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트러블 슈터

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<colcolor=#fff>트러블 슈터
총검과 샷건, 폭탄으로 적을 제압하는 전장의 해결사
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타입 파일:던파 딜러 아이콘.png 딜러 | 파일:던파 물리 아이콘.png 물리 | 파일:던파 퍼센트 아이콘.png 퍼센트
조작난이도 ★☆☆
무기 중검
전직명 전직: 트러블 슈터
1차 각성: 와일드카드
2차 각성: 언터처블
眞 각성: 진 트러블 슈터
출시 일자 전직: 2018년 1월 18일
1차 각성: 2018년 1월 18일
2차 각성: 2018년 1월 18일
眞 각성: 2021년 4월 15일
언어별 표기
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:미국 국기.svg 전직: Troubleshooter → 1차 각성: Wild Card → 2차 각성: Renegade(레니게이드) → 眞 각성: Neo: Troubleshooter
파일:중국 국기.svg 전직: [ruby(战线佣兵, ruby=zhànxiànyōngbīng)] → 1차 각성: [ruby(战场王牌, ruby=zhànchǎngwángpái)] → 2차 각성: [ruby(巅峰狂徒, ruby=diānfēngkuángtú)] → 眞 각성: [ruby(苍暮, ruby=cāngmù)]·[ruby(战线佣兵, ruby=zhànxiànyōngbīng)]
파일:일본 국기.svg 전직: トラブルシューター → 1차 각성: ワイルドカード → 2차 각성: アンタッチャブル → 眞 각성: [ruby(真, ruby=しん)]トラブルシューター

1. 개요2. 설정 및 스토리3. 특징4. 역사5. 던전 플레이6. 결투장 플레이7. 전직 및 각성 방법
7.1. 전직 방법7.2. 각성 방법7.3. 2차 각성 방법7.4. 진 각성 방법
8. 사용하는 장비 아이템
8.1. 무기
9. 아바타 권장 옵션10. 기타
10.1. 일러스트

1. 개요

진 트러블 슈터 플레이 영상
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 과거 각성별 플레이 영상 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#!wiki style="margin: -5px -11px"
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2017 던파 페스티벌 당시 공개된 4종류 직업의 총검사의 전직 중 하나로, 2018년 1월 18일 요원과 더불어 2차 각성이 함께 업데이트되었다.

직업명인 트러블 슈터는 골칫거리를 해결하는 해결사를 뜻하며, 1차 각성명은 어떤 용도로도 사용할 수 있는 비장의 카드를 뜻하는 와일드 카드[1](Wild Card), 2차 각성명은 범접할수 없거나 혹은 건드릴 수 없는 존재를 뜻하는 언터처블(Untouchable)이다.

2. 설정 및 스토리

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중검과 샷건, 개조된 폭탄으로 적을 섬멸하는 최정예 용병
그들이 언제부터 아라드에 나타나기 시작했는지는 알려지지 않았다.
그러나 그들이 나타나면서 아라드의 용병 시장 판도가 크게 변했다는 것은 틀림없는 사실이다.

그들은 다른 용병들에게 없는 전략, 전술을 바탕으로 언제나 기대 이상의 결과를 가져다주어 고용주에게 기쁨을 선사했다.
덕분에 고용주들의 눈도 높아져 아라드의 용병으로 이름을 드높이기 위해서는 힘뿐만 아니라 전투 지식 또한 갖춰야 하게 되었다.
그렇게 단순히 힘의 강함만으로 용병의 가치를 매기던 시대는 막을 내리게 된다.

그들이 다른 용병과 차별화되는 것은 그뿐만이 아니었다.
다루기 힘든 화약으로 만들어낸 폭탄과 산탄총으로 순식간에 전장의 모든 적을 불태워 재로 만들며 쓸어버리는 그들의 전투 방식 또한 아라드에서는 전례가 없던 파괴적이고 화끈한 전투 방식이었다.

'어떠한 전황이든 뒤집어버리는 전장의 해결사'
사람들은 그들을 '트러블 슈터'라고 부르기 시작했다.

혹시라도 대규모 전투를 위한 용병이 필요하다면 주저 없이 선술집에서 그들을 찾아가길 바란다.
두둑한 대가와 술만 지급한다면 당신의 골칫거리는 순식간에 사라질 테니.

중검, 샷건,[2] 특수 화약으로 만든 폭탄으로 화끈하게 싸우는 떠돌이 용병으로, 런처처럼 묵직한 연출을 선보이면서 광범위한 화력을 쏟아낸다. 중검은 폭탄을 감아 휘두르거나 찍어서 터트리는 용도로 거의 도구에 가깝게 사용한다. 스파게티 웨스턴을 연상시키는 쌈마이한 컨셉과 연출 때문에 나름대로 마니아층을 가졌으며, 여기에 더해 진 각성기 사용 시 오토바이를 타 쌈마이함이 극대화된다.

