클래시 오브 클랜의 폭탄병에 대한 내용은 폭탄병(클래시 오브 클랜) 문서 참고하십시오.
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1. 개요
폭탄병 Bomber 炸弹兵[1]/ボンバー | |
이 카드가 잠금 해제되는 아레나 | |
아레나 2 | 해골 구덩이 |
>맨몸으로 폭탄을 던지는 작은 해골 병사입니다. 광역 피해를 주어 적들을 쓸어버릴 수 있습니다.
Small, lightly protected skeleton who throws bombs. Deals area damage that can wipe out a swarm of enemies.
Small, lightly protected skeleton who throws bombs. Deals area damage that can wipe out a swarm of enemies.
<rowcolor=#fff> 공격 속도 | 공격 대상 | 속도 | 사정거리 | 엘릭서 비용 | 희귀도 | 유형 |
1.8초 | 지상 | 보통 | 4.5 | 2 | 일반 | 유닛 |
지상 광역 공격을 하는 2엘릭서 유닛. 폭탄을 던져서 공격한다는 점 때문인지 가죽 모자 대신 두건과 고글을 착용하고 있다.
2. 레벨별 스탯
<rowcolor=#fff> 레벨 | 체력 | 광역 피해량 | 초당 피해량 |
1 | 130 | 88 | 48 |
2 | 143 | 96 | 53 |
3 | 157 | 106 | 58 |
4 | 172 | 117 | 65 |
5 | 189 | 128 | 71 |
6 | 208 | 140 | 77 |
7 | 228 | 154 | 85 |
8 | 251 | 169 | 93 |
9 | 275 | 186 | 103 |
10 | 303 | 205 | 113 |
<rowcolor=#fff> 11 | 332 | 225 | 125 |
12 | 365 | 247 | 137 |
13 | 401 | 271 | 150 |
14 | 440 | 298 | 165 |
15(엘리트) | 483 | 327 | 181 |
3. 진화
카드 진화 | ||||
진화 발키리 | → | 진화 폭탄병 | → | 진화 해골 돌격병 |
진화 폭탄병 Evolved Bomber | |
해금 조건 | 진화 폭탄병 조각 6개 필요 |
순환 주기 | 2회[2] |
<rowcolor=#fff> 공격 속도 | 공격 대상 | 속도 | 사정거리 | 엘릭서 비용 | 희귀도 | 유형 |
1.8초 | 지상 | 보통 | 4.5 | 2 | 일반 | 유닛 |
폭탄병이 폭탄을 튕기는 신기술을 발견했습니다. 물수제비와 비슷하지만 그보다 훨씬 더 흥미진진합니다.
이 새로운 기술을 통해 폭탄병은 한 번의 공격으로 직선상의 여러 목표물에 피해를 줄 수 있습니다!
Bomber has discovered the art of bomb bouncing. It's like skipping stones, but much more exciting.
With his new skill, Bomber will be able to hit multiple targets in a row with each attack!
이 새로운 기술을 통해 폭탄병은 한 번의 공격으로 직선상의 여러 목표물에 피해를 줄 수 있습니다!
Bomber has discovered the art of bomb bouncing. It's like skipping stones, but much more exciting.
With his new skill, Bomber will be able to hit multiple targets in a row with each attack!
폭탄병의 진화 버전.
진화 전과 비교했을때 착용하는 두건이 진화 특유의 보라색으로 바뀌었고 착용하는 고글의 렌즈가 투명한 유리가 아닌 보라색 다크 엘릭서 보석이 박혀있다. 또한 폭탄에는 보라색 스파이크가 추가된다.
능력치 증가 효과는 없다. [3]
진화 능력으로 공격 시 폭탄이 클래시 오브 클랜에 장인 기지에서 사용했던 특수 능력인 통통 폭탄처럼 앞으로 두 번 더 튕기면서 추가적으로 피해를 입힌다.
