떨어진다. 암흑에 걸리면 머리위에 구체 4개가 빙글빙글 도는 이펙트가 발생한다.

암흑에 걸린 상태에서 무턱대고 공격을 시도하다간 그야말로 신명나는 스턱 장단을 들을 수 있다. 공홈에는 몬스터는 시야가 줄어들지 않는다고 되있는데, 실제로는 몬스터들도 암흑 상태이상이 걸리면 시야가 좁아져 플레이어를 인식하지 못하고 이리저리 흩어져버려 클리어타임이 길어지게한다. 저주로 인해 유발되는 암흑은 명중률 50% 감소를 가지며 플레이어들의 암흑은 각 스킬의 레벨 및 효과에 따라 달라진다.

아수라는 전직 시 자동으로 습득하는 패시브 스킬 살기감지 때문에 암흑내성이 100% 증가한다. 내성은 아이템 착용 등으로 인해 감소할 수 있기때문에 아수라가 암흑에 걸리는 진풍경을 볼 수 있다.

시야가 극단적으로 좁아지기 때문에 APC들은 이 상태이상에 걸리면 바보가 된다.
3.2.2.4. 혼란
파일:던파 혼란&저주(시즌8).jpg
  • 5초간 혼란 상태가 됩니다.
    • 캐릭터: 방향 키 입력 시 반대로 적용됩니다.
    • 몬스터: 일정 시간 행동이 정지합니다.
  • 혼란이 약점 상태 이상인 대상에게 혼란 적용 시 무력화 게이지가 추가 감소합니다.

일정시간동안 ?와 ! 표시가 머리 위에 뜨면서 이동 키가 서로 반대 방향으로 바뀐다. 이 때문에 스킬을 커맨드로 사용하려고 하면 복잡해진다. 예를들어 스킬 커맨드 과정에서 자연스럽게 전방을 바라보게 만든 커맨드는 반대로 써야 하고 이런 것과 관련없는 커맨드는 그대로 써야 한다. 이러한 특성 때문에 단공참같은 이동기는 혼란이 걸리지 않은 기준으로 커맨드를 써야하고 일반 스킬들은 역방향으로 사용해야 하는 식. 물론 혼마목을 착용하는 경우 방향키도 반대로 하고 커맨드도 반대로 해 주면 그만이지만, 커맨드 변경 불가 스킬 같은 경우는 얄짤없다.

한 때 이 상태이상에는 참회와 비슷하게 아군 팀킬 특성이 있었다. 귀신의 질주 업데이트 이후에 추가된 특성으로 소환사에게는 상당히 치명적인 상태이상이었다. 당시 소환수가 혼란에 걸리면 소환사도 공격이 가능했기 때문에 만렙 소환사가 인형관에서 죽는 기현상이 일어나기도 했다. 게다가 이 특성은 위의 이미지처럼 소환사가 아니더라도 소환 옵션이 붙은 장비/소모품/크리쳐 스킬 등을 통해 소환된 아군 몬스터를 공격할 수 있었으며, 가열로나 메카닉의 오브젝트 등에도 모두 적용되었다.

유저간 팀킬은 추후 패치로 적용되지 않게 변경되었지만, 여전히 소환수들은 혼란이 걸리면 서로 싸웠기 때문에 소환수 다수에게 혼란이 걸리면 쓸려나가는 소환수들을 볼 수 있었다. 안톤 레이드의 함포 방어전에서 함포가 아군 오브젝트 취급을 받기 때문에 런처의 레이저 라이플 등 범위가 넓은 스킬을 쓰다가 혼란에 걸려 방향이 반대로 바뀌면 함포가 터지며 그대로 미션 실패...

그러던 중 2016년 12월 8일 패치로 혼란에 걸렸을 시 아군 오브젝트 타격이 가능한 기능과 몬스터끼리 팀킬이 가능한 기능이 삭제되어 사용하기 불편했던 일부 직업들도 정제된 혼돈의 마석 목걸이를 착용할 수 있게 되었다.

2022년 3월 17일 패치로 몬스터에게 적용 시, 일정 시간 동안 몬스터의 행동이 정지하는 기능이 추가되었다. 하지만 이 기능은 제대로 작동이 되고있지 않은데 일단 마이스터의 실험실 GB-2 이덴티에이트는 모든 행동/이동 불가형 상태이상에 면역이 돼서 기절, 수면, 석화, 빙결은 물론이요 구속까지 면역이지만 혼란은 면역이 아니다. 그리고 실제로 걸어보면 혼란이 걸린채로 공격을 할거 다 하고 움직이기 까지 하는 진풍경을 볼 수 있다.
3.2.2.5. 저주
  • 빙결/기절/수면/석화/둔화/구속/암흑/혼란 중 한 가지의 상태 이상이 적용됩니다.
  • 저주가 약점 상태 이상인 대상에게 저주 적용 시 무력화 게이지가 추가 감소합니다.

