최근 수정 시각 : 2019-12-03 17:05:56

프린세스 메이커 5

프린세스 메이커 시리즈
정식 시리즈 1편 2편 3편 4편 5편
외전 LoAW Q for Kakao 소셜
올스타즈 포켓대작전 고고 프린세스


1. 소개2. 전작과의 차이점3. 시스템
3.1. 부모의 직업3.2. 수치
3.2.1. 능력3.2.2. 성격
3.2.2.1. 숨겨진 성격 패러미터
3.2.3. 스킬
3.3. 딸의 상태
4. 이벤트
4.1. 인맥관리
5. 엔딩
5.1. 보통 엔딩5.2. 배드 엔딩
6. 버전
6.1. PC판6.2. PSP6.3. 모바일6.4. Steam
7. 평가8. 등장 캐릭터9. 여담
파일:external/file.gamedonga.co.kr/pm070302_01.jpg

1. 소개

「프린세스 메이커 5」의 세계에 오신 것을 환영합니다! 「프린세스 메이커 5」의 무대는, 지금 우리가 살고있는 세상입니다. TV도 있고 휴대전화도 있고, 인터넷도 사용할 수 있습니다. 하지만 조금은 다른 부분도 있습니다. 그것은 마족과 요정이 있는 세계도 함께 존재하고 있다는 것. 이런 세상에 사는 당신에게 천애고아가 되어버린 한 소녀가 찾아옵니다. 이 소녀는 일찍이 당신이 섬기던 왕국에서 혼자 살아남은 프린세스 후보. 당신은 소녀를 맡아 자신의 딸로서 키우겠다고 결심합니다. 그리고 당신과 딸의 이야기가, 시작됩니다.

プリンセスメーカー5

프린세스 메이커 시리즈의 5번째 정규 시리즈. 2007년 3월 3일에 처음 발매되었으며, 한국에서는 5월 15일에 정발되었다. 이후 2008년에 PS2로, 2009년에 PSP로 이식. 그리고 2018년 5월 4일에 Steam에서도 발매 되었다.

제작도중 컨셉이 바뀌어버렸던 프린세스 메이커 4의 원래 기획을 살려서 만든 작품으로 평가가 좋은 편이다. 캐릭터의 디자인은 이번에는 아카이 타카미가 맡았기 때문에 기존의 프메 분위기로 돌아갔다.

게임 안에서 자문 역할로 집사 큐브가 등장. 이계에서 혁명이 일어나 왕족이 몰살당했고, 이계의 프린세스 후보 가운데 살아남은 단 한 명의 소녀를 현대의 일본에서 키우게 되는 내용이다. 전작과는 달리 디폴트 네임이 제대로 공개되지 않았다. 때문에 국내 팬들 사이에서의 호칭은 막둥이. 플레이어의 자유도를 보장하기 위해 일부러 내놓지 않은 것 같다.
파일:니콜라이 2세의 가족사진.jpg 파일:프메5 가족사진.jpg
니콜라이 2세 일가의 가족사진 프린세스 메이커 5의 오프닝에 나온 구 왕가의 가족사진
오프닝에 나오는 가족사진은 니콜라이 2세의 가족사진의 구도와 같으며, 이계의 혁명은 러시아 혁명을 패러디했다. 오프닝 초반에 나오는 노래는 독일어로 되어있다.

2. 전작과의 차이점

상당히 새로운 시도가 많은 작품인데, 판타지 세계를 배경으로 했던 전작과 달리 현실 세계를 배경으로 했으며, 기존 판타지 세계와의 연결점을 가지고 진행된다. 이는 본래 만들어졌어야 할 프린세스 메이커 4[1]의 영향으로 보인다.

기본 배경이 현실세계가 되었기 때문에 예전과 같은 개별학습&아르바이트 외에도 학교에서 의무교육을 받아야만 하며, 기존 시리즈에서 딸이 아르바이트해서 돈을 벌고 아무것도 하지 않았던 부모[2]는 이번에는 확실한 직업을 가지고 돈을 벌어오는 역할을 맡는다. 직업에 따라 월수입이 조금씩 다르나 어떤 직업을 선택하든 총 수입은 480만엔이다. 그 외에도 어머니로도 플레이 가능해졌으며, 인간 관계에 대한 요소가 상당히 뚜렷해졌다. 친구들은 서로 싫어하는 친구들과 좋아하는 친구들이 있으며, 여자애가 좋아하는 남자와 친해지면 다른 여자애랑은 사이가 나빠지고 어느 순간 절교에 말도 안하는 상황이 돼버린다. 도키메키 메모리얼의 폭탄 시스템 같은 느낌.

특징은 MOE(Motion of Emotion)시스템으로, 쿼터뷰 화면을 통해 딸의 상태를 여러가지 움직임으로 표현한 시스템이다. 같은 행동이라도 취미에 따라 설명이 달라지기도 하며 상태가 변할 경우 새로운 행동이 나온다.

스탯 외에도 성격이라는 히든 스탯이 존재하며, 이는 가정 방침이나 인간관계, 수업 등의 요소를 통해서 상승하고 하강하여 딸의 성향을 결정한다. 시력, 충치 지수 같은 스탯도 존재.

가장 크게 변한 요소는 역시 스케줄의 단위이다. 지금까지 프메는 한달을 열흘씩 3턴으로 나누었는데[3] 이 작품은 월 단위가 아닌 하루 단위로 진행된다. 스케줄은 일주일 단위로 찍어주며, 일정은 2시간, 4시간, 6시간짜리로 나뉘고 통금시간이 이를 경우 시간이 많이 걸리는 스케줄을 실행할 수 없기에 주의가 필요하다. 또한 주말이 되면 개별적으로 외출해서 여러 장소에 들릴 수 있으며 이때는 시간 단위로 진행된다. 덕분에 스탯이 소수점 단위로 올라가며, 플레이 타임은 웬만한 RPG 게임의 엔딩을 보는 수준으로 막장스럽게 길어진 게임이 되어 버렸다. 엔딩 하나 보는데 수십 시간을 너끈히 잡아먹는 괴물인데다가 문명처럼 흡입력이 강한 게임도 아니라서 한번 깨는 것도 힘들기 때문에 기존작들같이 반복 플레이는 꽤나 힘들다.[4] 이 때문에 한 번 해보고 '재미있지만, 두 번 하기는 싫다'라며 접은 사람도 많다. 자식 키우는 어려움을 이런 식으로 구현해 놓은 건가.

플레이 타임이 길기 때문에 같은 계열의 엔딩(각계 프린세스, 남자친구와의 결혼엔딩)을 공략할 때는 자주 세이브를 해놓기를 권한다. 프린세스 계열 및 여왕 계열 엔딩을 보기 직전에 세이브를 하고 가지고 있는 아이템을 버려서 의도적으로 스테이터스를 낮추어서 파혼시키고(...) 다른 엔딩을 보는 것도 가능하다.

무사수행도 부활했지만 2의 무사수행과는 달리 단일 진행이라는 것이 아쉬운 점. 그래도 전투에 있어서 전투 관련 스킬만이 아니라 다양한 생활 스킬도 활용할 수 있다는 점은 매력적이다. 상황분석을 쓰면 민첩성과 회피율이 올라가고, 노래를 부르면 적의 전의가 떨어지고, 춤을 추면 적의 명중률이 떨어지고 딸의 전의가 상승한다. 프린세스 메이커 2에도 있었던 '몹과의 대화'는 언령의 레벨이 높아야 성공한다.

가이낙스 게임답게 오덕요소도 산재해서, 딸애의 스킬 중에는 덕력오타쿠 레벨도 있으며, 현실을 반영한건지특정 직업의 엔딩이나 몇 가지 이벤트 발동조건 이외에는 아무런 쓸모도 없다. 또한 옷 중에는 레이의 플러그 슈츠 따위도 있다.(…) 그 외에 전작을 플레이 해본 사람들을 위해 전작 딸들의 옷들도 등장한다.[5]

2007년 발매 이후 10년이 넘도록 후속작이 나오지 않아 현재로썬 사실상 시리즈의 마지막이다.

