1. 개요2. 목록
2.1. 검(Sword)2.2. 단검(Dagger)
3. 게임 모드2.2.1. Super Dagger
2.3. 창(Spear)2.4. 활(Bow)2.4.1. Super Bow
2.5. 대낫(Scythe)2.5.1. Super Scythe
2.6. 방패(Shield)2.7. 비무장(Unarmed)2.8. 지팡이(Staff)2.8.1. Super Staff
2.9. 수리검(Shuriken)2.9.1. Super Shuriken
2.10. 렌치(Wrench)2.10.1. Super Wrench
2.11. 망치(Hammer)2.11.1. Super Hammer
2.12. 카타나(Katana)2.12.1. Super Katana
2.13. 플라스크(Flask)2.13.1. Super Flask
2.14. 셉터(Scepter)2.15. 랜스(Lance)2.15.1. Super Lance
2.16. 도끼(Axe)2.17. 부메랑(Boomerang)2.18. 도리깨(Flail)2.19. 무해 구체(Unharmed)2.20. 타이머(Timer)1. 개요
유튜버 Earclacks의 컨텐츠 Weapon Ball Battle에 등장하는 Weapon Ball을 정리한 문서.2. 목록
2.1. 검(Sword)
검은 Weapon Ball Battle에 등장하는 빨간색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했으며, 가장 처음 등장한 Weapon Ball이다.[1]능력
검은 공격이 명중할때마다 공격력이 1 증가한다.
장점
• 높은 안정성
검의 능력은 굉장히 단순하면서도 강하며, 항상 일관된 공격을 할 수 있다.
• 높은 공격력
검은 공격을 잘 맞춘다면 모든 무기중 가장 빠르게 적을 처치할 수 있다.
단점
• 단순한 능력
검의 능력은 굉장히 단순하고, 변수를 만들어내기 어렵기 때문에 특정 상대에게는 완전히 압도당할 수 있다.
여담
• 검의 공격이 상대에게 명중할수록 검의 색이 붉게 변한다.[2]
• 검의 색은 레드팀의 색과 동일하다.
• 검은 가장 처음 기가폼과 슈퍼폼을 받은 무기이다.
• 검은 일종의 전투력 측정기의 역할을 한다.
2.1.1. Super Sword
검의 슈퍼폼으로, 테두리만 빨간색이며, 내부는 흰색으로 채워져있다.능력
검과 달리 회전속도가 약 2배정도 빠르다.
장점
• 빠른 폭딜
Super Sword는 더 빠른 속도로 일관된 피해를 줄 수 있다.
단점
• 여전히 단순한 공격
검의 고질적인 문제인 단순함은 여전히 고쳐지지 않았으며, 단지 속도만 빨라졌다.
여담
• Super Sword는 Super Flask와 함께 최초로 공개된 슈퍼폼 무기이다.
2.1.2. Weapon Ball Plushie
2.2. 단검(Dagger)
단검은 Weapon Ball Battle에 등장하는 라임색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했으며, 가장 처음 등장한 Weapon Ball이다.[3]능력
단검은 공격이 명중할때 공격속도가 3.8 증가하며, 동시에 공격속도 증가율이 2%씩 감소한다.[4]
장점
• 패리 머신
단검의 공격속도가 어느정도 빨라지면 거의 모든 공격을 패링할 수 있다.
• 콤보 머신
단검의 공격속도가 어느정도 빨라지면 한번에 10~30의 콤보를 넣을 수도 있다.
단점
• 어딘가 부족한 패링
단검은 완벽한 패링을 할 수 없으며, 약 3번정도 공격한 후 패링을 할 수 있다.
• 낮은 피해량
단검의 공격력은 1로 유지된다.
• 공격속도 증가의 한계
FPS 제한과 인식 가능한 최대 용량 때문에 단검의 공격속도는 무한정 증가될 수 없다.
• 좁은 히트박스
단검은 다른 무기보다 공격 히트박스가 작아 공격하기 더 어렵다.
여담
• 단검의 타격당 공격속도 증가율은 10에서 시작하여 5, 3.5를 거쳐 지금의 3.8이 되었다.