시즌 7까지는 힘, 지능, 체력, 정신력 스탯을 낮추는 효과였으나, 시즌 8로 오면서 기존 효과를 삭제하고 무력화형 상태 이상 중 1종이 무작위로 적용되는 효과로 변경되었다. 매커니즘은 저주가 걸린동안에는 무력화 상태이상중 1개가 저주의 잔여시간과 동일하게 몹에게 적용되며 대부분의 상태이상은 1레벨로 적용되지만 석화만 999레벨로 적용되는 이상한 현상을 볼 수 있다.

행동불가형 상태이상의 경우는 중첩이 되지않는 관계로 먼저 행동불가형 상태이상이 걸리고 저주효과가 무작위 중 행동불가 상태이상을 걸게만들었다면 저주가 거는 상태이상은 무효가 된다.

쉐블슈로 사실상 무력화 게이지만 까면 바로 걸 수 있기 때문에 커스텀 스킬 공격력 증가로 가장 선호되는 상변이다.

유일하게 기본 지속시간이 알려지지 않은 상태이상이다. 쉐도우블랙 슈트는 5초, 소울브링어의 라사와 도적의 커스 스피어와 마도학자의 변이 파리채는 10초, 어벤저의 다크 하울링과 소환사의 데드멀커 사망 폭발은 3초, 소환사의 스토커 정령 희생은 20초 지속이다. 언리밋 사이버네틱의 경우 설명에는 '5초동안 저주 상태이상 부여'라고 되어있지만 시즌 9 기준 표기된 지속 시간의 2배인 10초로 적용되고 있다.

4. 이로운 상태변화

캐릭터의 각종 버프 기술들도 이로운 상태변화의 한 종류라고 볼 수 있다. 모두 다루는건 사실상 불가능하니 대표적인 몇 가지만 후술.

4.1. 축복(블레스)

힘, 체력, 지능, 정신력이 증가한다. 딜러는 스탯 조금 올라봤자 티도 안나므로 보통 버퍼들이 좋아한다.

4.2. 가속(헤이스트)

이동속도, 공격속도, 캐스팅 속도가 빨라진다.

(구)미러 아라드의 던전 중 제국 성벽, 달빛주점을 제외한 나머지 던전 시작지점 상자에서 요정 형태로 무조건 등장했었다. 특이하게도 이 헤이스트 요정은 "가속" 상태이상 형태가 아닌 별개의 형태로 적용되어 좌측 하단의 UI에 가속 아이콘 대신 공속, 이속, 캐속 아이콘이 등장했으며 지속시간도 긴 편이였다. 현재는 순환의 고리 던전에서만 등장한다.

4.3. 투명

일정 시간 적에게 자신의 모습을 감추는 상태로 특수 요정중 주황색이 그 대상이며 해당 적용 스킬로는 소울브링어의 빙의 대쉬중 투명이 있다. 말이 투명이지 사실상 무적 역할을 하고 있다.

4.4. 은신

기존에는 '카모플라쥬' 또는 '위장'으로 불렸다가, 시즌 8 하의 아이템에 '카모플라쥬 버프'라고 언급되었다가 2022/03/31 패치노트에는 '은신 상태'라고 언급되어서 아주 레퍼런스가 개판인 상황. 은신 상태에서는 몬스터에게 어그로가 끌리지 않으며, 노블레스 코드의 인간형/귀호랑 감시 기믹을 회피할 수 있게 된다.

5. 해로운 상태변화

상태이상 외에 별개로 적에게 페널티를 부여하는 기능을 한다. 대표적인 기술로 스트리트 파이터의 천라지망과 그물 투척에 붙은 방어력 감소가 있다.

디버프 중에는 이동속도, 공격속도 등을 감소시키는 효과도 있는데, 이쪽은 상태이상으로 둔화가 있어 혼동할 수 있다. 그냥 특수 둔화로 후술한다. 특수 둔화로는 엘레멘탈마스터의 칠링 팬스로, 칠링 팬스 안으로 들어온 적들은 둔화 효과를 받지만 상태이상으로서가 아닌 디버프 형태로 적용된다. 나이트의 공통 스킬인 라이온 킥의 경우 암흑은 상태이상, 둔화는 특수 둔화로 적용된다.