3. 특징

블러드 메이지와 이단심판관처럼 '특수 화상'이라는 전용 광범위 홀딩 스킬들을 가졌으며, 특수 화상을 거는 홀딩 스킬은 6개[3]가 존재한다.

3.1. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 트러블 슈터/스킬 문서
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의 [[트러블 슈터/스킬#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[트러블 슈터/스킬#|]] 부분을
참고하십시오.

3.2. 스킬 개화

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스킬 개화/트러블 슈터 문서
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참고하십시오.

3.3. 장점

  • 낮은 딜링 난이도와 준수한 데미지 딜링 능력
    트러블 슈터의 딜 포텐셜은 상급 무큐기, 그 중에서도 바이올런트 스매쉬와 더 나인 배럴에 몰려있는데, 단순하고 직관적인 스킬셋까지 겹쳐서 이론상 고점은 높지만 조작 난이도 문제로 실전에서 쓰기 어려운 커맨드 세팅도 무리없이 소화해 낼 수 있다. 공격 범위도 번 투 슬래쉬 같은 일부 스킬을 제외하면 제법 넓은 편이라 적절히 쓰기만 해도 웬만하면 맞는다.
  • 쿨타임이 짧은 무적기
    어둑섬 해방 난이도로 인해 생존 관련 유틸들이 부각되며 새롭게 조명된 장점. 특히 롤링 무브는 쿨타임이 4초[4]로 짧은 통짜무적기에 각성 시 피격, 다운 모션 중에도 사용할 수 있어 위기 상황에서 유용하게 쓸 수 있다.
  • 뛰어난 타격감과 개성 있는 직업 컨셉
    쌈마이한 컨셉과 연출, 성우의 호연과 멋들어진 스킬 시전 대사, 샷건의 묵직한 총성, 폭탄의 핀 뽑는 소리와 폭발음 덕에 총검사 전직들 중에서도 나름대로의 유저층을 확보하고 있다. 특히 타격감은 던전앤파이터에서 타격감이 좋은 캐릭터들을 나열할 때 늘 빠짐없이 나올 정도로 좋다.

3.4. 단점

  • 지나치게 긴 스킬 쿨타임과 채널링 위주의 스킬셋
    스킬들의 전반적인 쿨타임도 길게 정해져 있는 데 더해[5] 주무기인 중검에 물리 무기 스킬 쿨타임 5% 증가까지 달려있는데다 기본기 숙련을 적용받는 기본기나 평타 강화 스킬도 없어 필연적으로 현자타임에 시달리게 된다. 어지간한 직업들에게는 과쿨감인 세팅(특히 쿨타임 감소를 정체성으로 삼는 칠흑의 정화 세트)도 트러블 슈터가 착용하면 스킬을 다 쓰고도 평타를 치는 시간이 존재할 정도이기 때문에 스킬 계수는 손에 꼽을 정도로 높지만 퍼쿨은 밀리는 다소 기형적인 캐릭터가 되었다.[6] 또한, 총검사의 기본 공격속도가 빨라진 이후로는 숨통이 트이긴 했지만 여전히 트러블 슈터의 스킬은 대부분 선딜레이 - 시전 - 후딜레이로 구성되어 있어 공격속도가 느리면 답답한 느낌을 받게 된다. 거기에 각성기들도 던전앤파이터에서 손꼽힐 정도로 채널링이 길어 무력화 시간이 짧다면 각성기 둘 중 하나를 포기해야 한다.[7]
  • 부족한 다단히트
    대부분의 스킬이 단타 위주에 그나마 있는 다단히트 스킬들도 타수가 적기 때문에 공격 시 발동되는 옵션이나 콤보 조건부 옵션이 달린 일부 아이템을 채용하기 어렵다던가, 노가다 시 랭크가 딸려서 클리어 골드가 적어진다던가 한다는 단점이 있다.

4. 역사

처음에는 신캐 물이 빠지자마자 만렙 이후 플레이에 있어서는 전통적인 망캐로 유명했다. 트러블 슈터는 느린 공격속도와 긴 채널링으로 인해 짤딜 따위는 어림도 없고 그로기 타임 때에도 스킬을 조금밖에 쓰지 못하는 기막힌 캐릭터임에도 출시 후 꽤 시간이 지난 2020년 시점으로도 달라진 것이 하나도 없다.

