최근 수정 시각 : 2023-09-11 18:36:53

SEQUEL blight


문서가 존재하는 쯔꾸르 시리즈
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시리즈 타이틀
신화의 시대 본편 기어의 거리
아트라인
고스트 패스 에르라사가 루인즈월드
은빛의 탑 고스트 패스 2 Liberty Step The Brand of Ronis
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SEQUEL 본편 SEQUEL
blight
SEQUEL
awake
SEQUEL
colony
SEQUEL
kludge
SEQUEL
thirst
외전 ASYLUM L.Depth INNOCENT RULES
만우절 SI-KUERU aweiku 시코 사이우람
SI-KUERU aweiku 2 이노센트 룰즈 2
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SEQUEL blight
파일:61696208_p0_master1200.jpg
제작서클 Leaf Geometry
그림 はきか
음악 はきか
플랫폼 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
ESD 파일:DLsite 로고.svg파일:DLsite 로고 화이트.svg | BOOTH
엔진 RPG 만들기 VX Ace
출시일 2017년 03월 01일
판매가 ¥1,320
공식 지원 언어 일본어
장르 많은 캐릭터들에게 괴롭혀져 짜내지는 여성 상위 RPG
관련 사이트 파일:픽시브 아이콘.svg |
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상점 페이지 파일:DLsite 아이콘.png | 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 클래스3. 호감도4. 등장인물
4.1. 메인 캐릭터4.2. NPC4.3. 보스
4.3.1. 본편4.3.2. 본편 이후4.3.3. 파르가드르4.3.4. 서브 퀘스트4.3.5. 누시
5. 이벤트6. 대화7. 여행의 궤적
7.1. 모험7.2. 전투7.3. 특수
8. 설정9. 고찰10. 평가11. 기타

[clearfix]

1. 개요

Leaf Geometry에서 RPG 만들기 VX Ace로 제작한 에로 RPG 게임이다. 2017년 03월 01일 발매되었고 DLsite에서 판매되고 있다.

최신버전은 2.10 버전. 비공식 유저 한글화가 있다.

시퀄 시리즈(SEQUEL blight-SEQUEL awake-SEQUEL colony-SEQUEL kludge)의 첫 작품이며, 해당 서클이 제작한 신화의 시대 세계관 작품 중 첫번째 작품인 "歯車の街、アトライン"(기어의 거리 아트라인)의 이후를 그린 작품이기도 하다. 사실 이 서클이 제작한 작품은 전부 세계관이 동일하며, 스토리가 연결돼 있기도 하다. 판타지적인 배경과 SF적인 요소가 섞여져 있는 독특한 세계관이 특징.

제목인 blight의 의미는 세계의 마나가 말라가는 현상을 의미한다. 정확히는 '멸망 이후의 세계'를 의미한다고 제작자가 언급했지만.

일본 공략 위키 1
일본 공략 위키 2

2. 클래스

전작인 Liberty Step의 영향을 받았는지 캐릭터마다 클래스를 선택하여 전직이 가능하다.[1] 클래스마다 스킬 트리도 따로 존재하고, 레벨이 오를 때 얻는 스킬 포인트를 배분하여 스킬 습득이 가능하다. 클래스는 헤이벤의 리파 수련장에서 변경이 가능하며, 클래스를 변경해도 습득한 스킬은 사라지지 않는다. 또 스킬 초기화는 수련왕을 통해 할 수 있다. 초기에 선택할 수 있는 클래스는 6개며, 나머지는 서브 퀘스트를 통해 해금해야 한다.

클래스 목록은 다음과 같다.
  • 워리어
    탱커인 클래스로, 체력과 방어력이 높고 공격력과 민첩성도 적당하나 SP와 마법력이 낮고 마법 공격에 취약하다. 검, 도끼, 창을 장비 가능하며, 방어구는 경장비, 중장비 모두 장비 가능하다. 영구적으로 적의 어그로 대상이다.
    {{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 효과 SP LP
스탠드 아웃 사용한 전투 중, 공격의 대상이 되기 쉬워진다.
전투 불능시, 이 효과는 사라진다.
12 2
와이드 블록 사용한 턴 동안 아군 전체가 받는 데미지를 25% 경감한다. 8 2
포트리스 5턴 동안 자신에게 최대 HP UP를 부여한다.
최대 HP UP:최대 HP가 20% 상승한다.
12 2
가드 스타일 5턴 동안 자신에게 방어력 UP를 부여한다.
방어력 UP:방어력이 20% 상승한다.
6 2
큐어 슬래시 검 기술:회복력 200:아군 1명의 HP를 회복하고 수면과 혼수를 해제한다.
회복력은 공격력에 영향을 받는다.
6 2
트윈 슬래시 검 기술:위력 120:적 1명에게 물리 공격 4 2
포스 소드 검 기술:위력 120:적 1명에게 물리 공격.
자신의 HP가 많을수록 데미지가 증가한다. 최대 위력 250.
8 3
브레이크 더스트 도끼 기술:위력 100:적 1명에게 물리 공격. 대상의 방어력을 무시한다. 4 2
아이언 스핀 도끼 기술:위력 120:적 전체에 물리 공격. 10 2
오거 액스 도끼 기술:위력 250:적 1명에게 물리 공격. 25%의 확률로 실패한다. 12 3
파워 쓰러스트 창 기술:위력 120:적 1명에게 물리 공격. 자신에게 공격력 UP을 부여한다.
공격력 UP:공격력이 20% 상승한다.
8 2
풀 스트레이트 창 기술:위력 160:적 1명에게 물리 공격. 12 3
넘치는 활력I 최대 HP가 3% 상승한다. 0 1
넘치는 활력II 최대 HP가 5% 상승한다. 0 2
넘치는 활력III 최대 HP가 7% 상승한다. 0 3
재생력I 매턴 최대 HP의 2%를 회복한다. 0 2
재생력II 매턴 최대 HP의 3%를 회복한다. 0 3
강철의 방어I 방어 커맨드의 데미지 경감율이 20% 상승한다. 0 1
강철의 방어II 방어 커맨드의 데미지 경감율이 30% 상승한다. 0 2
부동심I 스턴 상태가 될 확률을 50% 낮춘다. 0 2
부동심II 스턴을 무효화한다. 0 3
경계 자신이 받는 공격의 회심율이 0이 된다. 0 2
소드 마스터리 어떠한 클래스에서도 검을 장비 할 수 있게 된다. 0 1
액스 마스터리 어떠한 클래스에서도 도끼를 장비 할 수 있게 된다. 0 1
}}}
  • 스트라이커
    물리 공격이 특기인 클래스로, 공격력과 민첩성이 높으나 SP가 낮다. 격투, 망치를 장비 가능하며, 방어구는 경장비만 장비 가능하다. 스킬트리에 회복기가 존재하며, 영구적으로 곤비 상태에 면역이다.
    {{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 효과 SP HP LP
생명 분기 회복력 200:자신의 HP를 회복시킨다.
회복력은 공격력에 영향을 받는다.
2 0 2
생명 변환 자신의 SP를 20% 회복시킨다. 0 20% 2
투혼 5턴 동안 자신에게 공격력 UP를 부여한다.
공격력 UP:공격력이 20% 상승한다.
6 0 2
귀기 5턴 동안 자신에게 공격력 UP를 부여한다.
공격력 UP:공격력이 40% 상승한다. 공격력 UP를 덮어 씌운다.
20 0 3
풍신의 자세 격투기:8턴 동안 자신에게 풍신의 자세를 부여한다.
풍신의 자세:민첩함이 10% 상승한다. 다른 자세를 해제한다.
2 0 2
뇌신의 자세 격투기:8턴 동안 자신에게 뇌신의 자세를 부여한다.
뇌신의 자세:민첩함이 10% 상승한다. 다른 자세를 해제한다.
2 0 2
연격 격투기:위력 130:적 1명에게 물리 공격. 4 0 2
비상각 격투기:위력 150:적 1명에게 공격력과 민첩함 의존의 물리 공격. 10 0 2
열풍진 격투기:바람:위력 100:적 전체에 물리 공격.
사용자가 풍신의 자세 상태일 때 위력 200.
12 0 2
남동풍 격투기:바람:위력 80:적 전체 랜덤에 4회 물리 공격.
자신이 풍신의 자세 상태일 때 위력 160.
10 0 2
폭풍무도 격투기:바람:위력 140:적 전체에 물리 공격.
사용자가 풍신의 자세 상태일 때 위력 280. 자신의 풍신의 자세를 해제한다.
20 0 4
뇌명권 격투기:번개:위력 75:적 1명에게 물리 공격.
사용자가 뇌신의 자세 상태일 때 위력 150.
8 0 2
전광석화 격투기:번개:위력 160:적 1명에게 민첩함에 영향을 받는 물리 공격.
사용자가 뇌신의 자세 상태일 때 위력 320.
10 0 2
자전장 격투기:번개:위력 200:적 1명에게 공격력과 민첩함에 영향을 받는 물리 공격.
사용자가 뇌신의 자세 상태일 때 위력 400. 뇌신의 자세를 해제한다.
20 0 4
헤비 스탬프 망치 기술:위력 140:적 1명에게 물리 공격. 10 0 2
스트라이크 블로우 망치 기술:위력 120:적 1명에게 물리 공격. 대상의 방어력을 무시한다. 8 0 2
투지I 공격력이 3% 상승한다. 0 0 1
투지II 공격력이 5% 상승한다. 0 0 2
투지III 공격력이 7% 상승한다. 0 0 3
강인함I 공격력 DOWN, 공격력대DOWN 상태가 될 확률을 50% 낮춘다. 0 0 1
강인함II 공격력 DOWN, 공격력대DOWN를 무효화한다. 0 0 2
전투광 50%의 확률로 전투 개시시에 자신에게 공격력 UP를 부여한다. 0 0 3
격투 마스터리 어떠한 클래스에서도 격투 무기를 장비 할 수 있게 된다. 0 0 1
해머 마스터리 어떠한 클래스에서도 망치를 장비 할 수 있게 된다. 0 0 1
}}}
  • 어쌔신
    물리 공격이 특기인 클래스로, 민첩성, 공격력, 운[2]이 높으나 체력과 방어력이 낮다. 단검, 활을 장비 가능하며, 방어구는 경장비만 장비 가능하다. 스킬트리에 상대방의 공격을 방해하는 기술이 존재하며, 영구적으로 회심 확률이 증가한다.
    {{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 효과 SP TP LP
하이딩 5턴 동안 공격 대상이 될 확률이 낮아진다. 2 0 1
라이트 스텝 5턴 동안 자신에게 민첩함 UP를 부여한다.
민첩함 UP:민첩함이 20% 상승한다.
6 0 2
소닉 아츠 5턴 동안 자신에게 민첩함 대UP를 부여한다.
민첩함 대UP:민첩함이 40% 상승한다. 민첩함 UP를 덮어 씌운다.
20 0 2
모탈 백 다음 행동시에 공격이 반드시 크리티컬 히트 한다. 0 10 2
퍼스트 엣지 단검 기술:위력 110:적 1명에게 물리 공격. 선제 발동한다. 2 0 2
어썰트 페인 단검 기술:위력 140:적 1명에게 물리 공격. 10 0 3
킬러 컴뱃 단검 기술:위력 120:적 1명에게 물리 공격. 대상에게 즉사를 부여한다.
즉사:전투 불능이 된다.
8 0 2
블러디 바이트 단검 기술:위력 100:적 1명에게 물리 공격. 대상에게 출혈을 부여한다.
출혈:5턴 동안 매턴 HP가 감소한다.
8 0 3
스칼렛 단검 기술:위력 120:적 1명에게 물리 공격.
대상이 출혈 상태일 때 위력 240.
14 0 24
호크아이 활 기술:5턴 동안 자신에게 호크아이를 부여한다.
호크아이:회심율이 30% 상승한다.
10 0 2
레인 샷 활 기술:위력 100:적 전체에 물리 공격. 8 0 3
조준 사격 활 기술:위력 120:적 1명에게 필중 공격. 4 0 2
그림 샷 활 기술:위력 160:적 1명에게 물리 공격. 14 0 3
연막탄 3턴 동안 적 전체에 얕은 어둠을 부여한다.
얕은 어둠:명중율이 30%저하한다.
12 0 2
순발력I 민첩함이 3% 상승한다. 0 0 1
순발력II 민첩함이 5% 상승한다. 0 0 2
순발력III 민첩함이 7% 상승한다. 0 0 3
치명타I 회심율이 5% 상승한다. 0 0 1
치명타II 회심율이 20% 상승한다. 0 0 3
어둠 저항I 어둠 상태가 될 확률을 50% 낮춘다. 0 0 2
어둠 저항II 어둠을 무효화한다. 0 0 3
대거 마스터리 어떠한 클래스에서도 단검을 장비 할 수 있게 된다. 0 0 1
보우 마스터리 어떠한 클래스에서도 활을 장비 할 수 있게 된다. 0 0 1
}}}
  • 소마티지
    마법 공격이 특기인 클래스로, 마공력, SP가 높으나 체력과 방어력이 낮다. 지팡이, 책을 장비 가능하며, 방어구는 경장비만 장비 가능하다. 속성을 가지고 위력과 범위가 큰 마법 공격 스킬이 주력이며, 영구적으로 적의 공격의 대상이 될 확률이 낮다.
    {{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 효과 SP LP
에테르 콜 3턴 동안 자신에게 소비 SP0을 부여한다.
소비 SP0:스킬 사용에 의한 소비 SP가 0이 된다.
20 2
매직 업 5턴 동안 자신에게 마공력 UP를 부여한다.
마공력 UP:마공력이 20% 상승한다.
6 2
위저스라스 5턴 동안 자신에게 마공력 대UP를 부여한다.
마공력 대UP:마공력이 40% 상승한다. 마공력 UP를 덮어 씌운다.
20 3
파이어 불길:위력 120:적 1명에게 마법 공격. 8 2
와이드 파이어 불길:위력 120:적 전체에 마법 공격. 20 2
볼트 번개:위력 120:적 1명에게 마법 공격. 8 2
와이드 볼트 번개:위력 120:적 전체에 마법 공격. 20 2
아이스 얼음:위력 120:적 1명에게 마법 공격. 8 2
와이드 아이스 얼음:위력 120:적 전체에 마법 공격. 20 2
버블 물:위력 120:적 1명에게 마법 공격. 8 2
와이드 버블 물:위력 120:적 전체에 마법 공격. 20 2
그로우 땅:위력 120:적 1명에게 마법 공격. 8 2
와이드 그로우 땅:위력 120:적 전체에 마법 공격. 20 2
윈드 바람:위력 120:적 1명에게 마법 공격. 8 2
와이드 윈드 바람:위력 120:적 전체에 마법 공격. 20 2
마력 해방I 마공력이 3% 상승한다. 0 1
마력 해방II 마공력이 5% 상승한다. 0 3
마력 해방III 마공력이 7% 상승한다. 0 4
마력의 흐름I 매턴 최대 SP의 2%를 회복한다. 0 2
마력의 흐름II 매턴 최대 SP의 3%를 회복한다. 0 3
영창 기술I 침묵 상태가 될 확률을 50% 낮춘다. 0 2
영창 저항II 침묵을 무효화한다. 0 3
스태프 마스터리 어떠한 클래스에서도 지팡이를 장비 할 수 있게 된다. 0 1
}}}
  • 에콜라이트
    회복이 특기인 클래스로, 망치, 지팡이, 책을 장비 가능하며, 방어구는 경장비만 장비 가능하다. 회복과 상태 이상 치료 스킬이 주력이며, 영구적으로 혼란 상태에 면역이다.
    {{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 효과 SP HP LP
큐어I 회복력 200:아군 1명의 HP를 회복시킨다. 회복력은 마방력에 영향을 받는다. 4 0 1
큐어II 회복력 300:아군 1명의 HP를 회복시킨다. 회복력은 마방력에 영향을 받는다. 10 0 2
큐어 올I 회복력 200:아군 전체의 HP를 회복시킨다. 회복력은 마방력에 영향을 받는다. 28 0 4
큐어 올II 회복력 300:아군 전체의 HP를 회복시킨다. 회복력은 마방력에 영향을 받는다. 58 0 5
리커버리 아군 1명의 기본적인 상태이상을 회복시킨다. 스턴 상태는 회복할 수 없다. 4 0 1
리커버리 올 아군 전체의 기본적인 상태이상을 회복시킨다. 스턴 상태는 회복할 수 없다. 26 0 4
레이즈 아군 1명를 부활시키고, HP를 20% 회복시킨다. 16 0 2
큐어 레이즈 아군 1명를 부활시키고, HP를 100% 회복시킨다. 40 0 4
세인트 빛:위력 120:적 1명에게 마법 공격. 8 0 2
와이드 세인트 빛:위력 120:적 전체에 마법 공격. 20 0 2
응급 처치 아군 1명의 HP를 50% 회복한다. 메뉴에서만 사용 가능. 3 0 2
구명 처치 아군 1명를 부활시키고, HP를 10% 회복시킨다. 메뉴에서만 사용 가능. 4 0 2
긴급 회복 아군 1명의 HP를 30% 회복시킨다. 0 15% 2
긴급 치료 아군 1명의 기본적인 상태이상을 회복시킨다. 스턴 상태는 회복할 수 없다. 0 20% 2
긴급 소생 아군 1명를 부활시키고, HP를 20% 회복시킨다. 0 25% 2
매직 히트 망치 기술:위력 150:적 1명에게 공격력과 마공력 의존의 물리 공격. 8 0 1
넘치는 기력I 최대 SP가 3% 상승한다. 0 0 1
넘치는 기력II 최대 SP가 5% 상승한다. 0 0 2
넘치는 기력III 최대 SP가 7% 상승한다. 0 0 3
절제I 소비 SP가 5% 감소한다. 0 0 1
절제II 소비 SP가 15% 감소한다. 0 0 2
자기 치료 전투 종료 시 HP가 25% 회복한다. 전투 불능도 해제된다. 0 0 2
북 마스터리 어떠한 클래스에서도 책을 장비 할 수 있게 된다. 0 0 1
}}}
  • 예언가
    보조 마법이 특기인 클래스로, 운이 매우 높고 공격력이 낮다. 활, 지팡이, 책을 장비 가능하며, 방어구는 경장비만 장비 가능하다. 아군의 강화와 적의 약화 스킬이 주력이며, 영구적으로 광기 상태에 면역이다.
    {{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 효과 SP LP
파워 포스 5턴 동안 아군 전체에 공격력 UP와 마공력 UP를 부여한다.
~힘UP:각각 능력치가 20% 상승한다.
20 1
가드 포스 5턴 동안 아군 전체에 방어력 UP와 마방력 UP를 부여한다.
~힘UP:각각 능력치가 20% 상승한다.
20 2
스피드 포스 5턴 동안 아군 전체에 민첩함 대UP를 부여한다.
민첩함 대UP:민첩함이 40% 상승한다. 민첩함 UP를 덮어 씌운다.
20 4
럭 포스 5턴 동안 아군 전체에 운 대UP를 부여한다.
운 대UP:운이 40% 상승한다. 운 UP를 덮어 씌운다.
20 5
파워 위크 3턴 동안 적 전체에 공격력 DOWN와 마공력 DOWN를 부여한다.
~DOWN:각각 능력치가 20%저하한다.
10 1
가드 위크 3턴 동안 적 전체에 방어력 DOWN와 마븡력 DOWN를 부여한다.
~DOWN:각각 능력치가 20%저하한다.
10 2
스피드 위크 3턴 동안 적 전체에 민첩함 대DOWN를 부여한다.
민첩함 대DOWN:민첩함이 40% 저하한다. 민첩함 DOWN을 덮어 씌운다.
10 4
럭 위크 3턴 동안 적 전체에 운 대DOWN를 부여한다.
운 대DOWN: 운이 40% 저하한다. 운 DOWN을 덮어 씌운다.
10 4
파이어 위크 4턴 동안 적 전체에 불 약화를 부여한다.
불 약화:불 속성에 의한 데미지가 50% 증가한다.
16 2
볼트 위크 4턴 동안 적 전체에 번개 약화를 부여한다.
번개 약화:번개 속성에 의한 데미지가 50% 증가한다.
16 2
아이스 위크 4턴 동안 적 전체에 얼음 약화를 부여한다.
얼음 약화:얼음 속성에 의한 데미지가 50% 증가한다.
16 2
버블 위크 4턴 동안 적 전체에 수 약화를 부여한다.
수 약화:물 속성에 의한 데미지가 50% 증가한다.
16 2
그로우 위크 4턴 동안 적 전체에 지 약화를 부여한다.
지 약화:땅 속성에 의한 데미지가 50% 증가한다.
16 2
윈드 위크 4턴 동안 적 전체에 바람 약화를 부여한다.
바람 약화:바람 속성에 의한 데미지가 50% 증가한다.
16 2
세인트 위크 4턴 동안 적 전체에 빛 약화를 부여한다.
빛 약화:빛 속성에 의한 데미지가 50% 증가한다.
16 2
셰이드 위크 4턴 동안 적 전체에 어둠 약화를 부여한다.
어둠 약화:어둠 속성에 의한 데미지가 50% 증가한다.
16 2
인챈트 아군 전체에 부여된 약화 효과를 모두 해제한다. 8 1
디스인챈트적 전체에 부여된 강화 효과를 모두 해제한다. 8 1
셰이드 어둠:위력 120:적 1명에게 마법 공격. 8 2
와이드 셰이드 어둠:위력 120:적 전체에 마법 공격. 20 2
행운I 운이 3% 상승한다. 0 1
행운II 운이 5% 상승한다. 0 2
행운III 운이 7% 상승한다. 0 3
축복의 언어 자신이 주는 능력치 UP의 지속시간이 2턴 연장된다. 0 3
금기의 언어 자신이 주는 능력치 UP의 지속시간이 2턴 연장된다. 0 3
}}}

