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| 범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 | |||||||||||
1. 개요
던전앤파이터의 직업 트러블 슈터의 VP 옵션에 대해 다루는 문서다.VP 투자가 추천되는 스킬은 다음과 같다. 이하 표는 "해당 스킬에 VP를 선택해야만 한다"는 전제 하에 작성된 것이므로 실제 VP 투자 시에는 본인 취향 껏 선택하면 된다. VP를 선택하는 것은 거의 확실하지만 1, 2옵션 중 선택지의 호불호가 갈리는 경우에는 둘 다 표시해두었다. 추후에 선택지가 굳어진다면 수정을 바란다. 추천과 관련된 상세 내용은 각각의 개화에서 설명한다.
| <rowcolor=white> 스킬 이름 | 1옵션 | 2옵션 |
| 번 투 슬래쉬 | ||
| 오프레션 | ||
| 디스트러블 퀘이크 | ○ | |
| 서프라이즈 프레전트 | ○ | |
| 퍼펙트 배팅 | ○ | |
| 겟 온 파이어 | ○ | ○ |
| 바이올런트 스매쉬 | ○ | |
| 더 나인 배럴 | ○ |
2. 목록
2.1. 번 투 슬래쉬
결전 무기의 3회의 타격을 끊어서 사용할 수 있는 기능 및 타격 여부에 관계없이 폭발이 발생하는 기능과 딜레이 캔슬 기능이 쪼개져서 들어갔다. 가장 필요한 기능 두 가지가 쪼개져서 들어간만큼 두 개화 모두 번 투 슬래쉬를 마스터하고 채용할만한 가치는 없다는 게 중론. 심지어 11월 6일 패치에서도 번 투 슬래쉬가 누락되면서 준수한 쿨타임 대비 데미지에도 불구하고 깡딜이 애매하고 스킬 구조가 답이 없어서 안 쓰던 스킬이 쿨타임 대비 데미지는 다른 무큐기와 별 차이도 없으면서 깡딜이나 스킬 구조나 다 답이 없는 노답 스킬이 되면서 더더욱 찍을 이유가 없어졌다.2.1.1. Ⅰ - 버닝 스트라이크
| 버닝 스트라이크 폭발 조건 완화 범위 증가 추가 입력 시간 증가 |
| <rowcolor=#9d864b>타격하지 않아도 폭발 발생 폭발 크기 50% 증가 추가 공격 입력 시간 5초로 증가 |
결전 무기의 번 투 슬래쉬의 타격 여부에 관계없이 폭발이 발생하고 타격을 일정 시간에 걸쳐 나눠서 쓸 수 있는 기능이 넘어왔다.
결전 무기도 번 투 슬래쉬 자체보다는 번 투 슬래쉬 사용 전후 딜레이 캔슬과 스킬 공격력 증가 버프를 보고 썼고 그마저도 근원 무기 상향 이후로는 버렸는데, 딜레이 캔슬이 없어지고 스킬 공격력 증가 버프같은거도 없는 이상 쓸 이유가 없다.
2.1.2. Ⅱ - 체인 슬래쉬
| 체인 슬래쉬 시전 시간 감소 딜레이 캔슬 |
| <rowcolor=#9d864b>첫번째, 두번째 공격 삭제, 세번째 폭발 공격력 100% 증가 적중 후 딜레이를 캔슬하여 검술 계열 스킬 사용 가능 |
결전 무기의 번 투 슬래쉬 딜레이 캔슬 기능이 검술 스킬로만 딜레이 캔슬이 가능하게 넘어왔고 그 대신 3회로 나누어진 공격이 막타만 남아 단타기화되었다.
3회 입력 프로세스를 완전히 없애주는 것 자체는 좋은 옵션이고 검술 스킬로만 딜레이 캔슬이 가능한 건 그냥 덤이라고 봐도 되지만, 3회 입력 프로세스만큼이나, 혹은 훨씬 큰 문제인 범위 증가로도 해결되지 않는 좁아터진 타격 판정은 그대로라 사실상 중원거리 캐릭터인 트러블 슈터와 어울리지 않는다는 문제가 해결되지 않는다. 번 투 슬래쉬의 쿨타임 대비 데미지가 준수하기는 하지만 그렇다고 좁은 공격 범위를 감수할 정도는 결코 아니다.