튕기는 능력 덕에 엄청난 투사체 사거리를 갖게 되며, 마법 아처처럼 각도기 플레이가 가능해진다. 또 투사체가 얇아 많은 적을 한꺼번에 공격하긴 까다로운 마법 아처와는 달리 넓은 폭발 범위로 많은 적을 맞추기 쉽고, 고블린 통을 피해 없이 막아낼 수 있게 된다.
수비 시 아군 쪽 깊숙히 소환해서 관통 대미지로 많은 유닛들을 한번에 수비할 수 있으나 공중 공격이 불가능하고 인식 사거리는 그닥 길지 않아 효율이 그렇게 좋진 않다. 따라서 주 사용처는 타워 누적 딜이다. 이 분야에서는 엄청난 성능을 보여주는데, 엘릭서가 2인 폭탄병이 원본이라서 자주, 부담 없이[4]낼 수 있는 데다가 위치를 잘 맞추면 폭탄 딜이 두번 들어가게도 할 수 있어 상당한 딜을 누적시킬 수 있다.
다만 폭발 범위 때문에 발사체 사거리가 긴 만큼 킹 타워를 작동시키기도 쉽다. 방향이 조금만 킹 타워 쪽으로 틀어지면 폭탄이 튕겨나가서 바로 킹 타워를 활성화하는 것을 볼 수 있다.
여러모로 논란이 많았던 진화 카드로 위의 능력치 증가도 증가지만 특히나 논란 거리였던건 너프 전까지 순환 주기가 1이였다는 것이다. [5] 비정상적인 순환 주기로 타워 누적딜을 크게 강화할 수 있었으며 한 때 진화 카드 1위로 평가받기도 했었다.
일렉트릭 기타음과 기합소리를 동반하는 다른 진화 카드들의 소환 사운드와 달리 진화 폭탄병은 일렉트릭 기타음을 사용하지 않고 뼈와 폭탄의 도화선에 불이 붙는 소리와 함께 저음의 괴성을 낸다. 또한 하늘에서 떨어지는 소환 모션을 사용하는 기존의 진화 카드들과 달리 땅 가까이에서 떨어지는 소환 모션을 가지며 이는 2024년 7월, 진화 자이언트 고블린이 출시되기 전까지 모든 신규 진화 유닛들도 공통 사항이 되었다.
이동과 공격 모션도 차이가 있다. 진화 전에는 조금 촐싹되며 걸어갔지만 진화 후에는 양손에 폭탄을 꽉쥐고 부드럽게 걸어간다. 또한 두 손으로 폭탄을 던졌던 진화 전과는 달리 진화 폭탄병은 한 손으로 폭탄을 던진다. [6]
3.1. 레벨별 스탯(진화)
<rowcolor=#fff> 레벨 | 체력 | 광역 피해량 | 초당 피해량 |
1 | 130 | 88 | 48 |
2 | 143 | 96 | 53 |
3 | 157 | 106 | 58 |
4 | 172 | 117 | 65 |
5 | 189 | 128 | 71 |
6 | 208 | 140 | 77 |
7 | 228 | 154 | 85 |
8 | 251 | 169 | 93 |
9 | 275 | 186 | 103 |
10 | 303 | 205 | 113 |
<rowcolor=#fff> 11 | 332 | 225 | 125 |
12 | 365 | 247 | 137 |
13 | 401 | 271 | 150 |
14 | 440 | 298 | 165 |
15(엘리트) | 483 | 327 | 181 |
기존과 동일한 능력치를 가지고 있다.[7] 진화 능력의 바운스 폭탄 데미지는 기존과 동일하다.
4. 성능
보조 딜러나 수비용으로 쓰인다.2엘릭서지만 입지가 비슷한 3엘릭서인 아처/로켓병 보다 미세하지만 더 높은 체력을 가지고 있으며[8] 준수한 DPS와 넓은 범위 피해를 가지고 있지만 사정거리가 4.5로 짧은 편이라 안정적인 운영에는 한계가 있다.
