최근 수정 시각 : 2019-06-15 01:54:59

스파키

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1. 개요2. 레벨별 스탯3. 성능
3.1. 장점3.2. 단점
4. 변천사5. 같이 사용하면 좋은 카드6. 업데이트 내역7. 카운터 카드8. 기타
모던 로얄
로얄 자이언트
삼총사
독 마법
다크 프린스
얼음 마법사
프린세스
파이어 스피릿
용광로
가드
라바 하운드
스파키
광부
아이스 스피릿
볼러
나무꾼
통나무

1. 개요

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/SparkyCard.png
스파키 / Sparky[1] / スパーキー
"스파키는 천천히 에너지를 모은 다음 발사해 막대한 범위 피해를 줍니다. 지나치다는 말은 스파키 사전에 없죠."[2] [3]
Sparky slowly charges up, then unloads MASSIVE area damage. Overkill isn't in her vocabulary.
이 카드가 잠금 해제되는 아레나
파일:electroarena.png
아레나 11
일렉트로 아레나
공격 속도
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속도
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배치 시간
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사정거리
파일:external/5892e8ac59a737c17b5544b1ee284e58a62dbb6a0bad43f807227b698eff76a7.png
공격 대상
파일:external/01c57d3d1d1fe7756b95d47188d36779d37bf69e63ce6777779a82dca057e263.png
엘릭서 비용
파일:external/d6fe355d30e030ae3e41c907325fdf2861d36f59437086ee5ba1fc7abe823234.png
소환되는 유닛의 수
파일:external/ad4c6cd307bb9c6e1f742e510216117d40e099258ad8a368efe01b47ce817abb.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
4초 느림 1초 5 지상 6 x1 전설 유닛

강력한 에너지포를 발사하는 공성 전차로, 바퀴 달린 몸체 위에 배터리 같이 생긴 장치가 붙어 있으며, 그 앞에 클오클7렙 연구소와 7렙 숨겨진 뇌전탑에 달린 코일과 비슷한 것이 달려 있다. 2016년 5월 3일에 라바 하운드, 광부와 함께 추가되었다. 해금 아레나는 11.[4]

2. 레벨별 스탯

레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
9 1200 1100 275
10 1320 1210 302
11 1452 1331 332
12 1596 1463 365
13 1752 1606 401

3. 성능

스탯을 보면 사정거리가 길고 피해량이 매우 큰 유닛. 기타 부문에 후술하듯이 공중을 공격하지 못하기 때문에 공중 유닛을 제외할 경우 거의 대부분의 유닛을 이길 정도로 강력하다. 하지만 공격 속도가 4초이기 때문에 어그로를 끄는 유닛을 소환한 뒤 다시 4초부터 시작하고, 마비 효과가 있는 카드를 사용하여도 초기화가 가능하기 때문에 홀로 타워에 들어가는 것은 6코스트라는 고코스트를 낭비하는 것이다.

그렇기 때문에 스파키는 자이언트자이언트 고블린 같은 탱커 유닛을 맨 앞에 두고 뒤에 스파키가 나오는 식으로 운용을 한다. 카운터 문단에 있는 카드가 없을 경우 손쉽게 이길 수 있기는 하나, 스파키를 카운터 치는 카드가 있을 경우 난이도가 올라가며, 힘겨운 싸움이 된다.

클래시 로얄 특수 모드인 분노의 전투와 트리플 엘릭서 전투에서는 일반전과 달리 흉악한 성능을 자랑한다. 기존에는 6코스트를 모으는 데 오래 걸렸지만, 트리플 엘릭서에선 그정도는 아무것도 아닌 데다 자주 쓰이는 유닛들인 헤비 덱 유닛은 방어에서 스파키에게 하드 카운터 당하며, 스파키 덱은 물량 유닛들도 많이 쓰이는 만큼 물량 유닛을 이용한 짤짤이까지도 강력해서 로켓[5] 없이는 상대하기가 매우 힘들다. 분노의 전투 같은 경우는 스파키의 최대 단점인 공격 속도가 빨라지게 되어 가뜩이나 흉악한 스파키의 딜 누적량이 더 흉악해지게 된다.. 다만 트리플 엘릭서 같은 경우는 로켓이 의외로 자주 보이고, 분노의 전투 같은 경우는 물량 유닛들이 많이 출몰하기 때문에 주의해야 한다.

3.1. 장점

  • 흉악한 피해량
    스파키의 아이덴티티. 공격력은 9렙부터 무려 1100이라는 엄청난 피해량을 가지고 있었으며, 이 데미지도 너프한 것이다. 2017년 10월 9일 패치 이전에는 로켓보다 데미지[6]가 더 높았으며 로켓보다 데미지가 더 높았다.[7] 만렙 기준으로 1606으로, 모든 카드들 중 피해량 2위라는 흉악한 수치를 자랑한다. 토너먼트 기준으로 동렙 프린세스 타워가 스파키한테 2번만 맞게 된다면, 체력이 90% 가량 깎이게 되며, 다른 데미지도 들어간다는 것을 감안하면 프린세스 타워를 향해 2번 발사할 경우 사실상 타워를 부술 수 있다.[8]
  • 광역+원거리 공격
    하드 카운터가 없을 때 스파키가 무서운 이유. 9레벨 스파키가 1100이라는 엄청난 피해량을 가지는 것도 모자라, 광역+원거리 공격이라는 것. 이 덕에 토네이도와에 궁합도 상당히 좋으며, 몇 번이고 때려야 수비를 하는 얼음 마법사도끼맨 따위하고 비교도 안 되는 강력한 딜을 넣어 중형 이하 유닛은 대부분 한 방에 보내는 것은 기본, 대형 유닛에게도 큰 데미지를 줄 수 있다. 허나 엘릭서가 9나 소모되니 조심해야 한다. 자이언트 해골의 자폭을 제외하면 광역 공격 범위가 가장 넓기 때문에 타워 옆에 도끼맨이나 머스킷 등의 원딜러를 두는 경우 유닛이 죽음과 동시에 1100의 데미지가 들어온다.[9]
  • 넉백을 이용한 여러 활용
    스파키는 공격을 한 뒤에 넉백을 하는 특징이 있기 때문에 여러 가지 활용을 할 수 있다. 넉백 활용을 잘할 경우, 스파키 넉백으로 치명적인 카운터인 로켓을 피할 수 있으며 [10] 넉백을 이용해서 스파키 대신 다른 유닛을 때리는 플레이를 하는 것도 가능하다.
  • 유용한 수비 능력
    엄청난 공격력을 사용하기 때문에 수비할 때에도 유용하다. 렙빨 엘바호그가 들어올때 타이밍을 맞춰서 스파키를 깔아주면 스파키의 깡딜을 먹여서 즉사시킬 수 있으며[11] 특히 이동 속도가 빠르지 않은 근접 유닛들은 아레나 타워와 협공하면 한 대도 맞지 않고 막아낼 수 있다.