2021년 4월 패치로 진 각성을 받았는데, 공격속도 추가 증가, 쿨타임 증가 페널티 상쇄, 채널링 단축 등 트러블 슈터에게 필요한 구조적인 개선점은 거의 없는 상태로 들어왔다. 단일 스킬별 쿨타임 감소도 1레벨만 찍고 홀딩용으로만 쓰는 오프레션이 ±5초를 받은 것이 전부이지만 스킬 계수는 대폭 높아져서 순수 딜량만 봤을 때는 상위권으로 올라왔다. 비슷한 처지인 스페셜리스트에게는 공격속도라도 줬는데 트러블 슈터는 계수만 올려준 것을 보면 아예 느리지만 깡딜은 강한 캐릭터를 컨셉으로 잡은 것으로 보인다.

그럼에도 110레벨 확장 이후 아이템 보정을 제대로 받지 못한 상황에서 인플레에 밀린 편이지만 2023년 6월 29일 패치로 적게나마 계수 상향을 받고 총검사 기본 속도 향상의 수혜를 받아서 현자타임 문제는 여전히 아쉽지만 긴 채널링으로 골머리를 앓을 일은 줄어들었고, 8월 밸런스 패치 대상에 포함되기까지 했다. 비록 공개된 패치에서도 계수 상향이 적은 편이라 앞선 패치에서 몰아서 상향시켰어야 한다는 비판도 있긴 하지만 2연속 상향을 받은 덕에 깡딜[8]은 상당히 강해졌다.

시즌 9 업데이트로 스킬 몰빵 메타가 대세가 되면서 반사이익을 봤는데, 선계 시즌에서 몰빵 효율이 제일 좋은 바이올런트 스매쉬와 더 나인 배럴 모두 트러블 슈터의 최주력기이기 때문이다. 거기에 선계 시즌의 대세 세팅이 된 출혈 TP 세팅에는 블파귀의 75~100제 스킬 공격력 증가가, 굿스터프 세팅에는 딥 다이버 팔찌의 무큐기 스증이 달려 주력기가 상급 무큐기 위주인 트러블 슈터가 템빨을 잘 받는다. 또한, 쿨감 아이템들이 이전 시즌보다 훨씬 늘어나 긴 스킬 쿨타임도 일정 부분 해소할 수 있게 되었다.

거기에 안개신 레이드의 업데이트와 함께 새롭게 추가된 에픽 세트의 효율이 뛰어나다는 점 또한 강점으로, 자체 쿨타임이 길고 쿨증 무기를 사용하는 트러블 슈터 특성상 어지간한 과쿨감도 전부 소화해 낼 수 있어 총사령관 11셋의 효율이 굉장히 좋다. 출혈 TP 같은 극한의 딜 고점 세팅 외에는 총사령관 11셋이 커스텀 파밍까지 완료된 다른 세팅들보다 뛰어나다. 그 덕에 동년 여름에 진행된 성장 이벤트로 유저들의 유입이 꽤 많이 생겼다.

5. 던전 플레이

샷건과 폭탄을 사용하는 직업답게 대부분의 스킬들의 범위가 넓은 편이고 스킬 계수도 물리 공격 딜러들 중 손에 꼽을 정도로 높아 쾌적한 던전 플레이가 가능하며, 특수화상 기능이 있어 홀딩 면에서도 효율이 좋다.

6. 결투장 플레이

2020년 4월 16일 공정한 결투장 업데이트로 결투장 진입이 가능해졌다.

PVE에서의 장점인 스킬들의 넓은 범위를 적극적으로 활용할 수 있는 직업이라 상대는 화면 밖에서부터 시전되는 트러블 슈터의 스킬에 홀딩되거나 떠서 콤보 한 세트를 맞게 될 정도다. 준수한 스킬들의 성능 덕에 번 투 슬래쉬로 근접 맞딜을 해도 좋고, G-CTF는 넓은 범위 덕에 스치기만 해도 홀딩되어서 콤보 한 세트를 넣을 수 있다. 구석에 몰린 후에 깔리는 오프레션도 잘못 스치면 얄짤없이 홀딩되어서 역시 콤보 한 세트를 맞게 된다.

그러나 본 서버에 넘어오면서 한 차례의 너프 후 대부분의 스킬들의 범위가 좁아지고 소드 밤의 중초 기능과 오프레션의 홀딩 기능이 삭제됨에 따라 디멘션 워커를 능가하는 캐릭터라는 평가가 간간히 나오던 수준에서 사기캐 근처도 갈만한 매우 강한 캐릭터는 맞지만 못 이길 정도까지는 아니라는 평가로 바뀌었다.