디버프는 상태이상과는 달리 한글 표시는 물론 아이콘조차 나타나지 않는다.

5.1. 참회

머리위에 노란색으로 빛나는 망치표시가 뜨면서 몬스터가 다른 몬스터를 공격한다. 또한 해당 몬스터는 시전자를 포함하여 모든 파티원에게 공격이 들어가지 않는다. 캐릭터에게 사용한다면 해당 캐릭터가 팀킬도 가능해지며 해당 캐릭터에 대해서 무적이 되기도 한다.(이때 참회가 걸릴 확률은 몬스터에게 사용했을 때에 비해 낮다. 하지만 결장에서 이게 걸리면 16레벨 기준 7.59초나 걸려있게 된다.)
소환사가 지옥파티에서 APC인 망치병을 발견하면 대략 정신이 아득해지게 된다. 레알 사망플래그.

5.2. 침묵

일정시간 동안 머리위에 '…'표시가 뜨면서 스킬을 사용할 수 없게 된다. 시즌 8에서 추가된 일반 던전 백색의 땅의 네임드 몬스터 순결한 파이디온이 킹/슬레이어 난이도 추가 패턴으로 사용한다.

과거에는 극한의 제단 5라운드 하드 난이도에서 나오는 저주받은 이리안이나 절망의 탑 31층에서 나오는 결계사 여명, 빛의 제단의 망각의 아슬란이 썼었으나, 극한의 제단과 절망의 탑이 삭제되고, 빛의 제단도 루크 토벌전으로 바뀌면서 삭제되어 침묵을 보기가 매우 힘들어졌다.

5.3. 정신지배

일정 시간동안 캐릭터 주변에 검은 악령 모양 이펙트가 추가되면서 스킬 사용이 불가능해지고 걸리기 전 마지막에 했던 행동을 반복하게 된다.

큐어나 크리쳐 스킬로는 풀수 없지만 장난감 종류를 사용하면 바로 풀린다.

과거 란제루스의 개 보스방에서 등장하던 유혹의 메리 제인, 고대 던전 시절 카르텔 사령부[22]의 파수꾼 고로가 이 상태이상을 사용했었다.

두 던전이 모두 사라진 2018년 2월 이후로는 정신지배 상태이상을 구경할 방법이 없다.

5.4. 무기 파괴

무기의 내구도 하락 정도가 심해지며, 일시적으로 무기를 사용하지 못하게 되는, 결장에서 당하면 제대로 짜증나는 상태 이상.
현재 유통중인 마법봉인 레어 아이템들은 해당되지 않지만, 구 마봉템 중 무기에 매우 낮은 확률로 붙는 웨펀 브레이커퍼거스 속성이 이에 해당된다.[23]

나이트는 결투장에 한하여 기본 스킬 중 무장해제로 이 상태이상을 걸 수 있다.

5.5. 갑옷 파괴

파일:attachment/ScreenShot2015_0226_111913719.jpg
방어구의 내구도 하락 정도가 심해지며, 방어구중 한부위의 효과가 무시되는 상태이상.[24] 상대 또는 몬스터의 레벨을 기준으로 확률 및 효과가 보정된다. 이 상태 이상을 거는 무기는 마봉템과 갑옷파괴 기능이 있는 레전더리 장비에 레어하게 붙는 아머 브레이커 속성의 무기가 이 상태이상을 건다. 무기파괴와 마찬가지로 현재 마봉레어 무기에 부여되는 옵션이 변경되어 이 옵션은 붙지 않는다.

5.6. 잠식

다크 랜서에게만 존재하는 디버프.

잠식에 걸린 적은 잠시동안 어둠의 기운에 휩싸이며 공격속도와 이동속도가 감소된다. 다크 랜서는 흑뢰 스킬 사용시 추가 피해와 스킬에 따른 잠식 특수효과를 유발시킬 수 있다. 속도 감소 효과는 시즌 8까지는 특수 둔화처럼 상태이상이 아니였으나, 시즌 9에서 둔화 상태이상으로 변경되어 둔화 관련 옵션을 받을 수 있게 됐다.

잠식에 대한 설명과 각 스킬별 활용 방법에 대해서는 다크 랜서/스킬 문서 참고.

