<colbgcolor=#FFD700><colcolor=#fff> World of Bosses | |
제작자 | gompang6929[1] |
버전 | 1.19.2 |
모드로더 | 포지 |
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1. 개요
마인크래프트의 모드. 1.19.2를 지원하는 MCreator 모드이다. L_Ender's Cataclysm의 오너 L_Ender가 제작에 참여한 모드이기도 하다.이 문서는 아직 작성 중입니다.
2. 상세
보스의 세계라는 이름에서 알 수 있듯 많고 많은 마인크래프트의 모드들 중에서도 상당히 극단적인 모드로, 다른 요소는 다 때려치우고 오로지 보스에만 집중한 모드이다. 총 22마리[2]의 보스가 있으며, 모든 보스들은 조합으로 얻는 특별한 아이템을 통해 소환이 가능하다. 아직 WIP 모드라 그런지 일부 보스들을 제외한 보스들은 죽여도 변변한 보상을 주지 않는데, 추후 보상이 추가될 예정이라고 한다.해당 모드의 보스들은 모두 개발자 gompang6929가 이전에 개발한 1.16.5 전용 모드들의 보스이며, 이 모드와 이 모드를 제외한 나머지 모드는 전부 비공개 모드이다. 보스는 32마리까지 추가할 예정이며, 마지막 32번째 보스는 World of Bosses 오리지널 보스라고 한다.
3. 추가되는 보스
3.1. 돌 파수꾼
돌 파수꾼 (Stone Guard) | ||||
공격력 | 15(돌주먹), 10(바위알 생성), 8(투석) | |||
체력 | 300 | |||
드롭 아이템 | 없음 | |||
관련 발전과제 | 왜 안 움직이는데? |
- 돌주먹
기본 공격. 팔을 휘둘러 펀치를 날린다. 공격 범위 밖으로 벗어나면 간단히 피할 수 있으며, 공속도 느리다. - 바위알 생성
양 손을 든 뒤 내려찍으며 돌 하수인을 내보내는 바위알 2개를 생성한다. 돌 하수인은 허약하지만 플레이어를 견제하는 역할은 충분히 해내며, 내려찍기에 직격당하면 위로 붕 뜨며 낙하 대미지도 받기에 주의해야 할 패턴.
- 투석
유일한 원거리 견제 기술. 땅에서 큰 바윗덩이를 뽑아 던진다. 대미지는 낮지만 근접 공격 범위 밖에서 알짱거리다가 맞을 수 있으니 주의.
3.1.1. 돌 하수인
돌 하수인 (Stone Minion) | ||||
공격력 | 2 | |||
체력 | 20 | |||
드롭 아이템 | 없음 |
3.2. 갈비뼈 골렘
갈비뼈 골렘 (Rib Golem) | ||||
공격력 | 7(펀치, 영혼구), 11(갈비뼈 찝기) | |||
체력 | 200 | |||
드롭 아이템 | 없음 |
- 펀치
기본 공격. 팔로 주먹질을 날린다.
- 갈비뼈 찝기
앞으로 돌진하며 몸체에 박혀 있는 철제 갈비뼈를 서로 부딫혀 적을 날려버린다. 대미지가 상당히 높은 편이고 선후딜도 아예 없어서 위협적이다.
- 영혼구
원거리 견제 기술로, 갈비뼈 사이에서 푸른색의 구체 여러 개를 발사한다. 대미지가 기본 공격과 같다.
3.3. 핸드 헤드
핸드 헤드 (Hand Head) | ||||
공격력 | 9(펀치), 5(눈알 폭탄, 블러드 임팩트), 6(블러디드 봄버) | |||
체력 | 290 | |||
드롭 아이템 | 없음 | |||
관련 발전과제 | 엿 같이 생겼네 |
- 펀치
기본 공격. 주먹질을 날린다.
- 눈알 폭탄
적의 위에 눈알 폭탄 4개를 소환하여 떨어뜨리는 기술. 떨어진 눈알 폭탄은 붉은빛을 내뿜으며 폭발한다. 회피 난이도가 상당히 높은 편.
- 블러드 임팩트
머리를 움켜쥔 3번째 손을 놓고 자신의 피를 압축해 날리는 기술. 이 공격에 맞은 대상은 뒤로 날아간다. 모션은 크지만 대미지는 낮다.
