최근 수정 시각 : 2024-10-13 21:16:00

기타프릭스·드럼매니아/시리즈 소개

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|기타프릭스 & 드럼매니아시리즈 일람|<nopad><#fafafa,#242627><table align=center><color=#0275d8,#eca019>
넘버링 시리즈
넘버링 시리즈 목록
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V 시리즈, XG 시리즈
V, XG 시리즈 목록
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기타도라 시리즈
GITADORA 시리즈 목록
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기타프릭스·드럼매니아 시리즈의 작품별 소개. 괄호안에 있는것은 국내 정식발매된 명칭이다.

1. 기판2. 기타프릭스·드럼매니아 시리즈
2.1. GUITARFREAKS (GUITARFREAKS)2.2. GUITARFREAKS 2ndMIX & drummania (Percussion Freaks)2.3. GUITARFREAKS 3rdMIX & drummania 2ndMIX (GUITARFREAKS 3rdMIX & Percussion Freaks 2ndMIX)2.4. GUITARFREAKS 4thMIX & drummania 3rdMIX (Percussion Freaks 3rdMIX)2.5. GUITARFREAKS 5thMIX & drummania 4thMIX (Percussion Freaks 4thMIX)2.6. GUITARFREAKS 6thMIX & drummania 5thMIX (Percussion Freaks 5thMIX)2.7. GUITARFREAKS 7thMIX & drummania 6thMIX2.8. GUITARFREAKS 8th MIX & drummania 7th MIX
2.8.1. GUITARFREAKS 8th MIX & drummania 7th MIX power-up ver.
2.9. GUITARFREAKS 9th MIX & drummania 8th MIX2.10. GUITARFREAKS 10thMIX & drummania 9thMIX2.11. GUITARFREAKS 11th MIX & drummania 10th MIX
2.11.1. 코스2.11.2. GITADOLAND2.11.3. 국내에서
3. 기타프릭스·드럼매니아 V 시리즈
3.1. GuitarFreaks V & DrumMania V3.2. GuitarFreaks V2 & DrumMania V2
3.2.1. 문제점
3.3. GuitarFreaks V3 & DrumMania V33.4. GuitarFreaks V4 & DrumMania V4 Rock×Rock (DrumMania V4 - Rock x Rock)3.5. GuitarFreaks V5 & DrumMania V5 Rock to Infinity
3.5.1. INFINITY STAGE
3.6. GuitarFreaks V6 & DrumMania V6 BLAZING!!!! (DrumMania V6 BURNING!!!!)3.7. GuitarFreaks V7 & DrumMania V7 (DrumMania V7)
3.7.1. 해금곡
3.8. GuitarFreaks V8 & DrumMania V8 (DrumMania V8)
4. 기타프릭스·드럼매니아 XG5. GITADORA 시리즈6. 가정용 이식작7. 모바일 이식작
7.1. drummania (DrumMania)7.2. GuitarFreaks7.3. GITADORA for iOS & Android

1. 기판

기판 사용은 다음과 같다.

2. 기타프릭스·드럼매니아 시리즈

2.1. GUITARFREAKS (GUITARFREAKS)

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2.2. GUITARFREAKS 2ndMIX & drummania (Percussion Freaks)

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2.3. GUITARFREAKS 3rdMIX & drummania 2ndMIX (GUITARFREAKS 3rdMIX & Percussion Freaks 2ndMIX)

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2.4. GUITARFREAKS 4thMIX & drummania 3rdMIX (Percussion Freaks 3rdMIX)

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2.5. GUITARFREAKS 5thMIX & drummania 4thMIX (Percussion Freaks 4thMIX)

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2.6. GUITARFREAKS 6thMIX & drummania 5thMIX (Percussion Freaks 5thMIX)

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2.7. GUITARFREAKS 7thMIX & drummania 6thMIX

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2.8. GUITARFREAKS 8th MIX & drummania 7th MIX

2002년 8월 30일 가동. 현재의 기타도라 시리즈의 인터페이스를 거의 완성한 작품. 주황색과 노란색이 적절히 섞인 인터페이스 색상이 특징이다. 이번 작품부터 모든 곡 배너가 부활했다. 또한 전작에서 삭제된 곡 중 일부 인기곡은 이번 작에서 부활했지만, 라이센스가 만료된 노래나 구곡의 삭제는 계속되었다. 또한 최초로 판권곡이 롱버전으로 수록된 시리즈로, 대상곡은 섹스 머신건즈의 곡 화미레스 봄버. 그리고 드럼매니아에서는 1175 메들리로만 플레이가 가능했던 SAY WHAT YOU MEAN가 드럼매니아에서도 독립된 곡으로 수록 되었다.

이 작품부터 UI의 프레임 색깔이 모드마다 달라지게 되었다. 스탠다드 & 보너스 트랙은 분홍색, 엑스트라 및 앙코르 스테이지엔 노란색, 논스톱 모드는 보라색. 또한 이 버전부터 넘버링 최종작까지는 타이틀 및 선곡 화면의 해상도가 640 x 480에서 512 x 480으로 변경되었다.

S랭크 조건이 그레이트+퍼펙트 합해서 93%로 완화되었다. (종전까지는 합해서 95%) 또한 엑스트라 스테이지를 꺼내는 조건도 완화되어서 3스테이지 기준으로 S이상/S이상/A이상 이렇게 나와도 엑스트라 스테이지를 꺼낼 수 있게 되었다.

BeForU의 기타드럼 시리즈 첫 참여작.

아시아 버전에서 UI가 영문화된 마지막 시리즈. 또한 본작은 곡 제목이 포함된 배너가 첫 도입된 시리즈이기 때문에 배너 속의 곡 제목도 영문화된 유일한 시리즈가 되었다. 속편인 기타프릭스 9th MIX & 드럼매니아 8th MIX부터는 아시아 버전에서도 일본 버전과 마찬가지로 일본어 UI로 나온다. 다만 시작버튼 누를 때 나오는 경고문만 영어로 출력.

2.8.1. GUITARFREAKS 8th MIX & drummania 7th MIX power-up ver.

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2002년 11월 29일 가동. 신곡과 부활곡 일부가 추가되었으며, e-AMUSEMENT에 처음으로 대응된 시리즈였다. 일반 버전도 이어뮤를 지원하긴 하는데, 전국 랭킹과 같은 일부 서비스만 지원했었다. 일반적으로 이어뮤하면 생각나는 카드 넣어서 개인 기록 저장하는 기능이 지원된 게 파워업 버전.

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참고로 이 파워업 버전은 더불어 그 유명한 오자인 KONMAI의 출처이기도 하다. 여기서 오타를 낸 이후로 코나미의 이명이 콘마이가 되었다(…) 그리고 파워업버전 추가곡 중 하나인 ROOPA의 BGA에도 오타가 나 있었다(…) 물론 이후 버전에 수정.

시스템 BGM은 TOMOSUKE가 담당.

2.9. GUITARFREAKS 9th MIX & drummania 8th MIX

파일:external/www.emuparadise.me/gtrfrk9m.png

2003년 4월 2일 가동. 캐치프라이즈는 「POWER UP over POWER UP!!」. 인터페이스는 전작과 별로 다르지 않으므로 생략. 인터페이스는 회색과 검은색, 붉은색으로 이루어진 사이버틱한 분위기. 1980년대 후반부터 쓰인 코나미 로고를 사용한 기타드럼 시리즈는 이 작품이 마지막. 이번 작품부터 e-AMUSEMENT 한정 해금곡이 생겼다.

구곡의 경우는 GF7th & dm6th의 안 좋은 의미의 재림으로, 삭제곡이 거의 40여곡에 육박할 정도로 많다. 그리고 이 작품에서의 해금곡 涙のRegret이 당시 해금곡이 다 나오기도 전에 사운드트랙에서 존재가 밝혀지는 촌극이 있기도 했다. 이 외에도 기타프릭스에서 특정 곡에 슈퍼랜덤을 걸어버리면 음까지 슈퍼랜덤이 걸려버리는 버그가 있다.

참고로 이 시리즈의 스탠다드 앙코르 스테이지인 MAD BLAST는 기타드럼 시리즈 사상 최초로 타기종 이식곡이 앙코르에 들어간 사례.