5.7. 소실

2022년 12월 29일 패치로 추가되는 신규 디버프. HP, MP MAX의 일부가 소실 상태가 되어 사용이 불가능해진다. 상태이상 회복 아이템및 스킬로 풀 수 있다.

5.8. 특수 상태이상

상태이상처럼 생겼는데 상태이상이 아닌 것들이다. 이름이 특수 상태이상인 이유는 과거에 여스핏 1차 각성기인 EMP 스톰이 20회 특수 감전을 걸었는데, 이게 감전과 매커니즘이 동일하면서 관련없는 스킬이었다. 이후에 특수 감전이 과전류로 변경되었지만 특수라는 명칭은 그대로 이어지고 있다.

참고로 특수 상태이상이 공식 명칭[25]인데, 상태이상은 아니다보니 유저들에게 혼동을 준다.

5.8.1. 비전의 자상

웨펀마스터에게 적용되는 무늬만 상태이상

이름의 유래는 상처의 종류중 날붙이[26]나 날카로운 물체[27]에 찔려서 나는 상처를 부르는 의학 용어 자상(刺傷)에서 따온듯하다.

과거에는 출혈 데미지 증가 등을 공유하고 출혈 상태이상과 연관성이 있었지만 현재는 출혈과 관련 시너지가 전부 삭제되었다. 리뉴얼 이전 이단심판관의 성화가 화상과 1도 관련없는 것과 마찬가지.

그리고 온갖 버그와 2각 패시브인 극한의 경지의 효과를 받지 못해서 도검신을 웃음벨 취급 당하게 만드는 1등공신이기도 하다.

5.8.2. 특수 화상

트러블 슈터에게만 존재하는 특수 상태이상.

일반적인 화상과는 달리 홀딩 효과가 포함된 특수 상태이상으로 특수 화상상태가 되면서 동시에 일정 시간동안 적들을 홀딩 상태로 만든다. 특수 화상 데미지는 일반 상태이상 데미지(파란색)가 아닌 캐릭터가 직접 피해를 준 것으로 취급되며, 특수 화상 공격력은 트러블 슈터의 공격력의 일정 비율만큼 적용된다. 또한 특수 화상 데미지는 재련의 영향을 받지 않는다.

5.9. 특수 둔화

둔화처럼 공격속도, 이동속도가 저하된다. 이펙트의 경우 둔화가 몸에 회오리가 요동치는 형태라면, 특수 둔화는 발밑에 점선 형태의 원이 생긴다.

시즌 8까지는 일부 직업에게 존재했었으나, 둔화 상태이상 관련 옵션을 하나도 받을 수 없다는 문제가 있어 시즌 9에서 해당 스킬들의 특수 둔화가 둔화 상태이상으로 변경됐다.

6. 기타

6.1. 남은 HP 감소

적의 체력을 남은 체력에서 %로 깎는다. 걸릴시 머리위에 몬스터를 때릴때 보이는 체력바가 아주 작게 줄어든 모습으로 나오며 체력바의 일부가 잘리다 말아 매달려 있는 형태다.

과거 '위크니스'라는 이름으로 불렸으나 2022/07/07 패치로 정식 명칭이 '남은 HP 감소'로 변경되었다. 또한 해당 패치로 남은 HP 감소 효과로 줄일 수 있는 체력은 최대 체력의 5%라는 상한선이 걸렸다.

유니크 도 심장파열태도의 옵션으로 처음 등장했고 이후 다른 무기에도 이 옵션이 붙게되면서 당시 가장 잘 알려진 무기인 심장파열태도의 이름을 따서 심파도 효과로 불려왔다. 적의 등급이 오를수록(네임드,헬,APC,보스) 효과가 떨어지고 적의 레벨에 따라 확률이 보정된다. 처음엔 적의 등급과 레벨에 상관없이 동일한 효과와 확률을 지녀 20렙제 무기임에도 심파도의 가격에 엄청난 거품이 끼고 이계같은 상급 던전의 필수 아이템이었으며 "심파도님 웨펀 끼셨네요." 같은 말을 유행 시켰으나 차후 상태이상 레벨추가, 고등급 몬스터일수록 효력 감소등의 너프가 가해지면서 거품이 완전히 빠졌다. 위크니스라는 명칭은 제일 먼저 헬 모드 시스템과 에픽 아이템이 도입될 당시 허약이라는 상태이상이 언급되었으며 한참 후에 제노사이드 크러시의 하트퀸 관련 옵션에서 사용되었다. 안톤 대규모 업데이트에서 카오스의 하트퀸 조정 사항에서도 언급되었다.
파일:attachment/던전 앤 파이터/상태이상/위크니스.jpg