- 블러디드 봄버
필살기 격인 기술로, 압축한 혈액을 단숨에 팽창시켜 터뜨리는 기술이다. 기본 대미지는 6으로 평타보다도 낮지만, 연속으로 4번 터뜨리기에 총합 대미지는 24로 상당히 높다. 제대로 맞았다간 HP가 뭉텅이로 깎여나간 채 추가타에 맞아 죽을 수 있기에 위협적인 패턴.
3.4. 모래 거인
모래 거인 (Sand Giant) | ||||
공격력 | 9(선인장 휘두르기), 8(캑터스 필드), 4(모래 회오리) | |||
체력 | 430 | |||
드롭 아이템 | 선인장 무기 | |||
관련 발전과제 | 그 꼴로 어떻게 서 있냐? | |||
출신 모드 | Various Bosses Addition |
- 선인장 휘두르기
기본 공격. 선인장 무기를 휘둘러 공격한다.
- 캑터스 필드
선인장 무기로 바닥을 내리쳐 무수한 선인장들을 십가가 모양으로 솟아오르게 하는 기술. 내려찍기에도 당연히 대미지가 있으며, 선인장에 닿은 대상은 지속 피해를 입는다. 참고로 표적이 공중에 뜬 상태에서 시전할 경우, 허공에 선인장이 생성되는 기괴한 장면이 연출되기도 한다.
- 모래 회오리
필살기 격인 기술로, 잠시 정신을 집중한 뒤 휘몰아치는 소형 모래 토네이도를 생성한다. 모래 회오리에 접근한 대상은 회오리에 빨려들어가 이리 저리 날아다니며 지속 피해를 입는다.
3.5. 물의 사나이
물의 사나이 (Man of Water) | ||||
공격력 | 8(양손 어퍼컷), 3(물 폭탄), 2(워터 다이브, 파도, 물기둥) | |||
체력 | 350 | |||
드롭 아이템 | 없음 | |||
관련 발전과제 | I can see your insides well | |||
출신 모드 | Various Bosses Addition |
- 양손 어퍼컷
기본 공격. 양손으로 어퍼컷을 날려 피격 대상을 위로 띄운다.
- 물 폭탄
물의 사나이가 정신을 집중하다가 사방에 커다란 물 구체를 투척한다. 투척된 구체는 땅에 닿은 순간부터 수축하기 시작하며, 일정 부피 이하로 수축하면 갑자기 팽창하며 폭발한다. 하지만 물은 물이라 대미지가 매우 낮다.
- 워터 다이브
물의 사나이가 위로 높이 도약하며, 떨어지는 순간 물을 폭발시키며 밖으로 퍼져나가는 물의 파도를 사방에 퍼뜨린다. 큰 모션과는 달리 대미지는 고작 2(...). 파도 위에 계속 서서 피격 판정이 사라질 때까지 버텨도 총합 대미지는 6에 그친다.
- 워터 필드
필살기 격인 기술로, 물의 사나이가 주변에 무수한 물기둥을 생성하고 투명화 상태가 된 채 물 폭탄을 뿌리는 기술이다. 물기둥에 닿은 엔티티는 위로 솟구치며 초당 2의 대미지를 받는다. 물기둥이 소멸하면 들어오는 낙하 대미지는 덤. 투명화한 물의 사나이의 위치는 한 곳에 뭉친 물거품 입자를 통해 확인할 수 있다.
3.6. 에이세굴
에이세굴 (Aesegull) | ||||
공격력 | 9(펀치, 일렉트릭 필드), 2(일렉트릭 쇼크), 5(슈퍼 일렉트릭 쇼크) | |||
체력 | 415 | |||
드롭 아이템 | 없음 | |||
관련 발전과제 | 찌릿찌릿 |
- 펀치
기본 공격. 주먹질을 날린다.
- 일렉트릭 필드
에이세굴이 손을 지면에 갖다 대어,[3] 사방에 번개를 유도하는 피뢰침 역할을 하는 번개의 손을 소환하는 기술. 번개의 손이 생성된지 2초 정도가 지나면 번개의 손은 소멸하고 번개의 손이 있던 자리에는 벼락이 떨어진다.
- 일렉트릭 쇼크
에이세굴이 손을 지면에 갖다 대어 지면에 전류를 흘려 범위 내의 모든 생명체에게 전기 충격을 주는 기술. 이 기술의 범위 내에 들어가면 초당 2의 피해를 입게 되며, 총합 대미지는 8이다.