폭딜은 여전히 강하지만 스킬의 범위가 많이 좁아져 Y축을 커버할만한 스킬이 없어졌고, 현재는 최상위권에서 내려온 상태다. 특히 트러블 슈터는 무큐기 콤보 2회가 아닌 기본기 콤보로 첫 기회를 잡고 나중에 한 번 더 잡는 형태여도 경갑캐와 방어력이 낮은 중갑캐까지는 확실하게 2콤 킬을 낼 수 있기 때문에 유사한 양상을 띄는 여성 스트리트 파이터가 정크 스핀이 없으면 기본기 콤보+무큐기 콤보여도 확정 2콤이 나지 않기도 한다는 것과 약간 대조되는 상황이다. 공중 보정이 시작될 때 소드 밤 - 디퓨전 버스트 - G-CTF - 더블 배럴 - 앵글 샷 - 뒷목 가격으로 이어지는 콤보는 중갑캐조차 반피를 깎아내는 화력을 자랑하지만 G-CTF는 근~중거리에서 선홀을 거는 용도로 쓰는 경우가 많기에 사용에 신경을 써야 한다. 공격속도 및 근거리 커버력은 격투가보다 낮지만 어느 정도의 견제력은 가졌다는 차이점도 있다.

현재는 모든 딜러를 2콤보만으로 이기는 고화력 캐릭터로 자리잡았지만 단점들도 부각되어 장단점이 확실한 캐릭터로 평가받고 있다. G-CTF의 넓은 X축 범위와 몇몇 캐릭터를 제외하고는 찍어야 하는 소드 밤과 오프레션의 기상심리전, 디스트러블 퀘이크와 서프라이즈 프레젠트의 초광역 범위, 2연속 홀딩을 이용한 쉬운 고화력 콤보와 고수라면 천캐와 가죽캐는 패배에 이를 수 있는 30만에 가까운 초고화력 콤보를 가진 엄청난 데미지들과 콤보만으로 끝나지 않는 평타와 약간의 기본기와 번 투 슬래쉬를 이용한 바닥 보정 빼기까지 있다.

하지만 총검사 전직들 중 유일하게 Y축 커버기가 없는데, G-CTF와 디스트러블 퀘이크에 아주 약간 있는 것이 전부다. 서프라이즈 프레젠트가 그나마 넓긴 하지만 근접 상태에서의 Y축은 아주 좁고 애초에 최소한 중거리에 있을 때를 상정하고 써야 한다. 그런데 G-CTF는 콤보, 디스트러블 퀘이크는 떡슈아 핵심 스킬이라 남발하면 페널티가 있고 그 페널티를 감수할 만큼 Y축 판정이 좋은 편은 아니다. 없으니까 그거라도 목 메고 쓰는 것일 뿐이다. 때문에 초반을 제외하면 콤보용으로나 쓰는 기본기 강타를 트러블 슈터는 눈 부릅뜨고 쓰는 실정이다. 그 덕에 Y축이면 무조건 피하려고 드는 런처, 드래곤나이트, 뱅가드 같은 캐릭터가 Y축으로 압박하는 어이없는 현상이 발생한다.

그렇게 초반에만 반짝 주목을 받고 양학 부캐용 혹은 입문용 저점 캐릭으로 시즌 7을 보내던 도중 롤링 무브의 구르기 모션에 슈퍼아머가 붙고 쿨타임이 2초 감소하며 평가가 많이 높아졌다. Y축 압박을 받더라도 들어오는 공격을 슈퍼아머로 흘리면서 거리를 벌릴 수 있게 되었고, 견제형 캐릭터들을 상대로도 총검사 특유의 낮은 방어력을 롤링 무브로 보완하거나 기습적인 구르기 어퍼로 중거리에서 항상 위협을 가할 수 있게 되었다. 물론 그렇다고 해도 최상위권에 들어가기에는 너무 경직된 스킬셋이지만 어쨌거나 잘만 굴리면 A급 성능까지는 노려볼만한 준수한 직업이 되었다는 평가가 많다.

시즌 8 기준으로는 최하위권이라는 평가를 받고 있다. 저티어에서의 성능과 종종 나오던 원콤 때문인지 그 동안 콤보딜이 지속적으로 낮아졌고, 주력 기회잡이 스킬이자 콤보딜을 뽑아내던 G-CTF와 트러블 슈터 운용의 핵심이던 롤링 무브의 쿨타임이 2초 증가하는 치명적인 너프로 인해 G-CTF로 기회를 잡고 시간을 번 뒤 다시 G-CTF로 콤보 마무리를 하는 플레이에 스턱 위험이 너무 커져 딜이 애매하게 3콤보를 하는 상황이 많이 나오게 되었다. 롤링 무브 또한 위기 상황에서 한 번 빠져나가도 다음 압박에 쿨타임이 애매하게 1~3초씩 남아서 파훼하지 못하는 그림이 자주 나오게 되어 저티어, 고티어 가리지 않고 성능이 많이 낮아졌다.