2.2. 오프레션
원래 저열한 계수 탓에 1만 찍고 광역 홀딩기 내지는 몬스터의 무적시간 체크용으로나 쓰던 스킬이라 VP까지 넣어가며 쓸 가치는 없었지만, 11월 6일 패치로 오프레션이 대폭 상향되면서 충분히 채용할 가치가 생겼다. 보통 같은 패치에서 누락된 퍼펙트 배팅을 빼고 찍는 편.2.2.1. Ⅰ - 오프레션 월
| 오프레션 월 1히트로 변경 공중 사용 가능 범위 증가 |
| <rowcolor=#9d864b>사격 공격이 삭제되고 거대한 폭탄망을 투척 - 폭탄망 폭발 타격수 1회로 변경 - 총합 공격력은 동일 백스텝 및 점프 중 사용 가능하도록 변경 폭발 범위 20% 증가 |
(구)'오프레션 월' 탈리스만을 그대로 가져왔고, 당연히 단점까지 전부 그대로 가져왔으며, 당연히 건드릴 이유가 없다.
2.2.2. Ⅱ - 리스크테이커
| 리스크테이커 시전 시간 감소 |
| <rowcolor=#9d864b>기폭 스위치를 작동시켜 지면에 미리 설치해둔 폭탄을 폭파시키도록 변경 - 총합 공격력은 동일 |
폭탄망을 지면에 투척하는 스킬에서 2차 각성기 인크레더블처럼 지면에 숨겨둔 폭탄을 원격으로 폭발시키는 스킬로 변경된다.
깔아두기가 불가능해지지만, 후방으로 점프하는 모션이 없어지며 채널링도 거의 없는 수준으로 짧아진다. 오프레션 자체가 수 차례 상향을 받았어도 깡딜이나 쿨타임 대비 데미지나 다 답이 없어서 1렙만 주거나 아예 안 찍는 스킬이라는 게 문제였지만 11월 6일 패치로 큰 폭으로 상향되면서 충분히 경쟁력이 생긴 편이다.
2.3. 디스트러블 퀘이크
(구)'크래셔블 퀘이크' 탈리스만의 선 딜레이 감소와 범위 증가가 쪼개져서 들어가 결과적으로 탈리스만 때보다 개악되었다. 그나마 크래셔블 퀘이크 탈리스만도 준수한 탈리스만 스펙과 선 딜레이 감소를 보고 채용했지 범위 증가는 10%에 불과해 없는 것보단 나은 수준이었어서 선 딜레이 감소가 있는 크래셔블 퀘이크의 우선도가 높은 편.2.3.1. Ⅰ - 크래셔블 퀘이크
| 크래셔블 퀘이크 시전 시간 감소 롤링 무브 쿨타임 초기화 |
| <rowcolor=#9d864b>장전 시간 50% 감소 파편 폭발 다단히트 발생 - 다단히트 횟수: 8회 - 총합 공격력은 동일 시전 시 롤링 무브 쿨타임 초기화 |
(구)'크래셔블 퀘이크' 탈리스만의 장전 시간 감소와 다단히트 추가 옵션을 가져왔고, 롤링 무브 쿨타임 초기화 기능이 추가되었다.
단타기인 원본 디스트러블 퀘이크에 약한 데미지의 추가타가 발생하던 크래셔블 퀘이크 탈리스만과 달리 디스트러블 퀘이크의 공격력이 추가타에 골고루 나눠져 들어가고 소소한 공격 범위 증가도 없어져서 공격 판정의 신뢰도가 다소 내려갔다. 그래도 핵심인 장전시간 감소가 체감이 커서 탈리스만 때보다 개악되었다고는 해도 여전히 채용 가치는 충분하다.
2.3.2. Ⅱ - 매시브 브레이크
| 매시브 브레이크 범위 증가 받는 피해 감소 |
| <rowcolor=#9d864b>돌진 시 적을 밀어내는 범위 증가 폭발 크기 40% 증가 시전 시 받는 피해 90% 감소 |
(구)'크래셔블 퀘이크'의 범위 증가가 더욱 강화되어서 들어왔고 받는 피해 감소가 추가되었다.
단순 범위 증가는 장비에 달린 범위 증가와 합산되어 범위 증가 상한선 70%에 걸려서 개화의 유틸 옵션 중에선 공격력/쿨타임 감소 못지않게 나쁜 평가를 받고, 받는 피해 감소도 애초에 안 맞는 게 최선이라는 건 둘째치고 피해 감소 상한선인 75%에 걸려서 온전히 효과를 받지도 못한다.