과거에는 발동확률이 대다수가 2%, 에픽 무기에서는 3%지만 다단히트가 많은 직업군인 웨펀마스터, 인파이터, 레인저등이 장비하면 좋았다. 당장 레인저는 현재는 사라진 선셋 라이더라는 에픽 리볼버를 장비하면 난리가 났고 인파이터도 현제는 사라진 에픽 낫 닐바스의 검은 낫을 끼고 아주 난리를 쳐댈수 있었다. 2021년 최고던전인 오즈마 레이드에서 피깎옵이 발동되는 장비는 아린 비극의 잔해 세트뿐인데 그마저도 다단히트 숫자별로 1회씩 총합 5회만 발동하는 한정판인데다 요구하는 다단히트 수가 어마어마하게 높아서 선호받는 편은 아니다.

시즌 8의 '고양된 분노의 목걸이', '하늘에 휘날리는 깃털'이라는 아이템에 남은 HP 감소 옵션이 달려있다. 둘 다 성능은 그런대로 준수한 편.

7. 상태이상 유발 스킬 일람

앞에서 설명한 상태이상을 유발하는 스킬들의 목록이다. (TP)가 붙은 건 특성 스킬을 배울 경우 상태이상 유발이 추가된다.

대부분 던전에서의 상태이상 효과를 기준으로 작성되었다.

7.1. 데미지형 상태이상

7.1.1. 중독

7.1.2. 화상

7.1.3. 감전

  • 웨펀마스터의 류심 쾌(광검), 극초발도(광검), 극 귀검술: 심검(광검), 극 귀검술: 유성락의 천격검(광검)[31]. 광검 마스터리 습득 후 리귀검술, 백스탭커터, 류심쾌, 발도 추가타, 맹룡단공참, 환영검무[32]
  • 아수라의 뇌신의 기운 습득 후 살의의 파동을 제외한 70레벨 이하 모든 아수라 계열 스킬[33], 파동검: 인다라망, 천뇌 바주라, 뇌신
  • 넨마스터의 넨탄, 수플렉스 썬더, 뇌명-사나운 빛의 넨수, 기공장
  • 남성 넨마스터의 뇌전각
  • 여성 넨마스터의 광휘의 넨, 비룡나선파
  • 남성 스트리트 파이터의 바늘 투척(피카레스크 일반 투척)[34]
  • 소드마스터의 섬광(스톰브링거), 마검방출(스톰브링거)
  • 스핏파이어의 G-35L 섬광류탄, 특성탄(오버 차지 - 명속성)
  • 소환사의 정령 희생(위스프), 글레어린(썬더 콜링과 라이트닝 로드를 제외한 모든 패턴)
  • 마도학자의 고출력 매직 미사일(대성공), 빗자루 스핀, 플로레 전기토끼, 플로레 컬라이더(대성공), 호문쿨루스(플로레상), 롤리팝 크러쉬(흰 사탕 인형)
  • 남성 크루세이더의 빛의 복수 피격시 발동되는 썬더볼트
  • 베가본드의 양의공(광검)
  • 런처의 양자폭탄
  • 퇴마사의 낙뢰부

7.1.4. 출혈

  • 웨펀마스터의 발도 추가타(도)[35]
  • 버서커의 혈기왕성 습득 후 기본 공격과 모든 전직 스킬
  • 데몬슬레이어의 파천세 습득 후 기본 공격과 혈십자검을 포함한 모든 전직 스킬
  • 베가본드의 양의공(도)
  • 스핏파이어의 관통탄
  • 블레이드의 사영검(올드 패션드)
  • 남성 스트리트 파이터의 바늘 투척, 니들 스핀, 광폭혈쇄, 체인 드라이브, 만천화우, 배드 엔딩
  • 여성 스트리트 파이터의 클로 마스터리, 히든 스팅, 페인 킬러(타격 공격)
  • 여성 레인저의 베일드 컷 습득 후 마릴린 로즈, 고각도 슬라이딩, 탑스핀, 니들 소배트, 체인 스내치, 소닉 스파이크(체술), 블러디 카니발, 블러디 스파이크, 킬 포인트, 체인 디바이더, 루이네이션 에어리어(체술), 크림슨 가든(체술)
  • 엘븐나이트의 장미갑옷(TP)
  • 카오스의 약식 소환: 히스테릭 워리어(머리 찍기), 희생폭탄(히스테릭 워리어)