보통 엘릭서가 낮다는 장점 덕에 빅덱에서 광역 공격 딜러용으로 많이 채용한다.
4.1. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
5. 변천사
초창기 폭탄병의 엘릭서 비용은 2가 아니고 3이었다.2016년 출시 이후 몇 달간은 파이어 볼이 자주 채용되지 않았고, 바바리안이 상당히 많이 쓰여서 바바리안을 막는 용도로 그럭저럭 쓰였다. 하지만 4월부터는 파이어 볼의 채용이 본격적으로 늘어나기도 하고, 광역 공격 유닛으로는 다른 경쟁자[9]가 선호되면서 잘 쓰이지 않게 되었다. 이후로도 공중 공격이 불가능하다는 치명적인 단점으로 빛을 보지 못하고 중하위권에서나 그나마 쓰이는 정도였다.
토네이도의 상향 이후로는 그나마 원거리에서 공격하던 것도 앞으로 끌려가면 순식간에 터지므로 안그래도 낮은 채용률이 더더욱 낮아졌다.
그래도 3이라는 저렴한 엘릭서 대비 상당히 위력적이고, 버프도 상당히 많이 받은지라 2018년 7월에 사정거리가 증가한 이후에는 최상위권 유저도 가끔가다가 쓸 정도가 되었다.
하지만 그것도 잠시, 2019년 5월 6일에 체력이 28% 증가했으나 여전히 반응이 처참하다. 하지만 얼마 안 있어 골렘 덱에서 덱이 무거워지는 점을 보완할 목적으로 폭탄병을 값싼 마법사 포지션으로 채용하기도 하는 등 활로가 생겨났다.
2019년 11월 27일 패치로 화살의 총 피해량이 늘어났지만, 폭탄병은 이를 버티기에 입지가 간접적으로 증가했다.
2020년 1월 로켓병이라는 강력한 경쟁자가 등장하며 중하위권에서도 상대적으로 사용률이 낮아졌다. 그래도 로켓병이 너프를 먹고 연구가 진행된 시점부터는 폭탄병과 포지션 자체를 아예 다르게 취급하기 시작하면서 입지를 조금 되찾았다. 2020년 들어 급부상한 화살에도 버티는 사실상 유일한 저코스트 소형 유닛이라는 점도 장점이 되어 현재 일부 골렘 덱이나 자이언트 덱 등지에서 지상 서브 딜러 포지션으로 간간이 들어가고 있다. 하지만 아무리 날고 기어봤자 지상 유닛만 공격할 수 있다는 치명적인 단점을 안고 있는지라 준 메이저 이상으론 올라가지 못하고 있는 신세이다. 다량의 버프 전에 비하면 그래도 입지라도 생겼다는 것을 위안으로 삼자.
2020년 9월 공격 속도가 0.1초 빨라져서 페카와 동일해졌다. 좀더 물량 유닛을 처리하기 쉬워졌다.
성능과 픽률과는 별계로 낮은 코스트에 강력한 데미지, 물량 처리, 체력으로 인해서 초상위권에선 많지는 않지만 폭탄병을 쓰는 사람이 의외로 있는 편이다. 특히 골렘덱에서는 낮은 코스트를 가져서 꽤 쓰인다.
2021.3.30 패치로 능력치가 좀 떨어지지만, 무려 코스트가 3에서 2로 줄어든다. 엘릭서가 줄어들어서 메타 카드가 된 대표적인 예시로 낚시꾼이 있는데 이쪽은 엘릭서가 감소할 때 피해량만 11% 줄었는데 폭탄병은 체력과 피해량이 약 30%가량 줄어버려서... 하지만 이는 그만큼 낚시꾼이 4코스트일 때 낮은 능력치를 가지고 있어서 피해량만 11% 줄은 걸 수도 있다. 이 카드가 메타 카드가 될지 그냥 버프만 받은 카드가 될지는 지켜봐야 알 것이다.