- 슈퍼 일렉트릭 쇼크
0.3 업데이트로 추가된 일렉트릭 쇼크의 강화 기술이자 필살기 격 기술. 에이세굴이 양 팔을 벌리고 하늘을 우러러보다, 뒤이어 양손을 지면에 갖다 대어 지면에 강력한 전류를 흘려 범위 내의 모든 생명체에게 더 강한 전기 충격을 주는 동시에 무작위 위치에 번개의 손 3개를 소환하는 압도적인 연출의 기술이다. 범위 내에 들어오면 초당 5의 대미지를 받으며, 번개의 손에 떨어지는 벼락도 맞으면 총합 대미지는 더 높아진다.
3.7. 일렉트릭 헤드
일렉트릭 헤드 (Electric Head) | ||||
공격력 | 9(찝기) | |||
체력 | 430 | |||
드롭 아이템 | 없음 | |||
관련 발전과제 | It's sweet and sour | |||
출신 모드 | Various Bosses Addition |
- 찝기
4개의 촉수를 모아 찝는 기본 공격.
- 일렉트릭 실드
번개 에너지를 모아 자신 주위에 노란 방어막을 형성하고, 뒤이어 주변에 무수한 양의 벼락을 떨어뜨린다. 일단 방어막을 생성하긴 하는데, 이 방어막이 실제로 공격을 막아 주지는 않는다.
- 일렉트릭 펄스
촉수 4개를 땅에 대고 전류를 흘려 곳곳에 정전기를 발생시키는 기술. 정전기에 닿으면 대미지를 입는다.
- 스파크 샷
촉수 2개를 휘둘러 전방에 강력한 스파크를 발생시키는 기술. 피격 시 전기 충격 디버프가 부여되며, 전기 스파크가 계속 플레이어를 따라다니며 지속 대미지를 준다.
3.8. 이름 없는 자
이름 없는 자 (Nameless One) | ||||
공격력 | 7(구체) | |||
체력 | 330 | |||
드롭 아이템 | 없음 | |||
관련 발전과제 | 다시 관짝을 드르륵 | |||
출신 모드 | Dungeons Bosses mod |
- 네임리스 볼
기본 공격. 지팡이에서 초록색 투사체를 발사해 공격한다. 굉장히 높은 대미지를 자랑하던 원작에 비해 다소 대미지가 약하다.
- 분신술
순식간에 분신 여러 마리를 소환하여 같이 공격한다. 플레이어 주위를 원 형태로 둘러싸던 원작과는 달리 랜덤한 위치에 무작위로 생성된다. 순식간에 큰 대미지를 연속으로 받고 죽어버릴 수 있었던 원작과는 달리 모든 구체를 1번에 맞아도 마인크래프트 시스템 상 들어오는 대미지는 겨우 구체 하나 분량이기에 사실상 회피 난이도만 올리는 기술이라고 봐도 무방하다.
- 스켈레톤 선봉대 소환
하반신에서 초록색 연기가 뿜으며 뒤이어 스켈레톤 선봉대 5마리를 소환하는 기술. 잘못하면 선봉대와 이름 없는 자에게 둘러싸여 린치를 당해 비명횡사할 수 있으니 주의하는 것이 좋다. 스켈레톤 선봉대는 일정 시간이 지나면 자동으로 디스폰된다.
3.8.1. 스켈레톤 선봉대
스켈레톤 선봉대 (Skeleton Vanguard) | ||||
공격력 | 3 | |||
체력 | 25 |
3.9. 무자비한 암살자
무자비한 암살자 (Merciless Assasin) | ||||
공격력 | 9(찌르기), 5(수리검, 닌자의 돌진), 10(그림자 분신) | |||
체력 | 400 | |||
드롭 아이템 | 없음 | |||
관련 발전과제 | 엄마 젖이나 더 먹고 와라 | |||
출신 모드 | Ancient Gladitors[A] |
- 찌르기
기본 공격. 양 손에 쥔 단검으로 찌른다. 공격력은 준수한 편. 공격 속도도 꽤 빠르다.
- 수리검 난사
닌자 하면 딱 떠오르는 그 기술. 엄청난 양의 차륜형 수리검을 난사한다. 수리검 하나 당 공격력은 5로, 이것만 보면 약해 보이지만 앞서 설명했듯 던지는 양이 어마어마하게 많아서 총합 대미지는 상당히 높다.
