최근 수정 시각 : 2025-09-26 16:18:16

던전앤파이터/아이템/융합석/115레벨


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1. 개요2. 세트 융합석3. 고유 융합석
3.1. 방어구
3.1.1. 기품3.1.2. 욕망3.1.3. 배신
3.2. 악세서리
3.2.1. 축복3.2.2. 무지3.2.3. 창조3.2.4. 테아나
3.3. 특수장비

1. 개요

던전앤파이터의 115레벨 융합석을 서술한 문서이다.

중천 융합석은 크게 2가지로 나뉘는데, 시즌 9 융합석들과 다르게 자체적인 옵션이 없는 대신 세트 옵션이 있어서 세트 포인트에 보탤 수 있는 셋트 융합석과 세트 포인트가 없는 대신 시즌 9의 융합석처럼 고유 능력을 가진 고유 융합석이 있다.

2. 세트 융합석

부가적인 세트 포인트를 획득할 수 있는 융합석으로 각 셋트의 부위에 대응되는 융합석이 존재한다.

해당 융합석은 미의 여신 베누스에서 방어구 5부위, 만들어진 신 나벨 레이드에서 악세서리와 특수장비 6부위를 파밍할 수 있으며, 장비 옵션은 방어구끼리는 모든 세트와 부위가 전부 동일하지만 목걸이와 반지는 아스라한 태초 융합석을 대체하는 부위라 팔찌와 특수장비 대비 버프력 500, 명성이 100 더 높다. 최종 데미지의 경우 기존 110제 에픽 악세서리 융합석의 최종 데미지가 110제 에픽 특수장비 융합석보다 1% 더 낮았으나, 목걸이와 반지만 태초 부위가 존재하여 최종 데미지가 2.5% 더 높았기 때문에 이 차이를 그대로 계승하여, 목걸이와 반지는 특수장비보다 최종 데미지가 1.5% 더 높으며 특수장비는 팔찌보다 1% 더 높다.

세부 옵션은 다음과 같다.
방어구
등급 유니크 에픽
모험가 명성[1] 800 1000
최종 데미지 6% 9%
버프력 2610 3000
세트 포인트 25 65
악세서리/특수장비
등급 장비 유니크 에픽
모험가 명성 목걸이, 반지 1270 1470
팔찌, 특수장비 1170 1370
최종 데미지 목걸이, 반지 14% 16%
팔찌 11.5% 13.5%
특수장비 12.5% 14.5%
버프력 목걸이, 반지 4350 4650
팔찌, 특수장비 3850 4150
세트 포인트 25 65

세트 파일:고대 전장의 발키리.png
고대 전장의 발키리
파일:그림자에 숨은 죽음.png
그림자에 숨은 죽음
파일:마력의 영역.png
마력의 영역
파일:무리 사냥의 길잡이.png
무리 사냥의 길잡이
대응되는 융합석 전장 암영 영역 사냥
세트 파일:세렌디피티.png
세렌디피티
파일:소울 페어리.png
소울 페어리
파일:압도적인 자연.png
압도적인 자연
파일:에테리얼 오브 아츠.png
에테리얼 오브 아츠
대응되는 융합석 행운 영혼 자연 영원
세트 파일:영원히 이어지는 황금향.png
영원히 이어지는 황금향
파일:용투장의 난.png
용투장의 난
파일:칠흑의 정화.png
칠흑의 정화
파일:한계를 넘어선 에너지.png
한계를 넘어선 에너지
대응되는 융합석 황금 용투 정화 돌파

3. 고유 융합석

시즌 9 시절 융합석 포지션을 이어받은 융합석.

사용 용도는 아직 세트 융합석을 넣지 못한 부위에 운좋게 얻은 고유 융합석을 넣어 자체 스펙을 올리거나 유니크에선 세트 융합석이 25 세트 포인트 올려주느라 세트 효과가 안 내려가면 껴주기도 하거나 세트 등급을 태초까지 올리고도 세트 포인트가 남아돌 때 세트 융합석을 빼버리고 고유 융합석으로 교체하여 좀 더 높은 데미지와 고유 옵션 모두 확보하는 종결 융합석이다.[2]

3.1. 방어구

세트 융합석과 달리 3종류가 존재하며 세트 포인트를 제공하지 않지만 에픽 단품의 개별 옵션이 공통 옵션 기준 최종 데미지 2%, 버프력 360이 더 높으며 등급 상관없이 스킬 쿨타임 감소가 4% 추가로 붙어있다.