3.2. 단점

  • 느린 공격 시간
    강력한 딜과는 다르게 공격 시간이 4초나 된다는 거다. 모든 카드를 통틀어 두 번째로 느리다.[12] 여기까지만 보면 '저런 흉악한 광역 데미지이면 4초 정도는 기다릴 수 있지 않나?' 하는 생각을 할 수도 있지만, 이 4초 동안 스파키를 카운터 칠 수 있는 방법이 너무나 많다. 거기에 우선 공격 대상도 없는지라 1코스트 짜리 해골병사한테도 쉽게 어그로가 끌려 공격하는데 4초+그 다음 공격 기다리는데 4초, 총 8초라는 긴 시간 동안 샌드백 역할만 해야 한다는 거다. 물량 유닛일 경우 스파키를 둘러쌀 수 있으며, 더더욱 안정적으로 막는 가드는 강력한 데미지를 방패로 싹 다 흡수하는 데다 가드의 DPS가 무시못할 수준이기 때문에 금방 제거당한다.
  • 스턴 시 초기화되는 공격 방식
    스파키가 사실상 안 쓰이는 가장 큰 이유. 스파키의 공격 방식은 인페르노 타워처럼 충전형 방식으로 되어져 있기 때문에 마비 효과가 있는 카드를 스파키에게 사용할 경우 충전이 초기화되며, 다시 4초를 기다려야 한다. 전기 관련 카드로는 같은 스파키와 뇌전탑을 제외하면 모두 스파키 충전을 초기화할 수 있으며, 얼음 관련 카드는 아이스 스피릿얼음 마법으로 스파키를 초기화해버린다. 스파키 충전을 무효화시키는 카드 중에서 최악의 천적은 일렉트로 마법사일렉트로 드래곤이 있는데, 이들이 빈사 상태일 경우 인페르노 타워나 인페르노 드래곤은 그나마 작은 딜을 넣어서 이들을 제거할 수는 있으나 스파키는 그런 것도 없이 샌드백이 되어 버린다.
  • 코스트에 비해 낮은 체력
    체력이 높은 것도 아닌 것이 코스트당 체력별로 계산할 경우 9레벨 기준 해골 병사 세 마리보다 약간 높은 200으로 코스트당 체력이 그렇게 높은 것이 아니라는 것을 볼 수 있다. 3코스트 기사보다 체력이 약간 낮으며, 로켓을 맞아도 죽지 않는 기사하고는 다르게 스파키는 동렙 로켓에 한 방에 죽는다.
  • 공중 유닛 공격 불가능
    스파키의 흉악한 딜이 지상 유닛에게만 효과가 있기 때문에 공중 공격을 못하니 미니언/미니언 패거리메가 미니언으로도 쉽게 잡을 수 있다. 단, 상대가 쓰는 마법은 주의해야 한다.
  • 충전 후 즉시 공격이 불가능
    4초 동안 충전 후 스파키가 바로 공격하는 것은 절대 아니며, 약 1초 뒤에 시간이 있어야 에너지포를 발사한다. 이는 강력한 데미지를 자랑하고 있기 때문에 어쩔 수 없이 이렇게 설계[13]한 것으로 보인다. 운 좋게 충전이 완료가 되었더라도 해도 스파키를 초기화할 수 있는 카드라든지, 물량 유닛을 꺼내거나 동렙 로켓을 꺼내버린다면 충전한 것이 물거품으로 돌아간다.
  • 높은 탱커 의존도
    이렇듯 스파키 혼자서 타워를 철거하러 간다는 것은 자살행위다. 스파키 홀로 보낸다고 하면 마비 효과 카드라든지 물량 유닛 카드를 낼 것이기 때문에 6코스트를 낭비하는 거다. 발키리미니 페카 같은 경우는 다른 유닛에게 어그로가 끌릴 것이며, 스파키를 탱킹하기에는 체력이 좀 아쉽다. 그래서 스파키를 훌륭하게 탱킹을 할 수 있는 자이언트자이언트 고블린과 반드시 함께 가야 한다. 하지만 마비 효과 카드를 내거나 로켓을 발사해버리면 탱커를 줬음에도 스파키는 바보가 된다.

4. 변천사

출시 초창기에는 저 미친듯한 한방 공격력 덕에 많은 주목을 받았다. 밸런스 붕괴를 우려했던 유저도 있을 정도로 말 그대로 살인전차 취급이였으며 출시 당시에도 어느정도 쓰였다. 다음 밸런스 패치 글에서 많이 쓰이는 카드로 스파키가 언급되었던 적이 있다. 지금 같으면 상상도 못할 말이다 너프가 아니라 다음 버프는 상상할 말이다

하지만 시간이 지나며 대응법이 발견되고 유저들의 실력 또한 상향 평준화된 현재 시점에서는 채용률이 바닥을 기고있고, 클래시 로얄의 고인카드 하면 스파키가 떠오를 정도로 반년 넘게 관짝에 있다. 상위권으로 올라가고 유저들의 실력이 올라가기 시작하면 말 그대로 답이 없다. 아무리 잘 쓸려고 해도 한계가 너무 명확하기 때문.