UI의 프레임 색은 스탠다드 & 보너스 트랙은 적회색, 엑스트라 & 앙코르는 적색, 논스탑은 녹색.

시스템 BGM은 후루카와 모토아키가 담당. 두번째 변곡 릴레이가 개최된 시기이다. 대상곡은 月光蝶Utopia.
  • 스탠다드 엑스트라 스테이지 : 万華鏡 (만화경)
  • 스탠다드 앙코르 스테이지 : MAD BLAST
  • 보너스트랙 엑스트라 스테이지 : Black horizon
  • 보너스트랙 앙코르 스테이지 : MODEL DD4

2.10. GUITARFREAKS 10thMIX & drummania 9thMIX



2003년 10월 8일 가동. 캐치프라이즈는 「Make a future groove!」. ee'MALL이 처음 대응하게 된 작품으로, 푸른색 가득한 인터페이스에 Twinkle Star의 캐릭터가 나오는 배경이 특징. 이 시기에 ee'MALL 전용곡이 수록되었다. 물론 e-AMUSEMENT가 연결되어야만 플레이 가능.

보너스 트랙을 스탠다드에 통합해서 '롱버전'이라는 개념으로 변경. 롱버전을 한 곡 플레이하면 기계설정만큼 일반곡 X곡을 플레이한 것을 점유하게 된다. 기본 설정은 롱버전 한 곡이 3스테이지분을 차지하며 오락실에 따라서 2스테이지분으로 지정된 곳도 있다. 1스테이지 설정도 물론 가능한데, 오랫동안 업그레이드를 하지 않고 가동하는 업소 중에는 롱버전을 1스테이지로 설정하는 업소도 간혹 있었다.

UI의 프레임 색은 스탠다드 및 논스탑은 푸른색, 엑스트라 & 앙코르는 붉은색, 프리미엄 앙코르는 검은색.

7th MIX부터 완화되었던 S랭크 기준이 다시 95%로 복구되었으며, 엑스트라 스테이지에서도 곡 선택이 가능해졌다. (엑스트라 전용곡이 아닌 일반 곡들도 플레이 가능) 물론 앙코르 스테이지는 엑스트라 스테이지 전용곡을 플레이해야만 나온다.

기타프릭스의 경우 전작까지는 beatmania IIDX팝픈뮤직같이 스크롤 속도가 곡 BPM의 영향을 받았는데, 본 시리즈부터 드럼매니아와 같은 방식으로 곡 BPM에 관계없이 스크롤 속도가 일정하게 되었다. 이는 이 이후로 나온 모든 콘솔판(MASTERPIECE SILVER, MASTERPIECE GOLD)도 동일.

'프리미엄 앙코르'가 처음 도입되어서 엑스트라 스테이지의 곡을 퍼펙트 98% 이상 받게 되면 앙코르 스테이지에서 앙코르 곡이 아닌 프리미엄 앙코르 곡이 등장하게 된다. 하지만 9th MIX의 엑스트라 스테이지 전용곡이 둘 다 고난이도였는지라 세션 플레이가 아니면 프리미엄 앙코르를 보는 것이 어렵다. 정말로 어렵다.

이 시기부터 서서히 기판 용량의 한계가 드러나서, 이 작품부터는 e-AMUSEMENT가 연결되어야만 플레이가 가능한 구곡 36곡, 신곡 6곡(드럼매니아 기준)이 생겨났다. 드럼 9th e-AMUSEMENT 전용곡 목록. 추가로 이 때와 차기작 11th&10th는 부활곡도 e-AMUSEMENT가 연결되어 있어야만 플레이가 가능하게 되었다. 이 당시에는 e-AMUSEMENT 연결기기에서 해당 곡을 서버에서 임시로 다운로드받는 형태로 플레이 할 수 있었다. 이는 차기작인 11th&10th도 마찬가지이며, 기판 자체가 바뀐 V부터는 해금곡도 게임 내에 데이터로 존재하는 형태로 바뀌었다.

시스템 BGM은 TOMOSUKE가 담당.

2.11. GUITARFREAKS 11th MIX & drummania 10th MIX

IT'S A SHOWTIME!!
캐치프레이즈
2004년 4월 22일 가동. 분홍색에 별이 반짝거리는 가운데 아저씨들이 춤을 추는 인터페이스가 특징. 플레이스테이션을 기반으로 한 시스템 573 기판을 마지막으로 사용했던 작품이자 순수 넘버링 시리즈 중 마지막 작품.

ee'MALL 전용곡을 제외하면, TЁЯRA의 보컬 jun이 최초로 참여한 작품.

이번 작품부터 앙코르 스테이지를 플레이할 수 있는 조건이 엑스트라 스테이지의 지정곡을 퍼펙트 95% 이상 나와야 하는 것으로 바뀌어서 자력으로 앙코르 스테이지를 소환하기가 힘들게 되었다. 또한 처음이자 마지막으로 총 랭크에 따라서 엑스트라 스테이지의 총 곡수가 달라지는 시스템을 도입하였다. 프리미엄 앙코르 스테이지는 잠깐 삭제되었고 다음 시리즈인 V에서 부활. 전작의 프리미엄 앙코르 스테이지였던 Timepiece phase II는 이번 작에서는 엑스트라 스테이지로 격하, 이것은 이후로 시리즈 전통이 된다.

플레이 스타일에도 변경점이 있었는데, 종전까지는 선택한 플레이스타일의 수정이 불가능했다면 이번작부터는 하이탐(녹색)을 치게 되면 전 항목으로 넘어가 옵션을 수정할 수 있도록 변경이 되었다. 이번작 앙코르 스테이지인 오니히메는 DAY DREAM, The Least 100sec의 뒤를 이은 난이도 99로 등장했지만 '무늬만 난이도 99'라서 나중에 V3때부터는 95로 격하되었다.

UI의 프레임 색은 스탠다드 및 논스탑은 분홍색, 엑스트라 & 앙코르는 갈색.

시스템 BGM은 오노 히데유키가 담당했으며, BGM과 인터페이스가 잘 어울려서 호평이 많았다. 이 시스템 BGM 중 하나를 편곡하여 만든 것이 팝픈뮤직 12 이로하의 수록곡이자 Ska Ska 시리즈의 마지막 작품인 Ska Ska No.4.

이 외에도 e-AMUSEMENT 전용 구곡 및 부활곡이 2배 가까이 늘어났는데, 드럼 기준으로 36곡→73곡으로 증가했다.

2.11.1. 코스

2.11.2. GITADOLAND

e-AMUSEMENT 연결기기 한정으로 e-AMUSEMENT 전용 이벤트인 GITADOLAND를 처음 도입한 작품이다.[3]
이벤트 내용은 주로 한바퀴 순환하는 룰렛을 이용한 땅따먹기 게임 방식.[4] 문제는 이게 스킬에 따른 땅증가와 별개로, 운의 요소가 너무 강한데다가 해금곡 있는 곳 뺏기면 해금이 풀리는 벌칙 요소까지 있어서 많은 비판을 받았고, 이 운의 요소가 강한 기획은 V의 기타도타워(ギタドタワー), V2의 기타도챤코(ギタドチャンコ)까지 이어진다. (…) 흑역사 삼형제

2.11.3. 국내에서

국내에 정식수입은 되지 않았지만, 다음 시리즈인 GuitarFreaks & DrumMania V에서 기판이 교체되었기 때문에 일본에서 V가 나온 뒤에 업그레이드하고 남은 11th & 10th MIX 기판이 많이 풀려서 국내에도 상당히 많이 풀린 시리즈다. 그전에도 아시아판 퍼커션 프릭스가 수입이 되곤 했지만, 직수입 drummania 시리즈가 이렇게 많이 풀린 것은 이 시리즈와 드럼매니아 V3 밖에는 없을 정도이며, 무엇보다 기판이 예전에 정식으로 수입되던 기판을 그대로 사용하는지라 롬과 디스크만 갖고와 구동을 시켜 돌리는 경우도 많았다. [5]
다만 전작과 동일하게 e-AMUSEMENT가 안되면 수록곡이 반으로 줄어 드는데다[6], 5th에 비해 표기 난이도가 많이 깎여있어서[7], 5th까지만 하다가 10th를 처음 플레이하는 플레이어들이 꽤 당황했다.
또한, 국내 게임장에서는 전작과는 다르게 e-AMUSEMENT가 없을 경우[8] 전작의 곡을 거의 즐길수가 없어서[9], 매우 실망한 국내 유저가 많아서 그런지는 모르겠지만, 국내에서는 반응이 별로 좋지 않았다. [10]

게등위에서 드럼매니아 10th가 '대동상사'라는 업체 이름으로 심의를 통과한 기록이 있다. 다만 드럼매니아 쪽만 심의를 통과했고, 기타프릭스 11th쪽은 심의통과 기록이 없다.