세트 융합석과 마찬가지로 방어구 5부위가 존재하며 해당 융합석은 미의 여신 베누스를 통해 파밍할 수 있다.

세부 옵션은 다음과 같다.
등급 유니크 에픽
모험가 명성 900 1200
최종 데미지 7% 11%
버프력 2870 3360
스킬 쿨타임 감소 4% (각성기 제외)
아이템 이름 기품 욕망 배신
유니크 고유 옵션 물리/마법 피해 감소 +3% 모든 속도 +4% 스킬 범위 4% 증가
에픽 고유 옵션 물리/마법 피해 감소 +3%
데미지형 상태이상 내성 +4%
모든 속도 +8% 스킬 범위 8% 증가

4% 쿨감 5부위를 모두 모으면 약 18.46%의 쿨감을 얻을 수 있고 장비 제공 유틸리티가 줄어드는 추세지만 맞지 않는 것이 좋은 던전 메타라 대체로 욕망, 배신, 기품 순으로 선호도가 갈리는 편이다.

3.1.1. 기품

한 때는 나의 권능 아래 풍요를 누리던 이들도 있었지.
나 또한 그들을 꽤나 아꼈지만, 이 발칙한 것들은 나의 것에 손을 대더군.
하여, 나의 것을 찾고자, 믿음을 저버린 너희에게 저주를 내렸다.
너희의 거짓된 믿음이 불러온 저주이거늘, 어찌 나를 원망하느냐?
자, 보아라. 나는 여전히 건재하며, 아름다움을 잃지 않았노라.

모티브는 황금의 광채 베누스. 에픽 융합석의 텍스트는 바로 그녀가 내린 은총, 헌터화를 나타내고 있다.

유니크 융합석의 이름은 "풍요로운 과거, 여유로운 과거, 빛을 품은 과거, 자애로운 과거, 아름다운 과거"였지만 에픽 융합석은 "바스라진 풍요, 불신이 낳은 집착, 분노가 불러온 어둠, 증오를 품은 저주, 허울 뿐인 우아함"으로 바뀌었다. 베누스의 타락을 나타내는 부분.

3.1.2. 욕망

대답해 보거라. 어째서 나의 영혼을 지키지도 못한 너희의 저주를 거두어야 하느냐.
내가 너희에게 많은 것을 바랐느냐? 아니, 내가 너희에게 바란 것은 오직 하나였다.
내가 먼저 보여준 믿음. 정확히 그에 응당하는 믿음 만을 너희가 보이길 바랐다.
나를 섬기겠다 하던 너희는, 섬기는 신의 영혼이 사라지던 때에 대체 무엇을 했느냐?
이제야 알았느냐? 이것이 바로 너희가 죄인으로 남을 수 밖에 없는 이유이다.

모티브는 욕망과 미의 여신 베누스. 에픽 융합석의 텍스트는 자신의 수선화 나르시스를 지키지 못한 신도들과 인간들에게 뗑깡부리는 내용이다.

다만 미의 여신 베누스 카드에서 추가 공개된 스토리로 보면 베누스가 정말 화난 이유는 범인이나 수선화를 되찾는 것도 아닌, 믿음에 보답하지 못했다고 솔직하게 말하는 이가 아무도 없었다는 것이 이유이며 이에 대한 내용으로 보인다. 인게임 시나리오에서 신도의 기록에 따르면 베누스가 수선화를 잃어버린 후로 슬픔에 젖어 몇날 며칠을 울어도 아무도 베누스를 찾아갔다는 이야기는 서술되지 않았고 미의 여신전이 적막해지면서 인간과 신도들은 계속 떠나기만하는 악순환이 이어지면서 타락해버린 베누스가 자신들의 저주를 풀어달라고 종용하기만 하는 인간들에게 분노한 내용이라 볼 수 있다.

3.1.3. 배신

그래. 애초에 인간을 믿은 내가 아둔한 여인이었다.
인간을 믿었기에 영혼을 잃었으니, 내가 인간을 죽이지 못할 이유가 어디에 있느냐?
살아남고 싶으냐? 그럼 발버둥 쳐라. 지쳐 쓰러질 때 가장 비참하게 찢어 죽여줄 테니.
인간의 피를 뒤집어쓰고 미친 듯이 패악질을 부려도 이 악몽에선 깨어나지 못하는구나.
모든 것이 끝났지만, 어쩌면... 만에 하나라도 다시 눈을 뜰 수만 있다면...

