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기어의 거리, 아트라인 歯車の街、アトライン / Atline, The Wheel Town[1] | |||
제작서클 | GAME GEOMETRY | ||
그림 | はきか | ||
출시일 | 2011년 10월 30일 | ||
장르 | 인디, RPG | ||
플랫폼 | RPG 만들기 VX | ||
플레이 시간 | 20시간 이상 | ||
홈페이지 | 다운로드 |
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1. 개요
GAME GEOMETRY에서 RPG 만들기 VX로 제작한 RPG 게임이다.해당 서클이 제작한 전연령 RPG '신화의 시대 시리즈'와 성인 RPG 'SEQUEL 시리즈'의 기념비적인 초기작이다. 본 작품을 시작으로 시스템, 구성, 세계관, 캐릭터까지 많은 부분을 시리즈 내에서 기반하고 공유하고 있으며, 판타지적인 배경과 SF적인 요소가 섞여져 있는 독특한 세계관이 특징. 서클의 처녀작이라 기본적인 플레이 내에서 편의성이 낮고 불합리한 부분이 존재하므로 이를 염두에 두는 것이 좋다.
본작과 직접적으로 연관된 작품은 <SEQUEL blight>. '황폐해진 후'의 세계를 그린 작품으로 본작의 정신적 후속작이다.
일본 공략 위키
2. 시스템
- 기어의 거리 아트라인의 전투는 랜덤 인카운터 시스템으로 이루어진다.[2]
- 금색 십자가에 기도해서 저장할 수 있다. 근처에 크리스탈이 떠 있는 때도 있는데, 조사하면 파티 전원이 회복된다.
- 본편은 시나리오의 필수 퀘스트를 제외하고도 서브 퀘스트가 많이 있지만 이를 표시해주는 심볼이나 정리해주는 시스템이 전무하기 때문에 NPC들에게 일일이 상호작용을 하는 것이 필수다. 이 점이 개선되는 것은 시리즈의 마지막 작품인 <Liberty Step> 이기에 후속작들도 비슷한 플레이가 요구된다.
- 5명 이상의 동료를 얻은 시점부터, 파티 멤버를 최대 4명까지 편성할 수 있다. 주인공 캐릭터인 잭은 항상 전투 멤버로 고정된다. 상성에 따른 데미지 차이가 큰 만큼, 적의 약점 속성을 알아내어 상황에 따라 적절히 파티를 편성하는 것이 좋다.
- 속성은 색으로 분류되고 속성색으로 불린다. 적색, 청색, 녹색, 무색의 4종류가 있다. 상성은 아래와 같다.
타입 | |||||||
적색 | 청색 | 녹색 | 무색 | ||||
불, 번개 | 물, 냉기 | 바람, 대지 | 빛, 어둠 |
- 속성색 이외에도 속성이 있는데, 참격, 타격, 총격, 격투의 4종이 있다. 비행 타입은 총격, 벌레는 타격, 식물은 참격이 유효하지만 예외도 많다고 한다.
다음은 게임 내에 존재하는 상태 이상들이다.
- 독
매 턴 데미지, 공격력 감소, 전투가 끝나도 낫지 않음, 걷는 것만으로도 데미지를 입음
- 암흑
명중률 감소, 방어력 감소
- 침묵
마법 봉인
- 혼란
적과 아군을 가리지 않고 공격
- 수면
행동불능, 방어력 감소, 공격을 받으면 바로 해제
- 마비
행동불능, 턴이 지나면 자동 해제
- 맹독
특징 자체는 독과 같지만, 데미지를 2배 더 입는다.
- 탈진
매 턴 SP 데미지.
- 광기
공격력이 2배가 되며 아군을 공격하게 된다.
- 혼수
행동불능, 방어력 크게 감소, 공격을 받아도 해제되지 않음.
3. 등장인물
3.1. 메인 캐릭터
- 잭 (ジャック / Jack) - 흑의의 이단자
테마곡: 이단자의 테마 (異端者のテーマ)[3] 어딘가 특이한 말투를 쓰는 청년.동료를 아끼는 선인이지만, 동시에 귀찮아하는 히키코모리.또 신중한 성격으로 위험한 것은 전력으로 피하려 한다.약간 겁이 많기는 해도 심지가 확고해서 주위에 휩쓸리는 일은별로 없다. 괴짜들 사이에 있는 덕분에 평범해 보이지만잭도 어느 쪽이냐고 하면 괴짜이다.
본 작의 주인공 캐릭터. 집에서 자던 중 아가사가 부르는 소리에 일어나게 되어 모험을 시작한다. 아트라인에 존재하는 몇 안되는 '밤에 일어나고 낮에 잘 수 있는' 인간으로, 때문에 이단자라는 별명을 가지고 있다. 속성색은 무색. 동료 구성도 그렇고 행적도 그렇고 시리즈 전반에 걸쳐서 항상 고생하고 한탄하는 것으로 보아 고통받는 타입의 주인공.
주인공답게 모든 스탯이 균형잡혀 있으며, 즉사에 내성이 있고 무색 속성 피해가 반감된다. 스킬은 검기, 무색 속성 마법, 회복 등이 존재하며, 본편 후반 이후 부터는 연속 공격이나 무색 속성 공격이 효과적이므로 잡몹전부터 보스전까지 활약할 수 있는 올라운더. 그나마 SP가 약간 낮은 것이 유일한 약점이다.{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 | 습득 레벨 | 분류 | SP | 범위 | 효과 |
트윈 슬래시 | 2 | 물리 | 8 | 단일 | 적 하나를 빠르게 2회 벤다. |
큐어 | 3 | 마법 | 4 | 아군 | 아군 하나의 체력을 조금 회복하는 마법. |
매직 봄 | 7 | 마법 | 14 | 단일 | 무 : 폭발로 적 하나를 공격하는 마법. |
트라이 슬래시 | 11 | 물리 | 16 | 랜덤 | 적을 무작위로 빠르게 3회 벤다. |
큐어 플러스 | 14 | 마법 | 8 | 아군 | 아군 하나의 체력을 회복하는 마법. |
매직 봄 플러스 | 17 | 마법 | 32 | 단일 | 무 : 강력한 폭발로 적 하나를 공격하는 마법. |
테트라 슬래시 | 20 | 물리 | 24 | 단일 | 적 하나를 빠르게 4회 벤다. |
큐어 슬래시 | 21 | 물리 | 28 | 아군 | 베어진 것이 회복하는 기묘한 검기. |
레이즈 | 23 | 마법 | 14 | 아군 | 아군 하나를 부활시키는 마법. |
큐어 맥스 | 26 | 마법 | 16 | 아군 | 아군 하나의 체력을 크게 회복하는 마법. |
잭 블레이드 | 30 | 물리 | 34 | 단일 | 적 하나에게 참격의 난무 |
드레인 슬래시 | 33 | 물리 | 40 | 단일 | 적 하나의 체력을 빼앗는 검기. |
둠 슬래시 | 37 | 물리 | 50 | 전체 | 무 : 빛나는 심판의 검기! |
큐어 레이즈 | 42 | 마법 | 50 | 아군 | 아군 하나를 완전 부활시키는 마법. |
매직 봄 맥스 | 45 | 마법 | 60 | 단일 | 무 : 대폭발의 연속으로 적 하나를 공격하는 마법. |
라이프 체인지 | 50 | 물리 | HP500 | 자신 | HP를 SP로 변환한다. |
로드 슬래시 | 54 | 물리 | 46 | 단일 | 초 강화된 트윈 슬래시. |
인피니티 브레이크 | 68 | 마법 | 98 | 단일 | 무 : 모든 것을 무로 돌려보내는 충격파. |
블랙 익스플로전 | 69 | 마법 | 140 | 전체 | 무 : 암흑의 대폭발이 모든 것을 파괴한다. |
- 아가사 (アガサ / Agatha) - 근심없는 강완성실 솔직 밝음 건강, 거기에 더해 붙임성 있는꾸밈없는 성격 등 좋은 요소를 갖춘 착한 사람이지만,사고방식이 상당히 특이하다.종종 엉뚱한 말이나 행동을 진지하게 하곤 한다.게다가 지나치게 솔직한 탓에쓸데없는 말을 하는 경우도 많다.무서운 괴력의 소유이지만, 울룩불룩 근육질인것은 아니고 오히려 말랑말랑한 편이다.그녀의 괴력은 타고난 능력인 것 같다.
기어의 거리 아트라인 제1구획의 집에 사는 소녀. 잭의 소꿉친구이다. 몸은 말랑말랑 하지만 선천적인 괴력이 특징이다. 밝고 활발한 성격이지만 묘하게 마이페이스적인 면이 있다. 잭이 아는 사람의 가게인 숲 속의 찻집에 데려가 주기로 했다며 동행하게 되며, 잭은 그런 사실을 기억하지 못하는 모양이다. 속성색은 적색.
첫번째 동료로, 스턴과 공격력 저하에 내성이 있다. 체력, 공격력, 방어력이 높은 탱킹이 가능한 물리 딜러로, 화력이 높은 타격 스킬을 주로 사용한다. 본작에서는 타격 내성을 가진 보스가 얼마 없으므로 큰 도움이 되며, 스턴을 부여하는 스킬 또한 여럿 존재한다. 다만 SP와 민첩성이 매우 낮으므로 처음에는 빌드업을 하다가 후반부에 밀어붙이는 방식으로 운용하는 캐릭터.
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스킬 | 습득 레벨 | 분류 | SP | 범위 | 효과 |
헤드 스매쉬 | 2 | 물리 | 8 | 단일 | 적색 : 머리를 쳐서 어질어질하게 한다./ 스턴 부여 |
히트 업 | 5 | 마법 | 6 | 아군 | 아군 하나의 공격력을 상승시키는 마법. |
파워풀 보디 | 9 | 물리 | 10 | 자신 | 자신을 회복하고, 공격력과 방어력도 상승! |
그랜드 배쉬 | 13 | 물리 | 24 | 전체 | 지면을 강하게 쳐서 어질어질하게 만든다!/ 스턴 부여 |
패닉 블로우 | 17 | 물리 | 16 | 단일 | 머리를 쳐서 정신을 흩뜨려놓는다./ 혼란 부여 |
버닝 해머 | 21 | 물리 | 16 | 단일 | 적색 : 뜨겁게 타오르는 무거운 일격! |
배틀 크라이 | 25 | 마법 | 20 | 자신 | 아군 전체의 공격력을 상승시키는 마법. |
도발 | 25 | 물리 | 4 | 자신 | 잠시동안 적에게 노려지게 된다. |
리제네레이트 | 8 | 마법 | 14 | 아군 | 잠시동안, 사용자의 체력이 조금씩 회복한다. |
초 히트 업 | 32 | 마법 | 18 | 아군 | 대상 하나의 공격력을 무려 두배로! |
라바 이럽션 | 35 | 물리 | 40 | 전체 | 적색 : 화산 폭발 같은 공격! |
메탈 바디 | 38 | 마법 | 16 | 자신 | 자신의 방어력을 무려 두배로! |
리제네 올 | 42 | 마법 | 34 | 아군 | 잠시동안, 아군 전체의 체력이 조금씩 회복한다. |
스타 크래시 | 45 | 물리 | 48 | 단일 | 별조차도 분쇄할 것 같은 일격. |
진ㆍ헤드 스매시 | 49 | 물리 | 28 | 단일 | 적색 : 진정한 헤드 스매시를 보여드릴게요. |
아이스 크래시 | 53 | 물리 | 28 | 단일 | 청색 : 노력해서 차가운 공격을 기억했습니다. |
메테오 블레이드 | 57 | 물리 | 60 | 전체 | 적색 : 타오르는 별의 폭풍! |
얼티밋 가드 | 62 | 물리 | 60 | 자신 | 사용한 턴은 무적이 된다! |
- 에이바스 그린 (エイバース / Abirth) - 찻집의 주인상냥한 성격이지만, 사고 방식은 상당히 특이하다.다만 아가사와는 조금 다른데, 재치있다고도 할 수 있다.실제로, 그의 말은 대개 정곡을 찌른다.요리 전반에 자신있고 응용도 곧잘 해내는 것이 특기.또 감각이 뛰어나서 이상한 기척이나 이변을가장 먼저 알아채는 경우가 많다.