한방 공격력이 높으면서 DPS 또한 꽤 높은 편이라 빅덱에 강하긴 하지만[14] 문제는 이 또한 굳이 스파키가 아니더라도 빅덱을 카운터 할 수 있는 카드가 많다는 점. 당장 한 때 스파키랑 더불어 고인 카드라 평했던 인페르노 드래곤도 4코스트에다가 4초 뒤 DPS가 압도적으로 높아서 훨씬 카운터를 잘 치고, 스파키보다 1코스트 더 높은 P.E.K.K.A는 카운터 치고서도 역공을 생각해 볼 수 있을 정도로 체력이 높다.

가장 큰 문제점은 마법에 약해도 너무 약하다는 것. 감전이나 번개로 차징이 끊기는 것도 모자라 로켓에 한방에 박살난다. 6코스트나 하는 유닛이 동일 코스트 마법에 끊기는 건데, 6코스트 이상의 카드 중 스파키만큼 마법에 취약한 카드는 엘릭서 정제소 뿐이다.[15]

게다가 간접 너프도 여러 번 먹었는데, 번개 마법에 마비 효과가 달렸고, 해골 군대 등 위니 유닛의 상향과 결정적으로 평타에 마비가 있는 일렉트로 마법사의 등장 으로 거의 반죽음 상태가 되었다. 하지만 아무리 스파키여도 무시해서 실수라도 프리딜을 허용한다면 내 아레나 타워 체력의 절반이 원콤에 날아가는 마술을 볼 수 있으니 스파키가 나오면 최선을 다해 방어해 주자.

이렇듯 현재 상향이 절실한 카드들 중 하나다. 하지만 스파키는 추가된 이후로 2017년 10월 업데이트 이전까지 밸런스 패치를 받아본 적이 없다. 오히려 치명적인 간접 너프만 셀 수 없을만큼 받아왔다. 이쯤 되면 슈퍼셀도 묵인한다라고 밖에 설명이 안된다. "하다 못해 체력을 버프해서 로켓을 버티게라도 해줘라, 공속을 올려서 개선의 여지라도 줘라" 등 슈퍼셀의 안이한 태도에 유저들의 불만은 빗발치고 있으며 "스파키는 그냥 육각형모양 일반카드다" 식으로 까고 있다. 특히 스파키를 직접 보유하거나, 전설이 스파키뿐인 사람들의 불만이 제일 크다.

조금만 생각해보면 스파키는 설계부터가 완전히 잘못되었기 때문에 완전히 재설계가 이루어지지 않는 이상 버프가 힘들다는 것을 알 수 있다. 차징에 지나치게 시간이 걸리고 공중 공격도 불가능한데다 엘릭서 소모도 큰 스파키는 수비 용도로는 전혀 쓸모가 없기에 공격용으로밖에 쓰일 수 없는데, 스파키는 공격 한방한방이 거의 대부분의 경우 카드 하나를 완전히 무효화시킬 수 있는 잠재력을 지니기 때문에 밸런스를 맞추려면 당연히 수비측에서 공격 기회 자체를 쉽게 막을 수 있어야 하고, 이러한 카운터 시도를 공격 측에서 방지할 수 있게 되는 순간 게임의 기본 중의 기본인 수비 측이 공격 측보다 유리해야 한다는 규칙이 깨져버리기 때문이다.

애초에 스파키의 카운터 카드라고 평가받는 카드들의 경우에도, 결국 마비 효과가 있는 카드를 제외하면 스파키를 단독으로 코스트 이득을 보며 타워 피해 없이 잡아낼 수 있는 지상 유닛 카드는 비주류인 가드 하나를 빼면 존재하지 않으며 그 이외의 경우 스파키라는 카드 단 하나를 막기 위해 2개 이상의 유닛이나 마법 조합이 필요해지거나 오히려 공격 측보다 코스트를 더 투자해야 한다. 결국 로켓 및 마비 효과만 제외하거나 마비에 대응할 방법만 생기면 스파키는 오히려 카운터칠 방법이 없는 OP 카드에 속한다. 때문에 밸런스를 맞추는 것 자체가 지극히 어려운 것.

거기에다가 2017/4/15에 나온 라디오 로얄에 따르면 현재 스파키를 버프할 계획이 없다고 한다...

이제는 아예 슈퍼셀도 공식적으로 스파키의 존재를 까고 있다. 스파키를 "바퀴 달린 쓰레기통"이라고 부르면 스파키는 상처를 받는답니다라는 로딩 화면 팁이 생겼다.

사실 스파키가 일반이나 희귀 카드였으면 이렇게까지 문제가 되지는 않았을 것이다. 전설 카드라는 것에서 문제가 드러나는데, 엄청나게 갖기 힘든 전설 카드들 중 스파키같은 지뢰가 있다는 것. 그렇다고 일반, 희귀로 바꾸면 렙빨 문제가 일어날 수 있다.[16]

그러다가 드디어 2017년 10월 9일 밸런스 패치로 상향되었다.[17]"스파키(!!!)"라고 느낌표까지 적어 놓았다.] 공격 속도가 1초 줄어드는 대신 피해량이 15% 줄어들었다. 결론적으로 DPS가 약간 올라갔으니[18] 상향된 셈. 게다가 같은 패치로 스파키의 카운터 카드들 중 하나인 번개 마법과 일렉트로 마법사가 너프를 먹어서 숨통은 조금 트일 듯 하다. 대부분은 확실히 좋아졌다는 반응. 여담으로 원래는 스파키의 체력도 상향될 것이였던 것으로 추정되나[19], 과한 상향이 밸런스 붕괴를 불러오는 경우가 있었기 때문에 일단은 공격속도 조정한 것 같다.

하지만 이 상향에 단점이 없는것은 아닌것이 한 방 딜 자체는 예전에는 2대로 잡을 수 있는 유닛을 3대를 쏴야 하는 상태가 되었기 때문.(예-로얄 자이언트, 자이언트 해골. ) 그래도 스파키 혼자 내보내고 냅둘 일은 거의 없고 탱커들이랑 후속 딜러도 같이 보내는 경우가 많으며 여전히 한 방 딜은 상당히 강력한 수준이기에 크게 문제 되지는 않는 부분.

