최근 수정 시각 : 2024-04-06 22:06:46

로켓병

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1. 개요2. 레벨별 스탯3. 진화
3.1. 레벨별 스탯(진화)
4. 성능
4.1. 장단점
5. 변천사6. 업데이트 내역7. 카운터 카드8. 기타9. 관련 문서
모던 로얄
전투 치유사 로켓병 로얄 택배

1. 개요

로켓병
Firecracker
烟花炮手[1] / ロケット砲士
파일:FirecrackerCard.webp
[2023년 2분기 패치 이전]
파일:로켓티어.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:spooky town.png
아레나 12 으스스 마을
>충돌하면 폭발하는 발사체로 피해를 주며 대상 바로 뒤에는 불꽃을 퍼붓습니다. 활쏘기가 지루해진 아처는 이렇게 되는 거죠!

Shoots a firework that explodes upon impact, damaging the target and showering anything directly behind it with sparks. This is what happens when Archers get bored!
<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:클래시 로얄 공격 속도.png
공격 대상
파일:클래시 로얄 공격 대상.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
엘릭서 비용
파일:클래시 로얄 엘릭서.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
3초 지상 및 공중 빠름 6 3 일반 유닛

로켓포[2]를 발사해 원거리 피해를 주는 유닛. 아처가 머리띠를 쓰고 바주카포를 들고 있는 모습이다.

2. 레벨별 스탯

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
원거리 피해량
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Icons_stats_boost.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
1 119 25 ×5 8 ×5
2 130 27 ×5 9 ×5
3 143 30 ×5 10 ×5
4 158 33 ×5 11 ×5
5 173 36 ×5 12 ×5
6 190 40 ×5 13 ×5
7 209 44 ×5 14 ×5
8 229 48 ×5 16 ×5
9 252 53 ×5 18 ×5
10 277 58 ×5 20 ×5
<rowcolor=#fff> 11 304 64 ×5 22 ×5
12 334 70 ×5 24 ×5
13 367 77 ×5 26 ×5
14 403 84 ×5 28 ×5
15 442 93 ×5 31 ×5

3. 진화

카드 진화
진화 로얄 자이언트
진화 로켓병
진화 바바리안
진화 해골 병사
진화 박격포 진화 기사
진화 로켓병
Evolved Firecracker
파일:Firecracker.webp
해금 조건 진화 로켓병 조각 6개 필요
순환 주기 2회
<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:클래시 로얄 공격 속도.png
공격 대상
파일:클래시 로얄 공격 대상.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
원거리 피해량
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Icons_stats_boost.png
엘릭서 비용
파일:클래시 로얄 엘릭서.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
3초 지상 및 공중 빠름 6 84(x5) 3 일반 유닛

>여기, 세상이 불타는 것을 보고 싶어하는 로켓병이 있습니다! 진화한 로켓병은 초강력 로켓을 발사하여 명중한 모든 적에게 초당 피해를 줍니다.

Some Firecrackers just want to watch the world burn. Especially this one! The Firecracker Evolution shoots a supercharged rocket that deals Damage per second to any enemies caught in her sparks.

로켓병의 진화 버전.

기존에 비해 체력이 30%나 증가, 카운터인 화살을 버틸 수 있게 된다! 화살을 버틸 수 있게된 것 뿐만 아니라 적의 공격에 조금 더 맞아 줄 수도 있고 굳이 화살이 아니더라도 라이트 스펠에 더 강해진다.

바주카포의 매커니즘은 같지만 로켓이 떨어지는 자리와 뒤로 퍼지는 산탄의 끝지점에 독 마법처럼 지속 데미지를 주는 작은 범위의 탄착 지점이 생긴다.

어느 정도 체력이 있는 물량 유닛[3]을 상대하기 더 좋아졌다. 그리고 탄착 지점이 닿으면 주는 총 데미지도 상당해서 마법 아처처럼 각도기 딜을 기대해 볼 수도 있다.

