최근 수정 시각 : 2026-10-11 22:27:59

Corebound


코어바운드
Corebound
<nopad> 파일:1000290579.webp
<colbgcolor=#dddddd,#2d2f34><colcolor=#000000,#e0e0e0> 개발 Overcurve
플랫폼 iOS, macOS, Android
장르 플랫폼, 런앤건, 핵 앤 슬래시
출시 Android
파일:Google Play 아이콘.svg 2025년 6월 15일
IOS
파일:App Store 아이콘.svg 2025년 7월 28일
엔진 Unity
한국어 지원 미지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 아이템
4.1. 몸통 (Hull)4.2. 무기 (weapon)4.3. 기술 (Tech)4.4. 보조 기술 (Auxiliary Tech)4.5. 추천 빌드
5. 상자 (Crate)6. 스테이지와 적
6.1. Lost Scrapyard6.2. Crystal Quarry6.3. Beacon City6.4. Desolate Drains6.5. Icy Hollow6.6. Kinetic Workshop6.7. Volcanic Chasm
7. 프로모션 코드 (Promo Code)8. 평가9. 사건 사고10. 흥행11. 기타12. 외부 링크


1. 개요

Overcurve에서 개발한 모바일 게임의 대해서 서술합니다.

2. 시스템 요구 사항

후술할 운영체제들의 요구 사항들 중 표기되지 않은 것들은 전술된 운영체체의 요구 사항들과 같을 수 있습니다.
<rowcolor=#000000,#e0e0e0> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 블랙.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
운영 체제 Windows 10 Windows 10
CPU 멀티코어 프로세서 4C 논리 코어 8개
RAM 8 GB 8 GB
그래픽카드 IntelⓇ UHD Graphics 630 GPU 게임용 GPU
저장 공간 170.5 MB 이상
파일:macOS 로고.svg파일:macOS 로고 화이트.svg
운영체제 macOS 12 이상 macOS 12 이상
프로세서 Apple M1 Apple M1
RAM LPDDR4X 2,133 MHz 통합 메모리 LPDDR4X 2,133 MHz 통합 메모리
그래픽카드 Apple G13 Apple G13
API macOS Big Sur에 통합 macOS Big Sur에 통합
파일:iOS 워드마크.svg파일:iOS 워드마크 화이트.svg
운영 체제 iOS 15 이상, iPadOS 15 이상 iOS 15 이상 , iPadOS 15 이상
파일:안드로이드(운영체제) 로고 블랙.svg파일:안드로이드(운영체제) 로고 화이트.svg
운영 체제 안드로이드 7.1 이상 안드로이드 7.1 이상

3. 특징

각 스테이지마다 플레이어를 죽이려고 달려드는 감염된 기계들을 처치하고, 아이템과 상자들을 파밍해서 강화하는 간단한 게임이다.

4. 아이템

아이템들은 종류와 등급에 상관없이 한 아이템을 더 높은 등급으로 합성(Fuse)하는데 소모할 수 있지만, 같은 종류를 사용할 경우 ×4 보정이 붙어서 보다 적은 아이템을 소모할 수 있다. 아이템의 등급은 게임에 존재하는 최대 난이도보다 1단계 더 높은 등급까지 합성할 수 있다. [1]
등급 합성 비용 최소 소모 개수
(같은 등급과 종류)
테마
Scrap ★1 360 9 녹슨 고철
Tarnished ★2 2.94k 12 부식 변색
Pure ★3 34.3k 16 깨끗한 순물질
Toxic ★4 537k 20 하수로 인한 톡식
Frozen ★5 10.8m 25 강도 높은 얼음
Geared ★6 273m 30 전기 대체 증기 기관
Magmatic ★7 8.39b 35 마그마
Gilded ★8 최고 등급 도금

4.1. 몸통 (Hull)

플레이어의 장비를 구성하는 토대이다. 자동차 아이콘으로 표시된다.

장착한 몸통을 그 위치 밖으로 빼내면 그 빌드를 삭제할지 취소할지 선택하는 알림창이 뜬다. 반대로 빌드(Loadout;장비 구성)를 추가하고 싶다면 상태창 쪽의 "+" 버튼을 누르면 된다.
  • Crawler
    4족 보행하는 기본 몸통이다. 의외로 다리 2개만으로도 모서리에 걸쳐있을 수 있다. 기본적으로 제공되는 기술 칸이 많다.
    기본 속도는 3, 무기 칸은 3개.
    등급 기술 칸 체력

    ★1 3 100

    ★2 4 300

    ★3 6 900

    ★4 8 2,700

    ★5 10 8,100

    ★6 12 24,300

    ★7 14 72,900

    ★8 16 218,700

  • Driver
    체력이 낮지만 속도가 매우 빠르다. 관성이 있어서 속도 제어는 어렵다.
    기본 속도는 6, 무기 칸은 3개.
    등급 기술 칸 체력

    ★1 2 85

    ★2 3 255

    ★3 5 765

    ★4 7 2,295

    ★5 8 6,885

    ★6 10 20,655

    ★7 12 61,965

    ★8 14 185,895
  • Tank
    체력이 높고 무기 칸이 가장 많으나, 속도와 점프력 등 기동성이 매우 낮다.
    기본 속도는 2.5, 무기 칸은 5개.
    등급 기술 칸 체력

    ★1 1 165

    ★2 1 495

    ★3 4 1,485

    ★4 5 4,455

    ★5 7 13,365

    ★6 9 40,095

    ★7 11 120,285

    ★8 13 360,855

  • Dasher
    무기 칸이 2개밖에 없고 체력도 많이 낮지만, 히트박스가 없는 6개의 다리가 닿는 높이까지 자유롭게 이동 가능하다. [2] 대부분의 적이 플레이어가 땅에 붙어있는 것을 전제하고 공격하는지라 거의 모든 상황애서 우위를 점할 수 있다는 것이 큰 장점.
    점프 대신에 대시를 할 수 있다. 공중을 2배는 빠르게 이동할 수 있지만, 땅에 닿아야 재사용이 가능해서 재사용이 조금 불편하다.
    기본 속도는 4, 무기 칸은 2개.
    등급 기술 칸 체력

    ★4 5 1,485

    ★5 7 4,455

    ★6 9 13,365

    ★7 11 40,095

    ★8 13 120,285


    여담으로 상대적으로 버그가 많은 몸통이다. 다리가 닿는 곳이라면 무조건 버틸 수 있기 때문에, 절벽보다 조금만 높아도 절벽 위에 있는 판정이 된다. 밑으로 부서지는 발판의 경우 발판에 닿지 않아도 위에만 올라가면 부서진다. 덕분에 다리가 괴상하게 꼬여있는 모습이 자주 보인다.

4.2. 무기 (weapon)

몸통에 붙이는 아이템들이다. 검 아이콘으로 표시되며 Node를 제외하면 적을 공격하는 데 쓰인다.
  • Turret
    기본 무기, 보통의 사정거리와 보통의 DPS를 갖는다. 탄속이 높지 않아 빠르게 움직이는 적들은 미스를 낸다.
    재사용 대기 시간은 0.5초.
    등급 공격력

    ★1 9

    ★2 36

    ★3 144

    ★4 576

    ★5 2,304

    ★6 9,216

    ★7 36,864

    ★8 147,456
  • Ranger
    사정거리가 길고 단발 공격력이 높지만 쿨타임이 긴 스나이퍼형 무기. 적의 수가 적을 때 효율이 좋아진다. 사용한다면 전진하기 전에 우선 쿨타임을 돌려놓는 것이 좋다.
    재사용 대기 시간은 4초.
    등급 공격력

    ★1 65

    ★2 260

    ★3 1,040

    ★4 4,160

    ★5 16,640

    ★6 66,560

    ★7 266,240

    ★8 1,064,960


    여담으로 합성할수록 쓸데없이 붙은 가시들이 점점 커진다. 생선뼈인가
  • Amp
    사거리가 아주 짧고 단일 대상 DPS가 낮은 대신 공격이 4번까지 튕긴다. 적들이 촘촘히 모여있다면 효율이 아주 높아진다.
    재사용 대기 시간은 1.5초.
    등급 공격력

    ★1 17

    ★2 68

    ★3 272

    ★4 1,088

    ★5 4,352

    ★6 17,408

    ★7 69,632

    ★8 278,528


    여담으로 ★7 이상부터 무기를 휘감는 전선이 2개가 된다.
  • Surge Crystal
    Spike의 충돌 피해에 사거리를 부여해서, 이 무기의 범위 안에 들어온 적에게 Amp와 같은 전기 공격을 한다. 사용하려면 당연히 기술 칸에 Spike가 있어야 한다.
    Spike의 충돌 공격처럼 근접 공격으로 취급해서 재사용 대기 시간은 없지만 대신 공격한 적에게 다시 공격할려면 범위 밖으로 보내거나, 다른 적을 범위 안으로 끌어와야 한다. 플레이어의 충돌 히트박스가 이 무기의 범위만큼 추가되는 거라고 보면 편하다.
    등급 공격범위 공격 배율 체력

    ★1 0.90 tiles×0.3 16

    ★2 0.96 tiles×0.45 48

    ★3 1.02 tiles×0.51 144

    ★4 1.08 tiles×0.55 432

    ★5 1.14 tiles×0.58 1,296

    ★6 1.20 tiles×0.6 3,888

    ★7 1.26 tiles×0.61 11,664

    ★8 1.32 tiles×0.7 34,992


    여담으로 얻기 정말정말 어려운 무기이다. 무기 하나하나가 소중할 정도이니 등급을 올릴 때는 효율 따지지 말고 다른 아이템들을 갈아넣도록 하자.
  • Nova
    사정거리가 긴 지속형 레이저 빔을 쏘는데, 적이 가까울수록 공격력이 높아진다.
    공격 간격은 0.1초.
    등급 공격력

    ★2 1.6 - 9.6

    ★3 6.4 - 38.4

    ★4 25.6 - 153.6

    ★5 102.4 - 614.4

    ★6 409.6 - 2,457.6

    ★7 1,638.4 - 9,830.4

    ★8 6,553.6 - 39,321.6
  • Ember
    범위 안의 적들에게 불 지속 공격을 한다. 적들이 이 무기의 범위 밖으로 나가도 일정 시간 불이 붙어서 매초 이 무기 피해의 절반 피해를 입는다.
    공격 간격은 0.1초.
    등급 공격력 불붙음 지속 시간

    ★2 7.8 3s

    ★3 30 3.5s

    ★4 117 4s

    ★5 457 4.5s

    ★6 1,78k 5s

    ★7 6,94k 5.5s

    ★8 27,0k 6s
  • Mortar
    점프한 방향으로 폭탄을 던진다. [3] 폭탄은 적에게 닿으면 바로 터지고, 아니면 일정 시간이 지난 뒤에 터진다.
    재사용 대기 시간이 없기에 점프를 더 빨리 할수록 더 많은 폭탄을 던질 수 있어 Hookshot와 궁합이 좋다. 다만 이 무기만 사용했다간 플레이어 위로 날아다니는 적에게 답이 없어진다.
    등급 공격력

    ★2 208

    ★3 832

    ★4 3,328

    ★5 13,312

    ★6 53,248

    ★7 212,992

    ★8 851,968
  • Node
    무기 칸 하나를 소모해서 기술 칸을 늘려준다. 자체 공격력이 없다.
    등급 기술 칸 체력

    ★3 1 135

    ★4 1 405

    ★5 2 810

    ★6 2 2,430

    ★7 2 7,290

    ★8 2 21,870


    여담으로 ★7은 추가된 이후 기술 칸을 3개나 늘려줬지만, 버전 1.2.0 업데이트로 2칸만 늘리도록 너프되었다. 이로 인해 Tank에 Node를 잔뜩 붙이고 다니는 플레이는 줄었다. 대신 몸통 자체의 기술 칸이 대폭 늘어났다.
  • Siphon
    가까운 적의 체력을 흡수해서 무기 자체의 게이지를 채우며, 가득 차면 강력한 관통 광선을 발사한다. 공격이 끊길 때마다 체력 흡수부터 시작하지만, 사정거리 안의 적을 죽이면 그 밖의 적들까지 빠르게 공격할 수 있다. [4]
    재사용 대기 시간은 12초, [5] 공격 간격은 0.1초. 재사용 대기시간이 줄어들면 광선 유지 시간도 줄어든다.[6] 장착한 Siphon이 2개 이상이면 "(개수 - 1개) × 2초" 만큼 재사용 대기 시간과 공격 시간 전체가 줄어든다.
    등급 공격력