  • 공격과 방어가 모두 가능한 클래스로, 전체적으로 균일하고 안정된 스탯을 가지고 있다. 검, 도끼를 장비 가능하며, 방어구는 경장비, 중장비 모두 장비 가능하다. 검 스킬이 대부분이지만, 특수한 보조 스킬도 다수 존재한다. 영구적으로 즉사에 면역이다.
    {{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 효과 SP LP
여왕의 격려 아군 1명의 TP를 10 증가시킨다. 20 2
불굴의 책략 8턴 동안 아군 전체에 HP재생을 부여한다.
HP재생:매턴 HP가 10% 회복한다.
20 2
인내의 책략 8턴 동안 아군 전체에 SP재생을 부여한다.
SP재생:매턴 HP가 5% 회복한다.
40 2
대담한 호령 사용한 턴에만 아군 1명이 가장 빠르게 행동시킨다. 20 2
신중한 호령 사용한 턴에만 아군 1명이 가장 느리게 행동시킨다. 10 2
우아한 전진 5턴 동안 자신에게 공격력 UP와 방어력 UP와 민첩함 UP를 부여한다.
~UP:각각 능력치가 20% 상승한다.
30 2
드레스 소드 검 기술:위력 120:적 1명에게 물리 공격. 자신의 TP가 5 증가한다. 10 2
블레이드 댄스 검 기술:위력 150:적 전체에 물리 공격. 24 3
브랜디쉬 검 기술:위력 180:적 1명에게 물리 공격. 16 3
노블 아츠 검 기술:파동:위력 160:적 전체에 물리 공격. 16 4
로열 바인드 적 1명에게 구속을 부여한다. 사용 후 15턴 재사용 불가.
구속:두 번 행동하지 못하고, 회피율이 0이 된다. 다음의 구속을 무효화한다.
30 3
여왕의 굽 위력 50:적1명을 짓밟는 물리 공격. 대상이 구속 상태일 때 위력 300. 4 3
모범I 공격력과 방어력이 2% 상승한다. 0 1
모범II 공격력과 방어력이 3% 상승한다. 0 2
모범III 공격력과 방어력이 5% 상승한다. 0 3
전력I 매턴 TP가 1 증가한다. 0 2
전력II 매턴 TP가 2 증가한다. 0 3
고양I 각 행동에 의한 TP증가율이 20% 상승한다. 0 1
고양II 각 행동에 의한 TP증가율이 30% 상승한다. 0 2
세계의 비호I 파동을 제외한 모든 속성 데미지를 5% 경감한다. 0 1
세계의 비호II 파동을 제외한 모든 속성 데미지를 15% 경감한다 0 3
여왕의 거울 자신이 받는 공격 마법을 10%의 확률로 반사한다. 0 2
}}}
  • 발키리
    탱커인 클래스로, 방어력, 체력, 마방력이 높고 나머지는 균일하다. 창, 활을 장비 가능하며, 방어구는 경장비, 중장비 모두 장비 가능하다. 적의 공격으로 부터 아군을 지키는데 특화되있으며, 영구적으로 빛 속성에 내성이 있다.
    {{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 효과 SP LP
도발 5턴 동안 적 전체에 분노를 부여한다.
분노:회심율이 10% 상승하고, 공격 대상이 도발자에게 고정된다.
8 2
얼티메이트 가드 사용한 턴 동안 무적 상태가 된다. 사용 후 5턴 간 재사용 불가. 20 5
가드 스타일 h5턴 동안 자신에게 방어력 UP를 부여한다.
방어력 UP:방어력이 20% 상승한다.
6 2
메탈 바디 5턴 동안 자신에게 방어력대UP를 부여한다.
방어력대UP:방어력이 40% 상승한다. 방어력 UP를 덮어 씌운다.
20 3
파이어 실드 5턴 동안 아군 전체에 불 내성을 부여한다.
불 내성:불 속성에 의한 데미지를 30% 경감한다.
20 1
볼트 실드 5턴 동안 아군 전체에 번개 내성을 부여한다.
번개 내성:번개 속성에 의한 데미지를 30% 경감한다.
20 1
아이스 실드 5턴 동안 아군 전체에 얼음 내성을 부여한다.
얼음 내성:얼음 속성에 의한 데미지를 30% 경감한다.
20 1
버블 실드 5턴 동안 아군 전체에 물 내성을 부여한다.
물 내성:물 속성에 의한 데미지를 30% 경감한다.
20 1
그로우 실드 5턴 동안 아군 전체에 땅 내성을 부여한다.
땅 내성:땅 속성에 의한 데미지를 30% 경감한다.
20 1
윈드 실드 5턴 동안 아군 전체에 바람 내성을 부여한다.
바람 내성:바람 속성에 의한 데미지를 30% 경감한다.
20 1
세인트 실드 5턴 동안 아군 전체에 빛 내성을 부여한다.
빛 내성:빛 속성에 의한 데미지를 30% 경감한다.
20 1
셰이드 실드 5턴 동안 아군 전체에 어둠 내성을 부여한다.
어둠 내성:어둠 속성에 의한 데미지를 30% 경감한다.
20 1
발키리의 힘 6턴 동안 자신에게 발키리의 힘을 부여한다.
발키리의 힘:공격력과 회심율이 10% 상승한다.
8 2
스피릿 스피어 창 기술:광:위력 150:적 1명에게 물리 공격. 12 2
세이크리드 씰 창 기술:광:위력 120:적 1명에게 물리 공격. 대상에게 성스러운 인장을 부여한다.
성스러운 인장:3턴 동안 공격력이 10% 저하한다.
12 2
스타 다이빙 창 기술:광:위력 80:적 1명에게 물리 공격.
사용자가 발키리의 힘 상태일 때 위력 160.
8 3
홀리 캐논 창 기술:광:위력 100:적 전체에 물리 공격.
사용자가 발키리의 힘 상태일 때 위력 300. 자신의 발키리의 힘을 해제한다.
20 4
발키리 애로우 활 기술:위력 150:적 전체 랜덤에 3회 물리 공격. 12 3
디 엔드 활 기술:위력 110:적 1명에게 물리 공격.
대상의 HP가 적을 수록 데미지가 증가한다. 최대 위력 330.
8 3
인내력I 방어력이 3% 상승한다. 0 2
인내력II 방어력이 5% 상승한다. 0 2
인내력III 방어력이 7% 상승한다. 0 3
신의 방패I 물리 데미지를 5% 경감한다. 0 1
신의 방패II 물리 데미지를 15% 경감한다. 0 3
스피어 마스터리 어떠한 클래스에서도 창을 장비 할 수 있게 된다. 0 1
}}}
  • 다크로드
    물리 공격이 특기인 클래스로, 민첩과 운이 높고 방어력과 마방력이 낮다. 단검, 활을 장비 가능하며, 방어구는 경장비만 장비 가능하다. 각 무기에 의한 공격 스킬과 상대의 공격을 회피하는 스킬이 존재하며, 영구적으로 회피율이 높다.
    {{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 효과 SP HP LP
그림자 걸음 잠시동안 몬스터 심볼이 반응하지 않는다. 20% 0 4
다크 레기온 5턴 동안 아군 전체에 회심율 UP를 부여한다.
회심율 UP:회심율이 20% 상승한다.
14 0 2
다크 베일 5턴 동안 아군 전체에 회피율 UP를 부여한다.
회피율 UP:회피율이 20% 상승한다.
14 0 2
배드 트릭 3턴 동안 자신에게 반격을 부여한다.
반격:자신이 받는 물리 공격을 무효화하고 반격한다
50 0 3
나이트 클로킹 3턴 동안 자신에게 밤의 장막을 부여한다.
밤의 장막:회피율이 30% 상승해, 어둠 속성에 의한 데미지를 30% 경감한다.
4 0 2
블랙 팽 단검 기술:어둠:위력 150:적 1명에게 물리 공격. 12 0 3
수어사이드 크라이 단검 기술:위력 400:적 1명에게 HP를 소모하는 물리 공격. 턴의 마지막에 발동한다. 0 80% 3
사벳지함 단검 기술:위력 70:적 1명에게 물리 공격. 대상에게 출혈을 부여한다. 8 0 2
호크아이 활 기술:5턴 동안 자신에게 호크아이를 부여한다.
호크아이:회심율이 30% 상승한다.
10 0 2
디 엔드 활 기술:위력 110:적 1명에게 물리 공격.
대상의 HP가 적을 수록 데미지가 증가한다. 최대 위력 330.
8 0 3
암살 활 기술:위력 130:적 1명에게 물리 공격. 대상에게 공격력 DOWN를 부여한다.
공격력 DOWN:공격력이 20%저하한다.
10 0 2
사고 정지 활 기술:위력 130:적 1명에게 물리 공격. 대상에게 마공력 DOWN를 부여한다.
마공력 DOWN:마공력이 20%저하한다.
10 0 2
데스 사인 5턴 동안 적 전체에 고통을 부여한다.
고통:받는 데미지량이 20% 증가한다.
20 0 2
영감I 민첩함과 운이 2% 상승한다. 0 0 1
영감II 민첩함과 운이 3% 상승한다. 0 0 2
영감III 민첩함과 운이 5% 상승한다. 0 0 3
그림자 은신I 회피율이 5% 상승한다. 0 0 1
그림자 은신II 회피율이 15% 상승한다. 0 0 3
마력 투과I 마법 회피율이 5% 상승한다. 0 0 1
마력 투과II 마법 회피율이 15% 상승한다. 0 0 3
보복 자신이 받는 물리 공격을 10%의 확률로 무효화하고 반격한다. 0 0 2
어두운 존재감 전투 개시시에 자신에게 밤의 장막을 부여한다. 0 0 3
}}}
  • 나이트메어
    공격과 방어가 모두 가능한 클래스로, 체력, 마방력, 공격력이 높지만 민첩성과 방어력이 낮다. 망치, 도끼를 장비 가능하며, 방어구는 경장비, 중장비 모두 장비 가능하다. 마법 공격에 대한 방어와 무기 및 마법 공격 스킬이 존재하며, 영구적으로 어둠 속성에 내성이 있다.
    {{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 효과 SP LP
시크릿 키스 아군 1명의 SP를 20 하락시킨다. 자신과 대상의 TP를 15 증가시킨다. 20 2
도발 5턴 동안 적 전체에 분노를 부여한다.
분노:회심율이 10% 상승하고, 공격 대상이 도발자에게 고정된다.
8 2
미드나이트 테러 사용한 턴 동안 적 전체의 공격력과 마공력을 1/4로 한다.
사용 후 10턴 간 재사용 불가.
20 3
부패 사용한 턴 동안 적 전체의 방어력과 마방력을 0으로 한다.
사용 후 10턴 간 재사용 불가.
20 3
마인드 쉘 5턴 동안 자신에게 마방력 UP를 부여한다.
마방력 UP:마방력이 20% 상승한다.
6 2
매직 커튼 5턴 동안 자신에게 마방력대UP를 부여한다.
마방력대UP:마방력이 40% 상승한다. 마방력 UP를 덮어 씌운다.
20 2
정욕 8턴 동안 아군 1명에게 정욕을 부여한다.
정욕:매턴 HP가 5% 감소하고, SP가 10% 회복한다.
10 1
듀얼 컷 도끼 기술:위력 160:적 전체에 랜덤으로 2회 물리 공격. 12 2
마나 하베스트 도끼 기술:위력 140:적 1명에게 공격력에 영향을 받는 HP 흡수 공격. 12 2
이블 브랜드 도끼 기술:위력 120:적 1명에게 공격력에 영향을 받는 마법 공격. 대상에게 사악한 인장을 부여한다.
사악한 인장:3턴 동안 마공력이 10%저하한다.
12 3
헤븐즈 게이트 도끼 기술:위력 80:적 전체에 공격력에 영향을 받는 마법 공격.
자신이 정욕 상태일 때 위력 두 배. 대상이 낙인 상태일 때 위력 두 배.
24 24
풀 스윙 망치 기술:위력 500:적 1명에게 물리 공격. 50% 확률로 빗나간다. 16 3
하트 워시 망치 기술:위력 120:적 1명에게 공격력에 영향을 받는 마법 공격.
대상에게 부여된 강화 효과를 모두 해제한다.
14 2
드림 색 망치 기술:위력 30:적1명의 SP에 공격력에 영향을 받는 SP흡수 마법 공격. 30 2
마나 배큐엄 망치 기술:위력 60:적 전체에 공격력에 영향을 받는 HP흡수 마법 공격.
자신이 정욕 상태일 때 위력 120.
14 2
정신력I 마방력이 3% 상승한다. 0 1
정신력II 마방력이 5% 상승한다. 0 2
정신력III 마방력이 7% 상승한다. 0 3
충족I 받는 회복 효과의 회복량이 20% 상승한다. 0 1
충족II 받는 회복 효과의 회복량이 30% 상승한다. 0 2
마법 장벽I 마법 데미지를 5% 경감한다. 0 1
마법 장벽II 마법 데미지를 15% 경감한다. 0 3
마력 보급 전투 종료 시 SP가 10% 회복한다. 0 2
}}}
  • 배틀메이지