가르자 찻집의 점주. 잭의 지인이다. 잭이 쓸데없는 간판을 너무 많이 세워뒀다고 불평한다. 가르난 이라는 늑대를 애완동물로 삼고 있는데, 얼굴이 무서워서 공격했다는 잭의 말에 화를 낸다. 대화 도중 아가사가 창고에서 비명을 질러 창고로 가게 되며 동행하게 된다. 속성색은 녹색.
두번째 동료로, 민첩이 높고 즉사/암흑/마비/ 민첩 저하에 내성이 있다. 스킬은 녹색 속성과 보조 마법이 중심으로 습득은 느리지만 회복 마법도 사용할 수 있다. 또 혼자서 모든 속성 스킬을 사용할 수 있으며, 각종 우수한 지원 스킬도 여럿 보유하고 있다. 대신 화력이 낮으므로 주 역할은 지원 캐릭터.
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스킬 | 습득 레벨 | 분류 | SP | 범위 | 효과 |
빨리 쏘기 | 1 | 물리 | 2 | 단일 | 누구보다 먼저 공격한다! |
그로우 | 3 | 마법 | 8 | 단일 | 녹색 : 뾰족한 바위로 적 하나를 공격하는 마법. |
리커버리 | 6 | 마법 | 4 | 아군 | 아군 하나의 상태이상을 회복하는 마법. |
스피드 오라 | 9 | 마법 | 24 | 아군 | 아군 전체의 민첩을 상승시키는 마법. |
큐어 | 10 | 마법 | 4 | 아군 | 아군 하나의 체력을 조금 회복하는 마법. |
가드 오라 | 11 | 마법 | 24 | 단일 | 아군 전체의 방어력을 상승시키는 마법. |
윈드 | 13 | 마법 | 16 | 전체 | 녹색 : 바람으로 적 전체를 공격하는 마법. |
그로우 플러스 | 16 | 마법 | 20 | 단일 | 녹색 : 강력한 바위의 융기로 적 하나를 공격하는 마법. |
큐어 플러스 | 18 | 마법 | 8 | 아군 | 아군 하나의 체력을 회복하는 마법. |
공격력 약화탄 | 20 | 물리 | 8 | 단일 | 상대의 공격력을 떨어뜨리는 총격. |
윈드 플러스 | 23 | 마법 | 34 | 단일 | 녹색 : 강력한 바람으로 적 전체를 공격하는 마법. |
그린 샷 | 26 | 물리 | 15 | 단일 | 녹색 : 녹색의 탄환을 발사한다! |
레드 샷 | 26 | 물리 | 15 | 단일 | 적색 : 적색의 탄환을 발사한다! |
블루 샷 | 26 | 물리 | 15 | 단일 | 청색 : 청색의 탄환을 발사한다! |
그로우 맥스 | 30 | 마법 | 48 | 단일 | 녹색 : 거대한 바위의 창으로 적 하나를 공격하는 마법. |
리커버리 올 | 34 | 마법 | 36 | 아군 | 아군 전체의 상태이상을 회복하는 마법. |
레이즈 | 34 | 마법 | 14 | 아군 | 아군 하나를 부활시키는 마법. |
소닉 큐어 | 38 | 마법 | 20 | 아군 | 누구보다 먼저 회복마법을 주창한다. |
큐어 맥스 | 42 | 마법 | 16 | 아군 | 아군 하나의 체력을 크게 회복하는 마법. |
헤드 샷 | 42 | 물리 | 18 | 단일 | 머리를 노리고……쏜다!/ 즉사 부여 |
윈드 맥스 | 45 | 마법 | 70 | 전체 | 녹색 : 거대한 회오리 바람으로 적 전체를 공격하는 마법. |
컬러 가드 | 46 | 물리 | 20 | 자신 | 잠시동안、모든 속성색에 강해진다. |
어스 샤이닝 | 50 | 마법 | 96 | 단일 | 녹색 : 대자연의 신성한 힘. |
큐어 레이즈 | 60 | 마법 | 50 | 아군 | 아군 하나를 완전 부활시키는 마법. |
브레이브 오라 | 60 | 마법 | 60 | 아군 | 전체의 공격력과 방어력을 올린다. |
엘더 스톰 | 62 | 마법 | 132 | 전체 | 녹색 : 무시무시한 토네이도가 모든 것을 찢는다. |
페이탈 샷 | 62 | 물리 | 42 | 단일 | 녹색 : 통렬한 3연사! |
식스 센스 | 66 | 물리 | 32 | 자신 | 자신을 회복하고、공격력과 방어력을 두배로 올린다. |
- 야코 (ヤッコ / Yacco) - 태양등의 학자행동적이고 호기심 왕성한 학자.성실한 성격이지만 딱딱한 건 아니고, 초연히 하고 있다.사실 꽤 유연한 성격이라 타인의 의견은 기본적으로 경청한다.다만 자신의 의견이 흔들리는 일은 없고 의지는 강하다.사소한 일도 항상 세심하게 살피며이런 관찰을 바탕으로 한 통찰이나 고찰, 추리도 특기다.
태양등의 학자. 태양등의 입구에 도착한 잭에게 용무가 있냐고 물으며 처음 등장한다. 잭이 태양등의 영향을 받지 않는 원인을 알아내기 위해 동행하게 된다. 속성색은 청색.
세번째 동료로, 마력과 SP가 높고 혼란/수면/마비/마력 저하에 내성이 있다. 청색 속성을 필두로 각종 광역 회복기를 가지고 있으므로 보스전에서는 필수 캐릭터. 대신 심각할 정도로 물몸이기 때문에 체력을 상시 최대로 유지하지 않으면 한대 맞고 죽어버리므로 주의.
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스킬 | 습득 레벨 | 분류 | SP | 범위 | 효과 |
아이스 | 1 | 마법 | 8 | 단일 | 청색 : 냉기로 적 하나를 공격하는 마법. |
버블 | 1 | 마법 | 16 | 전체 | 청색 : 물방울로 적 전체를 공격하는 마법. |
매직 업 | 1 | 마법 | 6 | 아군 | 아군 하나의 마력을 상승시키는 마법. |
리커버리 | 10 | 마법 | 4 | 아군 | 아군 하나의 상태이상을 회복하는 마법. |
드레인 | 12 | 마법 | 16 | 단일 | 대상 하나의 HP를 흡수한다. |
아이스 플러스 | 15 | 마법 | 20 | 단일 | 청색 : 강력한 냉기로 적 하나를 공격하는 마법. |
버블 플러스 | 15 | 마법 | 34 | 전체 | 청색 : 강력한 물줄기로 적 전체를 공격하는 마법. |
매직 드레인 | 17 | 마법 | 10 | 단일 | 대상 하나의 SP를 흡수한다. |
큐어 올 | 19 | 마법 | 32 | 아군 | 아군 전체의 체력을 조금 회복하는 마법. |
오라 클로 | 19 | 마법 | 10 | 단일 | 약코가 개발한 속성색을 가지지 않는 공격 마법. |
메이지즈 워 | 23 | 마법 | 20 | 아군 | 아군 전체의 마력을 상승시키는 마법. |
드레인 플러스 | 26 | 마법 | 32 | 단일 | 대상 하나의 HP를 굉장한 기세로 흡수한다. |
매직 드레인 플러스 | 26 | 마법 | 20 | 단일 | 대상 하나의 SP를 맹렬하게 흡수한다. |
아이스 맥스 | 28 | 마법 | 48 | 단일 | 청색 : 거대한 얼음 기둥으로 적 하나를 공격하는 마법. |
SP 리제네레이트 | 28 | 마법 | 16 | 자신 | 잠시동안, 사용자의 SP가 조금씩 회복한다. |
레이즈 | 32 | 마법 | 14 | 아군 | 아군 하나를 부활시키는 마법. |
버블 맥스 | 32 | 마법 | 70 | 전체 | 청색 : 거대한 물의 충격파로 적 전체를 공격하는 마법. |
아이스 에이지 월드 | 36 | 마법 | 96 | 단일 | 청색 : 얼어붙은 세계를 불러 일으킨다. |
큐어 올 플러스 | 40 | 마법 | 64 | 아군 | 아군 전체의 체력을 회복하는 마법. |
어택 브레이크 | 44 | 마법 | 16 | 전체 | 적 전체의 공격력을 내리는 마법. |
아머 브레이크 | 44 | 마법 | 16 | 전체 | 적 전체의 방어력을 내리는 마법. |
매직 브레이크 | 44 | 마법 | 16 | 전체 | 적 전체의 마력을 내리는 마법. |
스피드 브레이크 | 44 | 마법 | 16 | 전체 | 적 전체의 민첩을 내리는 마법. |
타이달 웨이브 | 49 | 마법 | 132 | 전체 | 청색 : 장렬한 대해일을 불러일으킨다. |
큐어 레이즈 | 53 | 마법 | 50 | 아군 | 아군 하나를 완전 부활시키는 마법. |
SP 리제네 올 | 57 | 마법 | 80 | 아군 | 잠시동안, 아군 전체의 SP가 조금씩 회복한다. |
큐어 올 맥스 | 61 | 마법 | 128 | 아군 | 아군 전체의 체력을 크게 회복하는 마법. |
위저드 라스 | 65 | 마법 | 20 | 자신 | 자신의 마력을 무려 두배로! |
- 아넷사 (アネッサ / Anessa) - 불꽃의 격투녀헌신적이고 상냥한 성격. 신뢰하는 사람을 위해서는 꼭힘이 되고 싶다고 생각하지만, 한편으로는 대략적이고 적당한점도 있어, 미묘하게 힘이 되지 않는 면이 있다.의외로 울보라 슬픈 이야기 등에도 약하다.그리고 사실 상당히 외로움을 잘 타는 사람이다.그래서 누군가에게 필요하게 되거나 하면 기뻐한다.
샌드렐의 친구로, 잭에게 '뒷산에 가봐'라는 정보를 전해주기 위해 처음으로 등장하고, 이후 일행이 뒷산에 갔다온 뒤 잭의 집 앞에서 울며 샌드렐이 잡혀버렸다고 알려주고 동행하게 된다. 속성색은 적색.