    ★5 69,1k

    ★6 276.4k

    ★7 1,105.6k
    = 1,10m

    ★8 4,422.4k
    = 4,42m

4.3. 기술 (Tech)

장비의 능력치들을 올릴 수 있는 아이템들이다. 대부분 체력도 조금씩 올려준다. 연두색 위쪽 화살표 표시가 있다.
  • Hookshot
    공중에서 추가적인 점프를 가능하게 한다. 추가 점프를 하면 줄이 달린 갈고리가 위로 발사되는 시각 효과도 있다. 여러 개 장착하면 모두 더해진다.
    등급 추가 점프 체력

    ★1 1 12

    ★2 1 36

    ★3 1 108

    ★4 1 324

    ★5 1 972

    ★6 1 2,916

    ★7 2 7,290

    ★8 2 21,870


    여담으로 ★7 등급부터 더블 점프이기 때문에, 갈고리가 2개로 늘어난 게 눈에 띄인다.
  • Hull Shred
    다른 능력치 대신 체력만 많이 증가시킨다. 여러 개 장착하면 모두 더해진다.
    등급 체력

    ★1 90

    ★2 270

    ★3 810

    ★4 2,430

    ★5 7,290

    ★6 21,870

    ★7 65,610

    ★8 196,830
  • Motor
    이동 속도를 증가시킨다. 합연산으로, 여러 개 장착하면 퍼센티지가 합쳐진다.
    등급 이속 증가 체력

    ★1 10% 10

    ★2 15% 30

    ★3 20% 90

    ★4 25% 270

    ★5 30% 810

    ★6 35% 2,430

    ★7 40% 7,290

    ★8 45% 21,870
  • Overdrive Cell
    무기 재사용 시간, 공격 간격 등이 감소하는 속도를 증가시킨다. Dasher의 돌진 충전 시간도 적용된다. 합연산으로, 여러 개 장착하면 퍼센티지가 더해진다. 공격 속도 100%는 공격속도가 2배 빨라지는 것이지, 쿨타임 100% 감소가 아님을 주의하자.
    등급 감소 비율 체력

    ★1 10.0% 10

    ★2 13.5% 30

    ★3 17.0% 90

    ★4 20.5% 270

    ★5 24.0% 810

    ★6 27.5% 2,430

    ★7 31.0% 7,290

    ★8 34.5% 21,870
  • Spring
    점프 위력이 증가한다. 점프를 못하는 Dasher는 대신 돌진 속도가 증가한다.
    등급 점프력 체력

    ★1 15% 14

    ★2 18% 42

    ★3 21% 126

    ★4 24% 378

    ★5 27% 1,134

    ★6 30% 3,402

    ★7 33% 10,206

    ★8 36% 30,618
  • Leech Core
    적을 처치하면 체력을 일정량 회복시킨다. 여러 개 장착하면 모두 더해진다.
    등급 회복량 체력

    ★1 5 6

    ★2 15 18

    ★3 45 54

    ★4 135 162

    ★5 405 486

    ★6 1,215 1,458

    ★7 3,645 4,374

    ★8 10,935 13,122
  • Spike
    플레이어의 충돌 피해량을 증가시키고, 플레이어가 받는 넉백을 감소시킨다. [7]
    등급 넉백 감소율 공격력 체력

    ★1 ×0.75 35 8

    ★2 ×0.69 140 24

    ★3 ×0.63 560 72

    ★4 ×0.57 2,240 216

    ★5 ×0.51 8,960 648

    ★6 ×0.45 35,840 1,944

    ★7 ×0.39 143,360 5,832

    ★8 ×0.33 573,440 17,496


    여담으로 ★7 등급까지는 송곳 모양이지만, ★8 등급은 고리 4개가 추가돼서 나사같은 모양이 됐다.
  • Drone
    플레이어 근처를 날아다니면서 적을 사격할 수 있고, 떨어진 아이템들을 가지러 갔다올 수 있다.[8] 땅에 떨어진 아이템은 클리어 시 자동으로 안 먹어지므로, 아이템 수거용으로 하나쯤 데리고 다니는 걸 추천한다.
    드론의 공격력은 매우 높지만, 공격을 재사용하는 대기 시간은 11.5초로 매우 느리다. 이 대기 시간은 Overdrive Cell의 영향을 받는다.
    등급 공격력

    ★1 98

    ★2 392

    ★3 1,568

    ★4 6,272

    ★5 25,088

    ★6 100,352

    ★7 401,408

    ★8 1,605,632
  • Shield Unit
    플레이어가 움직이지 않을 때 보호막을 만든다. 보호막은 피해를 받으면 천천히 회복한다. 완전히 멈추어야 보호막이 활성화되어서 Driver로는 사용이 불편하다. 재충전 시간은 Overdrive Cell의 영향을 받는다. 몸통마다 1개 장착 제한이 있는 첫 번째 아이템이다.
    등급 실드량 재충전 시간

    ★2 114 19.8s

    ★3 369 18.5s

    ★4 1,18k 17.3s

    ★5 3,80k 16.0s

    ★6 12,1k 14.8s

    ★7 38,6k 13.5s

    ★8 122k 12.3s
  • Magnifier
    확대경으로 번역되는 것과 달리, 적이 아이템을 더 많이 떨어트릴 확률을 늘려준다.
    떨어뜨리는 아이템 종류마다 확률이 증가해서, 소•중형 적들은 확률에 ×2, 대형 적들은 ×3 보정을 받는다.
    여러 개를 장착해서 확률이 100%씩 넘길 때마다 확정적으로 아이템을 떨어트리고, 남은 자릿수로 새 아이템을 떨어트릴 확률을 계산한다.
    등급 확률 증가 체력

    ★2 10% 30

    ★3 12% 90

    ★4 14% 270

    ★5 16% 810

    ★6 18% 2,430

    ★7 20% 7,290

    ★8 22% 21,870
  • Propeller
    점프하면 잠시 날 수 있는 프로펠러가 생긴다. Dasher는 더해서 이동 방향 쪽으로 프로펠러가 움직여, 돌진 상태와 같은 빠른 속도를 유지할 수 있다.
    등급 이속 증가 체력

    ★1 10% 10

    ★2 15% 30

    ★3 20% 90

    ★4 25% 270

    ★5 30% 810

    ★6 35% 2,430

    ★7 40% 7,290

    ★8 45% 21,870
  • Detacher
    무기의 사정거리가 늘어난다. 넓은 범위 안에 적이 있으면 적을 향해 전선을 늘려 무기를 뻗는 시각 효과도 있다. Amber나 Surge Crystal처럼 사거리가 짧은 무기와 특히 궁합이 좋다. Moltar의 경우에는 무기를 뻗은 방향으로 폭탄을 날린다. 몸통마다 1개 장착 제한이 있다.
    등급 범위 증가 체력

    ★5 1.1 tiles 891

    ★6 1.3 tiles 2,673

    ★7 1.5 tiles 8,019

    ★8 1.7 tiles 24,057
  • 유물(Relic) 등급 기술 아이템
    • Nexus
      프로모션 코드 "Pyroclast"를 사용한 15명만 가지고 있고, 몸통마다 1개 장착 제한이 있다. 등급을 따지지 않고 서로 다른 3종류의 아이템을 착용할 때마다 기술 슬롯을 1칸 늘려준다. [9]
    • Radar
      프로모션 코드 "Forgeling"를 사용한 15명만 가지고 있다. 1개씩만 얻을 수 있는데 몸통마다 최대 4개 장착 가능하며, 각 무기마다 사정거리가 1.2배, 시야 범위가 15% 확장된다.
    • Core Fragment
      체력이 줄어든 대신 기술 칸을 늘려준다. 기술 칸을 1칸 늘리고 최대 체력을 1/4(0.25배)로 줄인다. 몸통마다 최대 2개 장착할 수 있지만, 현재 얻을 수 있는 방법은 없다.

4.4. 보조 기술 (Auxiliary Tech)

장비 성능에 영향이 없는 아이템들, 장식용이다. 하지만 개수가 많을수록 합성에 소모할 때 가치가 늘어나기 때문에 강화 재료로 쓰기 좋다. 따라서 합성할 아이템이 많은 유저들은 이 아이템들을 우선적으로 파밍하려고 한다.

아이템들은 별도의 분홍색 등급인 "Relic"을 사용한다.
  • Core Filter
    기본적으로 플레이어의 코어, 플레이어가 발사하는 탄과 광선, 이전 구역을 막는 문과 스테이지 끝의 빛, 체력바 ui 등의 색깔을 바꿀 수 있다. 기본적으로 파란색이라서 그 외의 검정, 시안, 초록, 민트, 주황, 분홍, 보라, 하양, 노란 색을 얻을 수 있다. 적의 코어 색깔과 같은 빨간색은 프로모션 코드 "Red Core Filter"를 사용한 5명만 가지고 있다.
  • Core Inverter
    프로모션 코드 "Volcanic Chasm."을 사용한 30명만 가지고 있다. 플레이어와 적들의 코어 색깔을 서로 바꿀 수 있다. 첫 번째 Core Filter로 적들의 코어 색깔을 바꿀 수 있고, 두 번째를 장착해서 다시 플레이어의 코어 색깔을 바꿀 수 있다.

4.5. 추천 빌드

해외 커뮤니티들에서 자주 올라오고 사용되는 조합들을 서술합니다.

빌드 조건으로는 Crawler의 기술 칸이 10개를 넘기고, 아이템의 성능들이 어느 정도 좋아지는 ★6 등급 이상이어야 한다.
  • 돌격계
    무기 칸을 Node로 도배하고 기술 칸을 Spike 3개 이상으로 무장한 조합. Spike가 도전 난이도보다 등급이 높아야 잡몹들을 1방에 처리할 수 있다. 남은 기술 칸에는 자유롭게 기동성을 높이거나 Magnifier로 채워서 파밍용으로 만든다. Node 대신에 Surge Crystal을 장착해서 공격 범위를 늘리는 방법도 있다.
  • 폭격계
    무기 칸을 Mortar로 채우고 기술 칸에 Hookshot을 장착한 조합. 점프 횟수 = 공격 횟수가 되는 간단한 원리. 특히 Hookshot은 ★7 이상으로 더블 점프가 보장되어야 기술 칸을 아낄 수 있다. 한때 Dasher의 돌진 방향으로 폭탄을 날릴 수 있는 게 발견되었으나, [10] Detacher로 방향 보정이 가능해지면서 무기 칸이 적은 Dasher 조합은 줄었다.
  • 화염계
    무기 칸을 Ember로 채운 조합. 조작이 미숙하다면 해볼 만하지만, Volcanic Chasm에 도달하기 전에 얻을 수 있는 방법이 Desolate Drains의 Forgeheart 보스뿐이고, 어렵게 파밍해도 공격력이 높은 무기는 아니라서 효율이 좋지 않다.
  • 저격계
    공격력이 높지만 느린 저격 무기에 Overdrive Cell로 기술 칸을 채워 공속을 높인 조합. 화력이 좋은 Siphon>Nova>Amp>Ranger>Turret 순으로 자주 사용된다. 1종류를 여러 개 장착하기보다는 2종류 이상 섞어쓰는 것을 추천. 특히 "Driver + Siphon" 조합은 Annihilator와 닮아서 미니 보스 조합으로 불린다.
  • 드론계
    돌격계처럼 무기 칸은 Node로 채웠지만, Spike 대신에 Drone들을 이용하는 조합. Drone을 아이템 수거용이 아닌 공격용으로 사용한다. 드론의 공격력도 높은 편이지만 재사용 대기 시간이 길어서, 남은 기술 칸을 Overdrive Cell로 채우거나, 방어력 또는 기동성을 높이는 쪽으로 조합한다. 드론은 많으면 소음이 심해져서 벌(곤충), 몸통은 벌집이라는 별명으로 불린다.