다만 근본적인 문제[20]가 남아있어 적어도 문제점이 2개 이상은 해결되어야 인페르노 드래곤처럼 재평가를 받을 수 있을 듯. 그래서 지금은 채용률이 매우 낮으며, 대우가 좋지 않은 전설 카드이긴 하지만, [21] 언젠가 스파키에 유리한 메타가 오는 날이 올 수도 있다...

그러나 패치 이후에도 스파키에게 유리한 메타가 오지 않았으며 되려 2018년 10월에 일렉트로 드래곤이 나오면서 다시 고인임을 입증했다. 이제는 전설 카드 기피 대상 1순위 카드이자 유일하게 전성기를 가져본 적이 없는 전설 카드가 되었다.

2019년 1월 밸런스 패치에서 사정거리가 0.5 증가하였다. 아무 것도 아니라고 생각할 수도 있지만, 이 버프로 일렉트로 마법사와 정면에서 만나면 일법에 초기화되기 전에 쏴 제거할 수 있게 되었다.[22][23] 게다가 원래는 0.25만 버프될 예정이었으나 상호작용 문제 때문에 패치가 되면서 0.5로 크게 늘어났다.

패치 이후 확실히 좋아졌다는 반응이 대부분이다. 클래시 로얄에서는 사거리 1 차이라도 어마무시하게 큰데[24] 비록 이 수치의 절반인 0.5라도 체감이 굉장히 큰 편이다.[25] 비록 여전히 메타에 적합하지 않은 카드[26]긴 하지만 성능이 크게 좋아져서 쓰는 사람이 패치 전에 비해 많아졌다. 상위권에서 파키의 사용률이 꽤 올라갔다. 사용법은 스파키로 주문을 유도하고 고블린 갱이나 미니언 시리즈 같이 마법에 약한 유닛들을 소환해 자이언트를 서포트하거나 방어용으로 쓰는 것으로 자이언트 삼총사 덱과 비슷하게 운용된다. 차이점은 실질적 딜러이자 고코스트 주문 유도책인 삼총사와 다르게 스파키는 방어용 카드 겸 저코스트/마비 주문 유도책에 가깝다는 것.

성능 하나는 확실히 좋아져서 스파키페카를 믿고 존버하는 박격포 예능 덱[27]을 쓰는 랭커도 나오기도 했고, 자스파키 유저가 세계 랭킹 5위 안에 든 적도 있었다.

2월 4일 하드 카운터인 얼음 마법이 너프를 먹어서 얼음 마법 위주의 덱들이 상위권 메타에서 사라졌기 때문에 스파키가 어느정도 활동할 만한 환경이 만들어질 수도 있다.

패치 이후, 랭겜에선 그렇게 활약하고 있진 않지만 오히려 그랜드 도전에선 괜찮은 활약을 하고 있다. 그랜드 도전에서 자이언트 고블린 스파키 덱은 3월 3일 기준 모든 덱 중에서 5번째로 12승을 많이 한 덱[28]으로, 총 매치수[29]는 다른 최상위권 덱에 비해 꽤나 딸리는 편이지만, 승률 하나는 70%를 넘기는, 예능 덱이 아닌 실전 덱이다. 오히려 그 유명한 2.6 호그 순환 덱보다도 승률도, 그랜드 도전 12승 수[30]도 많을 정도. 이보다 더 좋은 승률/그랜드 도전 12승 수를 보이는 상위권 덱은 언제나 그랬듯이 페틀램과 로광로, 그리고 라무꾼 밖에 없을 정도고, 심지어 이들의 승률도 자이언트 고블린 스파키보다 낮다. '최악의 전설'이라고 불리던 스파키도 이젠 그랜드 도전에서 자신만의 자리를 찾게 된 것이다. 물론 카드 자체의 채용률은 여전히 최하위권이다.

그러나 안타깝게도 위니 덱이 대형 너프[31]를 먹으면서 스파키는 다시 관짝으로 돌아가게 되었다. 그래도 상위권에서 자스파키/자고스파키 덱이 가끔씩 쓰이는 중이다.

5. 같이 사용하면 좋은 카드

성능이 어찌 됐든 일단 원딜러라 탱커들과의 궁합은 나쁘지 않은 편이다. 다음은 추천되는 탱커들.
  • 자이언트: 스파키가 고인일 시절부터 같이 쓰이던, 스파키 덱의 원년 맴버. 코스트도 다른 전문 탱커들에 비해 싼 편이고, 체력도 높은 편이기 때문에 자주 쓰인다. 거기다가 스파키 덱은 위니 유닛들을 자주 쓰는 만큼, 그들과 시너지가 좋은 편인 자이언트는 스파키 덱 탱커들 중에서도 가장 무난하다고 볼 수 있다.
  • 자이언트 고블린: 비록 체력이 낮고 코스트도 좀 높지만, 살아 있는 동안 공중 유닛을 잡을 수 있는 유일한 탱커라는 장점 덕분에 공중 유닛에 취약한 스파키와 자주 조합된다. 위 자이언트에 비하면 체력도 낮고 딜량도 낮다는 단점이 있지만, 대신 이속이 더 빠르다는 장점과 상대가 방어시 박쥐 등의 약한 위니 유닛들은 사용이 불가능하다는 점, 그리고 스파키의 공격으로 실피가 된 건물/유닛 등을 창 고블린들이 잡을 수 있다는 점 덕분에 자고스파키라는 조합에서 자주 쓰인다.
  • 골렘: 애초에 어느 딜러든 골렘 뒤에 있으면 위험도가 급상승한다. 당연하지만, 골렘 뒤 스파키는 말할 필요도 없이 위험하다. 덱 코스트가 매우 높다는 단점이 있지만, 그래도 스파키가 들어간 만큼 원래도 방어에서 약하진 않은 골렘 덱의 지상 방어력이 훨씬 올라가게 된다. 비록 다른 두 탱커 조합과 달리 스파키가 공격에서 활약할 확률은 훨씬 적지만, 일단 스파키가 없어도 충분한 푸시력을 지니기 때문에...

카드의 특성상 주문, 특히 감전 마법을 잘 유도하는 편이므로, 위니 유닛들과의 궁합도 좋은 편이다.