• 단검의 승률은 6번째로 좋지 않은 0.4이다.[5]
• 단검은 수치가 증가해도 무기의 색이 변하지 않는다.
2.2.1. Super Dagger
단검의 슈퍼폼으로, 테두리만 연두색이며, 내부는 흰색으로 채워져있다.능력
단검의 크기가 약 5배정도 커졌다.
장점
• 더 넓어진 범위
기존 단검의 약점인 작은 공격 히트박스를 보완하며, 공격속도도 더 쉽게 높일 수 있다.
약점
• 여전히 약한 공격력
단검의 고질적인 문제인 약한 공격력은 고쳐지지 않았다.
여담
• 단검은 수치가 증가해도 무기의 색이 변하지 않는다.2.3. 창(Spear)
창은 Weapon Ball Battle에 등장하는 시안색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했다.능력
창은 공격이 명중할때마다 공격력과 사정거리가 0.5씩 증가한다.
장점
• 긴 사정거리
창이 충분히 길어지면 원거리 무기처럼 멀리서 쏠쏠한 피해를 입힐 수 있다.
• 난전에 최적화
여러 적이 한번에 덤벼드는 난전에서 창은 여러 적을 한번에 공격하며 수치를 단번에 증가시킬 수 있다.
단점
• 패링에 취약
창이 너무 길어지면 패링에 극도로 취약해진다.
여담
• 창은 원래 공격이 명중할때마다 사정거리가 0.5씩 증가했지만, 사정거리와 공격력이 0.2씩 증가하는것으로 바뀌었고, 최종적으로 지금의 형태가 되었다.
• 예전에 창이 굉장히 저조한 실력을 보여주자 영상 마지막에 "poor spear"라는 말을 남기기도 했다. https://youtube.com/shorts/NJKvigMYRPs?si=7aysHm0jxm5G9Ymy
• 사정거리/공격력 127.5는 창의 최고기록이다. https://youtu.be/rJES_4OhJ-k?si=BEspry2KsV0uH8It
2.4. 활(Bow)
활은 Weapon Ball Battle에 등장하는 노란색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했다.능력
활은 공격이 명중할때마다 쏘는 화살의 개수가 증가하며,화살을 전부 쏘면 1초간 대기한 뒤 다시 화살을 쏜다.
장점
• 높은 후반 명중률
활은 후반에 화살의 개수가 충분히 많아지면 쏜 화살중 일부는 거의 무조건 적중하게 된다.
• 강력한 콤보
활도 가끔씩 일어나는 콤보가 있으며, 콤보는 막강한 피해를 준다.
단점
• 낮은 초반 명중률
활은 초반에는 쏘는 화살의 수가 적어 명중률이 굉장히 떨어지며, 최악의 경기력을 보여준다.
• 막을 수 있는 화살
화살은 패링으로 막을 수 있다.
여담
• 활은 승률이 0.41로 7번째로 승률이 좋지 않다.[6]
• 활은 타이머를 처치한 최초이자 현재까지 유일한 무기이다.
• 활은 수치가 증가해도 색이 변하지 않는다.
2.4.1. Super Bow
활의 슈퍼폼으로, 테두리만 노란색이며, 내부는 흰색으로 채워져있다.능력
화살이 다른 각도로 추가로 두발씩 더 발사된다.
장점
• 더 나아진 명중률
화살의 개수가 3배 증가해 명중률도 크게 증가했다.
단점
• 여전히 약한 초반
화살의 개수가 3배 증가했지만, 초반에 힘을 쓰지 못하는단점은 동일하다.
여담
• 활은 수치가 증가해도 무기의 색이 바뀌지 않는다.
2.5. 대낫(Scythe)
대낫은 Weapon Ball Battle에 등장하는 보라색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했다.능력
대낫은 공격이 명중할때마다 독을 주입하고 독 수치가 1씩 증가하며, 독 수치는 독이 몇번 피해를 주고 사라지는지를 정한다.
장점
• 중첩 가능한 독
대낫의 독은 중첩이 가능하며, 여러번 중첩될시 빠른 속도로 체력을 깎는다.
• 리스크 적은 메커니즘
대낫은 한번 독을 제대로 주입하면 직접적인 접촉 없이도 상당한 피해를 입힐 수 있다.