    마법 공격이 특기인 클래스로, 마공력과 SP가 높고 나머지는 균일하다. 지팡이만 장비 가능하며, 방어구는 경장비만 장비 가능하다. 특정 속성을 가지지 않는 마법 공격 스킬이 존재하며 자신에게 속성을 부여하는 것도 존재한다. 영구적으로 파동 속성에 내성이 있다.
    {{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 효과 SP TP LP
사전 영창 5턴 동안 마법이 선제 발동한다. 20 0 6
버스트 파동:위력 120:적 1명에게 마법 공격. 8 0 2
와이드 버스트 파동:위력 120:적 전체에 마법 공격. 20 0 2
클리어 미사일 위력 150:적 1명에게 마법 공격.
사용자의 일반 공격과 동일한 속성을 가진다.
12 0 3
펄스 웨이브 위력 150:적 전체에 마법 공격.
사용자의 일반 공격과 동일한 속성을 가진다.
26 0 4
아스트랄 플레임 위력 240:적 전체에 마법 공격.
사용자의 통상 공격과 동일한 속성을 가진다.
40 20 5
힘을 지혜로 사용한 전투 중, 자신의 공격력이 50% 하락하고, 마공력이 20% 상승한다.
전투 불능시, 이 효과는 사라진다.
30 0 4
고출력 마법 사용한 전투 중, 자신의 소비 SP가 40% 증가하고, 마공력이 20% 상승한다.
전투 불능시, 이 효과는 사라진다.
20 0 2
파이어 포스 5턴 동안 아군 1명에게 불길의 힘을 부여한다.
불길의 힘:공격에 불길 속성이 부여되며 소비 SP가 5% 감소한다.
8 0 1
볼트 포스 5턴 동안 아군 1명에게 번개의 힘을 부여한다.
번개의 힘:공격에 벙개 속성이 부여되며 소비 SP가 5% 감소한다.
8 0 1
아이스 포스 5턴 동안 아군 1명에게 얼음의 힘을 부여한다.
얼음의 힘:공격에 얼음 속성이 부여되며 소비 SP가 5% 감소한다.
8 0 1
버블 포스 5턴 동안 아군 1명에게 물의 힘을 부여한다.
물의 힘:공격에 물 속성이 부여되며 소비 SP가 5% 감소한다.
8 0 1
그로우 포스 5턴 동안 아군 1명에게 땅의 힘을 부여한다.
땅의 힘:공격에 땅 속성이 부여되며 소비 SP가 5% 감소한다.
8 0 1
윈드 포스 5턴 동안 아군 1명에게 바람의 힘을 부여한다.
바람의 힘:공격에 바람 속성이 부여되며 소비 SP가 5% 감소한다.
8 0 1
세인트 포스 5턴 동안 아군 1명에게 빛의 힘을 부여한다.
빛의 힘:공격에 빛 속성이 부여되며 소비 SP가 5% 감소한다.
8 0 1
셰이드 포스 5턴 동안 아군 1명에게 어둠의 힘을 부여한다.
어둠의 힘:공격에 어둠 속성이 부여되며 소비 SP가 5% 감소한다.
8 0 1
파문I 마공력과 마방력이 2% 상승한다. 0 0 1
파문II 마공력과 마방력이 3% 상승한다. 0 0 2
파문III 마공력과 마방력이 5% 상승한다. 0 0 3
예지I 마공력 DOWN, 마공력 대DOWN 상태가 될 확률을 50% 낮춘다. 0 0 2
예지II 마공력 DOWN, 마공력 대DOWN를 무효화한다. 0 0 3
마력 가속 50%의 확률로 전투 개시시에 자신에게 마공력 UP를 부여한다. 0 0 3
}}}
  • 메카닉
    기계를 다루는 특수한 클래스로, 체력, 공격력, 운이 높지만 SP와 민첩성이 낮다. 망치, 단검을 장비 가능하며, 방어구는 경장비, 중장비 모두 장비 가능하다. 기계를 사용한 공격 스킬이 주력으로, 무기를 장비하고 있지 않아도 사용할 수 있다. 영구적으로 혼수 상태에 면역이다.
    {{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 효과 SP LP
핫 필드 아군 전체의 최대 HP와 최대 SP를 10% 상승시키는 필드를 전개한다.
필드는 전투 내내 지속되지만 다른 필드와 동시에 전개할 수 없다.
20 2
힐 필드 매턴 아군 전체의 HP가 5% 회복하는 필드를 전개한다.
필드는 전투 내내 지속되지만 다른 필드와 동시에 전개할 수 없다.
20 2
포스 필드 매턴 아군 전체의 SP가 3% 회복하는 필드를 전개한다.
필드는 전투 내내 지속되지만 다른 필드와 동시에 전개할 수 없다.
20 2
디벨럽α 20턴 동안 자신에게α개발을 부여한다.
α개발:공격력이 5% 상승한다.
12 1
디벨럽β 20턴 동안 자신에게β개발을 부여한다.
β개발:방어력이 5% 상승한다.
12 1
디벨럽γ 20턴 동안 자신에게γ개발을 부여한다.
γ개발:매턴 HP와 SP가 2% 회복한다.
12 1
머신 크래쉬 위력 100:적 1명에게 물리 공격.
기계의 마물에 대해 큰 데미지가 주어진다.
4 2
메가톤 암 위력 200:적 1명에게 물리 공격. 사용 후 3턴 재사용 불가. 10 2
체인 블레이드 위력 250:적 1명에게 물리 공격. 사용 후 6턴 재사용 불가. 14 2
드릴 브레이크 위력 400:적 1명에게 물리 공격. 사용 후 12턴 재사용 불가. 20 3
번 레이저 불길:위력 130:적 전체에 물리 공격. 16 2
쇼크웨이브 번개:위력 120:적 전체에 물리 공격. 대상에게 스턴을 부여한다.
스턴:행동을 할 수 없다.
18 2
콜드 래피드 얼음:위력 160:적 전체 랜덤에 8회 물리 공격. 12 2
아토믹 레이 파동:위력 300:적 전체에 물리 공격. 자신에게 과열을 부여한다.
과열:공격력이 50%저하한다. 턴 경과 이외의 방법으로 해제할 수 없다.
20 3
불면I 수면 상태가 될 확률을 50% 낮춘다. 0 2
불면II 수면을 무효화한다. 0 3
자동 개발α 전투 개시시에 자신에게 α개발을 부여한다. 0 3
자동 개발β 전투 개시시에 자신에게 β개발을 부여한다. 0 3
자동 개발γ 전투 개시시에 자신에게 γ개발을 부여한다. 0 3
학습 능력I 전투로 획득하는 경험치가 5% 증가한다. 0 2
학습 능력II 전투로 획득하는 경험치가 15% 증가한다. 0 3
학습 능력III 전투로 획득하는 경험치가 30% 증가한다. 0 4
}}}
  • 연금술사
    소재로 아이템을 만들어내는 특수한 클래스로, SP가 매우 높고 나머지는 균일하다. 지팡이, 책을 장비 가능하며, 방어구는 경장비만 장비 가능하다. 아이템을 만들어내는 것 이외에도 소비하여 발동하는 강력한 스킬도 존재하며, 아이템만 충분하면 공격/회복/보조 모두 가능하다. 영구적으로 망각 상태에 면역이다.
    {{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 효과 SP LP
연금술 소재 아이템을 합성해 다른 아이템을 만들어 낸다. 20 1
장기 관찰 시간이 경과하여 채취포인트가 부활한다. 20%+20 2
슬로우 힐 턴 종료시 아군 1명의 HP를 100% 회복시킨다. 10 2
데이터 리버스 아군 1명의 HP를 100% 회복시킨다.
대상에게 부여된 강화 효과와 약화 효과를 모두 해제한다.
20 2
배리어 워크 아군 1명에게 배리어를 부여한다. 연금액 1개 소비.
배리어:데미지를 60% 경감한다. 경감시에 해제된다.
10 3
월 에리어 아군 전체에 배리어를 부여한다. 연금액 2개 소비.
배리어:데미지를 60% 경감한다. 경감시에 해제된다.
20 4
라이프 스프레이 아군 전체의 HP를 30% 회복시킨다.
연금액 1개 소비.
12 2
에너지 스프레이 아군 전체의 SP를 30% 회복시킨다.
연금액 2개 소비.
50 2
백신 5턴 동안 아군 1명의 스턴 이외의 상태이상을 무효화한다.
연금액 2개 소비.
12 3
하이 메디슨 5턴 동안 아군 1명에게 모든 능력 UP를 부여한다.
연금액 3개 소비.
20 3
톡신 볼 2턴 동안 적 전체에 케미컬 포이즌을 부여한다. 연금액 1개 소비.
케미컬 포이즌:상태이상에 걸릴 확률이 높아진다.
10 2
바이러스 메이커 8턴 동안 적 전체에 양성 감염을 부여한다. 연금액 1개 소비.
양성 감염:일부 공격에 「대상에게 HP재생을 부여한다」효과를 부여한다.
10 2
크래프트 봄 불길:위력 150:적 1명에게 마공력에 영향을 받는 물리 공격.
연금액 1개 소비.
6 2
크래프트 퀘이크 땅:위력 140:적 전체에 마공력에 영향을 받는 물리 공격.
연금액 1개 소비.
12 3
비결I 최대 HP와 최대 SP가 2% 상승한다. 0 1
비결II 최대 HP와 최대 SP가 3% 상승한다. 0 2
비결III 최대 HP와 최대 SP가 5% 상승한다. 0 3
약의 지식I 아이템의 효과량이 20% 상승한다. 0 1
약의 지식II 아이템의 효과량이 30% 상승한다. 0 2
예방I 독상태가 될 확률을 50% 낮춘다. 0 2
예방II 독을 무효화한다. 0 3
분석 전투 후에 아이템을 입수할 확률이 증가한다. 0 3
}}}
  • 스트리퍼
    H씬을 볼 수 있는 특수한 클래스로, 민첩성과 운이 높다. 단검, 창, 격투, 지팡이를 장비 가능하며, 방어구는 경장비만 장비 가능하다. 습득할 수 있는 스킬은 1개 밖에 없다.
    {{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 효과 SP LP
라이트 스텝 5턴 동안 자신에게 민첩함 UP를 부여한다.
민첩함 UP:민첩함이 20% 상승한다.
6 2
}}}
  • 조커
    마법 공격이 특기인 클래스로, 운과 SP가 높고 나머지는 낮다. 지팡이, 책이 장비 가능하며, 방어구는 경장비만 장비 가능하고 방패를 장비할 수 없다. 빛/어둠 속성의 공격 마법과 특수한 효과를 가진 혼술 스킬이 존재하며, 영구적으로 한손 무기를 2개 장비할 수 있다. 스토리 클리어 후 파르가르드 후일담에서 습득 가능.
    {{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 효과 SP TP LP
데미 세인트 광:위력 100:적 1명에게 마법 공격. 0 0 1
데미 셰이드 어둠:위력 100:적 1명에게 마법 공격. 0 0 1
자유 행동 사용한 전투 동안 자신의 공격력과 마공력이 50% 상승한다, 자동 행동한다.
전투 불능시, 이 효과는 사라진다.
2 0 2
편안한 영혼 사용한 전투 동안 자신의 소비 SP가 25% 감소한다. 50% 0 2
브라이트 스피어 지팡이 기술:광:위력 160:적 1명에게 마법 공격. 12 0 2
화이트 페인 지팡이 기술:광:위력 200:적 전체에 마법 공격. 20 20 3
섀도우 랜스 지팡이 기술:어둠:위력 160:적 1명에게 마법 공격. 12 0 2
블랙 페인 지팡이 기술:어둠:위력 200:적 전체에 마법 공격. 20 20 3
갬블 지팡이 기술:파동:적 1명에게 마법 공격.
위력이 랜덤하게 바뀐다. 최저 위력 30. 최대 위력 240.
8 0 2
소울 번 지팡이 기술:파동:위력 100:적 전체에 마법 공격.
자신이 쌍혼 상태일 때 위력 400. 자신의 쌍혼을 해제한다.
20 0 4
마킹 책 기술:사용한 전투 중, 적 1명이 입는 마법 데미지를 10% 증가시킨다. 30 0 4
소울 카피 책 기술:자신에게 쌍혼을 부여한다.
쌍혼:마법 이외 사용 불가, 소비 SP가 4배가 되고, 행동 회수가 1 증가한다.
0 50 4
소울 레스트 책 기술:자신의 SP를 20 회복시킨다.
자신이 쌍혼 상태일 때 160 회복시킨다. 자신의 쌍혼을 해제한다.
15 0 4
소울 차지 책 기술:아군 전체의 SP를 5 회복시킨다.
자신이 쌍혼 상태일 때 50 회복시킨다. 자신의 쌍혼을 해제한다.
10 0 4
위기일발I 즉사 상태가 되는 확률을 50% 감소 한다. 0 0 1
위기일발II 즉사를 무효화한다. 0 0 2
행운I 전투 개시시 50%의 확률로 자신에게 운 UP를 부여한다. 0 0 2
행운II 전투 개시시에 자신에게 운 UP를 부여한다. 0 0 3
비법 전투 개시시에 TP가 50 증가한다. 0 0 2
}}}