그러다가 시즌 10 업데이트로 결투장에서 강제 컨버전 패치가 들어와 깡딜이 높은 코어 실드가 물리 공격 스킬이 되자 약간 부족해졌던 콤보 딜량이 어느 정도 높아져어 G-CTF로 기회를 잡더라도 두 번의 콤보로 마무리할 수 있게 되자 그럭저럭 쓸만한 수준까지 성능이 다시 높아졌다. 유틸성이 부족한 직업인 만큼 두 번의 콤보로 상대를 제압하는 것이 트러블 슈터에게 얼마나 중요한지 알 수 있는 부분이다.

버서커, 남성 런처, 어벤저 등과 함께 고티어와 저티어의 평가 차이가 극심하다. 애초에 상대가 유리한 자리를 최대한 피하고 정면 싸움이 아닌 일방적인 깔아두기나 Y축 찌르기 공격 위주로 운용하는 것이 일반적인 고티어와 다르게 트러블 슈터 앞에서 알짱거리다가 G-CTF에 홀딩되거나 정면에서 무식하게 카운터 싸움을 거는 일이 많아 카운터에 최적화된 번 투 슬래쉬와 총검사 어퍼에 제압당하기 좋으며, 저티어로 갈수록 콤보 실수와 연계 실수가 잦아서 딜이 강한 직업이더라도 2콤보는 커녕 3콤보로 이기지 못하는 일도 많은 데 반해, 트러블 슈터의 콤보가 워낙 쉬워서 저티어에서도 깔끔하게 2콤보로 마무리하는 경우가 많기 때문에 성능 격차가 더 크게 벌어지게 된다.

7. 전직 및 각성 방법

7.1. 전직 방법

2021년 7월 8일 편의성 업데이트 이후 캐릭터 생성 시부터 전직 상태로 생성할 수 있다.[9]

7.2. 각성 방법

오랜만일세 친구, 우선 한 잔 받게나

싸움 뒤에 마시는 술은 역시 기가 막히는구먼,
설마 오랜만에 왔다고 해서 토라진 건 아니겠지?

오늘은 오래간만에 정말 힘든 전투였어, 그래서인지 자네와 함께했던 그때가 떠오르더군.
물론 그때가 오늘만 같았다면 우린 지금 근사한 곳에서 술을 퍼붓고 있을 텐데 말이야... 아쉽구먼

내가 오늘 자넬 찾아온 건 자네가 들으면 기뻐할 소식을 전해주기 위해서라네
그래, 자네가 연구했던 그 화약 말이야. 드디어 제조에 성공했거든, 자네가 그렇게 고대하던 그놈 말일세

믿기 힘들겠지만, 사실이라네, 오늘 전투에서 승리할 수 있었던 것도 모두 그놈 덕분이었어
실전에서 써본 건 처음이라 꽤 애먹었지만 말이야.

그때나 지금이나 자네의 도움을 받다니. 나도 아직 멀었구만...

이런, 벌써 시간이 이렇게 되었나. 내일 또 한바탕 해야 하니 이제 눈을 붙이러 가야겠어, 피곤하구먼
늙으면 잠이 없어진다고 하는데, 피로를 느끼는 걸 보면 내가 아직 젊다는 증거 아니겠는가? 허허허
그러니 일찍 간다고 섭섭지 말게, 다음에 올 땐 더 좋은 술을 가져올 테니


또 보자고, 친구

-오랜 친구의 묘 앞에서 와일드 카드의 독백 -
  • '사도 디레지에와 대면하다' 퀘스트 클리어

7.3. 2차 각성 방법

끝없는 적들의 공세 속에서 나는 총을 들고 있었다.
총소리와 폭탄 소리가 나면 옆의 동료들이 하나, 둘 쓰러져 갔다.

승산이 보이지 않는 전투였다. 개중에는 항복하는 게 최선이라며 전투를 포기하고 달아나는 이도 있었다.
하지만 나는 도망칠 수 없었다. 나에게는 지켜야 할 가족이 있었기에. 내가 도망치면 끝이라는 생각으로 버텼다.
이윽고 방어선이 무너지고 적들은 코앞까지 다가왔다. 나는 이제 끝이라고 생각하고 눈을 감았다. 그때 뒤쪽에서 누군가 외쳤다.

'엎드려!'

나는 반사적으로 몸을 숙였다. 강렬한 폭발음, 퍼지는 화약 냄새, 들려오는 적들의 비명에 나는 고개를 들었다.
그곳에는 조금 전까지 나를 향해 오던 적들이 몸에 불을 붙인 채 뒹굴며 괴로워하고 있었다.

나는 목소리가 들린 곳으로 고개를 돌렸다. 그곳에는 믿을 수 없는 크기의 샷건과 검을 들고 있는 남자가 있었다.