2.4. 서프라이즈 프레전트
2.4.1. Ⅰ - 엑스트라 프레전트
| 엑스트라 프레전트 시전 시간 감소 스택화 |
| <rowcolor=#9d864b>투척 시 적을 밀어내는 범위 증가 폭탄 투척 후 이동 가능하도록 변경 2회 충전형 스킬로 변경 - 1회 쿨타임: 22.5초 - 공격력 50% 감소 |
(구)'스페셜 프레젠트' 탈리스만의 채널링 감소 효과와 함께 스택화가 추가되었다.
스페셜 프레젠트가 채널링 감소라는 좋은 유틸에도 불구하고 너무나도 처참한 탈리스만 스펙 때문에 잘 안 썼는데, 공격력 증가와 스킬 구조 변경이 분리된 스킬 개화 체제에선 그런 문제가 없다. 스택화되면서 두 번 던질 때의 채널링은 원본 서프라이즈 프레전트보다 살짝 길지만 1회 사용 시의 채널링은 확실히 짧아져 스킬 콤보 한 사이클에 걸리는 시간은 단축되어서 채널링과 현자타임이 공존하는 트슈에게는 나쁘지 않고, 스택화 자체도 서프라이즈 프레전트처럼 기본 쿨타임이 긴 스킬에는 활용도가 높은 옵션이다.
2.4.2. Ⅱ - 하드 그라운드
| 하드 그라운드 범위 증가 둔화 부여 G-CTF 연계 기능 추가 |
| <rowcolor=#9d864b>폭발 크기 15% 증가 지면에 다수의 폭탄을 깔아둔 후 사격하여 폭파시킨다 - 총합 공격력은 동일 폭발 후 균열 지대 생성, 균열에 닿은 적에게 둔화 효과 부여 - 균열 지대 유지 시간: 5초 - 둔화 확률: 100% - 둔화 지속 시간: 5초 균열 지대에서 G-CTF 폭파 시 더욱 강력한 폭발 발생 |
수류탄을 공중에 투척하는 대신 바닥에 뿌리고 터트려 지면에 장판을 생성한다. 장판은 둔화만 입히고 별다른 피해는 없지만 G-CTF 시전 시 G-CTF의 범위가 크게 증가한다. 툴팁에는 없지만 수류탄 핀을 뽑는 모션이 없어져서 원본 서프라이즈 프레전트 대비 채널링이 소폭 감소하는 부가 효과가 있다.
다만 엑스트라 프레전트에 비하면 굳이 채용할 가치가 없다는 게 중론으로, 채널링 감소는 툴팁에도 없는 부가 옵션 수준답게 티가 거의 안 나고, G-CTF는 이런 거 없이도 범위가 충분히 넓으며, 시즌10에서 홀딩은 거의 의미가 없지만 G-CTF보다 더 넓은 범위에 광역 홀딩이 필요하다면 오프레션이 있다. 만약 엑스트라 프레전트가 조삼모사라 느껴진다면 그냥 서프라이즈 프레전트에 VP를 투자하지 않는 편이 낫다.
2.5. 퍼펙트 배팅
2.5.1. Ⅰ - 퍼펙트 스핀
| 퍼펙트 스핀 시전 시간 감소 범위 증가 적 모으기 강화 |
| <rowcolor=#9d864b>피니쉬 폭발 공격력 삭제 - 총합 공격력은 동일 공격 범위 30% 증가 회전 타격이 슈퍼 아머인 대상도 끌어들이록 변경 |
(구)'퍼펙트 스핀' 탈리스만의 올려베기 삭제와 슈퍼아머 대상 몹몰이 기능을 가져왔다.
슈퍼아머 대상 몹몰이 기능은 예나 지금이나 장식에 가까운 옵션이고 올려베기 삭제가 핵심인데, 탈리스만 때도 그렇지만 올려베기 때문에 발생하는 퍼펙트 배팅의 애매한 타점 문제가 완벽하게 해결되고, 퍼펙트 스핀 탈리스만의 문제인 퍼펙트 배팅의 기본기화 없이 기존 퍼펙트 배팅의 스펙 그대로 단타기화되어서 올려베기 삭제로 인한 채널링 감소 효과 또한 체감이 될 정도로 커진다. (구)'크래셔블 퀘이크' 탈리스만이 좋은 기능 두 가지가 서로 다른 개화에 쪼개져 들어간 게 문제라면 퍼펙트 스핀은 좋은 기능과 함정 기능이 분리되어서 오히려 더 좋아졌다.
