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1. 개요
던전앤파이터의 115레벨 장비 아이템에 대해 서술한 문서.2025년 1월 9일 중천 시즌으로 인해 장비 시스템 자체가 크게 개편되었다. 시즌 8~9 동안은 사실상 노랑 마봉 급으로 수급이 쉬운 에픽 장비를 중심으로 에픽 장비 세팅이 중심이 되었으나[1] 중천 시즌은 레어부터 차근차근 올라가는 구조가 되었다.
115레벨을 달성 시 레어 세트가 지급된다.
2. 장비
115제 방어구(상의, 하의, 머리어깨, 벨트, 신발), 악세서리(목걸이, 반지, 팔찌), 특수장비(보조장비, 마법석, 귀걸이)는 총 12종의 세트 옵션을 가진다. 그리고 그에 따른 세트 포인트도 가지고 있다. 장비들을 장착하다 보면, 세트 포인트가 쑥쑥 올라가며 이에 따라 세트 옵션의 레어리티도 올라가고, 이 경우 세트 옵션이 강화된다.장비를 해체하면 무기고에 들어가게 되며, 무기고에서는 보유 중인 장비의 세트 포인트와 옵션을 확인할 수 있다. 그리고 현재 착용중인 장비를 무기고 내의 장비로 일괄적으로 변환할 수 있다. 이때 마부, 증폭, 융합석들도 모조리 이관된다.
하위 단계 장비는 조율 과정을 통해 세트 포인트가 증가하고, 3단계 조율 시 다음 레어리티로 승급이 가능하다. 이러한 과정을 통해 에픽 장비까지 차근차근 올라가는 것이 시즌 10의 파밍 방향.[2][3] 다만 태초 장비로는 승급하지 못하는데, 향후 시스템과 콘텐츠에 맞춰 승급할 수 있도록 준비할 예정이다. 그 전까지는 종말의 숭배자를 위시로 하는 지옥파티 파밍을 돌릴 수밖에 없다.
2.1. 세트 옵션
던전앤파이터의 115레벨 세트 옵션
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[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#고대 전장의 발키리|![파일:고대 전장의 발키리.png]()
고대 전장의 발키리
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#그림자에 숨은 죽음|![파일:그림자에 숨은 죽음.png]()
그림자에 숨은 죽음
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#마력의 영역|![파일:마력의 영역.png]()
마력의 영역
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#무리 사냥의 길잡이|![파일:무리 사냥의 길잡이.png]()
무리 사냥의 길잡이
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#세렌디피티|![파일:세렌디피티.png]()
세렌디피티
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#소울 페어리|![파일:소울 페어리.png]()
소울 페어리
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#압도적인 자연|![파일:압도적인 자연.png]()
압도적인 자연
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#에테리얼 오브 아츠|![파일:에테리얼 오브 아츠.png]()
에테리얼 오브 아츠
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#영원히 이어지는 황금향|![파일:영원히 이어지는 황금향.png]()
영원히 이어지는 황금향
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#용투장의 난|![파일:용투장의 난.png]()
용투장의 난
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#칠흑의 정화|![파일:칠흑의 정화.png]()
칠흑의 정화
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#한계를 넘어선 에너지|![파일:한계를 넘어선 에너지.png]()
한계를 넘어선 에너지
]]2.2. 흑아 세트 장비
흑아 장비는 에픽 이상의 세트 장비 악세사리에 흑아 변환서를 발라서 만들 수 있다. 에픽 등급과 태초 등급에 사용하는 변환서와 재료는 다르므로 유의. 사용 시 기존 세트 장비보다 세트 포인트가 50 낮아지는 대신 명성이 100, 최종 데미지가 3%p 더 높아진다[4]. 조율이나 같은 세트 내 상위 레어리티 장비 일부 착용 등으로 세트 포인트가 현재 등급 기준으론 남아돌고 다음 등급으로 넘어가기는 애매하거나 태초 등급이라 세트 포인트를 더 올려도 의미가 없는 상태에서 잉여 세트 포인트를 대신할 스펙업으로 쓸 수 있다. 태초 등급 이전까지는 세트 포인트 50의 가치가 최종 데미지 3%p를 상회하고 변환 비용도 상당히 비싸서 보통 태초 등급을 달성한 후에나 고려하게 된다.미의 여신 베누스 출시 이후에는 흑아를 포기하는 대신 세트 융합석보다 단일 효과가 강력한 고유 융합석을 사용하는 선택지도 생겼다. 물론 세트 포인트가 널널하다면 병행하는 것도 일부나마 가능하고, 고유 융합석은 정가가 불가능하므로 획득 상태에 따라 사용 여부를 결정하면 된다.
