최근 수정 시각 : 2024-04-10 14:19:46

파이어 볼(클래시 로얄)

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1. 개요2. 레벨별 스탯3. 성능
3.1. 장단점
4. 변천사5. 업데이트 내역6. 기타7. 관련 문서

1. 개요

파이어볼
Fireball

火球/ファイヤーボール
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/FireballCard.png
[ 2016/2/29 패치 이전 ]
파일:external/onlinefanatic.com/Fireball-Card.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Training_Camp.png
훈련 캠프
> 그리고~~~ 파이어 볼! 작은 범위를 불태워 큰 피해를 줍니다. 크라운 타워에는 비교적 적은 피해를 줍니다.

Annnnnd... Fireball. Incinerates a small area, dealing high damage. Reduced damage to Crown Towers.
<rowcolor=#fff> 범위
파일:external/39dd2e4a91130080f7da22682135a461c6007ebb34cb7528216b7c98c4ea874a.png
엘릭서 비용
파일:external/d6fe355d30e030ae3e41c907325fdf2861d36f59437086ee5ba1fc7abe823234.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
2.5 4 희귀 마법

불덩어리를 운석처럼 낙하시켜 대상을 공격하는 마법. 화살보다 범위가 좁지만 동일 레벨 화살의 2배에 가까운 데미지를 자랑한다.

2. 레벨별 스탯

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
광역 피해량
파일:externel/vignette.wikia.nocookie.net/Icons_stats_dmg_area.png
크라운 타워 피해량
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Crown_tower_damage.png
3 325 98
4 357 108
5 396 118
6 432 130
7 476 143
8 520 156
9 572 172
10 627 189
<rowcolor=#fff> 11 689 207
12 757 228
13 832 250
14 913 274
15(엘리트) 1004 302

3. 성능

4코스트에 높은 한방 데미지를 자랑하는 마법으로, 범위는 2.5 정도로 비교적 좁은 편이지만 뭉쳐있는 적들을 한번에 타격하기엔 별 무리가 없다. 4코스트 마법 중에선 가장 무난하고 범용성이 높은 마법으로, 높은 데미지를 바탕으로 상대 딜러 유닛을 견제하기에도 좋고, 건물에도 높은 데미지를 줄 수 있기에 건물 철거 및 수명 단축이나 크라운 타워 딜 누적 및 막타용도로도 상당히 좋다.

3.1. 장단점

장점
  • 중형 유닛 제거에 특화
    화살이 위니(물량)유닛을 처리하는데 특화되어 있다면 파이어 볼은 그보다 체력이 조금 더 많은 중형 유닛들을 견제하는데 탁월한 성능을 보여준다. 중형 물량 유닛인 바바리안, 미니언 패거리, 로얄 호그를 매우 잘 잡으며 머스킷병, 마법사 같은 원거리 중형 유닛도 견제가 가능하다. 다만 중형 원거리 딜러는 동렙 파이어볼로 원킬이 나지 않기 때문에 추가 변수가 필요하다.

  • 넉백 기능
    떨어지는 파이어 볼이 탄착지점 밖으로 상대 유닛을 밀어내는 특성이 있어 잘쓰면 상대 부대의 전진을 조금 늦출 수도 있다. 돌진을 하는 램 라이더나 배틀 램을 넉백하여 돌진을 초기화시킬 수 있으며, 해골 비행선도 부대 전진을 늦출 수 있다. 거기에 제대로 넉백만 시키면 데스데미지만 입고 막을 수 있다.
단점
  • 느린 발동 속도
    로켓만큼 발동 속도가 느리지 않지만 파이어 볼 이쪽도 발동 속도가 느리다. 서로 타워가 빈사 상태가 되었을 때 화살이나 감전 마법이 더 빨리 철거해 버린다. 심지어 번개 마법마저. 예측샷이 아닌 이상 파이어 볼은 늦게 떨어지기 때문에 호그 라이더나 로얄 자이언트가 죽고 나서 파이어 볼이 떨어지는 경우가 많다.

  • 넉백의 양면성
    반대로 다가오는 유닛들의 뒷쪽에 탄착될 경우 우리 타워 쪽으로 순식간에 가까워지게 할 수 있으니 사용에 주의해야 한다. 해골 비행선 같은 경우 분노 마법까지 썼을 경우 우리 진영 쪽으로 넉백할 가능성이 높다. 모든 유닛을 밀어내지는 못하고, 대형 유닛[1]이라면 밀리지 않는다.

4. 변천사

덱 구성에서의 약칭은 파볼.

2016년 상반기때 처음에는 마법을 화살 하나만 채용하는 일이 잦아서 화살의 인기에 미치지 못했지만, 4월을 기점으로 호감 덱을 필두로 점점 마법을 두개 챙기는 것이 메타가 되어가면서 화살의 인기를 뛰어넘게 되었다.