2.5.2. Ⅱ - 다이나믹 배팅
| 다이나믹 배팅 시전 시간 감소 롤링 무브 중 동시 사용 가능 스택화 |
| <rowcolor=#9d864b>시전 속도 20% 증가 롤링 무브 시전 중 스킬 선입력 사용 가능 - 선입력 사용시 롤링 무브 피니시 공격이 퍼펙트 배팅 피니시 공격으로 변경 - 총합 공격력은 동일 2회 충전형 스킬로 변경 - 1회 쿨타임: 12.5초 - 공격력 50% 감소 |
(구)'퍼펙트 스핀' 탈리스만의 스택화에 롤링 무브 시전 중 선입력 시 올려베기만 시전하는 기능이 추가되었다. 툴팁에는 없지만 구르는 반대 방향의 방향키와 함께 선입력 시 해당 방향으로 뒤돌아 올려베기를 시전한다.
퍼펙트 스핀 탈리스만을 안 썼던 근본적인 문제가 바로 그 스택화 기능 때문이었는데,[1] 그나마도 올려베기 삭제는 퍼펙트 스핀에 들어가서 이 개화는 올려베기까지 포함한 버전으로 스택화되어 일던을 돌 때 편하기라도 했던 퍼펙트 스핀 탈리스만 때보다도 오히려 개악된다. 롤링 무브 시전 중 선입력해 올려베기만 시전할 수는 있지만, 이 기능을 활용하기 위해 무적 이동기인 롤링 무브를 써야 하는 건 둘째치고 롤링 무브를 쓰는 것 자체도 선 딜레이로 작용하며, 올려베기가 퍼펙트 배팅의 애매한 타점의 큰 축을 담당하고 있다는 게 문제. 결론적으로 퍼펙트 스핀 대비 장점이 없다고 봐도 무방하다.
2.6. 겟 온 파이어
2.6.1. Ⅰ - 레이지 온 파이어
| 레이지 온 파이어 시전 시간 감소 딜레이 캔슬 |
| <rowcolor=#9d864b>장전 모션 삭제 피니쉬 사격 전 딜레이 감소 더블 배럴, 디퓨전 버스트 공격 후 딜레이를 캔슬하여 사용 가능 피니쉬 사격 후 딜레이를 캔슬하여 더블 배럴, 디퓨전 버스트를 사용 가능 |
(구')레이지 온 파이어' 탈리스만의 옵션을 범위 증가 빼고 그대로 가져왔다. (구)'스페셜 프레젠트' 탈리스만과 마찬가지로 채널링 감소라는 유틸에도 불구하고 탈리스만 스펙이 저열해서 선택율이 낮았는데, 딜 증가율과 스킬 구조 변경이 분리된 스킬 개화 체제에선 그런 걸 고민할 필요가 없다. 다만 하술할 스톡 카트리지도 레이지 온 파이어와는 다른 방식으로 채널링이 감소하고 특유의 발동 방식으로 인한 고유한 강점이 있어 선택지가 한 쪽으로 쏠리는 게 일반적인 트러블 슈터의 개화 중에선 채용률이 2:1 정도로 갈리는 편이다.
2.6.2. Ⅱ - 스톡 카트리지
| 스톡 카트리지 장전 기능 추가 일부 스킬 사용시 자동 발동 범위 증가 |
| <rowcolor=#9d864b>첫번째, 두번째 사격 삭제 시전 시 탄환 즉시 장전 -장전 최대 유지 시간: 10초 탄환 장전 후 추가 키 입력시 피니시 사격 발동 - 총합 공격력은 동일 탄환 장전 후 더블 배럴 혹은 디퓨전 버스트 사용시 겟 온 파이어 강화 피니시 사격 발동 - 발동한 스킬의 공격력이 피니시 사격 공격력에 합산 사격 범위 20% 증가 |
발동 방식이 다소 특이한데, 겟 온 파이어를 처음 사용하면 장전 모션만을 취하고 아무런 일도 일어나지 않지만 10초 내에 겟 온 파이어를 다시 사용하거나 더블 배럴 혹은 디퓨전 버스트를 사용하면 겟 온 파이어의 피니시를 날린다.