7.2. 무력화형 상태 이상

7.2.1. 기절

7.2.2. 빙결

  • 소울브링어의 냉기의 사야, 귀참 드라이브(사야)
  • 아수라의 파동검 빙인, 극 파동검 빙인
  • 소드마스터의 마검발현(갈라틴), 섬광(갈라틴), 마검방출(갈라틴)
  • 스핏파이어의 특성탄(오버 차지 - 수속성), 빙결류탄
  • 여성 마법사의 프로스트 헤드
  • 엘레멘탈마스터의 아크틱 피스트
  • 소환사의 나이아스(원거리 공격), 아퀘리스(얼음 바람, 사망 폭발), 정령 희생(나이아스), 루이즈 언니!(아이스 니들, 얼음기둥)
  • 마도학자의 블룸 파우더(차가운 마법가루), 호문쿨루스(잭프로스트)
  • 엘레멘탈 바머의 아이스 크리스탈 샤워
  • 빙결사의 툰드라의 가호, 설화연창(프로즌웨폰), 회전투창(프로즌웨폰), 블리자드 스톰, 아이스 필드, 샤드 매그넘

7.2.3. 수면

7.2.4. 석화

  • 카오스의 약식 소환: 뱀파이어 칠드런(유혹의 뽀!), 제노사이드 크러쉬(뱀파이어 칠드런)

7.2.5. 둔화

7.2.6. 구속

7.2.7. 암흑

7.2.8. 혼란

7.2.9. 저주

8. 특수 상태이상/디버프 유발 스킬

8.1. 참회

8.2. 무기 파괴

8.3. 은신

8.4. 잠식

  • 다크 랜서의 평타 3타[43], 다크 엠비션, 디스페어, 다크 베리얼, 광폭: 흑화연창, 다크 디비전, 폴링 데스, 다크 임펄스, 멸광천투

8.5. 특수 화상

8.6. 남은 HP 감소

  • 카오스의 약식 소환: 하트퀸(하트 브레이크), 제노사이드 크러쉬(하트퀸)

8.7. 디스인챈트

9. 삭제된 상태변화

9.1. 특수 출혈

버서커의 1차 각성기 익스트림 오버킬의 혈기검 흡수모드동안 적을 프렌지 평타로 공격하면 발생하는 특수한 형태의 출혈. 데미지는 매우 낮지만 지속시간이 매우 길며, 상태이상 아이콘으로 표시되지 않으며 기존 출혈처럼 피를 흘리지만 일반 출혈과는 다른 이펙트가 적용된다. 데미지 자체만 보면 형편없는 듯이 보이겠지만 이 특수 출혈의 진정한 효과는 익스트림 오버킬 피니쉬를 히트시켜야 발휘된다. 일반 상태이상과는 달리 데미지가 회색의 작은 숫자로 표시된다.

특수 출혈에 걸린 적에게 익스트림 오버킬 피니쉬를 히트시킬 경우 강력한 특수 출혈이 적용되는데 피니쉬의 히트 수에 비례하여 출혈 데미지가 들어간다. 강력한 특수 출혈 데미지는 익스트림 오버킬의 레벨에 표기된 수치가 그대로 들어가며 특수 출혈과 마찬가지로 데미지가 회색의 작은 숫자로 표시된다.

익스트림 오버킬의 특수 출혈과 강력한 특수 출혈 공격력은 힘/지능, 독립 공격력, 무기 재련 모두 영향을 받지 않으며 스킬 레벨에 따라 공격력이 결정된다. 스킬 레벨 9 기준으로 강력한 특수 출혈은 4488이 들어간다.

특수 출혈의 주체인 익스트림 오버킬은 혈기검 흡수모드 중 흡수한 혈기의 양에 따라 공격속도, 이동속도 등이 증가하는 효과도 있어 혈기검 흡수모드가 끝날 즈음에 맞춰 피니쉬를 날려 강력한 특수 출혈을 유발하는 용도로도 쓸 수 있다.

2016년 9월 29일 패치로 익스트림 오버킬에 붙은 특수 출혈이 삭제되었다.

9.2. 특수 빙결

스핏파이어(던전 앤 파이터)/여자에게만 존재하는 특수 상태이상.

빙결류탄의 빙결과 별개로 특수 빙결 기능이 있어 3초 지나고 적을 특수 빙결 상태로 만들어 강제홀드 시킨다.

시즌 8에 소리소문도 없이 잠수함 패치로 삭제되었다.