5. 상자 (Crate)

스테이지 끝마다 각 장소를 이름으로 딴 상자(Crate)가 존재하며, 난이도가 높아질수록 상자를 여는데 걸리는 시간과 다시 얻을 수 있는 시간이 늘어난다. [11] 상자를 얻을 수 있는 스테이지는 "READY ⧄"가 표시된다.

상자 메뉴는 제일 왼쪽에 빗금친 네모 버튼으로 이동이 가능하고, 버전 1.2.1 부터 가장 개봉 시간이 적은 상자의 시간을 표시한다. 기본적으로 상자 개봉 칸은 1개, 보관 칸은 3개가 해금되어 있다.

각 상자들은 개봉 시간이 20분을 넘길 때마다 즉시 개봉할 때 필요한 Shard가 1개씩 늘어난다. 광고를 시청해서 30분씩 감소할 수 있다. [12]
상자 개봉 칸 비용
(Shards)
비고
기본
25개 누적 25개
100개 누적 125개
175개 누적 300개
250개 누적 550개
325개 누적 875개
445개 누적 1320개
상자 보관 칸 비용
(Shards)
비고
기본 기본 기본
5개 60개 115개 누적 180개
170개 225개 280개 누적 855개
335개 390개 445개 누적 2025개

상자 전리품 목록[ 펼치기 · 접기 ]
||<-3> Scrapyard Crate ||
아이템 종류 Crawler Ranger
Turret Hookshot
Hull Shred Motor
Overdrive Shell Spring
등급별 전리품 확률
등급 확률
★1 ★3 1종류 30% 1개
★2 종류당 1~3개
★1 종류당 21~36개
★2 ★4 1종류 15% 1개
★3 종류당 0~2개
★2 종류당 10~18개
★3 ★4 종류당 0~2개
★3 종류당 3~6개
★2 종류당 44~75개
★4 ★5 1종류 40% 1개
★4 종류당 1~3개
★3 종류당 27~37개
★5 ★6 1종류 20% 1개
★5 종류당 0~2개
★4 종류당 15~27개
★6 ★7 1종류 8% 1개
★6 1종류 45% 1개
★5 종류당 8~15개
★7 ★8 1종류 2.7% 1개
★7 1종류 20% 1개
★6 종류당 3~6개
★5 종류당 87~146개
등급별 개봉•재충전 시간
등급 개봉 시간 재충전 시간
★1 5분 15분
★2 25분 1시간
★3 1시간 40분 4시간
★4 3시간 30분 6시간
★5 5시간 20분 7시간
★6 6시간 10분 8시간
★7 7시간 9시간
Quarry Crate
아이템 종류 Crawler Driver
Amp Ranger
Hookshot Hull Shred
Leech core Motor
Spike
등급별 전리품 확률
등급 확률
★2 ★4 1종류 15% 1개
★3 종류당 0~2개
★2 종류당 10~18개
★3 ★4 종류당 0~2개
★3 종류당 3~6개
★2 종류당 45~76개
★4 ★5 1종류 45% 1개
★4 종류당 1~3개
★3 종류당 28~48개
★5 ★6 1종류 20% 1개
★5 종류당 0~2개
★4 종류당 16~28개
★6 ★7 1종류 9% 1개
★6 1종류 50% 1개
★5 종류당 8~15개
★7 ★8 1종류 2.8% 1개
★7 1종류 20% 1개
★6 종류당 3~7개
★5 종류당 89~150개
등급별 시간
등급 개봉 시간 재충전 시간
★2 30분 1시간
★3 1시간 50분 4시간
★4 3시간 40분 6시간
★5 5시간 30분 7시간
★6 6시간 20분 8시간
★7 7시간 10분 9시간
City Crate
아이템 종류 Amp Nova
Ranger Drone
Hookshot Hull Shred
Leech Core Overdrive Shell
Shield Unit Spike
등급별 전리품 확률
등급 확률
★3 ★4 종류당 0~2개
★3 종류당 3~7개
★2 종류당 45~77개
★4 ★5 1종류 50% 1개
★4 종류당 1~3개
★3 종류당 28~49개
★5 ★6 1종류 25% 1개
★5 종류당 0~2개
★4 종류당 16~28개
★6 ★7 1종류 9% 1개
★6 1종류 50% 1개
★5 종류당 8~15개
★7 ★8 1종류 3% 1개
★7 1종류 20% 1개
★6 종류당 3~7개
★5 종류당 92~155개
등급별 개봉•재충전 시간
등급 개봉 시간 재충전 시간
★3 2시간 4시간
★4 3시간 50분 6시간
★5 5시간 40분 7시간
★6 6시간 30분 8시간
★7 7시간 20분 9시간
Drains Crate
아이템 종류 Crawler Driver
Ember Mortar
Ranger Hookshot
Hull Shred Leech core
Magnifier Motor
Spike
등급별 전리품 확률
등급 확률
★4 ★5 1종류 50% 1개
★4 종류당 1~4개
★3 종류당 29~50개
★5 ★6 1종류 25% 1개
★5 종류당 0~2개
★4 종류당 17~29개
★6 ★7 1종류 8% 1개
★6 1종류 45% 1개
★5 종류당 7~13개
★4 종류당 151~253개
★7 ★8 1종류 3.2% 1개
★7 1종류 20% 1개
★6 종류당 3~7개
★5 종류당 95~160개
등급별 개봉•재충전 시간
등급 개봉 시간 재충전 시간
★4 4시간 6시간
★5 5시간 50분 7시간
★6 6시간 40분 8시간
★7 7시간 30분 9시간
Hollow Crate
아이템 종류 Driver Tank
Amp Node
Nova Hookshot
Hull Shred Motor
Overdrive Shell Spike
Spring
등급별 전리품 확률
등급 확률
★5 ★6 1종류 25% 1개
★5 종류당 0~2개
★4 종류당 17~30개
★6 ★7 1종류 9% 1개
★6 1종류 45% 1개
★5 종류당 7~14개
★4 종류당 156~261개
★7 ★8 1종류 3.4% 1개
★7 1종류 20% 1개
★6 종류당 4~7개
★5 종류당 98~165개
등급별 개봉•재충전 시간
등급 개봉 시간 재충전 시간
★5 6시간 7시간
★6 6시간 50분 8시간
★7 7시간 40분 9시간
Workshop Crate
아이템 종류 Crawler Dasher
Node Ranger
Turret Drone
Hull Shred Magnifier
Propeller
등급별 전리품 확률
등급 확률
★6 ★7 1종류 9% 1개
★6 1종류 45% 1개
★5 종류당 8~14개
★4 종류당 160~268개
★7 ★8 1종류 3.6% 1개
★7 1종류 20% 1개
★6 종류당 4~7개
★5 종류당 101~170개
등급별 개봉•재충전 시간
등급 개봉 시간 재충전 시간
★6 7시간 8시간
★7 7시간 50분 9시간
Chasm Crate
아이템 종류 Dasher Tank
Ember Mortar
Siphon Detacher
Motor Overdrive Shell
Shield Unit Spike
등급별 전리품 확률
등급 확률
★7 ★8 1종류 3.8% 1개
★7 1종류 20% 1개
★6 종류당 4~8개
★5 종류당 105~176개
등급별 개봉•재충전 시간
등급 개봉 시간 재충전 시간
★7 8시간 9시간

6. 스테이지와 적

각 스테이지는 4개의 구역으로 나뉘어지며, 해당 구역의 적들을 전부 처치해야 다음 구역의 문이 열리고, 구역을 넘어갈수록 적의 종류와 수가 늘어난다. [13] [14] 3구역이 열리면 1구역이, 4구역이 열리면 2구역이 문으로 막힌다.

상위 스테이지를 클리어하면 하위 스테이지에 부스트(Boost)가 생겨서 난이도를 올릴 수 있지만, 상위 스테이지를 해금하기 위해서 하위 스테이지들의 최고 난이도를 전부 클리어해야 한다. 덕분에 특정 스테이지에서만 얻을 수 있는 아이템들을 합성하지 않아도 높은 등급으로 얻을 수는 있다. 난이도가 올라가면 적들은 난이도와 매치되는 색을 띠는 마름모꼴 패턴의 보호막을 덮어쓴다.

보스들은 3종류의 아이템을, 나머지 적들은 2종류의 아이템을 떨어트린다. [15]

6.1. Lost Scrapyard

기본 스테이지, 최소 난이도는 Scrap ★1. 테마는 쓰레기 매립지.
  • Box
    지상/소형/느림. 이름 그대로 박스 모양 적. 별다른 무기 없이 사각형 몸통을 굴려서 박치기한다. 점프를 못해서 지형을 올라오지 못한다.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Crawler)
    드롭률
    (Hull Shred)

    ★1 80 15★1 98%
    ★2 1.7%
    ★3 0.029%
    ★1 97%
    ★2 3.1%
    ★3 0.10%

    ★2 384 52★1 86%
    ★2 12%
    ★3 1.8%
    ★1 84%
    ★2 14%
    ★3 2.2%

    ★3 1,79k 176★2 96%
    ★3 4.3%
    ★4 0.19%
    ★2 95%
    ★3 5.1%
    ★4 0.27%

    ★4 8,19k 587★2 75%
    ★3 19%
    ★4 5.0%
    ★2 74%
    ★3 20%
    ★4 5.7%

    ★5 36,8k 1,94k★3 85%
    ★4 13%
    ★5 2.0%
    ★3 84%
    ★4 14%
    ★5 2.2%

    ★6 163k 6,37k★4 91%
    ★5 8.4%
    ★6 0.77%
    ★4 90%
    ★5 8.9%
    ★6 0.89%

    ★7 720k 20,3k★5 94%
    ★6 5.3%
    ★7 0.30%
    ★5 94%
    ★6 5.7%
    ★7 0.35%
  • Springling
    지상/소형/느림. 스프링으로 통통 튀면서 일정 거리를 유지하다가 한 번씩 멈춰서서 탄을 발사한다. 발사각 조정을 하지 못해 무조건 수평 방향으로 발사한다.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Turret)
    드롭률
    (Spring)

    ★1 60 10★1 96%
    ★2 3.9%
    ★3 0.16%
    ★1 95%
    ★2 4.5%
    ★3 0.22%

    ★2 288 35★1 83%
    ★2 14%
    ★3 2.4%
    ★1 83%
    ★2 15%
    ★3 2.6%

    ★3 1,34k 117★2 94%
    ★3 5.6%
    ★4 0.33%
    ★2 94%
    ★3 6.0%
    ★4 0.38%

    ★4 6,14k 392★2 73%
    ★3 21%
    ★4 6.1%
    ★2 72%
    ★3 22%
    ★4 6.5%

    ★5 27,6k 1,29k★3 83%
    ★4 14%
    ★5 2.4%
    ★3 83%
    ★4 15%
    ★5 2.6%

    ★6 122k 4,25k★4 90%
    ★5 9.3%
    ★6 0.96%
    ★4 89%
    ★5 9.6%
    ★6 1.0%

    ★7 540k 13,8k★5 94%
    ★6 6.0%
    ★7 0.38%
    ★5 93%
    ★6 6.2%
    ★7 0.41%
  • Roller
    지상/중형/이동식. 원형 바퀴와 일체화된 몸통에 주포가 나와 있다. 생긴 것과 다르게 점프를 하며 지형을 넘나들 수 있다. 탄환은 곡사로 쏘는데, 탄속이 느리지만 조준을 매우 잘하는데다 궤적이 포물선이라 제법 성가시다. 2구역부터 등장.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Turret)
    드롭률
    (Motor)