단점
• 느린 템포
독을 주입하는 특성상 적을 처치하는데 꽤나 긴 시간이 소요되며, 비무장같이 빠르게 게임을 끝내는 공에게 취약하다.
• 느린 회전속도
대낫윽 회전속도는 다른 무기에 비해 느리다.
여담
• 사이드의 기가폼이 처음 나왔을때는 기가폼이 빨간색이었다.
2.5.1. Super Scythe
대낫의 슈퍼폼으로, 테두리만 보라색이며, 내부는 흰색으로 채워져있다.능력
반대편에 또다른 대낫이 하나 더 생긴다.
장점
• 더 넓어진 공격범위
대낫이 커버 가능한 범위가 넓어져 더 쉽게 독 수치를 올릴 수 있다.
• 느린 회전속도를 보완
대낫이 반대편에도 생겨 느린 회전속도를 일부 보완해준다.
단점
• 특색이 없음
다른 슈퍼폼에 비해 능력이 좀 아쉬운 감이 있다.
• 여전히 느린 템포
대낫의 고질적인 단점인 느린 템포가 고쳐지지 않았다.
여담
• 두 대낫은 서로 수치를 공유한다.
2.6. 방패(Shield)
방패는 Weapon Ball Battle에 등장하는 갈색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했다.능력
방패로 상대의 공격을 패링하면 상대의 공격을 반사할 수 있으며,[7]방패로 상대를 공격할시 피해는 없지만 방패의 너비가 0.1씩 길어진다.[8]
장점
• 카피
상대의 강력한 능력을 전부 카피할 수 있다.
• 모든걸 반사 가능
망치, 화염구, 독 장판 등 일반적으로 막을 수 없는 것들을 막을 수 있다.
• 방어에 특화
방패의 너비가 어느정도 커지면 공격을 막기 수월해진다.
단점
• 맞딜을 할 수 밖에 없는 구조
방패가 제대로 반사딜을 주기 위해선 상대의 공격력이 높아야 하기에 특수한 경우를 제외하면 맞딜을 해야한다.
• 느린 회전속도
방패의 회전속도는 굉장히 느리다.
• 상성을 극도로 많이 탐
모든 공격을 반사할 수는 있으나, 화염구, 독 장판등의 투사체는 반사하기 굉장히 어러워 대전운이 특히 중요하다.
여담
• 방패는 경기 도중 무기 스프라이트가 렌더링되는 유일한 무기다.
• 방패에 랜스가 돌진을 하면 어떻게 되는지 아직 알 수 없다.[9]
2.7. 비무장(Unarmed)
비무장은 Weapon Ball Battle에 등장하는 회색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했다.능력
비무장은 자신의 히트박스에 상대가 접촉할시 피해를 주며,[10] 최대 공격력과 최대 속도를 0.5씩 증가시킨다. 벽, 터렛에 닿을시 속도와 공격력이 증가한다.
장점
• 막을 수 없음
비무장의 공격은 막을 수 없어 단검같은 패링에 특화된 무기의 카운터가 될 수 있다.
• 사방이 무기
비무장은 어느 방향으로든 공격을 할 수 있다.
단점
• 막을 수 없음
비무장은 패링할 수 있는 무기가 없어 패링에 취약한 무기한테 취약하다.
• 속도의 한계
비무장은 현재 최대 속력보다 더 빨라질 수 없다.
• 작은 공격 범위
비무장의 공격범위는 자신의 몸체 주변 뿐이다.
• 속도에 비례한 피해
비무장이 제대로 피해를 주려면 속도를 꽤 올려야 한다.
여담
• 처음 비무장이 등장했을때는 초기 공격력과 속도가 0이었고, 증가율이 꽤 불규칙적이었으며, 한도가 10이었다.
• 비무장은 부츠로 바뀌며 메커니즘의 일부가 변했지만[11] 많은 사람들의 요청에 따라 비무장이 수리검을 처치하며 멋지게 컴백했다.
2.7.1. Super Unarmed
비무장의 슈퍼폼으로, 테두리만 회색이고 내부는 흰색으로 채워져있다.능력
비무장과는 다르게 중력의 영향을 받지 않으며, 경기 내내 거의 항상 최대 속도를 유지할 수 있다.