6. 업데이트 내역

  • 2016/7/4일 패치로 당시의 5초 차징이후 코일에 전기 스파크가 이글거리는 이펙트가 추가되었다.
  • 2016/9/19 패치 이전에는 스파키 설명에 나와 있던 '코일'이 '토일'로 오타가 나 있었다.
  • 2017/10/09 패치로 공격 속도가 1초 빨라지고 피해량이 15% 감소[32]하였다. (버프)
  • 2018/4/24 패치로 충전 중 타겟이 사정거리 밖으로 나갔을 때 일어났었던 버그가 수정되었다.
  • 2018/6/20 패치로 해금 아레나 위치가 아레나 6(장인의 작업실)에서 아레나 11(일렉트로 아레나)로 바뀌었다.
  • 2018/12/5 잠수함 패치[33]로 사정거리가 0.5 증가하였으나, 하루만에 다시 원래대로 돌아 갔다.
  • 2019/1/7 패치로 사정거리가 0.5 증가했다. (버프)

7. 카운터 카드

  • 마비나 빙결 효과가 있는 카드들 : 스파키는 공격을 하는데 4초나 걸린다. 그런데, 마비나 빙결 효과가 있는 카드는 스파키의 충전을 취소해버린다. 특히 하드 카운터로는 일렉트로 마법사와 일렉트로 드래곤이 있는데, 일법은 소환시 감전 마법을 뿌리며 등장하고 1.8초마다 마비 효과가 있는 평타를 날려대기 때문에 스파키가 아무것도 못하고 고철이 되어버린다. 다만 스파키의 사거리가 버프되며 충전된 상태에서 정면 1대1은 스파키가 이길 수는 있다. 물론 상대가 바보가 아닌 이상 앞에 탱킹형 유닛을 놓거나, 감전으로 초기화시키는 등의 대응을 안할리가 없다. 일드는 일법 공중버젼이라 스파키가 날고 기어도 어쩌할 도리가 없다. 그 외로는 감전 마법으로 스파키의 충전을 일시적으로 초기화시켜 유닛들이 스파키를 철거할 시간을 벌어주며, 번개는 스파키를 딸피로 만들고 호위 유닛까지 죽이거나 실피로 만들어버린다. 얼음 마법은 스파키의 충전을 오랜 시간 막아낼 수 있고, 아이스 스피릿은 1코스트로 스파키의 충전을 초기화시킬 수 있다. 감전돌이는 4코스트로 3마리가 나오는 카드로, 하나하나가 공격할 때마다 0.5초 스턴을 주기 때문에 스파키의 좋은 카운터가 될 수 있다. 다만, 스파키를 둘러싸거나 스파키를 미리 초기화시키지 않으면 스파키가 먼저 쏴서 4코스트를 허공에 날려버릴 수 있으니 주의. 이는 일렉트로 마법사도 마찬가지. 다만, 만약 일렉법사를 등장시 감전 효과와 함께 상대하게 하면, 스파키는 진짜 고물 만도 못하게 막는다. 이러기가 은근 쉬운데, 왜냐하면 스파키는 꽤 비싼 편이라 다른 유닛들과 오는 게 꽤 어렵기 때문이다. 그나마 고블린이나 해골 같이 싼 유닛이 온다 해도 주로 같이 죽기 십상이다.
  • 로켓 : 토너먼트 기준 로켓에 스파키는 날고 기어도 한방이다. 로켓은 희귀이기에 전설인 스파키가 랭겜/2대2에서 렙빨로 살아남을 수도 없다. 그야말로 상성 중의 상성.
  • 보호막이 있는 유닛 : 보호막 덕에 공격을 1회 버틴다. 특히 가드의 경우 스파키를 둘러쌀 수도 있다.[34]
  • 물량형 유닛과 공중 유닛 : 4초라는 긴 차징 때문에 스파키를 둘러싸게 된다면 4초를 낭비하게 된다. 특히 가드는 스파키의 공격을 한번 버티기 때문에 둘러싸면 더욱 치명적이다. 스파키는 체력이 높지는 않고 공중 공격을 못 하는데다 이동 속도가 느려서 공중 공격을 하는 유닛에게 맞고만 있을 수밖에 없어 취약하다. 다만 딜이 약한 베이비 드래곤은 별로이며, 미니언 (패거리)와 박쥐는 마법에 취약하다. 공중 유닛으로 막을 거라면 메가 미니언이나 인드를 쓰자.

8. 기타

기계라는 것을 강조하려는 것인지 죽을 때 엘릭서가 되는 효과와 동시에 부서지고 잔해로 너트를 남기는 효과가 존재한다.

가끔씩 스파키가 공격을 했는데도 차징이 풀리지 않는 버그가 있다. 예시

성능이나 취급과는 별개로 심플하면서 멋들여진 외형 덕에 자작 3D 모델링 혹은 클레이 작품에서 자주 만들어지는 유닛 중 하나이다.

언어를 영어로 바꿀 시 설명[35]에서 소유격으로 her을 사용하는데, 이 자체는 스파키가 여자라는 것이 아니다. 미국 영어권에선 선박이나 탱크 같은 대형 이동수단을 여성형으로 지칭하는 경향이 있지만, 2019년 3월 6일에 공개된 레전더리 레이디 토너먼트에 공개되면서 기계지만 여자처럼 취급은 하는 것으로 보인다.[36] 여담으로 레전더리 레이디 드래프트 도전의 14승 보상이 스파키(...)인데, 다른 레전더리보다 채용률도, 활용도도 낮은데다 실질적 사용 난이도가 가장 높음에도 왜 가장 많은 승수를 해야 얻을 수 있는지는 불명.[37]

클래시 오브 클랜에서 2017년 상반기 대규모 업데이트로 스파키를 오마쥬한 듯한 유닛인 대포 카트가 추가되었고 이후 이것이 클래시 로얄로 전해졌다. 전에는 대포 카트의 사정거리가 좀 더 길었고 데미지와 공속 모두 준수해서 대포 카트와 스파키가 비겼었지만, 대포 카트가 사거리와 공격력, 그리고 공속에 너프를 먹고 스파키는 사정거리가 늘어나는 버프를 먹어 무승부를 했던 대포 카트가 지게 되었다.