3. 시스템

3.1. 부모의 직업

  • 교사
    직업중 가장 안정적인 수입을 얻을 수 있다. 월급은 50만원으로 고정이며 보너스는 없다. 대출 한도 최대금액은 1000만원. 교사 선택 시 딸의 프라이드가 20 올라간다.
  • 경영인
    월급은 딸이 14세 이전까지는 40만원, 14세부터는 60만원으로 보너스는 없다. 대출 한도 최대금액은 800만원. 경영인 선택 시 딸의 독립심이 20 올라간다. 독립심은 올리기 어려운 스탯에 속하기 때문에 오다 코우세이를 공략하고 싶은 사람들이 선택하기도 한다.
  • 공무원
    월급은 매달 40만원. 여름방학과 겨울방학 때에는 보너스가 60만원씩 들어온다. 대출 한도 최대금액은 600만원. 공무원 선택 시 딸의 유연성이 20 하락한다.
  • 회사원
    월급은 딸이 14세 이전까지는 30만원. 14세부터는 40만원이며, 보너스는 1년에 1회로 각기 80만원과 100만원이다. 대출 한도 최대 금액은 200만원. 회사원 선택 시 딸의 독립심이 20 하락한다.
  • 자영업
    가장 불규칙적인 수입을 자랑한다. 1년마다 20 / 30 / 70 / 80만원 중 랜덤으로 2번씩 돌아가면서 수입이 바뀐다. 주로 세이브 로드 노가다를 통해 초반에 수입 70만원/80만원을 뽑고 시작하는 유저들이 많다. 그러나 대출 한도 금액이 100만원으로 순식간에 파산하기 쉬우니 주의가 필요하다. 자영업 선택 시 딸의 유연성이 20 올라간다.

계산해보면 알겠지만 부모의 직업을 뭐로 선택하든 총 수입은 4800만원으로 동일하다.

3.2. 수치

이 작품은 패러미터가 크게 3개로 분리되어 있으며 기존 작품과 큰 차이가 있다.

3.2.1. 능력

기준 상한은 999이며, 무조건 높을수록 좋다.
  • 체력
    딸의 기력과 건강한 정도를 의미한다. 전투시에는 HP를 담당한다. 스트레스가 체력의 1.3배 이상 오를 시 병에 걸리게 된다. 운동 계열 부활동, 헬스클럽, 공수도 등을 통해 올릴 수 있으며 벼룩시장때 체력 5를 올려주는 덤벨을 99개 구매하면 중학교에 들어가기 전부터 엄청난 체력을 보유할 수 있다. 또는, 페의 음료수는 무한정 마실 수 있다는 점에서 착안하여, 우유를 1시간에 50~70잔 마셔 주어 체력을 확보하는 방법도 있다.
  • 정신력
    딸의 의지와 집중력을 의미한다. 전투시에는 MP를 담당한다. 정신력이 높을수록 아르바이트, 교육 성공률이 증가한다. 추가로 체력 다음으로 스트레스가 정신력 이상으로 넘어가버리면 바로 병에 걸린다. 검도, 공수도, 다도, 오컬트 연구회 등을 통해 올릴 수 있으며 쿠로다 히토시와의 회화 보너스로도 올릴 수 있다. 공수도를 제외하면 전부 중학교 이상부터 이용할 수 있기 때문에 정신력이 낮은 초기에는 히토시와 대화를 하는 게 가장 빠르고 쉽다. 참고로 시장-장난감 가게의 장난감 부채가 정신력을 +15 해주는데, 초반에 무사수행을 가지 않는 초등학생 시절에는 매우 유용하다.
  • 운동능력
    말 그대로 운동능력을 의미한다. 전투시에는 높을수록 회피력과 명중률 보정이 있다. 높을수록 체육제와 운동회에서 우승할 가능성이 올라간다. 생각보다 올리기 어려운 능력치로 헬스클럽, 검도 등으로 올릴 수 있다. 아이템으로 올리고자 한다면 25000원에 매력 5, 운동능력 1을 올려주는 스니커즈를 살 수는 있다. 그 외에 미치루의 마음의 선물이 있지만 하필 무기에 장비하는 바람에 후반부에는 끼우기 어렵다.
  • 지력
    딸의 지적 능력을 의미한다. 전투시에는 마법 추가 데미지에 영향을 미친다. 테스트의 점수에도 영향을 미친다. 학교 수업에서도 조금씩 오르고 학원, 영어회화 등으로 올릴 수 있으며 아사쿠라 켄이치와의 회화 보너스로도 올릴 수 있다. 올리기 쉬운 능력치 중 하나로, 벼룩시장에서 책을 쓸어담아도 되고 굳이 그럴 필요 없이 켄이치와 회화만 열심히 해 줘도 곧 테스트에서 켄이치를 이기고 상위권을 차지할 정도로 잘 오른다.
  • 카리스마
    사람을 끄는 능력을 의미한다. 높을수록 회장 및 부회장의 당선확률이 올라가며, 오오토모 류노스케를 만나기 위해 필요하다. 기본적으로 스케줄에서 참 잘했어요 도장을 받을 때마다 1씩 오른다. 그 외에 시험에서 높은 성적을 거뒀을 때, 숙제 발표에서 고평가를 받았을 때, 각종 대회에서 우승하거나 학생회 임원으로 뽑혔을 때에도 오르며 오오토모 류노스케와의 회화 보너스로도 상승한다. 다만 류노스케를 만나기 위해서는 기본적으로 높은 카리스마가 필요하고, 학생회 임원으로 뽑히기 위해서도 카리스마가 필요하기 때문에 초반에 올리기가 힘든 편이다.
  • 기품
    딸의 품위를 의미한다. 다른 스탯보다는 비교적 올리는 난이도가 있는 편으로 신체조부 부활동이나 다도 교실, 피아노교실 등을 통해 올릴 수 있으며 호소카와 미호와의 회화 보너스로 상승한다.
  • 매력
    딸의 아름다움을 나타낸다. 남자친구를 사귀는 데에 영향을 준다. 아키즈키 신야와의 회화 보너스로 상승하며 벼룩시장 때 향수(매력 +5, 기품+2)나 화장품 사서 부어버리면 999 달성하기 쉽다.

3.2.2. 성격

한도는 -100부터 +100으로, 무조건 높으면 좋은 능력과 달리 극단적으로 치우치는 것은 좋지 않다.
  • 애정
    딸의 마음씨와 감정적인 정도를 의미한다. 너무 낮으면 남자친구들과의 애정도가 오르지 않는다. 대신 너무 높을 경우 남자친구들이 너도나도 붙어서 무척 귀찮고 심하면 일요일 스케줄이 데이트로 꽉 차버리므로 주의. 모리 산쥬로의 회화 보너스로 올릴 수 있다.
  • 도덕심
    딸의 양심과 원칙적인 정도를 의미한다. 너무 높으면 양다리를 걸칠 때 의심하는 남자친구에게 제대로 대처하지 못해서 호감도가 내려간다. 또 너무 낮을 경우 부모와의 관계가 낮을시 불량해져버린다. 스케줄을 늘리면 매달 도덕심이 떨어지므로 은근 관리가 까다로운 능력치. 쿠로다 아야의 회화 보너스로 올릴 수 있다.
  • 섬세함
    딸이 예민한 정도를 의미한다. 높으면 인어, 산타 등 보통 사람들이 볼 수 없는 것을 볼 수 있지만 사춘기가 일찍 시작되며 오래 지속되는 등 안 좋은 점도 있다. 올리는 방법도 무궁무진하고 내리는 방법도 다양한데 적당선을 유지시켜 주면 이득을 많이주는 중요한 능력치.
    섬세함이 40을 넘기면 여러 이벤트가 발생하는데 해변상점을 도울 때 인어를 만나는 이벤트가 나타나 음악을 올려주며, 담력시험 때 유령을 만나며 스킬 중 가장 레벨이 높은(만렙 제외) 스킬을 50 올려주기 때문에 모든 스킬을 만렙을 찍고 싶다면 40 근처에서 적당히 조절해주는 게 좋다.
    또는 벼룩시장에서 구매하거나 모험 중에 얻을 수 있는 섬세한 옷을 입으면 +10이 오르고 스트레스를 3 줄여주는 아로마 캔들이 섬세함을 0.20 올려주고 벼룩시장에서 싸게 풀리므로 30 근처에서 조절하다가 이런 아이템을 사용해서 40을 찍어 이벤트를 볼 수도 있다.
    이토 케이코와 대화하면 섬세함이 올라가며, 쿠로다 아야, 코바야카와 미치루와 대화해 섬세함을 낮출 수 있다.
3.2.2.1. 숨겨진 성격 패러미터
성격 패러미터 중 숨겨져 있는 패러미터다.
  • 독립심
    딸의 자주적인 정도를 나타낸다. 독립심이 -20이 될 때부터 딸이 마음대로 선택지를 고르기 시작하며, 독립심이 올라갈수록 딸이 자기 마음대로 행동하는 빈도가 많아진다. 가볍게는 친구의 생일 선물을 딸이 부모에게 상담하지 않고 마음대로 고르기도 하고, 심해지면 친구 이벤트의 선택지를 혼자 고르거나 데이트 후 남친에게 갑자기 친구로서 지내자고 하거나 절교를 선언하기도 한다.
    다만 올리려고 작정하지 않고서야 올리기가 매우 힘든 수치로, 독립심은 스케줄에 수업이 1칸(2시간)이 있을 때마다 -0.1이 되기 때문에 딸을 빡세게 키운다면 도저히 올릴 수가 없을 것이다. 그나마 대형서점의 경제서가 +1, 음악사의 락/서양음악 CD가 +1, 연타짱이 +1 해주므로 정 높일 생각이라면 아이템 박치기를 하는 게 현실적이다. 주말에 자유행동을 하면 1씩 오르며, 오다 코우세이와의 회화 보너스로도 올라가지만 코우세이를 만나려면 독립심이 20 이상이어야 하기 때문에 써먹기는 힘들다.
  • 유연성
    딸의 재치발랄한 면을 의미한다. 일부 친구들과 상호작용을 할 때 유연성에 따라 특수대사나 호감도가 평소보다 많이 높아지는 경우도 있다. 이마가와 에미리의 회화 보너스로 올라간다. 빚이 있으면 매주마다 수치가 내려간다.