네번째 동료로, 공격력과 민첩이 높고 독/공격력 저하레 내성이 있다. 격투 계열의 물리 딜러로, 참격/타격/총격 모두 쓸 수 있으며 적색 속성 마법 또한 사용할 수 있다. 또 유용한 회복기도 가지고 있다. 대신 체력이 낮기 때문에 쉽게 전투불능이 될 수 있으므로 주의.
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스킬 | 습득 레벨 | 분류 | SP | 범위 | 효과 |
파이어 | 1 | 마법 | 8 | 단일 | 적색 : 불꽃으로 적 하나를 공격하는 마법. |
히트 업 | 1 | 마법 | 6 | 전체 | 아군 하나의 공격력을 상승시키는 마법. |
불꽃의 손톱 | 1 | 물리 | 13 | 아군 | 적색 : 뜨겁게 불타는 손톱으로 긁어버린다. |
배틀 크라이 | 15 | 마법 | 20 | 아군 | 아군 전체의 공격력을 상승시키는 마법. |
러쉬 | 17 | 물리 | 19 | 단일 | 적 하나를 마구 때린다! |
파이어 플러스 | 17 | 마법 | 20 | 단일 | 적색 : 강력한 불꽃으로 적 하나를 공격하는 마법. |
문답무용권 | 21 | 물리 | 24 | 전체 | 시끄러운 녀석을 때려서 입다물게 한다./ 침묵 부여 |
염뢰붕각 | 25 | 물리 | 24 | 단일 | 적색 : 불꽃과 번개를 두른 발꿈치로 찍는다!/ 마비 부여 |
무심 | 30 | 물리 | 14 | 아군 | 자신의 체력을 회복하고, 약화도 지운다. |
파이어 맥스 | 30 | 마법 | 48 | 단일 | 적색 : 거대한 폭발로 적 하나를 공격하는 마법. |
어설트 러쉬 | 35 | 물리 | 31 | 아군 | 적 하나를 강하게 마구 때린다! |
선풍인각 | 38 | 물리 | 24 | 단일 | 적 전체를 베어넘기는 돌려차기를 내지른다. |
쌍총격권 | 43 | 물리 | 24 | 단일 | 총탄과 같은 공격! |
인비저블 포스 | 50 | 마법 | 100 | 단일 | 잠시동안 무적 상태가 되지만, 효과가 끊기면 전투불능이 된다. |
버닝 플레어 | 50 | 마법 | 96 | 단일 | 적색 : 몹시 거친 불꽃의 대폭발. |
폭쇄강권 | 56 | 물리 | 47 | 아군 | 적 하나를 폭쇄해 버린다. |
피닉스 포스 | 64 | 마법 | 300 | 전체 | 청색 : 거대한 물의 충격파로 적 전체를 공격하는 물리. |
- 크로엘 (クロエル / Crowel) - 뒷세계의 소녀
위르센이 뭔가를 부탁하는 모습으로 처음 등장한다.
{{{#!folding [스포일러]
무슨 생각을 하는지 알기 힘들고
그림자에 들어가는 등의 이질적인 능력도 포함해서
전부 좀 수상하다. 또, 약간 아이같은데, 실제로 어린애다.
그림자에 들어가는 능력은 딱히 제한이 없어 모든 그림자에
들어갈 수 있다. 안에서도 오감은 정상적이다.
그림자에 들어간 채로 이동할 수도 있는 것 같지만
이건 자신의 그림자에서만 가능한 것 같다.
자신 이외의 그림자에서도 다소 움직일 수 있지만
실체의 움직임에는 기본적으로 거스를 수 없다.
위르센에게 고용된 뒷면의 감시자로, 그림자 속으로 숨어 들어갈 수 있는 능력을 통해 잭 일행을 감시하다가 상층으로 가려는 일행을 살해하려 하다가 역으로 패한다. 이후 임무에 실패했다고 혼나기 싫은데다 일행이 지금껏 모험해온 것이 부러워 뻔뻔하게 잭 일행에 붙어버린다. 아트라인의 핵에서 메이사를 상대할 때 "나, 직장 잃어버리는구나."라고 중얼거리는 것이 압권. 그림자에 들어가는 등의 이질적인 능력도 포함해서
전부 좀 수상하다. 또, 약간 아이같은데, 실제로 어린애다.
그림자에 들어가는 능력은 딱히 제한이 없어 모든 그림자에
들어갈 수 있다. 안에서도 오감은 정상적이다.
그림자에 들어간 채로 이동할 수도 있는 것 같지만
이건 자신의 그림자에서만 가능한 것 같다.
자신 이외의 그림자에서도 다소 움직일 수 있지만
실체의 움직임에는 기본적으로 거스를 수 없다.
이후 크로엘은 모험가가 되어 신화의 시대 시리즈 대부분에 출현하며, 모종의 이유로 능력은 사용하지 않게 된다.
다섯번째 동료로, 타의 추종을 불허하는 민첩성과 무기를 2개 장착하는 특징을 가지며, 암흑과 방어력 저하에 내성이 있다. 스킬은 주로 각종 디버프를 부여하는 것으로, 필중 공격까지 가졌기 때문에 후일담 잡몹전에서는 필수. 대신 방어력이 낮고 디버프는 보스에게 안통하기 때문에 한계가 있다.
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- ||<bgcolor=gray> 스킬 ||<bgcolor=gray> 습득 레벨 ||<bgcolor=gray> 분류 ||<bgcolor=gray> SP ||<bgcolor=gray> 범위 ||<bgcolor=gray> 효과 ||
어택 브레이크 1 마법 16 전체 적 전체의 공격력을 내리는 마법. 아머 브레이크 1 마법 16 전체 적 전체의 방어력을 내리는 마법. 매직 브레이크 1 마법 16 전체 적 전체의 마력을 내리는 마법. 스피드 브레이크 1 마법 16 전체 적 전체의 민첩을 내리는 마법. 섀도 브레이크 1 물리 12 단일 무 : 그림자로부터의 일격!/ 어둠 부여 섀도 베놈 1 물리 18 전체 무 : 적 전체를 독상태로! 섀도 브링 1 물리 18 전체 무 : 적 전체를 어둠 상태로! 셰이드 다운 28 물리 20 단일 적 하나의 건강상태를 뭔가 안 되게./ 독, 어둠, 침묵, 혼란 부여 섀도 워크 30 물리 15 자신 적색 : 불꽃과 번개를 두른 발꿈치로 찍는다!/ 마비 부여 디스인챈트 33 마법 8 전체 적 전체의 강화 마법을 지운다. 인챈트 33 마법 8 아군 아군 전체의 약화 마법을 지운다. 텐션 브레이크 36 마법 24 단일 적 하나의 모든 능력을 내리는 무서운 공격. 다크 데드 쇼 40 물리 32 단일 생명을 빼앗는 연격!/ 즉사, 어둠 부여 럭키 스테이트 44 물리 48 자신 전투 경험치가 증가!해냈구나! 숙련된 사냥 48 물리 4 단일 굉장한 기세로 적 하나에 고정 소데미지. 다이브 투 셰이드 50 물리 10 자신 잠시동안 적에게 노려지지 않게 된다. 길티 블래스트 54 물리 54 전체 무 : 적 전체에 단죄의 파동을 발산한다. 팬텀 레이드 60 물리 50 단일 환영의 칼날로 공격한다./ 혼란, 수면 부여
}}}
3.2. NPC
- 아크노아 엘리엇 (アークノア・エリオット / Arknoah) - 쾌활한 주술사명랑한 성격으로, 매우 밝고 표정이 풍부하다.그러나 의외로 섬세해서 사소한 일을 신경쓰거나작은 일로 금방 낙담한다.하지만 회복도 빠르다.공부도 열심히 하고 매우 자존심 강하고 뭐든 자랑하고 싶고칭찬받을 수 있으면 기뻐한다. 칭찬받지 못 해도 만족.그녀는 거리의 거주자는 아니며, 어딘가 멀리에서 온 것 같다.그 때문인지 본 적 없는 자신만의 술법을 많이 다룰 수 있다.또 태양등의 영향은 전혀 받지 않는다.
테마곡: "Philosophy" of the Foundling
기어의 거리 아트라인 제1구획의 집에 사는 주술사. 최근에 훌쩍 나타났다고 한다. 잭에게 자신을 화제의 주술사라고 소개하며 여러 아이템을 주고, 누나는 널 응원하고 있다고 말한다. 속성과 상태 이상의 종류를 설명해주는데, 필요 없다고 하면 크게 낙담한다. 아크노아와 관련된 서브 퀘스트는 2개가 있으며, 아크노아의 집에서 첫번째를, 3구역의 미니어처에서 두번째를 받을 수 있고 모두 끝마치면 본편 종료 후 태양등 외부 골목의 거울에서 퀘스트를 수행한 후 동료로 영입할 수 있다.
클리어 이후의 동료 1. 마법사지만 의외로 기본 스탯이 높으며 즉사/침묵에 내성이 있고 포션 효과가 2배다. '저주'는 자신의 스탯을 대폭 낮추는 디버프지만, 스킬의 효과가 워낙 좋아 상관은 없으며 잡몹전에서는 공격, 보스전에서는 지원 역할을 맡는다.
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스킬 | 습득 레벨 | 분류 | SP | 범위 | 효과 |
가드 오라 | 1 | 마법 | 24 | 아군 | 아군 전체의 방어력을 상승시키는 마법. |
스피드 오라 | 1 | 마법 | 24 | 아군 | 아군 전체의 민첩을 상승시키는 마법. |
커스 시프트 | 1 | 물리 | 8 | 자신 | 수 턴간 파워업! 하지만 효과가 끊어지는 동시에 저주받는다. |
힐 오라 | 1 | 물리 | 0 | 자신 | 자신의 저주를 풀지만, SP가 0이 되어 버린다. |
커스 브레이크 | 1 | 마법 | 28 | 전체 | 적 전체에 대 데미지! 하지만 사용자는 저주받는다. |
커스 엣지 | 1 | 마법 | 18 | 단일 | 적 하나에 대 데미지! 하지만 사용자는 저주받는다. |
디스인챈트 | 1 | 마법 | 8 | 전체 | 적 전체의 강화 마법을 지운다. |
인챈트 | 1 | 마법 | 8 | 아군 | 아군 전체의 약화 마법을 지운다. |
커스 힐 | 41 | 물리 | 60 | 아군 | 아군 전체를 대회복! 하지만 사용자는 저주받는다. |
커스 킥 | 41 | 물리 | 24 | 단일 | 단순히 차는 것이다!! |
커스 로드 블로우 | 28 | 물리 | 15 | 단일 | 단순한 구타다!! / 스턴 부여 |
커스 매직 | 48 | 마법 | 28 | 전체 | 적 전체의 체력을 흡수! 하지만 사용자는 저주받는다. |
커스 SP 힐 | 53 | 마법 | 250 | 아군 | 아군 전체의 SP를 회복! 하지만 사용자는 저주받는다. |
커스 더블 브레이크 | 58 | 마법 | 90 | 전체 | 적 전체에 특대 데미지! 하지만 사용자는 저주받는다. |
커스 엣지 세컨드 | 62 | 마법 | 60 | 단일 | 적 하나에 특대 데미지! 하지만 사용자는 저주받는다. |
자세한 내용은 아크노아 엘리엇 참고.* 리파 레드캣 (リファー・レッドキャット / Rifar) - 역전의 적묘
아트라인에 갑자기 나타난 여행자. 일명 '적묘 리파'로, 가끔씩 거리에 나타나 재미있는 이야기를 해준다고 한다. 이름이 적묘인 이유는 자신의 어머니는 후천적 묘인이여서 고양이의 피가 섞였으며, 자신 또한 전생에는 고양이였다고. 찻집의 물가에서 낚시에 열중해 말을 걸어도 듣지 못하는 모습으로 처음 등장한다. 리파와 관련된 서브 퀘스트는 2개가 있으며, 가르자 찻집에서 첫번째를, 눈의 마을에서 두번째를 받을 수 있고 모두 끝마치면 본편 종료 후 3구역 큰 저택에서 특정 npc와 대화->1구역 무기 상점->악몽불제사의 집에서 퀘스트를 수행한 후 동료로 영입할 수 있다.