모티브는 폭주하는 욕망의 현신. 에픽 융합석의 텍스트는 바니타스에게 제대로 속아 폭주하기 시작하는 베누스.

3.2. 악세서리

세트 융합석과 달리 4종류가 존재하며 세트 포인트를 제공하지 않는다. 기존 아스라한 방어구를 계승한 셋트라서 그런지 각 세트마다 다른 특징을 가지고 있다.

세트 융합석과 마찬가지로 악세서리 3부위가 존재하며 해당 융합석은 나벨 레이드를 통해 파밍할 수 있다.

3.2.1. 축복

그들은 말했다.
내가 가진 이 힘은
축복이 될 수 있을 거라고.
그런데 어째서일까.
어느 순간부터 내 힘은.
수많은 비극만을 불러오고 있었다.

모티브는 나벨이 다루는 능력인 기후조작

유틸 위주의 융합석. 팔찌는 스킬 범위, 목걸이는 피해감소, 반지는 모든 속도가 증가한다. 셋 모두 실전에서 체감이 큰 유틸이고, 특히 속도는 레이드뿐만 아니라 평시 파밍 던전에서도 큰 체감이 되는 유틸이라 증폭이 된 유저도 테아나와 축복을 저울질하는 경우도 있을만큼 인기가 많은 부위다. 다만 세 옵션 모두 베누스 고유 융합픽에서도 챙길 수 있는 유틸인 만큼 베누스 융합석을 올 고유를 박으며 필요한 유틸을 충분히 챙긴 종결급 세팅이라면 결국 테아나를 노리게 된다.
아이템 부위 팔찌 목걸이 반지
유니크 고유 옵션 최종 데미지 12.5% 증가
버프력 4050

스킬 범위 20% 증가
최종 데미지 15% 증가
버프력 4550

500px 내 파티원 받는 피해 감소 10%
최종 데미지 15% 증가
버프력 4550

모든 속도 15%
에픽 고유 옵션 최종 데미지 17% 증가
버프력 4450

스킬 범위 25% 증가
최종 데미지 19.5% 증가
버프력 4950

800px 내 파티원 받는 피해 감소 15%
최종 데미지 19.5% 증가
버프력 4950

모든 속도 25%

3.2.2. 무지

모든것을 기억하지 못하고
잊고, 또 잊어 무엇을 해야 할지 몰라서
그저 하라는 대로 행동했다.
그리고 나는 어느 순간
'무지의 악'이라고 불리는
거대한 악 중 하나가 되어있었다.

모티브는 무지의 악 나벨

팔찌는 오브젝트 공격, 목걸이는 충전형 보호막과 슈퍼아머, 반지는 회복 옵션이 달려있다. 목걸이와 반지는 모든 유틸이 생존효과에 몰빵되어 있어 썩 좋지는 않지만, 목걸이의 경우 슈퍼아머를 제공한다는 독자적인 개성은 확보해 어느 정도의 선호도는 있다. 무지 반지의 경우 생존유틸 자체는 최상급이지만 경쟁자의 상태[3]에 비해 생존유틸의 가치는 다소 아쉬워 저평가받는 면이 강하다.

팔찌의 경우 원래 발동타이밍도 제대로 재기 힘들면서 포타임에 운좋아야 1번, 재수 없으면 1번도 안 박히는 40초라는 쿨타임, 옵젝딜 특유의 쿨감 및 레벨링 등을 못받아먹는 하자가 겹치고 최종뎀이 110제 융합석만도 못한 수치라는 점까지 합쳐져 최악의 융합석으로 평가받았으나, 7/24일 패치로 쿨감이나 레벨 스증 등 옵젝딜에 영향을 못 주는 옵션에 일괄적으로 오브젝트 피해 증가 수치가 치환 적용되게 되었고, 결정적으로 쿨타임이 40초에서 25초로 40% 가까이 감소해 포타임 안에 2번이 확정적으로 들어가게 되면서 밸류가 떡상했다. 물론 판정이 지멋대로에 공격 종류가 랜덤인지라 2번 맞추는 건 다이스 갓의 은총을 빌어야 할 것이지만,[4] 오브젝트 딜 자체의 떡상 덕분에 오브젝트 딜의 가치가 높은(=계수가 저열한) 직업은 11테아나 수준의 성능이 나오며, 대다수의 직업에게도 이는 마찬가지다. 만약 운이 좋아 43초 포딜 중 2번 딜이 들어가기만 해도 12증폭 테아나를 뛰어넘는 막강한 성능을 발휘할 수 있기에, 현재는 데미지 성능이 높은 범용적인 딜링 장비로 탈바꿈했다.
아이템 부위 팔찌 목걸이 반지
유니크 고유 옵션 최종 데미지 4.5% 증가
버프력 4050