  • 사교성
    말 그대로 딸의 사교성을 의미한다. 높으면 다른 친구들과 쉽게 친해지지만 낮으면 친밀도 상승이 어려워지며 말을 걸어도 친밀도가 떨어지는 일이 자주 발생한다.[6]
  • 논리성
    딸의 사고방식의 계산적인 정도를 의미한다. 연인 질투, 바람 이벤트 때 이것이 높으면 논리정연하게 넘길 확률이 높아진다. 동시에 시력이 집중적으로 떨어진다.
  • 프라이드
    딸의 긍지와 자신감을 의미한다. 기존 프메 시리즈와는 다르게 친밀도 보정과 인기도를 제외하고는 크게 책임지는 게 없는 스탯. 프라이드도 어지간해서는 높이기 힘든데, 스케줄에 "노력합시다"가 뜰 때마다 -0.1이 되므로 아이템박치기가 역시 현실적.
  • 창조성
    딸의 창의력과 예술성을 의미한다. 계산식은 √(독립심) * √(유연성). 계산식에 독립심이 들어가는데, 독립심은 0으로 올리기도 힘들기 때문에 어지간해선 수치가 올라가는 걸 보기가 힘들다.

3.2.3. 스킬

레벨은 10까지 올릴 수 있다.
  • 검술
    검술 학원이나 검도부 활동으로 올릴 수 있다. 전투시에는 검 계열 무기를 장착했을 경우 효과를 발휘한다. 만렙 난이도는 평범한 중간.
  • 격투술
    공수도 학원에서 올릴 수 있다. 전투시에는 맨몸이나 둔기 계열 무기를 장착했을 경우 효과를 발휘한다. 역시나 만렙 난이도는 중간.
  • 수영
    수영부나 마을 공공 수영장에서 올릴 수 있다. 만렙 난이는 최상. 주말에 시민 수영장에서 올라가는 건 수치가 매우 적고 수영부 말고는 올리기 힘들며 아이템으로 올리는 방법도 없다. 게다가 수영부는 기품이 까이기 때문에 거슬리기도. 이렇게 올리기 까다로우면서 막상 게임 중에 별 도움은 안되는 이상한 스킬(...)
  • 마법
    마법학원에서 올릴 수 있다. 딸의 별자리에 따라 속성이 달라진다. 모험에서 MP를 사용해 마술을 사용해 공격하는게 가능해진다. 만렙 난이도는 중간.
  • 언령
    이마가와 에미리와 대화하거나 신문부, 영어회화 수업으로 올릴 수 있다. 모험에서 몬스터를 만났을 경우 대화를 통해 전투 없이 넘어갈 수 있다. 만렙 난이도는 중간.
  • 분석
    봉사활동 아르바이트나 학원에서 올릴 수 있다. 전투시에는 분석 레벨에 따라 자신의 스텟이 상승한다. 전투시에만 가능하며 중첩이 되지 않는다. 만렙 난이도는 중상. 봉사활동은 올려주는 수치가 미미하고 학습이나 데이터 입력 알바 같은 경우는 눈이 나빠질 가능성이 있다. 대신 분석 스킬을 +1~+2 해주는 아이템을 비싸긴 해도 살 수 있기 때문에 돈만 있다면 해결 가능.
  • 음악
    사카키바라 히로코와 대화하거나 합창부, 피아노학원, 예능 수업에서 올릴 수 있다. 상대의 전의를 음악 레벨x2만큼 깎는다. 물리적 데미지가 아닌 전의로 격파해도 격파수에 카운트 되니 참고. 만렙 난이도는 낮은 편으로 위에 적어둔 것처럼 올릴 방법이 다양하며 섬세함이 40 이상인 상태에서 해변 상점 아르바이트를 할시 음악을 올려준다.
  • 무도
    신체조부, 발레학원, 예능 수업에서 올릴 수 있다. 체력과 매력 상승 보정이 있으므로 프린세스가 목표라면 기품과 더불어 올려야 하는 스텟. 만렙 난이도는 중간. 신체조부는 기품을, 발레학원은 매력을 올려주는데 두 스탯 모두 프린세스가 되는 데 중요하기 때문에 우선성이 높은 편.
    무도 레벨이 7 이상인 상태에서 동부 삼림으로 무사수행을 가서 보스가 아닌 호랑이를 만났을 때 사용해주면 호랑이 버터 이벤트를 볼 수 있다.[7]
  • 연기
    이코마 레오나와 대화하거나 연극부, 극단, 예능 수업에서 올릴 수 있다. 상대의 전의가 연기 레벨 x 5 미만일 경우 전의를 상실하게 만들어 무찌를 수 있다. 고정 보스전에서는 사용해도 실패한다. 만렙 난이도는 중간.
  • 미술
    미술부, 미술학원에서 올릴 수 있다. 스킬 레벨에 따라 전시회 이후부터 자신이 그린 그림이 출품된 이후 벽걸이에 걸린다. 게임 내에서는 별 도움은 안되는 스킬로 만렙 난이도는 중간.
  • 요리
    집안일, 요리학원, 요리알바로 올릴 수 있다. 역시나 게임 내에서 그다지 도움은 안된다. 다만 요리스킬이 올라가면 종종 집에서 딸이 요리를 해주며 요리레벨에 따라 큐브의 평가가 바뀌고 딸과의 관계가 가까워진다.
  • 패션
    집안일, 의류점 아르바이트에서 올릴 수 있다. 만렙 난이도는 중상. 집안일이나 아르바이트로 올리기는 꽤나 귀찮지만 대신 매력을 올려주는 아이템들이 패션도 같이 올려주고 이 아이템들은 정기적으로 30% 할인도 하며 벼룩시장에도 자주 나오므로 돈을 써서 해결 가능하기도 하다.
  • 매니아
    아시나 사요리[8]와 대화하거나 만화부, 만화 행사에 가는 것으로 올릴 수 있다. 만렙 난이도는 상. 단순히 회화 보너스나 만화부 등으로 올린다면 난이도가 있는 편. 다만 역시나 매니아도를 올려주는 아이템은 구하기 쉬운 편이라 돈만 있다면 어렵지 않다.
  • 장사
    서점 아르바이트, 의류점 아르바이트에서 올릴 수 있다. 일부 상점에서 흥정을 통해 물건값을 깎을 수 있으며 장사 레벨에 따라 성공확률과 할인율이 달라진다. 할인율은 스킬 레벨당 6%. 흥정을 시도하면 기본적으로 스트레스 2가 오르며, 실패했을 때에는 추가로 스트레스가 3 오르며 제 가격에 물건을 사게 된다. 만렙 난이도는 상. 올려주는 아르바이트는 많지만 수치가 2시간에 최대 +2로 적은 편이고 서점 아르바이트는 마이너스 효과는 없지만 시급이 짜며, 카페 알바는 정신력이, 편의점과 메이드 알바는 정신력과 도덕심이, 의류점은 운동능력이 까이며 돈 버는건 무사수행으로 충분하다보니 아르바이트 필요성이 낮은 편이다. 또한 따로 올려주는 아이템이 없다. 다만 어찌됬든 올릴 방법은 다양하므로 꾸준히 올려준다면 만렙은 충분히 찍을 수 있다.

