- 같이보기: Blood & Iron/팁, Blood & Iron/병과
1. 개요
Blood & Iron의 무기들을 다룬 문서이다.각 무기들에 대한 정확한 수치는 이 문서에 표기되어 있다.
https://docs.google.com/document/d/1108QuGbohgYekejLJ1b_oqt5z2ROrSGbKxp7dSc2wKg/edit
2. 총
2.1. Musket (Line Infantry)
사용국 | 모든 국가 |
사용 병과 | Rankers (Line Infantry), Partisan |
재장전 시간 | 10초 |
사거리 | 중 |
- [ 데미지 펼치기 · 접기 ]
- ||<bgcolor=#6699CC,#010101><width=30%> 탄속 ||35 studs/s[S]||
탄 최대 편차[T] 0.005 헤드샷 대미지 150 몸샷 대미지 100 사지샷[L] 대미지 100 건축물 대미지 50 말 대미지 50 대미지 감소 거리 100 Studs[S] 대미지 감소 수치 0.5 총검 대미지 40 총검 말 대미지 60 건축물 대미지 40
가장 기본적인 머스킷, 가장 기본적인 머스킷인만큼 가장 평범하고 쓰기 쉽다.
총검이 달려있어 x키를 눌러 근접무기로 사용이 가능하며, 사거리도 길어 창처럼 사용할 수 있어서, 타 병과들과의 근접전에서 우위를 점할 수 있다. 하지만 사거리가 길어 오히려 적이 일정거리 이상 근접하면 맞지않아 연타를 먹어 죽을 수 있으니, 일정거리 이상을 유지하며 적의 근접을 막으며 싸워야한다.
2.2. Musket (Light Infantry)
사용국 | 모든 국가 |
사용 병과 | Rankers (Light Infantry), Partisan |
재장전 시간 | 9초 |
사거리 | 중상 |
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- ||<bgcolor=#6699CC,#010101><width=30%> 탄속 ||35 studs/s||
탄 최대 편차[T] 0.004 헤드샷 대미지 150 몸샷 대미지 100 사지샷[L] 대미지 100 건축물 대미지 50 말 대미지 100 대미지 감소 거리 100 Studs 대미지 감소 수치 0.5 이동속도 증가 16 -> 17
많은 사람들이 모르는 부분.
Light Infantry와 Partisan이 사용 가능한 머스킷. 위의 머스킷과는 달리 총검이 달려있지 않다, 하지만 일반 머스킷보다 긴 사거리, 명중률과 재장전 속도로 충분히 우위를 점할 수 있다.
라이플과 일반 머스킷의 중간단계라고 할 수 있으며, 라이플의 명중률[1]과 일반 머스킷의 재장전 속도를 원한다면 골라도 좋다.
2.3. Rifle
사용국 | 모든 국가 |
사용 병과 | Rifleman, Partisan |
재장전 시간 | 16초 |
사거리 | 상 |
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- ||<bgcolor=#6699CC,#010101><width=30%> 탄속 ||35 studs/s + 1/3[S]||
탄 최대 편차[T] 0.002 헤드샷 대미지 200 몸샷 대미지 150 사지샷[L] 대미지 150 건축물 대미지 70 말 대미지 125 대미지 감소 거리 200 Studs[S] 대미지 감소 수치 0.5 이동속도 증가 16 -> 17
소총, 머스킷들과는 다르게 총열이 짧은 것이 특징이다.[12]
타 총기들을 압도하는 미친 사거리와 명중률, 거리에 따른 데미지 감소율이 제일 적은 19세기 스나이퍼다. 적이 흐릿하게 보일 거리에서도 안정적으로 저격이 가능하다. 하지만 16초라는 느린 재장전속도가 단점. 한 방 한 방이 강력하기 때문에 최대한 많이 쏘고 최대한 많이 맞출려고 해야한다.[13] 따라서 재장전 버프를 주는 병과들과[14] 동행하는 것이 좋다.
2.4. Pistol
사용국 | 모든 국가 |
사용 병과 | Officer, Partisan |
재장전 시간 | 10초 |
사거리 | 하 |
- [ 대미지 펼치기 · 접기 ]
- ||<bgcolor=#6699CC,#010101><width=30%> 탄속 ||25 studs/s[S]||
탄 최대 편차[T] 0.025 헤드샷 대미지 110 몸샷 대미지 100 사지샷[L] 대미지 70 건축물 대미지 20 말 대미지 60 대미지 감소 거리 20 Studs[S] 대미지 감소 수치 0.5 준비 이동속도 16 -> 12 조준 이동속도 12 -> 8 재장전 이동속도 16 -> 12
장교들이 사용하는 권총.