27시즌 이후 안그래도 고인이던 폭탄병이 본격적으로 기대치를 상실했다고 볼 수 있다. 그러나 코스트 변경과 공격력 감소를 거친 직후에만 조금 픽률이 늘었다 뿐, 그 이후로는 여전히 저조한 픽률을 기록하고 있으며 비슷한 역할로 경쟁 관계였던 로켓병은 폭탄병의 역할 변경으로 채용률이 떨어지고 있다. [10]
버프가 된 후에 평가는 갈린다. 2코스트가 되어서 엘릭서가 가벼워진 것은 호평이나, 문제는 딜링이 30% 감소되어서 이전에 비하여 체감상 딜이 너무 줄어든 것. DPS와 체력이 너무 약해져서 단일유닛 상대 능력이 거의 바닥수준이다. 때문에 폭탄병 대신 파이어 스피릿이나 저코스트 마법 하나를 더 넣는게 더 낫다는 의견도 있다. 그럼에도 불구하고 상위권에서는 폭탄병의 채용률이 이전에 비하여 꽤 높아졌다.[11] 특히 일부 빅 덱이나 순환 덱에서 채용해 볼만 하며 고블린 드릴의 후속 고블린들을 처리하기 용이하기 때문. 그리고 2코스트 위니 유닛임에도 통나무에 안 죽는다는 점에서 이득 교환에도 유리해졌다는 의견도 있다. 오히려 상위권에서도 너프가 필요하다고 말이 자주 나올 정도.
2코스트치고 너무 좋은 모습을 보여, 2021년 9월 7일자 패치로 사정거리가 0.5 줄어들었다. 그러나 여전히 체력이나 공격력 등 폭탄병의 가성비를 끌어올려주는 요소들은 건재한 편.
그러나 진화 업데이트로 경쟁자인 로켓병이나 아처가 크게 날아올라 묻혔다. 진화로 저 두 카드가 화살을 버틸 수 있게 되어 메리트가 크게 감소했고 공중 공격 불가+낮은 DPS+짧은 사정거리로 인해 굳이 저 둘과 비교하지 않아도 고인이다. 그나마 빅덱에서 순환 속도를 빨리하기 위해 채용하는 경우가 조금 있다.
그러다가 2024년 2월에 진화를 얻게 됐는데 체력이 25% 증가하여 화살을 버티고 2코 유닛 주제 순환주기가 1이다. 심지어 능력 역시 타워 데미지를 넣는데 제격이라 사기라는 평. 다만 앞서 서술했듯이 출시 전의 진화 시 체력 25% 증가가 삭제되어 화살에 여전히 버티지는 못하지만 문제가 됐던 순환 주기 1은 그대로 넘어와 예상대로 강력한 진화 카드로 각광받는 중이다. 상대 유닛을 벽 삼아서 잘만 쓰면 마법 아처나 로켓병보다 2코스트로 타워 누적 딜링에 크게 기여해줄 수 있다.
그야말로 2024년 2월은 폭탄병의 최고 전성기로[12] 마침 15렙 유저의 경우 진화 슬롯이 2개로 늘어나 여전히 사기인 진화 기사와 동시에 사용이 가능해 더욱 깽판을 치는 중. 이 때문에 다음 밸런스 조정 때 너프는 확정이고 비정상인 순환 주기가 너프될거라 점쳐진다.