또한 만일 탄착 지점이 타워에 닿을 경우, 특히 산탄의 끝지점이 타워에 닿을 경우 만렙 기준 장판 하나만 닿아도 무려 150데미지나 들어간다! [4] 현재는 장판 피해가 중첩되지 않아 이전보다는 데미지가 줄었으나 타워에 피해를 주는 상황에서 확정으로 +150(+a)의 피해를 더 넣게 해주기에 충분히 강력한 데미지를 줄 수 있으며 타워 범위 밖에서 높은 불합리적 데미지를 넣는 것은 여전하다.

3.1. 레벨별 스탯(진화)

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
원거리 피해량
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Icons_stats_boost.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
1 154 25 ×5 8 ×5
2 169 27 ×5 9 ×5
3 186 30 ×5 10 ×5
4 204 33 ×5 11 ×5
5 224 36 ×5 12 ×5
6 246 40 ×5 13 ×5
7 271 44 ×5 14 ×5
8 297 48 ×5 16 ×5
9 326 53 ×5 18 ×5
10 358 58 ×5 20 ×5
<rowcolor=#fff> 11 394 64 ×5 22 ×5
12 432 70 ×5 24 ×5
13 475 77 ×5 26 ×5
14 522 84 ×5 28 ×5
15 572 93 ×5 31 ×5

체력이 기존에 비해 30%정도 증가하였다. 폭죽의 자체 피해량은 동일하지만 추가로 스파크 장판 피해를 가지고 있다.

4. 성능

카드 자체적으로는 강력한 공격력, 긴 사거리, 광역 피해, 쓸만한 체력 등 우수한 스펙을 가졌지만 상황에 따라 성능이 급변하는 카드이다.

투사체가 폭죽처럼 넓게 퍼지지만 비슷한 특성을 가진 사냥꾼과는 달리 바로 퍼지는 것이 아니고 한 발의 바주카포가 첫 직격에 성공하거나 한계 거리까지 날아갔을 경우 그 시점에서 넓게 퍼지는 형식[5]이다. 즉, 후방 유닛을 잘 맞히지 못하는 사냥꾼과는 달리 후방 유닛 처리에 특화되어 있다. 또한, 로켓병은 스파키처럼 바주카포의 반동으로 공격 시마다 넉백되기 때문에 근접 유닛이 자신을 잡으러 오면 공격과 회피를 동시에 할 수 있다. 물론 넉백된 만큼 다시 전진해야 하지만 공격 속도는 원래 느리고 이동 속도가 빨라서 딜 누수가 발생하지는 않는다.

사냥꾼과 마찬가지로 전탄을 전부 맞혀야 폭딜이 들어가지만[6], 탄이 퍼지기 시작하는 지점이 로켓병이 타겟한 대상의 위치라서 로켓병에게 어그로가 끌린 대상에게는 거의 무조건 폭딜이 들어간다. 다만 스플래시가 없어서 후방 유닛들에겐 폭딜이 거의 들어가지 않는다.

넉백 거리가 워낙 길어서 이동속도가 느린 근접 유닛이 로켓병에게 농락당하는 모습이 자주 보인다. 상대방이 아무런 대응을 하지 않는다는 가정 하에서 이동속도가 느린 근접 유닛을 로켓병 하나로 완벽하게 막을 수 있으며, 볼러를 상대로도 일방적인 공격을 가할 수 있다.

긴 시야와 사정거리 덕인지 AI 자체는 뛰어난 편이다. 하지만 일렉트로 마법사처럼 물량 유닛을 향해 투사체를 발사하지 않고 머뭇거리는 경우가 많다. 공격 전의 선딜레이 도중 공격 대상이 타워나 아군 유닛에 의해 죽었을 경우, 그대로 공격하지 않고 새 공격 대상을 찾아 공격 모션을 처음부터 재시작하는데[7], 물량 유닛은 개체가 쉽게 죽기 때문에 공격 대상을 잡지 못 하고 머뭇머뭇거린다. 다만, 이런 특징 덕분에 허공에 공격을 날리지 않을 때도 종종 있다. 어느 정도는 고려하고 운용해야 할 부분이다.