기후의 힘이 재해를 일으켜 적을 공격
- 재해 피해량 : 453,600%
- 쿨타임 : 25초
최종 데미지 15% 증가
버프력 4550

HP MAX 7% 수치의 [충전형 보호막]
- 장비, 소모품, 회복 스킬로 인한 HP회복량의 10%만큼 보호막 회복
- 지속적으로 회복하는 형태의 스킬 제외
최종 데미지 15% 증가
버프력 4550

회복 정령의 가호 부여
- 가호는 대상자에게 회복 제공
- 초당 HP/MP 0.5%회복
에픽 고유 옵션 최종 데미지 9% 증가
버프력 4450

기후의 힘이 재해를 일으켜 적을 공격
- 재해 피해량 : 453,600%
- 쿨타임 : 25초
최종 데미지 19.5% 증가
버프력 4950

슈퍼 아머 부여

HP MAX 10% 수치의 [충전형 보호막]
- 장비, 소모품, 회복 스킬로 인한 HP회복량의 10%만큼 보호막 회복
- 지속적으로 회복하는 형태의 스킬 제외
최종 데미지 19.5% 증가
버프력 4950

회복 정령의 가호 부여
- 가호는 대상자에게 회복 제공
- 초당 HP/MP 0.5%회복

HP 수치가 70% 이하일 경우 가호 강화
- 초당 HP/MP 0.5% 추가 회복

HP 수치가 30% 미만일 경우 가호가 소멸하며 즉시 회복 (쿨타임 300초)
- HP/MP 30%회복
- 소멸된 가호는 30초 후 복구

3.2.3. 창조

변환하고, 구축한 뒤, 가공하면
기존의 본질을 잃고 새로운 것이 태어난다.
마치, 지금의 내가 탄생한 것처럼.
인간들은 참 어리석어.
그런 탄생들로 인해 나타날 미래를 조금이라도 생각했다면
지금과 같은 결과는 맞이하지 않았을텐데.

모티브는 오만의 악 아니마. 전반적으로 일정한 컨셉을 베이스로 하기보다는 부위별로 특정한 몇몇 조건을 요구하고 그에 부합하는 유저에게 높은 효율을 뽑아내는 효과를 가지고 있다. 그 반대급부로 최종데미지가 타 세트에 비해 낮게 책정되어 있어 조건에 부합하지 못할 경우 함정픽 취급인 것도 특징.

팔찌는 오브젝트 데미지 증가, 반지는 쿨타임 감소 옵션을 가졌으며, 목걸이는 110제 태초 융합석인 망각의 마석과 시거목을 그대로 합친 성능이다. 팔찌는 마력의 영역이나 페어리 세트, 또는 양치기/얼불보처럼 오브젝트 데미지 비중이 높은 무기 채용시 유의미하며, 목걸이는 최종 데미지는 매우 낮지만 110제 태초 융합석 2개를 합친 성능인만큼 효과의 밸류만큼은 굉장히 높아서 원래 시거망을 채용하던 여메카닉이나 트래블러처럼 스택제 스킬의 비중이 매우 높은 직업은 12증 테아나도 넘볼만한 성능이 나온다. 반지는 창조 중에서는 가장 무난한 쿨감 20%이고 딜쿨비도 쿨감 레거시 무기 이상으로 좋아서[5] 칠흑 세트를 사용하지 않는 유저들이 가장 무난하게 채용할 만한 쿨감픽이나, 어쨌든 최종 데미지가 타 부위 대비 많이 빠지는 건 사실이라 쿨감이 절실하게 필요하지 않다면 그냥 최종뎀 15/18.5%짜리 통상 깡딜 고유픽을 쓰는게 나을 수 있다.
아이템 부위 팔찌 목걸이 반지
유니크 고유 옵션 최종 데미지 11% 증가
버프력 4050