3. 호감도

히로인들에게 선물을 줘 호감도를 상승시킬 수 있다. 호감도가 오르는 선물은 아우람 상회의 지하공방에서 제작하고, 성기구는 선물은 핑크카드를 입수한 뒤 상인에게 말을 걸어 지하상점이 열리면 구매가 가능하다. 성기구는 선물은 하얀 액체를 제외하고 초반에는 선물이 불가능하며, 호감도가 어느 정도 올라야 선물할 수 있다. 또 중요한 선택에서 택한 히로인 1명과 인연을 맺을 수 있다.

선물을 통해 상승하는 수치는 다음과 같다.
라비 울라 닉스 틸레마 가짜라비 리리아
호감도
꽃다발 3 3 3 3 8 3
모험가의 수기 8 3 0 8 1 1
푸딩 1 1 3 3 1 3
도넛 3 1 3 1 3 3
케이크 1 3 3 1 1 3
엄청 매운 쿠키 0 0 1 0 0 1
그릴 미트 3 1 1 0 0 3
신선한 야채 1 0 1 1 3 3
낫토 1 0 3 0 1 8
탄산수 0 1 1 1 0 8
블루 와인 0 0 1 1 0 0
레고 1 3 1 0 1 1
푹신푹신한 모포 3 8 3 3 3 1
아름다운 돌 3 3 3 3 3 3
적당한 대변 0 0 0 0 0 0
꿈틀거리는 벌레 0 0 0 0 0 0
우람한 봉 0 0 3 0 3 0
주름구멍 0 0 0 0 3 0
연결공 0 0 0 0 3 0
윤활제 0 0 0 0 1 0
수갑 0 0 0 1 1 0
끈 같은 속옷 0 0 0 0 0 0
팽창약 0 0 0 0 0 0
축소약 0 0 0 0 0 0
야마의 약 0 3 0 0 0 0
마법 인형 1 0 0 1 1 0
희고 탁한 액체 1 1 8 1 1 3

4. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


4.1. 메인 캐릭터

  • 주인공
    플레이어. 성별은 남성으로 시작할 때 외형과 이름을 설정할 수 있다. 유기된 시설에서 라비를 만나 동행하게 된다. 거근에 마나의 질이 매우 우수해서 그런지 시리즈 내내 히로인들에게 사랑받는다. 일단은 싸움은 못해도 관찰력과 제작 능력이 우수하여 일행의 주축을 맡고 있고 상냥하고 착하지만 동료들에게 매운 쿠키를 먹여 반응을 보는 인성질을 하거나 굳은 똥을 선물하는 장난을 칠 수도 있다.
자세한 내용은 주인공(SEQUEL 시리즈) 참고.
  • 다이아
    파일:SEQUEL다이아.png
    주인공 일행을 서포트하는 로봇. 머리에 D가 박혀있으며 공중을 떠다닌다. 작중 츳코미 역할을 맡으며, 모험을 하지 않을 때는 집안에 가만히 정지해있다.
자세한 내용은 다이아(SEQUEL 시리즈) 참고.
  • 라비 아르나 (ラビィ・アルナー / Rabi Arna)
    파일:시퀄_라비.png

    테마곡: 나의 테마 (私のテーマ)

    독특한 머리를 한 쾌활한 소녀로, 헤이벤에서 해결사 일을 하고 있고, 유기된 시설에서 주인공을 만나 동행하게 된다. 아래 틸레마와 소꿉친구 관계이기도 하다. 가슴은 작지만 하체가 두껍다는 설정. 철문만 보면 발로 걷어차 열려고 하는데 대부분 열린다(...).
자세한 내용은 라비 아르나 참고.
  • 울라 젤라토 (ウーラ・ジェラート / Ula Gelato)
    파일:시퀄_울라.png

    테마곡: 싸우는 소녀 (戦う少女)

    폭발하는 상인 라비의 친구이자 아우람 상회의 가슴이 매우 작은 인간. 마나 수집의 목적으로 라비와 동행하게 된다. 조직 내에서는 말단 인원이라고 하며, 이 때문에 일행에게 놀림을 받기도 한다. 본편에서 온갖 고생을 다해도 상회에서 승진을 안 시켜준다(...) [3]또한 장수풍뎅이파로 이후 작품에서도 사슴벌레파와 장수풍뎅이파는 계속 등장한다.

    만우절에 나오는 게임들에서는 주인공으로 SI-KUERU aweiku에서는 거유와 부딪히면 폭☆8하며 온갖 거유들을 뚫고 빠져나와 자신도 거유가 되어 라비를 터트리지만 개꿈이었고, 깨어나면서 옆에 있던 틸레마의 가슴을 보고 그만... 아우람 소농장에서는 말단에서 탈출하기 위해 죽어라 노동을 하지만... SI-KUERU aweiku 2에서는 거유인 나즈나와 닿으면 무조건 터져버리는 인간폭탄으로 등장한다.

    여담으로, 가슴이 작다는 컴플렉스가 수시로 부각되는 캐릭터이다. 본작에서도 내내 언급되고, 아예 거유를 피해다니는 만우절 게임도 있으며, 트위터에서도 제작자가 이런 표를 만든 다음 포위망이라는 드립까지 쳤다(...). 밝혀진 설정으로는 현재까지 출현한 모든 캐릭터들 중에서 마이크로 급[4]을 제외하고 신장과 사이즈가 가장 작은 것으로 밝혀졌다.
  • 닉스 류나 (ニクスリューナ)
    파일:시퀄_닉스.png
    모험 도중 마주치게 되는 야마. 주인공에게 호감을 보이며 따라온다. 이후에는 주인공과 라비와 함께 동거하게 된다. 혼자 외롭게 갇혀 살아서 그런지 표정변화가 적고 멍한 모습을 보인다.[스포일러1] 후속작인 colony에서는 라비를 대신해서 해결사로 일하고 있다고 한다.
  • 틸레마 리에마 (ティレマ・リエマ)
    파일:시퀄_틸레마.png
    라비의 소꿉친구이자 미르에스군의 군인이며 계급은 은. 라비에게의 의뢰로 동행하게 된다. 메인 히로인 중 유일한 거유에 똑 부러지는 인상을 가지고 있지만 벌레를 극도로 무서워한다. 본인은 모르지만 S기질이 있다.

4.2. NPC

  • 가짜라비 (偽ラビィ)
    파일:SEQUEL가짜라비.png
    라비의 모습으로 분장한 라비의 친구로, 시리즈 전통의 남자다. 라비의 모습이 귀여워서 따라하고 있는 거라고. 플레이어가 자발적으로 만나러 가지 않는 한 작중에는 등장하지 않으므로 주의.[스포일러2]
  • 리오네 레드캣 (リオーネ・レッドキャット)
    파일:SEQUEL리오네.png
    미르에스군의 사령관. 틸레마의 상관이다. 누님 스타일이며, 평소에는 느긋하고 품위가 높은 인물로 보이지는 않지만 실제로는 무력도 뛰어나고 실력도 확실하며, 부하로부터의 신뢰는 두텁고 존경받고 있다. 미르에스군이 급격한 변화를 겪은 이후로 수장이 되자 자신 없는 모습을 보인다. 신화의 시대 시리즈 내내 꾸준히 등장한 적묘 리파와 성이 같은데 후손인지는 밝혀지지 않았다.
  • 케미카 샤니스 (ケミカ・シャニス)
    파일:SEQUEL케미카.png
    현인들의 시설 마나 연구소의 연구원으로, 여러모로 음침한 인상이 특징. 전투는 할 수 없지만 뛰어난 기술을 가지고 있어 그 능력은 높으나, 교제를 잘 하지 못하고 또 거동이 항상 수상하다고 한다. 어째선지 주인공을 알고 있다. 무슨 일을 해도 아무도 봐주지 않아서 라비 일행이 들이닥치자 좋아하며 그대로 협력한다.
  • 프레티 리체타 (プレティ・リチェッタ)
    파일:SEQUEL프레티.png
    아우람 상회 회장의 딸로, 상회에서는 대표격의 존재다. 회장의 나이가 많은지라 주 업무를 맡고 상회 내부의 파벌을 중재하기도 한다. 외모와 달리 의외로 나이가 많다고 한다.
  • 아니사 런필리 (アニサ・ランフィリー)
    파일:SEQUEL아니사.png
    파르가드르에 파견된 미르에스군의 일원. 틸레마와 같은 등급으로, 발이 매우 빠르다. 원수의 명령을 받고 파르가드르로 파견되었으며, 큰 까마귀에게 납치되어 성까지 끌려가는 수난을 겪기도 했다. 현재는 아우람 상회의 요아와 함께 세계 곳곳을 다니고 있다.
  • 유크리리아 (ユークリリア)
    파일:SEQUEL리리아.png
    줄여서 리리아. 시공간을 조작할 수 있는 마물인 팔락스로, 주인공의 힘을 이용해 친구를 구하려고 한다. 은근히 얼빠진 구석이 있는데다 츤데레 기질이 있다.

4.3. 보스

4.3.1. 본편

  • 아우람로이드
    기계 마물.

    유기된 시설에서 조우했다.


    아우럼 상회의 기술력은 높고,

    그것은 기계공학에서도 예외가 아니다.

    아우람로이드는 마나탐색을 위한 기계지만

    많은 장비가 탑재되어 있다.
  • 악령의 집합체
    유령 마물.

    변두리 묘지에서 조우했다.


    아무래도 유령 마물은 합체할 수 있는 것 같다.

    이 마물이 그것을 증명하고 있다.

    얼마나 모인 건지, 유령이면서도

    질량을 가진 존재이지만, 여전히 무기에 의한

    공격은 잘 통하지 않는 것 같다.
  • 오래된 물건
    무너진 잔해의 마물.

    낡은 창고에서 조우했다.


    같은 종류의 마물과 비교하면 대형이고

    전투능력도 보이는 것처럼 높다.

    감싼 잔해는 무기이면서 방어구이기도 하다.

    붉은 천이 멋있다.
  • 불결함의 주인
    악어 마물.

    악취의 늪지대에서 조우했다.


    주인은 늙었고, 한때 늪지가

    청정할 때부터 존재하고 있었다.

    몸은 상당히 약해졌지만

    지금도 그는 모험가에게 위협으로 다가온다.
  • 현인 마법사
    현인의 일원

    패자의 감옥에서 조우했다.


    현인들은 마법사와 학자들로 구성되어 있는

    대규모 조직이지만

    그 실체는 불분명하다.

    그들은 필요할 때만 모습을 보인다.

    평상시에는 어디에 숨어 있을까.
  • 노마녀 제미나
    현인의 일원.

    대투기장에서 조우했다.


    제미나는 나름대로 이름이 알려진 인물로

    현인들 중에서도 높은 자리에 있는 사람이다.

    신출귀몰한 그녀에게서 벗어날 방법은 없으며,

    쫓을 방법도 없다.

    이것은 현인들의 성질을 체현하고 있다.
  • 노예 거인
    거인 마물.

    알지라 부패 광산에서 조우했다.


    베레테리아의 동부 알지라에서는

    일찍이 노예들이 노동을 강요당하고 있었다.

    그 내용은 각각 다르지만,

    손재주 없는 거인이 할 수 있는 일은 단 하나였다.

    그는 불필요해진 동포를 처분하고 있었다.
  • 카데나의 이형
    이형 마물.

    카데나에서 조우했다.


    이 이형 마물에 대해서는 알 수 없다.

    어디서 왔는지, 왜 거기에 있었는지,

    수수께끼 같은 생명체는 고도의 별의 마법을 다루고

    우주적인 해후를 예감시킨다.
  • 마수 포르미드
    버섯 마물.

    세계격벽에서 조우했다.


    몸 속에 거대한 버섯이 있는 이 연체생물은

    오랫동안 상상 속의 마물이라고 여겨졌다.


    불꽃에 약한 마물이지만 추위에도 약한 것 같다.

    한랭지에서는 평소의 힘을 내지 못하고 있다.
  • 기계원수 제온
    미르에스군의 원수.

    극비시설에서 조우했다.


    기계원수가 어떠한 경위로 개발되고

    조직의 정점이 되었는지는

    지금은 아는 이가 없다.


    일그러진 기계의 지배 하에 있던 미르에스군은

    거침없이 큰 세력이 되었다.

    너무나 옳았기 때문에.
  • 노마녀 제미나
    현인의 일원

    구시대의 마을에서 조우했다.


    보통은 살 수 없는 장소에 들어선 현인들은

    대부분 견디지 못하고 도중에 쓰러졌다.


    마침내 혼자가 된 재미나는

    실패했지만 포기하지 않았다.

    그것이 당연한 일인 것처럼.
  • 마나의 혼돈
    마나 마물.


    많은 마나가 섞여 태어난 존재로

    오랜 세월이 지나 겨우 형태를 갖췄지만

    그 몸은 마나로 구성되어 있다.

    그래서 죽음이라는 개념도 없다.

    비록 흔적도 없이 소멸되더라도

    언젠가 먼 미래에 다시 나타날 것이다.
  • 마나 마물
    마나 마물.