2.3. 일반 장비
115레벨을 달성하면 주어지는 장비. 세트 포인트를 광범위하게 제공하는 레어 장비로, 조율과 승급을 통해 원하는 세트 장비로 승급할 수 있다.2.4. 고유 장비
고유 장비는 세트 장비에 비해 최종 데미지가 약 2.9% 낮은 대신 레어 장비처럼 공통 세트 포인트를 제공하는 장비이며, 레어리티에 따른 세트 포인트 또한 일반 세트 장비와 동일한 (115 - 레어/165 - 유니크/215 - 에픽)이다. 즉, 어떤 세트 장비와 같이 껴도 해당 세트의 세트 포인트를 올려준다. 대신 장비 변환이 불가능하고 조율과 승급을 하지 못하므로 기본적으로는 목표 세트 부위를 전부 마련하지 못했을 때 땜빵으로 쓰는 장비다.다만 각 고유 장비에는 추가 유틸리티가 붙어 있어 몇몇 부위는 데미지 감소를 감안하고 채용할 가치가 있고, 또한 귀걸이를 제외하면 버프력은 전혀 손해보지 않으므로 버퍼의 경우에도 유틸을 보고 취사 선택하면 된다.
고유 장비는 상급 던전에서 일정 확률로 결과 카드에서 등장하는 '중천 상급 던전 고유 장비 항아리'에서만 획득할 수 있으며, 악세사리 부위의 고유 장비는 태초 등급의 장비가 존재하지 않는다.
머리어깨-공격속도/캐스트속도 +0%[5], 공격 시 (100/200/400)px 내의 적을 모아주는 안개 구슬 생성(쿨타임 10초)
상의-피해 감소 (10/15/20)%
하의-1초 동안 대시 유지시 (0.3/0.5/1)초 동안 무적시간 부여
벨트-백스탭 강화 쿨타임 -(3/5/10)초
신발-이동 속도 +(24/29/29)%[6], 모든 속도 +(20/30/50)%
팔찌-특수 오브젝트 데미지 (3/6/10)% 증가
목걸이- Hp Max 수치의 (10/20/30)% 보호막 부여, Hp 회복 시 해당 수치의 (10/30/50)%만큼 보호막 회복
반지-퀵 스탠딩 앉아있을 때 최대 무적 시간 +(0.3/0.5/1)초
보조장비-없음[7]
귀걸이-추가 모든 스탯 +0[8], 스킬 범위 + (10/20/30)%
마법석-동급 세트 장비 대비 최종 데미지 감소율 약 7.3%, 스킬 쿨타임 감소 +25%[9]
눈여겨 볼 부위는 신발과 마법석이다.
- 신발은 에픽 기준 이동 속도 증가량은 15% 낮지만 모든 속도가 최대 50% 붙어 있다. 즉, 최종뎀 2.9%를 대가로 공캐속 최대 50%와 이동 속도 최대 35%를 얻는 셈이다.[10] 말도 안 되는 수치의 유틸 옵션에 비해 희생하는 딜량 수치는 낮기 때문에 대다수의 사람들로부터 진정한 종결 장비, 태초 방어구 등으로 평가받는 중이다.