그의 얼굴에는 숱한 전투를 겪었음을 알려주는 듯 자잘한 흉터가 가득했지만 험악해 보이지는 않았다.
묶어 올린 머리는 썩 잘 어울리지는 않았지만.

그는 나에게 다가와 어깨를 두드리며 말했다.

'이 정도면 돈을 더 받아야겠어. 물론 내가 늦은 잘못도 있지만, 아무튼 잘 버텨주었군, 이제 안심해도 좋아, 싸움은 곧 끝날 테니'

그는 호탕하게 웃었다. 이런 상황에서 웃음이 나오다니. 나는 어안이 벙벙해졌다.
그리고 그는 나에게 도망갈 거면 지금이라며 등을 두드렸다. 나는 도망치지 않았다.
왜인지 그라면 정말로 싸움을 끝낼 수 있을 거 같았기에, 나는 그가 싸우는 것을 보고 싶었다.

잠시 후 그는 전투를 시작했다. 그의 총이 불을 뿜을 때마다 적들은 추풍낙엽처럼 쓰러져갔다.
얼마 지나지 않아 그 많던 적들의 숫자가 맨눈으로 확인할 수 있을 만큼 줄어들었고 전황이 불리해진 것을 깨달은 적들은 도망치기 시작했다.
그는 적들이 도망가는 것조차 허락하지 않았다. 그가 품속에서 스위치로 보이는 물건을 꺼내 버튼을 눌렀고 무수한 폭발이 일어나 적들을 삼켰다.

그 광경을 보며, 놀라움을 금치 못했다. 이런 싸움은 본 적이 없었다.
경이로운 전투 능력도 놀랍지만, 적들의 행동반경을 예상하여 퇴로에 폭탄을 설치해두다니...

상황이 종료된 후 그는 말없이 장비를 정비하며 떠날 채비를 했다.
그에게 다가가 이름을 물어보았지만, 그는 대답하지 않았다.
인연이 있다면 다시 만나자는 한마디만 남기고 그는 웃으며 전장을 떠났다.

전장에서 돌아온 나는 그의 흔적을 쫓아 각지의 용병 집합소를 찾아다녔지만 그를 만날 수 없었다.
얻을 수 있었던 정보는 단 하나 그는 일반적인 의뢰는 받지 않으며 특히 힘든 싸움만 골라서 처리하는 현존 최강의 용병이라는 사실이었다.

그로부터 수년이 지난 지금, 나는 아직도 군인으로서 전장에 있다.
다시 그를 만나리라는 기대를 품고, 물론 적으로 만나는 것은 사양이지만.
만약 그를 다시 보게 된다면, 그때 못다한 감사의 말을 전할 것이다.


'전쟁에서 생환한 어느 병사의 회고록 中'
  • 달빛주점에서 기다리고 있는 한숨의 카라카스와 대화하기
  • 루프트하펜에서 베른 보네거트와 대화하기
  • 카르텔을 저지하여 의뢰를 완수하기
  • 달빛 주점에서 기다리고 있는 한숨의 카라카스와 대화하기

2차 각성 스토리는 시란과 같이 기술을 만드는 이야기인데, 만나자마자 시란이 플레이어를 전장에서 뜨고 있다는 뜨거운 용병이라고 말한다. 섬세한 기술을 만드는 데에 도움을 받고 싶어하는데, 시란은 그런 것은 아간조가 더 도움이 많이 될 것이며 자신이 가르칠 수 있는 것은 검으로 폭탄을 찌르는 재주뿐이라고 한다. 그런데 플레이어는 오히려 그런 재주가 필요하다고 말하자 경악하면서 중검으로는 성공하지 못한다며 대신 휘두르는 방식으로 바꾸어서 기술을 완성하는 이야기이다. 이렇게 탄생한 기술이 폭탄을 던지고 중검으로 후려쳐서 폭발시키는 75제 스킬 바이올런트 스매쉬다.

그리고 오염된 시간의 문을 해결하더니 언터처블로 인정받는다.[10]

스토리 리뉴얼과 함께 2차 각성 이후의 스킬들은 자신이 만든 기술로 바뀌었다.

7.4. 진 각성 방법

어쩌다 여기까지 오게 되었냐고?
거참, 너무 막연한 질문이라 어디서부터 대답해줘야할 지 모르겠지만...
아무래도 처음 시작은 달빛주점의 바 테이블 앞이었던 것 같군.

싸움에서 진 뒤에 마시는 술이었지.
술은 언제나 맛있지만, 유난히 맛이 덜 느껴질 때도 있다는 걸 알았다네
평소에 그렇게 좋아하던 술도 쓰게만 느껴지고, 취하려고 할수록 오히려 정신이 또렷해졌지.