    ★1 150 18★1 91%
    ★2 7.9%
    ★3 0.68%
    ★1 91%
    ★2 8.4%
    ★3 0.79%

    ★2 720 62★1 78%
    ★2 18%
    ★3 4.1%
    ★1 77%
    ★2 19%
    ★3 4.5%

    ★3 3,36k 211★2 91%
    ★3 8.2%
    ★4 0.74%
    ★2 91%
    ★3 8.6%
    ★4 0.82%

    ★4 15,3k 705★2 66%
    ★3 24%
    ★4 9.0%
    ★2 65%
    ★3 25%
    ★4 9.5%

    ★5 69,1k 2,33k★3 79%
    ★4 17%
    ★5 3.6%
    ★3 79%
    ★4 17%
    ★5 3.8%

    ★6 307k 7,65k★4 87%
    ★5 11%
    ★6 1.5%
    ★4 87%
    ★5 12%
    ★6 1.6%

    ★7 1,35m 24,9k★5 92%
    ★6 7.5%
    ★7 0.61%
    ★5 92%
    ★6 7.8%
    ★7 0.66%
  • Scraplash
    공중/중형/고정식. 천장에 매달려서 장거리 저격을 하는 포탑. 공속이 느리지만 대개 여러 개가 같이 나와서 한꺼번에 쏴대는 등 골치 아프게 한다. 조준선이 깜빡일 때는 각도 변경을 못하니 이때 피해야 한다. 가끔 시야가 안 보이는 곳에서 장거리 저격을 하는 놈들이 있는데, 탄속도 빨라서 보고 피하는 것도 힘들다. 2구역부터 등장.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Ranger)
    드롭률
    (Hookshot)

    ★1 200 65★1 87%
    ★2 11%
    ★3 1.4%
    ★1 87%
    ★2 12%
    ★3 1.6%

    ★2 960 224★1 72%
    ★2 21%
    ★3 6.2%
    ★1 71%
    ★2 22%
    ★3 6.7%

    ★3 4,48k 761★2 88%
    ★3 11%
    ★4 1.3%
    ★2 88%
    ★3 11%
    ★4 1.4%

    ★4 20,4k 2,54k★2 60%
    ★3 27%
    ★4 12%
    ★2 59%
    ★3 28%
    ★4 13%

    ★5 92,1k 8,42k★3 75%
    ★4 20%
    ★5 5.1%
    ★3 75%
    ★4 20%
    ★5 5.4%

    ★6 409k 27,6k★4 85%
    ★5 13%
    ★6 2.1%
    ★4 84%
    ★5 14%
    ★6 2.2%

    ★7 1,80m 90,0k★5 90%
    ★6 9.0%
    ★7 0.90%
    ★5 90%
    ★6 9.3%
    ★7 0.95%
  • Dreadnought
    공중/대형/느림. 느리게 조준해서 2발을 동시에 발사하고, 벽면에 대각선 방향으로 갈고리 줄을 박으면서 공중을 자유롭게 움직이는 독특한 보스. 포탑 조준 자체는 전방향으로 가능한데, 포탑 회전 속도가 느리고 관성이 세서 왔다갔다만 해도 조준점을 못 맞춘다. 보통 얘보다는 얘랑 같이 나오는 Scraplash가 더 성가시다.

    한 판에 1마리 또는 2마리가 나오는데, 모든 대형 적 중 유일하게 등장 횟수가 고정되지 않은 적이다.[16]
    난이도 체력 공격력

    ★1 700 8

    ★2 3,36k 28

    ★3 15,6k 94

    ★4 71,6k 313

    ★5 322k 1,03k

    ★6 1,43m 3,40k

    ★7 6,30m 11,0k


    난이도 드롭률

    Turret Hookshot Overdrive Cell

    ★1 ★1 55%
    ★2 29%
    ★3 16%
    ★1 53%
    ★2 30%
    ★3 17%
    ★1 53%
    ★2 30%
    ★3 17%

    ★2 ★1 25%
    ★2 32%
    ★3 42%
    ★1 23%
    ★2 32%
    ★3 45%
    ★1 23%
    ★2 32%
    ★3 45%

    ★3 ★2 63%
    ★3 26%
    ★4 11%
    ★2 62%
    ★3 27%
    ★4 12%
    ★2 62%
    ★3 27%
    ★4 12%

    ★4 ★2 7.4%
    ★3 23%
    ★4 70%
    ★2 5.8%
    ★3 21%
    ★4 74%
    ★2 5.8%
    ★3 21%
    ★4 74%

    ★5 ★3 38%
    ★4 33%
    ★5 29%
    ★3 36%
    ★4 33%
    ★5 31%
    ★3 36%
    ★4 33%
    ★5 31%

    ★6 ★4 60%
    ★5 28%
    ★6 13%
    ★4 59%
    ★5 28%
    ★6 13%
    ★4 59%
    ★5 28%
    ★6 13%

    ★7 ★5 74%
    ★6 21%
    ★7 5.7%
    ★5 73%
    ★6 21%
    ★7 6.0%
    ★5 73%
    ★6 21%
    ★7 6.0%
  • Spectrum
    공중/희귀한/고정식. 알록달록한 코어가 8개나 박혀있는 도넛 모양인, 본 스테이지의 비밀 적. 공격 및 방어 수단이 전무하고, Core Filter만 다양하게 준다. 감염된 기계들 사이에서 매우 드물게 살아남았다는 설정에 맞게, 드물게 높은 천장 한 구석에 처박혀 있어서 찾기 힘들고, 사거리가 짧으면 잡기도 어렵다. 또한 적들 특징인 빨간색 코어를 찾아볼 수 없는 유일한 적이기도 하다.
    난이도 체력

    ★1 165

    ★2 792

    ★3 3,69k

    ★4 16,8k

    ★5 76,0k

    ★6 337k

    ★7 1,48m


    난이도 드롭률 (Core Filter)[17]

    분홍 라임 노랑 초록 주황 보라 하양 검정

    <rowcolor=#FF0000> ★1 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%

    ★2 0.28% 0.22% 0.17% 0.13% 0.093% 0.065% 0.015% 0%

    ★3 1.2% 1.0% 0.84% 0.68% 0.53% 0.41% 0.14% 0.066%

    ★4 2.9% 2.5% 2.1% 1.8% 1.5% 1.2% 0.49% 0.27%

    ★5 5.0% 4.4% 3.9% 3.3% 2.8% 2.4% 1.1% 0.69%

    ★6 7.5% 6.8% 6.0% 5.3% 4.6% 3.9% 2.1% 1.1%

    ★7 10% 9.3% 8.4% 7.5% 6.6% 5.8% 3.3% 2.2%
  • Flareling
    Pure ☆3 이상부터 등장. 지역 특성상 많은 수의 잡몹과 어우러져 조금 더 성가셔진다.
  • Dreadling
    Frozen ☆5 이상부터 등장. 원래 있던 Drains나 여기나 둘 다 좁아터져서 차이가 별로 없다.
  • Stitcher
    Magmatic ☆7 이상부터 등장. 여기서도 그닥 위협은 안 된다. 오히려 공간이 좁아져서 찾기가 더 쉬워졌다.

6.2. Crystal Quarry

최소 난이도는 Tarnished ★2. 추가적인 해금 조건은 ★2 등급 아이템 14개 이상 보유하기. 테마는 채석장.

지형 곳곳에 기뢰같이 생긴 거대한 폭탄이 매달려 있어 기동성이 좋으면 오히려 위험하다. 이 폭탄들도 난이도를 따라 피해량이 비례하기 때문에, 한두 번 잘못 부딪혀도 체력이 걸레짝이 되기 쉽다. 적들이 부딪혀도 폭발하기 때문에 체력이 많은 적을 폭탄 쪽으로 밀쳐서 폭사시키는 방법을 쓸 수도 있다.
  • Bubblemound
    지상/소형/고정식. 폭발성 비눗방울 몇 개로 자신을 보호하고 있다. 피해량은 약하지만 누적되면 무시하기 어렵다. 그 외 공격수단 및 이동수단이 전무하므로, 원거리 무기를 장착했다면 멀리서 처치하는 게 좋다. 방울이 모두 터지면 굴러다니며(...) 플레이어를 공격하지 못한다.

    도감을 보면 얘네는 대체 뭔 생각으로 만들었는지 모르겠다는 식의 내용이 있다(...)
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Hull Shred)
    드롭률
    (Leech Core)

    ★2 384 10★1 83%
    ★2 14%
    ★3 2.4%
    ★1 83%
    ★2 14%
    ★3 2.4%

    ★3 1,79k 35★2 94%
    ★3 5.5%
    ★4 0.32%
    ★2 94%
    ★3 5.5%
    ★4 0.32%

    ★4 8,19k 117★2 73%
    ★3 21%
    ★4 6.1%
    ★2 73%
    ★3 21%
    ★4 6.1%

    ★5 36,8k 389★3 83%
    ★4 14%
    ★5 2.4%
    ★3 83%
    ★4 14%
    ★5 2.4%

    ★6 163k 1,27k★4 90%
    ★5 9.3%
    ★6 0.96%
    ★4 90%
    ★5 9.3%
    ★6 0.96%

    ★7 720k 4,15k★5 94%
    ★6 5.9%
    ★7 0.38%
    ★5 94%
    ★6 5.9%
    ★7 0.38%
  • Drill
    지상/소형/이동식, 드릴 적 1. 플레이어가 마지막으로 움직인 방향 쪽에서 튀어나와 일정 거리 동안 막힐 때까지 전진하다가 들어간다. 속도는 제법 빠르지만, 바닥에서만 튀어나오는 데다 나온 후에는 점프도 못한다. 플레이어 가까이에서 튀어나와 주기에 드릴형 적 중에서 가장 골머리를 덜 썩힌다.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Driver)
    드롭률
    (Motor)

    ★2 480 41★1 84%
    ★2 14%
    ★3 2.2%
    ★1 83%
    ★2 1.5%
    ★3 2.6%

    ★3 2,24k 140★2 95%
    ★3 5.2%
    ★4 0.28%
    ★2 94%
    ★3 6.0%
    ★4 0.38%

    ★4 10,2k 470★2 74%
    ★3 21%
    ★4 5.8%
    ★2 72%
    ★3 22%
    ★4 6.5%

    ★5 46,0k 1,55k★3 84%
    ★4 14%
    ★5 2.3%
    ★3 83%
    ★4 15%
    ★5 2.6%

    ★6 20.4k 5,10k★4 90%
    ★5 9.0%
    ★6 0.90%
    ★4 89%
    ★5 9.6%
    ★6 1.0%

    ★7 901k 16,6k★5 94%
    ★6 5.8%
    ★7 0.35%
    ★5 93%
    ★6 6.2%
    ★7 0.41%
  • Wiremaw
    공중/중형/고정. 천장에 매달린 멍멍이. 플레이어를 발견하면 천천히 입을 벌리다가 갈고리 줄을 쏴서 입으로 끌어당긴 뒤에 한번 깨물고 놓아준다. 조준을 시작하면 방향을 못 바꾸기는 해도, 조준선도 없고 갈고리 속도가 빨라서 알아채기도, 피하기도 어렵다. 갈고리에 한번 잡히면 죽이는 것 외엔 빠져나올 방법이 없고 얄짤없이 물려야 하니 주의. 2구역부터 등장.
    난이도 체력 공격력
    (갈고리)
    드롭률
    (Hookshot)
    드롭률
    (Spike)