9.3. 상처악화

데몬슬레이어의 버프 스킬 광폭화의 효과로만 발동되는 디버프. 위의 비전의 자상과 특수 감전과는 달리 이쪽은 게임 내 스킬 툴팁 자체에 직접적으로 "디버프"라고 언급하고 있다.

광폭화 상태에서 적을 공격하면 일정 확률로 적을 상처 악화 상태로 만들고 상처 악화에 걸린 적을 혈마인, 혈지군무, 검마격살, 포식자 갈로아, 역천의 프놈, 암연검: 기가블레이드, 암연격: 기가슬래시, 파계검: 라그나로크로 공격시 해당 스킬은 공격력 증가 보너스를 얻을수 있다.

상처 악화를 걸 확률과 공격력 증가 보너스는 광폭화 스킬의 레벨에 따라 증가하며 지속시간은 스킬 레벨에 관계 없이 고정되어 있다.

2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 상처악화가 삭제되었다.

9.4. 질병

세인트 혼의 나탈리아 수가 판매하고 있는 상태이상 회복 포션 중 하나인 질병 회복 포션을 통해 처음으로 언급되었다. 질병을 회복한다고는 하였으나 이 상태이상이 구체적으로 무엇을 의미하는지는 알려지지 않았다. 안톤 던전용 상태이상 회복 포션에도 언급되어 있는데 던파캐스트에 상태이상 관련 정보를 작성한 유저가 이와 관련하여 직접 문의하여 받은 답변에 의하면 해당 아이템에 표기된 상태 이상 목록 중 "질병"은 표기 오류라는 답변을 받았다고 했다.

지금까지도 질병에 대해 알려진 것은 없다. 추측을 해보자면 질병이라는 명칭 상 검은 질병의 디레지에와 관련되는 특수 상태이상으로 기획했고 치료 아이템도 내놨지만 모종의 이유로 파기된 것이라 볼 수 있겠다.