장점
• 감속되지 않는 속도
Super Unarmed는 거의 감속되지 않는 빠른 속도 덕에 공격을 회피하기 쉽고, 강한 피해를 주기도 쉽다.
단점
• 여전히 불가능한 패링
비무장의 고질적인 문제인 패링이 불가능하다는 점은 고쳐지지 않았다.
여담
• Super Unarmed는 DVD 로고처럼 이동한다는 소리를 간혹 듣는다.
• 팬덤에서 Super Unarmed는 가족을 살해하는것을 즐기는 연쇄 살인마로 그려지는데, 실제로 1vs多의 경기를 많이 치뤘고, 전부 다 이겼다.[12] https://youtu.be/mRdeECOQcRg?si=wcMNWBbUuDiph8ex
2.7.2. 부츠(Boots)
비무장의 리메이크된 버전으로, 부츠를 장착하고 있다.능력
비무장을 대체하기 위해 나온 공이기 때문에 동일하다.
장점
• 막을 수 있음
비무장의 단점인 패링이 불가하다는 점이 보완되었다.
단점
• 부츠로만 공격 가능
부츠는 부츠로만 공격할 수 있기 때문에 사방이 무기인 비무장에 비해 능동성이 떨어진다.
여담
• 부츠는 비무장을 대체하려 나왔지만, 많은 사람들이 비무상을 요청하여 얼마 안가 하차하게 되었다.[13]
• 부츠는 부츠의 바닥 면으로만 벽에 닿일 수 있다.
2.8. 지팡이(Staff)
지팡이는 Weapon Ball Battle에 등장하는 파란색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했다.능력
지팡이는 약 1.2초마다 지팡이에서 화염구를 발사하며,[14] 화염구가 무언가에 닿일시 폭발하며 범위 안의 적에게 피해를 입히고, 공격력과 폭발 반경이 1 증가한다.
장점
• 강한 후반
지팡이는 후반에 넓은 폭발 반경덕에 명중률이 높아지며, 검과 비슷한 위력의 피해를 줄 수 있다.
• 스나이퍼
배틀로얄같은 경우에는 스나이퍼처럼 먼 거리에서 요격이 가능하다.
단점
• 형편 없는 명중률
폭발 반경이 그렇게 크지 않은 초반에는 명중률이 상당히 떨어지며, 폭발 반경이 넓어진 후반에도 명중률 문제는 여전하다.
• 패링에 취약
지팡이 자체는 작고 얇아서 패링을 하기 힘들다.
여담
• 지팡이의 색은 블루팀의 색이다.
• 지팡이는 처음 등장했을때 공격력/폭발 반경이 1씩 증가했지만 금세 0.5로 너프를 먹었고, 다시 버프를 받으며 현재의 지팡이가 되었다.
2.8.1. Super Staff
지팡이의 슈퍼폼으로, 테두리만 파란색이고 내부는 흰색으로 채워져있다.능력
화염구가 지팡이가 바라보는 방향과 그 반대 방향으로 동시에 날아간다.[15]
장점
• 나아진 명중률
간접적으로 폭발 반경이 2배 증가한 셈이므로 명중률이 꽤나 상승했다.
• 난전에 특화
사방에서 적이 덮쳐오는 난전에서의 대응력이 좋아졌다.
단점
• 여전히 약한 초반
명중률이 증가하긴 했으나 여전히 초반에는 상당히 약하다.
• 여전히 패링에 취약
지팡이의 히트박스는 그대로이기에 여전히 패링에 취약하다.
여담
• 화염구는 수치를 공유한다.
2.9. 수리검(Shuriken)
수리검은 Weapon Ball Battle에 등장하는 카키색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했다.[16]능력
수리검은 0.5초마다 수리검을 던지며, 수리검이 적에게 명중할때마다 튕김 수치가 0.5씩 증가한다. 튕김 수치는 수리검이 최대 몇번까지 벽에 닿을때 튕기는지를 의미한다.
장점
• 높은 공격 명중률
수리검은 굉장히 많은 수리검을 던지기 때문에 명중률이 높고, 빗맞춘 수리검도 벽에 튕기며 다시 적에게 피해를 줄 수 있다.