근데 계속 마시다보니, 문득 이런 생각이 들더라고.
‘그래, 뭐 살다보면 질 수도 있지. 다음 번엔 이기면 되지 않은가?’
그렇게 생각한 순간 술맛도 원래대로 돌아오고, 훌훌 털고 자리에서 일어날 의욕이 생기더군.

그길로 새벽부터 마가타에 올라타 화력을 강화할 방법을 찾기 위해 천계 전역을 돌아다녔지.
불안정한 폭탄을 취급하는 서부 무법지대의 카르텔 잔당들부터
엘리트들이 모인 이튼 공업지대의 발전소들, 그리고 사도 루크의 기술력이 집약되어 있다는 죽은 자의 성까지...

그렇게 새로운 화기를 손에 넣기 위해 미친듯이 돌아다니다 보니,
어느새부턴가 주변에선 나를 ‘하드보일드’라 부르더군. 뭐, 나쁘지 않은 별명이야.

그리고 수많은 시도 끝에, 하나의 탄두에 여러 개의 CTF(Crisis Terminate Flame)를 장착한 이 물건을 만드는 데 성공했지.
딱히 새로울 것은 없지만, 기존의 화약들을 압축해 더 가볍고 몇 배는 더 강력하게 연쇄 반응을 일으킬 수 있게 된거야.

응? 저 트랩은 뭐냐고?
하하, 이런 위험한 물건을 아무데서나 뻥뻥 터트릴 수는 없는 노릇이잖아.
또, 화력이 아무리 강해도 상대가 폭발 반경에서 도망친다면 열심히 설치한 화약들이 폭죽 놀이가 되어버린단 말이지.

저 화약들을 발동시키면서 트랩 속을 빠져나갈 방법이라...
글쎄, 이건 저 무법지대의 폭주족 녀석들에게서 얻은 영감인데, 생각처럼 잘 될지는 모르겠군.
뭐 이제 시운전을 해보면 알 수 있겠지. 잘못 되어봐야 죽거나 다치기밖에 더 하겠어?
그러니 자네는 너무 겁먹지말고 여기서 폭발 반경과 세기나 잘 측정하고 있으라고.

- 眞 트러블 슈터, 폭파 실험장의 과학자에게
  • 달빛주점에서 기다리고 있는 한숨의 카라카스와 대화하기
  • CTF 실험장에서 카곤과 대화하기
  • CTF의 위력을 직접 확인하기
  • 달빛주점에서 한숨의 카라카스와 대화하기

진 각성기 클라이막스를 개발하게 된 배경을 설명하는 스토리로, 유저들이 가장 많이 놀렸던 오토바이는 예상대로 무법지대의 폭주족들이 몰던 것에서 아이디어를 얻었다.

스토리 리뉴얼 이후 클라이막스 테스트에 폭발물 전문가 휴 피츠래리가 도움을 줬다는 사실이 밝혀졌다.

8. 사용하는 장비 아이템

8.1. 무기

무기는 중검을 사용하며 보조 무기로는 샷건을 사용한다.

9. 아바타 권장 옵션

부위 옵션 엠블렘
머리,모자 정신력 힘 + 물리 크리티컬
얼굴,목가슴 공격 속도 공격 속도
상의 역전의 승부사[11]
중검 마스터리[12]
물리 크리티컬
하의 HP MAX[13]
허리 회피율
속성 저항
이동 속도
적중률
신발
피부 물리 방어력 증가 물리 크리티컬[14]
오라
물리 공격력
물리 크리티컬
속성 강화
플래티넘 엠블렘 중검 마스터리
화약 다루기

10. 기타

  • 초기에는 분명 팔을 다쳐서 총을 쓰기 시작했지만 정작 칼보다 부담이 더 큰 샷건을 한 손으로 아무렇지도 않게 쓰는 것이 이상하다는 의견이 있었지만 설정이 변경되면서 이를 언급하는 의견이 사라졌다.
  • 던파 글로벌에서는 트러블 슈터의 2차 각성명이 레니게이드(Renagade)로 결정되었다.
  • 점프 공격으로 총을 쓰는 다른 전직들과는 달리 노전직의 점프 공격인 검을 사용하는 모션을 이어받았다.
  • 전직명인 트러블 슈터는 원래 프로그래밍 용어로, 버그나 보안 취약점 등을 프로그램 제작사에게 신고하는 사람을 뜻한다.
  • 총검사 스토리와 제일 동떨어진 전직 스토리를 가지고 있다. 히트맨은 더 컴퍼니 내부에서 오코넬 추적과 동시에 배신자 색출을 하고 있고, 요원은 더 컴퍼니 외부에서 홀로 오코넬의 행적을 추적하고 있고, 총검사 중의 이레귤러인 스페셜리스트조차 더 컴퍼니의 신설 조직이라는 언급이라도 있지만 트러블 슈터의 전직 스토리는 용병 생활과 새로운 기술 실험뿐으로 더 컴퍼니나 오코넬에 대한 언급은 한 마디도 없다.
  • 술꾼이다. 같은 술꾼인 블레이드와 비교해 보면 블레이드는 술의 향미를 음미하는 쪽에 가깝고, 트러블 슈터는 흔히 말하는 술고래 타입에 가깝다.[15]