10. 관련 문서


[1] 패치노트나 인게임 설명만 봐도 띄어쓰기조차 제대로 정립이 안 돼서 상태변화, 상태 변화, 상태이상, 상태 이상 등 중구난방으로 부른다. 심지어 다른 데는 전부 '해로운 상태변화'로 통일해놓고 큐어 스킬 설명은 아직까지도 '나쁜 상태이상'이라고 써놨다.(...)[2] 스트리트 파이터 한정으로 사공수련을 통해 속강을 적용받을 수 있었고 1.2배의 데미지로 크리티컬이 발생했었다.[3] 예로, 여메카의 랩터는 명속성인데, 상변은 명속성이 적용 안 돼서 명속성 옵션을 넣거나 흰큐로 큐브의 계약을 적용해야 속성이 부여가 됐었다.[4] ex: 런처, 스핏파이어, 소환사, 배틀메이지, 마도학자, 크리에이터[5] 또한 버그로 속성이 적용 안되는 경우도 있는데, 아수라의 뇌신의 기운이 있다.[6] 대표적으로 얼녹 목걸이는 '빙결' 컨셉으로 '수속성 강화'만 15 제공했기 때문에 얼녹 세팅은 수속성이 강제되었다.[7] 블루 베릴 링은 암속성 +중독, 블루 베릴 퍼퓸은 수속성+출혈, 블루 베릴 젬스톤은 화속성+화상, 블루 베릴 이어링은 명속성+감전[8] 남성은 25%, 여성은 100%.[9] 여성 스트리트파이터의 결전 무기와 이스핀즈 특산 에픽인 영원을 끝낼 오랜 염원으로만 가능하다.[A] 2022년 4월 4일자 오던에 상태이상 대미지의 속성에 관해 떴던 내용이다. #[A] [12] 시즌 8때는 공홈에 설명을 받는 데미지가 1% 증가한다는 식으로 써있었다.[13] 아마도 상처가 난 상태에서 과하게 움직이면 상처가 벌어져 피가 더 심하게 나는 것을 반영한 듯 하다.[A] [15] 무력화 게이지 왼쪽에 잠겨진 자물쇠가 나타나고 게이지 바 전체에 걸쳐 쇠사슬이 감겨서 잠기며 회복되지 않는 것으로 저지불가 패턴인지 확인 가능하다. 또한 일부 네임드들도 저지불가 패턴을 가지고 있는데, 예를 들면 나사우 삼림의 네임드 몬스터인 드락카 앙스트 ZERO는 변신하기 전까지는 저지불가라 완전 무력화형 상태이상이 걸리지 않는다.[16] 예를 들어, 빙결이 걸린 적에게는 석화가 걸리지 않는다.[17] 어퍼 슬래쉬, 승천검, 무즈 어퍼, 올려차기, 잭 스파이크, 마릴린 로즈, 천격, 윈드 스트라이크, 라이징 컷, 공참타, 어퍼 실드 등[18] 웨펀마스터의 스킬 문서의 류심: 승 문단에 서술된 내용에 의하면 '띄우기 판정'이므로 가능하다고 언급되어있다.[19] 감소율은 10%이며, 감소율은 1초당 1%씩 감소한다.[20] 예외로 '구속'은 일부 몬스터의 저지불가 패턴 시 구속 내성 100을 추가로 가지게 되어 몬스터에 따라 제한이 있다. 저지불가 패턴의 대부분이 변신or기동 스킬이라 버그 방지 목적으로 넣은 것으로 보인다.[21] 특히 점프에 특화된 전직인 여스핏에게 구속은 어떻게 보면 최악의 상태이상이라 볼 수 있다.[22] 고대 던전으로서의 카르텔 사령부는 2018년 2월 1일 이계 던전, 고대 던전 통합으로 삭제됐다. 현재 입장 가능한 카르텔 사령부는 해상 열차 시나리오 에픽 퀘스트를 통해 입장 가능한 퀘스트 전용 던전이다.[23] 아래의 갑옷파괴와 더불어 과거에는 30제 레어둔기인 공어 가시 클럽, 35제 클로인 크로쿠타의 가시 그리고 과격한 자의 무기 시리즈가 해당되었으나 모두 시간의 문 패치로 인해 단종되었다.[24] 초기에는 모든 방어구가 일시적으로 파괴되는 상태이상으로 지금은 약간 하향됐다.[25] 엘븐나이트의 위대한 의지 스킬에 '일부 특수 상태이상은 해제 및 면역'라고 쓰여있다.[26] 칼, 가위 날등.[27] 유리 조각, 못등.[28] 버프 활성화 후 전직 스킬들에 별도의 추가 독 공격력이 부여된다.[29] 진각성을 하면 아우쿠소의 패턴이 바뀌어 중독을 거는 패턴이 사라진다.[30] 뒷골목 싸움법과 뒷주머니 적용 후 독병 투척의 일반 투척시 2번째 투척물로 나간다.[31] 류심 쾌, 극초발도, 심검, 유성락 모두 광검 마스터리에 관계 없이 감전 유발[32] 스킬 툴팁에는 광검 마스터리와는 별개로 감전 확률 옵션이 있으나 광검 마스터리를 습득하지 않으면 감전을 걸지 않는 듯 하다.[33] 파동각인 검기, 열파참, 파동검 지열, 파동검 빙인, 파동검 폭염, 진공참, 수라 진공참, 귀문반, 무쌍파, 작열파동진, 부동명왕진, 파동의 눈, 극파동검 빙인, 극파동검 폭염.[34] 진각성 전 일반/강화 투척과 진각성 후 강화 투척에는 적용되지 않는다.[35] 도 마스터리 7~9레벨 한정으로 적용되며 10레벨 부터는 자상으로 변경된다.[36] 저스트 가드시에만 발동[37] 넨탄, 분신, 뇌전각(남스파 훔쳐배우기 한정, 스킬 설명에 혼자 누락됐다.) 사용 시 2% 확률로 자기 자신이 기절에 걸리는데 스파가 넨계열 기술을 쓸 일이 과연 얼마나 될까...[38] 전폭으로 터트리면 효과가 발동되지 않는다.[39] 다만 이쪽은 데미지를 줄 때에만 기절을 거는데 그것도 아주 잠깐동안 기절 상태로 만드는지라 기절 스킬이라고 보기에는 좀 애매하다.[40] 2차 각성 후 팬텀 드라이브를 습득하게 되면 브레멘이 패스브화되는 대신 소환 기능이 사라지기 때문에 2차 각성 이후의 귀참 드라이브는 사야 소환 전까지는 카잔 고정, 사야 소환 이후부터는 사야로 고정된다.[41] 적에게 거는 것이 아닌 5% 확률로 플레이어 본인이 걸린다.[42] 상태 이상과는 별도로 적용되는 공격력 감소는 디버프로 적용되며 던전에서는 무기 파괴 효과가 적용되지 않는다.[43] 2각 패시브를 배우면 모든 평타에 적용