스파키와 삼총사가 정면에서 만났을 때 스파키가 완벽하게 충전(100%)되어 있다는 가정 하에서는 스파키가 이긴다.

2018년 2월, 메가 나이트의 등장 데미지와 점프 데미지가 하향되면서 스파키가 메가 나이트를 1대1로 이기게 되었다. 또 사정 거리 버프와 첫 공격 속도도 조금 더 빨라져서 일렉트로 마법사까지도 스파키를 이기는 것이 불가능해졌으며, 인페르노 타워와 무승부가 되었다. 마비 효과가 있는 감전돌이는 사정거리 버프를 하기도 전에 스파키가 더 먼저 솨서 감전돌이를 이기기 때문에 당연하다.

6코스트에 비해 너무 잘 막히고 공격 속도가 느리다는 점 때문에 다른 유닛들과의 1대1 싸움에서도 밀릴 것이라 생각할 수도 있으나, 전혀 그렇지 않다. 오히려 대부분의 유닛을 이긴다.
{{{#!folding[펼치기/접기] 스파키의 상성
  • 마법은 스파키의 체력을 몇 퍼센트 깎는지를 백분율로 소숫점 첫 자리까지 표시한다.(고블린 통 , 무덤 같은 경우는 유닛이 피해량을 주기 때문에 편의상 마법 카테고리에 포함시키지 않았다. 비슷하게 배틀 램이나 자고도 유닛도 공격하는 부분이 있어서 건물 공격형 유닛에 넣지 않았다.). 건물 공격형 카드는 몇 방에 죽는지를 쓴다. 스파키가 공격할 수 없는 공중 유닛이나 피해량이 없는 마법 혹은 엘릭서 정제소처럼 적에게 효과를 주지 않는 카드는 포함시키지 않았다.

[53]
}}}
퀘스트에 스파키 플레이라는 1vs1 아레나 전투에서 15회 쓰는 악명이 높은 퀘스트가 하나 있다. 여성의 날을 맞이하여 2019년 3월 27일부터 29일까지 스파키 15회를 사용하는 일일 미션이 있다. 위쪽과는 다르게 다행히 클랜전, 2v2, 도전으로도 미션을 깨는 것이 가능하다.

마법 카드를 제외한 클래시 로얄 카드들의 일러스트를 보면 공통적으로 아군의 색상인 파란색을 띠고 있으나, 스파키와 고블린 통, 그리고 도둑만[54] 적팀의 색인 빨간색이다. 아군 스파키는 몸체가 파란색인데 일러스트에는 빨간색으로 되어 있다.

이 유닛 하면 떠오르는 것이 하나 있는데, 바로 클래시 오브 클랜의 장인 기지에 있는 건물 중 하나인 메가 뇌전탑이다.[55]

이렇듯 클래시 로얄에서 애증의 대상이 되었는지 나무위키에서 스파키는 클래시 로얄의 카드를 통틀어서 역링크가 제일 많으며, 문서 글자 수가 제일 많다. 물론 역링크는 부정적인(...) 의미[56]까지 합쳐서 말이다.

또한 클오클/클로의 세계관 상 마스터 장인의 의 프로토타입으로 추측되는 유닛이기도 하다. 마스터 장인이 만든 두 작품 다 스파키와 유사한 장치가 달려 있기 때문.

클오클/클로 애니매이션에선 인 게임과 심각하게 차이가 나는(...) 수준의 파괴력을 보인다. 공격 한 방에 타워가 나가는 수준이며 스파키 최악의 카운터인 일렉트로 마법사를 이겨버린다...[57] 거기다가 활약도 많이 한다...

옆동네굴러다니는 쓰레기통이 있다면 여기는 바퀴 달린 쓰레기통이 있다...는 말이 있었지만 스파키와 대릴의 버프로 옛말이 되었다. 물론 성능은 아직도 전설 중에선 하위권(...)에 가깝긴 해도 버프 먹은 이후론 사용불가 수준의 성능을 벗어나 '쓰레기통'이라는 소리를 듣고 있지 않을 뿐더러 이젠 아예 실전용 덱까지 만들어지고 있다. 아직까지는 연구 중인 덱이긴 하지만. 옆동네쓰레기통은 버프를 먹을 예정이긴 하지만 만랩 정도가 아니면 쓸 수도 없는 스타파워의 버프에 일반 공격력이 조금 올라가는 수준이라 중하위권에선 고인을 벗어나진 못할 것으로 전망되고 있...었지만 원딜러 견제 능력이 상당히 강해져서 픽률이 실제로 많이 상승했고, 오히려 이때문에 궁극기 자동 충전 시간에 너프를 먹었을 정도로 좋아졌다.