특수 오브젝트 데미지 +10%
최종 데미지 3.5% 증가
버프력 4550

스킬 사용 시 10% 확률로 사용한 스킬 쿨타임 초기화(각성기 제외)
- 동일한 스킬간에는 쿨타임 10초 적용

쿨타임 1초 이상 스킬 시전 시 1% 확률로 스킬 1개의 쿨타임 초기화(버퍼 제외)
최종 데미지 4% 증가
버프력 4550

스킬 쿨타임 20% 감소(각성기 제외)
에픽 고유 옵션 최종 데미지 14.5% 증가
버프력 4450

특수 오브젝트 데미지 +15%
최종 데미지 8% 증가
버프력 4950

스킬 사용 시 10% 확률로 사용한 스킬 쿨타임 초기화(각성기 제외)
- 동일한 스킬간에는 쿨타임 10초 적용

쿨타임 1초 이상 스킬 시전 시 1% 확률로 스킬 1개의 쿨타임 초기화(버퍼 제외)
최종 데미지 8.5% 증가
버프력 4950

스킬 쿨타임 20% 감소(각성기 제외)

3.2.4. 테아나

고통과 괴로움 속에서도
우리는 단 한 가지만 바랐다.
그건 바로, 테라를 지키는 것.
인공신을 막아낼 수만 있다면
우리는 목숨도 바칠 수 있다.
오직 그것을 위해, 테아나가 된 거니까.

모티브는 최후의 테아나

선계의 황홀경 융합석, 중천의 황금향의 계보를 잇는 강화/증폭 수치에 따라 최종 데미지가 1%, 버프력이 150씩 올라가 최대 12증폭일 때 가장 높은 성능을 내는 융합석이다. 또한 부위에 따라 범위, 속도, 받는 피해 감소 유틸이 소소하게 붙는다.

12증을 해야 범용 깡딜 융합석보다 미미하게 강해져 효율이 썩 좋지는 않다 평가받았던 백해시즌의 황홀경 융합석과 달리 테아나는 10증 이하 기준으로도 타 융합석과 최종뎀이 동등하며, 유틸도 축복 시리즈의 유틸을 소량 가져왔기 때문에 11증 이상 고증폭 유저에게는 타 융합석과 상당한 격차를 벌리는 워너비 아이템이다. 그나마 쿨타임 초기화의 변수가 큰 창조 목걸이, 상당히 높은 딜쿨비에 대량의 쿨감을 제공하는 창조 반지나 동일 부위의 테아나와 동일한 유틸을 제공하지만 제공하는 유틸의 수치가 훨씬 높은 축복, 특히 스킬 범위를 제공하는 팔찌나 모든 속도를 제공하는 반지가 캐릭터에 따라 경쟁할만한 정도.[6]
아이템 부위 팔찌 목걸이 반지
유니크 고유 옵션 최종 데미지 13.5% 증가
버프력 4150

스킬 범위 5% 증가

융합된 장비의 강화/증폭 수치가 10에서 1 증가할 때마다 최종 데미지 1% 증가 (최대 2중첩)

융합된 장비의 강화/증폭 수치가 10에서 1 증가할 때마다 버프력 150 증가 (최대 2중첩)
최종 데미지 16% 증가
버프력 4550

받는 피해 5% 감소

융합된 장비의 강화/증폭 수치가 10에서 1 증가할 때마다 최종 데미지 1% 증가 (최대 2중첩)

융합된 장비의 강화/증폭 수치가 10에서 1 증가할 때마다 버프력 150 증가 (최대 2중첩)
최종 데미지 16% 증가
버프력 4550

모든 속도 5%

융합된 장비의 강화/증폭 수치가 10에서 1 증가할 때마다 최종 데미지 1% 증가 (최대 2중첩)

융합된 장비의 강화/증폭 수치가 10에서 1 증가할 때마다 버프력 150 증가 (최대 2중첩)
에픽 고유 옵션 최종 데미지 17% 증가
버프력 4450

스킬 범위 7% 증가

융합된 장비의 강화/증폭 수치가 10에서 1 증가할 때마다 최종 데미지 1% 증가 (최대 2중첩)

융합된 장비의 강화/증폭 수치가 10에서 1 증가할 때마다 버프력 150 증가 (최대 2중첩)
최종 데미지 19.5% 증가
버프력 4950

받는 피해 7% 감소

융합된 장비의 강화/증폭 수치가 10에서 1 증가할 때마다 최종 데미지 1% 증가 (최대 2중첩)

융합된 장비의 강화/증폭 수치가 10에서 1 증가할 때마다 버프력 150 증가 (최대 2중첩)
최종 데미지 19.5% 증가
버프력 4950

모든 속도 7%

융합된 장비의 강화/증폭 수치가 10에서 1 증가할 때마다 최종 데미지 1% 증가 (최대 2중첩)

융합된 장비의 강화/증폭 수치가 10에서 1 증가할 때마다 버프력 150 증가 (최대 2중첩)

3.3. 특수장비

처음에는 불완전하거나 실패했지만
새로운 시도, 새로운 연구를 할 때마다
나는 결국 원하는 결과를 만들어냈다.
그러니 지금의 과정 또한
분명 그 결과로 가는 길 중 하나 될것이다.
그렇다면, 계속해서 새로운 시도를 해볼 뿐.