담담하면서도 정서 있는 말투를 쓰는 여행자로,
아트라인 태생이 아니다.
약간 달관한 듯한 분위기를 가진다.
겁먹지 않는 성격으로 또 어떤 일에도 동요하지 않는...
것처럼 보이지만 본인은 그렇지도 않은 것 같다.
감정을 크게 드러내는 것이 서투른 것인지도 모른다.
테마곡: 적묘의 테마 (赤猫のテーマ) |
클리어 이후의 동료 2. 아가사를 능가하는 물리 참격 딜러로, 혼란과 공격력 저하에 내성이 있다. 각종 자세에서 파생하는 칼 기술이 매우 강력하므로 각종 지원을 받으면 적을 그냥 썰어버리는 천하제일검이 된다. 대신 야코에 준하는 물몸이므로 주의.
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스킬 | 습득 레벨 | 분류 | SP | 범위 | 효과 |
큐어 | 1 | 마법 | 4 | 아군 | 아군 하나의 체력을 조금 회복하는 마법. |
큐어 플러스 | 1 | 마법 | 8 | 아군 | 아군 하나의 체력을 회복하는 마법. |
큐어 맥스 | 1 | 마법 | 16 | 아군 | 아군 하나의 체력을 크게 회복하는 마법. |
블레이즈 | 1 | 마법 | 16 | 전체 | 적색 : 열로 적 전체를 공격하는 마법. |
블레이즈 플러스 | 1 | 마법 | 34 | 전체 | 적색 : 고열로 적 전체를 공격하는 마법. |
블레이즈 맥스 | 1 | 마법 | 70 | 전체 | 적색 : 초열로 적 전체를 공격하는 마법. |
투기 | 1 | 물리 | 10 | 자신 | 자신을 회복하고, 공격력과 민첩을 상승. |
십자련인 | 1 | 물리 | 12 | 단릴 | 적 하나를 십자로 벤다. |
풍진도우 | 1 | 물리 | 18 | 전체 | 적 전체에 참격의 비. |
초식ㆍ일도 | 43 | 물리 | 0 | 자신 | 도법 제 일도를 사용할 수 있게 된다. |
일도 령염참 | - | 물리 | 28 | 단일 | 적색 : 적 하나에 불꽃의 참격. |
일도 홍련앵 | - | 물리 | 36 | 전체 | 적색 : 적 전체에 불꽃의 참격. |
순동검 | 43 | 물리 | 16 | 단일 | 엄청난 속도로 선제공격./ 즉사 부여 |
초식ㆍ이도 | 47 | 물리 | 0 | 자신 | 도법 제 이도를 사용할 수 있게 된다. |
이도 홍대사 | - | 물리 | 28 | 단일 | 적 하나에 흐르는 듯한 참격. |
이도 혼탈 | - | 물리 | 28 | 단일 | 적 하나의 체력을 흡수하는 참격. |
일심단 | 52 | 물리 | 20 | 단일 | 적 하나에 통렬한 참격. |
레드 템페스트 | 56 | 마법 | 132 | 전체 | 적색 : 사나운 붉은 폭풍을 일으킨다. |
초식ㆍ삼도 | 60 | 물리 | 0 | 자신 | 도법 제 삼도를 사용할 수 있게 된다. |
삼도 유성우 | - | 물리 | 36 | 전체 | 적 전체에 강력한 참격. |
삼도 암야종언 | - | 물리 | 36 | 전체 | 적 전체에 치명적인 참격./ 즉사 부여 |
람영진도우 | 63 | 물리 | 30 | 전체 | 적 전체에 참격의 폭풍우. |
초식ㆍ영도 | 66 | 물리 | 0 | 자신 | 도법 제 영도를 사용할 수 있게 된다. |
영도 용왕비검 | - | 물리 | 56 | 단일 | 적 하나에 초강력의 참격! |
영도 천상일섬 | - | 물리 | 72 | 전체 | 적 전체를 단번에 벤다! |
자세한 내용은 리파 레드캣 참고.* 샌드렐 (サンドレル / Sandrel) - 분방한 이단자
잭과 달리 지나칠 정도로 너무 눈에 띄게 설친 탓에 결국 메이사에 의해 살해당하는데 정확히는 잭 일행이 타고 있던 차원열차에 치이게 했다고 메이사가 말한다. (일행이 타고 있을 때 잠깐 열차가 흔들리는 순간이 나온다). 하지만 클리어 후의 소문에 의하면 거리를 날듯이 뛰어다니는 녀석이 다시 나타났다고 하는 것으로 보아 죽지 않고 살아남은 듯 하다. }}}거칠고 자기 중심적이지만 악의는 없다.
실제로, 친구를 아끼는 좋은 녀석이다.
그리고, 의외로 머리는 좋다.
이상할 정도로 신체 능력이 뛰어나서 아트라인 내부를
나는 것처럼 돌아다니고 있다.
덕분에 자주 행방불명이 되지만 며칠 지나면
어느새 집에 돌아와 있다.
...라고 생각하면 또 금방 사라진다.
행동에 매우 침착성이 없다.
르핀에 끌려가는 것도 시간문제인 문제아로 불리고 있다. 날듯이 뛰어서 거리를 돌아다니는 남자가 거리 여기저기서 목격되고 있다거나, 잭에 관해 물어본 소년으로 여러 번 언급된다. 태양등의 학자와 얘기하던 도중 벽을 뛰어 넘어가는 모습으로 처음 등장한다. 잭이 '밤샘의 잭'으로 유명하다며 자신 또한 태양등의 영향을 받지 않는다고 협력을 제안한다.{{{#!folding [스포일러]- 위르센 (ウィルセン / Wilsen) - 기어의 관리자온후한 성격에, 말투도 부드럽고 상냥하다.하지만, 어딘가 그늘이 있다. 또 화났을 때는 매우위압감이 있어, 무심코 압도하게 된다고 한다.
태양등의 관리자. 태양등에 문제가 일어나지 않은 지 종종 점검하고 있다. 태양등의 하층에 침입자가 있다는 경보를 듣고 가려는 때, 잭과 일행이 위험할지도 모르니 돕게 된다.
{{{#!folding [스포일러]
- 콜 노스 (コルノース / Colnoce) - 외계의 연구자 상냥한 성격이지만, 엄한 면도 있다.말투는 왠지 진묘해, 사람을 부추기는 것 처럼도 들린다.
황야에 그의 이름이 붙어있는 오두막을 발견하고, 좌측산의 지름길을 나오게 된 후 처음으로 만나게 된다. 어째서인지 일행의 이름을 모두 알고 있다.
{{{#!folding [스포일러]
- 아르가타 (アルガータ / Algata) - 지하의 감시자 뭔가 근사한 말투를 하는 여자아이.이건 작위적인 건 아니고, 완전히 천연.어조는 위엄이 넘치지만, 본인은 땅딸보.성실하고 의를 중요시하는 성격이지만 약간 빠진 부분이있어 빈틈 투성이다. 머리는 좋지만...또 성실한 만큼 뭔가 실패하면 필요 이상으로 낙담한다.평상시는 거리에 악행을 하는 사람이 있나 감시하고 있다.얼 빠진 성격이지만 이것에 관해서는 굉장히 우수.게다가 고도의 마법을 다수 취급하는 우수한 술사이기도한 것 같지만 자세한 내용은 잘 알려져 있지 않다.
아트라인의 감시자로, 태양등의 제한구역에 접근하거나 아트라인에서 위법적인 행동을 하는 이들을 가두는 르핀 지하가의 관리자다. 헌데 비밀을 자신도 모르게 말해버리는 특징이 있다. - 이르샤 (イルシャ / Ilsha) - 거리의 대어머니 제 1구획에 사는 박식한 할머니로, 외형처럼연령은 상당히 위태롭게 되어있는 것 같다.또, 이야기의 템포가 절망적으로 나쁘다.하지만 가진 지식은 진짜배기이며 그것을 의지하려그녀의 장소에 방문하는 사람은 적지 않다.
기어의 거리 아트라인 제1구획의 집에 사는 노파. 거리의 대어머니라고 불리며, 잭의 이름을 재ㅡ액이라고 길게 늘여서 부른다. 대화 간에 공백이 길어 말투가 느릿느릿하며, 잭에게 다치지 말라고 걱정하는 모습을 보인다. - 솟즈 (ソッズ / Sozz) - 일급기어 기사제 1구획에 사는 기어 기사로, 자작의 기어를 팔고 있다.언성이 높고, 지독하게 귀가 밝은 아저씨다.
기어의 거리 아트라인 제1구획의 공방의 주인. 능력치를 올려주는 기어를 팔고 있다. - 카카시쨩 (かかしちゃん / Kakashi) - 자칭신의 소녀스스로를 신이라고 칭하는, 수수께끼의 여자아이.또 사고회로도 별나서, 행동도 읽을 수 없고,종잡을 수 없는 성격.적의나 악의 같은 마음을 품지 않고, 어디까지나 천진난만.보고 있는 이쪽이 평화에 찌드는 것 같다.
세계를 떠도는 수호신. 눈의 마을에서 친구와 집으로 돌아갈 방법을 잃어버려서 곤란한 상태에 있는 것을 처음 발견하게 된다. 그러다가 모험을 한다면서 아트라인 차원열차 역->가르자 다방->4구역 음악가의 집->르핀 지하미궁 중앙에서 좌측 상단즈음->황야를 지나 좌측산 아래 콜노스의 오두막(아트라인 내 콜노스의 집과는 다름)->태양등 거주지 2층->잭의 집으로 거처를 옮긴다. 마지막 출현 포인트는 기어의 미궁 7층에서 입수 가능한 '이계의 빛'을 가지고 있지 않으면 출현하지 않으니 주의. 모든 이벤트를 본 후 이계의 빛을 가져가는 대신 수호신의 마음과 카카시 모자를 주고 스토리에서 퇴장한다.
자세한 내용은 카카시쨩 참고.