장전 모션은 물론이고 발사 시 선 딜레이도 제법 있지만 더블 배럴이나 디퓨전 버스트를 합산해서 사용할 수 있다는 걸 감안하면 레이지 온 파이어와는 다른 방향으로 채널링이 감소하는 효과가 있고, 장전 시부터 겟 온 파이어의 쿨타임이 돌아가며 10초 동안의 회피 또는 짤딜 타임이 주어지기에 미리 쿨타임을 어느 정도 돌려놓고 회피에 집중하다가 디퓨전이나 더블배럴을 더해서 짤딜 타임에 쓰는 등의 활용도 가능해서 레이지 온 파이어와 비교해도 충분히 경쟁력이 있는 편. 사격 범위가 크게 증가하는 건 덤이다.[2]
2.7. 바이올런트 스매쉬
2.7.1. Ⅰ - 익스트림 스매쉬
| 익스트림 스매쉬 시전 시간 감소 |
| <rowcolor=#9d864b>첫번째 폭발이 삭제되고 즉시 두번째 폭발이 일어나도록 변경 두번째 폭발 다단히트 수 3회 증가 - 총합 공격력은 동일 시전 속도 20% 증가 |
(구)'익스트림 스매쉬' 탈리스만을 그대로 가져왔다.
스킬 커스터마이징에서 스킬 개화로 넘어오며 익스트림 스매쉬의 높은 탈리스만 스펙이 날아간 건 아쉽지만, 변경되는 구조 그 자체로도 충분히 메리트가 있어서 여전히 필수다.
2.7.2. Ⅱ - 배드 가이
| 배드 가이 범위 증가 소드 밤 동시 사용 가능 |
| <rowcolor=#9d864b>다수의 폭탄이 숨겨진 꽃다발을 선사한 뒤 폭탄검으로 내리쳐 광범위 폭발을 일으킴 - 총합 공격력은 동일 투척 중 소드 밤 스킬 시전 시 내리치는 모션이 찌르기 모션으로 변경 - 소드 밤 공격력이 폭발 공격력에 합산 - 폭발 시 소드 밤 특수 화상 효과 적용 |
여러 개의 수류탄 대신 꽃다발 하나를 던지고, 그 꽃다발을 후려쳐서 꽃다발 안에 든 폭탄을 터트려 한 번에 피해를 입힌다. 소드 밤 연계 시 꽃다발 폭탄을 후려치는 대신 찔러서 터트려[3] 소드 밤의 피해를 합산시키고 폭발에 피격된 적들을 소드 밤과 동일한 2.5초만큼 홀딩시킨다.
8히트짜리 스킬이 단타기가 되고 범위도 화끈하게 증가하지만[4], 선 딜레이가 답도 없이 늘어나서 개화를 적용하기 전보다도 채널링이 길어진다. 소드 밤 합산 기능도 소드 밤은 일개 기본기인데다 디스트러블 퀘이크의 선행 스킬로 1렙만 주는 스킬이라 의미가 없다. 그래도 범위 하나는 화끈하게 늘어나고, 단순 스킬 범위 증가율이 오르는 게 아니라 공격 범위 자체가 더 큰 새로운 스킬로 변경되는 방식이라 범위 증가 상한선도 잡아먹지 않아서 채널링을 감수하고서라도 공격 판정의 신뢰성을 늘리거나 트슈 특유의 쌈마이한 로망을 찾는다면 고려해볼만한 선택지다.
2.8. 더 나인 배럴
2.8.1. Ⅰ - 굿 초이스
| 굿 초이스 무적 부여 공격력/쿨타임 증가 |
| <rowcolor=#9d864b>시전 시 무적 부여 나인 배럴에 특수 화약을 추가로 채워 더욱 화끈한 사격을 가함 기본 쿨타임 75초로 변경 - 공격력 50% 증가 |
(구)'굿 초이스' 탈리스만의 효과에 별도로 일격기화 옵션인 공격력/쿨타임 증가가 추가되었다.
굿 초이스 탈리스만의 40%에 달하는 깡딜이 스킬 개화/스킬 강화로 분리되며 사실상 선 딜레이 증가와 무적밖에 남지 않은 건 아쉽지만, 스킬 커스터마이징 체제에선 보통은 익스트림 스매쉬 탈리스만 덕분에 쿨타임 대비 데미지가 우월했고 시즌8~9 메타에서 특히 템 효율이 좋았던 75제 바이올런트 스매쉬에 룬을 올인하는 게 국룰이어서 더 나인 배럴 몰빵은 마이너한 선택지였는데, 스킬 강화로 변경되며 스킬을 최대 3개까지 강화할 수 있게 된 걸 감안하면 탈리스만의 뎀증이 없어진 것 정도는 넘어갈 만하고, 쿨타임이 75초까지 증가하는 것도 원래부터 쿨타임이 길어서 딜타임에 두 번 쓰기 힘들었던 스킬이라[5] 쿨타임을 대가로 한방딜을 크게 올려 실질적인 채널링을 줄이는 접근은 충분히 매력적이다.