    마나의 원천에서 조우했다.


    원천에 가라앉은 제미나의 몸은 분해되어

    마나와 함께 재구성됐다.

    그녀는 생명의 마물이 되었다.


    이제는 사람이 아니다.

    불쌍한 집념의 잔재다.
  • 신세계의 조상
    현인의 총수.

    떨어진 달에서 조우했다.


    듀롬・메이사라고 불리지만

    그것은 진짜 이름이 아니다.

    메이서는 옛날 위인의 이름이다.

    그 이름을 쓰는 의도를 아는 사람은 없다.


    기계에 연결된 상태로 겨우 살아가고 있다.

    이 세상에 오랫동안 집착하고 있다.


    전투 BGM: 허영 (虚栄)
  • 공허한 꿈
    현인의 총수.

    떨어진 달에서 조우했다.


    그에게 남은 것은 가면과 관 뿐이다.

    넘쳐나는 마력 때문에 몸이 분해되어

    흉측하게 떠돌고 있다.


    더 이상 사람이 아니다.

    세계에 너무 깊이 파고든 무언가이다.


    전투 BGM: Father's Void

4.3.2. 본편 이후

  • 공허한 눈의 거대거미
    거미 마물.

    유적 심층에서 조우했다.


    유적심층은 지하에 있지만

    아직도 아래가 있는 것 같다.

    심연에는 아직도 보이지 않는

    기괴한 것이 둥지를 틀고 있다.

    공허한 눈의 마물은 그 일종이다.
  • 결속의 모조품
    뱀 마물.

    결속의 탑에서 조우했다.


    한때 존재했다는 하늘로 향한 용을 본떴지만

    엉망이 된 가여운 마법생물.

    결속의 탑에 결속된 모조품이

    해방될 날은 오지 않는다.

    그에게는 자유도 없고, 죽음도, 끝도 없다.
  • 마나크리쳐
    마나 마물.

    유구의 장소에서 조우했다.


    피니피리안의 상위종으로,

    이 마물 또한 어느 존재의 한숨이다.

    그녀가 의식하고 깊은 호흡을 하면

    마나크리쳐가 생겨난다.
  • 호러 박스
    함정 마물.

    유구의 장소에서 조우했다.


    가련한 모습의 다른 동종의 마물과 달리

    매우 기괴한 외형을 하고 있다.

    지능이 낮은지, 아니면 아예 없는 것인지,

    전투에서 팔과 같은 것으로 오로지

    적이 움직이지 않게 될 때까지 계속 때린다.
  • 이아리스폰
    이형 마물.

    유구의 장소에서 조우했다.


    수수께끼로 가득 찬 이형의 마물로, 알 수 있는 것이 없다.

    고대 마나에서 태어난 것은 아닌 것 같다.

    이건 대체 어디에서 온 것인지, 왜 여기 있었는지

    무엇 하나 알 수 없다.
  • 각성자 아르마카르마
    고대 마나의 화신.

    화로호에서 조우했다.


    고양이같은 모습을 한 아르마카르마의 정체는

    당연히 고양이도, 네콘츄도 아니다.

    그녀는 고대 마나에서 나온 존재다.


    오히려 고양이에 가까운 내면이 외형에

    영향을 받았을 것이다.

    그녀는 자유롭고 변덕스러우며 호기심이 많고

    머리가 별로 좋지 않다.
  • 깊은 잠의 노스바
    고대 마나의 화신.

    지하빙하에서 조우했다.


    그녀는 영원한 수마와 함께 살고 있다.

    휴면하면서 다른 모든 것을 키우는 것이 그녀의

    역할이다.


    하지만 그녀의 시간은 얼어붙었다.

    요정을 닮은 모습은 모종의 저주다.
  • 무한의 슈그라나
    고대 마나의 화신.

    전자유역에서 조우했다.


    고대 마나는 불멸이며 무한한 존재다.

    하지만 피로를 모르는 것은 아니다.

    불멸의 존재도 신체가 손상되면 휴식이 필요하다.


    하지만 슈그라나만은 예외다.

    그녀는 그 이름처럼 무한한 힘으로

    마음이 꺾일 때까지 싸움을 멈추지 않는다.
  • 나락의 등불 렛세리에
    고대 마나의 화신.

    시체 구덩이에서 조우했다.


    수많은 죽음으로 흐려진 나락에 숨어 있는 그녀는

    너무나도 깊은 어둠 속에서 따스한 불빛을 찾고 있다.


    렛세리에의 공허한 눈에 비치는 것은 없다.

    다만 생명이 남기는 엷은 빛이 어둠 속에서 깜빡일 때,

    그녀는 기분 좋은 안도감을 느낀다.
  • 만상의 어머니
    마나의 원천

    베레테리아의 핵에 있다.


    만상의 어머니는 고대 마나 뿐만이 아니라

    모든 마나의 원천이다.

    그래서 세계에 존재하는 모든 어머니라고 할 수 있다.


    고대 마나와 현재 친숙하게 알고 있는 마나는

    어쩌면 같은 것일 지도 모른다.


    전투 BGM: 차원열차 (次元列車)

4.3.3. 파르가드르

  • 브리온의 거대 까마귀
    까마귀의 마물

    아스파레의 지하 감옥에서 조우했다.


    일찍이 달의 식령이라고 불리던 까마귀는

    지금은 그림자 성을 근거지로 삼고 달을 지키고 있다.


    하지만 아무래도 상황이 이상한 것 같다.

    까마귀는 있어야 할 곳을 떠나 무언가를 찾고 있다.
  • 보펄쨩
    토끼 마물.

    조수의 고지에서 조우했다.


    슈카르 야만족에 속한 마물이지만,

    기본적으로는 단독으로 행동하는 것 같다.

    칼날같은 손톱은 야만족이 만든 특수한 무기로,

    떼어낼 수 있다.
  • 브리온의 거대 까마귀
    까마귀 마물.

    디아・브리온에서 조우했다.


    일찍이 달의 식령이라고 불리던 까마귀는

    지금은 그림자 성을 근거지로 삼고 달을 지키고 있다.


    하지만 이미 그 역할을 망쳐버린 것 같다.

    아니면 잊어버린 걸지도 모른다.
  • 브리온의 거대 까마귀
    까마귀 마물.

    표류지대에서 조우했다.


    지켜야 할 것을 잃어버린 까마귀는

    이끌리는대로 본체의 곁으로 돌아갔고,

    결국 경계를 해매게 되었다.


    까마귀는 이제 살아나지 않는다.
  • 경계의 마물, 유크리리아
    경계의 마물.

    표류지대에서 조우했다.


    조금씩 마나를 얻으며 힘을 모으고 있었다.

    하지만 유크리리아는 과거로 되돌아가지

    못할 운명이었다.

    지금 그녀는 뭔가 다른 힘을 얻고 있거나,

    혹은 자신도 몰랐던 잠재력을

    폭주시키고 있다.


    전투 BGM: Brightness
  • 죽어가는 것
    기생충의 본체.

    쓰레기 처리장에서 조우했다.


    모든 시대에서 쓸모없어진 물건들만이 흘러 들어가는

    불결한 장소에 벌레 한 마리가 있었다.

    그것은 비참하게도 발버둥칠 뿐이었고,

    아무것도 이루지 못하고 무의미하게 살아 남았다.


    불쌍하다고 생각한다면 끝을 내줘야 할 것이다.
[스포일러]
* 신화의 존재
상상 속의 존재.
표류지대에서 조우했다.

수수께끼의 여행가는 불사의 여신에게
어떤 인상을 가지고 있는지
아주 얼빠진 모습을 하고 있다.

하지만 이 신화의 존재가 지닌 전투력은
사람의 상식를 벗어났다.
그것은 공상 때문인지, 아니면…
파르가드르 시나리오의 히든 보스로, 표류지대에 있는 나그네에게 말을 걸면 자신의 상상을 구현시켜 보겠다면서 상대해볼 수 있다. 그렇게 유크리리아와 싸운 동일한 장소에서 붙을 수 있게 되는데, 히든 보스 치고는 굉장히 귀여운 외형을 가졌다.






그러나 그 강력함은 본작의 다른 보스들과는 차원을 달리한다. 전투곡은 <루인즈월드>의 주인공답게 각각 해당 작품의 일반 전투곡과 보스 전투곡이다.* 1 페이즈체력 600000. 다음과 같이 행동한다.
스킬 특징 효과
9n+1 카오스 몰더 전체 어둠 물리 맹독/피로 부여
최대 HP/SP 저하
9n+2 라스 오브 라파타 랜덤 4연타 물리 자신의 공격력/마공력 대폭 상승
9n+3 제로 슬레이어 /
와이드 세인트 /
와이드 셰이드
단일 마법
전체 어둠 마법
전체 빛 마법
-
9n+4 스트링바인드 랜덤 3인 구속 부여
무적으로 무력화 가능
9n+5 슬로우 트릭 전체 물리 늦은 행동
스턴 부여
다음 턴 행동 1증가
9n+6 퍼스트 브레이크 단일 물리 빠른 행동
공격력/마공력 대폭 하락
9n+7 제로 슬레이어 단일 마법 -
9n+8 여왕의 거울 /
와이드 세인트 /
와이드 셰이드
공격 반사
전체 어둠 마법
전체 빛 마법
빠른 행동
자신에게 반사 부여
9n+9 데미 갓 엔터시스 전체 특수 필중
* 2 페이즈체력 800000.
스킬 특징 효과
10n+1 카오스 몰더 전체 어둠 물리 맹독/피로 부여
최대 HP/SP 저하
10n+2 라스 오브 라파타 랜덤 4연타 물리 자신의 공격력/마공력 대폭 상승
10n+3 제로 슬레이어 /
와이드 세인트 /
와이드 셰이드
단일 마법
전체 어둠 마법
전체 빛 마법
-
10n+4 제로 슬레이어 단일 마법 -
10n+5 슬로우 트릭 전체 물리 늦은 행동
스턴 부여
다음 턴 행동 1증가
10n+6 라스 오브 라파타 랜덤 4연타 물리 자신의 공격력/마공력 대폭 상승
10n+7 퍼스트 브레이크 단일 물리 빠른 행동
공격력/마공력 대폭 하락
10n+8 퀸즈 로아 /
헤비 바인드
전체 물리+자기 자신 /
랜덤 3인
반사 부여
구속 부여
10n+9 데미 갓 엔터시스 전체 특수 필중
10n+10 갓 엔터시스 전체 특수 필중
사망시 다음과 같이 행동한다.
* 라스트 오더: 아군 전원의 체력의 50% 만큼 피해.
* 인피니티 브레이크: 단일 즉사.각 스킬에 대한 대처법은 다음과 같다.
카오스 몰더 최대 HP/SP를 대폭 깎는데다 5연타 공격이라서 버티는 것 자체가 힘들다. 구속으로 아예 막는 것이 최선.
라스 오브 라파타 단일 공격이므로 도발+무적이면 막아낼 수 있다.
제로 슬레이어 탱커에 방어계 스킬을 쌓아놓으면 무사할 수 있다.
와이드 세인트 마방력이 충분하면 '큐어 올 I'만으로 견뎌낼 수 있다.
와이드 셰이드 위와 같다.
스트링바인드 도발로 유인이 가능하므로 하나에 집중시킬 수 있다.
헤비 바인딩 위와 같다.
슬로우 트릭 다음에 쓰는 +1 스킬은 쉽게 무효화가 가능하다. 데미지도 크지 않으므로 스턴 대책만 세우면 된다.
패스트 브레이크 단일 공격이므로 도발+무적이면 막아낼 수 있다.
퀸즈 미러 똥폭탄 한방으로 무너진다.
퀸즈 로아 위와 같다. 데미지는 와이드 계열과 비슷.
데미 갓 엔터시스 피해가 매우 크므로 '가드 포스', '와이드 블록', '미드나이트 테러' 등을 병용한다.
갓 엔터시스 위의 강화판.
라스트 오더 체력을 일정 이상 유지해주거나 체력이 많을 때 승리한다.
인피니티 브레이크 편히 보내주자.
창조신 답게 전 시리즈를 통틀어서 가장 강력하고 어려운 보스로, 만렙+3연 환생+최고급 장비는 무조건 필수. 또 도감에 실려있는 정보는 엉터리므로 믿지 않는 것이 좋다. 민첩성이 상당히 높기 때문에 보통 이쪽이 선수를 치게 되며, 심지어 이쪽이 쓰는 선제행동은 아군이 쓰는 것보다 빠르게 발동한다. 페이즈가 바뀌어도 경과 턴 수는 계승하며(19턴 카오스 몰더->20턴 갓 엔터시스), 2 페이즈에서 승리하면 강력한 스킬 2개를 연속으로 사용하므로 주의.
적정한 준비와 자세한 공략 방법은 이쪽을 참고하는 것이 좋다. # 그러나 라비 솔로로 클리어한 굇수급 용자도 존재한다(...). #

4.3.4. 서브 퀘스트

  • 산을 망치는 자
    곰 마물.

    맑게 개인 산에서 조우했다.


    맑게 개인 산에 서식하는 동종의 마물과 상당히

    닮았지만 전혀 다른 존재로,

    오히려 그들과 적대한다.

    산을 휩쓸고 있던 이유는 힘의 과시일까,

    아니면 다른 이유가 있었던 걸까.
  • 악마의 간수
    악마 마물.

    패자의 감옥에서 조우했다.


    패자의 감옥은 한때 악마의 감옥으로 불렸다.

    악마들이 인간을 투옥하던 시절,

    그곳은 지금보다 훨씬 더 피투성이였다.


    지금은 인간이 감옥을 재사용하고 있다.

    간수의 눈에 그것은 어떻게 비쳤을까.
  • 최후의 사역마
    유령 마물.

    고독의 성에서 조우했다.


    성에 서있는 고독한 마물의 여왕은

    시대에 뒤처진 가련한 존재이다.

    일찍이 번성했던 마물의 성은 지금은 보기에도 무참한 모습이다.


    말 없는 악마들은 죽어서도

    그녀에게서 떠나지 않았다.
  • 결정의 쌍두사
    뱀 마물.

    결정의 취락에서 조우했다.


    마력에서 태어난 마법생물로,

    무기물에 가까운 성질을 가졌다.

    그들에겐 목적도 없고 의미도 없다.

    이론에서 벗어난 것이다. 대부분의 마법생물은

    태어나지 말았어야 할 존재이다.
  • 봉인된 악몽의 거미
    거미 마물.

    레이와노의 정원에서 조우했다.


    악몽이란 어떤 존재가 의도적으로 보여주는

    정신적인 공격이라고 한다.

    꿈 속에 잠복하는 마물들을 때려눕히는 악몽은

    현대에는 존재하지 않지만,

    예전에는 많은 사람을 구한 듯 하다.
  • 변이 식물의 촉수
    변이한 식물.

    요화의 정원에서 조우했다.


    요화의 정원 바닥에 뿌리내린 거대한 꽃은 홀로

    계속 성장하며 각성할 때를 기다리고 있다.

    이 촉수의 폭주는 그 개막이다.
  • 변이 식물 아모레스
    변이한 식물.

    요화의 정원에서 조우했다.


    땅에서 계속 양분을 축적한 아모레스는

    남모르게 성장하여 위협적인 존재가 되었다.