- 마법석은 동급 세트 장비 대비 7.3% 정도의 최종 데미지 차이를 가지고 있어 타 고유 장비에 비해 데미지가 약 5.5% 정도 더 약해지지만, 그 대신 쿨타임 감소 수치가 15%에서 25%로 증가해 11.7%의 쿨타임 감소를 추가로 얻는 것과 같은 효과를 얻는다.
2.5. 유일 장비
유일 장비는 중천의 최종 장비로써, 세트 포인트가 없지만 그것을 커버할 강력한 효과를 가지고 있다. 베누스 레기온의 "우아한 기품의 향수"가 최초의 유일 장비로, 레이드 등의 보상으로서 제공된다. 가능한 세트 옵션을 전부 마련한 사람들이 사용하게 될 것이다. 제작이 매우 어려우며 그에 걸맞게 제작 시 전용 시네마틱 연출이 등장한다.시즌 8~9의 불가침의 영역 포지션의 장비로써 불가침과 마찬가지로 거래가 가능한 최종 장비이지만 약간의 차이점이 존재한다.
- 태초 등급의 장비
- 강화/증폭/마법부여를 처음부터 다시 해야했던 불가침의 영역과는 다르게 계승이 가능하다. 다만, 밀봉 상태일 때는 어떠한 인챈트도 불가능하며 밀봉을 해제해야 계승 및 인챈트가 가능해진다. 유일 장비는 경매장으로 구매하거나 교환, 우편으로 받으면 즉시 밀봉이 해제되므로 신중히 결정해야 한다.
또한 유일 장비는 얻었다고 해서 바로 사용할 수 있는 장비가 아니다. 세트 옵션이 에픽 이상이어야 비로소 옵션이 해금되어 동일 등급의 장비 수준이 되며 레전 이하의 옵션일 경우 아무런 기능도 없는 그저 장식용 장비이다. 또한 유일 장비는 융합석이 아니라 세트 포인트 제공이 없는 장착이 가능한 장비이므로 유일 장비를 제외한 장비들로 최소 에픽 세트 옵션을 챙겨야 하기 때문에[11] 세팅 난이도가 굉장히 높다.
레어 I ~ 레전더리 V | 에픽 I ~ V | 태초 |
최종 데미지 0% 증가 버프력 0 | 최종 데미지 37.8% 증가 버프력 11220 | 최종 데미지 48.7% 증가 버프력 12180 |
2.6. 버퍼 고유 장비
미의 여신 베누스 업데이트를 통해 추가된 장비. 베누스 레기온에서 던전 보상으로 계정귀속 타입의 선택 상자 형식으로 획득할 수 있으며, 오로지 버퍼 캐릭터만 장착할 수 있다. 기존 유니크 세트 장비와 비교해서 최종 데미지와 버프력이 동일하며 모험가 명성은 50 더 높다. 장비 세트 포인트는 존재하지 않고 조율/승급이 불가능하며 대신 11부위 전부 장착 시 전용 세트 옵션이 존재하는데, 세트 옵션이 상당히 강력해 유니크 V 세트와 버프력이 동일하며 솔로 플레이 성능도 유니크 V 세트와 레전더리 I 세트 사이다.[12]기획 의도는 중천에 막 입성한, 아직 세트 파밍이 완성되지 않은 버퍼 캐릭터에게 넘겨주기 위한 장비다. 업데이트 코멘트에서도 고점 자체는 세트 장비를 넘어설 수는 없게 설계되어 있으나 계정 내 버퍼 캐릭터의 육성에 도움을 주기 위한 취지로 추가된 장비라고 언급했다.
장비의 모티브는 자조하는 세레이나와 자신이 넘치는 루디스.