[1] 3스테이지 기준 S-S-S 이상이 나와야 소환가능[2] 3스테이지 기준 SS-SS-S 이상이 나와야 소환가능[3] 관련 특허가 한국에도 등록되어 있다. # 그리고 발명인에 이름을 올린 사람 중, 노자키 미츠히로는 유비트 시리즈 프로듀서로도 알려진 만푸쿠(まんぷく)가 맞다.[4] 팀전이며 매 DIVISION (한달에 한번정도 마다 바뀐다.)마다 팀이 변경된다.[5] 드럼매니아의 경우는 여기다 추가로 세션박스가 필요하다. 이에 대해서는 멀티세션 문서 참조. 물론 V 이후 시스템에서는 세션박스를 쓰지 않기에 당시 드럼10 기판이 세션박스와 함께 풀리긴 했다.[6] 드럼 10th는 기본곡이 120곡, e-AMUSEMENT 전용 곡이 73곡이다.[7] 예를 들면 The Least 100sec 베이직. 5th까진 89, 7th에 62, 8th 이후 V8까지 56.[8] 그 당시 국내에선 e-AMUSEMENT가 대응되는 곳이 없었는데 사실 이건 아주 먼 훗날인 V5시절 쯤 돼서야 좀 써먹기 시작했을 정도라서 당시에는 그런게 있는지도 모르는 사람이 대다수였다.[9] 그나마 할 수 있는 구곡의 90% 이상은 GUITARFREAKS 10th MIX & drummania 9th MIX의 곡이었다. 그 이전 버전의 노래들은 이미 삭제되었거나, e-AMUSEMENT 없이는 플레이 못하는 GUITARFREAKS 10th MIX & drummania 9th MIX에서 부활한 곡을 포함한 e-AMUSEMENT 전용곡.[10] 특히 일본판을 딱히 접해보지 못 하고 국내판인 퍼커션 프릭스 버젼 의주로만 이 시리즈를 접해온 일반인~라이트 유저들에게 인기가 없었다. 실제로 P.P.R. 이라던가 RIGHT ON TIME 같은 일반인(?)유저 기준의 인기곡도 찾기 힘들고(둘 다 있긴 있었다), 선택 가능한 곡 또한 적었으니 그럴수 밖에. e-AMUSEMENT 비가동 상태로 따진다면, 플레이 가능한 곡수는 전작과 동일하다. 그래서, 영동울놀은 드럼10&기타11을 가동하다가 드럼만 9th로 버전 다운그레이드를 했는데, 그러면서 세션을 없앤 적도 있었다.

3. 기타프릭스·드럼매니아 V 시리즈

3.1. GuitarFreaks V & DrumMania V



2005년 2월 23일 발매.

이번 작품은 스팀펑크 분위기를 띈다. 이번 작품부터 기판을 플레이스테이션2 기반의 Python 2 기판으로 교체, 더불어 시리즈명도 기타프릭스와 통합해서 양쪽 다 V가 되었다. (이 V는 Vest를 뜻한다고 한다) 또한 타이틀의 표기도 대소문자 구분이 약간 달라졌는데 기타프릭스는 대문자에서 대소문자 혼용으로, 드럼매니아는 소문자에서 대소문자 혼용으로 바뀌였다. 이 버전부터 수출판 명칭인 PercussionFreaks는 폐기되고[11] 아시아 버전에서도 DrumMania라고 표기한다. 버전별 폴더에서도 클래식 시리즈 쪽조차 PF가 아닌 DM으로 표기.

교체된 하드웨어 덕분에 이번 작품부터 커버곡이 아닌 판권곡들은 BGA에 원곡의 뮤직비디오를 그대로 사용하게 되었으며, 오리지날곡 BGA 퀄리티도 전반적으로 비트매니아 IIDX 급으로 상승, 그리고 구곡이 이번 작품부터 대거 부활하게 되었고 본작에서의 삭제곡은 라이센스곡 super "shomin" car 하나. 구곡 삭제 정책도 바뀌어서 보컬 판권 만료로 삭제된 V6을 제외하면 코나미 오리지널 구곡의 삭제는 거의 없게 되었다. 물론 라이센스는 포풍삭제가 계속 한편, GF11&dm10에 나오지 않았던 프리미엄 앙코르 스테이지도 이번 작품부터 다시 본격적으로 등장하게 되었다.

또한 커버가 아닌 판권곡도 이번 작품부터 본격적으로 수를 늘리게 되었다. 물론 전작에도 있었지만 전작까지의 비커버 판권곡은 수가 많지 않았다. 여담으로, 이 시리즈의 수록곡 Panasonic Youth 라는 곡이 굉장히 괴상하고 엄청난 임팩트를 안겨준 곡이라서 이것을 하거나 본 사람들은 충격을 먹은 사람이 한두명이 아니었다. 메스코어란 게 워낙 생소한 장르다 보니….

해금 이벤트는 기타도타와(ギタドタワー). 타워란 이름답게 한층 한층 올라가면서 해금곡과 부활곡을 해금하는 방식. 전작의 GITADOLAND에 약간 손질만 가해졌지만 운의 요소는 전작보다 더욱 강해졌고[12], 벌칙 게임 요소도 건재. 이로 인해 기타도라 시리즈 사상 최악의 이벤트가 되고 말았다. 결국 가정용 이식판에서는 이 이벤트에서 11th & 10th에 사용된 룰렛 시스템으로 대체되었다. 근데 그것도 운빨

전작까지는 변속이 있는 곡은 BPM이 ??? 라고 표시되었는데 이번 작부터 변속이 있는 곡은 그 곡의 최저 BPM과 최고 BPM이 같이 표시된다.

기타프릭스에서만 해당되는 사항으로, 전작까지는 논스탑 모드에서는 베이스 파트와 오픈픽 파트를 선택할 수 없었지만, 이번작부터 가능하게 되었다.

이 시기에 세번째 변곡 릴레이가 열렸다. 대상곡은 こたつとみかん, ESCAPE TO THE SKY★彡.

시스템 BGM은 나카무라 코조가 담당.

3.2. GuitarFreaks V2 & DrumMania V2

파일:external/www.ariesu.com/gfv2-02l.jpg

2005년 11월 24일 발매.

시리즈 캐치프라이즈는 'LIVE 2 GO!' DJ YOSHITAKA사쿠라이 레이지의 기타드럼 시리즈 첫 참여작.

이번 작품부터 HAZARD 모드가 도입되어서 콤보가 2번 끊기면 그대로 폭사하는 대신에, 남은 스테이지는 진행할 수 있게 되었다. 한편, 카테고리가 더욱 세분화되었다. 기존에는 카테고리 내 폴더가 BASIC/ADVANCE/EXTREME 난이도순이었지만 이번작부터는 레벨(10단위로 절산), 시리즈(구작의 경우는 2시리즈끼리, V시리즈는 1시리즈), 시크릿(해금곡)등의 카테고리가 새로 추가되었다. 덕분에 같은 시간이 주어진 상황에서의 곡 선택 자체는 쉬워졌지만, 결국엔 카테고리를 선택하는것도 일이 되어버렸기 때문에 세분화된 전이나 이후나 생각없이 막 둘러보다가는 시간이 끝나는 경우도 부지기수. 시리즈가 지날수록 워낙 곡이 많아지다보니 이렇게 세분화를 해도 고르는데 문제가 생길 수 밖에 없었던 문제다.

그나마 나은 점이라면 하자드 모드는 상급자에게 호평을 많이 받았고(버그 제외) 리절트가 개선되었다는 점, 프리미엄 앙코르인 over there가 상당히 좋은 평을 얻었다는 점과[13], 부활곡이 많았다는 점(25곡)이 위안.