    만약 이 식물이 방치됐다면

    그리 멀지 않은 미래에 큰 재앙이 되어

    세계를 위협했을 것이다.
  • 눈보라의 여인
    인간형 마물.

    자소곡에서 조우했다.


    그 옛날에 존재했던 부족인 무희민은

    지금은 완전히 멸망해 버렸다.

    그저, 그 뜻은 마물들에게 계승되고 있다.

    설녀의 눈보라 춤은 그 편린이 엿보인다.
  • 부패한 벌레
    벌레 마물.

    알렉타르 유적에서 조우했다.


    유적 지하에 존재하는 마나의 영향으로

    부자연스러울 정도로 성장한 마물이다.

    원래는 별 볼 일 없는 존재였을까.

    특별한 정보는 남아 있지 않다.
  • 괴물고양이 파르트가
    고양이 마물

    고양이 광장에서 조우했다.


    파르트가는 고양이 마물이지만

    네콘츄인지 아닌지는 알 수 없다.

    적어도 외형은 그렇지 않다.

    하지만 네콘츄들을 이끌고 있던 것을 보면

    가까이 지내는 종족이라도 있을 것이다.
다시 마주친 괴물고양이 마물.
숨겨진 수원에서 조우했다.

다시 마주친 괴물고양이는 이전보다 강해졌고,
더욱 똑똑해졌다.
하지만 제멋대로인 성격은 변하지 않았다.
무사히 도망친 파르트가는
다음에도 어디선가 무엇인가를 저지를까.
* 빛의 나비
나비 마물
고랑의 나무에서 조우했다.
전희라고 불리는 존재는 일반적이지 않거나
아니면 오래된 전설의 일종이다.
눈부신 빛의 마물, 빛의 나비의 토벌은 전희의
길을 밟는 자의 마지막 시련이다.
빛을 제압하는 자가 전희라고.
* 생명을 베는 자
사신 마물.
더러움을 버리는 장소에서 조우했다.
사신은 귀신 마물이라고도 부르지만
그것이 진실인지는 불분명하다.
애당초 그들은 마물조차
아닐지도 모른다.
이름 그대로 죽음의 신일지도 모른다.
* 돌의 우상
석상 마물.
축축한 유적에서 조우했다.
어떤 고양이 마물을 본떠 만든 석상이지만
고양이의 특징은 보이지 않는다.
잘 재현되지 않은 건지,
본뜬 마물이 사실은 고양이는 아니었는지
자세한 것은 알려진 바 없다.
* 조니 / 케인
갑충 마물.
시가지터에서 조우했다.
예로부터 전해지는 마물의 일종으로,
항상 케인과 함께 행동하며 여행을 하고 있다.
케인과 사이가 좋은 건지 나쁜 건지,
과묵한 조니에게서는 답을 얻을 수 없다.
야만족과는 특별한 교류가 있는 것이 아니라
순수하게 의뢰로 힘을 빌려준 것 같다.
갑충의 마물
시가지터에서 조우했다.

예로부터 전해지는 마물의 일종으로,
늘 조니와 함께 행동하며 여행을 한다.
언변이 좋지 않아서 싸움이 일어나기 때문에
평소에는 무리해서 이성적으로 행동한다.

야만족과는 특별한 교류가 있는 것이 아니라
순수하게 의뢰로 힘을 빌려준 것 같다.

4.3.5. 누시

  • 베이레튜르
    잠자리 마물.

    베레테리아 대평원의 누시.


    중심가 헤이벤에서 가까운 곳에 자리 잡은

    이 마물은 사람들에게 골칫거리가 되고 있다.

    하지만 그 때문에 마물의 위험성을 잊지 않고

    넘어가고 있다는 측면도 있다.
  • 불과 바다의 웜
    웜 마물

    불타는 동굴의 누시


    맑게 개인 산에는 아득히 먼 옛날, 불꽃의 용이 살고 있었다 라는 전설이 남아 있다.

    웜은 용과 가까운 마물이다--

    혹은 불과 바다의 웜은

    그 전설의 체현자일지도 모른다.
  • 의문의 비석
    석비의 마물

    가혹한 암지의 누시


    낯선 글자가 새겨진 비석 안에

    이상한 눈빛이 보이고 있다.

    아루지라에게는 낯선 존재다.

    아니면 이것은 묘비일까.
  • 아이언 머신
    기계 마물.

    철의 도시의 누시.


    기계로 덮인 철의 도시에서 멈춰있는 이 마물은

    이미 존재 이유를 잃어버렸다.

    기계에게 자유는 존재하지 않았다.

    주인을 잃으면 그저 필요 없는 물건이다.
  • 해수의 워즈
    액체 마물.

    눈물의 바다의 누시


    소금 감옥의 염분을 함유한 액체 마물로

    핥으면 매우 짜다.

    이런 정보가 남아 있다는 것은

    과거에 누군가가 핥았다는 것이다.
  • 먹구름의 망령
    유령 마물.

    폭풍우의 고원의 누시.


    레이와노에서 카데나 일대는 비가 그치지 않고

    시체는 빗물에 무참히 부서졌다.

    이 마물은 그런 썩은 시체에서

    떠오르는 가엾은 영혼의 집합체이다.
  • 그 새끼
    벌레 마물.

    울창한 숲의 누시.


    이 마물은 이름이 없다.

    그 새끼라고 불리고 있다.
  • 순백의 땅의 검은늑대
    늑대 마물.

    순백의 땅의 누시.


    눈밭에서 낯선 색을 가진 늑대는 오히려

    눈에 띄고, 자취를 감출 수도 없고, 안심할 때도 없다.

    그렇기 때문에 누시에 어울릴 것이다.

    그는 자신의 존재 자체로 많은 동료의 안전을 보장하고 있다.
  • 싸늘한 그림자
    유령 마물.

    얼어붙은 산의 누시.


    얼어붙은 산 속에는 기계가 있고

    그것은 세계의 끝이었다고 한다.

    끝의 맞은편에는 죽음이 만연해 있었다.

    그것은 냉기와 섞였고, 지금도 떠돌고 있다.
  • 사해의 학살자
    악어 마물.

    염천사구의 누시.


    사막을 헤엄치듯 나아가는 거대한 악어는

    안 그래도 가혹한 염천사구를 더욱

    위험 지대로 만들고 있다.

    모습이 보이지 않더라도 방심해서는 안 된다.

    그는 바로 발밑에 숨어 있을지도 모른다.
  • 기아베스티지
    잔해의 마물.

    구시대의 마을의 누시.


    거리의 바닥은 무너져 있고, 잔해의 산이 되고 있다.

    그 잔해의 오합지졸인 기어베스티지는

    뭔가를 찾으려고 톱니바퀴 부품을 주워 모으고 있다.

    그 모습은 어딘가 애수가 감돌고 있다.
  • 불멸의 거상
    거인 마물.

    유적 심층의 누시.


    대부분의 거인은 알지라에서 노예가 되어

    지배자의 도구로 혹사되었다.

    그 중의 하나가, 어느날 끝내 죽었지만--

    거인은 죽음마저 빼앗겼다.

    농락당한 그의 몸은 끔찍한 저주로 꿈틀거리고,

    지금도 여전히 살아가기를 강요당하고 있다.
  • 맹세의 사신
    사신 마물.

    지크드라의 누시.


    맹세의 사신은 정령들의 가호를 받아

    이제 빛의 힘을 갖췄다.

    그는 어떤 중요한 역할을 완수하기 위해

    세계의 중심 지크드라에 머물고 있다.
  • 야만족 광전사
    야만족.

    에스타유 습지대의 누시.


    습지대를 고집하는 야만족은 공격적이고,

    특히 광포한 자는 광전사의 칭호를 얻는다.

    그저 힘으로만 칼을 휘두르는 마물이지만,

    단순하기 때문에 그 파괴력은 엄청하다.
  • 브리온의 야마
    야마 마물.

    디아・브리온의 누시.


    그림자 성의 주인은 흡혈귀라고 하지만

    아무래도 지금은 없는 것 같다.

    흡혈귀의 사자인 야마는 요즘에도

    자신의 성인 마냥 한복판에 서 있다.

5. 이벤트

[펼치기 / 접기]
||<bgcolor=gray> 번호 ||<bgcolor=gray> 이름 ||<bgcolor=gray> 장소 ||<bgcolor=gray> 조건 ||
01 하트를 주세요 중심가 헤이벤 헤이벤을 돌아본 후 라비에게 말을 건네면 발생.
02 모험가들의 수요 중심가 헤이벤 헤이벤을 돌아본 후 울라에게 말을 건네면 발생.
03 신참에게 하는 질문 중심가 헤이벤 헤이벤을 돌아본 후 틸레마에게 말을 건네면 발생.
04 고양이들의 적 중심가 헤이벤 헤이벤을 돌아본 후 가짜라비에게 말을 건네면 발생.
고양이 광장에서 파르토가를 처치하고 보고하면 달성.
05 하트를 주세요 2탄 베레테리아 대평원 01번에서 이어짐.
06 화젯거리 찾기 변두리 묘소 길을 따라 발생/달성.
07 연금술사의 보좌 침수동굴 노천촌의 오래된 창고->침수동굴
하얀 수액 필요
08 산을 망치는 것 노천촌 보스전 후 촌장집의 여성에게 말을 건네면 발생.
09 황야의 탐색 알렉타르 황야 전송검 오른쪽 길을 막은 바위에서 발생.
10 보물을 주세요 중심가 헤이벤 Chapter 2 시작 후 라비에게 말을 건네면 발생.
11 회원이 흘린 물건 중심가 헤이벤 Chapter 2 시작 후 울라에게 말을 건네면 발생.
서쪽의 십자가 근처에서 발견.
12 새로운 거주자 중심가 헤이벤 Chapter 2 시작 후 닉스에게 말을 건네면 발생.
13 틸레마의 의뢰 중심가 헤이벤 Chapter 2 시작 후 틸레마에게 말을 건네면 발생.
14 남자의 대화 중심가 헤이벤 Chapter 2 시작 후 가짜라비에게 말을 건네면 발생.
15 야마의 권유 여행자의 쉼터 자동으로 생성.
16 묻지마 살인범을 쫓아라 지하터널 013에서 이어짐. 고독의 성 방향에서 지하터널로 진입.
17 그림자의 주인의 행방 패자의 감옥 감옥 안의 인물에게 말을 걸면 발생.
다른 곳에 있는 악마의 간수를 처치하여 열쇠를 획득하고 문을 열면 달성.
18 고독한 여왕 고독의 성 보스 전투 존재.
19 라비의 사과 중심가 헤이벤 Chapter 3 시작 후 라비에게 말을 건네면 발생.
20 비틀비틀 울라 중심가 헤이벤 Chapter 3 시작 후 울라에게 말을 건네면 발생.
21 일하는 야마 중심가 헤이벤 Chapter 3 시작 후 닉스에게 말을 건네면 발생.
22 단둘이 산책 중심가 헤이벤 Chapter 3 시작 후 틸레마에게 말을 건네면 발생.
23 가짜라비의 집 중심가 헤이벤 Chapter 3 시작 후 가짜라비에게 말을 건네면 발생.
24 쓰래기 수집 미르에스군 본부 식당의 로보코에게 쓰레기 전달.
25 소금결정의 땅 미르에스군 본부 전투 훈련실에서 발생.
26 노예의 역사 노동시설 길을 따라 발생/달성.
27 기계 기술자의 지식 철의 도시 방어 기구가 있는 맵에서 발생.
28 결정의 취락 결정의 취락 길을 따라 발생/달성.
29 결정의 마물 결정의 취락 길을 따라 발생. 보스 전투 존재.
30 전희의 칭호 고랑의 나무 보스 전투 존재.
31 선잠 라비 중심가 헤이벤 Chapter 4 시작 후 라비에게 말을 건네면 발생.
32 감사 대책 중심가 헤이벤 Chapter 4 시작 후 울라에게 말을 건네면 발생.
33 야마의 계획 중심가 헤이벤 Chapter 4 시작 후 닉스에게 말을 건네면 발생.
34 전투훈련견학 중심가 헤이벤 Chapter 4 시작 후 틸레마에게 말을 건네면 발생.
35 남자?여자? 중심가 헤이벤 Chapter 4 시작 후 가짜라비에게 말을 건네면 발생.
36 레이와노의 마물 비의 레이와노 -
37 악몽의 거미 비의 레이와노 보스 전투 존재.
38 비를 가르는 검 폭풍우 고원 전투 존재.
39 생명을 베는 자 더러움을 버리는 장소 보스 전투 존재.
40 양옥의 보물창고 카데나의 관 힌트를 따라간다.
41 변이식물 요화의 정원 보스 전투 존재.
42 기억복원 중심가 헤이벤 Chapter 5 시작 후 라비에게 말을 건네면 발생.
43 마나를 위하여 중심가 헤이벤 Chapter 5 시작 후 울라에게 말을 건네면 발생.
44 이상한 기분 중심가 헤이벤 Chapter 5 시작 후 닉스에게 말을 건네면 발생.
45 틸레마와 둘이서 중심가 헤이벤 Chapter 5 시작 후 틸레마에게 말을 건네면 발생.
46 애인처럼 중심가 헤이벤 Chapter 5 시작 후 가짜라비에게 말을 건네면 발생.
47 나무에게 생명을 울창한 숲 빛나는 마나: 슈퍼 마나포트 +1
마나의 파동덩어리: 슈퍼 얼티메이트 +1
48 자소곡의 설녀 작은 눈의 마을 보스 전투 존재.
49 유키미 온천 작은 눈의 마을 CG 존재.
50 백설의 가지 얼어붙은 산 라비가 아이스 브레이커를 장착해야 함.
51 사막의 유적 염천사구 전투 존재.
52 유적 탐색 염천사구 보스 전투 존재.
53 과거의 자신 중심가 헤이벤 Chapter 6 시작 후 라비에게 말을 건네면 발생.
54 울라의 욕구 중심가 헤이벤 Chapter 6 시작 후 울라에게 말을 건네면 발생.
55 야마의 애정표현 중심가 헤이벤 Chapter 6 시작 후 닉스에게 말을 건네면 발생.
56 날마다 피곤해 중심가 헤이벤 Chapter 6 시작 후 틸레마에게 말을 건네면 발생.
57 앞쪽은 순결해 중심가 헤이벤 Chapter 6 시작 후 가짜라비에게 말을 건네면 발생.
58 특기전수활동 아우람 거점 -
59 마물소탕작전 아우람 거점 보스 전투 존재.
60 책장의 안쪽 태양등 책장 뒷면에서 상호작용.
61 미로공략 거대한 미로 -
62 이단자의 집 옛 시대의 도시 우측 하단 방면에서 태양등으로 들어가면 기어 획득 가능.
63 셋이서 다과회 중심가 헤이벤 SEQUEL 시작 후 라비에게 말을 건네면 발생.
64 옷 고르기 중심가 헤이벤 SEQUEL 시작 후 울라에게 말을 건네면 발생.
65 스터디 그룹 중심가 헤이벤 SEQUEL 시작 후 닉스에게 말을 건네면 발생.
66 1:1 대결 중심가 헤이벤 SEQUEL 시작 후 틸레마에게 말을 건네면 발생.
67 마이홈 중심가 헤이벤 SEQUEL 시작 후 가짜라비에게 말을 건네면 발생.
68 미르에스의 의뢰 중심가 헤이벤 -
69 아우람의 의뢰 중심가 헤이벤 -
70 세계를 잇는 탑 미르에스군 본부
71 유적심층 알렉타르 유적 보스 전투 존재.
72 대회 참가권 대투기장 보스 전투 존재.
73 칼리의 특기 중심가 헤이벤 뒷상회에서 발생.
74 리오네의 권유 미르에스군 본부 리오네와 대화.
75 케미카의 기분 마나 연구소 케미카와 한번 더 대화.
76 숨겨둔 도구 아우람 거점 1층 오른쪽 방 침대에서 발생.
77 불꽃과 물의 화신 미르에스군 본부 보스 전투 존재.
78 얼음과 대지의 화신 미르에스군 본부 보스 전투 존재.
79 전기과 바람의 화신 미르에스군 본부 보스 전투 존재.
80 빛과 어둠의 화신 미르에스군 본부 보스 전투 존재.
81 마나의 그릇 아우람 거점 세계 격벽 / 70번 이벤트 보상
71번 이벤트 보상 / 본 이벤트 시작
82 유구불변의 땅 유구의 장소 -
83 파르가드르의 요정 은둔지 아스파레 라크테스 동부평원: 양
에스타유 습지: 쥐
디아 브리온: 악마
84 술사의 히든카드 아스파레 지하감옥 -
85 돌의 우상 에스타유 습지 보스 전투 존재.
86 야만족의 도구 야만족의 둥지 보스 전투 존재.
87 야만족의 구조 야만족의 둥지 -
88 브리온의 저주 디아 브리온 -
89 리리아의 관광 은둔지 아스파레 -
90 컨디션 난조 은둔지 아스파레 아니사와 대화.
91 요정의 여행 은둔지 아스파레 -
92 정체불명의 기색 은둔지 아스파레 -
93 수컷을 노리는 토끼 은둔지 아스파레 야만족 거주지 감옥에서 발생.
94 마물녀 은둔지 아스파레 -
95 헤매는 것 야만족 거주지 -
96 재미있는 체험 표류지대 -