약점
• 낮은 피해량
수리검은 대낫처럼 피해를 누적시키는 무기이기 때문에 비무장처럼 빠른 템포를 가진 무기에게 취약하다.
• 작은 히트박스
수리검의 무기 히트박스는 작아서 공격을 막기에 부적합하다.
여담
• 수리검은 처음엔 튕김 수치가 1씩 증가했지만, 너프를 먹고 0.2씩 증가하도록 바뀌었고, 다시 버프를 받아 지금의 수리검이 되었다.
• 수리검은 시즌 1 메인 빌런이라고 불려졌지만, 비무장에게 패배한 이후
2.9.1. Super Shuriken
수리검의 슈퍼폼으로, 테두리만 카키색이고 내부는 흰색으로 채워져있다.능력
0.25초마다 수리검을 날리며, 공격이 적중할때마다 튕김 수치가 0.5씩 증가한다.
장점
• 더 빠른 공격속도
일반 수리검보다 2배 빠른 공격속도 덕분에 더 빠르게 적을 처치할 수 있다.
단점
• 여전히 낮은 피해량
피해량이 1인건 변함없기 때문에 템포가 빠른 편은 아니다.
여담
Super Shuriken은 대진운이 크게 중요하지 않은 몇 안되는 공이다.
2.10. 렌치(Wrench)
렌치는 Weapon Ball Battle에 등장하는 주황색을 띄는 공으로, 시즌 2에 등장했다.능력
렌치는 공격이 적중할때마다 그 자리에 터렛을 설치하며, 터렛은 계속 회전하며 약 0.5초마다 총알을 쏜다.[17]
장점
• 가두리에 특화
렌치의 터렛은 벽 판정이라 적을 터렛으로 둘러쌓으면 갇히게 할 수 있다.
• 같은 팀과의 시너지
특히 비무장, 원거리 무기, 창과의 궁합이 좋으며, 벽에 닿으면 수치가 증가하는 Block Breaker와도 궁합이 좋을것으로 예상된다.
• 좁은 공간에서의 강력함
1vs1 경기는 보통 좁은 경기장에서 진행하기 때문에 적을 가두거나 벽을 세울때 더욱 유리해진다.
• 말려 죽이는 전략
렌치의 터렛이 많이 생성되면 사방이 총알바다가 되고, 상대 체력이 서서히 깎이는 동안 몸을 잘 숨기면 확실하게 승리할 수 있다.
단점
• 자신도 갇힐 수 있음
터렛은 렌치도 통과할 수 없기 때문에 터렛을 잘못 설치하면 그대로 갇힐 수 있다.
• 극명한 카운터
특히 비무장, 창이 카운터이며, Block Breaker도 카운터가 될 것으로 예상된다.
• 넓은 공간에서의 무력함
넓은 공간에서는 적을 가두거나 벽을 세우는게 훨씬 어렵기 때문에 넓은 경기장은 렌치에게 좋지 않다.
여담
Earclacks의 컨텐츠인 Brick Shooters의 개발자가 렌치라는 팬덤 설정이 있다.
2.10.1. Super Wrench
렌치의 슈퍼폼으로, 테두리만 주황색이고 내부는 흰색으로 채워져있다.능력
렌치가 설치한 터렛에 3개의 총구가 생기며, 약 0.5초마다 작은 총알을 발사한다.
장점
• 화력 상승
터렛이 더 많은 총알을 쏘기 때문에 더 적은 터렛으로도 치명적인 피해를 줄 수 있다.
단점
• 터렛에 의존
렌치 자체의 체급은 그대로고 터렛에 의존하기 때문에 터렛을 잘못 설치하면 심각한 손해를 보게 된다.
여담
• Super Wrench는 비무장과의 궁합은 좋지만 Super Unarmed와는 좋지 않다.[18]
2.11. 망치(Hammer)
망치는 Weapon Ball Battle에 등장하는 마젠타색을 띄는 공으로, 시즌 2에 등장했다.능력
공격에 적중할때마다 최대 공격력과 최대 회전 속도가 1씩 증가하며, 공격력과 회전 속도는 빠르게 최대치까지 증가하다가 공격에 적중할시 1로 초기화된다.