이후 얼음 마법, 독 마법 등의 마법 카드들이 메타의 중심으로 떠올랐다 지는 와중에 화살과 함께 무난한 마법으로 취급받았지만, 11월 중후반에 메타의 중심으로 떠오르게 되었다. 이유는 즉슨 10/20 패치로 독 마법이 몰락한 후 번개 마법이 메타로 떠오르면서 기존에 사용하던 원거리 딜러인 머스킷병, 마법사 등은 번개 마법에 원킬당하는 단점이 부각되게 되었고, 그 대신 두 기가 소환되어 번개 마법에 영향을 덜 받는 원거리 딜러인 아처의 인기가 높아지게 된 것. 이후 아처의 인기가 그 당시 개사기 카드로써 너도나도 쓰는 메가 미니언에 다음갈 정도로 치솟자 아처를 원킬내는 파이어 볼의 인기가 높아지게 된 것. 이후 번개 마법의 인기가 식으면서 메타를 휘어잡게 된다. 이때 파이어 볼은 범용성 깡패인 감전 마법과 통나무를 뒤이은 40%가 넘는 채용률을 찍었을 정도. 그래도 시간이 흐른 후에는 다시 무난무난한 마법으로 돌아왔다.

2016/11/30 패치로 라이벌 격인 독 마법이 상향되기는 했으나, 슬로우가 없어 유닛을 제대로 묶어놓지 못하면 파이어 볼보다 피해를 덜 준다는 단점은 해결되지 않아서 상황은 크게 바뀌지 않았다. 하지만 이후 2017/2/13 패치로 독 마법이 또 한번 상향되며 파이어 볼과 입지를 약간씩 나누어 먹게 되었다. 딱히 어느 한쪽이 더욱 시너지가 좋은 덱이 아닌 이상 자신의 취향대로 둘 중 하나를 골라 사용하면 된다.

그래도 성능과 범용성이 좋고 대처할 카드가 그리 많지 않은데다 렙빨 메타에 가장 어울리는 카드이다 보니 여전히 계속해서 높은 채용률을 기록하는 중이다.

2017/12/12 업데이트 이후로 파이어 볼은 정제소의 체력이 낮아지면서 정재소가 생산하는 8 엘릭서 중 6 엘릭서를 자를 수 있게 되었다. 업데이트 전에는 1 엘릭서를 손해봤으나 이제는 동등하게 엘릭서를 주고 받는다. 이는 독 마법도 마찬가지.

2018년 8월 밸런스 패치에서 거대 눈덩이의 간접 상향의 일환으로 드래곤들과 벌룬을 넉백시킬 수 있게 되면서 덩달아 간접 상향을 받게 되었다.

로얄 호그가 메타에 보이기 시작한후 그랜드에서 픽률이 50%를 넘었다.

2018년 11월 기준 그랜드에서 픽률이 라이벌인 독 마법번개 마법의 입지가 높아지면서 파이어볼의 입지가 간접적으로 줄어들었다. 현 메타에서 일렉트로 드래곤이 판을 치게 되자 일렉트로 드래곤을 자를 수 없는 파볼의 중요성이 떨어졌기 때문. 삼총사 덱도 다시 간간히 보이게 됐기 때문에 번개 마법의 채용률은 특히 더 올라가게 되었고, 파이어 볼의 중요성은 떨어지게 되었다. 물론 번개 마법의 코스트가 높고 독 마법은 8초 지속 공격이기 때문에 한방 공격력이 강한 파이어 볼을 채용하는 덱이 여전히 많기 때문에 채용률은 아직도 높다.

바바리안이 파이어 볼에 한방에 죽도록 너프되고 삼총사가 배치 시간이 생겨 파이어 볼로 세 마리를 동시에 맞힐 수 있게되었다. 간접 버프가 된 셈.

2019년, 2020년 상반기 기준으로는 파이어 볼은 채용률이 그닥 높지는 않았다. 지진 마법, 독 마법에게 밀린 것.

그러다가 2020년 6월 해골 드래곤이 출시된 후 채용률이 비약적으로 상승했다. 해골 드래곤이 크게 강세를 보이고 있고, 이에 확실한 카운터로써 채용되고 있는 것. 하지만 해골 드래곤의 레벨 부스터가 끝나게 되면 다시 채용률이 떨어질 것으로 보인다.

2021년 3월 30일 패치로 엄마 마녀가 버프되어 채용률이 올라가자 이를 견제할 수 있는 파이어 볼 역시 인기가 상승하고 있다.

2021년 6월 패치로 얼음 마법사의 체력이 너프되면서 파이어 볼에 한 방에 잡히게 되었고, 파이어 볼 인기의 주범인 엄마 마녀는 너프되지 않아서 여전히 채용률이 상위권이다.