6. 대화

신화의 시대 시리즈의 휴게소와 비슷한 동료들간의 대화 콘텐츠. SEQUEL 시리즈부터는 말풍선이 떠있는 장소에서 상호작용을 하면 이벤트가 나오는 것으로 바뀌었다. 허나 본작에선 대화 회상 기능이 미구현되었기 때문에 이벤트를 다시 보기 위해선 주회차를 거쳐야만 하는 번거로움이 있다. 각 이벤트의 이름은 공식 버전이 없기 때문에 일본 위키를 번역하는 것으로 대체.

[펼치기 / 접기]
||<bgcolor=gray>||<bgcolor=gray> 이름 (가제) ||<bgcolor=gray> 위치 ||<bgcolor=gray> 자세한 위치와 조건 ||
1 채취 지역 정보 중심가 헤이벤 아우람 상회 카운터
2 트레이닝 치키닐 중심가 헤이벤 리파 수련장
3 울부짖는 숲 울부짖는 숲 헤이벤 쪽 입구
4 끊긴 다리 베레테리아 대평원 전송검 위의 맵의 다리 앞
5 장수풍뎅이 1 베레테리아 대평원 전송검 위의 맵 왼쪽 아래 나무
6 지하의 구멍 대평원의 텅 빈 공간
7 버섯 요리 침수동굴 첫 번째 맵의 움푹 패인 곳
8 창고의 석상 낡은 창고 1층 중앙
9 침대 노천촌 보스전 후 촌장 집의 침대
10 갈증의 동굴 갈증의 동굴 입구 쪽 시체
11 네콘츄 고양이 광장 맵 오른쪽 하단의 붉은 심볼
12 장수풍뎅이 2 맑게 개인 산 전송검 오른쪽 나무
13 단 물 맑게 개인 산 불타는 동굴 앞 채취 장소
14 닉스 봄 불타는 동굴 누시 오른쪽 화염 기둥
15 비비양 알렉타르 황야 전송검 왼쪽 시체
16 함정 알렉타르 황야 깜짝 상자를 처치하면 사라지니 주의
17 우에엣! 악취의 늪지대 보물 상자 근처 늪의 고목
18 탐색 능력 중심가 헤이벤 상회의 금발 점원 (채취 업적 달성 후)
19 무덤 변두리 묘지 베레테리아 대평원 쪽 입구의 무덤 (틸레마 가입 후)
20 틸레마와 고양이 고양이 광장 중앙 (틸레마 가입 후)
21 틸레마와 악취 악취의 늪지대 17번과 같은 장소 (틸레마 가입 후)
22 지하 터널 지하 터널 전송검 옆의 문
23 자줏빛 물 패자의 감옥 물 속의 채취 장소
24 점프대 고독의 성 벽 구멍에 들어가 바로 위에 보이는 점프 바닥
25 미르에스 군 창고 미르에스 군 본부 창고 문
26 구 군사시설 구 군사시설 1층 오른쪽 침대
27 붉은 열매 가혹한 암지 맵 오른쪽 막다른 곳의 채취 장소
28 살인 소녀 노동시설 맵 중앙 부근의 작은 방
29 철의 도시 철의 도시 레이저 함정
30 야마의 동료 소금 감옥 도로
31 소금물 눈물의 바다 지도 왼쪽의 채취 장소
32 바다 결정의 취락 해변
33 로봇의 잔해 유기된 시설 출구 앞 골목 (울라 재가입 후)
34 불길한 요리 비의 레이와노 지하의 붉은 꽃 마물
35 망목강 망목강 오른쪽의 섬의 나무
36 둥실둥실 물 폭풍우 고원 누시 오른쪽 아래 물가의 채취 장소
37 진흙 벌레 어두운 소굴 최초 채취 장소
38 카데나의 관 카데나의 관 2층 중앙 창문
39 하얀 액체와 촉수 요화의 정원 건물 앞 채취 장소
40 사신은... 더러움을 버리는 장소 생명을 베는 자 토벌 후 근처의 시체
41 장수풍뎅이 3 울창한 숲 진입 후 오른쪽 강변의 나무
42 젤리 메리 울창한 숲 전송검 오른쪽 아래 강
43 눈사람 작은 눈의 마을 오른쪽 위 눈사람
44 눈의 꽃 순백의 땅 숲 지대 왼쪽 채취 장소
45 천적 세계 격벽 레버 오른쪽 승강기를 타고 근처의 벽
46 정체성 염천 사구 화톳불을 따라가서 보이는 바위
47 용의 뼈 알렉타르 유적 동굴 안의 용의 뼈
48 똥 폭탄 아우람 본점 개발부
49 사막의 궁전 사막의 궁전 맵 오른쪽 방면의 관
50 베레테리아의 지형 숨겨진 수원 맵 왼쪽의 샘물
51 낮은 시선 고랑의 나무 외부
52 닉스의 옷 중심가 헤이벤 닉스 근처 옷장 (64번 이벤트 달성 후)
53 가짜 라비와 울라 중심가 헤이벤 아우람 상회 카운터 (67번 이벤트 달성 후)
54 가짜 라비와 닉스 중심가 헤이벤 라비의 집 거실 (67번 이벤트 달성 후)
55 가짜 라비와 틸레마 중심가 헤이벤 리파 수련장 (67번 이벤트 달성 후)
56 거유족과 빈유족 (카데나) 관의 지하 B2F 엘리베이터 근처 마물
57 카데나는... (카데나) 관의 지하 B4F 컴퓨터
58 케미카는 똑똑해 (카데나) 관의 지하 B5F 컴퓨터
59 요아의 무기 오지마을 아스파레 요아
60 가슴에스 군 오지마을 아스파레 틸레마
61 뜨거운 수액 라크테스 동부 평야 입구 오른쪽의 채취 장소
62 코루루카 라크테스 동부 평야 건물 근처의 적 심볼
63 파르가드르 화폐 1 라크테스 동부 평야 전송검 앞 그루터기
64 지하 감옥의 신음 소리 아스파레 지하 감옥 동굴 지역의 시체
65 뒤틀린 꽃 라크테스 폭포 채취 장소
66 오르니시아 조수의 고지 전솜검 왼쪽 길
67 장수 풍뎅이 4 조수의 고지 숲 지역 지하 입구 앞
68 고양이 마물 젖은 유적 최심부
69 파르가드르 화폐 2 만족 거주지 무기점
70 마나 출생 만족 거주지 사거리
71 장수 풍뎅이 5 시가지 터 보스 전 후 옆의 도로
72 호전적 에스타유 습지대 문 건너편 길
73 뱀의 독 사녀의 동굴 전송검 왼쪽 늪
74 오피시트리 사녀의 동굴 출구 앞 시체
75 마나가 마른 대지 마나가 마른 대지 왼쪽 4개의 기둥 근처 통로
76 핫 마크 디아 브리온 누시 근처의 마법진
77 못 생긴 단말기 표류 지대 중앙 건물
78 리리아의 헤이벤 방문 중심가 헤이벤 중앙 아래 (89번 이벤트 완료 후)
79 리리아와 라비 중심가 헤이벤 라비 사무실 (78번 대화 이후)
80 리리아와 틸레마 중심가 헤이벤 미르에스 주둔지 앞 (78번 대화 이후)
81 리리아와 가짜 라비 중심가 헤이벤 헤이벤 여관 (78번 대화 이후)
82 마의 결정 유적 심층 채취 장소
83 치키닐 결속의 탑 파란 버튼을 누르면 나타나는 지하
84 울라 팬티 중심가 헤이벤 울라의 SP가 0일 때 아우람 상회 2층 침대
85 재방문 1 맑게 개인 산 전송검 오른쪽 바위
86 재방문 2 악취의 늪지대 전송검 아래 고목
87 재방문 3 대투기장 2층 중앙
88 재방문 4 철의 도시 전송검 오른쪽 방향
89 재방문 5 폭풍우 고원 전송검 왼쪽 방향
90 재방문 6 거절의 절벽 오두막
91 재방문 7 구 시대의 거리 누시 오른쪽 방향

7. 여행의 궤적

7.1. 모험

이름 설명 참고
1 깨어나다 잠에서 깨어났다 게임 시작
2 불멸의 마나 불멸의 마나를 발견했다
3 마수격퇴 마수 포르미드를 격퇴했다
4 철의 도시 철의 도시에 도착했다
5 마나 연구소 마나 연구소에 도착했다
6 과거의 말로 세계 격벽을 통과했다
7 구시대의 거리 구시대의 거리에 도착했다
8 지크드라 지크드라에 도착했다
9 황폐해진 후에 신세계의 조상을 격파했다
10 세계전송망 베레테리아의 모든 전송검을 기동하였다

7.2. 전투

이름 설명 참고
1 누시를 사냥하는 자 처음으로 누시를 토벌했다
2 누시를 섬멸하는 자 철저하게 누시를 토벌했다 100마리 토벌
3 난폭한 자 트레이닝 치키닐을 아프게 했다
4 각성자 마나의 화신 아르마카르마를 격파했다 클리어 후
5 깊은 잠 마나의 화신 노스바를 격파했다 클리어 후
6 무한 마나의 화신 슈그라나를 격파했다 클리어 후
7 나락의 등불 마나의 화신 렛세리에를 격파했다 클리어 후
8 만물의 어머니 마나의 원천 본체에게 승리했다 클리어 후

7.3. 특수

이름 설명 참고
1 모두 사이좋게 처음으로 이벤트를 달성했다
2 우정의 고리 다수의 이벤트를 달성했다 모든 퀘스트 클리어
3 새로운 가능성 새로운 클래스를 해방했다
4 다양한 능력 다수의 클래스를 해방했다 모든 클래스 해방
5 고객 아우람 상회에 많은 돈을 투자했다 챕터 4 이후 달성
6 슈퍼 고객 아우람 상회에 부를 과시했다 100만 골드 이상
7 자연의 은혜 몇 번이나 채취를 실시했다
8 라비와의 인연 라비의 호감도가 충분히 높아졌다 100 이상
9 울라와의 인연 울라의 호감도가 충분히 높아졌다 100 이상
10 닉스와의 인연 닉스의 호감도가 충분히 높아졌다 100 이상
11 틸레마와의 인연 틸레마의 호감도가 충분히 높아졌다 100 이상
12 진품 수집가 숨겨진 물건들을 모두 모았다 팬티를 모두 모은다

8. 설정

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  • 마나
    생명의 근원. 자연에서 저절로 생성되거나 생명체가 죽을 때,그리고 마지막으로 야겜답게 남자의 그것에서 얻을수 있다고 한다. 남자의 수가 점점 적어져가는 세계관이기 때문에 보통은 마물을 죽여서 얻는다고 한다.
  • 아우람 상회
    대륙 이곳저곳에서 활동하는 상인 집단. 일반적으로 쓰이는 마나 대신 돈으로 대금을 받아 화폐의 유통에 기여한다.
  • 미르에스군
    작중 무대가 되는 베레테리아의 치안을 유지하는 집단. 인원을 금, 은, 동 계급으로 나누어 구별하며, 맨 위에는 원수가 있다.
  • 현인
    높은 기술력을 지닌 연구자 집단. 아우람 상회와 미르에스군과 밀접한 관계를 맺고 있으며, 특히 미르에스군이 사용하는 기계들은 전부 이곳에서 만들었다.