3. 무기
무기에는 세트 효과와 세트 포인트가 없다. 물론 조율과 승급 기능은 이용할 수 있고, 조율 시 명성, 최종 데미지(버프력)가 직접적으로 증가한다. 이쪽도 조율과 승급 기능을 통해 에픽 무기까지 승급하는 것이 파밍의 기초 방향성. 전 시즌의 최종 무기인 안개신 무기를 태초 및 115레벨 업그레이드까지 하면 중천 무기의 레전더리 2~3조율 무기와 동일한 성능을 지닌다.105레벨 시즌 개시를 통해 근원을 삼킨 무기와 결전의 무기가 추가되었듯, 이쪽은 일반 무기와 레거시 무기가 추가되었다. 동일 시기에 마스터리가 개편되어 각 직업들이 다양한 무기를 채용할 수 있도록 바뀌었으므로, 무기 타입에 구애받지 않고 옵션을 보고 장비를 채용하면 되겠다.
아래 예시는 모두 대검이다.
3.1. 일반 무기
전설 속의 전승 - 대검 최상급(100%) 4kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 대검 25,920 골드 마법 공격력 1208 독립 공격력 853 힘 88 최종 데미지 209.0% 증가 물리퍼센트스킬 MP+20% 쿨타임+5% 마법퍼센트스킬 MP-10% 공격력 증가 +8636.0% 공격속도 -8% 서사시의 영웅담 - 대검 최상급(100%) 4kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 대검 38,720 골드 마법 공격력 1262 독립 공격력 909 힘 92 최종 데미지 281.0% 증가 물리퍼센트스킬 MP+20% 쿨타임+5% 마법퍼센트스킬 MP-10% 공격력 증가 +14667.0% 공격속도 -8% 태초의 별 - 대검 최상급(100%) 4kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 대검 43,920 골드 마법 공격력 1318 독립 공격력 970 힘 96 최종 데미지 350.0% 증가 물리퍼센트스킬 MP+20% 쿨타임+5% 마법퍼센트스킬 MP-10% 공격력 증가 +21891.0% 공격속도 -8% |
최종 데미지와 버프력만을 부여하는 무기. 시즌 8의 기본 무기였던 근원을 삼킨 무기를 잇는 무기인데, 스킬 레벨이라도 올려줬던 근원보다도 더 간단한 옵션을 가지고 있다. 대신 주는 최종 데미지량 자체는 추가 효과가 붙은 레거시 무기보다 높다.
일반 무기들의 경우, 무기의 종류와 관계없이 공격력 증가 수치와 최종 데미지 증가 수치가 모두 동일하다. 수치는 아래와 같다.
- 레어: 공격력 증가 3000.0%, 최종 데미지 93% 증가
- 유니크: 공격력 증가 3700.0%, 최종 데미지 141% 증가
- 레전더리: 공격력 증가 8636.0%, 최종 데미지 209% 증가
- 에픽: 공격력 증가 14667.0%, 최종 데미지 281% 증가
- 태초: 공격력 증가 21981.0%, 최종 데미지 350% 증가
레거시 무기는 무기에 종류와 관계 없이 버프력이 붙어 있지만, 일반 무기는 십자가, 빗자루, 선현궁만이 버프력 수치를 가진다. 또한 버프력 수치도 레거시 무기보다 낮다. 수치는 다음과 같다. 레전더리 4.2%~ 태초 3.4% 차이 정도.
- 레어: 버프력 11501
- 유니크: 버프력 24101
- 레전더리: 일반 무기 버프력 30851/레거시 무기 32151
- 에픽: 일반 무기 36591/레거시 37991
- 태초: 일반 무기 42761/레거시 44216
시즌 10의 파밍 구조가 그렇듯 이쪽도 계단식으로 성장해나간다. 작명 방식은 각 아이템 등급의 이름에서 따온 듯.
