최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:05:58

가드(클래시 로얄)

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1. 개요2. 레벨별 스탯3. 성능
3.1. 장단점
4. 변천사5. 업데이트 내역6. 카운터 카드7. 기타
모던 로얄
로얄 자이언트
삼총사
독 마법
다크 프린스
얼음 마법사
프린세스
파이어 스피릿
용광로
가드
라바 하운드
스파키
광부
아이스 스피릿
볼러
나무꾼
통나무

1. 개요

가드
Guards

骷髅守卫[1]/盾の戦士
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/GuardsCard.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:Arena6.png
아레나 6 P.E.K.K.A의 놀이터

>방패를 든 세 명의 무자비한 해골 형제들입니다. 방패를 떨어뜨리면 세 명의 무자비한 해골 형제들이 남습니다.

Three ruthless bone brothers with shields. Knock off their shields and all that's left are three ruthless bone brothers.

<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:클래시 로얄 공격 속도.png
공격 대상
파일:클래시 로얄 공격 대상.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
유닛 수
파일:external/ad4c6cd307bb9c6e1f742e510216117d40e099258ad8a368efe01b47ce817abb.png
엘릭서 비용
파일:클래시 로얄 엘릭서.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
1초 지상 빠름 근접:원거리 x3 3 영웅 유닛

투구를 쓰고 창과 방패를 든 해골 3기로 구성된 카드.

2. 레벨별 스탯

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
보호막
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Shield_hitpoint.png
피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
6 51 160 76
7 56 176 83
8 61 193 91
9 67 212 101
10 74 233 110
<rowcolor=#fff> 11 81 256 121
12 89 281 133
13 98 308 146
14 108 339 161
15(엘리트) 118 372 177

3. 성능

다크 프린스를 이은 보호막 유닛으로, 이쪽은 보호막의 체력이 본체의 체력보다 높다. 본체의 체력은 해골 병사와 같지만 보호막의 체력은 미니언보다 높다. 즉, 공격력을 높이고 보호막을 추가한 대신 2코스트 높아진 해골 병사라고 생각하면 된다.

가드는 창으로 공격하므로 사정거리가 다른 근접 유닛들보다 길다. 특히 발키리를 상대할 때 가드를 적절히 배치할 경우 사정거리 차이 때문에 발키리가 가드 3기를 전부 타격하지 못한다.

3.1. 장단점

장점
  • 보호막
    보호막의 체력이 먼저 깎이기에 실질적으로는 6기가 되는 효과를 보이며, 보호막을 한 번에 파괴하지 못하면 9기가 되는 효과가 난다. 게다가 보호막은 아무리 큰 피해를 입어도 파괴되기 전에는 본체에는 슬로우 효과와 넉백 효과를 받았으면 받았지 그 어떤 피해도 입지 않는다. 그 덕에 후방 딜러와 단일 공격 유닛을 효과적으로 처리할 수 있다.

  • 높은 총합 체력
    크라운 타워가 보호막이 있는 가드 1기를 처리하려면 4번이나 공격해야 하기 때문에 역공을 가기에 좋으며, 상대방의 마법 사용을 어느 정도 유도할 수 있다.

  • 높은 마법 저항력
    보호막의 체력이 고블린보다 높아 감전 마법과 파이어 스피릿을 맞아도 보호막이 파괴되지 않으며, 통나무에도 살아남아 딜 누수가 발생하지 않는다. 심지어 화살의 공격을 받아도 보호막만 파괴된다.[2]

  • 근접:원거리
    가드의 사정거리는 근접:원거리(1.6칸)로 근접 쪽수 유닛이지만 어느 정도 떨어진 상태에서도 공격할 수 있어서 대형 유닛은 강 건너편에서도 공격할 수 있으며, 고블린 갱과 1대 1로 붙으면 고블린 1기가 먼저 죽은 상태에서 싸우므로 가드가 이긴다. 심지어 발키리마저도 가드를 1기씩밖에 공격하지 못하게 할 수 있어 역으로 카운터칠 수 있다.
단점
  • 지속 공격 및 광역 피해에 취약
    보호막은 그 특성상 독 마법 등의 지속 피해에 취약할 수 밖에 없으며, 가드는 물량 유닛이라 광역 공격 두세 방에 죽기도 쉽다.

  • 상대적으로 낮은 DPS
    가드는 순간 피해에 강하고 높은 마법 저항력을 가졌지만 물량 유닛들 중 DPS가 상대적으로 낮은 편이다. 특히 탱커를 가드만으로 수비하기에는 역부족이며, 다른 카드와의 연계가 필요하다.