9. 고찰

SEQUEL 시리즈는 전통적으로 제작자의 구작이라고 할 수 있는 신화의 시대 시리즈와 많은 관계가 있으며, 때문에 연관점이나 떡밥, 그리고 오마쥬가 이곳저곳에 존재한다. 아래 적힌 내용들은 이러한 점을 기반으로 한 추정이므로 정확하지 않을 수 있다.
* <기어의 거리 아트라인>과의 연결점
* 스토리에서 최종 보스의 목적과 이를 기반하는 힘의 근원, 그리고 주인공은 그 힘에 영향을 받지 않는 이단자라는 공통점이 존재한다.
* 옛 시대의 거리, 태양등, 거대 미로, 세계 격벽, 자소곡 등의 지리가 일치한다. 거대 미로에는 누군가로부터의 조언이 있지만, 그것을 써 놓은 이는 불명이다.
* 옛 시대의 거리에서는 이단자의 검은 모자와 검은 옷을 얻을 수 있으며, 이는 해당 작품의 주인공 '잭'의 의복이다. 또 해당 작품과 깊은 연관이 있는 아이템인 작은 톱니바퀴, 톱니바퀴 부품 등의 아이템을 얻을 수 있다.
* > 여행의 끝에서
세계가 얼마나 넓은지 알게 되었다
밤이 얼마나 긴지 알게 되었다
하늘은 가리는 벽
번화한 거리는 작은 모형
곧 다가올 미래에는
태양의 울타리 밖으로
오랜 황폐.. 그 후에
얼어붙은 산의 정상에 가면 비석 하나를 발견할 수 있는데 비석을 새운 이는 새겨진 글귀의 내용의 정황상 아트라인에서 나온 '잭'으로 추정된다.
* 알렉타르 황야에는 차원 열차의 철로이었다고 생각되는 유적지가 남아 있다. 또한 재생력이 높은 꿈틀거리는 고목의 마물이 있었다는 오래된 모험자의 기록이 남아 있다. 해당 작품에서는 이 고목들을 처치해야 하는 퀘스트가 존재한다.
* 맑게 개인 산의 내부는 용암지대다. 이는 불타는 좌산(左山)으로 추정된다.
* 얼어붙은 산은 얼어붙은 우산(右山)으로 추정된다.
* 베레테리아의 핵에 존재하는 만상의 어머니의 정체는 유리스.
* 위르센 메이사
현인들이 총수 듀롬 메이사가 사칭하고 있는 이름의 성은 과거의 위인에서 따왔다고 알려졌는데, 이는 <기어의 거리 아트라인>의 태양등 관리자이자 아트라인의 주인인 이 사람의 이름에서 따온 것으로 추정된다. 또 과거 리리아와 리스를 돌보았던 메이사라는 인물도 이 사람으로 추정된며, 또 아니사가 자신의 먼 선조의 '친구'라고 밝혔다.
* 유크리리아와 유크리스
* 경계를 달리기 시작한 리리아와 리스는 마물이 거의 없지만 멸망하기 직전의 세계에서 잡힘. 누군가 살아있는 영혼을 먹고 있었고 그것을 막기 위해 둘의 능력을 기반으로 전송검을 만들어 세계의 시간을 멈춤.
* 상기한 특징으로 보아 위 세계는 <루인즈월드>의 넥스월드로 추정된다. 맵의 형태는 다르지만 이를 제외한 특징들과 정확히 일치하며, 전송검이 처음 등장한 작품 또한 <루인즈월드>이기 때문. 거기다 리리아가 그곳에서 스포일러를 달고 왔으므로 같은 세계임이 거의 확실하다.
* 쓸모가 없어져 버려진 둘은 표류하다 다른 세계로 도달하게 되었는데, 그곳에서 메이사라는 인간이 둘을 아주 잘 보살펴줌.
* '메이사'라는 이름과 도트의 형태가 일치한다는 것으로 보아 <기어의 거리 아트라인>의 등장인물인 '위르센 메이사'로 추정된다. 또 리리아와 리스가 당한 수모에 분노하고 모두를 돕기 위해 누군가가 희생되어서는 안된다고 한 것을 보아 시점은 해당 작품의 본편 이후로 추정된다.
* 둘은 먼 미래로 넘어가게 됨. 그곳에서 마력은 마나라는 이름으로 불리고 있었으며, 마나가 너무 적은 시대였음. 리스는 남은 힘을 모두 사용해 누군가와 대화하게 됨.
* 신화의 시대에서 현대의 시점으로 넘어오게 되었으며, 작중 시점과 그렇게 멀지 않은 것으로 보인다. 그리고 리스가 대화하고 있던 상대는 다름아닌 미래의 리리아였다.
* 나그네
표류지대에서 조우한 정체불명의 모험가로, 신화의 존재의 공상과 전투를 하게 해준다.
* 「마법사」 「호기심 왕성」 「특징적인 어조」 「불사의 여신과 깊은 인연이 있을 것 같다」라는 특징이 있는 것으로 보아 신화의 시대 시리즈의 고정 멤버인 현인 '아크노아'로 추정된다. 아크노아 또한 세계를 떠돌며 여행하고 있었으며, <Liberty Step>의 세계가 공상에 기반한 세계였으므로 작중 등장한 '현인 아크'가 본인이라면 이를 기반으로 공상의 마법을 개발하게 된 것도 이상하지 않다.
* 역전의 붉은 고양이, 리파 레드캣
과거의 전설적인 모험가로 알려져 있으며, 본인과 관계 없지만 거주지 헤이벤에 이름을 따온 리파 수련장이라는 장소도 존재한다. 이름이 왜 레드캣이냐 하면 본인이 모계쪽으로 고양이 혼혈이라고 밝힌적이 있다.
* 리오네 레드캣
SEQUEL blight에서는 붉은 머리와 성 이외에는 공통점이 하나도 없었지만, 만우절 작품인 <シークエルコロニー>(시 코)에서 리오네가 보스로 등장하는데, 여기서 리오네는 리파가 썼던 스킬인 '용왕비검'과 '순동섬멸검'을 사용한다. 이러한 점에서 리오네는 리파와 혈연관계 또는 그에 준하는 깊은 관련이 있는 것으로 추정된다.
* 악몽의 거미
37번 퀘스트인 악몽의 거미와 관련된 내용. 비의 레이와노의 기록에 의하면 악몽불제의 후계자가 이 곳에 거미를 봉했다고 하는데 <기어의 거리 아트라인>에서 리파는 악몽 퇴치사로 일하고 있었고 리파를 동료로 영입하기 위해 거쳐야 하는 '이불 속의 나라' 퀘스트는 리파와 아크노아와 함께 누군가의 악몽에 들어가 마물을 퇴치하는 내용이다.
* 시가지 흔적과 마나가 마른 땅
시가지 터에 있는 무덤에서는 '불길의 마물의 일기'를, 마나 마른 땅의 무덤에서는 여신의 의복을 얻을 수 있다. 유품을 바친 것처럼 보이지만 제작자는 Q&A에서 그들 자신이 것이 아니라고 설명했다. #
* 불멸의 여신, 라파타
<루인즈월드>의 주인공이자 신화의 시대 시리즈의 주요 인물인 '라니에 라파타'. 파르가드르 시나리오에서 종종 언급되며, 표류지대에서 싸울 수 있는 신화의 존재는 그녀를 기반으로 했으며, 여러곳에서 등장하는 '연결'이라는 단어는 <루인즈월드>의 키워드이기도 하다. 또 아이템 '사방세계의 대지팡이'의 해설을 보아 모험가들을 이끌었던 것으로 보인다.
* 황혼 곶
지크드라의 황혼 곶에는 무덤 2개가 존재한다. <루인즈월드>의 등장인물인 '카이츠'가 본작에서 같은 위치에 매장되었으며, 따라서 이 중 하나는 카이츠의 것으로 추정된다.
* 또 다른 무덤은 같은 작품의 등장인물이자 빌런인 '로우'의 것으로 추정된다. 명확한 근거는 없지만 굳이 카이츠의 옆에 뭍혀있다는 것으로 보아 그와 깊은 연관이 있는 인물의[7] 것으로 보이며, 또 해당 지역의 누시인 맹세의 사신의 설명에 따르면 중요한 역할을 마치기 위해 지크드라에 남아있다고 하는데 로우는 카이츠를 죽인 것을 속죄하기 위해 그의 무덤을 지속적으로 돌보게 되었다. 따라서 맹세의 사신은 이를 수행하기 위한 존재로 보인다.
* 철의 도시
틸레마가 신화의 시대의 구조물임을 언급했으며, 구조와 형태의 유사점과 경비로봇의 존재로 보았을 때 <Liberty Step>의 지역인 플라제룸의 고철 처리장-기계 요새-강철 산 그 어딘가로 추정된다.
* 의문의 표류물
원래는 무기였지만 시대를 초월하여 변질된 아이템. 야만인 마을의 대장장이를 통해 가공하면 원래의 모습을 볼 수 있다.
* 에스팀: 불사의 여신이 원래 세계는 하나였다가 나중에 산산조각이 났다는 진리를 발견했다고 서술되어 있다.
* 공상의 지도책: 불사의 여신은 산산조각난 세계를 하나로 잇기로 결심했으며, 누군가의 공상 또한 예외가 아니었다고 서술되어 있다.
* 그림자 소녀의 단검: <기어의 거리 아트라인><은빛의 탑>의 등장인물이자 신화의 시대 시리즈의 주요 인물인 '크로엘'의 무기. 크로엘은 그림자 속으로 들어갈 수 있는 능력이 있었다.
* 스라크 피리라의 대도끼: 후속작인 SEQUEL awake의 히로인 스라크 피리라 테크리의 도끼로 추정된다. 설명에서는 미래에서 왔다고 서술되어 있다.
* 왕국 기사의 창: <은빛의 탑>의 동료 중 1명인 '이자스'의 창. 이자스는 한 마물의 농간으로 멸망해버린 왕국의 기사로, 이에 좌절하지 않고 남은 생존자들을 모아 이끌었다.
* 리치 더 리미트: <Liberty Step>에 등장했던 무기. 여기서 설명하는 분노는 본작의 등장인물인 남매 '라툼하스'와 '플람하스'가 겪은 비극으로 인해 스스로의 공상에 갇혀버렸음을 의미한다.
* 천년강추: <기어의 거리 아트라인>의 등장인물 '아가사'의 망치. 아가사는 말랑말랑한 몸과 달리 선천적인 능력인 괴력의 소지자다.
* 엘라 소울: <에르라사가>의 주인공 '류나스'의 활. 엘라는 인간을 기반으로 마물을 합친 강화인간을 의미하며, 류나스는 엘라 출신 사냥꾼이다. 또 류나스는 10발의 화살을 동시에 쏘는 스킬을 가지고 있다.
* 세계수의 지팡이: 세계를 이동할 수 있는 수단을 찾은 모험가들이 모임의 사당에 모여 불사의 여신에게 제안을 받고 각자가 할 수 있는 일을 했다고 서술되어 있다.

10. 평가

파일:DLsite 로고 화이트.svg
평점 4.75 / 5.00

11. 기타

  • 본작의 메인 테마곡은 '소녀들의 우아한 날'로, <기어의 거리 아트라인>의 주인공 잭의 테마곡 '이단자의 테마'의 어레인지며 중심가 헤이벤의 필드 BGM이다.

    메인 테마곡: 소녀들의 우아한 날 (少女達の優雅な日)
  • 표지 및 오프닝의 문양은 일식을 상징한다고 제작자가 밝혔다. #
  • 귀여운 그림체에 비해 H씬 묘사는 여성상위가 기본에 역강간, 오토코노코가 나오는 등 상당히 마니악한 편이다. 거기에 제작자 특유의 과장된 여성의 성기, 항문 그림체 때문에 은근히 호불호가 갈리는 편. 그래도 게임성이 굉장히 뛰어나고 M성향이 있는 남성들에게는 H씬도 꼴릿하기 때문에 평가가 좋은 게임이다. 사실 후속작으로 갈수록 게임의 H씬의 펨돔 성향이 짙어지기 때문에 이것도 소프트한 축에 속한다.
  • 제작자가 바퀴벌레를 싫어하는지 적으로 자주 등장하는데, 그 이름이 바로 숙적 시리즈다. 인물간의 대화에서도 어딜가나 있고 극소량의 마나만으로 살 수 있다고 끔찍해하며, 심지어 미니보스(누시)로 등장하는 개체의 이름은 다름아닌 그 새끼(...).[8][9] 그런데 제작자가 모 게임의 오마쥬라고 나중에 밝혔으며, 정확히는 MOTHER 2에 등장하는 적 '바로 그거'의 오마쥬인 것이 밝혀졌다.
  • 온갖 작품의 덕후인 제작자 답게 위 숙적 말고도 여러가지 패러디 요소가 SEQUEL 시리즈의 첫 작품에 들어가게 되었으며, 다른 매체에서의 유명한 대사나 밈 또한 들어가 있다.
    • 라비가 대평원의 텅 빈 공간의 구멍 위에서 말한 대사 "여행은 동료와 함께!"는 일본 속담 '여행에는 길동무, 세상은 인정.(旅は道連れ世は情け)'의 오마쥬로, 이는 무라카미 하루키의 소설 해변의 카프카를 통해 유명해진 구절이다.
    • 모험가의 쉼터 2층 남쪽의 시계와 상호작용했을 때 라비의 대사인 '시간이 새겨진 것'은 위저드리 3에서 파티를 즉사시키는 발판에 대한 힌트[10]의 오마쥬다.
    • 미르에스군 훈련장에서 쥬시가 말하는 대사인 "쎄얏 쎄야핫! 세야앗!"의 원문은 "シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!"으로, 이는 시리즈 최대의 흑역사로 알려진 구 파이널 판타지 14의 이상한 전투 시스템을 비꼬는 네타 이상적인 템포(理想のテンポ)를 패러디한 것이다.
    • 위와 같은 장소에서 훈타가 말하는 대사인 "욥! 하앗!" 또한 몬스터 헌터에서 들을 수 있는 괴상한 기합의 패러디다.[11]
    • 세계 격벽에서 울라가 말하는 대사 "동굴 안이었는데 어느샌가 건물 안에 들어왔네요"는 장 피에르 폴나레프스타더스트 크루세이더즈 136화에서 DIO의 스탠드를 설명할 때 말한 "난 놈의 앞에서 계단을 올라갔다 생각했는데 어느샌가 내려가 있었어" 대사의 패러디다.
    • 가짜 라비의 H씬 제목 중 하나인 '오니에게 금봉을, 호랑이에게 날개를'은 같은 의미를 가진 일본 속담 '鬼に金棒'과 '虎に翼'를 합친 것이다. 뜻은 당연하게도 호랑이에게 날개 달아주기.
    • 최종 보스 2페이즈인 공허한 꿈은 이리봐도 저리봐도 MOTHER 2: 기그의 역습의 최종보스 기그의 오마쥬.
    • 오지마을 아스파레에서 울라는 "틸레마가 강자의 여유로움으로 공격하고 있어요!"와 "누와앗!"이라는 이상한 비명을 지르는데, 이는 둘 다 드래곤 퀘스트 시리즈의 오마쥬로, 전자는 시리즈 내 작품 속에서 몇몇 몬스터가 여유를 부릴 때 나오는 구절이고, 후자는 드래곤 퀘스트 5의 등장인물 파파스가 메라조마에 맞아죽을 때의 단말마[12]다.

[1] 헤이벤에 있는 리파 수련장에서 전직할 수 있다. 이름은 신화의 시대 시리즈의 전설적인 모험가 리파 레드캣에서 유래됐다.[2] 상태이상 회피, 디버프 성공, 회피 확률에 영향을 주는 스탯이다.[3] 상회의 상부에서 울라가 말단으로서 현장에서 굴러다니기에 가능한 부분이 많다 생각하여 승진을 못한다고...[4] awake의 노슈와 colony의 노르도르.[스포일러1] 사실은 현인들이 마나의 추출을 위해 만든 인공생명체. 실험이 실패하자 인공생명체들은 전부 처분되었으나 닉스 혼자 살아남았다.[스포일러2] 사실 위의 다이아와 결합되있는 존재. 마나를 생산할 수 있는 인간을 기계의 동력으로 사용하는 실험 재료로 사용됐으며, 때문에 마나가 거의 없는 상태다. 또한 한 쪽이 깨어나 있으면 다른쪽은 움직일 수 없다. 이를 확인하려면 챕터가 끝난 후 모든 대화 이벤트에서 가짜 라비를 선택하고 호감도가 100 이상인 상태일 때 중요한 결정에서 다이아를 선택해야 한다.[7] <루인즈월드>에서 로우는 카이츠의 친구였다.[8] 원어로는 奴, 번역하면 (또는 그 놈).[9] 심지어 이 녀석은 이전 시리즈인 신화의 시대 시리즈의 1편 <기어의 거리 아트라인>부터 개근 중인 전통과 역사를 자랑하는 몹이다. 스탠딩 이미지는 지금보다 더 징그럽게 표현됐었다...[10] "함정은 시간을 새기기 마련이다". 원문은 罠は時を刻みしもの.[11] 참고영상.#[12] "누와!"(ヌワ-ッ!!!!!)