    ★2 720 173
    (17)
    ★1 76%
    ★2 19%
    ★3 4.8%
    ★1 76%
    ★2 19%
    ★3 4.8%

    ★3 3,36k 585
    (59)
    ★2 90%
    ★3 91%
    ★4 0.91%
    ★2 90%
    ★3 9.1%
    ★4 0.91%

    ★4 15,3k 1,95k
    (196)
    ★2 64%
    ★3 26%
    ★4 10%
    ★2 64%
    ★3 26%
    ★4 10%

    ★5 69,1k 6,48k
    (648)
    ★3 78%
    ★4 18%
    ★5 4.1%
    ★3 78%
    ★4 18%
    ★5 4.1%

    ★6 307k 21,2k
    (2,12k)
    ★4 86%
    ★5 12%
    ★6 1.7%
    ★4 86%
    ★5 12%
    ★6 1.7%

    ★7 1,35m 69,2k
    (6,92k)
    ★5 91%
    ★6 8.0%
    ★7 0.71%
    ★5 91%
    ★6 8.0%
    ★7 0.71%
  • Voltstriker
    공중/중형/느림. 용도 모를 촉수가 4개 있고 둥둥 떠다니는 마름모, 일명 해파리. 범위 안으로 플레이어가 들어오면 일정 시간 동안 강력한 전기 공격을 모으다가 방출한다. 범위가 애매하게 길고 피해량이 높아서 확실하게 멀리 피하는 것을 추천한다. 느리지만 의외로 체력이 높아서 성가시다. 2구역부터 등장.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Amp)
    드롭률
    (Hull Shred)

    ★2 1,10k 242★1 70%
    ★2 23%
    ★3 7.4%
    ★1 69%
    ★2 23%
    ★3 7.9%

    ★3 5,15k 819★2 87%
    ★3 12%
    ★4 1.6%
    ★2 86%
    ★3 12%
    ★4 1.7%

    ★4 23,5k 2,74k★2 57%
    ★3 29%
    ★4 14%
    ★2 56%
    ★3 29%
    ★4 15%

    ★5 105k 9,07k★3 73%
    ★4 21%
    ★5 5.8%
    ★3 73%
    ★4 21%
    ★5 6.2%

    ★6 471k 29,7k★4 83%
    ★5 14%
    ★6 2.4%
    ★4 83%
    ★5 15%
    ★6 2.6%

    ★7 2,07m 96,9k★5 89%
    ★6 9.7%
    ★7 1.0%
    ★5 89%
    ★6 9.9%
    ★7 1.1%
  • Lurkstrider
    지상/대형/이동식. 빠른 속도로 플레이어와 거리를 유지하면서 종종 탄막을 뿌리는 4족 보행형 보스. 충돌 피해는 없지만 이속이 빠른 편이라 갑툭튀가 잦은 편. 탄막이 넓게 퍼지고 비슷한 시간에 떨어져서 흡사 탄막피하기 미니게임이 된다. 플레이어가 추월하면 반대쪽으로 이동한다. 구석으로 몰아넣고 가까이 붙으면 아무것도 못한다. 에임이 너무 구려서 가만히 있어도 잘 못맞춘다.
    난이도 체력 공격력

    ★2 2,88k 52

    ★3 13,4k 176

    ★4 61,4k 587

    ★5 276k 1,94k

    ★6 1,22m 6.37k

    ★7 5,40m 20,7k
난이도 드롭률
Crawler Ranger Motor
★2 ★1 24%
★2 32%
★3 43%
★1 22%
★2 32%
★3 46%
★1 21%
★2 31%
★3 48%
★3 ★2 63%
★3 26%
★4 11%
★2 61%
★3 27%
★4 12%
★2 60%
★3 27%
★4 12%
★4 ★2 7.3%
★3 23%
★4 70%
★2 5.6%
★3 20%
★4 7.4%
★2 4.2%
★3 18%
★4 78%
★5 ★3 38%
★4 33%
★5 29%
★3 36%
★4 33%
★5 31%
★3 34%
★4 33%
★5 32%
★6 ★4 60%
★5 28%
★6 13%
★4 59%
★5 28%
★6 13%
★4 57%
★5 28%
★6 14%
★7 ★5 74%
★6 21%
★7 5.7%
★5 73%
★6 21%
★7 6.1%
★5 72%
★6 21%
★7 6.4%
  • Voltheart
    공중/희귀한/고정식. 점이 찍힌 다이아몬드(💠)를 닮은, 본 스테이지의 비밀 적. 유일하게 Surge Crystal과 Core Filter(시안색)을 준다. 범위 안에 플레이어가 있다면 전기 공격을 한다. 움직이지 못하는 VoltStriker와 비슷한데, 설정상으로도 그쪽의 프로토타입이라고 한다. 희귀한 이유는 프로토타입이라 생산이 많이 안 돼서 그렇다고.
    난이도 체력 공격력 드롭률

    Surge Crystal Core Filter
    (시안)

    ★2 336 97★1 0.092%
    ★2 3.0%
    ★3 97%
    0.021%

    ★3 1,56k 328★2 42%
    ★3 33%
    ★4 25%
    0.57%

    ★4 7,16k 1,09k★2 50%
    ★3 27%
    ★4 15%
    ★5 7.9%
    2.1%

    ★5 32,2k 3,62k★3 11%
    ★4 26%
    ★5 63%
    4.4%

    ★6 143k 11,9k★4 39%
    ★5 33%
    ★6 28%
    7.2%

    ★7 630k 38,7k★5 60%
    ★6 27%
    ★7 13%
    10%
  • Sentry
    Toxic ☆4 이상부터 등장. Sentry의 특징인 파이프도 같이 등장한다. Wiremaw와 같이 붙어있으면 매우 짜증난다.
  • Reaver
    Geared ☆6 이상부터 등장. 천장이 낮아서 날아오다가 걸리는 등 의외로 힘을 못 쓴다.

6.3. Beacon City

최소 난이도는 Pure ★3. 추가적인 해금 조건은 ★3 등급 아이템 16개 이상 보유하기. 테마는 스마트 도시.

여담으로 분명 도시이지만 다른 스테이지들처럼 천장이 존재하는데, 공중 적이 많기 때문에 천장이 높은 편이라 플레이할 때에는 크게 거슬리지는 않을 것이다. 채석장에서 이어지는 구조상 지하도시일 가능성도 있다.
  • Flareling
    공중/소형/이동식. 플레이어와 거리를 유지하면서 떠다니다가 가끔 4방향으로 탄을 쏜다. 조준선이 있긴 한데 무작위 방향으로 쏜다. 조준 시간은 짧기 때문에 얼떨결에 맞을 수도 있다.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Nova)
    드롭률
    (Overdrive Cell)

    ★3 1,34k 234★2 94%
    ★3 5.6%
    ★4 0.33%
    ★2 94%
    ★3 6.0%
    ★4 0.38%

    ★4 6,14k 783★2 73%
    ★3 21%
    ★4 6.1%
    ★2 72%
    ★3 22%
    ★4 6.5%

    ★5 27,6k 2,59k★3 83%
    ★4 14%
    ★5 2.4%
    ★3 83%
    ★4 15%
    ★5 2.6%

    ★6 122k 8,50k★4 90%
    ★5 9.3%
    ★6 0.96%
    ★4 89%
    ★5 9.6%
    ★6 1.0%

    ★7 540k 27,7k★5 94%
    ★6 6.0%
    ★7 0.38%
    ★5 93%
    ★6 6.2%
    ★7 0.41%
  • Rasp
    공중/소형/이동식. 4면 중에서 이동하는 방향으로 톱니를 드러내고 박치기한다. 좌우는 충전한 후 빠르게 돌진하기도 한다. 당연히 톱니를 드러낸 쪽만 충돌 피해 판정이 있어서 다른 방향으로는 피해를 주지 않는다.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Hull Shred)
    드롭률
    (Spike)

    ★3 2,57k 140★2 92%
    ★3 7.8%
    ★4 0.66%
    ★2 92%
    ★3 7.8%
    ★4 0.66%

    ★4 11,7k 470★2 68%
    ★3 24%
    ★4 8.5%
    ★2 68%
    ★3 24%
    ★4 8.5%

    ★5 52,2k 1,55k★3 80%
    ★4 17%
    ★5 3.4%
    ★3 80%
    ★4 17%
    ★5 3.4%

    ★6 235k 5,10k★4 88%
    ★5 11%
    ★6 1.4%
    ★4 88%
    ★5 11%
    ★6 1.4%

    ★7 1,03m 16,6k★5 92%
    ★6 7.3%
    ★7 0.57%
    ★5 92%
    ★6 7.3%
    ★7 0.57%
  • Droneweaver
    공중/중형/이동식. 날아다니면서 자폭 드론을 3개씩 소환하고 날린다. 플레이어와의 상대적인 높이 차이를 유지하려는 행동이 있어서, 무기 사거리가 짧으면 계속 점프하는 똥꼬쇼가 필요하다. 2구역부터 등장.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Drone)
    드롭률
    (Leech Core)

    ★3 3,36k 140★2 86%
    ★3 12%
    ★4 1.6%
    ★2 86%
    ★3 12%
    ★4 1.6%

    ★4 15,3k 470★2 56%
    ★3 29%
    ★4 15%
    ★2 56%
    ★3 29%
    ★4 15%

    ★5 69,1k 1,55k★3 73%
    ★4 21%
    ★5 6.1%
    ★3 73%
    ★4 21%
    ★5 6.1%

    ★6 307k 5,10k★4 83%
    ★5 15%
    ★6 2.5%
    ★4 83%
    ★5 15%
    ★6 2.5%

    ★7 1,35m 16,6k★5 89%
    ★6 9.9%
    ★7 1.1%
    ★5 89%
    ★6 9.9%
    ★7 1.1%
  • Purveyor
    공중/중형/느림. 집게팔 3개가 달려있고 가끔 플레이어 주변으로 순간이동을 한다. 집게팔로 플레이어를 붙잡고 다른 집게팔들로 피해를 입힌다. [18] 피해량은 말 그대로 간지럽지만, 플레이어를 움직이기 힘들게 만드니 다른 적들이 남아있다면 특히 주의해야 한다. 방향키를 이리저리 움직이다 보면 풀려날 수 있다. 3구역부터 등장.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Amp)
    드롭률
    (Hookshot)

    ★3 5,15k 23★2 85%
    ★3 13%
    ★4 2.1%
    ★2 84%
    ★3 14%
    ★4 2.2%

    ★4 23,5k 78★2 52%
    ★3 30%
    ★4 18%
    ★2 51%
    ★3 31%
    ★4 19%

    ★5 105k 259★3 70%
    ★4 22%
    ★5 7.2%
    ★3 69%
    ★4 23%
    ★5 7.6%

    ★6 471k 851★4 81%
    ★5 16%
    ★6 3.0%
    ★4 81%
    ★5 16%
    ★6 3.2%

    ★7 2,07m 2,77k★5 88%
    ★6 11%
    ★7 1.3%
    ★5 88%
    ★6 11%
    ★7 1.4%
  • Orbital
    공중/대형/이동식. 주위를 도는 탄막으로 방어하는 공중형 보스. 원을 그리는 탄막 궤도가 4개나 되고 탄막의 범위도 매우 넓다. 딱히 플레이어를 적극적으로 골탕먹이지는 않고 그냥 따라오기만 하지만, 잡몹들도 같이 따라오면 아주 정신이 없다.
    난이도 체력 공격력

    ★3 14.0k 152

    ★4 64,0k 509

    ★5 288k 1,68k

    ★6 1,28m 5,52k

    ★7 5,63m 18,0k
난이도 드롭률
Ranger Overdrive Cell Shield Unit
★3 ★2 60%
★3 27%
★4 12%
★2 59%
★3 28%
★4 13%
★2 59%
★3 28%
★4 13%
★4 ★2 4.1%
★3 18%
★4 78%
★2 2.8%
★3 15%
★4 82%
★2 2.8%
★3 15%
★4 82%
★5 ★3 34%
★4 33%
★5 32%
★3 33%
★4 33%
★5 34%
★3 33%
★4 33%
★5 34%
★6 ★4 57%
★5 28%
★6 14%
★4 56%
★5 29%
★6 15%
★4 56%
★5 29%
★6 15%
★7 ★5 72%
★6 21%
★7 6.4%
★5 71%
★6 22%
★7 6.7%
★5 71%
★6 22%
★7 6.7%
  • Tetherhawk
    Frozen ★5 이상, 2구역부터 등장. 색감이 둘 다 연한 하늘색 계열로, 매우 자연스러워서 이질감이 없다. Droneweaver와 Rasp 피하기 난이도가 거지같아진다.
  • Pyroclast
    Magmatic ★7 이상, 2구역부터 등장. 영향이 있는지는 모르지만, Pyroclast의 도감에 Beacon City의 플랫폼이 언급된다.