2024년 3월, 결국 바운스 사정거리가 3에서 2.5로 0.5, 총합 사거리는 6+@에서 5+@로 감소하였다.[13]대충 전방에 소환하면 타워에 확정적으로 대미지가 들어가고 심지어 2번도 맞출 수 있던 전에 비해 더욱 신중하게 위치를 잡아햐 하게 되었다. 그러나 의외로 장점인 점도 있는데 사거리 감소로 킹 타워의 개방이 더 어려워진 데다가 좁은 범위에도 중첩 딜을 넣기가 쉬워졌다.[14]순환 주기 1은 너프되지 않아 여전히 좋을 거라는 평이 대부분이다.[15]
결국 같은 때 진화 기사가 너프되며 진화 1위에서 내려오고 너프 후(오히려 의도적이지 않는 버프까지 받게 된) 진화 폭탄병은 진화 1위에 등극한다. 게다가 고드릴이 버프되면서 고드릴과 잘 어울리면서도 고드릴을 수비하기 좋은 폭탄병은 최고의 전성기를 계속 유지하고 있으며 현재 진화 폭탄병의 픽률은 무려 33%로 통나무, 독, 파이어볼의 픽률이 20% 중반이라는 것을 생각했을 때 얼마나 사기적인지 알 수 있다.
2024년 5월, 결국 진화에 필요한 순환 주기가 1에서 2로 증가하는 너프를 먹게 되었다. 다른 진화 카드와는 달리 해당 패치 전부터 능력치 증가가 없는 유일한 진화 였기 때문에 추가적인 너프 사항은 없었다. 그러나 이번 패치로 다른 진화들이 능력치 상승 효과가 대폭 하락하거나 아예 삭제되는 바람에 상술했듯이 능력치 증가가 없었던 폭탄병이 간접적으로 이득을 봤으며 바운스 능력은 여전히 강력하기 때문에 진화 1등에서 물러나더라도 상위권의 입지를 유지할 것이라는 것이 중론이다. 이후 진화 마법사가 출시되고 고평가 받으며 같은 광역 공격 유닛인 진화 폭탄병의 입지에 영향을 주었고 진화 1위에서 물러나게 된다.
너프를 받은 현재는 여전히 강력한 바운스 능력 덕분에 준수한 진화 카드로 사용되고 있으며 여러 덱에서 고루 사용된다. [16][17]
진화 버전과 일반 폭탄병 모두 좋은 평가를 받으며 자주 쓰이자 2024년 10월, 피해량이 2% 감소하였다. 이 너프로 더 이상 스피릿을 1번의 공격으로 처리할 수 없게 되었다. 조금 불편해졌지만 같은 때 다른 진화 카드들이 큰 너프를 받은거에 비해 굉장히 미량의 너프이기 때문에 오히려 좋은 상황. [18] 너프 이후 통계로는 진화 해골 병사와 페카와 함께 진화 카드 중에서도 최상위권으로 평가 받으며 일반 폭탄병도 빅 덱이나 특정 순환 덱에서 준수한 수요를 보여주고 있다.
6. 업데이트 내역
- 2016/2/2 패치로 공격 속도가 2초에서 1.9초로 빨라졌다. (버프)
- 2016/5/18 패치로 광역 피해량이 10% 증가했다.[19] (버프)
- 2016/7/4 패치로 광역 피해량이 9% 증가했다. (버프)
- 2016/9/19 패치로 체력이 2% 감소하고 광역 피해량이 2% 증가했다.[20] (버프/너프)
- 2016/12/15 패치로 광역 피해량이 4% 증가했다.[21] (버프)
- 2018/6/20 패치로 미니언과 해금 위치를 맞바꿨다.
- 2018/7/2 패치로 사정거리가 0.5 증가했다. (버프)
- 2019/5/6 패치로 체력이 28% 증가했다.[22] (버프)
- 2020/9/9 패치로 공격 속도가 1.9초에서 1.8초로 빨라졌다. (버프)
- 2021/3/30 패치로 엘릭서가 3에서 2로 감소했으며 피해량이 31%, 체력이 32% 감소했다. (버프/너프)
- 2021/9/2 패치로 사정거리가 0.5 감소했다. (너프)
- 2024/1/3 패치로 광역 피해량이 3% 증가했다. (버프)[23][24]
- 2024/2/5 패치로 진화가 추가되었다. [25] (버프)
- 2024/3/5 패치로 진화 후 바운스 사거리가 3에서 2.5로 감소하였다.[26] (버프/너프)
- 2024/5/14 패치로 진화에 필요한 순환 주기가 1에서 2로 증가했다. (너프)
- 2024/10/8 패치로 광역 피해량이 2% 감소하였다.[27] (너프)
- 2024/12/16 패치로 진화 후 크라운 타워에 피해를 입힐 수 있는 바운스 피해 횟수가 1회로 제한되었다. (너프) [28]
7. 카운터 카드
화살 | 로얄 택배 | |
+1 코스트로 폭탄병을 견제할 수 있는 마법 카드. 아처와 달리 단독으로 맞추기보다는 타워나 다른 유닛과 맞추는 것이 좋다. |
- 그 외에 공중 유닛이나 대부분의 근접 유닛(특히 도둑), 폭탄병보다 사정거리가 긴 원거리 유닛이 카운터 카드가 될 수 있다.