굿 초이스 개화와 스킬 강화를 모두 투자한 더 나인 배럴은 일반 스킬 중에선 쿨증이 달린 개화를 적용한 극소수의 스킬[6]이나 2차 각성기 중에서도 초월적인 깡딜을 자랑하는 비질란테의 아웃버스트(요기 100 최대 충전 기준), 디멘션 워커의 차원괴리 : 금단의 연회(사상경계 풀 채널링 기준) 정도를 제외하면 적수를 찾기 힘들 정도로 무지막지한 깡딜을 '단 한 방'에 입히는 한방 쾌감의 정수를 보여준다.
스킬 레벨 21 + 스킬 개화 굿초이스 + 스킬 강화 공격력 +55%까지 합치면 표기 공격력이 무려 801199%라는 엄청난 수치를 보여준다. 8레벨 인크레더블이 607138%이니 스킬 레벨 38 + 대룡저격소총 ADO-55 + 스킬 강화 공격력 +55% 조합의 리턴드 스나이퍼와 같은 위치가 되는 것. 여기에 레전더리 칠흑셋을 입고 타락 모드를 켜서 61.8%의 쿨감을 받으면 28.7초라는 경이로운 쿨감으로 각성기급 딜을 29초마다 박아 넣을 수 있다. 같은 사례로 남 스핏의 리턴드 스나이퍼의 개화 대룡저격소총 ADO-55, 베가본드의 연화섬의 개화 화무십일홍이 있다.[7]
2.8.2. Ⅱ - 트리거 해피
| 트리거 해피 시전 시간 감소 딜레이 캔슬 공격력/쿨타임 감소 |
| <rowcolor=#9d864b>시전 속도 20% 증가 전직 스킬의 후딜레이를 캔슬하여 시전 가능 사격 후 즉시 이동 가능하도록 변경 기본 쿨타임 25초로 감소 - 공격력 50% 감소 |
굿 초이스와는 반대로 쿨타임과 공격력을 깎아서 기본기처럼 더 자주 쓰게 해주고 전직 스킬의 후딜레이를 캔슬해 사용할 수 있게 한다.
아무리 시전 속도가 증가하고 전직 스킬의 후 딜레이 캔슬 기능 및 사격 후 딜레이 삭제가 붙었다고 하지만 스택화가 아니라[8] 쿨타임/공격력만 동시에 줄이는 개화는 어지간히 좋은 유틸이 들어가지 않는 이상 좋은 평가는 받지 못하고, 이 개화도 마찬가지다. 심지어 줄어든 쿨타임도 25초로 애매하게 길어서 쿨타임 감소로 얻는 이득보다는 손해가 더 크다.[9] 굿 초이스의 쿨증이 부담된다면 차라리 더 나인 배럴에 VP를 투자하지 않는 게 더 낫다.