6.4. Desolate Drains

최소 난이도는 Toxic ★4. 추가적인 해금 조건은 ★4 등급 아이템 11개 이상 보유하기. 테마는 지하도식 하수로 시설.
  • Dreadling
    공중/소형/이동식. 8개의 갈고리를 쏘면서 빠르게 기동하다가, 몸을 뒤로 당겨서 탄성력을 모으고 박치기한다. 충돌 피해는 박치기할 때만 입힌다. 박치기는 좌우만 구분하기 때문에 쉽게 피할 수 있지만, 문제는 장소가 특히 좁은 하수도라는 점.[19]

    설정상 Lost Scrapyard의 보스 Dreadnought의 개량형이라고 한다.포탑은 너무 구렸는지 팔아먹었다
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Hookshot)
    드롭률
    (Motor)

    ★4 1,28k 626★2 71%
    ★3 22%
    ★4 7.1%
    ★2 71%
    ★3 22%
    ★4 7.1%

    ★5 57,6k 2,07k★3 82%
    ★4 15%
    ★5 2.8%
    ★3 82%
    ★4 15%
    ★5 2.8%

    ★6 256k 6,80k★4 89%
    ★5 10%
    ★6 1.1%
    ★4 89%
    ★5 10%
    ★6 1.1%

    ★7 1,12m 22,1k★5 93%
    ★6 6.5%
    ★7 0.46%
    ★5 93%
    ★6 6.5%
    ★7 0.46%
  • Sentry
    벽/소형/고정식. 배경의 파이프와 연결된 저격 포탑. 움직이지는 못한다. 공속이 느리고 체력도 적으니 재빠르게 처치하면 된다.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Ranger)
    드롭률
    (Magnifier)

    ★4 7,16k 1,29k★2 69%
    ★3 23%
    ★4 7.9%
    ★2 68%
    ★3 24%
    ★4 8.4%

    ★5 32,2k 4,27k★3 81%
    ★4 16%
    ★5 3.2%
    ★3 80%
    ★4 16%
    ★5 3.4%

    ★6 143k 14,0k★4 88%
    ★5 11%
    ★6 1.3%
    ★4 88%
    ★5 11%
    ★6 1.4%

    ★7 630k 45,7k★5 92%
    ★6 7.0%
    ★7 0.53%
    ★5 92%
    ★6 7.2%
    ★7 0.56%
  • Thornhead
    천장/소형/느림. 천장을 거꾸로 기어다니다가 플레이어가 밑으로 지나가면 떨어져서 가시로 내려찍는다. 내려찍은 이후에는 갈고리 줄을 위로 쏴서 천천히 올라가고 다시 기어다닌다. 가끔씩 넓은 구역도 나오는데 그런 곳에도 천장은 있으니 갑툭튀 당하지 않게 주의.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Crawler)
    드롭률
    (Spike)

    ★4 16,8k 1,37k★2 66%
    ★3 25%
    ★4 9.4%
    ★2 64%
    ★3 26%
    ★4 11%

    ★5 76,0k 4,53k★3 79%
    ★4 17%
    ★5 3.8%
    ★3 78%
    ★4 18%
    ★5 4.3%

    ★6 337k 14,8k★4 87%
    ★5 12%
    ★6 1.6%
    ★4 86%
    ★5 12%
    ★6 1.8%

    ★7 1,48m 4,48k★5 92%
    ★6 7.7%
    ★7 0.65%
    ★5 91%
    ★6 8.2%
    ★7 0.74%
  • Obstron
    지상-천장/중형/이동식, 최초로 위치 태그가 2개 이상인 적. 히트박스가 없는 위아래 3쌍의 바퀴로 하수도를 상하좌우 자유롭게 이동하면서 폭탄을 4개씩 뿌린다. 폭탄이 나온 후 터지기까지 시간이 있어서 공중에서 폭발하진 않는다. 폭발이 작기 때문에 기동성을 높여서 피하거나, 지형을 이용해서 폭탄을 튕겨내는 것을 추천. 2구역부터 등장.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Driver)
    드롭률
    (Mortar)

    ★4 22,5k 1,37k★2 54%
    ★3 30%
    ★4 16%
    ★2 53%
    ★3 30%
    ★4 17%

    ★5 101k 4,53k★3 71%
    ★4 22%
    ★5 6.7%
    ★3 71%
    ★4 22%
    ★5 7.1%

    ★6 450k 14,8k★4 82%
    ★5 15%
    ★6 2.8%
    ★4 81%
    ★5 16%
    ★6 3.0%

    ★7 1,98m 48,4k★5 88%
    ★6 10%
    ★7 1.2%
    ★5 88%
    ★6 11%
    ★7 1.3%
  • Forgeheart
    벽, 대형, 고정식. 4구역의 파이프 중 선명한 것들이 있는데, 일정 시간마다 그 파이프들 모두에서 화염 공격을 뿜는다. 본체에 도달하면 그 외 방어수단이 전무하니 시원하게 때리면 된다. 본체가 부서지면 파이프에서 더 이상 화염이 나오지 않는다.
    난이도 체력 공격력

    ★4 86,5k 2,58k

    ★5 389k 8,55k

    ★6 1,73m 28,0k

    ★7 7,61m 91,4k
난이도 드롭률
Ember Hull Shred Leech Core
★4 ★2 50%
★3 27%
★4 15%
★5 8.1%
★2 49%
★3 27%
★4 15%
★5 8.5%
★2 49%
★3 27%
★4 15%
★5 8.5%
★5 ★3 10%
★4 26%
★5 64%
★3 8.6%
★4 24%
★5 67%
★3 8.6%
★4 24%
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★6 ★4 39%
★5 33%
★6 28%
★4 37%
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★6 29%
★4 37%
★5 33%
★6 29%
★7 ★5 60%
★6 28%
★7 13%
★5 59%
★6 28%
★7 13%
★5 59%
★6 28%
★7 13%
  • Tunneler
    Frozen ☆5 이상, 2구역부터 등장. 튀어나올 때 생성되는 눈 입자가 하수도 벽면의 진한 녹색 타일 조각으로 변한다.

6.5. Icy Hollow

최소 난이도는 Frozen ★5. 추가적인 해금 조건은 ★5 등급 아이템 4개 이상 보유하기. 테마는 빙하동굴.
  • Thumper
    지상/소형/고정식. 땅을 내려찍어서 좌우로 얼음 가시를 3개씩 찍어올린다. 가시 위치는 랜덤이지만 가시끼리의 간격은 일정하다. 본체의 방어성능은 전무하나 공격 시의 땅을 내려찍는 모션에도 작은 공격판정이 있으니 조심하자.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Node)
    드롭률
    (Overdrive Cell)

    ★5 62,2 5,18k★3 82%
    ★4 15%
    ★5 2.8%
    ★3 81%
    ★4 16%
    ★5 3.0%

    ★6 276k 17,0k★4 89%
    ★5 10%
    ★6 1.1%
    ★4 88%
    ★5 10%
    ★6 1.2%

    ★7 1,21m 55,4k★5 93%
    ★6 6.5%
    ★7 0.46%
    ★5 93%
    ★6 6.8%
    ★7 0.49%
  • Springking
    지상/소형/이동식. 용수철로 튀어다니다가 종종 코어의 빛을 번쩍이면서 높게 튀어오른 후 내려찍는다. 지붕에 맞고 떨어지기도 하지만, 그 외에는 의외로 정확하게 조준하고 내려찍으니 안 피하면 맞는다. 내려찍고 땅에 잠시 박히는 그때가 딜타임.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Spike)
    드롭률
    (Spring)

    ★5 48,8k 2,59k★3 80%
    ★4 16%
    ★5 3.3%
    ★3 80%
    ★4 16%
    ★5 3.3%

    ★6 215k 8,50k★4 88%
    ★5 11%
    ★6 1.4%
    ★4 88%
    ★5 11%
    ★6 1.4%

    ★7 946k 27,7k★5 92%
    ★6 7.2%
    ★7 0.56%
    ★5 92%
    ★6 7.2%
    ★7 0.56%
  • Tetherhawk
    공중/중형/느림. 플레이어 양쪽으로 갈고리 줄을 날려 고정하고 줄에 전기를 흘려보낸다. 플레이어 앞뒤로 갈고리를 하나씩 박아넣어 이동 범위를 제한하도록 설계되었다. 한쌍의 갈고리를 하나씩 발사하고 회수하는 공격 시간도 긴데 전기 도트딜이 꽤 세서 플레이어의 이동을 크게 제약시킨다. 어쩌다가 갈고리와 겹치게 되면 조금만 늦어도 피가 크게 까인다. 2구역부터 등장.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Amp)
    드롭률
    (Hookshot)

    ★5 117k 5,05k★3 71%
    ★4 22%
    ★5 7.0%
    ★3 70%
    ★4 23%
    ★5 7.4%

    ★6 522k 16,5k★4 82%
    ★5 16%
    ★6 3.0%
    ★4 81%
    ★5 16%
    ★6 3.1%

    ★7 2,29m 54,0k★5 88%
    ★6 11%
    ★7 1.3%
    ★5 88%
    ★6 11%
    ★7 1.3%
  • Tunneler
    지상-천장/중형/느림, 드릴 적 2. 천장에서 돌가루 입자를 조금 떨어트리다가 천천히 튀어나오고, 빠르게 땅으로 떨어져서 다시 천천히 들어간다. 공격 및 이동 속도도 느린데 땅으로 숨으니 상당히 귀찮은 적이다. 2구역부터 등장.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Hull Shred)
    드롭률
    (Motor)

    ★5 76,0k 7,12k★3 69%
    ★4 23%
    ★5 8.0%
    ★3 69%
    ★4 23%
    ★5 8.0%

    ★6 337k 23.3k★4 80%
    ★5 16%
    ★6 3.4%
    ★4 80%
    ★5 16%
    ★6 3.4%

    ★7 1,48m 72,6k★5 87%
    ★6 11%
    ★7 1.5%
    ★5 87%
    ★6 11%
    ★7 1.5%
  • Annihilator
    지상/대형/이동식. Siphon 같이 에너지를 모아서 잠깐 동안 지속되는 관통 광선을 쏘는 전차형 보스. 이속이 굉장히 빠르고 지형은 그냥 넘어다닌다. 피흡은 안 하고 그냥 시간이 지나면 충전되는 형식이다. 역시 공속은 느리지만 공격력이 무시무시하다. 광선은 일자형으로 나가는데, 지형이 평평하면 피하기가 매우 힘들다.
    난이도 체력 공격력

    ★5 253k 9,72k

    ★6 1,12m 31,8k

    ★7 4,95m 103k
난이도 드롭률
Driver Tank Nova
★5 ★3 32%
★4 33%
★5 34%
★3 32%
★4 33%
★5 34%
★3 30%
★4 33%
★5 36%
★6 ★4 56%
★5 29%
★6 15%
★4 56%
★5 29%
★6 15%
★4 55%
★5 29%
★6 16%
★7 ★5 71%
★6 22%
★7 6.i%
★5 71%
★6 22%
★7 6.8%
★5 70%
★6 22%
★7 7.2%
  • Scorchsaw
    Magamtic ★7 이상, 3구역부터 등장. 천장이 낮아서 플레이어의 진로를 매우 효과적으로 방해해댄다.