4. 변천사

초기에는 평가가 그다지 좋지 않았다. 보호막을 의식해서인지 기본 능력치가 낮았는데, 이 때문에 차라리 해골 병사나 고블린을 쓰는 것이 낫다는 평가가 많았다.

결국 5/18 패치로 공격력과 체력이 8% 증가하고 그에 이어 6월 패치로 보호막이 파괴되는 순간 넉백되는 효과[3]가 삭제되었다. 그 덕에 기존의 평가를 뒤집고 채용률이 많이 높아졌다.

하지만 10/20 패치로 해골 군대의 엘릭서 비용이 4에서 3으로 감소하고 토너먼트 레벨 보정을 받게 되는 등 큰 버프를 받으면서 입지가 많이 낮아졌다. 해골 군대는 광역 공격에 전부 죽기에 가드보다 리스크가 크지만 어그로 측면이나 DPS 등 대부분의 성능은 해골 군대가 훨씬 높기 때문이다.

다만, 이후 광부가 들어간 마법 유도 덱이 판을 치면서 이에 대항하기 위해 광역 마법을 3개 넣는 경우가 많아지고 얼음 골렘의 상향으로 해골 군대가 몰살당할 위험이 높아지면서 가드를 쓰는 유저들이 조금 많아졌고, 엘리트 바바리안이 큰 상향으로 판을 칠 때 엘리트 바바리안을 안정적으로 막을 수 있다는 점 덕에 가끔씩 쓰는 유저들이 있었다. 하지만 엘리트 바바리안이 너프를 먹은 후에는 딱히 보호막의 활용처도 없고 경쟁 카드들에 비해 DPS가 낮다는 점이 부각되었고, 도끼맨의 출시와 독 마법의 상향으로 하향세를 탔다.

2017년 6월에는 암흑 마녀가 출시된 이후 감전 마법이 다시 통나무를 밀고 메타 마법으로 떠올랐으며, 해골 군대와 고블린 갱의 입지가 낮아지고 메타가 페카, 배틀 램, 삼총사, 도둑 쪽으로 흘러가자 가드가 이들을 효과적으로 처리할 수 있다는 점이 두드러졌다. 가드는 머스킷병의 공격을 3번 버티기에 삼총사를 잘 막고, 바바리안과 도둑은 가드의 보호막을 2번 타격해야 보호막이 파괴된다.[4] 거기에다 이 덱들 모두 감전 마법을 많이 쓰는데, 가드는 감전 마법에 보호막이 파괴되지 않으며, 독 마법에도 생각보다 오래 살아남는다.

2017/12/11 패치로 공격력과 체력이 5% 증가하고 공격속도가 1.1초로 빨라졌다. 체력 면에서는 크게 좋아진 면이 없지만 DPS가 많이 높아진 편이다. 이후 채용률이 많이 높아져 전설 아레나의 랭커들도 많이 사용하게 되었다. 단일 공격 유닛을 상대로 상당히 강력해졌으며, 로얄 고스트도 완벽하게 막을 수 있다.

2018년 2월 12일 패치로 다크 프린스의 상향으로 인한 쌍프린스 덱의 성행으로 프린스의 채용률이 높아지고 도둑까지 상향되면서 가드의 채용률이 더 높아졌지만 2018년 6월 즈음 발키리의 상향으로 인해 메타에서 잊혀졌다.

그러나 2018년 9월, 발키리가 너프를 먹은 이후 다시 채용률이 높아졌다. 원래도 기본적으로 들어가던 라벌 덱에서도 발키리 대신 들어가며, 자이언트 덱에도 가끔 들어간다. 호그 라이더/페카/배틀 램/광부 +박격포[5] 메타가 계속되고 있지만 그래도 발키리가 너프를 먹은 이후로는 살길이 보였다.

발키리의 하향 이후 10월 자이언트 덱에 반확정적으로 채용되며, 라벌 덱에서는 미니언과 플라잉 머신처럼[6] 발키리와 함께 자리를 다투고 있다. 대부분 렙빨이 심한 중~상위권에서는 레벨을 올리기도 쉽고 스탯도 준수한 발키리가 렙빨이 거의 없는 최상위 랭크전에서는 확정적으로 2번 이상 공격해야 처리할 수 있는 가드가 더 많이 쓰인다. 특히 최상위권의 메타 덱 중 하나가 페카 덱이라 페카를 쉽게 카운터칠 수 있는 가드는 최상위권에서 채용 가치가 높다.