3.3. 딸의 상태

  • 보통 상태 : 특별할 것 없는 보통 상태이다.
    사실 게임을 하다보면 특정 상태를 노리지 않는 이상 질병/아픔을 제외하곤 항상 이 상태일 것이다.
  • 세련된 상태 : 매력 ↑↑, 패션 스킬 ↑↑, 사교성 40 이상, 기품 ↑, 독립심 20 이상
    패션에 관심이 많은 신세대 여성 모습을 보인다. 패션 스킬과 독립심을 올리는 게 힘들어 만들기 까다롭다.
  • 우등생 상태 : 지력 ↑↑, 도덕심 40 이상, 유연성 -20 이하, 독립심 -20 이하
    전체적으로 딱딱한 모범생의 상태. 유연성을 높여야 해제된다. 이 상태일 때는 유일하게 책상 앞에 앉아 열심히 공부하는 모습을 보여 준다.
  • 말괄량이 상태 : 운동 계열 스킬 ↑↑, 운동능력 ↑, 유연성 20 이상, 기품 ↓
    기본적으로 예의가 없어서 등장하는 친구들 다수가 싫어한다. 침대에서 방방 뛰는 모습을 보인다. 자유행동을 할 때 놀이터에서 그네를 타고 논다. 같이 목욕을 할 시에는 물장난하자고 한다.
  • 둔함 상태 : 유연성 40 이상, 사교성 20 이상, 논리성 -40 미만, 독립심 40 미만, 정신력 ↓↓
    덜렁이가 된다. 늘 넘어지는 모습을 보인다. 말할 때 마다 "다녀오겠습니다~~~"처럼 말꼬리를 길게 늘려 말한다. 자유행동을 할 때에 보통 상태와 다르게 덜렁이 모습을 보이는데, 큐브와 차 마실 때는 차를 쏟는 모습을 보이며, 스스로 공부할 때는 공부는 커녕 만화책을 보며 킥킥 웃는 모습만 보여 준다.
    유저들 사이에서는 일본어 발음을 그대로 따서 포와포와 상태라고 부르기도 한다.
  • 게으름 상태 : 정신력 ↓, 섬세함 -40 이하, 기품 ↓↓
    매사 귀찮아 하며 느긋함에 취한 상태다. 거의 항상 체육복만 입고 다닌다. 다른 옷으로 갈아 입히려고 해도 딸이 체육복만 고집하고 거부한다. 자유행동을 할 시에 체육복을 입고 누워서 감자칩을 먹으며 TV 보는 모습을 보여 준다.
  • 거만한 상태 : 프라이드 40 이상, 애정 -20 미만, 정신력 ↓↓
    프메3 딸처럼 행동이 무척 건방져진다. 이 상태에서 등교시 랜덤 이벤트로 너무 거만하다고 삥을 뜯기는 이벤트가 있다.
  • 음침 상태 : 사교성 -20 이하, 프라이드 -20 이하, 독립심 - 20 이하
    히키코모리 시작점. 사교성과 자신감이 부족해 대인관계가 원만하지 못한 상태이다. 이 상태에서 등교시 랜덤 이벤트로 불량배들이 딸에게 너무 음침하다고 욕을 하며 삥을 뜯는 이벤트가 있다. 다행인 건 혼자 있을 때 뭔갈 만드는 일이라도 한다는 정도. 자유행동 시 틀어박히는 행동을 하는데, 시간만 잡아먹고 아무런 변동도 없다. 이는 파생되는 틀어박힘 상태랑 똑같다.
  • 틀어박힘 상태 : 사교성 -40 이하, 프라이드 -40 이하, 독립심 -40 이하, 부모와의 관계 ↓↓, 섬세함 40 이상
    등교거부급 히키코모리, 스케줄은 전부 취소되며 하루종일 틀어박혀있다. 학교도 당연히 가지 않으며, 질병과 bgm을 공유하는 것을 보면 중증의 우울증을 암시하는 것일지도. 예를 들어 안경을 맞추는 이벤트 때엔 "눈이 멀어버릴지도" "안경을 쓰면 모두가 날 손가락질하고 괴롭힐 거야."같은 말만 한다. 특이하게도 아픈 상태처럼 매우 친한 친구나 연인이 있으면 가끔 병문안을 온다.
    틀어박힘 상태가 지속되면 가끔 선도단체에서 세미나 권유가 오는데, 딸을 세미나에 보내면 음침 상태로 호전되어 돌아온다.
  • 반항 상태 : 독립심 20 이상, 도덕심 -20 이하, 부모와의 관계 ↓
    틱틱대며 사춘기처럼 말대답을 일삼는 상태. 오다 코우세이 공략을 위해서는 필수적으로 만들어야 하는 상태이다. 이때부턴 방에서 물건을 걷어차거나 인형을 벽에 박고 때리는 행동을 보인다. 자유행동을 할 시에 길거리에 지나가는 행인에게 시비를 걸거나, 양아치와 날라리들과 편의점 앞에서 앉아 노는 모습을 보여 준다. 이는 파생되는 비행 상태랑 똑같다.
  • 비행 상태 : 독립심 40 이상, 도덕심 -40 이하, 부모와의 관계 ↓↓, 섬세함 40 이상
    반항 상태랑 비교도 안 되게 불량한 상태. 스케줄의 대부분을 불량배들과 어울리기 시작하며 미친듯이 도덕심이 깎여나간다. 하지만 되려 코우세이와 진전속도가 무척 빨라진다.
  • 몸이 불편한 상태 : 스트레스 ↑
    체력, 정신력보다 스트레스가 10~20% 정도 높을 경우 불편하다며 말한다.
  • 아픈 상태 : 스트레스 ↑↑
    체력, 정신력보다 스트레스가 30% 이상 높을 경우 앓아 눕게 된다. 매우 친한 친구나 연인이 있으면 가끔 병문안을 온다.

4. 이벤트

양육비가 일정 수치를 넘어갈 경우 하마넷 다나카가 나온다. 강매상으로 사든 안 사든 자유지만 게임상에서 무조건 3번만 나온다. 첫번째는 머슬바디 양성 깁스라고 체력 보정이 붙는 아이템이다. 허약체질의 딸이게 장착시 체력 저하 방지 효과가 있고 두번째는 전자 안마기. 매력 보정이 붙는 아이템이다. 남성 캐릭터의 친밀도, 애정도가 1.5배 상승. 세번째는 요정의 브라로 가슴 사이즈의 컵수를 무조건 +1로 올려준다. 세번째가 미묘한데 중학교 떄부터 고지방 우유를 마신 이후부터 서서히 성장하기 때문에 당장에 효과가 있지는 않다. 세번째 다나카가 등장할 경우에는 첫번째와 두번째를 한꺼번에 다 팔기 때문에 자금에 여력이 남는다면 아낌없이 질러주자. 덤으로 대기타고 있다가 순식간에 배달되는 것을 보면.

중학교부터 비만 판정을 받은 경우 요가교실이 학습으로 추가된다. 고등학교부터 딸이 반항 혹은 비행 상태이고 도덕심이 현저하게 낮다면 주점 아르바이트를 할 수 있다. 마법은 요정의 숲에서 보물상자로 나오는 마법의 서를 획득한 상태라면 문제없이 마법 습득이 가능하다. 없는 경우 200만의 강매를 요구하니 주의. 딸의 마법은 양, 사자, 사수자리일 경우에는 화속성, 황소, 염소, 처녀자리일 경우에는 토속성, 쌍둥이, 천칭, 물병자리일 경우에는 풍속성, 게, 전갈, 물고기자리일 경우에는 수속성으로 공격한다. 프린세스를 노릴 거라면 체력 회복 스킬이 있는 수속성이 가장 안정적이다.

또한 매년 1월 1일에 무녀 아르바이트를 하지 않는다면 운세뽑기를 할 수 있다. 나오는 괘는 다음과 같다.
대길 잘했어요 => 참 잘했어요로 변경
모든 효과 상승치 2배
스트레스 ÷ 2
중길 잘했어요 확률이 20% 증가
소길 잘했어요 확률이 15% 증가
잘했어요 확률이 10% 증가
말길 잘했어요 확률이 5% 증가
노력하세요 확률이 30% 증가
대흉 노력하세요 확률이 50% 증가

4.1. 인맥관리

프린세스 메이커 5의 높은 난이도의 주범

전작들에서의 라이벌/친구 시스템의 연장선으로 이번작에도 다수의 친구가 등장한다. 문제는 이 친구들의 인맥관리하기가 상당히 골치거리라 딸과 플레이어들의 스트레스 수치를 올리는데 한 몫 단단히 한다는 것.