6.6. Kinetic Workshop

최소 난이도는 Geared ★6. 추가적인 해금 조건은 ★6 등급 아이템 2개 이상 보유하기. [20] 테마는 스팀펑크.

층이 나눠서 내려간 지형에 톱니바퀴들이 가득한 곳들이 있는데, 닿으면 약간의 피해와 함께 강하게 튕겨 나온다. 대부분 틈이 넓은 곳 위에는 레일을 따라 탈 수 있는 철망 상자나 발판들이 돌아다닌다.
  • Reaver
    공중/소형/이동식, 드릴 적 3. 하지만 땅에 숨지 않고 날아다닌다. 플레이어를 향해 점점 빠르게 날아오다가, 플레이어가 아래로 지나가면 충전한 후 드릴로 내려찍는다. 이 때문에 너무 멀리서 공격하러 오면 관성 때문에 제대로 못 맞춘다. [21] 내려찍었을 때 그 위로 올라가면 Reaver의 프로펠러 때문에 위로 붕 떠오른다.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Drone)
    드롭률
    (Propeller)

    ★6 194k 6,80k★4 87%
    ★5 11%
    ★6 1.5%
    ★4 87%
    ★5 11%
    ★6 1.5%

    ★7 856k 22,1k★5 92%
    ★6 7.5%
    ★7 0.60%
    ★5 92%
    ★6 7.5%
    ★7 0.60%
  • Shatterclaw
    지상/소형/고정. 바닥 곳곳의 파이프에서 튀어나오는 길쭉한 기계팔, 집게와 코어 부분에만 히트박스가 있다. 잠시 힘을 모으다가 플레이어를 붙잡으려고 한다. 플레이어의 움직임을 예측하기에 방향을 증간에 바꿔주면 피할 수 있다. 플레이어를 잡으면 그대로 들어서 바닥에 사정없이 내려찍는데, 자신도 조금씩 피해를 입으면서[22] 어느 한 쪽이 부서질 때까지 계속 내려찍는다.[23][24] 튀어나오는 곳이 정해져 있고 빠릿빠릿 나오는 것도 아니라 매우 귀찮은 적 중 하나다.
    난이도 체력 공격력
    (반동 피해)
    드롭률
    (Dasher)
    드롭률
    (Magnifier)

    ★6 215k 3,82k
    (2,33k)
    ★4 87%
    ★5 11%
    ★6 1.5%
    ★4 86%
    ★5 12%
    ★6 1.7%

    ★7 946k 12,4k
    (76,1k)
    ★5 92%
    ★6 7.6%
    ★7 0.62%
    ★5 91%
    ★6 8.1%
    ★7 0.71%
  • Cyclovane
    공중/중형/이동식. 공중을 날아다니면서 벌어진 포탑 3개로 탄을 쏜다. 대부분의 저격형 적들처럼 조준선이 깜빡일 때는 방향을 못 바꾼다. 플레이어와의 상대적인 높이 차이를 유지하려고 한다. 2구역부터 등장.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Ranger)
    드롭률
    (Propeller)

    ★6 358k 17,0k★4 82%
    ★5 15%
    ★6 2.9%
    ★4 81%
    ★5 16%
    ★6 3.1%

    ★7 1,57m 55,4k★5 88%
    ★6 11%
    ★7 1.3%
    ★5 88%
    ★6 11%
    ★7 1.3%
  • Barrelspire
    지상/중형/이동식. 플레이어와 거리를 유지하면서 높이 조절이 되는 3층 포탑으로 탄을 마구마구 쏜다. 딱히 플레이어의 높이를 조준하고 쏘지는 않는데, 굉장히 정신없이 쏘는데다 탄이 중력의 영향을 받아 조금씩 아래로 휘어지므로 주의하자. 3구역부터 등장.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Crawler)
    드롭률
    (Node)

    ★6 512k 5,10k★4 79%
    ★5 17%
    ★6 3.7%
    ★4 78%
    ★5 18%
    ★6 3.9%

    ★7 2,25m 16,6k★5 87%
    ★6 12%
    ★7 1.6%
    ★5 86%
    ★6 12%
    ★7 1.7%
  • Stridelord
    지상/대형/느림. 위쪽에서는 공격력이 높은 대형 탄을 발사하면서, 아래에서는 두 개의 다리로 걸어다니며 플레이어를 내려찍는 보행형 보스. 의외로 다리 끝부분들이 본체보다 약간 낮은 체력을 따로 가지고 있어서, 다리 하나가 터지면 중심을 잃고 쓰러진다. [25]
    난이도 체력 (다리) 공격력 (짓밟기)

    ★6 921k (716k) 25,5k (19,1k)

    ★7 4,05m (3,15m) 83,1k (62,3k)
난이도 드롭률
Crawler Turret Hull Shred
★6 ★4 55%
★5 29%
★6 16%
★4 53%
★5 30%
★6 17%
★4 52%
★5 30%
★6 18%
★7 ★5 70%
★6 22%
★7 7.2%
★5 69%
★6 23%
★7 7.6%
★5 69%
★6 23%
★7 8.0%

6.7. Volcanic Chasm

최소 난이도는 Magmatic ★7. 추가적인 해금 조건은 ★7 아이템 1개 이상 보유하기. [26] 테마는 화산 또는 용암 지대의 협곡.

용암에 닿으면 화면 테두리부터 불이 번지다가 플레이어에게 피해를 입힌다.

이전 스테이지에서 레일이 이어지는지 철망 상자와 발판이 돌아다니기도 하며, 올라가면 부서지거나 용암이 솟구치는 발판이 떠다니기도 한다.
  • Stitcher
    공중/소형/이동식, 드릴 적 4. 천장, 바닥, 벽, 용암 등 어떤 지형이든 뚫고 나와서 느리게 날아간다. [27] 중력의 영향을 조금 받는지 점점 아래로 휘어진다. 크기도 작고 지형과 색이 비슷하니 놓치면 찾기 힘들다.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Motor)
    드롭률
    (Overdrive Cell)

    ★7 495k 16,6k★5 92%
    ★6 7.2%
    ★7 0.56%
    ★5 92%
    ★6 7.2%
    ★7 0.56%
  • Forgeling
    공중/소형/이동식. 평소에는 날아다니면서, 플레이어와 거리를 유지하면서 탄을 4개 뿌린다. 곡사로 뿌리기에 그리 위협은 안 된다. 후술할 Pyroclast에 올라타서 포탑 같이 행동하기도 한다.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Ember)
    드롭률
    (Shield Unit)

    ★7 901k 8,31k★5 92%
    ★6 7.2%
    ★7 0.57%
    ★5 92%
    ★6 7.5%
    ★7 0.61%
  • Pyroclast
    공중/중형/이동식. 호버링으로 플레이어와의 높이를 맞추면서 다가오다가, 힘을 모으고 양쪽의 부스터로 빠르게 이동하면서 화염 공격을 한다. 플레이어와의 거리가 너무 멀어지면 부스터로 빠르게 날아오고, 가까울 때는 멀어지면서 부스터 화염으로 지진다. 윗부분은 플랫폼으로 사용했는지 부스터가 꺼져있을 때 플레이어가 올라가면 공격을 멈추는데,[28] 중간을 기준으로 좌우 중 원하는 방향으로 움직이게 할 수 있다. 최초로 플레이어가 상호작용이 가능한 적. 2구역부터 등장.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Tank)
    드롭률
    (Ember)

    ★7 1,21m 83,1k★5 89%
    ★6 9.7%
    ★7 1.1%
    ★5 89%
    ★6 10%
    ★7 1.1%
  • Scorchsaw
    공중/중형/이동식. 8개의 화염 가시를 돌리면서 오다가, 힘을 모으고 가시를 분리해서 사방으로 날린다. 날린 가시는 시간이 지나면 한번에 회수한다. 8개를 한번에 날리거나 4개씩 나눠서 날리는 패턴이 있고, 칼날을 다시 회수하기 전까지 무방비한 상태가 된다. 가시가 붙어있을 때는 충돌 피해도 있다. 3구역부터 등장.
    난이도 체력 공격력 드롭률
    (Detacher)
    드롭률
    (Spike)

    ★7 1,89m 26,3k★5 85%
    ★6 13%
    ★7 1.9%
    ★5 85%
    ★6 13%
    ★7 1.9%
  • Luxurge
    공중/대형/느림. 6개의 다리로 플레이어를 빨아들이면서 강력한 시한 폭탄을 만들어 발사하는 초거대 보행형 보스. 폭탄의 사거리가 매우 넓지만, 터지기까지도 오래 걸린다. 플레이어가 빨려 들어가면 잠시 후에 4번에 걸쳐서 피해를 주고, 폭탄으로 만들어서 뱉는다. 시한 폭탄이 된 플레이어는 주변의 적들과 자신에게 강한 피해를 주면서 폭발하며, 그래도 체력이 남았다면 살아남을 수 있다.[29]
    역시 체력이 따로 있는 다리는 3개 이상을 파괴해야 처치할 수 있는데, 본체랑 체력이 비슷해지니 그냥 본체를 노리는 게 낫다. 자동 조준을 안 할 수 있다면
    난이도 체력 (다리) 공격력 (근접)

    ★7 6,89m (2,25m) 124k (48,4k)


    난이도 드롭률

    Dasher Mortar Siphon

    ★7 ★5 69%
    ★6 23%
    ★7 7.6%
    ★5 69%
    ★6 23%
    ★7 8.0%
    ★5 69%
    ★6 23%
    ★7 8.0%

7. 프로모션 코드 (Promo Code)

상점에서 코드를 입력해서 다양한 혜택을 받을 수 있다. 게임 재화나 상자, 정상적인 방법으로 얻을 수 없는 아이템도 얻을 수 있다. 기본적으로 세이브 파일마다 일회성이며, 게임 재화인 Shard는 무작위의 개수를, 상자는 플레이어가 해결한 최고 난이도를 기준으로 준다. 대소문자와 특수문자를 구분한다.
  • 2M
    200만 다운로드 달성 기념으로 생겼다. 덕분에 100만 다운로드 달성 기념 코드가 막혔다. Shard 70개와 최고 등급 상자를 준다.
  • changelog
    Shard 5개와 무작위의 상자를 준다.
  • code
    Relic 등급을 제외한 무작위 아이템 2종류를 준다.
  • disable rate limit pretty please
    코드 입력 횟수 제한을 풀어준다. 게임을 나가면 없어지지만 다시 입력할 수 있다.
  • Enter code...
    무작위 아이템과 tank(Scrap ★1)을 준다.
  • nothing
    아무것도 안 준다, 만우절에 생겼다.
  • Scrap Drone
    Drone(Scrap ★1)을 준다. 일반적인 방법으로 얻을 수 없다.
  • Spike
    ★1 Spike가 들어있는 Workshop 상자를 준다. 만우절에 생겼다.