다만 로켓병을 운영할 때 주의해야 할 점으로, 긴 실질적 사거리[8] 때문에 킹 타워를 작동시키기가 매우 쉽다. 때문에 로켓병을 쓰는 덱은 대부분 킹 타워를 깨운 채로 경기를 진행하기 쉽다.

4.1. 장단점

장점
  • 넓은 범위와 긴 사정거리
    목표에 도달할 경우 5 방향으로 산개해서 날아가는 방식으로 범위가 프린세스보다도 넓을 뿐만 아니라 발사체 사정거리만 5칸이며, 실질적으로 11칸이나 나가기 때문에 발사체까지 고려하면 사정거리가 마법 아처와 같다.

  • 광범위 타격을 통한 최상의 수비 효율
    악동과 대면할 때, 소년 뒤에 있는 소녀에게 큰 피해를 줄 수 있다. 단일 원딜러든, 근접 유닛이든 어그로가 탱커 중심으로 끌리기 때문에, 상대는 보통 후방 유닛을 지키기 위해 탱커를 앞세우기 마련이다. 따라서 상대의 후방 유닛을 견제하려면 보통 추가 엘릭서를 쓸 수밖에 없다. 베이비 드래곤이나 도끼맨 같은 경우도 후방 유닛까지 같이 견제할 수 없는데, 탱커는 아레나 타워 쪽으로 이동하기 때문에 후방 유닛과 거리가 멀어질 수밖에 없다.[9] 하지만 로켓병은 사냥꾼과는 달리 관통 공격이기 때문에 후방 유닛 처리에 최적화되어 있다.

  • 코스트 대비 우수한 체력
    프린세스, 다트 고블린과 차별화되는 강력한 장점. 로켓병의 체력은 저 둘보다 높아서 2코스트 스펠로 잡을 수 없다. 특히 통나무에 죽지 않는 것은 로켓병의 매우 큰 메리트.[10] 특히 적에게 공격을 할 때 상대방이 방어용으로 로켓병을 내면 코스트 손해를 감수하고 빅스펠을 쓸 수밖에 없어 매우 곤란해진다. 23년 6월 진화 패치의 최초 수혜 카드가 되면서 더욱 부각되는 강점으로, 진화 로켓병은 화살에도 죽지 않는 체력을 이용해 상대의 엘릭서 사용을 반강제로 유도하여 운영상의 이점을 가져올 수 있다.

  • 넉백의 활용
    스파키가 발사 넉백으로 로켓을 피할 수 있듯이 로켓병 또한 넉백을 활용해 생존 전략을 펼칠 수 있는데, 이 넉백 거리가 스파키를 몇 배 능가하기 때문에 웬만한 광역 스펠이 아닌 이상 로켓병을 상대하는 입장에서는 이를 처리하기가 매우 까다롭다. 그래서 상대방이 로켓병을 안정적으로 잡기 위한 카드가 부족한 경우 3명 이상의 로켓병이 판치는 경우도 왕왕 볼 수 있다. 근접 유닛을 공격하는 것과 동시에 거리를 벌일 수도, 원딜러의 사정거리에서 벗어날 때 어그로 유닛을 소환해 공격 범위에서 완전히 벗어날 수도 있다. 아니면 넉백으로 물러나면서 유닛을 중앙으로 끌고 와 아레나 타워의 협공을 받게 할 수도 있다.

  • 높은 유틸성과 변수 창출
    로켓병은 상술한 다양한 강점을 토대로 상대보다 운영에서 우위를 지니게 할 수 있는 유닛이다. 상대를 관통하는 장거리 광역 공격은 마법 아처처럼 수비 효율도 좋을 뿐더러 소위 "억까 공격"을 가능하게 만들며, 저코스트 유닛이면서 통나무나 바통, 감전같이 유저들이 많이 채용하는 스펠로는 온전히 끊을 수 없기에 상대의 과도한 엘릭서 사용을 강요할 수 있다. 특히나 로켓병이 최초의 진화 업데이트 적용 유닛이 되면서 체력과 대미지, 짤짤이 능력에 굉장한 버프를 받음에 따라, 기존의 변수 창출 능력과 압도적인 수비 효율이 더욱 빛을 보고 있다.