로얄 자이언트의 리메이크 이후에는 로얄 자이언트 덱에 많이 채용된다. 로얄 자이언트를 쉽게 처리할 수 있는 유닛들이 역공을 오는 것을 막을 때 활용할 수 있으며, 엘릭서 비용도 낮아 로얄 자이언트 덱에 어울리기 때문에 쓰이는 것으로 보인다.

2019/11/27 패치로 화살이 상향된 이후 가드는 해골 군대와 고블린 갱의 하위호환격으로 전락했다. 독 마법을 제외한 모든 마법으로는 한방에 처리할 수 없다는 점이 가드의 메리트였는데, 화살이 3연속 공격을 할 수 있도록 변경되며 그 이유가 사라졌기 때문이다.

2020년 9월 화살 대신 감전 마법, 통나무 같은 2엘릭서 마법이 많이 쓰이면서 픽률이 조금 높아졌지만 상황은 여전하다.[7]

2020/12/7 패치로 체력이 32% 감소하는 대신 공격속도가 10% 빨라지는 리메이크를 받았다. 본체의 체력이 해골 병사급으로 낮아졌지만[8] 원래 가드는 본체가 물몸이라서 너프의 의미는 없다고 봐도 된다. 다만, 이 패치로 위니 유닛, 얼음 마법사, 베이비 골렘과 얼음 골렘의 데스 데미지, 램 라이더의 사냥돌 공격, 심지어 지진 마법 한 턴이나 사냥꾼의 탄환 하나에도 한방에 죽게 되었다. 또한, 상대방의 타워 레벨이 자신의 가드 레벨보다 3까지 낮아도 보호막이 파괴되었을 때 화살에 원킬이 나게 되었다. 공격속도 증가의 경우 크게 체감되지는 않지만 확실히 빨라지기는 했다. 그러나 아무리 버프를 받아도 화살에 원킬이라는 단점이 있어 입지는 여전히 낮다.

2021/9/6 패치로 공격력이 12% 증가하는 의미 있는 패치를 받았다. 그럼에도 여전히 다른 동코스트 위니 유닛에 비해 DPS가 낮은 편이긴 하지만 가드는 유닛 수가 적어 3기가 모두 붙어 공격하는 상황이 더 많이 발생하므로 이론상이 아닌 실제 DPS는 다른 경쟁 카드와 비슷한 수준으로 높아졌다고 할 수 있다.
아처 퀸이 출시된 이후에는 라바 하운드 덱과 고블린 통 덱에서 고블린 갱을 대체하고 있다. 고블린은 아처 퀸의 공격에 원킬이 나지만 가드는 보호막의 체력이 아처 퀸의 공격력보다 높아 3대 맞아야 죽기 때문이다.

하지만 이후 고블린 갱의 유닛 수가 6기로 롤백되고 고블린의 유닛 수가 1기 증가하며 입지가 낮아졌고, 설상가상으로 아처와 로켓병이 상향되자 화살의 픽률이 그랜드 도전 4위(약 25%)까지 올라 픽률이 100위대까지 떨어졌다.

게다가 진화 카드가 출시 이후 화살의 픽률이 더 높아졌고, 해골 병사, 고블린 등의 경쟁 카드로 인해 가드가 설 자리가 없어졌다.

슈퍼셀도 이를 인지했는지 2024년 1월 패치로 보호막의 체력이 7% 증가하였다.[9] 이 패치의 의의는 화살에 죽지 않게 되었다는 점인데, 화살에 죽게 되며 메리트가 많이 낮아진 유닛인 만큼 이번 패치는 상당한 버프다. 상향 이후에는 일부 덱에서 고블린이나 고블린 갱 대신 가드를 채용하고 있다.[10]

그러다가 2024년 9월, 진화 페카가 출시되며 입지다 크게 올랐다. 진화 페카는 적을 처치하면 체력을 화복하기에 물량 유닛을 통한 수비가 불가능에 가까워지지만 가드의 경우 보호막으로 한 번 공격을 버티고 높은 DPS, 적은 마릿수로 페카의 회복 능력에 대항에 가능하기 때문. 게다가 높은 픽률을 보여주는 화살에도 원킬이 나지 않게 되었으니 현재 가드는 저코스트 위니 유닛들 중에서 가장 고평가받고 있다.