3. 스킬 강화
3.1. 목록
| 스킬 | 공격력 증가 | 공격력 증가 & 쿨타임 감소 |
| 더블 배럴 | 스킬 공격력 60% 증가 | 스킬 공격력 43% 증가 스킬 쿨타임 15% 감소 |
| 브레이크 샷 | ||
| 소드 밤 | ||
| 디퓨전 버스트 | ||
| G-CTF | ||
| 번 투 슬래쉬 | 스킬 공격력 55% 증가 | 스킬 공격력 38% 증가 스킬 쿨타임 15% 감소 |
| 오프레션 | ||
| 디스트러블 퀘이크 | ||
| 서프라이즈 프레전트 | ||
| 퍼펙트 배팅 | ||
| 겟 온 파이어 | ||
| 바이올런트 스매쉬 | ||
| 더 나인 배럴 |
[1] 스택화 자체는 좋은 기능이 맞지만, 퍼펙트 배팅의 기본 쿨타임이 25초로 그리 길지 않은데도 이걸 3스택으로 나누어서 1스택 7.3초짜리 기본기로 만든 탓에 올려베기 삭제를 감안해도 3회 전부 사용하면 오히려 채널링이 늘어났고 단발 피해량도 딱 기본기 수준이 되어서 스택화로 인한 이득 또한 없다시피했다는 게 문제였다. 탈리스만 스펙까지 어정쩡했던 건 덤.[2] 일반적인 범위 증가 옵션과는 다르게 툴팁의 스킬 범위에 영향을 주지 않는 새로운 범위 리소스로 교체하는 방식이라 범위 증가 상한선 70%에 저촉되지 않는다.[3] 리뉴얼 전 2차 각성 퀘스트에서 모험가 트러블 슈터가 시란에게 폭탄을 중검으로 찔러서 터트리는 법을 배우고 싶다고 찾아갔고, 중검으로는 불가능하다는 시란의 일침에 중검을 휘둘러서 폭탄을 터트리는 방식으로 선회하면서 만들어진 기술이 바이올런트 스매쉬인데, 이를 반영한 모션으로 보인다.[4] 범위 증가 0% 기준으로도 맵을 거의 뒤덮는 수준이고, 범위 증가 40%면 수련방 끝에서 끝까지 닿는다. 또한 후방 판정이 없다시피한 원본과 달리 퍼펙트 스핀 개화를 적용한 퍼펙트 배팅 휘두르기보다 더 뒤까지 닿는 수준으로 후방 판정도 후하다.[5] 쿨감을 한계치까지 올려도 더 나인 배럴 기본 쿨타임이 50초라 43초 3번이 한계다.[6] 남성 그래플러의 '이것이 강자의 이름이다'(한 놈만 팬다)나 인파이터의 '더 그레이티스트'(핵 펀치) 등[7] 대룡저격과의 차이점은 리턴드 스나이퍼는 45레벨에 배우고 더 나인 배럴은 80레벨에 배우다보니 기본 공격력에서 더 나인 배럴이 앞선다. 그리고 리턴드 스나이퍼는 태초 등급 레거시 머스켓 리턴드 스나이퍼 오브 블랙로즈의 45레벨 스킬 공격력 +15%, 무큐기 공격력 +30% 옵션을 통해 공격력을 추가로 끌어올릴 수 있다. 반면 화무십일홍과는 쿨타임 증가량 차이만 있을뿐 동일한 매커니즘이다.[8] 스택화는 단순히 한 번 쓸 스킬을 두 번 쓰게 하는 데서 그치지 않고 스택이 차더라도 쿨타임이 놀지 않고 다음 스택이 충전되어 짤딜 구간에선 적당히 스택을 소모하며 딜을 누적시키거나 극딜 구간에선 스택을 한 번에 다 털어넣어 폭딜을 꽂아넣는 등 단순히 쿨타임만 감소하는 것에 비해 스킬 운용 난이도는 물론이고 활용도 면에서도 더 나아서 스킬별로 편차는 있지만 대체로 좋은 평가를 받는 편이다. 나벨 고유 융합석인 창조 목걸이와의 시너지가 좋은 건 덤.[9] 아포 극딜타임 40초를 기준으로 해도 마법석 기본 쿨감 15% 기준 무개화 더 나인 배럴의 쿨타임이 42.5초, 굿 초이스의 쿨타임이 63.75초에 공격력이 50% 증가, 트리거 해피의 쿨타임이 21.25초에 공격력이 50% 감소해서 결과적으로 40초 내에 더 나인 배럴로 입힐 수 있는 데미지의 총량은 굿 초이스가 50% 더 높다. 스킬 강화에서 쿨타임 감소 15%를 선택한다면 굿 초이스는 여전히 40초에 한 번밖에 데미지를 못 넣으니 논외로 하고, 트리거 해피는 50%의 데미지를 한 번 더 박아넣는 데 그치지만 기존 더 나인 배럴은 100%의 데미지를 한 번 더 박아넣을 수 있어 오히려 손해다. 당연하지만 그로기나 무력화 시 데미지 증가까지 감안하면 굿 초이스나 원본이 더 효율적이다. 사실 이렇게 복잡하게 계산할 것도 없고 단순히 딜 감소/쿨타임 감소 비율만 계산해도 1로, 스킬 강화에서 쿨타임 감소를 선택했을 때의 딜쿨비 1.43도 사실상 쓰지 말라는 수준의 창렬한 수치인데 그거보다도 훨씬 낮은 시점에서 더 설명할 필요가 없다.