- [스포일러]
- * 유리스 (ユリス / Yuris) - 초마력의 근원아트라인의 모든 마력의 근원으로, 무한의 마력을태양등의 방대한 마력의 근원으로, 아트라인의 지하 핵에 위치하여 마력을 끊임없이 만들어내고 있는 불로불사의 존재. 위르센이 아트라인의 마력을 '그녀'라고 부른 이유이기도 하다. 일단 형상 자체는 대화를 위한 일시적인 것이지만 확실하게 자신을 여성으로 인식하고 있으며, 귀엽기 때문에 이런 모습을 하고 있다고 한다. 잭 일행과 한판 붙은 뒤에 이것저것을 설명해 주는데, 자신은 의지를 지닌 마력이며 죽음이라는 개념이 없으나 언젠가 마력이 마르게 되면 자신 또한 사라지게 되고, 또 아트라인을 위해 마력을 쓰는 이유는 위르센이 계속 애원을 한 덕분에 심심풀이로 빌려주는 것이라고. 이후 진심모드의 유리스와 붙을 수 있고, 또 함께 살고 있는 유리스의 부모님과도 붙을 수 있다.
낳는 힘을 가지고 있다. 또 마력은 흘려 보내는
것이 아니고, 유리스가 컨트롤 하고 있다.
연령이란 개념은 없고, 늙는 일도 죽는 일도 없다.
애초에 그녀는 엄밀하게는 생물이 아니고
마력 그 자체와 같은 존재이다.
게다가 이러한 성질을 가진 자가 그 밖에도 있는 것 같다.<SEQUEL awake>에서 사쿠사의 언급으로 종족이 초월종일 가능성이 생겼다. 만약 사실이라면 위르센을 도와줬으므로 지상의 일에 간섭하지 않는다는 규칙을 상당히 어긴 셈이 되는데, 과연 어떨지...
3.3. 보스
3.3.1. 본편
공통 전투 BGM: 보스 배틀 |
찻집으로 가는 도중의 숲에서 조우하게 되는 보스. 잭이 3레벨에 배우는 큐어를 활용하면 쉽게 이길 수 있다. 예쁜 기어를 드랍한다. 찻집 옆에서 재등장한다.
* 덩어리 괴물
찻집의 지하에서 등장하는 보스. 잭의 큐어, 에이바스의 그로우, 아가사의 헤드 스매시를 활용하면 쉽게 이길 수 있다.
* 썩은나무 재생자
황야의 역의 길목을 막고 있는 나무 뿌리의 본체. 총 3마리가 등장하는데, 맵 하단과 좌측 위와 우측 위의 길에 이어지는 곳에 있다. 아가사의 헤드 스매시를 활용하면 쉽게 잡을 수 있다.
* 늪에 숨은 위협
황야의 역의 늪에서 조우하게 되는 보스. 높은 체력과 광역 마비 스킬을 갖고 있다. 약점 속성색은 녹색이다. 예쁜 기어를 드랍한다.
* 불을 뿜는 익룡
불타는 서쪽 산에서 등장하는 보스. 광역 스턴과 방어력 감소를 동시에 거는 스킬을 갖고 있다. 약점 속성색은 청색이다.
* 아트라인 그림자 왕
르핀 지하수로에서 구멍으로 떨어지면 조우하는 보스. 광역 독과 불마법, 암흑 상태이상 스킬을 사용한다. 아넷사의 배틀 크라이와 물리공격 위주의 파티를 편성하는 것이 좋다.
* 수수께끼의 그림자법사
르핀 지하미궁에서 조우하는 보스. 체력은 12200으로, 무색에 내성이 있다. 2연타 공격과 암흑 부여 공격, 체력 또는 마력 흡수 공격을 사용하며, 첫번째 턴 또는 체력이 50% 이하일 때 광역 혼란 부여를 날린다. 직접적인 공격력은 낮으며 마법 공격 위주로 공격을 하면 좋으며, 정상의 기어로 혼란에 대비를 해두면 좋다.
* 침입자 파괴자
태양등 중층에서 조우하는 보스. 체력은 16800으로, 참격/총격/격투 등 물리 계열 공격에 내성이 있으며 강화형 무장총병 2마리와 함께 등장한다. 스턴 부여 공격/랜덤 7연타 공격/무색 암흑 부여 공격/광역 암흑 부여를 사용한다. 암흑 부여를 자주 사용하므로 섬광의 기어 등으로 대비를 해야 하며, 총격이 주되므로 누군가에게 방탄복은 꼭 입혀두는 것이 좋다. 그리고 마법 폭탄에도 내성이 있기 때문에 주로 마법 공격으로 잡아야 한다.
* 수해의 정점
비의 수해에서 조우하는 보스. 체력은 21500으로, 참격/총격/격투 등 물리 계열 공격 청/녹색 속성에 내성이 있고 적색 속성이 약점이다. 스턴 부여 공격과 무작위 3연타 공격을 사용하며, 6n+1턴마다 광역 스턴 부여 공격을 사용한다. 적색 속성인 아가사와 아넷사를 중심으로 공격을 해야 하며, 광역 스턴 공격은 투기의 기어로 무효화할 수 있다. 또 에이바스로 방어력 증가와 공격력 저하를 사용하는 것이 좋다.
* 백색 거상
역까지의 설원에서 조우하는 보스. 체력은 23800으로, 청색 속성에 내성이 있다. 공격력+방어력 저하 공격/청색 공격/광역 민첩성 저하 부여 공격을 하며, 첫번째 턴 그리고 체력이 40% 이하일 때 광역 청색 수면 부여 스킬을 사용한다. 공격적인 성향의 보스로, 청색 내성에 수면 내성을 갖춰두는 것이 좋다. 또 스탯 저하는 스탯 증가 스킬로 덮어씌우면 어떻게든 된다.
* 영하의 악몽
얼어붙은 우산에서 조우하는 보스. 체력은 21200으로, 무색을 제외한 모든 속성에 내성이 있다. 강력한 청색 공격/광역 침묵 부여를 사용하며, 6n+1턴마다 자신의 마력 증가, 7n+3턴마다 강력한 수면 부여 공격, 그리고 체력이 60% 이하면 광역 수면 부여를 사용한다. 주로 청색 공격을 사용하므로 청색 내성을 갖춰두며, 특히 체력을 1200 이상으로 유지하고 동결의 기어는 꼭 장비해야 한다. 이외에도 불면의 기어나 포션 등으로 수면을 방지해야 한다.
* 크로엘
그림자의 방에서 일행을 암살하려는 뒷면의 감시자. 체력은 21000으로, 무색에 내성이다. 2연타 공격/암흑 부여 4연타 공격/광역 독 부여/광역 공격력 저하 부여/광역 방어력 저하 부여를 사용하며, 체력이 60% 이하일 때는 광역 암흑 부여 공격을, 체력이 30% 이하일 때는 랜덤 2연타 암흑/즉사 부여 공격을 한다. 상당히 어려운 보스로, 공격력/회피율이 높고 암흑 부여/연타 공격에 즉사까지 쓰는 강적. 대신 약점은 온갖 상태이상이 유효하다는 것으로, 침묵, 수면, 마비, 스턴, 스탯 저하가 아주 잘 통한다. 아넷사의 마비 부여 공격 스킬을 사용하며 빠르게 쓰러트리면 되지만 여러모로 대비를 잘 해둬야 한다. 또 경험치는 주지 않으니 전투 끝에 몇명 죽어도 상관은 없다.
승리하면 크로엘은 잭의 바짓가랑이...는 아니고 그림자를 붙잡고 동료가 된다.* 천장에 닿는 용태양등 상층에서 조우하는 보스. 체력은 28000으로, 적색 속성을 무효화하고 녹색 속성을 흡수한다. 랜덤 3연타 공격/적색 공격/방어력 저하 부여 공격/광역 스턴 부여/광역 적색 방어력 저하 부여 공격을 사용하며, 6n+1턴마다 광역 적색 방어력 저하 부여를 사용한다. 적색 내성이 있어도 방어력 저하를 그냥 놔두면 굉장히 아프므로 방어력 증가 스킬로 커버하며, 리파의 퀘스트를 수행해 적색 내성 장비를 최대 3개까지 준비한다.* 위르센아트라인의 달에서 잭 단독으로 조우하는 보스. 체력은 12000으로, 무색 속성이 무효다. 마법 폭탄과 2연타 공격을 사용하며, 5n+5턴마다 강력한 단일 4연타 공격을 사용한다. 4연타 공격만 잘 대응하고 체력을 어느 정도 유지하며 싸우면 그렇게 어렵지는 않다.* 피니피리안핵으로의 길에서 조우하는 보스. 체력은 30000으로, 적색을 흡수하고 청색이 약점이다. 광역 암흑 부여/광역 독 부여/광역 침묵 부여/단일 적색 공격/광역 적색 공격을 사용하며, 7n+1턴마다 강력한 광역 적색 공격을 사용한다. 주로 적색 속성 마법을 사용하므로 내성 기어+마력 저하를 사용하며, 체력이 낮다면 적색 내성, 그렇지 않다면 상태 이상, 그 중 침묵에 대한 내성을 갖춰두는 것이 좋다.* 마력의 혼돈아트라인의 핵에서 조우하는 보스. 체력은 35000으로, 무색 이외의 속성을 흡수한다. SP 피해 공격/광역 혼란 부여/광역 수면 부여/광역 마법 공격을 사용하며, 체력이 50% 이하면 광역 즉사 부여 스킬을 사용한다. 여러모로 위험한 보스로, 독/스턴/민첩성 저하가 통하므로 이 상태이상들을 걸어 빠르게, 특히 체력이 반 이하일때는 더욱 빨리 잡아야 한다. 무속성 스킬을 사용하므로 아트라인 드레스를 장비시키며, 크로엘의 셰이드 다운이나 아가사/아넷사 등의 물리 스킬로 때리면 쓰러트릴 수 있다.* 위르센
아트라인의 핵에서 다시 조우하는 위르센. 체력은 28000으로, 무색 속성이 무효다. 전의 스킬에 더하여 첫턴 그리고 3n+8턴마다 강력한 무색 3연타 공격을 사용한다. 이 스킬은 즉사급으로 강력하므로 무색 내성+체력 2500 이상 정도가 아니면 그냥 소생시켜야 하며, 그 외는 아까와 같은 방법으로 대처하면 된다. 쓰러트리면 다음 페이즈로 넘어간다.* 기어의 카르마
본작의 최종보스이자 아트라인의 마력을 잔뜩 흡수하고 마나 마물이 되어버린 위르센. 체력은 55555으로, 무색 속성이 무효다. 독 부여 공격/아군 마력 상승 해제/광역 무색 공격력 저하 부여 공격/광역 무색 방어력 저하 부여 공격/광역 무색 마력 저하 부여 공격을 사용하며, 5n+7턴에는 SP 전회복, 5n+8턴에는 광역 무색 스탯 상승 해제 공격을 사용하고 5n+9턴에는 가만히 있는다.
전투 BGM: 라스트 보스 1 (ラスボス1) |
전투 BGM: 라스트 보스 2 (ラスボス2) |
이쪽도 무색 속성 공격을 주로 사용하고 스탯 저하 스킬을 사용하므로 각종 스탯 상승 스킬을 갖춘 캐릭터를 우선으로 채용해야 한다. 패턴으로 사용하는 스킬은 무색 내성에 방어해도 피해가 2000 가까이 들어오므로 회복 수단은 튼실하게 준비해야 하며, 이를 어떻게든 견딜 수 있으면 다음 턴에 체력과 SP를 용이하게 관리할 수 있다. 잭과 아트라인 드레스를 갖춘 아가사는 내성+높은 체력으로 이를 어렵지 않게 버틸 수 있다.