장점
• 막을 수 없음
망치의 공격은 패링이 불가능하며, 무기끼리 부딫히면 상대의 무기의 방향만 바뀐다.
• 빠른 공격속도 증가량
다른 무기는 보통 0.5씩 공격력이 증가하는 반면 망치는 1씩 증가해 후반에 격차가 크게 벌어진다.
단점
• 일관되지 않은 피해
망치는 항상 최대 피해를 줄 수 없으며, 충전 도중에 상대를 피격하면 더 적은 피해를 준다.
• 난전에 취약
사방에서 적이 덮쳐오는 난전에선 적들이 망치의 공격력과 회전속도를 계속 초기화시키기 때문에 제대로 위력을 발휘할 수 없다.
• 초반의 느린 회전 속도
망치의 초반 회전속도는 굉장히 느리기에 초반에 밀리기 쉽다.
여담
• 망치와 마도서의 하수인의 망치가 서로 부딫히면 어떻게 되는지 아직 알 수 없다.[19]
• 망치는 패링할때 정지하지 않는다.
• 망치가 내는 공기를 가르는 소리는 회전 속도가 빨라질수록 빨라진다.
2.11.1. Super Hammer
망치의 슈퍼폼으로, 테두리만 마젠타색이고 내부는 흰색으로 채워져있다.능력
항상 최대 공격력과 최대 회전 속도를 유지한다.
장점
• 기존 망치의 단점을 보완
기존 망치와 다르게 항상 최대 공격력과 회전 속도를 유지하기 때문에 거의 모든 단점이 사라졌다.
단점
• 초반의 느린 회전 속도
초반의 회전 속도는 굉장히 느리기에 초반에 살짝 밀릴 수 있다.
여담
• Super Hammer는 모든 슈퍼폼중에서도 최상위권에 속하는 굉장히 강력한 공이다.
2.12. 카타나(Katana)
카타나는 Weapon Ball Battle에 등장하는 민트색을 띄는 공으로, 시즌 2에 등장했다.능력
카타나는 공격이 명중하거나, 패링할때마다 베기 횟수가 1씩 증가하며, 한번 공격할시 1초에 최대 4번씩 베기 횟수만큼의 피해를 준다.[20]
장점
• 패링할때도 증가하는 수치
다른 무기와는 다르게 패링으로 수치를 올릴 수 있어 격차를 크게 벌릴 수 있다.
단점
• 중첩 베기 불가
드릴리, 사이드는 공격을 중첩을 할 수 있지만 카타나는 베고 있는 상대를 또 벨 수 없다.
• 공격 지연
카타나는 한번에 피해가 전부 들어가는게 아닌 초당 4번 1의 피해를 베기 횟수만큼 주는 형식이기 때문에 다른 무기보다 러브샷이 뜰 확률이 높다.
• 느린 회전 속도
카타나의 회전 속도는 방패만큼 느려서 제대로 공격하는게 어렵다.
여담
적이 카타나에 베이면 그 지역에 중력이 생겨 공중부양을 하거나 천장이나 옆면에 붙는 모습도 볼 수 있다. https://youtube.com/shorts/iZNaN0cll2w?si=qB4zvwjgARarEbtC [21]
2.12.1. Super Katana
카타나의 슈퍼폼으로, 테두리만 민트색이고 내부는 흰색으로 칠해져있다.능력
카타나가 세자루가 되었으며,[22] 회전속도가 더 빨라졌고, 1초에 약 5번의 피해를 입힌다.
장점
• 더 넓은 범위
카타나의 범위가 더욱 넓어져 패링과 공격을 하기 더 쉬워졌다.
• 빨라진 회전속도
카타나의 단점인 느린 회전속도가 보완되었다.
• 낮아진 러브샷 가능성
공격을 초당 5번 하도록 변경되었기 때문에 러브샷이 날 확률이 줄었다.
단점
• 공격 지연
아무리 러브샷 가능성이 낮아졌다 해도 여전히 공격에 지연이 생기고, 중첩이 불가능하다는 점은 고쳐지지 않았다.
여담
• 사용하는 무기도 카타나이고, 이미지 컬러도 비슷한 민트색이며, 무엇보다 카타나 세자루를 들고있기 때문에 원피스의 롤로노아 조로와 상당히 닮았다.