프린세스 메이커 5의 인맥관리는 다른 친구와 대화를 해서 친밀도를 올린다->친밀도가 올라서 친구가 된다->어느 정도 친밀도가 쌓이면 질투 이벤트[9]가 발생한다->꾸준히 친구를 만나며 떨어지는 호감도를 상쇄시킨다의 패턴으로 이루어지는데, 문제는 호감도의 하락이 끝없이 계속된다는 점이다. 변치 않는 우정? 그딴거 없다. 설사 마음의 친구 이벤트를 봤더라도 조금만 만나러 가지 않으면 사이가 팍팍 멀어지며 사이가 너무 멀어지면 저쪽에서 절교선언을 해온다. 절교 선언을 받으면 스트레스가 많이 오르는데다가 화해도 절대 저쪽에서 먼저 시작하지 않고 딸이 열심히 찾아가줘야만 한다. 또 오래 신경써주지 않아 절교할 정도의 친구라면 대화를 해서 얻는 메리트가 별로 없다는 뜻이기 때문에 화해를 하더라도 대화 단절로 금방 다시 절교할 가능성이 높다.

게다가 한 친구와 사이좋게 지내면 그 친구를 싫어하는 다른 친구와의 친밀도를 올리기 힘들어진다. 정작 요정에 대한 이야기와 머리핀 통신기에 대한 이야기를 하는 이벤트, 미호의 도촬사진 사건 등 몇몇 이벤트를 보면 아이들끼리 그렇게 사이가 나빠보이지도 않건만... 이는 남자관계에도 적용되는데 남캐와 사귀게 되면 그 남자를 좋아하던 여자아이와 사이가 틀어져서 친밀도를 올리기 힘들어진다.

또한 연애 요소가 있으면서도 딸에게 반한 남캐들끼리 서로 적대시하며 딸을 자기 것으로 만들기 위해 노력하거나 하는 일 따위도 없으며 무조건 딸 쪽에서 먼저 들이대야만 한다. 또한 남자들도 딸의 다른 남자친구들을 견제하는데, 이 쪽은 그나마 수치만 맞으면 속여넘길 수 있다는 게 위안. 언령이나 연극 수치가 높고 도덕심이 일정 수치보다 낮으면 속여 넘겨 양다리나 그 이상(?!)의 남친을 동시에 사귈 수 있다 단, 한번이라도 수치가 어긋나 들켜버리면 그걸로 끝. 언령이나 연극은 일단 한번 올려놓으면 내려갈 염려가 없지만 도덕심의 경우는 너무 올라가서 정직한 딸이 거짓말을 못하고 들켜버리는 경우가 있다.

동성친구, 이성친구 할 것 없이 함께 놀자/데이트하자는 신청을 거절하면 당연히 사이가 멀어진다. 문제는 인맥관리로 문제를 겪고 있을 정도의 딸이면 주말이 약속으로 가득 차 있을 텐데, 친구가 한 번 전화를 걸면 딸이 직접 비어있는 주말에 친구와 약속을 잡는 게 불가능하고 무조건 친구의 전화에 의존해야 한다. 게다가 놀자/데이트하자는 제안을 2번 거절하면 호감도가 5씩 깎인다. 대화를 3번 정도 해야 채워지는 양의 호감도가 이렇게 쉽게 감소하는 것이 플레이어 시점에선 매우 스트레스. 이런 상황을 막기 위해선 딸에게 휴대전화를 절대 사 주지 말아야 한다. 그냥 큐브 선에서 전화를 끊어버리면 호감도에 영향을 주지 않기 때문. 딸에게 수다를 떨기 위해 전화한 친구는 대화문이 세 줄로 뜨고, 약속을 잡기 위해 전화한 친구는 대화문이 네 줄로 뜨기 때문에 금방 구분할 수 있다.

질투 이벤트와 이벤트성 호감도 감소가 발생하지 않는 이마가와 에미리쿠로다 아야가 플레이어들에게 사랑받은 이유. 이 둘은 호감도 쌓기가 매우 쉽고, 대화시 주는 보너스가 매우 좋은 축에 속해서[10] 갓미리, 갓야라고 불리는 이유다.

5. 엔딩

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

프린세스 메이커 5는 프린세스 메이커 4와 함께 큰 줄기의 스토리가 존재하며, 이 스토리를 충실히 이행한 진 프린세스 엔딩이 프린세스 메이커 5가 설정한 최고의 엔딩이 된다.

똑같은 직업군이라도 수치에 따라 결말이 갈린다. 이 경우에는. 왼쪽 화병에 꽃이 피었는가, 시들었는가로 판단할 수 있다.

자세한 엔딩별 공략

5.1. 보통 엔딩

  • 여왕
    • 요정의 여왕: 요정계로 가서 여왕이 된다. 지상낙원의 삶을 영위하며 인간세계의 일은 잊어버린다.
    • 성령의 여왕: 딸이 영계로 가서 여왕이 된다. 단, 딸은 일단 사망한 후 영계로 건너가게 된다. 애초에 영계로 건너가는 조건이 사망인지라 여왕이지만 좋다고 보기도 어려운 엔딩이다. 그리고 딸의 기억에서도, 부모의 기억에서도 서로가 영원히 사라진다.
    • 천계의 여왕: 딸은 안젤리카에 의해 천계의 여왕으로 추대된다. 이 엔딩에서는 딸의 부모 역시 인간계에 혁명을 일으켜 군주가 되며, 큐브 또한 마계의 고위 직책을 얻게 된다. 그리고 가족 모두가 고위 직책을 얻은 후 재회하는 해피엔딩을 맞는다. 어떤 의미에서는 프린세스 메이커 5의 최고 엔딩.
    • 마계의 여왕: 사악하고 냉정하게 자란 딸은 소르베의 제의를 승낙하고, 마계로 건너가 마계의 여왕이 된다. 세월이 지난 후, 큐브가 부모의 사망 소식을 전하기 위하여 마계로 온다. 그런데 딸은 부모가 사망했는데도 무반응.
    • 인간의 여왕: 왕국의 행정 업무를 맡던 딸은 왕이 사망하자 왕자의 왕위 계승 거부로 여왕이 된다.
  • 프린세스
    • 진 프린세스: 무예가 뛰어난 프린세스. 아셰트 제노워즈, 가토, 알포트를 모두 무찔러야 나오는 엔딩.
    • 프린세스: 그냥 프린세스. 다른 나머지는 모두 진 프린세스와 동일하지만 아셰트 제노워즈, 가토, 알포트 중에 한 명이라도 살아 있으면 진 프린세스 엔딩이 아닌 이 엔딩으로 나온다.
    • 외국의 프린세스: 외국의 왕자 로셰 웨하스와 결혼하는 엔딩. 로셰가 딸에게 매우 상냥한 캐릭터인지라 아스파르와 결혼하는 프린세스보다 이쪽을 더 좋아하는 플레이어들도 은근히 있다.
  • 전사 계열
    • 장군: 무사수행을 할 때 몹을 200마리 이상 살해해야 한다. 교관이라는 동일인물이 이 엔딩에서는 딸의 부관이 되는 반면 군인 엔딩에서는 딸의 상급자가 된다. 군인 엔딩의 상위호환
    • 용자: 무사수행을 할 때 바플을 살해해야 한다.
    • 모험가: 위의 둘 중 하나도 이루지 못하면 이게 된다.
  • 운동 선수: 프로레슬러를 제외한 나머지 모든 엔딩은 딸의 능력치에 따라 금, 은, 동메달로 구분된다.
    • 마라톤
    • 신체조
    • 수영
    • 프로레슬링
  • 연예인: 패션 빌딩에 갔을 때 모리의 연예계 스카우트를 수락하면 이쪽으로 넘어간다. 우선순위가 특수 이벤트계 다음으로 높기 때문에 우선순위가 낮은 엔딩을 보려면 거절하는 것도 필요하다.
    • 배우: 딸의 능력치에 따라 주연배우, 조연배우, 보조출연자로 구분된다.
    • 성우: 배우 엔딩에서 특정 조건을 만족시키지 못하면 되는 엔딩이다.
    • 아이돌 가수: 아이돌 걸 그룹의 멤버가 된다.
    • 솔로 가수: 아이돌 가수와 다른 것은 다 동일하지만 독립심이 높으면 이 엔딩이 된다.
    • 그라비아 모델: 섹시 컨셉의 화보를 촬영하는 모델이다.
  • 예술가
    • 피아니스트
    • 발레리나
    • 화가
    • 만화가
    • 소설가
  • 전문직
    • 정치가: 운동 선수처럼 엔딩이 등급별로 나뉜다. 딸의 능력치에 따라 총리(국내번역본은 대통령), 국회의원, 지역 의원으로 나뉜다. 엔딩의 규모에 비해 의외로 적은 노력을 필요로 한다.
    • 사업가
    • 의사: 도덕심이 높으냐 아니냐에 따라 엔딩이 달라진다. 높으면 그냥 평범하게 좋은 의사가 되는 엔딩이지만, 낮으면 처음에는 승승장구했으나 결국 의료사고를 은폐하려다가 발각된 뒤 검찰에 끌려가는 배드 엔딩이 된다. 아무래도 사고를 엄청 크게 쳐서 의사면허 박탈은 베이스고 상황에 따라서는 몇년 정도 징역도 각오해야 하는 모양 이때 큐브의 말이 대박인데, "면회는 가실 거죠?"
    • 아나운서
    • 간호사 : 도덕심이 높으면 위험 지역에 자발적으로 의료 봉사를 가게 된다. 시대가 2000년대였으니까 이라크아프가니스탄으로 추정된다.
    • 점술가
    • 패션 디자이너
    • 요리 연구가
    • 교사: 유연성이 높으면 학생들과 말이 잘 통하는 교사가 되고, 유연성이 낮으면 등급이 낮아진다.
    • OL
    • 군인: 장군 엔딩의 하위호환. 교관이라는 동일인물이 이 엔딩에서는 딸의 상급자가 되는 반면 장군 엔딩에서는 딸의 부관이 된다.
    • 화류계의 꽃: 도쿄 긴자 거리에서 가장 유명한 업소에서 일하는 접대부. 프메2로 치면 고급 창부와 밤의 전당 댄서의 중간쯤 된다. 톱스타, 고위 정치인, 대기업 임원 등의 말동무가 되어 돈을 싹싹 긁어모으는데, 배드엔딩이긴 하지만 딸은 나름대로 만족하기 때문에 플레이어의 기분이 참 묘해지는 엔딩이다.
    • 코스튬 플레이어