- 레어: 백에 하나 나온다는
- 유니크: 유일무이한
- 레전더리: 전설 속의 전승
- 에픽: 서사시의 영웅담
- 태초: 태초의 별
3.2. 레거시 무기
4. 융합석
[1] 시즌6 할렘에서 에픽 정가가 도입되었고 시즌7에서는 다시 헬 메타로 회귀하기는 했어도 에픽 장비에 대한 접근성 자체는 시즌5까지와 다르게 매우 낮아졌지만 시즌 8~9는 앞선 시즌들과는 비교도 안 될 정도로 에픽 아이템의 희소성이 낮아지다못해 없어졌고, 이 때문에 시즌8~9는 아이템 티어를 나누는 데에도 엄청난 불편을 겪었다. 실패한 시스템으로 인정한 장비 성장 시스템뿐 아니라 커스텀 에픽, 각종 융합 시스템과 선 장비 업그레이드(105→110) 시스템, 보조 특성 등 장비 관련 시스템이 지나치게 난잡해 던파를 초창기부터 즐겨온 유저들조차 헤메는 경우가 많았으며 박종민 디렉터의 발언에 따르면 실제로 해당 시즌에 유저들의 대거 이탈이 있었다고 한다.[2] ...이라고 개발진은 주장하긴 하는데, 실제론 조율 자체는 나름 유의미한 스펙업 수단이지만 승급은 가성비가 심각하게 구려서 마지막의 마지막까지 미루는 게 권장된다. 조율에는 골드 혹은 요기의 잔흔과 상당히 많은 양의 소울이 필요한데, 조율한 장비를 무기고에 넣으면 조율에 쓴 소울은 환급되지만 승급시켜버릴 경우 3단 조율까지 쓴 소울이 전부 증발한다. 심지어 승급에'만' 필요한 재료도 살인적으로 많아서 해당 부위가 다른 캐릭터에게 있다면 초월을 하는 게 나을 정도로 가성비가 형편없다.[3] 따라서 시즌10의 실질적인 파밍 방향은 태초가 뜬다면 태초를 베이스로, 태초가 없다면 세트포인트가 빨리 모이는 장비를 기반으로 유니크 단계를 먼저 달성한 후, 그 이후부터 종말의 숭배자 파밍을 통해 장비를 조금씩 갈아끼고, 세트포인트가 약간 부족할 경우 조율을 통해 포인트를 보충하는 식으로 명성치와 딜량을 올리면서 점차 진입하는 던전을 높여가는 방식이 주가 된다. 조율에 골드도 제법 많이 들긴 하지만 그래도 감당할만은 한 수준이고, 소울은 해당 장비를 교체할 경우 환급되므로 큰 부담 없이 할 수 있다.[4] 기본 최종데미지가 50%가까이 되기 때문에 실 데미지 증가량은 2% 정도 된다.[5] 동급 세트 장비(35%/40%/40%) 대비 -(35/40/40)%[6] 동급 세트 장비(39%/44%/44%) 대비 -15%[7] 유일하게 부가효과 없이 최종 데미지만 감소하는 부위다.[8] 동급 세트 장비(0/50/100) 대비 -(0/50/100)[9] 동급 세트 장비(전 구간 15%) 대비 +10%p[10] 안개신 무기 최대 업그레이드 기준으로 화 무기에서 금 무기로 넘어갈 때 오브젝트 데미지와 최종 데미지를 합해 대략 2%의 딜 손해를 보고 모든 속도 55%를 챙기는 것에 비하면 딜 손해가 약간 더 크지만 공용 세트 포인트를 감안하면 충분히 납득할만한 수치다.[11] 세트 포인트를 제공하지 않는다는 것과 일반 에픽 세트 단계에서는 정밀도 옵션을 제외하면 에픽 마법석과 옵션이 동일하다는 점을 감안하면 에픽 등급은 말 그대로 이걸 써먹기 위한 최소한의 조건이고, 실질적으로 태초 등급은 맞출 수 있어야 쓰는 이유가 생긴다.[12] 유니크 10부위에 레어 1부위 장착 시 세트 포인트가 1,215로 유니크 I 세트 효과를 받고, 유니크 V 세트 효과를 받으려면 세트 포인트 1,540이 필요해 유니크 I에 비해 총 7단계 높은 등급의 장비(예: 레전더리 6부위+유니크 5부위)가 필요하다.