8. 평가

기준일:
2026-09-20
파일:Google Play 로고.svg파일:Google Play 로고 화이트.svg
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Overcurve.Corebound|
★★★★★
4.8 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:44.2k; font-size:.9em"]]

기준일:
2026-09-20
파일:App Store 아이콘(iOS 26).png
총 평점: [[https://apps.apple.com/kr/app/Corebound/6748956674|
★★★★★
4.9 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:888; font-size:.9em"]]


장단점은 간단명료한 구조와 콘셉트. 적 처치 -> 아이템 파밍 및 강화 -> 더 강한 적 처치로 순환하는 구조이다. 물론 반복되는 구조이기에 쉽게 지루해질 수 있지만, 날 잡고 하기보다는 짧게 나눠서 플레이하는 모바일에 맞춰진 구조라고 할 수 있다. 스테이지 별로 테마가 확실하게 나뉘어져 있는 것도 즐길 수 있는 요소 중 하나이다.

양산형 게임, 서브컬처 모바일 게임, Pay to Win으로 넘쳐나는 모바일 게임 시장에서 무과금, 소액 결제로 즐기기 좋은 게임 중 하나로 평가 받는다. [30]

가장 큰 단점으로는 천장이 없다는 것이다. 일정 횟수 시도 시 확정 지급하는 시스템이 있는지 없는지 설명도 없다는 것.

특정 적들로 인해 진행이 막힌다는 게 불편하다고 자주 언급된다. 드릴로 치고 빠지면서 지형 속에 숨는 적들이 있는 스테이지가 특히 흐름이 잘 끊기기 때문이다. [31] 지속적인 패치로 플레이어에게 잘 보일 수 있게 ai를 향상 중이지만, 플레이어를 인식하지 못하면 사라지는 건 똑같다.

특정 아이템, 특히 보스만 떨구는 아이템들을 파밍하는 것도 게임을 늘어지고 부담을 만드는 요소이다. 대표적으로 Orbital의 Shield unit, Forgeheart의 Ember, Annaihilator의 Tank 등. 그래도 업데이트를 통해 다른 적들도 떨구게 만드는 것을 보면 부담은 줄어드는 편.

또한 적 도감 안에서는 난이도 별 적들을 빠르게 확인할 수 없다. 일일이 레벨 쪽으로 돌아가서 보고 싶은 난이도로 설정하고 도감으로 돌아와야 한다.

등급이 올라갈수록 합성에 필요한 아이템 갯수가 기하급수적으로 늘어나는 것 때문에 피곤하다는 점도 있다. 자동 분류 시스템이 추가는 됐지만, 일괄 합성이나 반복 합성 시스템이 있지 않는 이상 고쳐질 수 없는 문제이다.

9. 사건 사고

  • 2026년 2월 5일에 Shard를 소비해도 장비 합성이 되지 않는 버그가 있었다. 사죄의 프로모션 코드가 배포되었다.

10. 흥행

  • 2026년 4월 4일 100만 다운로드를 달성했다.
  • 2026년 6월 14일 200만 다운로드를 달성했다.

11. 기타

  • 기계의 반란의 원인인 감염에 대한 배경이 전무하다. 연관된 설정들도 감염을 방지하기 위한 노력들과 그럼에도 결국 막지 못했다는 설명 뿐이고, [32] 바이러스인지, 기계적 오류인지, 누군가가 조종하고 있는지 등의 정보가 존재하지 않는다. 그나마 유저들은 전기 크리스탈이 가장 관련이 깊다고 추측하고 있다. [33]
  • 어째서인지 플레이어가 조작하는 기계가 스테이지를 끝낼 때마다 계속 아래로 내려가고, 시작할 때마다 위에서 떨어진다. 그 이유에 대한 정보도 풀리지 않았다.
  • 게임 외적으로, 개발사 Overcurve의 대한 정보도 이메일을 제외하면 정보가 없다. 위치, 전화번호, 개발 인원 등등. [34]
  • 대부분의 인접한 스테이지끼리는 테마가 이어지지 않는다. ★3 도시 테마 -> ★4 하수도 테마는 설정상으로 연관되어 있고, ★6 스팀펑크 테마 -> ★7 용암 테마의 경우 설정과 더불어 Kinetic Workshop 스테이지 끝 중 용암 아래로 내려가는 장면이 있으며, 둘 모두 레일이 있다.
  • Toxic ★4 난이도부터 적들이 최고 등급 아이템을 떨어트릴 확률이 점점 낮아진다. 이는 Magnifier를 얻을 수 있기 때문으로 보인다.
  • 특정 아이템들은 특정 등급 이하를 어떠한 방법으로도 얻을 수 없다. 예시로 Kinetic Workshop ★6부터 얻을 수 있는 Dasher는 2등급 아래인 Toxic ★4까지만 얻을 수 있다. [35] 특이하게 Tank는 Icy Hollow ★5부터 얻을 수 있어서 Pure ★3까지 얻을 수 있지만, 프로모션 코드로 Scrap ★1도 얻을 수 있다.
  • 정상적인 방법으로 가장 얻기 힘든 아이템은 Surge Crystal(Scrap ★1)이다. 비밀 적 Voltheart을 통해서만 얻을 수 있는 아이템이기 때문.
  • 아이템들과 상자들은 더 많이 얻을수록 상점에서 더 저렴하게 구매할 수 있다. 하지만 Shard를 소비하는 새로 고침으로 가격이 바뀌지 않는다.
  • 상점에서 구매한 상자는 즉시 열 수 있지만, Shard가 보상에 포함되지 않는다.
  • 상점은 오전 1시부터 4시간마다 자동으로 새로 고침이 되며, 상점 판매 목록은 모든 유저에게 같은 종류를 제공한다. 판매 목록의 등급은 플레이어가 해금한 최고 난이도를 따른다. [36]
  • 적이나 아군 드론, 아이템 등이 플레이어가 갈 수 없는 곳에 빠지는 버그가 있다. 그나마 아이템은 드론이 가져오고, 드론은 멀어지면 지형을 뚫고 오지만, 적이 빠져있는데 무기로 맞출 수 없다면 가차 없이 재시작을 해야 한다.
  • 혹시나 적 도감을 열지 못했다면, 노다이 클리어를 축하한다. 적 도감은 첫 번째 죽음 이후에 메뉴로 나가면 해금이 되기 때문이다. #

12. 외부 링크


[1] 이 덕분에 적들을 시원하게 썰고 아이템 파밍이 순조로울 수 있다.[2] 조작키가 좌우 화살표 대신 조이스틱 같은 게 생긴다. 조작 난이도 상승은 덤.[3] Dasher는 돌진한 방향으로 폭탄을 던지고, 돌진이 끝나고 추가로 폭탄을 위로 던진다. 추가 점프가 있다면 그냥 위로 던진다.[4] 예를 들어 잡몹 하나와 보스 하나가 남았을 때, 보스와 거리를 벌린 상태에서 잡몹 주변에 있으면, 잡몹의 체력을 흡수하고 빠르게 잡몹을 처리한 뒤에 보스에게 극딜을 넣을 수 있다.[5] 체력 흡수 중일 때 2초, 6초, 10초 쯤에 금속음과 함께 옆에 나온 3쌍의 가시가 차례대로 길어지고, 공격으로 소모하면 다시 가시가 줄어드는 디테일이 있다. Overdrive Cell로 시간을 줄이면 비례해서 가시의 변화도 빨라진다.[6] 표기된 공격력은 광선 1회 발사로 입히는 전체 피해량이라, 광선 유지 시간이 줄어들면 동일한 피해를 더 빨리 입혀 DPS는 늘어난다.[7] 당연히 원래 충돌 피해는 0이다.[8] 참고로 드론이 가지고 있는 아이템은 클리어 시 바로 먹어지지만, 죽으면 증발한다.[9] 1.2.0 기준 Tank 몸통에 무기 5종류 + 기술 13종류 + 보조 기술 4종류 (Core Inverter로 Filter 2종류) = 22종류로 3종류씩 나누면 최대 7칸이 추가된다. 무기 칸에 Node가 1개면 최대 9칸, 전부 Node라면 18종류로 줄었지만 최대 10칸 추가로 16칸이나 생긴다.[10] 거기에 돌진이 끝나면 추가 폭탄을 날린다, 추가 점프 같이 위로 던지지만. 폭탄만 날리고 뒤로 돌진해 빠지는 "Quickstepping"이라는 조작 기술도 있다.[11] Magmatic ★7 제일 오래 걸리는 상자는 Chasm Crate로, 여는데 최대 8시간, 다시 얻는데 최소 9시간이 걸린다.[12] 8시간 걸리는 Chasm Crate의 경우 최대 Shard 24개 또는 16번 광고 시청이 필요하다.[13] 부스트가 되지 않은 Lost Scrapyard ★1은 유일하게 3구역이라서 제외.[14] Relic 등급 아이템을 가진 비밀 적은 제외, 문에 카운트되지 않는다.[15] 예외로 Spectrum은 Core Filter만 떨어트리지만, 8종류나 된다.[16] 한 판에 Forgeheart는 1마리씩, Lurkstrider는 3마리씩, 다른 대형 적들은 모두 2마리씩 나온다.[17] 각 Core Filter가 모두 다른 전리품 판정이라, 심하면 죽여도 아무것도 안 나오거나 몇 개가 무더기로 쏟아지기도 한다.[18] 플레이어를 붙잡은 상태에서 순간이동을 하면 플레이어도 같이 순간이동 당한다.[19] 다만 ai가 어설퍼서 지형이 조금만 복잡해도 잘 못 움직인다.[20] 무기의 등급을 먼저 올려 공격력을 높이는 것을 추천. 컨트롤에 자신이 없다면 체력에 기술 칸도 늘릴 수 있는 몸통의 등급을 올리는 것을 추천.[21] Workshop 중간중간을 기어다니는 톱니 상자와 상호작용이 있다. 톱니 상자로 유도해서 그 위에 드릴을 찍으면 상자를 충전시키는 모습을 볼 수 있다.[22] [23] 플레이어에게 보호막이 있거나 바닥을 내려찍으면 충격으로 잠깐 경직된다. 그때도 Shatterclaw 자신은 피해를 입는다.[24] 원래 내려찍는 용도가 아니었어서 본인도 피해를 입는다고 한다. 하지만 내려찍는 딜이 강하고 자기가 입는 피해는 아주 적어서 보통은 플레이어가 먼저 죽는다.[25] 자동 조준이 되기는 하지만, 가시로 기술 칸을 채우고 기다려주면 혼자서 밟다가 쓰러져 터지는 게 볼만하다.[26] 전술했듯이 더블 점프가 가능해지는 Hookshot의 등급을 먼저 올리는 것을 추천.[27] 드물게 얇은 발판이나 꺾인 지형에서 튀어나올 때 생성되는 모습이 보이기도 한다.[28] 단 플레이어도 올라타고 있는 Pyroclast를 조준할 수 없다. Amp나 Surge Crystal의 전기나 Detacher로 사거리를 늘리면 때리기도 하지만.[29] 이 피해량은 Luxurge도 한번에 박살낼 정도로 강하다.[30] 본 게임 역시 수익 구조상 인앱광고가 존재하지만, 아무거나 현질을 한번만 하면 광고 삭제가 가능하기 때문에 압박감이 크지 않다.[31] 게다가 2026년 9월 기준 드릴 달린 적이 없는 지역이 Beacon City뿐이다. Kinetic Workshop은 드릴 적과 지형에 숨는 적이 분리되어 있어서 색다르게 불편하다.[32] 적 도감의 설명 중에는 Voltheart, Barrelspire, Scorchsaw 등 처음부터 감염된 기계들을 부수기 위해 설계되었다는 설명이 붙은 적들이 있다. 결국 감염된 것으로 보이지만.[33] Kinetic Workshop이 감염 확산을 막기 위해 대체 에너지원을 실험하는 작업장이라는 설명이 나온다.[34] 가장 소통이 활발한 디스코드 발 정보의 의하면 대학생 1명의 부업이라고 한다.[35] 역산해서 능력치를 추정할 수 있지만, 사용할 수 없으니 할 필요도 없다.[36] 일반적인 방법으로 얻을 수 없는 아이템은 가능한 종류들로 대체 제공한다.