  • 코스트 대비 압도적 딜량
    진화 로켓병의 경우는 말할 것도 없으며, 기본 로켓병도 3코스트 주제에 서술한 높은 체력으로 인해 가만히 두면 프린세스 타워에 한대는 꼭 때리고 가는데, 이 한대가 400데미지 이상은 무조건 꽂힌다. 또한, 대형 유닛 뒤에 저체력 유닛을 배치한 (악동, 골렘+마녀 등)의 경우 뒤에 있는 유닛이 로켓병을 공격하지도 못 하는 거리에서 빵빵 쏴대 대형 탱커 유닛만 무기력하게 남아버린다.
단점
  • 넉백의 오작용
    넉백 시 상대의 공격 대상을 다른 유닛으로 돌릴 수도 있지만 반대로 로켓병의 공격 대상 또한 초기화된다. 즉, 상대방 또한 역으로 로켓병의 넉백을 이용해 로켓병의 공격 대상을 다른 유닛으로 돌릴 수 있다. 특히 로켓병은 사정거리가 길어서 어그로가 잘 끌리며, 넉백으로 밀려나 공격하려던 타겟이 로켓병이 사정거리를 벗어나고 그 넉백으로 인해 진행 방향이 반대(좌우)로 바뀌어 주요 전선을 이탈하기도 한다.

  • 킹 타워 개방의 위험
    상대에게 킹스 타워 개방을 유닛/건물카드 한 장으로도 매우 쉽게 허용하게 되는 몇 안 되는 카드 중 하나이다.[11] 강에서 네 칸 밑 가운데 지점에 유닛이나 건물을 배치하면 로켓병의 긴 사정거리와 일정 지점에서 넓게 퍼져나가는 투사체 특성상 킹스 타워까지 대미지가 도달한다. 긴 사정거리가 오히려 역기능으로 작용하는 사례이다. 이건 1대1과 2대2 공통 사항이고, 1대1보다 킹스 타워의 좌우 너비가 더욱 긴 2대2에서는 로켓병이 그냥 프린세스 타워를 공격하기만 해도 상술한 넓게 퍼지는 투사체의 특성 때문에 그대로 킹스 타워가 열려 버린다. 사실상 로켓병을 사용하는 유저가 감수하고 들어가야 하는 어쩔 수 없는 단점이자, 로켓병을 상대하는 이들이 킹타워를 깨우는 방법을 숙지하고 있어야 하는 이유.

  • 가끔씩 발생하는 불발탄
    호그 라이더프린스, 릿같이 속도가 빠른 유닛을 대상으로 공격할 경우 가끔씩 대상 유닛에게 대미지가 안들어가는 사태가 발생한다. 물론 투사체가 후에 넓게 퍼지기는 하나 유닛과 1대1 상황에서 플레이어가 로켓병의 대미지를 계산하고 배치했을텐데 이런 불발탄이 발생하면 계획이 틀어질 뿐만 아니라 스피릿의 경우에는 제거되지 않고 멀쩡하게 다가와 로켓병이나 타워에게 그대로 대미지를 줄 수 있어 로켓병으로 유의미한 공격을 할 수 없게된다.[12]

5. 변천사

출시 전에는 폭탄병의 완벽한 상위호환격이라는 반응이 많았다. 산탄 형식이라도 해골 병사 수준의 위니 정도는 문제 없이 잘 잡는데다가 공중 공격이 불가능한 폭탄병과는 달리 공중 공격이 가능하기 때문이다. 게다가 똑같은 3엘릭서 유닛에 일반 카드라서 사실상 폭탄병에게 차별화가 가능한 부분은 체력뿐이다. 즉, 폭탄병이 그나마 랭겜에서 쓰이는 이유였던 값싼 마법사라는 점이 로켓병 쪽이 더 부합하다.[13]