이렇듯 라이벌인 독마법을 누르고 오랫동안 빅스펠의 대표주자 였던 파이어볼은 넉백거리가 1.8타일에서 1타일로 줄어드는 큰 너프가 예정되어 있다. 물론 파이어볼이 순간 피해량이 주 장점인 스펠이지만 벌룬, 로얄호그, 호그라이더등의 중형 공성 유닛을 밀어내는 플레이의 효율이 크게 떨어질 것으로 예상되어 많은 유저들이 반발하고 있다. 반면 넉백 거리가 그렇게 많이 줄어드는 것도 아니고 원래 넉백을 자주 이용하지는 않았으며, 무엇보다 피해량은 그대로라 중형 유닛에 대한 성능은 그대로이니 별 차이가 없겠다는 의견도 존재한다. 오히려 로얄호그, 플라잉 머신, 바바리안 계열 카드 등의 강세로 인해 메타가 여전히 파이어 볼에게 유리하게 흘러가고 있는데다 파이어 볼을 대체할 수 있는 스펠 카드도 일절 없는지라 여전히 상위권의 픽률을 유지하고 있다.

2022년 8월 8일 기준 그랜드 도전 24%의 채용율을 기록하고 있는데, 5판 중 적어도 1번은 파이어 볼을 볼 수 있는 수준이라 자연스럽게 다른 카드의 입지에도 영향을 미치고 있다. 실제로 얼음 마법사는 2021년 6월 패치로 파이어 볼에 원킬이 나는 패치가 이루어지면서 순식간에 입지가 좁아지기도 했다.

2023년 6월 진화 추가 이후 진화를 얻은 로켓병이 화살을 버티는 체력으로 메타를 지배하자 이를 원콤내는 파이어볼의 수요는 크게 증가했다. 마찬가지로 화살을 버티는 강력한 성능의 진화 아처의 추가 이후에는 파이어볼의 수요는 더 크게 증가하여 얼티밋 챔피언 기준으로 20%의 채용률을 기록하는 중이다.[2]

이후 진화 로켓병의 밸런스가 안정화된 뒤에도 비슷하게 화살을 버티게 된 진화 아처와 비록 한방컷은 못내지만 빠르게 실피로 만들 수 있는 리틀 프린스의 추가로 기존의 유리한 입지를 여전히 유지 중이다.

5. 업데이트 내역

  • 2016/02/29 패치로 카드 일러스트가 변경되었다.
  • 2017/12/12 패치로 크라운 타워 피해량이 피해량의 40%에서 35%로 감소하였다.
  • 2020/08/04 패치로 크라운 타워 피해량이 피해량의 35%에서 30%로 감소하였다.
  • 2022/08/02 패치로 넉백 거리가 1.8타일에서 1타일로 0.8타일 감소하였다. (너프)

6. 기타

  • 밸런스가 잘 맞는 카드이기도 하지만 동시에 게임에 미치는 영향도 매우 큰데, 당장 3~4코대 원거리 유닛들은 파이어 볼에 한 방에 잘리느냐에 따라 성능이 크게 달라지며, 통나무나 감전 마법과 마찬가지로 파이어 볼을 다른 유닛으로 뺀 후 주력 유닛을 사용하는 '파이어 볼 유도 덱'들도 여럿 등장한 바가 있다.
  • 클래시 로얄의 고질적인 문제인 "렙빨" 문제와 깊은 연관이 있는 카드이기도 하다. 파이어 볼을 맞고 체력이 아슬아슬하게 남는 유닛들은 보통 1렙 더 높은 파이어 볼을 맞으면 풀피 상태에서도 즉사하는데, 파이어 볼 자체가 인기가 많은 마법이다 보니 삼총사 등 파이어 볼을 한 대를 맞고 사는 게 중요한 카드들은 레벨이 딸리면 랭크전에서 사용하는 게 매우 어렵다.
  • 또한 파이어 볼 자체의 대미지가 절대적으로 낮지 않다 보니 레벨 증가로 인한 대미지 증가량이 상당해 1레벨의 차이가 매우 크기 때문에 레벨업 중요도가 매우 높은 카드다. 거기다가 용광로처럼 특정 덱에서만 쓰이는 게 아닌, 온갖 덱에서 쓰는 범용 주문이다 보니 레벨업 우선도도 높다. 범용성이 높은 카드지만 그만큼 많은 투자를 해야 최대 성능을 발휘할 수 있다는 점이 약점인 카드.

7. 관련 문서




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[1] 자이언트, 자이언트 해골, P.E.K.K.A, 골렘, 라바 하운드, 스파키, 대포카트[2] 파이어볼로 3코를 자르는 것은 손해지만 진화 로켓병의 포텐셜은 3~4코, 심하면 5코 이상까지도 보여주기에 이를 가장 빨리 자를 수 있는 파이어볼의 티어 상승은 예정되어있었다.