이 작품 한정으로 스킬 포인트 계산식이 콤보 중시가 아닌 판정 중시로 변경되었다. 반응이 그리 좋지 않아 V3에선 이전의 콤보 중시 계산식으로 돌아오게 된다.

이번 작의 앙코르인 MODEL DD7은 MODEL DD 시리즈 중에서 처음으로 난이도 90 밑으로 떨어지기도 했다.

가동 중 ee'MALL 서비스가 종료되었지만 가동 중이었기 때문에 ee'MALL관련 서비스는 유효해서, 종료가 되었더라도 카드 데이터에 ee'MALL ID가 있어야만 ee'MALL 곡들이 해금이 가능했었다.

시스템 BGM은 Jimmy Weckl이 담당.

3.2.1. 문제점

하지만 이 작품은 기타도라 시리즈의 흑역사로 묻히게 되는데, 대표적인 문제점은 다음과 같다.
  • 다발한 버그
    대표적인 버그가 하자드 모드 버그. 엑스트라 스테이지에서 100노트 시점까지 퍼펙트로 맞춘 상태에서 2번만 틀려도 그대로 앙코르/프리미엄 앙코르 스테이지로 진출하는 최악의 버그가 있었다. 이 외에도 카드 인계 불가, 風に吹かれて三度笠ポン太(기타프릭스), The Legend(드럼매니아)에서의 노트 겹침 등의 버그들이 산재했었다. 물론 이런 게임에 영향을 많이 미치는 버그는 e-AMUSEMENT를 통해 패치가 되었지만 이 서비스가 되지 않은 한국은 그런거 없이 손쉽게 프리미엄 앙코르 스테이지에 진출 할 수 있었다.. 이 중 화룡점정은 シナリオ(기타프릭스) 관련 버그로, V 가동 당시 기타 채보에 오픈픽 노트가 아니어도 오픈픽으로 처리해야 하는 버그가 있었다가 해결되었는데, 이게 부활해버렸다(…)는 것.
  • V에서의 난이도 미조정, 그리고 사기 난이도
    V에서 산발하던 난이도 조정 문제에 대해서도 별다른 조정 없이 넘어갔는데, 거기에 신곡의 난이도 밸런스도 형편없었다. 특히 드럼매니아 쪽에서 사기 난이도 논란이 많이 일어났다. 南風 EXT의 사기 난이도는 Before Daybreak 이전까지 전설로 꼽힐 정도.
    그렇다고 기타프릭스쪽이 잘 조정되어 있느냐? 이쪽도 전작 V부터 사기 난이도가 범람했었다. V의 수록곡 DOKI☆DOKI의 기타 EXT 채보의 난이도는 첫 수록 당시 난이도는 50이었는데 실제 난이도는 70대 후반의 난이도를 보여줬다. 참고로 V8에서의 DOKI☆DOKI 기타 EXT 난이도는 78. 이는 V2에도 변함이 없어서 楽園の天使 EXT, 君のハートにドキュン EXT등 사기난이도가 넘쳐났다.
    특히 이 작품에서 사기난이도 하면 빼놓을 수 없는 곡이 바로 엑스트라 전용곡 CaptivAte 〜裁き〜. 베이직, 어드밴스드, 익스트림 세 난이도에 기타프릭스 기준 기타, 베이스, 오픈픽 각 세 보면으로 총 9가지 패턴이 존재하는데, 차기작인 V3에서 9가지 패턴 전부 난이도가 올라갔다.
  • 해금 시스템 기타도챤코(ギタドチャンコ)의 문제점
    게임 플레이 후의 미니 게임 비스무리한 시스템. 카드 데이터가 있는 플레이어와 대결을 펼치는 방식이며, 승부 전에 능력치가 산출된다. 룰렛이 시작되면 승에 멈추면 이기고 부에 멈추면 지는 방식인데, 문제는 해금의 전체적인 진행 방식이 11th & 10th의 기타도랜드와 V의 기타도타워와 똑같이, 누가누가 더 운이 좋나라는 점. 운이 나빠 강한 상대가 당첨되기라도 한다면 해금이 엄청 어려우며, 위의 능력치가 게이지 잔량, 레벨, 스킬, 퍼펙트 비율, 순위, 콤보 비율에 의존하기 때문에 저레벨 플레이하는 초보나 중수는 도저히 해금을 진행할 수가 없다. 안 그래도 사기 난이도가 많은 작품에서 결론적으로 다분히 운에 의존해야 하는 해금 시스템이 되어 버렸다. 운빨 망겜과 실력 망겜 동시 달성 거기에 기타와 드럼 모두 별도로 해금을 해야하는 건 보너스(...)[14] 그나마 가정용 V2에서는 운의 요소가 많이 줄어들긴 했다.

위와 같은 문제점때문에 결국 망작으로 묻히고 말았다. XG3이 나오기 전까지는 이 작품이 최악의 기타도라 시리즈하면 가장 먼저 거론될 정도.

3.3. GuitarFreaks V3 & DrumMania V3

파일:external/www.ariesu.com/gfv3-02l.jpg
Bigbang! on Music Galaxy!
2006년 9월 13일 발매.공식 홈페이지

시리즈 캐치프라이즈는 Bigbang! on Music Galaxy! 제목답게 전체적인 컨셉은 '우주'. 이번 버전부터 e-AMUSEMENT PASS에 대응하는 작품이 되었다.

ee'MALL의 서비스 종료에 따라서 ee'MALL로 해금하는 곡들이 전부 일반곡으로 풀리게 되었으며, 그리고 이에 맞춰서 ee'MALL 카테고리가 추가되었다.(시리즈 카테고리로 분류) 이 외에도 MPS의 몇몇 수록곡 BGA가 이식되었으며, 차기작인 V4에선 MPG의 ee'MALL 수록곡 BGA가 이식되기도 했다. 그리고 ee'MALL 수록곡들의 V2 이전 배너들이 차례로 바뀌기 시작한 시기도 이 때부터.

'엑스트라 러시'라는 것을 처음으로 도입해서, e-AMUSEMENT가 연결된 기계에서는 시간이 지남에 따라서 엑스트라 스테이지와 앙코르 스테이지가 달라지게 되었다. 또한 배틀 모드를 처음으로 도입해서 다른 플레이어와 배틀을 할 수 있게 되었다.

난이도는 기타 2nd & 드럼 1st때의 육각형 표기를 오래간만에 도입했고, 이는 이후 V8까지 이어진다. 육각형 표기 덕분에 기존 곡들의 난이도 표기도 대폭 조정되어서 지뢰곡과 물렙곡이 많이 줄어들었다. 판정은 V시리즈 중 가장 엄한편. 그리고 곡 카테고리를 고르는 커맨드가 베이스를 밟은 상태에서 하이탐을 치는 것으로 바뀌었다.


앙코르 스테이지의 소환 조건이 드럼매니아 한정으로 엑스트라 스테이지의 지정곡 퍼펙트 93% 이상으로 완화되었다. 기타프릭스는 변화가 없다 그리고 프리미엄 앙코르 스테이지는 엑스트라 러시의 레벨이 일정 레벨 이상이라 프리미엄 앙코르 소환이 가능한 상태일 때 엑스트라 스테이지에서 지정곡 퍼펙트 96% 이상을 받아야 등장. 이번 작품의 최종 프리미엄 앙코르인 MODEL FT2 (Miracle Version)의 경우 이번엔 제대로 된 난이도 99를 선보이려고 했지만 나온지 얼마 안되어서 풀콤보가 나와버렸다. 덕분에 다음 작품인 V4에서는 98로 격하. 그리고 Centaur 이후로 간만에 익스트림 난이도만 존재하는 곡이 되었다.

또한 센본마츠 진TAG, 96의 첫 참여작. 특히 센본마츠 진의 경우 기타드럼 시리즈에는 첫 참여인데도 불구하고 이번 작에서 시스템 사운드를 맡았으며, 첫 곡부터가 e-AMUSEMENT 해금곡이었다. OST에는 센본마츠 진이 선배들을 기리는 의미의 기타도라 수록곡 메들리인 Jake in the Box를 만들어서 실었는데, 게임에는 아케이드판 V4와 CS판 V3에 수록되어 있다.