- 닌자의 돌진
이동기. 아무런 전조도 없이 수많은 참격을 몸에 두르고 앞으로 돌진한다. 대미지 자체는 그리 높지 않지만, 앞서 설명했듯 전조가 아예 없어서 피하기가 굉장히 어렵다. 따라서 딜 타임이 아닐 때는 그냥 방패를 계속 치켜들고 있는 것을 권장한다.
- 그림자 분신
필살기 격인 기술이자 상술한 닌자의 돌진 패턴의 강화형이라고 할 수 있는 기술. TNT 효과음과 함께 그림자 분신 여러 마리를 소환하고, 자신도 그림자 분신과 같은 형태가 된 뒤 분신들과 함께 한 번에 돌진해 피해를 준다. 일단 처음에는 원형으로 표적을 둘러싸며 생성되지만, 돌진 자체는 적이 있는 곳으로 하기에 모든 분신이 같은 방향으로 돌진하는 상황도 나올 수 있다. 위의 대미지 표에서 알 수 있듯 대미지가 굉장히 높다.
3.10. 고대의 마법사
고대의 마법사 (Ancient Wizard) | ||||
공격력 | 13(크로스 슬래시), 3(슬래시 필드, 런치드 소드스), 18(소드 브레이크) | |||
체력 | 400 | |||
드롭 아이템 | 고대의 주문서 | |||
관련 발전과제 | 꼰대 컷 | |||
출신 모드 | Ancient Gladitors[A] |
- 크로스 슬래시
평타. 주위에 떠 있는 철 검 4개를 교차시켜서 벤다. 평타임에도 공격력이 상당해서 가능하면 맞지 않는 것이 좋다. 다행히도 선딜이 긴 편이라 작정하면 무리 없이 피할 수 있다.
- 슬래시 필드
양 팔을 들며 지면을 난자하는 참격을 광범위하게 일으킨다. 피격자에게 출혈 상태 효과를 부여한다. 전조가 거의 없는 편이고 범위도 엄청나서 회피 난이도가 끔찍하게 높다. 위안이라면 대미지가 상당히 낮다는 점. 물론 출혈 상태 효과는 따로 우유로 제거해야 한다.
- 런치드 소드스
오른팔을 들며 허공에 철 검 여러 개를 만들어 그대로 표적에게 날리는 기술. 검 하나하나의 대미지는 낮지만 전부 맞으면 무시할 수 없는 대미지를 받기에 막거나 피하는 게 좋다.
- 소드 브레이크
필살기 격 기술. 등 뒤에 거대한 철제 대검을 소환한 뒤, 염력으로 내려찍음과 동시에 내려찍은 곳 주위를 무수한 참격으로 난자하는 기술. 대미지가 굉장히 높으며, 피격 대상에게 출혈 상태 효과를 부여한다. 임팩트와 대미지와는 다르게 선딜이 매우 커서 의외로 쉽게 피할 수 있다.
3.11. 스켈레톤 데몬
스켈레톤 데몬 (Skeleton Demon) | ||||
공격력 | 9(펀치), 12(해골 폭탄), 6(본 익스플로전), 15(사탄의 빛) | |||
체력 | 400 | |||
드롭 아이템 | 악마의 저주 | |||
관련 발전과제 | 날개 따위는 장식입니다 | |||
출신 모드 | Various bosses addition |
- 펀치
기본 공격. 주먹으로 친다.
- 해골 폭탄
팔을 뻗어 해골 폭탄 4개를 생성한 뒤 주위로 흩뿌리는 기술. 흩뿌려진 해골 폭탄들은 고체 블록이나 개체에 닿으면 폭발한다. 대미지가 제각각이다.
- 본 익스플로전
잠시 기를 모은 뒤 방출하며 뼈다귀 모양의 이펙트를 흩뿌리는 기술. 이 뼈다귀 이펙트에 맞으면 추가 대미지를 입는데, 생성하는 뼈다귀의 양이 굉장히 많아 피하기가 상당히 어렵다.
- 사탄의 빛
필살기 격인 기술. 스켈레톤 데몬이 백 점프를 통해 상대와 거리를 벌리며, 곧이어 하얀색 펜타그램 마법진을 그리고 그린 마법진에서 강력한 광선을 발사한다. 피격 판정은 1번뿐이지만 대미지가 굉장히 높다. 다만 준비 모션이 워낙 커서 피하기는 쉽다.