Pistol의 가장 큰 특징은 걸어다니면서 사격과 재장전이 가능하다는 점이다.[19] 하지만 사거리가 굉장히 짧고[20] 대미지도 초근접이 아닌 이상 한방컷이 안나온다.[21]
이런 똥총을 누가 쓰냐 생각할 수 있겠지만, 시가전에서는 빛을 발하는 총이다. 시가전 특성상 히트앤런이 쉽고 집구조를 이용해 실내에서 총을 쏘면 바로 죽기 때문에 시가전맵에서 자주 애용되는 총이다. 하지만 그만큼 어렵기 때문에[22] 초보자들한테는 권하기 힘든 총이다.
참고로 스코틀랜드 소속 하이랜더의 Officer는 은색 Pistol을 들 수 있다, 물론 성능차이는 없다.
2.5. Cavalry Pistol
Heavy cavalry 전용 권총이다. 재쟁전 시간이 약간 느리지만 사거리와 데미지가 일반 권총보다 우수하다.2.6. Musketoon
사용국 | 나사우 공국을 제외한 모든 국가 |
사용 병과 | Dragoon(Ranker), Partisan |
재장전 시간 | 8초 |
사거리 | 중하 |
- [ 대미지 펼치기 · 접기 ]
- ||<bgcolor=#6699CC,#010101><width=30%> 탄속 ||25 studs/s||
탄 최대 편차[T] 0.0075 헤드샷 대미지 150 몸샷 대미지 100 사지샷[L] 대미지 100 건축물 대미지 40 말 대미지 85 대미지 감소 거리 65 Studs 대미지 감소 수치 0.5 이동속도 증가 16 -> 17
머스킷의 단총신 버전, Dragoon(용기병)이 무장하며 재장전 속도가 8초로 짧지만 사거리가 일반 머스킷의 절반보다 조금 나은 수준이라 저격으로 자주 쓰이지는 않는다. [25] 거리를 좁혀 사용하면 한 방에 죽일 수 있다.
Dragoon이 쓰면 말로 거리를 좁혀 쏠 수 있어 쓰기 나쁘지 않은 총이나, 문제는 파르티잔에게 있어 정말 흉악스러운 총. 차라리 머스켓툰보다는 권총을 쓰는게 낫다 생각하는 사람도 많다.
3. 근접무기
3.1. Sabre
사용국 | 나사우 공국을 제외한 모든 국가 |
사용 병과 | Sapper, Rifleman를 제외한 모든 병과 |
대미지 | 40[26] |
3.2. Sword
사용국 | 모든 국가 |
사용 병과 | Sapper, Rifleman를 제외한 모든 병과 |
대미지 | 40[28] |
3.3. Sabre Briquet
사용국 | 프랑스와 동맹국 |
사용 병과 | Rifleman, Artilery |
대미지 | 30 |
사거리 | 중하 |
3.4. Sword Bayonet
사용국 | 대영제국과 동맹국 | ||
사용 병과 | Rifleman, Artillery, Partisan | | 대미지 | 30 |
3.5. Axe
사용국 | 모든 국가 |
사용 병과 | Sapper, Partizan |
대미지 | 60 |
3.6. Hand axe
사용국 | 오스트리아 제국, 러시아 제국, 바르샤바 공국, 프로이센 왕국 |
사용 병과 | Partisan |
대미지 | 45 |
Axe와 마찬가지로 구조물을 빠르게 철거할 수 있다.
3.7. Heavy sword
사용국 | 프랑스, 스페인, 러시아 제국, 프로이센, 대영제국, 오스트리아 제국 |
사용 병과 | Cuirassiers, Heavy cavalry |
대미지 | 45 |
3.8. Heavy sabre
프랑스 Cuirassiers와 Heavy cavalry의 전용 무기이다.3.9. Lance
사용국 | 대영제국 외 모든 국가 |
사용 병과 | Lancer |
대미지 | 랜서 말 승마 시 99, 후사르 말 탑승시 100 |
3.10. Pike
러시아 민병대에서 사용할 수 있는 무기, pikeman을 선택하면 들 수 있다. 창기병용 랜스나 머스킷 총검보다 훨씬 길다. 이 게임에서 가장 사거리가 긴 근접무기. 이동속도가 느려서 X눌러서 들면서 이동하는게 좋다.