공식 예고 영상 정보까지는 후방 유닛을 잘 잡고 사정거리도 길게 커버되는데다가 피해량도 준수하다는 점에서 사기 유닛이 되지 않을까 하는 반응도 있었지만 이후 추가로 밝혀진 정보에서 초기의 마법 아처처럼 킹스 타워를 쉽게 작동시킬 수 있다는 단점이 부각되어 고인이 되는 것이 아니냐는 우려가 커졌다.

높은 사용 난이도 때문에 호불호가 심하게 갈렸지만 얼마 지나지 않아 새로운 메타 카드로 자리잡았다. 특히 킹스 타워를 작동시켜도 문제 없는 덱[14]에 자주 채용된다.

의외로 광부와의 조합도 좋은데, 이 경우 두 카드의 낮은 코스트라는 장점을 극대화시켜서 킹스 타워를 쉽게 작동시킬 수 있는 단점을 빠른 순환력으로 커버하는 방식이다. 다만, 이 덱의 경우 안 그래도 어려운 로켓병 활용이 더더욱 어려워지게 된다.

2020년 6월 말~7월 초 기준 상대하기 까다로운 높은 생존력, 긴 사정거리, 준수한 데미지라는 장점이 재평가되며 로켓병이 1티어 카드로 부상하게 되었다. 카드에 대한 연구가 충분히 이루어짐과 더불어 해골 드래곤이 출시되면서 서로 마법 사용 유도 관계를 이루며 상호보완적으로 사용할 수 있게 된 점이 한몫한 듯하다. 특히 로얄 자이언트 + 해골 드래곤 덱에 많이 채용되고 있다.

이후 7월 밸런스 조정의 영향을 받게 되었는데, 로켓병이 공격하고 난 후에 넉백되는 범위가 25% 감소하였다. 이로 인해 근접 유닛이 로켓병을 상대하기 조금 더 쉬워질 것으로 보였고, 실제로도 확실히 잡기 쉬워진데다가 같이 떠올랐던 해골 드래곤도 너프로 인해 라바 하운드 덱에서만 쓰이게 되면서 상위권에서는 대부분 쓰지 않게 되었다. 그래도 박격포 덱에서는 여전히 저렴한 광역 공격 유닛이라는 점 덕에 많이 쓰이고 있다.

상위권에서의 채용률은 7월 너프와 10월 해골 드래곤의 너프로 많이 낮아진 편이지만 중위권에서는 자주 보이는데, 단점이 없지는 않아도 단 3코스트로 마법사와 비슷한 위니 유닛 처리 능력을 자랑하는데다 일반 카드라서 레벨을 올리기 쉽기 때문이다.

다만 2022년 기준으로 상위권에선 거의 보이지 못하고 있다. 킹 타워를 열기 쉽다는 단점까지 감수해가면서까지 로켓병을 쓸 이유가 없기 때문.

로켓병의 낮은 픽률과 타워랑 같이 물량을 제거할 때 공격을 안하기도 하는 점 때문에 2023년 2월 첫 공속이 대폭 증가했다. 거의 사거리 안에 들어오면 발사하는 수준으로 체감이 된다. 같이 버프된 아처가 사기 카드 반열에 오른 수준이지만 로켓병은 그래도 그랜드 픽률 50등대에 안착했다. 전보다는 훨씬 나아진 편. 극카운터인 화살의 픽률이 아처로 인해 급증해 더 올라가기 어려운 점도 있다.[15]