3.12. 프리즈머린 감시자
프리즈머린 감시자 (Prismarine Watcher) | ||||
공격력 | 13(펀치), 2(가디언 가시), 5(사자후, 스파이크 필드), 3(해심탄) | |||
체력 | 335 | |||
드롭 아이템 | 없음 | |||
관련 발전과제 | 뭘 봐? |
- 펀치
평타. 오른손으로 정권지르기를 날린다. 평타임에도 굉장히 높은 공격력을 지닌 데다가 공격 속도도 빨라서 골치 아픈 패턴.
- 스파이크 필드
양 손으로 지면을 내리쳐 사방에 가디언의 가시를 솟게 한다. 다른 장판 패턴들과는 달리 가디언 가시가 솟았다 들어갔다를 반복하며 연속 피해를 입히는 구조를 가졌다.
- 사자후
프리즈머린 감시자가 기를 모은 뒤, 크게 포효하며 주위의 적에게 대미지를 주고 멀리 밀쳐버린다. 기를 모으는 중에는 감시자가 무적이 되며, 선딜이 매우 크기에 뒤로 빠지면 쉽게 피할 수 있다.
- 해심탄
양 손을 맞대어 주위에 바다의 심장 여러 개를 소환한 뒤 그대로 적에게 쏘아내는 기술. 넉백이 상당하다.
3.13. 엔더 오드넌스
엔더 오드넌스 (Ender Ordnance) | ||||
공격력 | 7(횡베기, 엔더 플레임), 10(엔더 익스플로전), 6(훨윈드) | |||
체력 | 485 | |||
드롭 아이템 | 오드넌스의 대검, 오드넌스의 흉갑 | |||
관련 발전과제 | 여기에서 꺼져! | |||
출신 모드 | Ancient Gladitors[A] |
- 횡베기
평타. 대검을 들어 횡으로 벤다. 대미지는 그냥저냥한 편.
- 엔더 익스플로전
표적과 가까운 위치로 순간이동한 뒤, 오른손을 휘둘러 전방에 강력한 폭발을 일으킨다. 임팩트가 큰 만큼 대미지도 강력한 편. 하지만 예상 외로 피격 판정이 넓은 편이 아니라 옆쪽으로 달리면 쉽게 피해진다. 다만 직격당할 경우 강력한 대미지와 함께 공중에 띄워져 낙하 대미지까지 받기에 만만히 볼 패턴은 아니다.
- 엔더 플레임
기를 모은 뒤, 전방에 보라색 화염을 발사한다. 평타와 대미지가 같지만 사거리는 긴 편.
- 훨윈드
표적 근처로 끊임없이 순간이동하며 대검으로 훨윈드를 시전한다. 사용 시간만 6초 가량인 데다가 사거리 내로 계속 순간이동하기 때문에 굉장히 흉악한 패턴이지만, 그만큼 대처법도 간단한데, 그냥 냅다 달리면 된다. 어째서인지 달려가는 플레이어는 포착하지 못하기 때문에 제자리에서 빙빙 돌기만 한다.
3.14. 프로스트 마그마
프로스트 마그마 (Frost Magma) | ||||
공격력 | 8(펀치, 고드름의 비), 10(플레어 서클), 2(역고드름), 5(서리 안개, 염화 기류, 불기둥) | |||
체력 | 650 | |||
드롭 아이템 | 프로스트 마그마 건틀릿 | |||
관련 발전과제 | 뜨거워? 아니면... 차가워? | |||
출신 모드 | Various bosses addition |
- 펀치
평타. 주먹으로 친다.
- 플레어 서클
양 손을 맞대며 커다란 불꽃 원을 그리는 기술. 상당히 높은 대미지를 지녔으며, 서리 안개와 염화 기류의 모션과 비슷해 헷갈릴 수도 있다. 회피 난이도는 높은 편.
- 역고드름
양 손으로 지면을 내리쳐, 접촉 대상에게 지속 피해를 주는 역고드름들을 일렬로 생성하는 기술. 일렬로 생성되기에 회피 난이도는 매우 쉽다.
- 고드름의 비
양 팔을 벌린 뒤, 곧바로 공중에 무수한 고드름들을 생성해 낙하시키는 기술. 고드름의 양이 굉장히 많아 회피 난이도는 높은 주제에, 고드름 하나하나의 대미지도 강력해서 굉장히 위협적인 패턴이다.