5.2. 배드 엔딩

  • 결혼사기: 심의 때문이었는지 번역상으론 부부불화라고 나와 있지만 실은 결혼사기다. 텔레비전 인터뷰로 등장하는 결혼 사기꾼이 리포터에게 결혼 사기 수법을 알려주며 동시에 나같은 여자도 있으니 조심하라고 조롱한다.[11] 물론 모자이크 처리가 대충 되어 있지만 부모인데 누군지 모를 리 있겠는가? 플레이어는 아무 말도 하지 못하고 텔레비전을 꺼버리는 씁쓸한 엔딩.
  • 마피아 보스: 중국을 주름잡는 조직의 간부가 된다. CG만 보면 멋있어 보이지만, 실상은 큐브와 딸이 세트로 비명횡사하는 엔딩.[12] 분기점이 특이하게도 가토와의 만남 여부에 달려 있다.
  • 밤의 꽃: 화류계의 꽃의 하위호환. 화류계의 꽃에서 기품을 낮추면 나온다. 프메2로 치면 하급창부와 같은 엔딩이다. 집에 가고 싶어하는 듯하나 자기 꼴을 보니 도저히 못 가겠다고 한다. 연락도 끊어버린 지 오래. 그나마 머리핀이 멀쩡해서 아버지가 감시는 할 수 있지만 성인이 된 뒤 딸의 인생을 존중하여 손대지 못하고 있는 듯. 경기가 좋아 장사가 잘 되던 한철에 번 돈을 명품 사느라 최고 하루 50만엔씩 질러가며 탕진하는 등 생각보다 돈 모으기가 힘들다는 설정이다. 어째 술은 잘 파는데 당대 일본을 생각하면 경제 상황이 개판이니만큼 고민이 깊어지는 중.
  • 패러사이트 싱글: 독립심이 높으면 아르바이트에서 잘리고 집세조차 밀리는 백수 엔딩. 독립심이 낮다면 집에서 잉여롭게 뒹굴고 있는 딸을 볼 수 있다. 30살이 넘어서까지 저러고 있는 거 보면 끌어내 집밖으로 던져버려도 이상하지 않을 듯 싶지만, 애초에 주인공이 만든대로 됐으니 별수 있을까. 독립심이 높으면 원룸에서 유통기한 1년 지난 라면을 보고 헛웃음을 짓고, 낮으면 집에서 그냥 다 포기한 폐인이 된다.
  • 이혼 후 귀가: 패러사이트 싱글과 같은 CG를 공유하는 엔딩. 매력과 기품이 적당히 높을 시 나오며, 딸이 시집살이를 참지 못하고 집으로 돌아온다. 패러사이트 싱글에 비해서는 뭘 하려고 노력은 하는 엔딩.
  • 불량배: 딸이 장성한 후 도덕성만 낮고 내세울 게 없을 때 나오는 최악의 엔딩. 용사가 장착한 스토킹용 머리핀이 유일하게 박살나 있다.[13] 언제까지 이렇게 살 수 있을지 생각하기 싫다는 건조한 독백, 다시 만나고 싶지 않다는 말. 약을 먹은 뒤 플레이어의 환영을 보고 자지러지게 웃는 딸의 모습이 압권.
  • 파산: 빚을 갚지 못하자 사채업자를 피해 집을 버리고 도망치는 엔딩. 엄밀히 말하면 엔딩이라기보다는 프메 2에서의 딸 사망과 같은 게임 오버이다. 에디터로 돈을 과하게 높였을 시 오버플로우로 인해 이 엔딩이 나오기도 한다.

6. 버전

6.1. PC판

첫 한글판 폰트가 궁서체.당시에도 폰트가 이상하다고 까였다(...).또한 발매 당시만 해도 의외로 버그가 많았다. 이름이 이상해지거나 잘못 나오는 애교급 버그부터 시작해서 세이브 이후 진행과정을 날려버리는 버그들도 다수 존재했다. 이로 인해 정발 때 시디를 수거해 갔다가 패치파일을 끼워서 다시 파는 등 트러블이 있었으며 이러한 버그들은 지속적으로 패치가 나와 거의 다 해결된 상태.

웬만한 버그가 다 고쳐진 지금에도 남아있는 버그는 속박의 코르네 버그로, 중학교 1학년 때 때 속박의 코르네와 하루종일 놀기로 약속한 날 가장 친한 친구가 찾아와서 코르네를 내버려두고 가는 이벤트가 있는데 알고 있는 모든 친구들과의 친밀도가 100이라면 버그가 일어난다. 프린세스 메이커 5의 특성상 모든 친구와의 친밀도를 100으로 유지하는 것은 쉽지 않으므로 주로 에디터를 사용해 친밀도 하락을 방지했을 때 나타난다.

한글판의 경우 윈도우 XP 또는 비스타의 64비트 운영 체제에선 실행이 되지 않는다. 윈도우 8과 윈도우 10에서도 실행이 안 된다. 하지만 일본어판은 윈도우 10 64비트에서도 정상적으로 구동된다. 그 때문인지 일본어판 실행기로 한국어판이 돌아간다. 윈도우 10 운영체제 자체는 일본판과 마찬가지로 한글판도 호환 가능한 것으로 확인 되었으나, 실행기가 달라서인지 글자가 깨진다. 이를 이용해서 꼬인 것들을 정리해서 한국어판을 만드는 시도도 진행한 사람도 있다. 링크 하지만, 가이낙스와 CFK에서 스팀판을 출시하면서 윈도우 10에서도 즐길 수 있게 되었다.

현재는 정발판이 모두 단종되어 더 이상 발매되지 않는다.

6.2. PSP

2009년 3월 12일에 CFK에서 한국에 정발되었지만, 초판 한정으로 식비가 10배로 들어가는 알 수 없는 이상한 버그가 있다. 현지화중 엔->원으로 바꾸며 모든 액수를 10배로 늘리다 생긴 오류로, 한달만 진행해도 식비 때문에 하루아침에 극빈층이 돼버리는 진풍경이 발생한다.

이러한 사상 초유의 사태 이후, 결국 CFK는 환불조치를 취했다. 전후관계로 보아 CFK의 자금사정이 그다지 좋지 않을 것 같다는 추측 등으로 격투초인 환불사태처럼 환불 이후 완전히 물량이 사라져버리는 것 아닌가 하는 우려가 있었으나, 5월 20일 수정판 발매가 예정되었고 5월 12일 예약, 지금은 리마스터판으로 발매하고 있다. 이는 마지막 테스트를 할때, 시간 부족으로 인해 제대로 문제 잡이를 못했다고. 리마스터판은 돈의 단위가 엔으로 나온다.