그러나 6월 패치로 진화를 받게 되면서 역대급 사기 카드가 되었다. 마법아처마냥 다리 앞에 놓으면 확정으로 수백딜이 들어가는 데다가 무빙으로 공격을 피하고, 화살에도 안죽는 체력으로 메타를 지배하고 있다. 전보다도 더 물량 유닛을 잡기 쉬워진 것 뿐만 아니라 장판 대미지도 상당해서 후방의 원거리 유닛들, 심지어 체력이 어느 정도 높은 중형 유닛들도 녹여 버릴 수 있는 만능 원딜러로 활약하고 있다. 밀려나는 거리도 증가해서 유닛으로 잡기도 어렵고, 체력도 높아져서 화살을 버티기 때문에 1코 더 높은 파이어 볼을 써야 한다는 것도 장점. 심지어 늘어난 넉백 때문에 로켓병을 맞추기도 힘들다.

이 때문에 진화가 8월 큰 너프를 3개나 받았다. 우선 체력이 꽤나 감소하고[16] 진화시 추가 넉백 효과가 사라졌으며[17] 마지막으로 더 이상 장판이 중첩 피해를 주지 않게 되었다. 이때문에 악몽같은 데미지가 크게 감소해 타워가 터지는 것은 다소 보기 어려워졌다.[18]그래도 카운터인 화살을 버티는 건 여전하고 아직 장거리 진화 카드가 없기 때문에 수요는 여전하다. 여담으로 이 너프 이후 진화 로켓병 설명영상에서 마녀에게 죽게 되었다.

이후 또다른 사기 카드 진화 기사가 기승을 부리게 된 후 진화 카드로서의 픽률이 조금 줄었다. 예전에 개나 소나 덱에 집어넣는 모습은 진화 기사, 뒤에서 무섭게 추격하는 진화 바바리안이 가져갔다. 현재는 진화 로자처럼 출시 초기의 입지를 대부분 상실했으나 일부 호그라이더덱 같은 특정 덱에서는 대체 불가능한 입지를 확고히 했다. [19]

현재는 진화를 사용하는 능광호진등을 제외하면 진화는 사용하지 않고 주로 진화 기사와 같은 덱에서 기본 상태로 덱에 들어간다. 진화의 입지는 줄었지만 현재 나쁘지 않은셈. 진화가 없어도 나쁘지 않고 호진덱 자체가 좋은 덱이기 때문이다.

6. 업데이트 내역

  • 2020/7/7 패치로 공격 시 넉백 거리가 25% 감소하였다. (너프)
  • 2021/6/7 패치로 해금 위치가 아레나 10에서 아레나 14로 변경되었다.
  • 2022/10/26 패치로 해금 위치가 아레나 14에서 아레나 12로 변경되었다.
  • 2023/2/7 패치로 첫 공격속도가 1초에서 0.6초로 줄어들었다. (버프)
  • 2023/6/20 패치로 진화가 추가되었다. (버프)
  • 2023/6/30 패치로 첫 공격속도가 0.6초에서 0.65초로 증가했다. (너프)[20]
  • 2023/8/8 패치로 진화 후 체력이 9% 감소했고 넉백 거리 증가 효과가 삭제되었으며 장판 데미지가 중첩되지 않게 변경되었다. (너프)[21][22]