[1] 형용사로 '불꽃을 발사하는'이라는 뜻이나 가끔 사람 이름으로도 쓰인다.[2] 텍스트가 2번이나 변경되었는데 처음에는 "스파키는 냉정합니다.눈 앞에 보이는 건 전부 부셔버리죠." 2번째는 "강철 코일과 나무 바퀴로 무장한 스파키는 전방으로 돌진해 막대한 범위 공격을 합니다.지나치다는 말은 스파키의 사전에 없죠." 였다[3] "지나치다는 말은 스파키 사전에 없죠"라는 설명이 유닛을 무시하고 지나가지 않아 어그로가 잘 끌린다는 것으로 착각하는 사람이 있는데, 아래 영어 원문을 보면 알겠지만 공격력이 강하다는 사실을 표현한 것이다.[4] 2018년 6월 업데이트 전까지는 6.[5] 번개도 카운터이긴 하지만, 완전히 무력화시키진 못해서 트리플 엘릭서에선 확실한 카운터인 로켓에 비해 좀 애매하다.[6] 참고로 만렙 해골 비행선의 폭탄 한 방이 1158, 만렙 페카의 칼질 한 방이 984, 만렙 프린스의 돌진 피해량이 944이다. 저들은 전부 로얄에서 내로라하는 한방 공격 유닛들인데, 저들이 최고 레벨이 되어야 얻는 네 자라수급 한방 데미지를 스파키는 그것조차 상회하는 1100의 피해량을 9레벨에 꽂아넣을 수 있다는 것. 최고레벨 스파키1600의 미친 깡대미지를 선사한다.[7] 풀차지된 인페르노 타워보다도 높다! 로켓의 1232라는 데미지와도 별로 차이가 나지 않는다. 10/9 패치 이전까지는 스파키의 피해량이 무려 1300으로, 스파키의 공격이 가장 센 피해량이였었다. 뿐만 아니라 동레벨 스파키를 한방에 보내는 체력보다도 높은 공격력을 지녔었다.그리고 만렙 기준 1898,만렙 반사경으로 복제한 6레벨 스파키는 2080이라는 유일하게 클래시 로얄에서 2000대 공격력을 돌파한 유닛이었다.[8] 10/9 밸런스 패치 이전에는 스파키의 공속이 1초 느린 대신 피해량이 지금보다 높았기 때문에, 2번 쏘면 다른 데미지 없어도 타워가 박살이 났었다.[9] 왼쪽 타워의 경우는 왼쪽에 둘 때 발생하며 오른쪽은 오른쪽에 둘 때 발생한다.[10] 이런 일이 일어날 수도 있다. (공식 카페 가입이 되어있어야 함) 또 다른 사례[58]이 현상 때문에 가운데에서 약간 오른쪽에 배치했지만 왼쪽으로 가는 경우도 있다. 2v2에서도 일어날 수 있다. https://youtu.be/w-R5Nln0Jpg[11] 13렙 엘바는 12렙 이상 스파키에게 한 방, 11렙 스파키는 12렙 엘바까지 즉사시킬 수 있다. 13렙은 스파키 + 아레나 타워 1대에 사망.[12] 1위는 박격포. 전에는 5초로 박격포와 동일했다.[13] 옆 동네 사례를 보자면, 파이퍼도 원거리 한정으로 흉악한 데미지를 주는 대신, 쿨타임 시간과 스파키처럼 장전 속도가 느리다는 공통점이 있다. 차이점은 스파키는 광역 공격인 반면, 파이퍼는 단일 표적형 공격이다.[14] 특히 골렘 덱에 강한 편이다. 골렘 덱은 코스트 문제로 로켓을 사용할 확률이 매우 낮고, 골렘 덱의 지상 유닛은 스파키 공격 한 방에 산화되며, 베이비 골렘도 나오자마자 스파키 공격을 맞으면 한 방에 죽기 때문. 다만 메가 미니언이나 드래곤,플라잉머신등의 공중딜러는 어찌할 수가 없고 암흑마녀도 소환하는 박쥐가 큰 비중을 차지하므로 완벽한 대처는 힘들다. 게다가 대포카트는 보호막 덕분에 한 번 타워를 치면 다음 공격까지 프리딜을 넣을 위험이 있고, 나무꾼은 죽을 때발동하는 분노마법때문에 오히려 위험해질 수 있다.[15] 석궁은 프린세스 타워에 같이 맞지도 않는데다 로켓을 맞아도 상대 타워에 피해를 조금 준다. 삼총사는 가르기를 할 경우 2명쪽을 자르면 3코스트로 머스킷병을 소환하는 장사가 성립하며, 토네이도+파이어 볼로 모두 잡을 순 있지만 특정 마법 2개를 써야 한다는 조건도 있으며, 이 두 주문은 주로 같이 안 쓰이는 데다 이마저도 소환 즉시 공격하는 특성상 수비용으로 쓰거나 아레나 앞쪽에 놓아서 상대 아레나의 건물을 철거하는 식으로 하면 어느 정도 엘릭서 값을 할 순 있다.[16] 렙빨로 악명높은 엘바, 로자도 카드 자체의 성능은 사실 좋은 편은 아니다. 오히려 두 카드는 토너먼트 기준에서의 경우 성능이 조금 별로이다. 여담으로 지금은 호그 라이더, 자이언트, 마법사파이어 볼이 렙빨로 악명이 높고, 로자는 이젠 그렇게 악명이 높진 않지만, 엘바는 여전히 악명이 높은 편이다.[17] 공식 홈페이지에도 업데이트 내역에[18] 버프 전 DPS는 260이고 현재 DPS는 275로 15 상승되었다.[19] 터치다운 플레이 미리보기에서 스파키가 로켓과 감전을 맞고도 살았었다! (#, 8분 15초경)[20] 로켓에 1방나는 허약한 체력, 스턴시 무력화, 고엘릭서에 비해 효율이 떨어짐, 차징 완료 후 바로 공격하지 않음(약 1초 정도 후에 에너지포를 발사)[21] 약 3% 정도.[22] 일렉트로 마법사는 상대방이 사정거리 안에 든 이후와 공격까지의 선딜레이가 꽤 있지만 스파키는 일법에 비해 선딜레이가 조금 짧아서 이런 현상이 가능한 것이다.[23] 실전에선 스파키가 먼저 공격한 후 일법이 죽기 바로 직전에 공격해 스파키에게 데미지를 준다. 맞지도 않고 죽이는 것은 아닌 것.[24] 당장 로얄 자이언트나 대형 석궁만 봐도 알 수 있다. 초창기 로얄 자이언트는 5.5였던 사거리가 6.5로 버프 먹으면서 최상위권에서도 다들 쓰던 탱커가 되었고, 대형 석궁은 사거리가 12.5에서 11.5로 줄면서 한때 완전히 고인이 되었었다.[25] 대포머스킷병만 봐도, 머스킷병의 사거리가 0.5 더 길어서 대포에 한 대도 안 맞고 철거할 정도다. 