2.13. 플라스크(Flask)
2.13.1. Super Flask
2.14. 셉터(Scepter)
2.15. 랜스(Lance)
2.15.1. Super Lance
2.16. 도끼(Axe)
2.17. 부메랑(Boomerang)
2.18. 도리깨(Flail)
2.19. 무해 구체(Unharmed)[23]
무해 구체는 Weapon Ball Battle에 등장하는 검은색을 띄는 공이다.능력
이름답게 어떠한 피해도 받지 않으며, 어떠한 피해도 주지 않는다.
여담
• 처음 등장한 영상은 "When Will Unarmed Clip Out of Bounds?" https://youtube.com/shorts/1SJQ5vcOUNo?si=PLzfPQDTD0NhFf5b 이며, 비무장이 언제 시뮬레이션 밖으로 탈출하는지를 지켜보는 영상이었다.
• 이후 배틀로얄에 다시 등장하였으며, 활을 들고 오는 경우도 있었다. https://youtu.be/qG3ayyaRfck?si=k2_MBb4nK6c6tf0s https://youtu.be/57Vuo9KpGGs?si=Rq3YDOBeUZ_BPBEk
2.20. 타이머(Timer)
타이머는 Weapon Ball Battle에 등장하는 흰색을 띄는 거대한 공이다.능력
전투 시작시 초읽기가 시작되며, 초읽기가 끝날시 타이머가 승리한다.
장점
• 버티면 승리
타이머는 굳이 무리하게 공격할 필요 없이 버티기만 하면 승리할 수 있다.
단점
• 공격을 못함
타이머는 직접 공격할 수단이 없다.
• 막을 수 없음
타이머는 공격을 패링할 수 없다.
• 큰 히트박스
타이머는 다른 공에 비해 크기가 굉장히 크기 때문에 상대의 명중률을 올려준다.
여담
• 타이머는 무해 구체와 같은 실험용 공이지만 높은 승률을 기록하고 있다.
• 타이머의 이름은 공식이 아니며, 팬덤에서 그렇게 부른다.
3. 게임 모드
3.1. Weapon Ball Battle
가장 기본적인 게임 모드이자 Weapon Ball Battle의 상징이다.게임 진행
• 주로 1vs1로 진행하며,[24] 겨우 기가폼이 들어갈 정도의 작은 경기장에서 전투를 한다. 원래는 단판 경기만 했지만 쇼츠의 길이가 3분으로 늘어나고 가끔씩 3판 2선승제를 하기도 한다.[25]
3.2. Block Breaking Race
Weapon Ball끼리 진행하는 Block Breaking Race이다.게임 진행
• 보통 1vs1이며, 먼저 장애물을 전부 부수고 결승선에 다다른 공이 승리한다.
특징
• Weapon Ball은 무기로 장애물을 공격해야 수치가 늘어나기에 약간 양상이 다르다.
• 창, 대낫등 사정거리가 긴 무기는 후방의 장애물도 공격할 수 있다.
3.3. 1 vs All
Weapon Ball 하나가 100개의 Weapon Ball과 싸우는 게임 모드이다.[26]게임 진행
가로로 넓은 H 모양 경기장에서 싸우며, 한쪽이 전부 처치되면 게임이 끝난다.
3.4. Battle Royal
Weapon Ball 여러개가 동시에 싸우는 배틀로얄 형식의 게임모드이다.게임 진행
주로 6, 8개의 Weapon Ball이 십자가 모양 경기장에서 싸우며, 가끔씩 체력을 25, 50 회복시켜주는 힐링팩도 생성된다. 무해 구체나 활을 든 무해 구체가 오브젝트로 생성될 수도 있다.
3.5. Weapon War
주로 200개의 Weapon Ball들이 서로 싸우는 형식의 게임 모드이다.게임 진행
게임은 블루팀 100개, 레드팀 100개로 진행되며, 먼저 전부 처치된 쪽이 패배한다. 1 vs All처럼 가로로 긴 H 모양 경기장에서 싸운다.