- 서리 안개 & 염화 기류
양 팔을 뻗어 전방에 차가운 냉기를 분사하는 기술. 피격된 몹에게 구속 Ⅳ 상태 효과를 부여하며, 일정 거리를 날아간 후에는 그대로 멈춰 가만히 있다가 소멸한다. 회피 난이도는 높지 않지만, 이어지는 공격을 회피하다 멈춰 있는 서리 안개에 닿을 가능성도 있으니 무시하진 말자. HP가 절반 이하로 떨어지면 냉기 대신 불꽃을 분사하는 '염화 기류'로 강화된다.
- 불기둥
왼쪽 팔로 지면을 내리쳐 여러 개의 불기둥을 만드는 기술. 불기둥 자체의 대미지도 낮고, 불기둥이 생길 위치에 친절하게 불꽃 입자로 표시까지 해 주기에 그다지 위협적이지는 않다.
3.15. 진홍빛 뱀파이어
진홍빛 뱀파이어 (Crimson Vampire) | ||||
공격력 | 7(할퀴기), 1(블러드 크레이터), 2(블러드 드레인) | |||
체력 | 410 | |||
드롭 아이템 | 없음 | |||
관련 발전과제 | 피를 달라 |
- 할퀴기
평타. 오른손으로 적을 할퀴어 피해를 준다. 대미지는 그냥저냥이지만 맞으면 핏덩이가 뽑혀 뱀파이어의 체력을 늘려주기에 가능한 한 맞지 않는 것이 좋다.
- 블러드 크레이터
양 손을 지면에 대어 주위에 원형으로 피가 뿜어져 나오는 크레이터를 만들어 낸다. 피 분수 자체의 대미지는 형편없지만 닿으면 출혈 상태 효과가 부여되어 대미지를 입기에 주의해야 한다.
- 슬라임화
몸을 슬라임처럼 바꿔 잠시 무적이 된다. 이후 몸이 원래대로 돌아올 때 근처에 있었다면 대미지와 함께 핏덩이가 뽑힌다.
- 블러드 드레인
표적을 공중으로 들어올리며 피를 뽑아내 흡수, 체력을 회복한다. 한 번 걸려들면 절대로 빠져나갈 수 없고, 발버둥치면 칠 수록 더욱 위로 올라가 낙하 대미지만 늘어나기에 걸려들었다면 얌전히 뱀파이어에게 피를 상납하는 것이 좋다.
3.16. 프로버로드
프로버로드 (Froverlord) | ||||
공격력 | 11(종베기, 아이스 필드), 3(얼음 수정), 6(돌진 찌르기, 거대 얼음 수정) | |||
체력 | 450 | |||
드롭 아이템 | 군림하는 엄동설한 | |||
관련 발전과제 | 손이 시려워↗ 발이 시려워↘(...)[8] | |||
출신 모드 | Ancient Gladitors[A] |
- 종베기
평타. 군림하는 엄동설한을 위에서 아래로 휘두른다. 대미지는 높은 편.
- 돌진 찌르기
앞으로 돌진하며 군림하는 엄동설한으로 찌른다. 선딜이 거의 없어서 방심하다 맞을 위험이 높아 상당히 위험한 패턴이다.
- 아이스 필드
군림하는 엄동설한을 바닥에 대어 주위에 닿은 대상에게 지속 피해를 입히는 얼음 수정 여러 개를 생성한다. 얼음 수정은 초당 3의 피해를 입히며, 준비 모션에도 대미지가 있다. 계속 닿으면 위험하기에 최대한 빨리 범위 밖으로 벗어나는 것이 좋다. - 애니힐레이트 아이스
필살기 격 기술. 한쪽 무릎을 꿇어 앉은 뒤 방패를 지면에 내리쳐 전방에 거대한 얼음 수정들을 생성시키는 패턴. 피격 대상에게 속도 감소 Ⅴ 디버프를 부여하며, 대미지가 굉장하기에 굉장히 위험한 패턴이다.
3.17. 다크 마스크
4. 둘러보기
[1] Poonggi에서 이 닉네임으로 바뀌였다.[2] 원년 보스 16마리 + 업데이트 추가 보스 6마리.[3] 이 모션에도 공격 판정이 있다. 대미지는 9.[A] 비공개 모드이다.[A] [6] Ancient Gladitors 시절에는 철 검이 아니라 양털 비스무리한 재질의 초록색 검을 사용했다.[A] [8] 이 동요에서 따온 것이다.[A]