한국에서는 시리즈명이 안철수연구소의 안티바이러스 프로그램 V3와 같다는 이유로 '안철수드럼'이라고 불리기도 했다.

가정용으로 나온 마지막 기타도라 오리지널 시리즈이며[15], 이후 XG, GITADORA가 나오는 동안의 긴 공백기간을 거쳐 코나스테 GITADORA에서 가정용의 명맥이 이어지게 된다.

넘버링 시리즈처럼 설명한 국내에서도 V4부터의 기판교체 덕분에 의외로 꽤 많이 퍼진 시리즈. 하지만 정발판과는 기판이 바뀐 형태라서 그런지 10th보다는 많이 퍼지진 않았다. 간간이 나온다 정도…?

시스템 BGM은 센본마츠 진이 담당.

GuitarFreaks V3 & DrumMania V3Extra Rush
<colcolor=#373a3c><colbgcolor=orange> EXTRA 1 over there
EXTRA 2 Micro fin
EXTRA 3 / ENCORE 1 Purple storm
EXTRA 4 / ENCORE 2 αρχη
EXTRA 5 / ENCORE 3 ミラージュ・レジデンス
ENCORE 4 MODEL FT2
PREMIUM ENCORE MODEL FT2 Miracle Version

3.4. GuitarFreaks V4 & DrumMania V4 Rock×Rock (DrumMania V4 - Rock x Rock)

파일:external/www.arcade-history.com/18718_1.png

2007년 8월 8일 발매.공식 홈페이지

기타도라에서 부제를 처음으로 도입한 시리즈. 또다시 하드웨어가 바뀌어서 이번에는 PC 기반이 되었다. OS는 윈도우즈 XP 임베디드. 이 때문에 같은 PC 기반인 비트매니아 IIDX팝픈뮤직처럼 하드 데이터가 풀려버렸다.

기타히어로 시리즈를 의식한 듯 북미쪽으로 수출하려는 컨셉으로 분위기를 전체적으로 언더그라운드쪽으로 잡았으며 판권곡 중 서양의 유명 락이 많다. 그래서 북미쪽으로도 수출하려는 계획이 있었으나 결국 무산된 듯 하며 국내에 간만에 정발된 시리즈이고, 국내에는 북미에 수출하려던 버전 기반으로 만들어서 UI가 영어로 바뀌고 디폴트 곡리스트가 V4 신곡이 아닌 서양 판권곡들로 바뀌었다. 그리고 국내에서는 여전히 e-AMUSEMENT 미대응. 국내에서는 이 버전부터 평면모니터를 채용한 신기체(일본에서는 V시리즈 이후에 이 기체가 빠르게 기존 기체의 자리를 차지하였다.)가 나왔는데, 덕분에 V4 정발판을 처음 플레이해본 플레이어는 평면 모니터에 적응이 되지 않아서 판정이 제대로 나오지 않기도 했다.

NONSTOP 모드가 삭제되고, 그 자리엔 GRAND PRIX라는 신모드가 등장했다(e-AMUSEMENT 대응 기계 한정). 그리고 e-AMUSEMENT가 연결되지 않은 기계에서도 CPU와의 배틀이 가능하도록 변경.

옵션의 경우 많은것이 변경되었는데, 일단 HAZARD 모드가 기타프릭스에서 버그가 터지는 바람에 드럼에서도 덩달아 삭제되었으며, 곡 선택 중 드럼매니아 기준 베이스를 2번 밟을 시, 기타프릭스 기준으로 G버튼 3회 입력 시 종전에 배속이 올라가던것이 이번작부터는 옵션 메뉴로 들어가게 바뀌었다. 또한 HALF DARK라는 모드가 등장. 이쪽의 경우 역시 배경이 어둡게 나오긴 하지만 DARK 모드와는 달리 판정선과 소절선은 보이는 모드이다. 기존 다크 유저들에게는 사실상 잉여 옵션.

EXTRA STAGE에서 기간 한정 이벤트로 3rd~10th까지의 앙코르 출현 조건에 맞으면 나오는 SPECIAL STAGE가 도입이 되었다. 엑스트라 러시 레벨에 따라서 나오는 출현이 다 달랐었다. 즉 e-AMUSEMENT 서비스가 지원이 되어야 가능한 기능이기 때문에 국내에서는 날고 기어도 못한다.

SPECIAL STAGE를 클리어할경우 각각에 대응하는 구곡들의 난이도가 추가가 되었다. 엑스트라 러쉬 레벨이 올라가 진행이 불가능해진 스페셜 스테이지에 대응하는 추가난이도는 일반 해금. DAY DREAM 베이직, CENTAUR 베이직/어드밴스, Waza 익스트림[16] 등등

이 외에는 세션 플레이가 불가능했던 ee'MALL의 洟・月・奇蹟, ペパーミントは私の敵, Althon의 세션 플레이가 가능해졌다.[17] 그리고 이 버전이 4th나 5th와 같이 판정이 후했다.

Handsome JET의 마지막 참여작.

시스템 BGM은 이즈미 무츠히코센본마츠 진이 담당.

GuitarFreaks V4 & DrumMania V4 Яock×Rock Extra Rush
<colcolor=#373a3c><colbgcolor=#ffa500> EXTRA 1 MODEL FT2 Miracle Version
EXTRA 2 RЁVOLUTIΦN
EXTRA 3 Zigzag Life
EXTRA 4 / ENCORE 1 極東史記
EXTRA 5 / ENCORE 2 Slang
EXTRA 6 / ENCORE 3 PRIME LIGHT
ENCORE 4 / PREMIUM ENCORE 1 MODEL DD8
PREMIUM ENCORE 2 一網打尽


3.5. GuitarFreaks V5 & DrumMania V5 Rock to Infinity

파일:external/img.am-net-bbs.com/gfv501.jpg

2008년 6월 18일 발매.공식 홈페이지

전작 컨셉의 연장선으로 이번 작품 또한 언더그라운드스러운 분위기. 이번에 미러모드가 등장했으며 GRAND PRIX 한정으로 RISKY(종전 HAZARD의 변형으로, ) 모드와 RANDOM 모드, 그리고 셔터모드가 등장한다.

참고로 페이크 최종보스곡 A.DOGMA와 진 최종보스곡 Rock to Infinity 둘 다 익스트림 난이도가 99. (Rock to Infinity는 등장 당시에는 제목 그대로 난이도가 ∞였지만, 엑스트라 러쉬 이후 99로 하락.)

한국에서는 e-AMUSEMENT 서비스 테스트 용으로 극소수의 오락실에 수입(이수, 조플, 노량진, 한양대). 하지만 수입 당시에 V5가 끝물이라서 정식 출시는 하지 않았다. 게다가 이때 테스트 용으로 수입한 버전이 아시아 버전이라서 배틀시 국가명이 마카오로 찍혀나오기도 했다.

그리고 한국 일부 오락실에 히든곡들이 전부 해금된 해킹버전이 존재했었다(원래는 e-AMUSEMENT가 연결되지 않은 상태에서는 히든곡들은 해금되지 않아야 정상이다. 매직 문서 참조.). 다만 드럼매니아 V6의 빠른 정발(+e-AMUSEMENT 개통) 때문에 이 해킹버전의 존재는 세션이 된다는 의의 하나만 갖게 되었다.

시스템 BGM은 센본마츠 진이 담당. 오랜 기간동안 기타도라 시리즈의 사운드 디렉터를 맡아온 이즈미 무츠히코유비트의 제작에 참여하기 위해 이번작에서 사운드 디렉터 자리를 아사키에게 넘겨주게 된다.

이 작품과 V6의 곡 코멘트 및 스태프의 뒷담화는 i-revo 블로그를 통해서 공개되었다. 허나 2017년 3월 31일에 i-revo가 블로그 서비스를 종료하면서 아카이브로만 볼 수 있게 되었다.