이후 쓰러트리면 위르센은 마력의 근원으로 가 폭주를 멈추게 하고, 아트라인을 떠난다.
3.3.2. 본편 이후
- 저주의 악령
태양의 거울 안에서 조우하는 보스. 체력은 14000으로, 적색과 녹색 속성을 무효화하고 청색 속성이 약점이다. 주로 적색 공격을 하므로 적색 내성을 붙이면 되며, 특히 스턴 이외의 모든 상태이상이 유효하므로 편하다. 문제는 맵 전체에 숨겨져 있는 이놈들을 15마리나 잡아야 한다는 것. - 꿈을 꾸는 새 / 꿈을 버린 새
태양의 거울 안에서 조우하는 보스. 체력은 각각 34000/32000으로, 전자는 청색/무색 속성 이외의 공격은 무효고 청색이 약점이며, 후자는 청색 이외의 속성은 무효고 총격이 약점이다. 또 전자는 참격성 적색 공격/광역 스턴 부여/광역 적색 공격/강력한 적색 공격를 사용하고 7n+1턴에 강력한 적색 공격, 7n+5턴에 강력한 광역 적색 공격을 사용하며, 후자는 광역 암흑 부여 공격/광역 침묵 부여 공격/광역 독 부여 공격을 사용하고 6n+1턴에 방어력 증가, 6n+2턴에 마력 증가, 4n+4턴에 광역 회복을 사용한다.
꿈을 꾸는 새는 공격역, 꿈을 버린 새는 보조역으로, 특히 공격력이 강하므로 적색 속성 내성을 충분히 준비해야 한다. 이때 아르가타에게서 무지개색의 기어를 미리 구해놨다면 스턴까지 대비할 수 있다. 적의 스탯 상승은 아크노아나 크로엘의 디스인챈트로 지워버리며, 청색 또는 총격과 주술 속성을 위주로 공격해서 전자를 먼저 처치하고 후자는 상태이상에 적절히 대처하면서 잡으면 된다.* 소란의 광마이불 속 나라에서 잭과 리파 단 둘이[4] 조우하는 보스. 체력은 45000으로, 적색 속성에 내성이 있다. 3연타 공격/스턴 부여 공격/광역 적색 방어력 저하 부여 공격을 사용하며, 1턴과 6턴에는 광역 광기 부여를, 11+6n턴부터는 광역 스턴+광기 부여 공격을 사용한다. 체력 자체는 낮은 편이지만 스턴과 방어력 저하 그리고 광기를 정기적으로 사용하며, 적색보다는 의지의 기어나 꿈의 기어로 광기에 대한 대처를 해둬야 한다. 또 회복 스킬이 없기 때문에 포션을 많이 챙기는 것이 좋다.* 유리스 브레스마력의 영역에서 조우하는 첫 보스. 체력은 60000으로, 모든 속성색을 흡수하고 총격이 약점이다. 3연타 공격/스탯 상승 해제/광역 곤비 부여 공격을 사용하며, 체력이 60% 이하일 때는 광역 광기 부여 공격을 사용한다. 매턴 2번 행동하지만 스킬의 위력이 낮고 스턴과 스탯 저하가 통하므로 곤비와 광기에 대한 내성만 충분히 갖추면 되며, 디스인챈트를 자주 사용하므로 스탯 증가 스킬을 사용하지 않는 것이 낫다. 문제는 이놈들을 여러번 상대해야 한다는 것.* 잠시 멈춰선 초월자마력의 영역에서 조우하는 두번째 보스. 체력은 140000이며, 녹색을 제외한 모든 속성색이 무효고 총격이 약점이다. 강력한 얼음속성 공격 또는 아무것도 안하며, 8n+1턴에는 랜덤 2명에게 행동불능 상태인 시간정지를 걸어버리고, 8n+3턴에는 아군 1명에게 피해를 주며, 8n+7턴에는 치명적인 광역 공격을 사용한다. 그리고 체력이 70% 이하일 때는 광역 마비 부여/강력한 광역 청색 공격을 사용한다. 시간 정지->정지 해제 타이밍에 맞게 치명적인 공격을 가하므로 체력이 낮은 캐릭터는 방어하지 못하고 그대로 죽어버리니 아가사의 도발로 시간정지를 유도해야 한다. 당연히 턴을 세가며 방어하는 것도 필수. 그 외는 청색 속성과 마비에 대한 내성을 준비하면 처치할 수 있다.* 어리석은 영혼마력의 영역 심층에서 테이블보가 없는 테이블을 조사하면 튀어나오는 보스. 체력은 220000이며, 모든 물리 공격이 무효고 모든 속성색 및 주술 계열 공격이 약점이다. 단일 또는 광역 혼수 부여 공격이나 스턴 부여 공격을 사용하며, 체력이 30% 이하면 광역 스턴 공격을 사용하고 죽을 때는 아군 전체에게 즉사급 피해를 준다. 혼수나 스턴에 대한 내성만 있으면 쉬운 편이나, 문제는 죽으면서 같이 자폭하는 것. 최소 1명의 체력은 5000이상으로 해두고 방어를 하거나 아가사나 아넷사의 무적기로 막아야만 살 수가 있다.* 주문을 부수는 악몽마력의 영혼 심층에서 푸른 상자 2개가 있는 곳으로 가려고 하면 튀어나오는 보스. 체력은 200000이며, 마법 사용이 불가능해지고 모든 속성색이 약점이다. 3연타 공격이나 암흑 부여 스킬을 사용하며, 체력이 60% 이하일 때는 강력한 공격을, 체력이 30% 이하일 때는 광역 스턴 부여 공격/단일 광기 부여 공격을 사용한다. 마법은 사용 불가능하므로 아가사/리파/아넷사/크로엘 중 3명을 데리고 가면 되며, 회복스킬을 사용할 수 없으므로 포션을 많이 준비해야 한다. 또 적은 2번 행동하지만 체력이 30%가 되기 전까지는 공격력이 높지는 않으므로 상태 이상에 대한 준비를 해야 하며, 아가사의 도발로 공격을 유도하는 것이 좋다.* 심연의 공포마력의 영혼 심층에서 푸른 상자 2개의 물건을 회수하고 돌아오는 길에 튀어나오는 보스. 체력은 225000이며, 청색/녹색/무색 속성이 무효고 참격과 적색 속성이 약점이다. 녹색 저주 부여 공격/광역 스턴 부여 공격을 사용하며, 8n+1턴에는 피해 없는 즉사+광기 부여를, 7n+3턴에는 공격력 저하 또는 스탯 증가 해제 스킬을 사용하고 체력이 40% 이하일 때는 체력 흡수와 광역 녹색 저주 부여 공격을 사용한다. 민첩성과 마력이 높고 온갖 상태이상을 거는 보스로, 저주에 걸리면 전 스탯이 대폭 감소한다. 가장 좋은 동료는 잭/아가사/리파로, 이들이 보유한 스킬은 상태에 의존하지 않는 고정 데미지가 존재하기 때문에 저주에 걸려도 어느 정도 커버가 가능하다. 즉사 등 상태이상에 관해서는 생활/꿈/리본의 기어로 커버가 가능하며, 최대한 단기전을 노려야 한다.* 피라이유리스에서 파생된 청색 마력. 체력은 230000으로, 청색과 적색 속성이 무효고 녹색 속성이 약점이다. 랜덤 2연타 청색 공격/선제 광역 청색 공격을 사용하며, 체력이 70% 이하가 되면 광역 혼수 부여 공격/광역 청색 공격/광역 스턴 공격을 사용한다. 청색과 혼수에 대한 내성은 필수며, 선제공격 스킬도 체력이 2000씩 까이므로 체력은 그 이상 맞춰놔야 한다. 따라서 광역 회복역과 무지개/리본 기어 그리고 녹색에 특화된 에이바스를 채용하는 것이 좋다.* 오즈유리스에서 파생된 무색 마력. 체력은 260000으로, 무색 속성을 흡수한다. 기본 2번씩 행동하며, 3연타 공격/SP 피해 공격/2연타 무색 암흑+스턴 부여 공격을 사용하며, 체력이 60% 이하일 때는 적색 마비 부여 공격/광역 녹색 암흑 부여 공격 스킬을 사용한다. 공격력은 적색 이외에는 높은 편은 아니지만, SP를 자주 깎아내 스킬을 못쓰게 만드므로 SP를 지속적으로 보충해야 한다. 아가사의 도발->무적으로 광역 공격을 제외한 모든 공격을 막아내며 싸우며, 광역 회복역의 체력이 낮으면 무지개 기어를, 높으면 리본 기어를 장비한다. 또 스턴도 통하기는 하나 매턴 2번 행동하므로 그닥 효과는 없다.* 크로아유리스에서 파생된 적색 마력. 체력은 240000으로, 무색을 제외한 모든 속성을 흡수한다. 광역 적색 마비 부여 공격/강력한 적색 공격을 사용하며, 7n+3턴에는 랜덤 10연타 적색 공격을, 8n+2턴에는 광역 암흑+침묵+혼란+맹독 부여를, 체력이 70% 이하면 치명적인 광역 적색 공격을 사용하기 시작한다. 마비->10연타 공격이라는 치명적인 조합을 피하기 위해 적색+마비 내성을 갖춰야 하며, 종합 상태이상 부여는 광역 상태 치료로 해결한다. 특히 후반에는 광역 공격과 합쳐지므로 단기전을 노려야 한다. 10연타 공격은 도발->무적으로 넘기고 나머지는 물리 공격 위주로 싸우는 것이 좋다.* 틴마유리스에서 파생된 녹색 마력. 체력은 220000으로, 참격/격투/적색/녹색 속성이 무효고 총격이 약점이다. 랜덤 3연타 참격/2연타 녹색 민첩성 저하 공격/광역 녹색 혼란 부여 공격/강력한 광역 녹색 공격/광기 부여 공격을 사용하며, 체력이 낮아질수록 강력한 스킬의 사용 빈도가 증가한다. 높은 민첩성+민첩성 저하에 2회 행동으로 몰이쳐오는 보스로, 물리 속성에 대한 내성도 있어 무색/청색/주술 스킬을 사용해야 할 필요가 있다. 녹색과 혼란 내성 또한 필수며, 체력이 낮아질수록 강해지므로 단기전으로 빠르게 끝내야 한다.
- [스포일러]
- * 유리스
전투 BGM: Mother's Red * 10n+1턴: 마력의 해방 (광역 무색 속성 상태 해제 공격)진 최종보스 답게 난이도는 어마어마하다. 속성/상태 내성은 필수고 온갖 속성의 스킬을 사용하며 후반부에는 전속성색의 상태이상을 부여한다. 현재의 턴과 행동 패턴을 대조해서 피해가 큰 스킬을 억제하면서 싸울 필요가 있다. 또 일반 공격도 그냥 맞으면 순식간에 빈사가 되므로 조심해야 하고, 자버프는 즉시 스킬 등으로 지워야 한다. 마력의 해방은 잭의 특성+무지개 기어+아트라인 드레스+컬러 가드 스킬로 방어가 가능하며, 메테오 스톰은 크로아의 그것보다 강력하므로 전원 방어 또는 도발->무적으로 버텨야 한다. 유리스 버블은 위력은 낮지만 그래도 1000씩 피해가 들어오므로 이를 버틸 수 있도록 어느 정도 체력을 유지해야 하며, 퓨리레인은 아군의 상태를 소모시키므로 위험해지면 즉시 매우 굉장한 약을 쓰자. 자버프 제거/회복을 위한 크로엘/아크노아, 회복/탱킹을 위한 아가사 중 최소 1명을 넣으며, 공격은 인피니티 브레이크/페이탈 샷/팬텀 레이드/폭쇄강권/영도의 자세 기술 등을 사용하며 장기전을 각오해야 한다.