8. 기타
- 클래시 오브 클랜의 해골 돌격병과 동일한 개체의 유닛이다. 로딩 화면에 나오는 팁[29]에 의하면, 어느 날 문득 폭탄을 들이대는 것 보다 던지는 게 더 현명하다는 사실을
이제와서깨달았다고 한다.[원문] 이후 시간이 흘러서 진짜 해골 돌격병이 클래시 로얄에 출시되었다.
- 클래시 오브 클랜에 장인 훈련소 유닛으로 추가되었다. 폭탄병은 해골 돌격병이 공격 방식을 바꾼 유닛이므로, 로얄로 전해진 후 역수입된 셈이다. 그리고 폭탄 타워에 올라가 있던 폭탄병도 두건과 고글을 착용하게 되었다.
- 폭탄병이 폭탄을 던지는 절묘한 타이밍에 토네이도로 뒤로 끌면 인게임 상에서 엄청나게 멀리 날아가는 폭탄을 볼 수 있다.
[1] 작탄병[2] 너프 전에는 1회의 순환 주기를 가지고 있었는데 바바리안이나 로얄 훈련병같은 5 엘릭서 이상의 진화 유닛의 순환 주기가 1이다.[3] 출시 전에는 25%의 체력 증가를 가지고 있어 화살을 버틸 수 있었는데 2 엘릭서 유닛이 3 엘릭서 마법을 견디는게 좀 아니다 싶었는지 출시 직전에 삭제되었다. 만약 그대로 출시됐다면 더 큰 밸런스 붕괴를 일으켰을 것이다.[4] 비슷하게 각도기 플레이가 가능한 마법 아처는 엘릭서 비용이 4나 돼서 무리하게 각도기를 시도하다간 게임이 말려버릴 수 있다.[5] 원래 4 엘릭서 이하의 카드들은 순환 주기가 2이며 5 엘릭서 이상이면 1이다. 폭탄병은 2 엘릭서임에도 고코스트 카드들과 동급이었다는 것이다. 현재는 4 엘릭서임에도 1주기의 순환 주기를 가진 진화 고블린 우리만이 이 법칙의 예외이며 고블린 우리는 제한적인 진화 능력과 수비 건물이라는 점, 2주기의 마지노선인 4 엘릭서가 1주기로 배정됬다는 점 때문에 밸런스 문제를 가지고 있지는 않다.[6] 진화 카드는 3D 모델링을 사용하기에 좀 더 부드럽고 사실적인 모습이 주를 이룬다.[7] 출시 전 25%의 체력 증가로 화살을 버텼다.[8] 똑같이 화살에 죽지만 로켓병의 공격을 버틴다.[9] 발키리랑 다크 프린스, 마법사, 새로 추가된 경쟁자인 도끼맨[10] 애초에 리워크 이전 폭탄병을 채용했던 이유는 마법사보다 안정성은 낮고 공중 공격은 불가능할지언정 그에 버금가는 깡딜 하나만을 보고 한 것이었는데 체력 하향은 원래부터 물몸이었던 폭탄병에게 큰 의미가 없지만 공격력 30% 하향은 사실상 사형 선고나 다름없다. 리워크 직후 자이언트 해골처럼 유일했던 장점을 완전히 잃어버린 셈.[11] 사실 초창기와 비교해 보면 출시 당시 3코스트의 폭탄병과 현재 2코스트의 폭탄병은 큰 차이가 없는 수준이다. 이번 패치 이전까지 폭탄병이 지금까지 받은 버프의 총합은 DPS 35% 증가, 체력 26% 증가에 달하기에 초창기와 비교하면 둘 다 감소폭은 10% 정도에 그친다. 