7. 카운터 카드

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/ArrowsCard.png
화살
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/FireballCard.png
파이어 볼
로켓병을 잡을 수 있는 스펠 카드. 로켓병의 존재 의의는 매우 높은 생존력인데, 이 카드가 보이면 스펠에도 죽지 않는 로켓병의 아이덴티티가 사라지며 스펠 유도 카드로 전락해버린다. 만약 화살이 크라운 타워나 다른 유닛을 같이 때리면 오히려 더 손해를 볼 수 있다. 범위가 좁아서 무빙이 화려한 로켓병을 잡기 까다로울 수 있는 반면, 범위가 매우 넓은 화살의 경우 엘릭서 손해 없이 웬만하면 화살로 로켓병을 잡음과 동시에 타워에도 짭짤하게 스펠질이 가능해서 가히 로켓병의 천적이라고 할 수 있다. 파이어 볼의 경우 사실상 4코스트이상에 준하는 가치를 하는 진화 로켓병까지 한번에 처치할 수 있다. 독 마법도 마찬가지 이유로 카운터가 될 수 있으나 잡는데 시간이 걸시고 그동안 진화 로켓병이 타워를 칠 수도 있기에 파이어볼 만큼 확실하진 않다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/SkeletonsCard.png
해골 병사
파일:clash royale-ice spirit.png
아이스 스피릿
로켓병의 느린 공격속도 때문에 이들을 소환해서 프린세스 타워를 완벽하게 막을 수 있다. 아이스 스피릿의 경우 이동속도가 매우 빠르기 때문에 로켓병의 공격을 피하고 짤짤이 대미지를 넣을 수 있으며, 해골 병사 같은 경우 쪽수 유닛이기 때문에 킹스 타워를 쉽게 작동시킬 수 있다.
파일:clash royale. new tesla design.png
뇌전탑
단독 수비 시 킹스타워를 더 쉽게 열 수 있는건 다른 건물과 같지만, 특유의 숨기 기능으로 로켓병이 넉백되었을 때 바로 숨어서 로켓병의 공격을 피할 수 있고, 로켓병의 탄속도 느려서 시간은 충분하다. 실제 모습 보면 아주 야비하다... 다만, 첫 소환 직후 한정이고, 대치 중일때는 로켓병의 공격에 맞는다.

8. 기타

파일:로켓병 유출.jpg* 출시되기 전부터 유출된 카드들 중 하나이다. 원래는 Firecracker이 아닌 Rocketeer로 출시될 예정이었다. 그 외에도 미니언 둥지,[23] 호그 마구간, [24] 마스터 장인, 데스 나이트, 아이스 드래곤[25]이 있는데, 일부는 실제로 출시될 가능성이 있다. 여기에 2019년 12월에 출시된 전투 치유사, 로얄 택배로 변경되어 2020년 3월에 출시된 해골 폭탄, 2020년 6월에 출시된 해골 드래곤도 있는 것을 볼 수 있다.
  • 탄생 과정에 따르면 아처와 같이 훈련하다가 흥미가 없다는 것을 느끼고 아처 스쿨을 떠나고 악동들과 만나면서 로켓을 들었다고 한다. 인게임 내에서는 로켓병이 악동의 카운터 유닛이다.
  • 2대 2 모드에서는 사용하지 않는 것이 좋다. 2대 2에서는 로켓병이 프린세스 타워를 직격하기만 해도 킹스 타워에 공격이 들어가기 때문에 사용에 더더욱 주의해야 한다.[26] 킹스 타워 문제로 악명이 높은 일렉트로 스피릿 같은 카드들도 상대방이 추가로 카드를 써서 킹스 타워를 공격하도록 유도해서 작동시키는 것이 일반적인데, 로켓병은 단순히 아레나에 꺼내기만 해도 킹스 타워를 쉽게 작동시킨다는 것이 뼈아프다. 1대 1에서도 킹스 타워가 열리면 공격에 큰 지장이 생기는데, 킹스 타워가 붙어있는 2대 2의 경우 말할 것도 없다. 다만, 2대 2 자체가 현재는 파티 모드에 붙어있어 즐겜 취급이라 그냥 평소에 쓰던 랭겜 덱을 들고 오는 경우가 많아서 2대 2를 돌리다 보면 로켓병이 사실상 무조건 보인다. 그래도 전문적으로 2대 2를 하는 경우나 모든 카드의 레벨이 조정되는 도전에서는 로켓병을 사용하는 것은 민폐가 된다.