다트 고블린인페르노 타워도 비슷한 경우인데, 다트 고블린의 사거리가 인페르노 타워보다 0.5 긴 6.5라 인페르노 타워는 다트를 때리지도 못하고 철거당한다. 반대로 플라잉 머신은 다트 고블린보다 사거리가 딱 0.5 짧아서 인페르노 타워에게 철거당한다.[26] 일단 하드 카운터인 일법과 일드도 메타에 건제하고, 빙결 마법과 번개, 그리고 감전 마법의 채용률이 상당해서 사용하긴 힘들다.[27] 감전돌이, 도끼맨토네이도도 쓰는, 6분 바두막 덱처럼 끝까지 존버하면서 타워를 박격포로 때려 부수는 덱이다. 당연하지만 예능 덱이기 때문에 그 성능은 보장 불가.[28] 총 67번.[29] 약 1700번의 게임에서 사용됐다.[30] 2.6 호그 순환 덱의 승률은 약 56% 정도밖에 안 되며, 그랜드 도전 12승 수도 51번밖에 안 된다.[31] 해골 군대와 가드를 제외한 모든 위니 유닛들이 개체 하나하나의 소환 시간이 느려졌다.[32] 이 패치로 이제 동렙 스파키끼리 한 방에 죽일 수 없다.[33] 아처도 사정거리가 0.5 증가하였으나, 하루 만에 다시 원래대로 돌아 갔다.[34] 당연히 스파키가 크라운 타워의 공격을 받는 도중에 소환해야 한다. 스파키가 체력이 코스트 대비로는 상당히 낮지만, 얼음 골렘보다 약 200 정도 높을 정도이며, 높은 공격력 때문에 DPS가 페카류에도 크게 꿇리지 않아 타워의 도움 없이 1대1로 싸우면 대포 카트, 다크 프린스, 가드, 잘못하면 로얄 훈련병까지 모두 순삭당한다.[35] Sparky slowly charges up, then unloads MASSIVE area damage. Overkill isn't in her vocabulary.[36] 라바 하운드도 여자로 확인이 되었다. 그리고 미스터리 존재였던 페카는 아레나의 우먼 파워 미션을 통해 여자로 밝혀졌다.[37] 사실 보상 전설 카드들의 배치를 잘 보면 아레나 기준이라 그렇다. 이때문에 아레나 4에서 언락되는 라바 하운드를 가장 먼저 얻을 수 있고 아레나 11에서 언락되는 스파키를 가장 마지막에 얻게 되는 것.[38] 그러나, 스파키를 둘러싼 상태에서는 풀차징일 때 배치 중인 해골 군대를 공격해도 해군이 이길 수도 있다. 이는 방패가 있는 가드나 로얄 훈련병, 악동도 마찬가지.[39] 세 파이어 스피릿이 전부 자폭하면 스파키에게 약 42% 데미지가 가해진다.[40] 바바리안(클래시 로얄) 제외[41] 본체 자체는 건물 공격 형이나, 보호막이 깨지고 나오는 바바리안이 유닛도 공격하기 때문에 건물 공격형 유닛에서 제외되었다.[42] 3명과 싸울 때는 물론이고 6명과 싸우게 해도 스파키가 이긴다![43] 사거리 0.5 증가 패치로 드디어 하드 카운터를 이기게 되었다(!!!)[44] 자폭 시 스파키에 약 7.9% 데미지가 가해진다.[45] 해골 군대나 가드와 마찬가지로, 완전 충전되지 않은 상태로 정면에서 붙으면 오히려 소녀에 의해 스파키가 제거될 수도 있으므로 완충 상태에서 정면에서 붙기를 권장한다.[46] 일반적인 1대1에선 스파키가 이기지만, 바로 위에서 메가 나이트가 떨어지면 메가 나이트가 이긴다.[47] 스파키가 풀 차징 상태에서 오면 스파키가 먼저 쏜다.[48] 바바리안(클래시 로얄) 처럼 창 유닛도 공격하는 창 고블린이 있어서 여기에 포함, 창 고블린 제외.[49] 본체는 스파키가 순삭시키지만 해골이 죽은 후 떨어지는 폭탄의 엄청난 대미지에 맷집이 안 좋은 스파키는 폭발하고 만다. 그래서 무승부.[50] 본체는 스파키가 순삭시키지만 박쥐들이 스파키를 처리한다.[51] 본체 4방, 골렘마이트 1방[52] 스파키가 광역 공격이라 한 방에 로얄 호그 넷이 전부 죽는다.[53] 그러나 페카, 일법, 로켓 등은 인기 있는 카드이고, 공중을 때릴 수 없기에 공중 유닛 포함하면 꽤 안 좋아진다...[59] 1대 1로는 일법이 지기는 하지만, 스파키가 일법을 쏘도록 하는 유저는 없으며, 스파키 위에다 소환을 하여 스파키를 처리한다. 그리고 물량 유닛도 대부분 스파키 위에다 소환하여 스파키를 처리하기 때문에 이론상으로 대부분의 카드를 이기긴 하나, 스파키를 막을 수 있는 카드들이 많다.[54] 대부분 잘 모르는 사실이지만 도둑의 카드 일러스트를 보면 색상이 제대로 드러나지 않지만 빨간색 계열인걸 볼수 있다.[55] 공격속도가 스파키와 똑같고 만렙 시 코일이 장착되기 때문이다.[56] 휴지통, 바퀴 달린 쓰레기통, 똥파키, 한대만, 안습/사례, 영고라인/가상, 유리몸, 약캐릭터...[57] 심지어 일법의 전기를 맞고도 초기화되지 않으며 오히려 충전이 되어 힘이 강해진다! 사실 인게임에서도 일법은 소환 마비를 쓰거나 스파키가 다른 타겟을 공격하고 있어야만 스파키를 이길 수 있다. 대신 한 대만 때리면 무한 스턴이 가능하지만...

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[58] 공식 카페 가입을 안한 위키러들을 위해 설명하자면 스파키를 처리하기 위해 날린 로켓을 스파키가 공격을 하여 뒤로 밀려나면서 피한(!) 상황이다.[59] 건물 공격형 카드가 아닌 공중 유닛은 베이비 드래곤, 박쥐, 미니언, 미니언 패거리, 인페르노 드래곤, 일렉트로 드래곤, 플라잉 머신, 라바 펍 총 8종이 된다. 라바 펍의 경우는 라바 하운드가 파괴된 후 생성하는 유닛이며, 건물 공격형 카드가 아니기 때문에 기재하였다.