GuitarFreaks V5 & DrumMania V5 Rock to Infinity Extra Rush
<colbgcolor=orange><colcolor=#212529> EXTRA 1 一網打尽
EXTRA 2 Dynamis
EXTRA 3 / ENCORE 1 FORCE Interval Build
EXTRA 4 / ENCORE 2 VANESSA -転生編-
EXTRA 5 / ENCORE 3 TENGU
ENCORE 4 Blue Forest
PREMIUM ENCORE A.DOGMA
INFINITY Rock to Infinity
ENDING FOR THE FINAL

3.5.1. INFINITY STAGE

V4때의 스페셜 스테이지가 또 한번 등장하며, 이번에는 V시리즈들의 엑스트라 및 프리미엄 앵콜곡들이 출현한다. 각각의 앵콜곡들별로 전용 칭호(Memorial 시리즈, V : Memorial Train, V2 : Memorial Live, V3 : Memorial Galaxy, V4 : Memorial Rock)가 존재하며(V5의 프리미엄 앵콜인 A.DOGMA도 해당. 칭호는 Memorial A.DOGMA.) 엑스트라 러쉬 레벨 10부터 메모리얼 칭호가 다 모인경우에 한해 프리미엄 앵콜곡인 A.DOGMA가 엑스트라 스테이지에서 출현한다.(곡 리스트에서 금빛 글씨와 검은색 배경으로 등장)이를 지정된 퍼펙트 비율(기타98%, 드럼97%)로 클리어시 Infinity Stage로 Rock to Infinity가 등장한다. 그리고 엔딩곡으로 FOR THE FINAL이라는 곡이 나와서 '기타드럼 시리즈가 끝나는 게 아니냐'고 하지만 작곡가인 아사키의 코멘트로 'V5의 마지막이지 절대 기타드럼 시리즈의 마지막은 아니다' 라고 해서 플레이어들이 안심하게 되었다. (정확히는 FOR THE FINAL이 해금된 지 얼마 안 되어서 차기작 V6의 로케테스트 공지가 올라가서 그렇지만) [18]

엔딩스테이지가 생겨났기 때문에 V5 끝물(Extra RUSH Lv.10 이후, 정확히는 Rock to Infinity가 등장한 이후) 스탠다드에서 최대 6판(기본 3곡+EXTRA STAGE+Rock to Infinity+FOR THE FINAL)이 플레이가 가능하다.

다만 이런 INFINITY STAGE 진입 방법이 지나치게 높은 실력을 요구해서 초보자들의 진입 자체를 차단시켰다는 비판도 있다. 애초에 진입 조건 중 하나가 MODEL FT2 Miracle Version 클리어였으니 예견된 상황.

3.6. GuitarFreaks V6 & DrumMania V6 BLAZING!!!! (DrumMania V6 BURNING!!!!)

파일:external/www.arcade-history.com/31207_1.png

2009년 4월 9일 발매.공식 홈페이지 BEMANI 시리즈 역대 최초로 한일 동시발매이자, 한국 최초의 드럼매니아 e-AMUSEMENT 정식 대응작. 또한 시리즈 10주년 기념작이기도 하다. 이후 행보로 볼때 실질적으로 V시리즈의 끝을 여기로 보는 유저들이 생각보다 많다.

전작과는 달리 이번에는 완전히 밝은 분위기로 전환했으며, GRAND PRIX 모드가 삭제되고 QUEST 모드라는 새로운 모드가 생겨서, 퀘스트를 완수하면 팬이 생기고 팬을 모으면 모을수록 추가 해금곡 및 아이템을 얻을 수 있는 모드다.

정발판과 일본 원판은 부제의 차이와 (원판 BLAZING!!!!/정발판 BURNING!!!!) 오프닝의 유무를 제외하고는(국내판 BURNING!!!에서는 오프닝이 삭제되었다) 게임 내용은 차이가 없다.(e-AMUSEMENT 인터넷 사이트에서는 정발판 데이터도 BLAZING!!!!으로 표기) 다만 일본어 그대로 출시되었기 때문에 과거 드럼매니아를 즐겼던 유저들이 적응하는데 어려움을 겪었었다.

그리고 이번 작부터 앙코르 스테이지의 소환 조건이 다시 엑스트라 지정곡 퍼펙트 95% 이상으로 돌아갔다.

또한 이번 작에서는 모든 모드 공통으로 첫 스테이지에서는 폭사하더라도 게임오버가 되지 않고 기본 2스테이지의 플레이가 보장되는 것으로 바뀌었다.

비트매니아 IIDX에 있는 스킬미터가 이 시리즈부터 기타드럼에도 들어가기 시작했다. 다만 기타드럼에서는 스킬미터를 키면 BGA의 크기가 줄어든다.

참고로 이번 작품의 히든곡 중 Vampire Killer악마성 드라큘라 아케이드를 플레이한 기록이 자신의 e-AMUSEMENT PASS 카드에 있어야만 해금[19]이 되기 때문에 국내에서는 플레이하기 사실상 불가능에 가까운 곡이었지만, 2009년 5월 8일 날짜로 결국 통상해금이 되었다. (물론 e-AMUSEMENT 적용기기 한정)

구곡의 경우는 보컬 판권이 만료된 곡들과 CS GUITARFREAKS 4thMIX & drummania 3rdMIX의 가정용 전용곡들이 전부 삭제되었고, BeForU의 곡 몇개도 소속사 이전 문제로 삭제. Julie ann Frost의 보컬곡도 이 작품을 기점으로 전멸.

더불어 이번 작에서는 '앙코르 찬스'라는 게 생겼는데, 엑스트라 스테이지를 플레이해서 앙코르 스테이지를 소환하지 못한 횟수가 일정치만큼 누적이 되면 그 다음에 엑스트라 스테이지를 플레이할 때 '앙코르 찬스'라고 뜨면서 앙코르 스테이지 소환 커트라인이 일시적으로 낮아진다. 물론 누적되는 동안 앙코르 스테이지를 소환하는 데 한번이라도 성공했다면 누적된 횟수는 리셋.

이번작에서는 프리미엄 앵콜 클리어 이후 전작의 엔딩과 동일하게 BLAZING STAGE로 SKY가 등장한다. 이번작을 마지막으로 프리미엄 앵콜 스테이지 이후 추가 스테이지가 사라지게 된다.

시스템 BGM은 이즈미 무츠히코가 담당.
<colcolor=#333> GuitarFreaks V6 & DrumMania V6 BURNING!!!! Extra Rush
<colbgcolor=orange> EXTRA 1 Rock to Infinity
EXTRA 2 OVER THE LIMIT!
EXTRA 3 / ENCORE 1 風神雲龍伝
EXTRA 4 / ENCORE 2 Driven Shooter
EXTRA 5 / ENCORE 3 Walnuts
EXTRA 6 / ENCORE 4 Chronos
EXTRA 7 / ENCORE 5 恐怖の右脳改革
ENCORE 6 Jungle
PREMIUM ENCORE Sonne
BLAZING Sky

3.7. GuitarFreaks V7 & DrumMania V7 (DrumMania V7)

파일:external/www2u.biglobe.ne.jp/gfv7_title.jpg
파일:external/www2u.biglobe.ne.jp/dmv7_title.jpg

2010년 3월 25일 발매.

이번 작은 공식 홈페이지 없이 상품소개 페이지만 공개가 되었으며, 신곡 소개페이지는 전부 XG로 옮겨진 것이 특징.[20]

3작만에 부제가 떨어지게 되었다. 이번 작의 캐치프라이즈는 BEAT THE DRUM!(드럼), STRUM THE GUITAR!(기타). 오랜만에 GF와 DM의 로고색이 다르다.[21]

선행 발매된 XG하고 데이터호환이 된다. XG의 클래식모드에서 플레이한 데이터는 그대로 V7의 데이터로 활용이 가능하며, 반대로 V7에서 플레이 한 데이터는 XG의 클래식모드에 똑같이 적용이 된다고 한다. 점수체계도 기존에 무한증식되던 점수체계와 다르게 XG처럼 100만점 만점으로 교체. 달성률에 따라 랭크가 뜨는 XG(콤보를 얼마나 많이 연결시켰냐에 따라 달성률이 달라진다.)와 다르게 기존 방식대로 퍼펙트+그레이트의 퍼센테이지로 랭크를 매긴다. 이것은 XG 클래식모드도 동일하다.