그만큼 유닛의 컨셉 자체가 애매한 것.[12] 2코스트로 리워크된 때보다 더 좋은 상태다![13] 다만 폭탄병의 경우 넓은 폭발 범위를 가져 실질 사거리가 더 길다고 할 수 있다.[14] 대표적으로 패치 이후 타워를 직접 타격할 경우 타워를 두 번이나 때릴 수 있고 바바리안 수비시 거의 확정적으로 중첩딜이 들어간다.[15] 성능과는 별개로 같은 때 진화 아이스 스피릿/발키리가 각각 공격 범위/체력 증가 효과를 얻어 현존하는 진화 중엔 유일하게 능력치 차이가 존재하지 않는 진화가 되고 말았다.[16] 주로 순환을 빠르게 하기 위해 빅 덱에서 채용하는 경우가 잦고 진화가 아니더라도 사용하는 덱이 많다. 또한 킹 타워의 오픈 가능성이 있지만 고드릴등과도 사용되며 심지어는 무덤 덱에서 채용하기도 한다.[17] 앞서 서술했듯이 진화없이 사용하는데 빅 덱에서 순환 속도를 빠르게 해주거나 고드릴덱에서 굳이 진화를 하지 않고도 적당한 딜러, 광역 수비 유닛으로 좋게 채용된다.[18] 진화 폭탄병의 경우 스피릿을 이용하여 저격할 수 있는 타워 데미지가 늘어난 셈이기도 하다.[19] 이제는 -3레벨 마법사와 DPS가 같다.[20] 이제 얼음 마법사에게 5방 맞아도 죽게 되었다. 패치 전에는 6방.[21] 이제 동레벨 아처를 한 방에 죽일 수 있게 되었다.[22] 1레벨 기준 체력이 147에서 188로, 9레벨 기준으로는 311에서 398로 올라가는 것.[23] 이제 바바리안을 4대가 아닌 3대만에 잡을 수 있게 되었다.[24] 힐링 스피릿을 제외한 스피릿들을 이제 한 방에 잡는다![25] 출시 전 진화 시 체력이 25% 증가하는 능력이 삭제되는 너프를 받았다. 원래 이 체력 증가 덕분에 화살을 견디는 상당한 체력을 가지고 있었으나 2 엘릭서 주제에 너무 높은 체력이라는 의견이 많아 결국 삭제되었다.[26] 2번을 추가로 튕기기 때문에 도합 사거리는 1 감소한 셈이다. 다만 여전히 타워 사정권 밖에서 데미지를 줄 수 있는건 여전하고, 오히려 바운스 사거리가 감소하면서 킹타워를 열기가 더 어려워지고 원래 1번만 맞아야 할 폭탄이 2번씩이나 맞는 경우가 있어 오히려 버프가 되었다는 유저들의 평가가 많다. 슈퍼셀은 이를 너프로 본 듯 하다.[27] 이제 스피릿을 1번의 공격으로 죽일 수 없다. 바바리안은 여전히 3대에 죽는다.[28] 업데이트 소식에 없는 잠수함 패치다. 타워에 1번의 피해만 줄 수 있도록 변경되었다.[29] 아레나 1, 2에서만 나온다.[원문] 어느 날 문득, 폭탄병들은 폭탄을 옆구리에 낀 채 들이대는 것 보다 집어던지는 쪽이 더 위력적이라는 사실을 깨달았습니다. 깨달았으니 다행이지...