10.1. 일러스트

파일:125616_5a5d77e0502fc.png파일:125650_5a5d780212b8d.png파일:115043_6076588355576.jpg
와일드 카드 언터처블 진(眞) 트러블 슈터[16]
파일:언터처블.gif
언터처블 2차 각성기 컷신
파일:진트러블슈터_컷신.gif
진(眞) 트러블 슈터 각성기 컷신
  • 1차 각성 일러스트에서 중단발이었다가 2차 각성 일러스트에서 장발이지만 밑머리 부분이 짧은지라 정확히는 긴머리 투블럭이다. 그러다가 진 각성 때 다시 중단발로 돌아왔다.
  • 최초로 1차 각성 일러스트에서 선글라스를 쓴 직업이다.[17][18]

[1] 미국 영화 '와일드 카드'에서 나오는 제이슨 스테이섬이 연기한 주인공과 똑같이 생겼다. 아마 각성명과 일러스트를 그 영화 쪽에서 따온 듯하다.[2] 정확히는 소드 오프 샷건이다.[3] 소드 밤, G-CTF, 오프레션, G-Widow, 인크레더블, 클라이막스. 이 중 소드 밤과 G-CTF는 무색 큐브 조각을 소모하지 않는다.[4] 기본 5초, 진 각성 이후 4초[5] 더 나인 배럴은 80제 스킬들 중 흔하지 않은 쿨타임 50초 이상의 스킬이고 디스트러블 퀘이크도 대개 20초의 쿨타임을 가진 다른 40제 스킬과 다르게 쿨타임이 25초다. 그 외로는 번 투 슬래쉬가 15초, 오프레션이 20초지만 둘 다 대부분 포기하는 스킬이라 큰 의미는 없었지만 그나마 11/6일 패치로 상향된 오프레션이 누락된 퍼펙트 배팅 대신 써볼만한 가치가 생긴 것에 비해 번 투 슬래쉬는 누락되어 채용 가치가 사라졌다.[6] 실제로 굿초이스를 적용한 더 나인 배럴의 깡딜은 2차 각성기와 비교될 정도라고까지 고평가받지만 정작 퍼쿨은 바이올런트 스매쉬가 더 높아서 탈리스만 시절 때만 해도 바이올런트 스매쉬에 룬을 몰아준 유저가 많이 보였다. 현재는 스킬 개화 업데이트로 스킬 개화와 강화가 분리되어 다소 해소된 편이다.[7] 직업 플레이 영상에 비슷한 시간 영상은 2차 각성기와 진 각성 스킬이 나오는 경우가 많지만 트러블 슈터는 진 각성기만 보여준다.[8] 퍼쿨과는 의미가 다른데, 트러블 슈터의 문제는 깡딜이 아니라 쿨타임이 지나치게 길어 퍼쿨이 낮게 나오는 것에 있다. 깡딜 상향으로 지금 당장은 괜찮을지라도 한계는 금방 찾아올 수 있다는 소리다.[9] 업데이트 전 미전직 캐릭터의 경우 스킬창 상단에 '전직하기' 버튼으로 전직이 가능하며, 스킬창 오픈 시 전직 관련 가이드가 표시된다.[10] 기상천외한 기술로 적을 처단하는 용병으로 알려진데다 시란조차 경악할 정도로 기상천외한 기술을 만들 상상을 했고, 그 과정에서 시란도 새로운 시각으로 기술을 배우려는 플레이어의 모습에 자신도 새로운 시각을 배울 수 있었다고 하니 충분히 인정받을만하다.[11] 스위칭용.[12] 황야의 무법자보다 수치가 낮고 상승 수치가 2.5%라 이쪽이 더 낫다.[13] 이벤트 아바타 한정으로 힘.[14] 단, 크리티컬은 100%를 넘기면 더 이상 투자할 필요가 없다.[15] DNF 듀얼에서 블레이드가 트러블 슈터에게 승리 시 "보드카의 차이도 모르는 주정뱅이를 고용한 멍청이는... 누구일지."라고 까는 대사에서 드러난다.[16] 배경 없는 버전[17] 총검사 상급 아바타로도 판매되었다.[18] 두 번째는 블레이드다.