| | ||
| | ||
| 상세 정보 | ||
| 제작사 | Pylo | |
| 최신 버전 | 2025.2 | |
| 지원 모딩 | 데이터팩, 배드락 에디션 애드온 | |
| 라이선스 | GPLv3 | |
| 웹사이트 | https://mcreator.net/, Pylo 유튜브 채널 | |
| 소스 코드 | Github | |
1. 개요
Pylo가 개발하는 오픈 소스 마인크래프트 모드 제작 프로그램이다. 2013년 7월에 출시가 되었다.
기존의 모드 제작툴들보다 범용성이 높은 편으로 뭐 하나를 만드는데 세세한 것들을 다 편집하고 적용할 수 있는데 예를 들어 블록을 만들면 블록의 강도, 부수기 용이한 도구. 밝기, 입자 발생 여부 등 여러 가지 설정을 할 수 있다. 다만 게임 내 수치를 기준으로 하기에 어떤 값을 어떻게 써야 할지 감이 오지 않을 수 있다. 따라서 직접 수정해 보면서 확인해 볼 수밖에 없다.
특수한 기능을 지원하는 고급 모드를 만들 땐 구현할 수 있는 것이 적지만, 자바 프로그래밍 지식이 없는 사람도 모드를 만들 수 있게 해 주기 때문에 입문용으로 좋은 프로그램.
처음에는 영어만 지원했으나 업데이트로 다른 언어들도 지원하기 시작했다. 이 사이트를 통해 번역에 기여할 수 있다. 한국어도 지원하지만 반글화고 우크라이나어도 마찬가지로 반쯤 완료되어 있지만 네덜란드어는 번역률이 개나 줘 버린 수준으로 낮다.
MCreator Link라는 마인크래프트가 Arduino 또는 라즈베리 파이와 상호작용할 수 있는 모드가 있다.
원래는 포지로 사용 가능한 모드만 개발할 수 있었으나 업데이트되면서 패브릭 모드 제작(플러그인 필요), 데이터팩, 배드락 에디션 애드온을 만드는 기능도 추가되었다.
2024.1 버전부터 포지 지원이 완전히 종료되었으며 네오포지로만 모드를 개발할 수 있게 되었다. #
2. 버전
MCreator는 버전이 올라갈 때마다 마인크래프트 최신버전만 지원한다.[3] 때문에 특정 마인크래프트 버전의 모드를 만들려면 해당 버전을 지원하는 MCreator를 다운로드받아 사용해야 한다. 예를 들면 1.7.10 모드를 만들겠다면 MCreator는 1.7.3 버전으로 사용해야 한다.다운로드 페이지에서 오래된 버전도 다운로드할 수 있으나 너무 오래된 버전은 삭제되기 때문에 비공식 루트를 이용하지 않는 이상 일정 이하의 버전 모드는 아예 못 만든다고 보면 된다.
기본적으로 NeoForge 모드만 개발할 수 있으며 패브릭 모드를 만들려면 플러그인을 설치해야 한다. 다만 개발 중인 관계로 모든 기능이 지원되지는 않는다.
3. 강좌
3.1. 발전과제
3.2. 바이옴
3.3. 블록
3.4. 명령어
3.5. 크리에이티브 탭
3.6. 커스텀 요소
3.7. 차원
3.8. 마법 부여
3.9. 액체
3.10. 음식
- Enter the name of Food : 자신이 해당 아이템을 부를 이름[4]
Visual : 외관
- Food texture : 음식 아이템의 텍스쳐
-Food 3D model-
- Item model : 음식의 3D 모델
Properties : 속성
-기본 속성-
- Name in GUI : 인게임에서의 이름
- Creative inventory tab : 해당하는 크리에이티브 인벤토리 탭
- Stack size : 겹칠 수 있는 최대 개수
- Nutritional value : 배고픔을 회복하는 양
- Saturation : 포만감
- Is this food meat? : 고기인가의 여부
- Is always edible? : 배가 고프지 않아도 먹을 수 있는 지의 여부
- Has glowing effect? : 마법 부여된 황금 사과와 같은 빛나는 효과가 나는 지의 여부
- Eating speed : 먹는 속도
- Food animation : 먹는 것인지 마시는 것인지의 여부
3.11. 연료
3.12. 기능
3.13. GUI
3.14. 아이템
- Enter the name of Item : 자신이 해당 아이템을 부를 이름
- Item texture : 아이템에 쓸 텍스쳐
-Item 3D model-
- Item model : 아이템의 3D 모델
- Special Information about the item : 아이템의 설명
- Enable item glowing effect : 아이템에 마법 부여 같은 빛나는 효과를 넣을 지의 여부
- Make item glow : 언제 아이템이 빛나게 할 것인지의 여부
Properties : 속성
-기본 속성-
- Name in GUI : 인게임에서의 이름
- Rarity : 아이템의 희귀도. 희귀도에 따라 아이템 이름의 색이 변한다.[5]
- Creative inventory tab : 아이템이 위치해 있는 크리에이티브 인벤토리 탭
- Stack size : 겹칠 수 있는 최대 개수
- Enchantability : 가중치
- 아이템 파괴 속도
- Damage vs mob/animal (check to enable) : 데미지를 줄지이다.
- Item use count/ durability (leave 0 to disable damage) : 내구도
- 이 아이템이 화염을 견딜 수 있습니까?
- 모든 블록을 부술 수 있습니까?
- 조합하여도 아이템이 남아있습니까?
- Damage item instead on crafting : 조합 후 아이템이 조합창에 남아있으며 내구도가 소모되는 지의 여부
- Recipe remainder : 수리 아이템
- Item use animation duration : 아이템 사용 지속 시간
Advanced properties : 더 상세한 속성
-Inventory- : 아이템의 인벤토리 관련 선택 사항
- Bind this item to GUI : 아이템의 GUI
- Size of inventory (slot count) : 슬롯의 개수
- Stack size : 인벤토리의 최대 겹칠 수 있는 아이템 개수
-Custom dispense behavior- : 커스텀 분배동작
- Enable custom dispense behavior : 사용자 정의 분배동작
- Dispense successfully if : 성공적 분배 시
- On dispense attempt with result : 분배 시도 결과
Trigger : 트리거
- When right clicked in air (player loc.) : 공중에서 우클릭 시 입니다.
- 살아있는 엔티티가 아이템과 부딪힐 때
- 플레이어가 사용을 멈췄을 때
- When right clicked on block (hand loc.) : 블럭을 우클릭 시 입니다.
- 아이템이 인벤토리 안에 있는 경우
- 엔티티가 아이템을 휘두를 때 : 몹이나 플레이어가 아이템을 휘두를 때
- When item is crafted/smelted : 아이템 제작/제련 시
- 아이템을 손에 들고 있는 경우
- 플레이어에 의해 아이템이 드롭되었을 때
3.15. Key Binding
3.16. 살아있는 엔티티
3.17. 루트 테이블
3.18. 음반
3.19. 오버레이
3.20. 식물
3.21. 포션
3.22. 절차[6]
3.23. 원거리 아이템
3.24. 제작법
3.25. 구조물 생성
3.26. 태그
3.27. 도구
[1] 2024.1 버전부터 지원 종료, NeoForge로 전환되었다.[2] 별도의 플러그인 설치가 필요하며 아직 미완성 상태다.[3] 최근에는 1.21.1도 레거시 지원한다.[4] 인게임과는 별개이다.[5] Common 회색, Uncommon 노란색, Rare 파란색, Epic 보라색[6] 영문은 Procedure 이다.