게다가 보이스가 나오지 않는다. 효과음도 안나온다. 설정화면에 음성 관련 메뉴가 없는 것으로 보아 의도적으로 누락시킨 것으로 보인다. 유통사에 문의했더니 "음성 있다는 광고는 안했잖아요."대답이 돌아왔다고 한다. 충격과 공포. 그러나 사실은 당시의 높은 환율로 성우 로열티를 내기에는 수익 창출에 무리가 있다고 판단, 오프닝 영상을 제외한 게임 내 음성을 삭제하여 발매했다고 인터뷰를 통해 밝혔다.아아 그것은 자본주의 리마스터판의 경우도 재발매와 음성 계약은 별개의 문제였기 때문에, 기존과 동일하게 음성을 삭제하여 발매하였다.

PS Vita에서도 구동이 가능하다. 비타용 게임팩은 따로 없고 비타 기기 내의 PSN 스토어에서 33,000원의 가격으로 구입이 가능하다.

6.3. 모바일

2009년 12월 23일에 출시. PC의 그 방대한 분량을 스마트폰이 나오기도 전인 피처폰으로 제한된 틀에 집어넣다보니 요소요소가 상당히 제거되었으며 이따금 진행이 막히는 버그도 눈에 띄인다. 가장 심각한 버그는 마계의 자객을 쓰러뜨린 뒤 통곡의 바플이 나오지 않아 진 프린세스 엔딩을 볼 수 없는 경우가 있다는 것. 단, 기종에 따라 나오는 경우도 있다고 한다. 그리고 의상의 경우 현질을 통해 구매해야하는데 특정 의상을 입어야하는 이벤트의 경우(예, 기모노나 파티복을 입어야 하는 미호의 다도회 이벤트) 구매하지 않을 경우 불리해진다.

6.4. Steam

2017년 11월 3일에 CFK에서 프린세스 메이커 5를 게임물관리위원회에 등급분류를 신청한 것이 확인되었다.# 근데 프린세스 메이커 4는 신청이 안 되어있는 걸로 봐서는 아마 5가 먼저 출시되는 것으로 보였다.

프린세스 메이커 3의 스팀판이 나온지 10개월만에 5가 나온다는 소식이 떴다.# 이 기사에선 4월 26일에 발매 예정이라고 나와있다. 다들 프린세스 메이커 4가 먼저 나올거라고 예상을 했지만 빗나갔다는 반응인데[14] 혹자는 프메3를 버그 천지로 이식하고 나서 제대로 고쳐주지 않자 프메5도 버그 게임으로 놔둘 것이냐라는 부정적인 견해가 있어 평가가 그리 좋지 않다.[15]

발매 예정이었던 4월 26일이 되자, 스팀 페이지에서 발매 예정일을 5월 4일로 변경되었다.

2018년 5월 4일. 어린이날 기념으로 스팀에 정식으로 발매되었다. 한국어, 일본어, 영어 등 3가지 언어를 지원한다. 가격은 29800원이지만, 5월 12일까지는 정식 발매 출시 기념으로 10퍼센트 할인해 26820원으로 판매했다. 3, 2, 1도 마찬가지로 할인했다.

7. 평가

5가 나오자마자, 딸 디자인에 실망했다는 반응을 보이는 사람들이 많았다. 헤어스타일과 머리핀이 혹평을 많이 받았는데, 설정상 머리장식은 도청기로 정확하게는 부모가 아이의 상태를 알 수 있는 무전기 역할을 한다.[16] 충격적인 것은 모 캐릭터의 엔딩을 보면 딸이 다 늙어서도 저 머리핀에 저 옷차림으로 다닌다는 것을 알 수 있다.

새로 추가된 호감도 관리 시스템의 피곤함, 초반의 스트레스 관리 문제도 있지만 노가다성이 강하다는 것이 가장 큰 문제로 꼽힌다. 다른 프메 시리즈에 비해서 플레이타임이 최소 3배 이상 많으며 시간이 일주일 단위로 진행되기에 1회차가 너무 길어진다. 이 과정에서 엔딩을 보지 못하고 떨어져나간 사람들도 수두룩하고, 엔딩을 봤더라도 2회차 엄두가 나지 않는다는 사람들도 많다.

또한 다른 시리즈에 비해서 초기 시작이 힘든 편이다. 게임 시작 직후의 딸의 체력은 많아봤자 50을 넘지 않는데, 일주일 스케줄에 교육 3개만 넣고 돌려도 스트레스가 40 가까이 쌓인다. 그런데 휴식으로는 8~12 정도 밖에 해소할 수 없으며 일요일에 하루 종일 자유 행동을 줘도 20밖에 해소가 안 된다. 또한 체력을 올려주는 스케줄을 몇 번 넣으면 금방 어느 정도의 체력을 확보할 수 있었던 기존 시리즈와는 달리 5에서는 수치가 소수점으로 증가하기 때문에 체력을 올리기도 쉽지 않다. 그래서 휴식 대신 아이템에 의존해야 하는데, 가장 무난하게 스트레스를 해소할 수 있는 영양 드링크는 금액이 부담되고, 쇼트 케이크는 체중이 0.1kg 증가하는 대신 스트레스를 30이나 깎아주지만 비만과 충치의 위험이 있다. 그래서 아예 에디터에 스트레스 0 고정이 있을 정도.

다만 딸을 완벽한 고스펙으로 만들 것이 아니고서야 초반에 굳이 수치를 열심히 올리지 않아도 문제가 없다. 통금 시간도 5시로 맞춰놨다면 스트레스 수치를 크게 신경 안 써도 해소가 쉬운 편이다. 체중 증가, 충치 등의 부작용이 있지만 싼 가격에 스트레스를 15씩 줄여주는 붕어빵이나 벼룩시장에서 아로마 향초를 사재기하는 등 스트레스 조절이 다른 시리즈에 비해 심하게 어려운 것은 아니다. 중학생이 되고 모험을 시작하면 돈이 쌓이므로 교육과 이것저것 이벤트 때문에 급격히 줄어드는 재정 스트레스에서 플레이어는 한층 편안해진다. 또한 마을 곳곳에서 일어나는 이벤트[17]를 이용해 스트레스를 감소시킬 수 있고, 벼룩시장에서 스트레스를 낮추는 아이템을 싸게 구입할 수 있다. 또한 주문형 음식의 경우에는 소비 아이템과는 달리 체중이 늘지 않는다. 체력 보정이 많이 오르기 때문에, 꾸준히 사두는게 낫다.

병원이 존재하기 때문에 딸의 체력이 스트레스를 상회한다든가 하면 치료를 미리 해두자. 또한 식중독 같은 것에 걸려서 병원에서 누워지내면 출석횟수 때문에 수업에 제대로 집중을 못해서 성적이 대폭 떨어지는 경우가 있다. 소비형 아이템의 경우 드링크를 제외한 대부분의 음식물들은 충치라는 암묵적인 수치가 존재한다. 이를 그대로 방치했다가는 스케일링 공포증에 시달릴 수 있다. 덤으로 스텟치 깎이는건 안 비밀.

본 게임에서 가장 임팩트 있는 부분이라면 결혼 엔딩을 들 수 있는데, 그 중에서도 이혼 엔딩을 보고 충격과 공포와 함께 흠좀무를 체험한 팬들이 많다. 이혼 엔딩이 있다는 것만 해도 충분히 획기적인데 이혼의 과정이 하나 같이 매우 현실적이라 유저들에게서 할 말을 앗아간다. 프로포즈를 받고 결혼엔딩이 확정되어도 성격 수치에 따라 이혼 엔딩이 날 수도 있기 때문에 안정적인 결혼 엔딩을 기대했다고 충격을 받은 사람들도 꽤 있다.

직업군 또한 목표 부분을 달성했어도 엔딩에 변화를 주는 부분에서 쓸데없이 현실적이라는 부분이 많다. 대부분 하위 직업군으로 빠질 경우에는 밑바닥에서 자수성가하는 엔딩이 있는가 하면 잘 나가다가 막판에 틀어져서 불화로 인해 무산되는 엔딩도 다수 존재한다. 프린세스 엔딩의 경우에는 게임 플레이 자체가 시련이라 프린세스 계통에서 배드엔딩이 없는 반면 중위 계통의 일반 엔딩은 왠지 모르게 있어도 그만, 없어도 그만이라는 식으로 묻히는 게 단점이기도 하다. 하위와는 다르게 중위직업군은 일단은... 이라는 전제를 먼저 깔아두고. 존재감의 유무를 가리지 그 엔딩군 자체가 밑바닥은 아니다. 하위는 현실 반영을 기초로 한 것이고 중위는 안정성을 최우선으로 하기 떄문에 인지도가 낮아도 의식주에 지장을 주는 것은 없다. 하위와는 다른 이계의 모험 부류에는 배드엔딩이 없다.