또한 GDP(기타드럼포인트)라는 요소가 도입되었다. 유비트 리플즈에서 도입된 동물 그레이드방식과 별 차이는 없는데, 상한선이 존재한다. V7에서 GDP를 모아서 해금한 곡을 XG 클래식모드와 연동해서 플레이할 수 있다는데, 이게 말이 좋아 연동이지 XG의 클래식모드는 V7 이상으로 고자라서(…) V7에서 GDP를 모으지 않으면 GDP 해금곡을 플레이할 수 없다는것을 돌려 말한 이야기. 당연하지만 XG 스탠다드 모드에서 V6곡들은 구곡 취급되어서 보너스 스테이지인 Sky나 프리미엄 앙코르스테이지인 Sonne가 EXTRA Rush Lv.1으로 등장하는것 말고는 전부 통상곡이 되었다.

BeForU의 3곡이 부활했고(BRE∀K DOWN!(GF&DM STYLE), ☆shining☆(GF&dm style), ヒマワリ), V6과 비교해서 삭제곡은 V3에 실린 판권곡 砂浜 하나밖에 없다.[22]

기초 인터페이스들이 전부 XG와 공통[23]으로 돌아가고 있고, 엑스트라 러쉬도 XG와 같은 방식으로 진행중. 현재 코나미에서는 주력을 XG로 밀고 V7은 마이너형식으로 취급을 하고 있다. 그래서 XG에 비해서 완성도와 난이도가 심하게 라이트하다. 일부 연출이 나타나지 않는다던가, Before DaybreakAscetic처럼 난이도 표기를 발로 했다던가, 라이벌, 전국대회 등의 특정 기능이 감감무소식이라든가, 곡 해금이 비정상적으로 더디다던가 하는 불만이 나타나고 있는 실정.

다행히도 전국대전은 6월 23일 오픈되었다. 아직 대회나 해금곡의 여부는 불투명.

참고로 프리미엄 앙코르가 나온 이후로 절망 상태. 천제까지 나왔으니 곡 해금은 여기서 끝인데 문제는 V7의 프리미엄 앙코르인 MODEL DD9가 XG에서는 프리미엄 앙코르가 아니라 앙코르로 나와서 더욱 경악을 하고 있다. 틀렸어 이젠 꿈도 희망도 없어 거기에 XG에선 MODEL DD9 이후 Einherjar란 신곡이 클라이막스 스테이지로 나와 말이 많았다.

시스템 BGM은 96 담당. XG와 동일하다.

GF DM V7 & GF DM XG Extra Rush
GF DM V7 GF DM XG 대상 곡
<colcolor=#333><colbgcolor=orange> EXTRA 1 Sonne
EXTRA 2 三毛猫JIVE&ジャイブ
EXTRA 3 / ENCORE 1 KAISER PHOENIX
EXTRA 4 / ENCORE 2 Shake and Shout!!
EXTRA 5 / ENCORE 3 Limitless Possibility
EXTRA 6 / ENCORE 4 Excavation Damage
EXTRA 7 / ENCORE 5 photon
ENCORE 6 EXTRA 8 / ENCORE 6 CALAMITY PHOENIX
PREMIUM ENCORE <colcolor=#eee> ENCORE 7 MODEL DD9
해당 없음 CLIMAX Einherjar

3.7.1. 해금곡

GDP 해금곡
해금곡
아티스트
요구 GDP
Sky
Mutsuhiko Izumi
2000
Hunter~どうしても欲しいもの~
達見恵 featured by 佐野宏晃
5000
ほしふり
Sana
10000
I Want It All
Benjamin Franklin
15000
Keep Ur Dreams
Mac Nobuka
20000
Sky Runner
古川もとあき
25000
Eau Rouge
Yosuke Onishi
30000
Before Daybreak
TAG
35000
Ascetic
QUIXOTIK Meets kobo
40000

3.8. GuitarFreaks V8 & DrumMania V8 (DrumMania V8)

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4. 기타프릭스·드럼매니아 XG

4.1. GuitarFreaks XG & DrumMania XG

2010년 3월 10일 발매.
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4.2. GuitarFreaks XG2 & DrumMania XG2 Groove to Live

2011년 3월 9일 발매.
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4.3. GuitarFreaks XG3 & DrumMania XG3

2011년 8월 3차 로케테스트 종료. 2012년 2월 23일 발매.
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5. GITADORA 시리즈

5.1. GITADORA

2013년 2월 14일 발매.
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5.2. GITADORA OverDrive

2014년 3월 5일 발매.
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5.3. GITADORA Tri-Boost

2015년 2월 공개, 4월 21일 가동.
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5.4. GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE

2016년 11월 공개, 2016년 12월 14일 가동.
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5.5. GITADORA Matixx

2017년 9월 6일 가동.
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5.6. GITADORA EXCHAIN

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5.7. GITADORA NEX+AGE

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5.8. GITADORA HIGH-VOLTAGE

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5.9. GITADORA FUZZ-UP

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5.10. GITADORA GALAXY WAVE

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6. 가정용 이식작

6.1. GUITARFREAKS

6.2. GUITARFREAKS APPEND 2nd MIX

6.3. drummania

6.4. GUITARFREAKS 3rdMIX & drummania 2ndMIX

6.5. 기타도라! GUITARFREAKS 4th MIX & drummania 3rd MIX

6.6. GuitarFreaksV & DrumManiaV

파일:external/www.konami.jp/gfdmv_ps2.jpg

2006년 3월 16일 발매. 약 4년 반의 암흑기를 거쳐 다시 가정용으로의 이식이 재개되었다. V에서 PS2 베이스 기판으로 바뀌어 이식하기 편해져서 발매했다는게 대부분의 중론. 이식 재개에 맞춰서 기타콘과 드럼콘도 가격을 저렴하게 해서 재발매되었다. 구곡도 꽤나 수록되었고 V2의 수록곡 3곡[24]이 선행수록곡으로 나왔다.

발매 직후 엄청난 인기를 얻어 발매 1주일 만에 17000장을 발매할 정도였다. 다만 긴 로딩(이는 가정용 V2까지 이어진다)과 약간 열화된 음질이 단점으로 지적되기도. 그나마 아케이드의 해금 시스템은 이식되지 않았지만, 대신 똑같이 운의 요소가 강한 11th&10th의 해금 시스템을 도입해버렸다(…).

가정용 오리지날 곡은 없고, 대신 가정용으로 이식되지 않은 시리즈의 곡 13곡과, V2 선행수록곡 3곡이 존재한다.

비슷한 시기에 발매된 가정용 팝픈뮤직 12 이로하와 댄스 댄스 레볼루션 STRIKE의 세이브 데이터가 있어야 해금되는 곡이 각각 하나씩 있다. 없어도 타임 릴리즈로도 해금되기도 하는데 필요한 시간이 각각 30시간, 30시간 30분이라는 긴 플레이 타임을 요구한다. 물론, 세이브 데이터 없으면 타임 릴리즈도 못하는 상황[25]에서 해금을 완전히 운으로 해야 되는 팝픈뮤직 12 이로하보단 낫다(…)

6.7. GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE SILVER

항목 참조.

6.8. GuitarFreaksV2 & DrumManiaV2

파일:external/www.konami.jp/gfdmv2_ps2.jpg

2006년 11월 22일 발매.

아케이드 V2가 XG3이 나오기 전 최악의 기타도라로 평가받은 탓에 유저들이 별로 기대를 안했지만 아케이드의 해금 시스템을 그대로 가져오면서 운의 요소를 낮추는 등 개선 작업이 들어갔고, 오리지날 곡이 2곡, V3 선행수록곡이 3곡 들어가는 등 어느정도 기존의 가정용 이식작의 문제를 수정하면서 가정용의 오리지날 요소를 넣는 등 제법 호평을 받았다.

다만 로딩 문제는 아직도 해결되지 않았으며(…) 이전 가정용 이식작들과 수록곡이 제법 많이 겹치는 게 문제.

MPS에서 도입된 V3의 스킬 시스템은 도입되지 않았다.

6.9. GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE GOLD

파일:external/www.konami.jp/gfdmmg_ps2.jpg

2007년 3월 8일 발매. MASTERPIECE SILVER의 후속작.

전반적인 시스템과 룰렛 해금 시스템은 MPS와 동일하지만, 문제점이 많이 개선되었다. 해금요소는 MPS보다 많아졌다. 기타드럼 시리즈의 가정용 버전을 처음 즐긴다면 MPG나 V2, V3으로 하는 게 좋다. 표기 난이도는 V3 기준.