5. 업데이트 내역

  • 2016/5/18 패치로 공격력과 체력이 8% 증가하였다. (버프)
  • 2016/6/21 패치로 보호막이 파괴될 때 생기는 지연 효과가 삭제되었다. (버프)
  • 2017/12/11 패치로 공격력과 체력이 5% 증가하고 공격속도가 1.1초로 빨라졌다. (버프)
  • 2020/12/7 패치로 체력이 32% 감소하고[11] 공격속도가 10% 빨라졌다. (버프/너프)
  • 2021/6/7 패치로 해금 아레나가 아레나 7에서 아레나 12로 변경되었다.
  • 2021/9/6 패치로 공격력이 12% 증가하였다. (버프)
  • 2022/10/26 패치로 해금 위치가 아레나 12에서 아레나 6으로 변경되었다.
  • 2024/1/3 패치로 보호막 체력이 7% 증가하였다.[12] (버프)

6. 카운터 카드

파일:clash royale-bomber.png
폭탄병
2코스트로 가드를 멀리서 3방에 처리할 수 있다. 다만, 이쪽도 물몸이기 때문에 공격하는 입장에서는 가드가 역카운터치기도 한다.[13]
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/DarkPrinceCard.png
다크 프린스
돌진 공격과 일반 공격 1회로 가드를 제거할 수 있어 중앙 수비가 불가능해지며, 둘러싸기도 어느 정도 돌파할 수 있다. 다만, 둘러싸기로 막을 정도로 막장인 경우는 단독으로 오는 것뿐이니 탱커와 같이 오면 가드 입장에서는 답도 없다.
파일:clash royale-hunter.png
사냥꾼
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PoisonCard.png
독 마법
독 마법은 지속 피해로 보호막과 본체를 모두 제거하며, 사냥꾼은 근딜에 더 유리하기 때문에 가까이 가면 10발이 따로따로 맞아 한방에 처리할 수 있다.

7. 기타

  • 클래시 오브 클랜에서 해골 마법의 리메이크로 해골들이 가드처럼 갑옷을 입고 나오게 되었다. 이후 해골 마법의 리메이크를 노린 듯한 무덤 가드 도전 모드가 생겼다.
  • 슈퍼셀의 첫 단편 시네마틱 영상인 잃어버린 왕관에서 해골 병사의 형으로 등장한다.
  • 클래시 미니와 다른 컨셉들을 살펴보면 설정상 언데드 유닛의 수호자인 듯하다. 이는 가드가 로얄 아레나의 수호자가 아닌 해골 킹의 지하 동굴 수호자라는 의미가 된다. 물론 잃어버린 왕관 영상에서는 왕관을 지켰으니 여기저기서 일하는 것일 수도 있다.
  • 해골 병사나 해골 군대의 해골들과 달리 턱뼈가 있다.



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[1] 해골 호위[2] 원래는 화살의 2타 공격이 보호막을 파괴해서 카운터였지만 보호막 체력이 높아진 후에는 화살에 맞아도 보호막만 파괴되어 역으로 카운터치게 되었다.[3] 이 넉백 효과 때문에 상대방의 공격을 받으면 뒤로 밀려나서 순간적인 딜 누수가 발생했는데, 이 점도 가드의 평가를 떨어뜨리는 데 큰 일조를 했다.[4] 다만, 배틀 램의 경우 가드만으로 처리하기에는 화력이 조금 낮으므로 안정적으로 막으려면 다른 카드를 같이 써야 한다.[5] 9월 기준 상위권 유저들이 자주 쓰는 덱이 호그 라이더 덱, 페카 덱, 나무꾼 + 배틀 램 덱, 광부 + 박격포 덱이다.[6] 플라잉 머신은 파이어 볼에 원킬이 날 정도로 체력이 낮고 DPS가 미니언보다 낮지만 6이라는 긴 사정거리와 공중 유닛이라는 점에 그 존재 의의가 있다. 미니언은 3코스트에 DPS가 플라잉 머신보다 높지만 사정거리가 짧고 플라잉 머신보다 체력이 낮아 광역 공격에 쉽게 죽는다는 단점이 있다. 이 때문에 두 유닛은 라벌 덱에서 그 자리를 다툰다.[7] 이쯤에 부스터로 가드가 떴었는데, 부스트임에도 불구하고 쓰는 사람이 거의 없었다.[8] 이제 보호막 파괴 시 독 마법 한방에 죽는다.[9] 이제 다른 유닛과 통일되있었던 보호막의 체력이 달라지고 높아졌다.[10] 보호막만 파괴되는지라 독 마법을 제외한 모든 마법에 원킬이 나지 않게 되었다.[11] 일반 해골 병사랑 박쥐의 체력이랑 같아졌다. 보호막 체력은 그대로다.[12] 이제 화살에 죽지 않으며 보호막만 파괴된다. 다크 프린스의 일반 공격, 바바리안 통, 지진 마법에도 보호막이 파괴되지 않는다.[13] 물론 폭탄병 혼자 보내는 일은 초반에 덱을 순환시킬 때를 제외하면 거의 없다.