상위 직업군의 경우에는 하위쪽에 속할 수도 있지만 주로 한 우물만 파는 형태로 쩌리는 없다. 대신 반복 실행 스케줄을 병행해야 하기 떄문에 스케줄 실행부터 지출이 엄청나게 빠져 나간다. 대부분이 교육 형태로 지출이 매우 큰 것이 단점. 아르바이트와 병행 하는 경우에는 엉뚱한 엔딩으로 빠질 위험성이 도사리고 있다. 또한 매력이 높은 상태에서 모리 산쥬로의 스카웃 제의가 들어올 경우에는 무조건 거절해야 한다. 이 제의는 길거리 캐스팅과 극단 수업을 받는 경우 단 2번 밖에 안 나오므로 참고.

딸의 남자친구 후보 가운데는 평범한 학급 친구 둘과 한학년 위의 학생회장 재벌집 아들, 장래아이돌 후보로 유명 아이돌의 백댄서를 맡고 있는 남자와 딸과 나이차가 19살 나는 아이돌 매니저, 사연 있는 불량소년, 외국의 왕자님과 진 왕자등이 있다. 이 외에도 등장인물 중 가토라는 캐릭터가 실로 컬트적인 인기를 끌고 있다.

왕자의 존재감이 가장 강한 작품 중 하나이지만, 왕자에 대한 팬들의 평가는 별로 좋지 않다. 이유는... 프린세스나 진 프린세스를 향해 달려서 성공 실패를 한번씩 해 보면 알게 된다.

8. 등장 캐릭터

굵은 글씨는 딸의 남편이 될 수 있는 캐릭터.

9. 여담

여담이지만, 제과제빵에 대해 좀 아는 플레이어라면 혁명세력과 외국의 등장인물들의 이름이 묘하게 익숙하다는 것을 느낄 수 있다.
  • 가토 : 프랑스어로 케익, 과자를 의미하는 갸또(gateau)
  • 변경의 삼림 보스 비스코티 : 이탈리아어로 두번 구운 과자를 의미하는 비스코티(biscotti)
  • 요정계의 자객 속박의 코르네 : 원뿔 모양의 빵에 크림을 채워넣은 디저트 빵 코르네(corne), 쉽게 말해 소라빵
  • 요정의 화원 보스 검푸른 제라토 : 이탈리아에서 유래한 아이스크림 젤라또(gelato)
  • 성령계 자객 유현의 나파쥬 : 요리 표면에 바르는 광택용 소스 나파쥬(nappage)
  • 성령의 성채 보스 침묵의 좀비, 켄피 : 일본의 고치 지방에서 유명한 과자인 긴 막대 모양의 고구마 튀김 켄피(けんぴ)
  • 마계의 자객 섬광의 사바이온 : 계란 노른자, 설탕, 화이트 와인, 향료 등을 섞어서 만든 소스인 사바용(sabayon) 크림
  • 지하의 동굴 보스 통곡의 바플 : 와플(waffle)
  • 아셰트 제노와즈 : 둥근 모양의 바탕 케이크인 제노와즈(genoise)
  • 천상의 낙원 보스 알포트 : Bourbon사에서 생산되는 알포트(alfort) 초콜릿 쿠키, 빈츠와 비슷하게 초콜릿 뒤에 작은 쿠키가 붙어있는 형태의 과자
  • 외국의 왕자 로셰 웨하스 : 페레로 로쉐의 그 로셰(rocher) + 웨하스(wafer)
  • 로셰의 나라 슈트로이젤 공국 : 독일어로 과자 따위에 뿌리는 고명을 뜻하는 슈트로이젤(streusel), 쉽게 말해 소보로빵의 소보로
  • 왕자 아스파르 테임 : 인공감미료 아스파탐(aspartame) 다른 것들은 다 살찌는 것이지만 혼자 살이 안 찐다

또한 현대 시대의 사귈수 있는 친구들의 이름의 성씨는 전국 시대의 인물들이다.

딸이 상당히 조숙하다. 물론 기본적으로 플레이어가 키우기 나름이지만 방 안에서 하는 걸 지켜보고 있으면 10살짜리가 정치 관련 책을 읽고 있다거나 주식 사이트를 눈팅하거나, 큐브와 토론을 하는 등 천재스럽지만 10살에 도무지 어울리지 않는 행동을 보이기도 한다. 지력과 분석을 초반에 잘 높이면 초등학교 때부터 물리학 전공서를 읽고 있는 모습까지 볼 수 있다. 10살 때 머슬 할발을 발라버리는 프린세스 메이커 2의 따님보단 나을지도


[1] 해당 위키 항목 내의 2번[2] 다만 3에선 부모가 제대로 직업이 있고 이에 따라 수입이나 딸의 상태에 영향을 미친다. 물론 3에서 방랑자만큼은 초기자본만 있고 일정한 수입이 없다.[3] 프린세스 메이커 3은 한 달을 2턴으로 나눈다.[4] 프린세스 메이커 2는 넉넉잡고 반나절이면 엔딩 하나 정도는 볼 수 있었고, 3, 4는 조금 빡세게 하면 두어시간이면 엔딩 볼 수 있다.[5] 딸에게 전작 딸들의 옷을 입히면 큐브가 옷을 보고 '어디선가 분명히 본 옷인데 기억이 나지 않는다'고 한다.[6] 친밀도 보정으로 스텟 상승률이 크게 오르지만 질투 이벤트 시에는 친밀도 하락 보정이 1.5배로 높아진다[7] 호랑이 버터를 먹지 않고 한달 정도 지나면 히로시의 아버지가 찾아와 100만원을 주고 사가며 케이크 가게에 체중 +0.1, 스트레스 -30의 효과를 가진 아이템이 추가된다. 일정 기간이 지나면 다시 춤을 춰서 얻을 수 있지만 이때부터는 사가지는 않는다. 사용시 효과는 체중 +1.0, 스트레스 -50.[8] 만화부에 들어가야만 나온다.[9] 질투 이벤트가 발생한 시점부터 친밀도가 하락하기 시작한다. 이것을 역으로 이용해 친해지고 싶지 않은 친구와는 아예 이야기도 하지 않는 방법으로 어느 정도 관리할 수 있다.[10] 특히 에미리는 사교성에 영향을 주는 모든 스탯에 영향을 주기 때문에 초반에 사교성이 낮은 딸이 친구들과 대화시 오히려 호감도가 감소하는 상황에서 금방 탈출할 수 있게 해 주기 때문에 매우 좋은 친구다.[11] 태도로 보건대 아마 여러차례 사기 행각이 걸려서 감옥을 들락날락했던 모양이다. 국내판은 중간부분이 편집돼서 결혼했다가 성격차이로 때려치는 것만 나오는데, 실제로는 이혼후 결혼사기로 아예 업종전환을 한듯.[12] 딸이 가토를 만나 자신의 정체를 알게 되는 이벤트를 보면 마력이 다 떨어진 큐브를 남겨두고 딸 혼자 죽게 되며, 자신의 정체를 알게 되는 이벤트를 보지 않았으면 둘 다 죽는다. 사실 자신의 정체를 알게 되는 이벤트를 보지 않는 것은 불가능에 가깝다 사망씬은 나오지 않지만 연출상 둘 다 죽었다고밖에 볼 수 없는 상황.[13] 자세히 보면 보석 부분이 해골 모양이 되어있다.[14] 프메4는 항목 보면 알겠지만 완전판이 존재하기 때문에 그걸 다시 한글화 시키려면 시간이 걸리기 때문에 제일 늦게 나오는 것이다라는 의견도 있다.[15] 전체 평가가 60%가 긍정적이라 복합적으로 나온다.[16] 그리고 딸은 학교에 들어가기 전까지 자기 또래는 당연히 이것과 같은 걸 가지고 있는 줄 알고 있었다.[17] 콘서트 같은 경우에는 한 번에 스트레스를 40~60이나 깎아준다.[18] 외국의 프린세스를 제외한 나머지 두 명의 프린세스.[19] 외국의 프린세스.