특수장비 고유 융합석은 모듈 번호(35, 40, 45, 60, 70, 75, 80 중 하나)에 해당하는 레벨대 스킬의 공격력 증가를 제공하며, 에픽 등급에선 모듈 번호에 해당하는 레벨대 스킬의 범위 증가를 추가로 제공한다. 숫자 대신 --가 적힌 모듈의 경우 특정 레벨 스킬 공격력 및 범위 증가가 없는 대신 모듈 번호가 있는 고유 융합석 대비 최종 데미지가 높고, 에픽 등급에선 전체 스킬 범위 증가 옵션이 추가되는 범용 융합석이다.

시즌 8~9에서 핫했던 특정 레벨대 스킬 공격력 증가 옵션을 계승했다. 다만 고유 융합석은 업그레이드만 가능하고 교체가 불가능하기 때문에 원하는 레벨대의 모듈을 획득하는 건 하늘의 별따기 수준으로 천운에 맡겨야 한다. 이후 6월 5일 스킬 개화 패치와 함께 융합석 변경 수단이 2가지가 추가되어서 그나마 나아졌지만 다행히 수단 자체는 생겼다 뿐이지 원하는 레벨대를 노리는 것은 들어가는 재료에 비해 극악의 확률임은 변함없다.[7]
아이템 부위 특수장비 특수장비(모듈 번호 --)
유니크 고유 옵션 최종 데미지 12.5% 증가
버프력 4050

(모듈 번호)Lv 액티브 스킬 공격력 7% 증가
최종 데미지 13.5% 증가
버프력 4050
에픽 고유 옵션 최종 데미지 17% 증가
버프력 4450

(모듈 번호)Lv 액티브 스킬 공격력 12% 증가

(모듈 번호)Lv 스킬 범위 12% 증가
최종 데미지 18.5% 증가
버프력 4450

스킬 범위 7% 증가

[1] 방어구에는 110제 융합석의 포지션을 가진 아이템이 없기 때문에 악세서리/특수장비 융합석보다 수치가 낮다.[2] 실제 인게임에서도 무기고에 등록한 고유 융합석을 다시 생성하려고 하면 세트 포인트가 없기에 세팅 난이도가 높다는 경고문이 뜬다.[3] 창조반지의 딜쿨비 좋은 쿨감, 축복반지의 대량의 속도, 테아나는 고점.[4] 간혹 자동 공격이나 즉발 판정으로 무적 판정인 보스한테 떨궈서 허공에 날리거나 회오리를 제외한 2종류의 공격은 범위가 한정되어 있기 때문에 보스가 범위를 벗어나버리면 딜누수가 생긴다.[5] 에픽 등급 기준 창조 반지 채용 시 타 고유 반지 대비 딜 감소율이 9.3%인데, 최종 데미지 12.3%/쿨타임 감소 20%를 선택할 수 있는 아처 레거시 무기 기준 쿨타임 20% 감소 옵션 선택 시의 딜 감소율이 11.1%다.[6] 축복 목걸이의 피해 감소는 주변 파티원에게도 적용되는 대신 에픽 기준 수치가 15%로 테아나와 8%p밖에 차이가 나지 않고, 피해 감소 자체가 있으면 좋지만 낮아도 불편함은 없는 유틸이다보니 테아나 대비 큰 메리트가 있다고 보기 어렵다.[7] 하나는 옥션하우스 or 하드 모드 특별경매에서 일정확률로 등장하는 고유 변환서, 또 하나는 레이드 재료를 소모해 1주마다 1회 시도 가능한 동일 부위 고유 융합석 변환서. 전자는 변환서 아이템이 뜨는 것 자체도 운이고 그 경매에 참여하는 것조차 운빨이며 후자는 범용인 -- 모듈까지 포함해서 8종류나 되고 변환 재료로 사용한 융합석만 중복으로 안뜨는 안전장치만 있을 뿐 매번 7분의 1 확률을 뚫어야 한다는 것은 변함없다. 이렇게 또다시 운에 맡기는 수단으로 나온 이유는 먼저 파밍한 유저들의 가치보존을 위해서라고 한다.