* 10n+2턴: 유리스 오라 (전 능력치 상승)
* 10n+4턴: 메테오 스톰 (랜덤 10연타 적색 공격)
* 10n+5턴: 여유의 미소 (아무것도 안함)
* 10n+7턴: 쇼크웨이브 (랜덤 적색 2연타 마비 부여 공격)
* 10n+9턴: 유리스 버블 (광역 청색 공격)
* 체력 50% 이하: 유리스의 날갯짓 (광역 녹색 혼란 부여 공격) / 퓨리 레인 (광역 적/청/녹색 독+곤비 부여 공격)승리하게 되면 몇가지 대화를 나누고 자버리지만 잭이 볼을 잡아당겨(...) 깨우는 바람에 이를 갈며 일행을 다시 지상으로 되돌려 보낸다.* 유리스 (진심)다시 붙으면 전에 볼을 잡아당긴 것 때문에 진심을 내는 진 최종보스. 체력은 450000으로, 무색을 제외한 속성색을 흡수하며 전체적으로 스펙이 강화되었다. 행동 패턴은 전과 유사하지만 다음과 같은 것이 추가되었다.* 10n+5턴: 유리스 버블* 체력 50% 이하: 퓨리 레인보우 (강화된 광역 적/청/녹색 독+곤비 부여 공격)행동 패턴이 일부 공격적으로 변화했다. 메테오 스톰 직후에 유리스 버블을 사용하여 가뜩이나 빈사 상태의 동료들을 저세상으로 보내버리며, 체력이 낮아져도 전보다 더욱 강력한 스킬로 발악한다. 최악의 경우 혼란+마력의 해방+메테오 스톰 3콤보로 역전패 당할 수 있다. 사망자가 다수 나오면 부활을 무조건 해야 하며, 체력이 높은 인원들인 방어역 아가사/공격역 에이바스 또는 크로엘/지원역 아크노아으로 보통 파티를 꾸린다. 후반의 막강한 공격들을 어떻게 버텨 나가는지가 관건.승리하면 유리스는 자신이 패배했다는 것에 분해하나, 문제는 이 뒤에 더 강력한 보스가 기다린다...* 유리스 마마 / 유리스 파파유리스의 부모님...은 아니고 유리스 이전에 존재해 왔던 2명의 존재. 여러모로 중성마녀(...)를 연상시키는 케미가 일품. 본작의 히든 보스로, 두명을 한번에 상대해야 한다. 전자의 체력은 300000으로, 모든 속성색을 흡수하며, 후자의 체력은 240000으로 모든 물리적 특성을 흡수한다.유리스 마마와 유리스 파파는 다음과 같이 행동한다.유리스 마마 유리스 파파 파이어 봄 (적색 스턴 공격) 일반 공격 패럴라이즈 쇼크 (광역 마비 공격) 아이스 에이지 월드 (강력한 청색 광역 공격) 10n+1턴:
하프 슬라이스 (전체 체력 반감)눈보라의 숨결 (광역 청색 공격력+민첩성 저하 공격) 10n+2턴:
유리스 오라 (전 능력치 상승)강화 마법절삭 (마력 저하+SP 피해 공격) 10n+9턴:
흔들리고 있다8n+5턴:
애시드 버블 (광역 청색 맹독+곤비 부여 공격)10n+10턴:
썬더 블래스트 (강력한 적색 광역 공격)8n+8턴:
블루 스트라이크 (강력한 청색 공격)체력 50% 이하:
디스인챈트 (아군 스탯 증가 제거)체력 80% 이상:
흔들리고 있다
3.3.3. 서브 퀘스트
- 마구 베어대는 괴물
- 역병의 근원
- 시간의 신성
- 절대영도의 설녀
- 유괴하는 사신
- 그거 브라더스 형
- 그거 브라더스 동생
- 복수의 그림자왕
- 화산의 뇌룡
- 선대 수해의 정점
- 천장에 닿는 용
3.3.4. 기어의 대미궁
- 전율의 살해자
- 심판을 내리는 것
- 클라우드 이터
- 자비없는 망령
- 집요한 살육병기
- 기어의 악마
- 잔인한 처형자
- 집념의 그림자
- 영하의 창익용
- 쉐도우 아바타
4. 지역
- 기어의 거리 아트라인
게임이 시작되는 지역. 제4구획까지 있으며, 잭의 집이 제1구획에 있다. 1구획의 NPC가 찻집으로 가는 도중의 숲엔 독을 가진 생물이 있으니까 해독약을 몇 개 가지고 가는 게 좋다고 알려주는데, 잭의 집 아래쪽 계단 옆의 항아리와 맵 제일 왼쪽 아래 항아리에서 해독약을 한 개씩 입수할 수 있다.
- 숲
찻집으로 가는 도중의 숲. 가르난이 보스로 등장한다.
- 가르자 찻집
에이바스가 운영하는 숲 속의 찻집. 찻집 옆의 우물에 내려갈 수 있는데, 그곳에 있는 닭이 창고엔 전체공격을 하는 마법을 쓰는 벌레가 있다고 알려준다. 맵 오른쪽 위 연기를 조사하면 기어의 거리 아트라인으로 이동할 수 있다.
- 찻집의 지하
찻집의 지하에는 가게보다 큰 창고가 있다고 한다. 한 NPC가 에이바스에게 창고를 보여주면 좋겠다고 말했었는데, 거절당했다고 한다. 덩어리 괴물 2마리가 보스로 등장한다.
- 동굴
찻집의 뒤편에 있는 동굴. 맵의 NPC가 들어가지 않는 편이 좋을 거라고 경고해주며, 에이바스가 숲보다 강한 생물이 우글거린다고 말해준다. 불타는 서쪽 산과 이어진다.
- 태양등
아트라인 제2구획에 있는 시설. 하층은 출입이 금지되어있는데, 상자로 가득 차 입구가 보이지 않는다. 침입자가 헤매도록 복잡한 구조로 되어있다.
- 차원열차 역
제2구획에서 갈 수 있는 열차 역. 옛날에 다른 차원으로 갈 수 있는 열차가 있어서 붙여진 이름이라고 한다. 황야의 역과 설원의 역으로 갈 수 있다.
- 황야의 역
차원열차 역을 통해 갈 수 있는 역. 호기심 넘치는 일부 말고는 사람이 올 만한 장소가 아니라고 한다. 서쪽 산으로 이어진다. 역 앞의 밧줄이 매어 있는 구덩이를 통해 내려가면 닭이 있는데, 황야엔 마비를 부여하는 적이 있으니 상태이상을 회복하는 약을 넉넉하게 가지고 가라고 알려준다. 서쪽 뒷산으로 가는 도중 길목을 막고 있는 나무 뿌리가 길목을 막고 있는데, 맵을 돌아다니며 본체를 잡아야 한다. 늪에 숨은 위협이 보스로 등장한다. 늪을 지나면 콜 노스의 오두막이 있는데, 대단히 어수선한 방이다.
- 불타는 서쪽 산
황야의 역을 지나 도착하게 되는 산. 이름처럼 주변에 용암이 흐르는 화산이다. 가르자 찻집의 뒤편에 있는 동굴로 이어진다. 불을 뿜는 익룡이 보스로 등장한다.
- 르핀 지하가
아트라인의 아래에 있는 거리. 범죄자가 갇히는 곳이다. 아트라인 제2구획의 저수지 기준 우측 아래의 노란색 집에 가면, 초록 머리의 남성이 가르자 찻집의 어딘가로부터 지하수로를 통해 갈 수 있을지도 모른다는 정보를 알려준다. 시간을 잘 모르겠다는 것 말고는 의외로 지상과 다른 게 없다고 하지만, 아침과 밤은 정확히 구분하고 신체가 마음대로 움직이질 않는다는 점을 보아 태양등의 빛의 영향을 받고 있는 듯 하다.
- 르핀 지하동굴
찻집의 지하에 있는 회색 벽을 통과하면 나오는 곳이다. 맵 끝에 바위가 길을 막고 있다. 진행 경로가 복잡한데, 덩굴을 타고 올라가고, 다시 내려온 다음 뒤돌아가 벽의 균열을 부수고, 길을 막고 있는 바위로 돌아가야한다.
- 르핀 지하수로
르핀 지하동굴로부터 이어진다. 왼쪽 아래에 닭이 있는데, SP를 깎는 적이 있다고 알려준다. 열리지 않는 보물상자 감옥이 2개가 있는데, 맵 우측 끝에 있는 스위치를 누르면 모든 문을 열 수 있게 된다. 시계문의 기어와 굉장한 검을 얻을 수 있다.
- 르핀 지하미로
태양등의 중층과 연결되어있다. 굉장히 복잡한 구조라 헤매기 일쑤이며 랜덤 인카운터로 수시로 마주치는 적들을 상대하다 보면 어느새 자신의 인내심을 시험하고 있음을 알게 된다. <SEQUEL blight>에서도 등장하여 제작자가 셀프 디스를 날리기도 했다.