9. 관련 문서



[1] 폭죽(연화) 사수[2] 영어 원문을 보면 실제로는 로켓이 아니라 폭죽을 쏜다. 영어 이름도 rocketeer가 아니라 firecracker다.[3] 예를 들어 바바리안이나 로얄 훈련병 등[4] 너프 이전에는 장판 딜이 중첩되어 끝부분에 애매하게 걸치면 기본 피해보다 훨씬 더 많은 피해를 줄 수 있었다. 어느정도였나면 타워의 피해를 받지않고 단 1번의 공격으로 500의 데미지가 가능했다![5] 우연이 아니라 옆동네페니에게서 영감을 얻었다고 한다. 하지만 클래시 오브 클랜에서 투석기를 만들면서 그 메커니즘을 먼저 사용했다.[6] 오히려 빗맞으면 아처의 화살보다도 약하다.[7] 모션이 어느 정도 진행되었으면 그대로 발사하거나(공격 대상이었던 유닛이 죽은 지점으로 발사된다.) 가까운 적 유닛에 자동 조준되어 발사된다.[8] 기본 사거리에 투사체 사거리를 더한 거리[9] 물론 근접 유닛과 같이 다닐 경우 광역 피해를 줄 수 있기는 하지만 이들은 체력이 준수하고 DPS가 로켓병보다 높기 때문에 추가 유닛을 꺼내야 한다.[10] 바바리안 통의 경우 굴러가면서 자체로는 로켓병을 죽일 수 없지만, 후속으로 나오는 바바리안이 막타를 쳐서 죽여버릴 수가 있어서 주의해야 한다. 이는 근처에 추가적인 유닛을 배치하는 등 바바리안의 어그로를 로켓병이 아닌 다른 곳으로 끌어버리는 식으로 모면할 수 있는데, 반응 속도가 빨라야 한다.[11] 다른 예시로 일렉트로드래곤, 일렉트로스피릿이 있지만 카드 한개만 쓸 경우 이 둘은 타워에 데미지가 들어간다.[12] 물론 로켓병의 경우 대미지를 받더라도 살 수는 있지만 한 대는 버틸 수있는 통나무나 감전 마법에게 죽을 수 있다.[13] 심지어 폭탄병이 그나마 쓸모있었던 해골 돌격병 섬 질주!, 호그 레이스 등의 물량전 이벤트에서조차 로켓병도 같은 역할에서 활약할 수 있다.[14] 대표적으로 로얄 자이언트 덱이 있는데, 로얄 자이언트의 경우 프린세스 타워를 공격하는 동안 킹스 타워의 공격을 받는 일이 거의 없어 킹스 타워를 작동시켜도 크게 문제가 되지 않는다.[15] 아처는 가르기라도 가능하지만 로켓병은 단일유닛이라는 점에서 더 취약하다.[16] 바바리안 통 데미지+바바리안의 공격 1방에 죽게 되었다. 1코스트 이득으로 진화카드를 죽이는 거니 꽤나 큰 손해.[17] 파이어볼로 맞추기 쉬워졌다.[18] 타워 데미지의 체감이 크다. 특히 멀리서 작은 로켓의 장판 데미지를 줄 때 더더욱.[19] 진화 기사 출시 이후 기존의 진화 픽률은 낮아졌지만 여전히 호진덱은 로켓병을 찾는다. 당연히 능광등을 사용하는 덱은 여전히 진화를 사용하기에 여전히 현역이다.[20] 0.05초가 증가함에따라 단독으로 딸피 로켓병이 더이상 특정 위치에서 타워의 공격을 맞고 쓰러지기 직전에 타워를 못 맞추게 된다. 실질적으로는 버그 수정을 위한 너프.[21] 원래는 체력 7% 감소와 장판 지속시간 0.5초 감소였으나 더 큰 너프를 바라는 목소리가 많아 변경됬다.[22] 해당 패치 이후 진화 로켓병의 설명영상에서 로켓병이 마녀랑 러브샷 때리는 광경이 펼처졌다.[23] 미니언을 소환하는 건물이다.[24] 주기적으로 로얄 호그를 소환하는 건물이다.[25] 아이스 스피릿을 소환하는 유닛이다.[26] 마법 아처가 패치로 킹스 타워를 작동시키지 않게 되었던 전례가 있는데도 로켓병에게 같은 패치를 적용하지 않은 것을 보면 아무래도 의도한 것으로 보인다.