과거 작품의 스킨 및 시스템 BGM 중 6th&5th, 10th&9th의 스킨과 BGM이 추가되었다.

ee'MALL의 곡 중 Aithon, 洟・月・奇蹟, ペパーミントは私の敵의 전용 BGA, 구곡 중 BOBBY SUE AND SKINNY JIM의 새 BGA가 추가되었다. 이 BGA들은 모두 V4에 이식.

엑스트라 스테이지 : Dragon Blade, VITALIZE, この子の七つのお祝いに
앙코르 스테이지 : MODEL DD4
프리미엄 앙코르 스테이지 : Concertino in Blue

6.10. GuitarFreaks V3 & DrumMania V3

파일:external/www.konami.jp/gfdmv3_ps2.jpg

2007년 10월 4일 발매.

아케이드용 V3의 추가 시스템이었던 Extra Rush와 BATTLE 모드가 변형된 스타일로 탑재되었는데, Extra Rush는 아케이드에선 가동 후 시간이 지남에 따라 Extra 레벨이 올랐지만 가정용에서는 플레이를 하다보면 Extra 레벨이 올라가는 방식으로 변경되었다. 또한 곡 해금 역시 Extra 레벨에 따라 해금되는 시스템이 되었다. 그리고 아케이드와 달리 엑스트라 스테이지 곡이 통상해금된 후에도 엑스트라 스테이지에서 플레이시 앙코르나 프리미엄 앙코르를 뽑을 수 있다. BATTLE 모드는 여러가지 설정의 CPU와 대결하는 방식이 되었으며 숨겨진 CPU를 해금할 수도 있다.

Extra Rush 곡들은 아케이드와 같으나, 전작들과 중복곡 수록을 피하는 원칙 때문에 over there(V2 프리미엄 앙코르)가 수록되지 않아서 가정용 오리지날 곡인 TABIDACHI로 대체되었다. (이 곡은 아케이드 V4에도 수록된다)

기타도라의 마지막 가정용 이식작. 이후의 이식은 2013년 현재도 아무 소식이 없다. 다른 시리즈도 가정용 이식작을 내지 않게 된 점을 생각하면 BEMANI 시리즈 전체가 아케이드 중심의 전개에 시프트해버린 것 같다.
다만 2013년 8월 패치 이후의 스마트폰용 GITADORA 앱이 그래도 가정용 이식작이라 할… 수 있을런지.
그리고....

6.11. 코나스테 GITADORA

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PS2판 V3나온지 13년만에 오랜만에 가정용으로 선보이는 기타도라 시리즈이며 PC에서는 첫 이식작이 된다. 비트매니아 IIDX, 사운드 볼텍스에 이어 3번째로 코나스테로 이식되었다. 베이스가 되는 작품은 현재 가동중인 GITADORA NEX+AGE로 디자인 및 시스템을 그대로 가져왔다.

2020년 8월 4일 오전 공식 트위터 등을 통해 코나스테판 오픈알파 테스트가 공지되면서 개시되었으나 시스템 오류로 인해 긴급 점검을 한 후 재시작 하였다.

7. 모바일 이식작

7.1. drummania (DrumMania)

일본 피처폰용으로 발매된 이식판. ezWeb(KDDI)와 i모드(NTT 도코모)로 출시되었으며 ezWeb판은 10th mix를, i모드판은 V를 베이스로 한 인터페이스를 갖추고 있다. 발매된 지는 상당히 오래되었지만 곡 업데이트 자체는 2010년까지 계속 제공되었다.

피쳐폰 서비스를 제공하던 코나미넷 DX가 2016년 4월 30일 서비스를 종료하였으며, 이에 따라 이 게임도 서비스가 종료되었다.

7.2. GuitarFreaks

역시 일본 피처폰용 이식판. 인터페이스는 V4 베이스. 위의 드럼매니아는 아직도 사이트가 살아있지만 이쪽은 사이트가 날아갔다(…). 피쳐폰 서비스를 제공하던 코나미넷 DX가 2016년 4월 30일 서비스를 종료함에 따라 이 게임도 서비스 종료.

7.3. GITADORA for iOS & Android

2016년 12월 15일 서비스 종료.
iOS/Android용. 아케이드용 GITADORA의 가동과 비슷한 시기에 발매되었다. 처음에는 기타도라와는 전혀 상관없는 미니게임 위주인 주제에 이 앱이 반드시 있어야 아케이드에서 몇몇 곡을 해금할 수 있었지만, 욕을 엄청나게 처먹은 이후로(…) 2013년 8월에 3.0으로 업데이트하면서 아케이드 해금 관련 요소를 없애고 실제로 아케이드와 유사한 방식으로 곡을 플레이할 수 있는 형태의 앱으로 변경되었다. 자세한 것은 해당 항목 참조.

[11] 다만 인게임 더미 데이터에 PercussionFreaks V라는 음성 데이터가 있다. 아마 이 버전에서도 이어가려다가 방침을 바꾼 듯 하다.[12] 일본 현지에서 실제로 반년 넘게 했는데도 해금을 못 끝낸 사람도 있었다고.[13] 하지만 이 악곡의 작곡자인 vox가 다음 최종 보스곡을 맡은 XG3이 V2를 뛰어넘는 망작이 되는 바람에 vox가 최종 보스곡을 맡으면 쿠소게가 된다는 징크스가 생기게 된다. 앞뒤가 바뀐 억지 아닌가[14] 당시 전곡을 해금하려면 한 기종에 최단 110코인을 부어야 했다. 물론 이건 단독 한정이고 양쪽 기종을 모두 해금하려면 2배가 들어가며 여기에 운요소까지 얽히면 300코인 이상을 넘기는 경우도 있었다. 이 쯤 되면 2010년대의 BEMANI 시리즈 연동 이벤트의 코인러쉬에 꿀리지 않을 정도.[15] 이 버전이 마지막으로 PS2기반의 Python 2기판을 사용한 게임이라서 PS2로의 이식이 비교적 수월하였던 것으로 보인다. 이후 V4부터 KONAMI BEMANI PC기판으로 옮겨가면서 이식의 난점으로 인해 가정용 제품의 출시가 중단된 것으로 보인다.[16] 기존의 어드밴스는 베이직, 익스트림은 어드밴스가 되었다.[17] 단 A SHOOTING STAR의 경우는 V5부터 가능. 그 외에도 V8까지 세션이 불가능한 노래들도 많다.[18] 결과적인 이야기지만... V6 신곡 대부분이 XG/V7에서 이른바 XG화(드럼은 양발+5기통, 기타는 5프랫)가 지원되었으며 BGA또한 16:9에 알맞게 등장한 것으로 보았을 때 원래는 XG/V6로 기획을 했었던 것으로 보인다. 결국 V6가 단독으로 출시되고 XG/V7로 된 것은 XG출시일과 관련된 어른의 사정이 포함되지 않았을지. 실제 XG/V6로 이행되었다면 ROCK TO INFINITY -> FOR THE FINAL은 정말 장대한 마무리가 되었을 것으로 보인다.[19] 거기에 코나미는 전에도 CS판 기타드럼 V에 이와 비슷하게 메모리카드에 다른 BEMANI 게임을 플레이한 데이터가 있어야만 특정곡이 해금되는 것을 도입해서 욕 먹은 적이 있다. 아래 CS판 기타프릭스V & 드럼매니아V 항목 참조[20] 하우 투 플레이는 GFDM 게이트웨이로 옮겨졌을 뿐더러, 랭킹도 XG 클래식모드 랭킹페이지에 V7 스킨만 덧씌운 형태로만 제공된다.[21] 로고색은 보라색으로 통일. 그러나 DM글씨는 하늘색, GF 글씨는 보라색으로 되어 있다.[22] XG 클래식 모드와 V7에 더미 데이터 및 XG 클래식 모드에서 쓰일 예정이었던 자켓 자체는 있다.[23] 곡 선택 인터페이스부터 시작해서, 심지어 풀콤보 마크나 엑설런트 마크도 공유한다.[24] GLIDE, JJ-road, 魔法のタルト.[25] 다른 해금 요소(AC, CS, ee'MALL 전용곡, EXPERT 코스 등)는 타임 릴리즈가 적용이 되지만 이 세이브 데이터 대응 해금곡은 타임 릴리즈가 없다(…).