4.1. 기어의 대미궁
본작의 엔드컨텐츠...는 아니고 본편 중과 이후의 대규모 고난이도 던전. 솟즈 관련 서브 이벤트를 수행한 이후 받을 수 있는 '미궁의 기어'를 잭의 집에서 사용해서 입장할 수 있다. 총 10층으로 구성되어 있으며, 각 층당 10개의 방씩 총 100개의 방으로 구성되어 있다. 층이 높아질수록 적의 강함은 물론 여러가지 퍼즐의 난이도도 높아지는데, 그 백미가 바로 가짜 출구. 출구인줄 알고 접촉했는데 강력한 적이어서 전멸하는 경우가 종종 발생한다. 초기작이라 그런지 태양등 중층, 르핀의 지하미궁, 설산의 절벽타기와 함께 제작자의 힙스터 미니게임 감성을 보여준다(...).- 1층
적의 난이도도 낮으며 퍼즐도 거의 없다. 1-6 부터는 푸른색 심볼과 접촉하면 강력한 적인 '기어의 거병'과 강제 전투로 돌입하므로 주의. - 2층
2-1층부터 출구가 도망다녀서(...) 플레이어를 당혹스럽게 만들지만 다행히도 더 이상 등장하지 않으므로 안심해도 된다. 문이나 레버로 구성된 퍼즐이 본격적으로 등장하며, 기어의 기병과의 몇몇 전투도 피할 수 없으므로 준비하는 것이 좋다. - 3층
이제부터 본격적으로 미로가 등장하며, 몇몇은 주변에 있는 NPC에게 한대 맞고 멀리 튕겨져 나가야 출구에 도착 가능하다. 또 인카운트 확률도 증가하니 주의. - 4층
초반에는 퍼즐, 중반에는 미로, 후반에는 투명한 길로 구성된 층. 퍼즐은 대부분 근처에 답이 적혀있지만 몇몇은 정보를 기억해야 풀 수 있으며, 답은 다음과 같다.[답] 4-7에서는 세이브 포인트가 존재하지만 건드는 순간 세이브는 커녕 체력이 몽땅 날아가므로 주의. - 5층
이제부터 가짜 계단이 등장한다. 강제 전투에 돌입하므로 조심. 또 초반에는 루프맵이 여럿 존재하며, 5-9에서는 기어의 거병을 6번 상대해야 하므로 아이템을 충분히 준비해야 한다. - 6층
'아트라인의 달'을 클리어한 후 입장 가능. 주로 레버와 관련된 퍼즐이 많으며, 대신 난이도 자체는 평이한 편. 6-5의 십자가도 가짜이므로 무시하자. - 7층
본편 이후 입장 가능. 초반에는 버튼과 미로, 중후반에는 불꽃으로 길을 뚫는 퍼즐로 구성되어 있다. 보물상자로 길이 막혀있는 층은 버튼을 눌러버리면 완전히 사라져버리므로 미리 획득하고 가는 것이 좋으며, 또 7-2에서 획득할 수 있는 이계의 빛은 카카시쨩 이벤트의 필수 아이템으로 무조건 얻어야 한다. - 8층
태양등 2층에서 '메이사의 서한'을 얻어야 입장 가능. 가짜 계단이 수없이 널려있으므로 주의해야 하며, 8-9에서는 길을 알맞게 진행하지 않으면 처음으로 되돌려지므로 조심. - 9층
아크노아와 리파가 동료로 있어야 입장 가능. 굉장히 넓기 때문에 인카운트로 힘이 빠지는 것을 주의해야 하며, 1~2에서는 미로, 3~4에서는 루프맵, 그 이후에는 가짜 계단으로 이루어져 있다. - 10층
대미궁의 마지막 층. 파티의 체력을 400씩 깎는 불기둥이 솟아오르므로 잘 피해야 한다. 또 적이 꽤 강하므로 크로엘의 '섀도 워크'를 사용해 전투도 피해가는 것이 좋다. 10-8의 답은 아래, 아래, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, 위쪽이다.
전부 클리어하면 시계문의 기어를 획득할 수 있다.
5. 기어
본작의 중심 주제이자 착용 가능한 장비와 아이템들. 각 기어는 스탯을 상승시켜주거나 여러가지 옵션이 붙어있다. 각 기어는 캐릭터당 1개씩만 착용이 가능하며, 어떤 기어는 성별에 따라 착용 가능 여부가 나뉘어진다.명칭 | 획득 장소 | 효과 | 특이사항 |
화염의 기어 | 획득: 작열의 좌측산 | 적색 속성 반감 | - |
작열의 기어 | 획득: 숨겨진 심층 | 공격력 +20 적색 속성 반감 | - |
동결의 기어 | 설원 역의 여성 | 청색 속성 반감 | - |
빙하의 기어 | 아트라인 4구역의 암거래 상인 | 마력 +20 청색 속성 반감 | - |
돌풍의 기어 | 아트라인 3구역의 여성들 | 녹색 속성 반감 | - |
폭풍의 기어 | 획득: 숨겨진 심층 | 민첩성 +20 녹색 속성 반감 | - |
개의 기어 | 아트라인 2구역의 소년->개 | 공격력/민첩성 +5 회피율 상승 | 남성 전용 |
고양이의 기어 | 아트라인 2구역의 소년->고양이 | 공격력/민첩성 +5 회피율 상승 | 여성 전용 |
질투의 기어 | 아트라인 3구역의 여성->되고 싶다 | 독/맹독 무효 | - |
나태의 기어 | 아트라인 3구역의 여성->되고 싶지 않다 | 탈진 무효 | - |
가호의 기어 | 르핀 지하가의 남성 | 방어력 +10 크리티컬 피해 무효 | - |
술꾼의 기어 | 설원 역의 여성 | 혼란/수면/스턴 반감 | - |
위협의 기어 | 아트라인 3구역 개 | 공격력 +10 공격력 저하 무효 | - |
투기의 기어 | 아트라인 3구역 정리하는 남성 | 공격력/방어력 +10 스턴 무효 | - |
주홍색 기어 | 가르자 숲 안쪽 클리어 후 리파 | 적색 속성 반감 마비 반감 | - |
진홍색 기어 | 붉은 계곡 클리어 후 리파 | 공격력 +5 적색 속성 반감 마비 무효 | - |
주박의 기어 | 시간의 신전 클리어 후 아크노아 | 전 스탯 -8 스턴 제외 전 상태 이상 무효 | - |
마술사의 기어 | 아크노아의 초기 장비 | 침묵/수면 무효 | - |
꿈의 기어 | 리파의 초기 장비 | 혼란/광란 무효 | - |
각성의 기어 | 기어의 대미궁 5층 보상 | 수면/혼수 무효 | - |
마력의 기어 | 기어의 대미궁 6층 보상 | 마력 +5 소비 SP 반감 | - |
리본의 기어 | 아트라인 4구역의 소녀 | 스턴 제외 전 상태 이상 무효 | - |
무지개색 기어 | 르핀 지하가의 아르가타 | 전 속성색 반감 스턴 무효 | - |
용기의 기어 | 획득: 태양등의 지하층 | 전 스탯 +10 스탯 저하 무효 | - |
격운의 기어 | 공격력 -20 습득 경험치 2배 | - | |
생명의 기어 | 콜 노스의 오두막의 카카시쨩 | 방어력 +15 즉사 무효 매턴 체력 회복 | - |
가르난의 기어 | 찻집의 가르난 | 공격력/민첩성 +18 방어력/마력 +10 녹색 속성 반감 스턴 해제 회피율 상승 | 에이바스 전용 장비[6] |
숙련자의 기어 | 획득: 숙련자의 둥지 | 민첩성 +150 회피율 상승 | - |
유리스의 기어 | 유리스 처치 | 전 스탯 +30 소비 SP 반감 무색 속성 반감 | - |
생활의 기어 | 솟즈의 공방 구매 | 공격력/방어력 +2 | - |
항독의 기어 | 솟즈의 공방 구매 | 독 반감 | - |
섬광의 기어 | 솟즈의 공방 구매 | 어둠 반감 | - |
대화의 기어 | 솟즈의 공방 구매 | 침묵 반감 | - |
정상의 기어 | 솟즈의 공방 구매 | 혼란 반감 | - |
불면의 기어 | 솟즈의 공방 구매 | 수면 반감 | - |
유연의 기어 | 솟즈의 공방 구매 | 마비 반감 | - |
건강의 기어 | 솟즈의 공방 구매 | 맹독 반감 | - |
활기의 기어 | 솟즈의 공방 구매 | 탈진 반감 | - |
의지의 기어 | 솟즈의 공방 구매 | 광란 반감 | - |
소음의 기어 | 솟즈의 공방 구매 | 혼수 반감 | - |
완강의 기어 | 솟즈의 공방 구매 | 스턴 반감 | - |
불굴의 기어 | 솟즈의 공방 구매 | 즉사 반감 | - |
- 예쁜 기어: 아무런 효과도 없는 아이템으로, 3구역 민가의 인물에게 5개를 모아가면 커피를 주며, 4구역 무기점의 인물에게 15개를 모아가면 특정 캐릭터의 전 스탯을 올릴 수 있다.
- 시공의 기어: 아크노아의 첫번째 이벤트를 완료하면 '시공의 기어(가짜)'를 획득할 수 있는데, 이때는 아무런 용도가 없지만 이후 아크노아의 세번째 이벤트를 완료하면 집으로 바로 귀환할 수 있는 유용한 아이템이 된다.
- 미궁의 기어: 솟즈의 이벤트를 완료하면 획득 가능. 자택에서 기어의 대미궁으로 이동할 수 있다.
- 시계문의 기어: 1구역 시계문들의 열쇠이자 후일담의 키 아이템. 5개는 태양등 거주지/불타는 좌산/르핀 지하수로/얼어붙은 우산/아트라인의 달에서 각각 하나씩, 솟즈의 공방에서 하나, 천장에 닿는 용을 처치하면 하나, 기어의 대미궁을 제패하면 하나, 아크노아와 리파를 영입시키면 각각 하나씩 획득해서 총 10개가 존재한다.
6. 설정
- 기어
생물 대부분은 기어를 가지고 있고 그것에 의해 움직이고 있다고 한다. 그래서 기어가 빠질 경우 더이상 움직이게 못 하게 되며, 가령 에이바스의 개의 경우 전투로 인해 기어가 빠져 움직이지 못하게 되었으나 다시 기어를 넣어 되살아나게 되었다. 다만 일부의 생물은 태양등에서 나오는 빛의 힘으로 움직이고 있고 기어를 갖고 있지 않으며, 인간이 그 예시다. - 태양등
시간을 만드는 시설. 반 영구적으로 계속 자동으로 작동해서 누가 움직일 필요가 없다고 한다. 태양등의 빛이 켜졌을 때가 아침, 빛이 완전하게 되었을 때가 낮, 빛이 사라지기 시작했을 때가 저녁, 빛이 사라졌을 때가 밤이라고 하는데, 아침에 깨어나거나 밤이 되면 자는 등 기어가 없는 생물은 태양등의 힘에 의해 움직이게 되어 아트라인의 주민은 기어같이 정확한 생활 사이클을 보낸다. 달과 태양등은 깊은 관계가 있다고 한다. - 차원열차
아트라인과 각 지역을 잇는 열차. 아트라인 제 2구역에 황야행과 설원행의 역이 있다. 과거에는 정말로 차원을 넘나들 수 있었다는 이야기도 존재하며, 명칭도 그 이야기에서 따왔다고.
7. 기타
- 본작의 메인 테마곡은 '차원열차'이며, 메인 메뉴 및 엔딩과 히든보스의 전투 BGM이고 이후 후속작에서도 엔딩곡으로도 사용되었다.
메인 테마곡: 차원열차 (次元列車) - 리메이크가 결정되었다. # SEQUEL kludge가 RPG 만들기 VX Ace로 제작되는 마지막 작품이기 때문에 RPG 만들기 MZ로 제작될 것으로 보이며, 시나리오와 설정 모두 유지되고 씬도 없을 뿐더러 그래픽만 새로 구해 제작하면 되기 때문에 2022년 초에 발매될 것 같다고 밝혔다.
그러나 MZ툴로 제작하면서 어려움에 부딪치고 SEQUEL kludge 이후의 차기작에 집중하고 싶다고 했기 때문에 현재는 제작을 일시 중지한 상태이며 재개 우선도도 낮다고 밝혔기에 발매 시점은 상당히 늦어질 것으로 보인다. # 그리고 이후 밝히기를, 아트라인 리메이크는 원래 RPG 만들기 MZ를 연습하기 위해 계획된 프로젝트였으나 오래된 툴로 제작된 구작을 새로운 툴로 제작한다는 것 자체가 모순이라는 알고 중단했다고 밝혔다. 현재 제작 우선 순위는 낮으며, 대신 습작으로 발표된 것이 바로 이 작품. #