3.6. Boss Raid
6, 8개의 Weapon Ball이 1개의 Boss를 처치하는 보스전 형식의 게임 모드.게임 진행
Boss는 기가폼 무기로,[27] 평소의 Weapon Ball보다 몇십배는 큰 덩치와 높은 체력을 가지고 있다. 한쪽이 모두 처치되면 게임이 끝난다. 경기는 굉장히 넓은 정사각형의 경기장에서 진행되며, 가끔 체력을 25, 50 회복시켜주는 힐링팩이 생성된다.[28]
3.7. Team Fight
Weapon Ball이 레드팀과 블루팀으로 나뉘어 싸우는 팀전 형식의 게임모드이다.게임 진행
주로 4명씩 팀을 이루며, 한쪽이 전부 처치될시 게임이 끝난다. 주로 십자가 모양 경기장에서 진행하며, 가끔씩 체력을 25, 50씩 회복하게 해주는 힐링팩이 생성된다.
3.8. Dodge Ball
Dodge Ball은 날아오는 투사체에 맞으면 피해를 입고, 투사체를 상대 진영에 넘기는 말 그대로 피구 게임 모드다.게임 진행
주로 방패,[29] 망치[30]가 선수가 되며, 한쪽이 처치될시 게임이 끝난다. 경기는 가로로 기다란 경기장에서 진행된다.
3.9. 1,000 Damage Timer
3.10. Weapon Ball Tournament
[1] 가장 처음 패배한 공이기도 하다.[2] 원래는 점점 노란색으로 변했지만, 보기에 안좋다는 이유로 붉은색으로 바뀌었다.[3] 가장 처음 승리한 Weapon Ball이기도 하다.[4] 기본 공격속도는 10이다.[5] 순서대로 지팡이(0.38), 수리검(0.33), 마도서(0.32), 그로워(0.2), 스피디(0)이다.[6] 순서대로 단검(0.4), 지팡이(0.38), 수리검(0.33), 마도서(0.32), 그로워(0.2), 스피디(0)이다.[7] 공격 뿐 아니라 능력까지 반사한다.[8] 특이하게 공격을 막을때가 아닌 방패로 공격할때 수치가 상승한다.[9] 가설 1: 랜스가 방패를 뚫는다. 가설 2: 방패가 랜스에게 반사딜을 준다. 가설 3: 아무 일도 일어나지 않는다.[10] 속도에 따라 주는 피해가 다르다.[11] 공격을 막을 수 있고, 부츠로만 공격할 수 있다.[12] Unarmed Family와 싸운적도 있어서, 사실상 공식 설정이라 봐도 무방하다.[13] 하차하기 이전에도 승률이 그리 좋진 않았다.[14] 지팡이는 반동으로 반대 방향으로 빠른 속도로 날아간다.[15] 지팡의 반동은 사라졌다.[16] Weapon Ball Season 1 Tournament에는 나오지 않았다.[17] 터렛은 기본적으로 벽과 판정이 같다.[18] 일반 비무장은 터렛을 이용해 가속이 가능하지만 Super Unarmed는 딱히 가속이 필요 없기 때문에 터렛이 그저 방해물이기 때문이다.[19] 가설 1. 서로의 망치의 방향이 바뀐다. 가설 2. 서로의 망치의 방향이 바뀌지 않는다. 가설 3. 더 회전 속도가 느린 망치의 방향이 바뀐다.[20] 베고 있을때는 중첩하여 벨 수 없다.[21] 잘 보이진 않지만 미세하게 중력이 작용하는 모습을 볼 수 있다.[22] 특이하게 공에 붙어있지 않고 공중에 떠있다.염동력[23] BIO(Black Immovable Orb)라고도 불린다.[24] 가끔씩 팀게임을 하기도 한다.[25] 3판 2선승제 경기에선 쇼츠의 남은 길이로 승부 예측을 할 수 있다.[26] 보기엔 불공평하지만, 1쪽의 체력은 500, All쪽의 체력은 100이고, 1쪽이 수치를 더 빨리 채울 수 있어서 완전 불공평하지는 않다.[27] Giga Sword, Giga Spear등[28] 보스는 힐링팩을 사용할 수 없다.[29] 지팡이의 화염구가 피구공이 된다.[30] 비무장이 피구공이 된다.