보병으로 기병을 카운터칠 수 있는 무기다. 후사르 말 풀피에서는 한방이면 죽으며, 랜서나 드라군 말한테는 두방이면 죽는다.
기병전에서는 정말 쏠쏠하게 사용할 수 있는 무기지만, 보병전에서는 처참한 무기다. 무기 착용속도, 공격속도,이동속도가 다른 근접무기 대비 제일 느려 상대방이 접근하기 쉽고, 히트박스가 창 끝이기 때문에 맞추기도 어렵다.
하지만 허허벌판이 아닌, 벽이나 구조물이 위치한 곳에서 싸우면 말이 달라진다. 무기가 벽을 통과할 수 있기 때문에 압도적인 사거리로 건물 안에 있는 적을 찌를 수 있다....! 갑자기 체력이 조금씩 줄어드는 상대방은 당황스러워하는 모습도 볼 수 있다.
3.11. Hammer(1)
파르티잔 전용 무기들 중 하나. 공격속도, 대미지는 AXE와 똑같은 무기이다.
3.12. Knife
파르티잔 전용 무기들 중 하나.공격 사거리가 매우 짧고, 데미지도 낮다. 하지만 이동속도가 모든 무기중에서 제일 빠르며, 휘두르는 속도도 빠르다. 또한 칼이나 다른 근접무기로 방어한 플레이어를 방어를 무시하고 공격할 수 있는 장점이 존재한다.
3.13. Scythe
파르티잔 전용 무기들 중 하나. 공격 사거리가 길다. 데미지도 그냥 중상급이다. 밸런스가 가장 잘 맞춰진 근접무기이다.
3.14. Branch
파르티잔 전용 무기들 중 하나. 둔기이다. 데미지가 높고 공격속도가 느린게 특징.
3.15. Sickle
파르티잔 전용 무기들 중 하나. 낫이다. 한손으로 사용하며 Knife와 성능이 같다.3.16. Hammer(2)
파르티잔 전용 무기들 중 하나. 손망치다. Sapper가 사용하는 도구 망치와 비슷하게 생겼으며 Knife와 성능이 같다. 허나 이 무기는 Axe와 마찬가지로 구조물을 빠르게 철거할 수 있는 능력을 가지고 있다.[S] [T] 탄 퍼짐이라 보면 된다. 낮을 수록 명중률이 높은 것이다.[L] 팔다리[S] [T] 탄 퍼짐 정도로 보면 된다.[L] 팔다리[1] 물론 라이플보다는 딸린다.[S] 로블록스의 단위 길이 스터드로, 대략 1 스터드는 캐릭터 다리 하나 정도의 폭이다.[T] 탄 퍼짐 정도로 보면 된다.[L] 팔다리[S] [12] 머스케툰하고 비슷하게 생겨서 헷갈릴 수도 있는데, 총구를 보면 차이가 보인다. 라이플은 총구에 강선처리가 되어있는것을 볼 수 있다.[13] 한 번을 못 맞추면 장거리가 아닌 이상 상대방은 재장전 시간 안에 근접할 수 있기 때문 그렇다고 근접전을 하기에는 소총수의 칼이 형편없다.[14] Fifer, Drummer[S] [T] 탄 퍼짐 정도로 보면 된다.[L] 팔다리[S] [19] 다만 조준이나 재장전시에는 걷는 속도가 느려진다.[20] 정확도가 극악으로 나빠 머스킷이면 바로 맞출 수 있는 거리를 못맞추는 경우가 비일비재하다. 탄두가 예술적으로 휘는 것이 특징[21] 20studs부터 데미지가 감소하는데 이는 상대방이 두 걸음이면 바로 따라잡히는 거리다...[22] 다른 총과 다르게 팔을 맞출경우 데미지가 줄어든다. 따라서 몸통과 머리를 맞춰야하기 때문에 근접에서도 에임이 요구되는 총이다. 맵구조를 잘알아야 되며, 시야 또한 넓어야하는 건 덤.[T] 탄 퍼짐 정도로 보면 된다.[L] 팔다리[25] 중거리에서 쓸 수는 있지만 일반 머스킷보다 탄속이 현저히 낮아 예측샷이 힘들다.[26] 승마시에는 40-90[27] 차이점이라면 세이버는 칼날이 곡선인데 반해 소드는 직선이라 볼 수 있다.[28] 승마시에는 40-90까지 데미지가 올라간다.[29] 이름에 총검이 들어가지만, 착검기능은 없다.[30] 다만 풀피기준 3대 맞아야 죽는건 똑같다.